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2026-07-28 08:46:44 -05:00

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10TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_00Ketenramm blickt mit entschlossener Miene gen Norden.
21TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_01Während sich dein Kopf noch vor all den Enthüllungen durch Iris' Geschichte dreht, steht Ketenramms Entschluss fest: Es muss ein Weg in den Turm der Magie gefunden werden, und zwar schnell! Somit schlägt er vor, direkt wieder zum nördlichen Basislager zurückzukehren, um die anderen Expeditionsmitglieder zu den Ergebnissen ihrer Unter­such­ungen der Ätherströme zu befragen.
32TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_02Von weitem bereits siehst du das Grinsen auf Ketenramms Gesicht, als du das nördliche Basislager erreichst. Wie sich herausstellt, beeinflusst nicht nur der Umgebungsäther, sondern auch der Äther drei besonders starker Bestien die Ströme in diesem Gebiet. Der alte Entdecker ist überzeugt, dass sie sich genug stabilisieren lassen würden, um den Turm der Magie betreten zu können, wenn diese drei mächtigen Wächter außer Gefecht gesetzt werden. Nun liegt es an dir, dich diesen Gegnern im Kampf zu stellen! ※ Die folgenden kritischen Begegnungen müssen abgeschlossen werden: „Doppelt gehext hält besser“ „Schwert und Stein“ „Verflucht noch eins“
43TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_03Nach hitzigen Gefechten gelingt es dir, alle drei Wächter im nördlichen Kreszentia zu besiegen. Mach dich schnell auf ins Basislager und gib Ketenramm Bescheid.
54TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_04Ketenramm ist von deiner frohen Kunde zu gleichen Teilen beeindruckt wie erfreut. Der Entdecker möchte sofort am Pavillon im nördlichen Kreszentia überprüfen, ob deine Taten die Ätherströme auch wirklich stabilisieren konnten. Folge ihm und überprüfe den dortigen .
65TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_05Die Unter­such­ung des war erfolgreich und zeigt eine klare Verbesserung der Ätherströme, doch Archiv ist nach wie vor skeptisch, ob diese in ihrem jetzigen Zustand stabil genug sind, um den Turm betreten zu können. Ketenramm jedoch ist bereits einen Schritt voraus und plant, mit den restlichen Expeditionsmitgliedern auf Bestienjagd zu gehen, um die Ströme weiter zu stabilisieren. Mit einer Sorge weniger liegt es nun an dir, genug Wissen in dir anzusammeln, um Index dem Allwissenden, der an der Spitze des Turmes auf dich wartet, gegenübertreten zu können. Gib Ketenramm im Basislager Bescheid, sobald du Wissensstufe 40 erreicht hast und ihr euren Plan in die Tat umsetzen könnt.
76TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_06Mit deinem Kopf randvoll von uraltem Wissen blickst du in Richtung des Turms der Magie. Nutze das Teleport-Äthergramm der Stillen Laube, um den Turm zu betreten und Index das Handwerk zu legen.
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2423TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_23
2524TEXT_KINGKD107_05517_TODO_00Mit Ketenramm im nördlichen Kreszentia sprechen
2625TEXT_KINGKD107_05517_TODO_01Die kritische Begegnung „Doppelt gehext hält besser“ abschließen
2726TEXT_KINGKD107_05517_TODO_02Die kritische Begegnung „Schwert und Stein“ abschließen
2827TEXT_KINGKD107_05517_TODO_03Die kritische Begegnung „Verflucht noch eins“ abschließen
2928TEXT_KINGKD107_05517_TODO_04Mit Ketenramm sprechen
3029TEXT_KINGKD107_05517_TODO_05untersuchen
3130TEXT_KINGKD107_05517_TODO_06Wissensstufe 40 erreichen und mit Ketenramm sprechen
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4948TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_001Endlich hat sich dieser nervige Nebel in meinem Schädel gelichtet! Du kannst dir nicht vorstellen, wie frei ich mich jetzt fühle!
