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| 1 | 0 | TEXT_KINGKD103_05513_SEQ_00 | Ketenramm est prêt à commencer l'exploration. |
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| 25 | 24 | TEXT_KINGKD103_05513_TODO_00 | Examiner le nœud éthéré |
| 26 | 25 | TEXT_KINGKD103_05513_TODO_01 | Parler à Archive |
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| 49 | 48 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_001 | Rassure-moi, tu n'as pas oublié de t'équiper d'un de tes éclats d'âme ? Si tu les gardes dans ton sac, ils n'ont aucune utilité ! |
| 50 | 49 | TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_005 | Par essence, le savoir est neutre. Le bien et le mal n'existent que dans le cœur de son détenteur... |
| 51 | 50 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_010 | Dans la partie sud de l'île, la Tour fourchue t'est apparue alors que le temps était aux mirages, et tu pouvais utiliser un nœud éthéré pour t'y téléporter. |
| 52 | 51 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_011 | En supposant que la méthode soit la même ici, on devrait commencer par chercher une petite construction isolée, et on trouvera un nœud éthéré à proximité. |
| 53 | 52 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_012 | Tiens, et si on faisait équipe, cette fois ? Je vais aller explorer le coin, moi aussi. Celui qui découvre quelque chose contactera l'autre par linkperle. |
| 54 | 53 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_015 | Les Tours fourchues sont dissimulées au milieu de l'île, qui est elle-même invisible aux yeux du monde. Le savoir qui y est conservé est forcément d'une importance capitale. |
| 55 | 54 | TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_020 | Les tours ne se montreront pas facilement à toi et tes amis... |
| 56 | 55 | TEXT_KINGKD103_05513_SYSTEM_000_100 | Il s'agit bien d'un nœud éthéré, mais les courants que vous ressentez à proximité semblent très affaiblis. |
| 57 | 56 | TEXT_KINGKD103_05513_SYSTEM_000_101 | Même si cet endroit ne vous permettra peut-être pas d'accéder à la Tour fourchue de la Magie, vous devriez mettre Ketenramm au courant. |
| 58 | 57 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_102 | Aucun doute, c'est un nœud éthéré. |
| 59 | 58 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_103 | Quant à cette construction, elle ressemble comme deux gouttes d'eau au pavillon solitaire du sud de l'île. Tout porte à croire que le passage vers la tour part d'ici. |
| 60 | 59 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_104 | Et pourtant... |
| 61 | 60 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_105 | Je ne ressens absolument rien. J'ignore s'il s'agit d'un autre sortilège, mais cet endroit est totalement inerte. |
| 62 | 61 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_106 | Inutile de rester ici plus longtemps, retournons au camp. Cette découverte aura peut-être eu un effet sur les connaissances d'Archive. |
| 63 | 62 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_110 | Le sceau sur la mémoire d'Archive réagit à ce que tu as vu et appris. Tu devrais lui demander s'il a retrouvé une partie de ses connaissances. |
| 64 | 63 | TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_115 | Tu as trouvé le pavillon solitaire ? |
| 65 | 64 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_200 | Ketenramm m'a dit que tu avais trouvé un nœud éthéré, près d'un pavillon solitaire similaire à celui du sud. Tu veux bien m'en dire plus ? |
| 66 | 65 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_201 | Hmm... D'après ton témoignage, je suis convaincu qu'il s'agit bel et bien d'un passage vers la Tour fourchue de la Magie. |
| 67 | 66 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_100_201 | Oh, et je sens aussi une partie de mon savoir revenir peu à peu... |
| 68 | 67 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_202 | Tu saurais expliquer pourquoi il n'y a pas le moindre signe de portail magique, ou de mécanisme d'activation ? L'endroit paraît totalement inerte... |
| 69 | 68 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_203 | J'ai ma petite idée, en effet. Mais avant cela, j'aimerais vous parler des Tours fourchues elles-mêmes. |
| 70 | 69 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_204 | Il y a plus de mille cinq cents ans, le maître de l'île prédit une calamité sans précédent et décida de préserver le patrimoine des nations sur le point de disparaître. |
| 71 | 70 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_205 | Cependant, concentrer en un seul lieu le savoir qui mena ces civilisations à leur perte impliquait aussi de prendre des mesures pour empêcher toute utilisation à mauvais escient. |
| 72 | 71 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_100_205 | D'où les tempêtes dans le Triangle de la mort, et la barrière magique autour de l'île. |
| 73 | 72 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_206 | Exactement. Et à la source de ces phénomènes, nous avons les deux Tours fourchues. |
| 74 | 73 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_207 | Celle de la Force sert à créer les tempêtes qui maintiennent les navires éloignés, et celle de la Magie entretient la barrière qui protège le trésor de l'île. |
| 75 | 74 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_208 | Les sortilèges mis à exécution sont d'une grande complexité et requièrent une attention de tous les instants, ce pourquoi le maître de l'île a élu domicile dans la Tour fourchue de la Magie. |
| 76 | 75 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_209 | Je vois, les deux tours sont en même temps les émetteurs de son pouvoir, et le repaire d'où il observe les éventuels visiteurs indésirables. |
| 77 | 76 | TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_210 | Quoi qu'on en dise, je trouve que ça fait quand même beaucoup pour protéger un petit bout de terre des yeux indiscrets... |
| 78 | 77 | TEXT_KINGKD103_05513_Q1_000_000 | Que dites-vous ? |
| 79 | 78 | TEXT_KINGKD103_05513_A1_000_001 | Pour protéger un tel savoir destructeur, ce n'est pas si étonnant. |
| 80 | 79 | TEXT_KINGKD103_05513_A1_000_002 | Rien n'excuse d'emprisonner des personnes contre leur volonté. |
| 81 | 80 | TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_212 | Oui... Tu l'as compris, toi aussi... |
| 82 | 81 | TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_213 | Ah... C'est donc ce que tu penses... |
| 83 | 82 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_214 | Tout ce qui compte, c'est que la Tour fourchue de la Magie est la source de la barrière, c'est-à-dire la convergence de tous les courants éthérés de l'île. |
| 84 | 83 | TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_215 | Le nœud éthéré que tu as découvert y est forcément relié, mais il nous faut maintenant découvrir pourquoi il est aussi affaibli. Voilà ta prochaine mission ! |