5049TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_100_005Danke, dass du mir so lange zugehört hast.
5150TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_050_010Es wird etwas dauern, bis ich all diese Enthüllungen richtig verarbeitet habe, aber eine Sache steht fest: Wir *müssen* einen Weg in den Turm der Magie finden, und zwar so schnell wie möglich.
5251TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_010Am besten machen wir uns direkt wieder zur Nordhälfte auf. Vielleicht konnten die anderen schon etwas Neues über die Ätherströme herausfinden.
5352TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_001Index hat die Ätherströme sicher absichtlich derart durcheinandergebracht, damit niemand den Turm der Magie betreten kann.
5453TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_005Tut mir leid, über die Ätherströme weiß ich wirklich nichts ...
5554TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_010Gute Neuigkeiten! Ich habe gerade einen Bericht vom Forschungstrupp bekommen.
5655TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_011Ihr erinnert euch, dass wir dachten, die Ätherströme würden nur aufgrund des Umgebungsäthers verrücktspielen, ja? Nun, scheinbar stimmt das so nicht ganz. Es sollen auch drei besonders gefährliche Bestien ihr Unwesen in diesem Gebiet treiben. Der von ihnen ausgehende Äther ist so stark, dass er Einfluss auf die Ätherströme zu haben scheint.
5756TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_012Diese Wesen zu besiegen würde die Insel vermutlich nicht in ihren ursprünglichen Zustand zurückverwandeln. Aber wir könnten dadurch den Fluss der Ätherströme so weit stabilisieren, dass sich das Teleport-Äthergramm verwenden lässt, um in den Turm zu gelangen.
5857TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_013Ich kann dir auf deiner Karte markieren, wo die Kreaturen gesichtet wurden. Könntest du dich bitte um sie kümmern? Übernimm dich aber nicht, ja?
5958TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_015Diese mächtigen Wesen zu besiegen könnte den Fluss der Ätherströme genug stabilisieren, um in den Turm zu gelangen. Die groben Aufenthaltsorte habe ich auf deiner Karte verzeichnet. Übernimm dich aber bitte in den Kämpfen nicht, ja?
6059TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_020Index nutzt die Ungeheuer hier nicht nur als Wächter, sondern auch als eine Art lebendes Siegel für den Turm der Magie. Das war von dem selbst­er­nann­ten „Allwissenden“ vielleicht auch zu erwarten - dumm ist er nicht ...
6160TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_025Verzeih, aber im Kampf wäre ich dir wirklich keine Hilfe.
6261TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_100Ah, dieses Leuchten in deinen Augen - Du hast alle Wächter erledigt, was? Dann wollen wir mal sehen, ob deine Anstrengungen auch was bewirkt haben!
6362TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_105Ich kann es spüren ...! Der Fluss der Ätherströme ...!
6463TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_200Du hast schon alle besiegt? Gute Arbeit. Bleibt nur zu hoffen, dass sich das Teleport-Äthergramm jetzt auch verwenden lässt ...
6564TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_201Allzu große Sorgen mache ich mir keine, aber wir sollten uns si­cher­heits­hal­ber beeilen und sofort einen Blick auf den Pavillon werfen. Nicht, dass noch neue Wächter auftauchen und erneut den Ätherfluss stören.
6665TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_300(★未使用/削除予定★)
6766TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_300Kein Zweifel, der Ätherfluss hat sich deutlich verbessert. Allerdings ist der Äther selbst nach wie vor so dünn und instabil, dass eine Verwendung des Teleport-Äthergramms mehr als leichtsinnig wäre.
6867TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_301Dann bin jetzt wohl ich an der Reihe ... oder besser gesagt: *wir*! Damals während meiner Reisen mit Gulool Ja Ja bin ich mal auf ein ähnliches Problem gestoßen.
6968TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_301Die Ätherströme haben sich etwas stabilisiert, nachdem Player die Wächter besiegt hat, nicht wahr?
7069TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_200_301Dann liegt die Lösung auf der Hand. Ich werde gemeinsam mit den anderen Expeditionsmitgliedern auf die Jagd nach weiteren mächtigen Bestien gehen. Dann haben wir die Ätherströme im Hand­umdrehen verstärkt!
7170TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_302Im Kampf mit Index können wir dir zwar nicht helfen, aber da brauche ich mir bei dir keine Sorgen machen, was?
7271TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_303Unterschätze ihn lieber nicht, mein Mädel. Index verfügt über das gesamte Wissen der Fünften Ära des Lichts und liebt nichts mehr, als dieses auch einzusetzen. Stell dich auf einen Kampf ein, der dem Krieg der Magi in nichts nachstehen wird!
7372TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_303Halbwissen ist ohnehin schon gefährlich, aber gegen ihn wäre es tödlich! Versuch also gar nicht erst, dich mit ihm anzulegen, bevor dein Wissensstand auf dem gleichen Niveau ist, ja?
7473TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_304Die Weisheit der Moderne ist auf deiner Seite. Gemeinsam mit deiner Kühnheit bin ich felsenfest davon überzeugt, dass du siegreich sein wirst!
7574TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_305Sobald Ketenramm mit den anderen die Ätherströme stabilisiert hat, sollte sich das Teleport-Äthergramm aktivieren lassen. Am besten bereitest du dich solange im Basislager vor.
7675TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_305Gib mir auf jeden Fall Bescheid, bevor du in den Turm gehst, ja? Ich will mich persönlich versichern, dass du nicht unvorbereitet aufbrichst.
7776TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_150_305Melde dich bei Ketenramm im Basislager des nördlichen Kreszentias, sobald du Wissensstufe 40 erreicht hast.
7877TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_350Wo einer allein nicht weiterkommt, finden wir gemeinsam einen Weg. Davon bin ich überzeugt!
7978TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_355Lass dich nicht entmutigen! Ich glaube an dich!
8079TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_200_305Wir *werden* dich in diesen Turm bringen, so wahr ich hier stehe! Bereite du dich in der Zwischenzeit vor und gib mir dann bitte Bescheid, bevor du aufbrichst, ja?
8180TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_250_305Du musst Wissensstufe 40 erreichen, um diesen Auftrag fortsetzen zu können.
8281TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_300_305Du brauchst nichts zu sagen - Das Wissen in dir quillt ja geradezu über. Da sollte sich Index lieber warm anziehen.
8382TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_400_305Ich war in der Zwischenzeit auch nicht untätig und habe mit den anderen Expeditionsmitgliedern einen Haufen Bestien erledigt. Wenn sich das Teleport-Äthergramm jetzt immer noch nicht aktivieren lässt, dann durch gar nichts.
8483TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_500_305Index hat sich lang genug auf Kreszentia ausgetobt. Zeit, ihn im Turm der Magie zu konfrontieren!
8584TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_306Um den nächsten Auftrag annehmen zu können, muss der Inhalt „Fork-Turm - Magie“ oder der Inhalt „Fork-Turm - Magie (extrem)“ erfolgreich abgeschlossen sein.
8685TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_307Du benötigst mindestens Wissensstufe 40, um dich dem Inhalt „Fork-Turm - Magie“ oder „Fork-Turm - Magie (extrem)“ stellen zu können.
8786TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_308Darüber hinaus müssen **mindestens drei Allianzen mit insgesamt mindestens 12 Spielern** gebildet werden, um den „Fork-Turm - Magie (extrem)“ betreten zu dürfen.
8887TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_309Ist diese Bedingung erfüllt, kann eine entsprechende Instanz des nördlichen Kreszentias bei Jeffroy in Trugstadt betreten werden.
8988TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_305(★未使用/削除予定★)
9089TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_200_305(★未使用/削除予定★)
9190TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_300_305(★未使用/削除予定★)
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