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2026-07-28 08:46:44 -05:00

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10TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_00Ketenramm est prêt à se retrousser les manches.
21TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_01Pour trouver un moyen d'accéder à la Tour fourchue de la Magie, Ketenramm espère que ses hommes auront de nouvelles in­for­ma­tions au sujet des flux éthérés de la région. Rendez-vous au camp de base nord et parlez au vieil explorateur.
32TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_02D'après Ketenramm, certaines créatures du nord de Lunule dégageraient une énergie si puissante qu'elle déséquilibrerait les flux éthérés de la région. Afin de restaurer l'accès à la Tour fourchue de la Magie, vous devez les abattre. Remportez les confrontations critiques suivantes : - “Défi : les dérives du clonage” - “Défi : l'homme à albâtre” - “Défi : le visage pâle”
43TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_03Vous avez mis hors d'état de nuire les trois monstres désignés par Ketenramm. Allez lui annoncer la nouvelle, au camp de base nord.
54TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_04Après avoir appris votre victoire, Ketenramm vous a proposé d'aller en constater les effets sans perdre de temps. Rendez-vous au pavillon solitaire et examinez à proximité.
65TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_05Grâce à vos efforts, les flux éthérés environnants semblent s'être intensifiés, mais toujours pas suf­fi­sam­ment pour restaurer le système de téléportation. Ketenramm s'est dévoué pour tuer davantage de créatures néfastes en compagnie de ses hommes, pendant que vous vous préparerez en vue de votre confrontation avec Index. Atteignez le niveau de savoir 40 puis parlez au vieil aventurier, au camp de base nord.
76TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_06Votre en­traî­ne­ment intensif a payé, et vous êtes désormais fin prête pour l'ultime défi de Lunule. Dans le même temps, Ketenramm et ses hommes on terminé leur chasse aux monstres, et le système de téléportation fonctionne sans doute à nouveau. La Tour fourchue de la Magie et le sinistre Index n'attendent plus que vous !
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2524TEXT_KINGKD107_05517_TODO_00Parler à Ketenramm, dans l'île de Lunule septentrionale
2625TEXT_KINGKD107_05517_TODO_01Remporter la confrontation critique “Défi : les dérives du clonage”
2726TEXT_KINGKD107_05517_TODO_02Remporter la confrontation critique “Défi : l'homme à albâtre”
2827TEXT_KINGKD107_05517_TODO_03Remporter la confrontation critique “Défi : le visage pâle”
2928TEXT_KINGKD107_05517_TODO_04Parler à Ketenramm
3029TEXT_KINGKD107_05517_TODO_05Examiner
3130TEXT_KINGKD107_05517_TODO_06Atteindre le niveau de savoir 40 et parler à Ketenramm
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4847TEXT_KINGKD107_05517_TODO_23
4948TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_001J'ai l'impression de voir enfin le soleil après une éternité sous un ciel couvert !
5049TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_100_005Merci de m'avoir écoutée.
5150TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_050_010Maintenant, on n'a plus le choix. On doit trouver un moyen d'accéder à la Tour fourchue de la Magie, coûte que coûte.
5251TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_010Retournons à notre camp de base au nord de l'île. Nos éclaireurs auront peut-être du neuf au sujet des flux éthérés.
5352TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_001Il n'y aurait rien de surprenant à ce qu'Index ait vo­lon­tai­re­ment rendu in­uti­li­sa­bles les courants éthérés menant à la tour.
5453TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_005Désolée, j'ignore tout des nœuds éthérés...
5554TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_010J'ai une bonne nouvelle ! Mes hommes m'ont partagé quelques in­for­ma­tions in­té­res­santes au sujet des flux éthérés de la partie nord de Lunule.
5655TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_011Comme on le sait, les anomalies locales sont causées par un déséquilibre de l'éther ambiant. Eh bien, il s'avère qu'une poignée de créatures de la région ont une énergie si puissante qu'elle perturbe les courants éthérés.
5756TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_012De toute évidence, on est incapables d'agir directement sur l'environnement. En revanche, pour ce qui est de vaincre des monstres... Ça nous permettra peut-être de rendre les nœuds éthérés fonctionnels à nouveau.
5857TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_013Je me permets de marquer l'emplacement des créatures en question sur ta carte. Tu sais ce qu'il te reste à faire, mais reste sur tes gardes, on sait jamais.
5958TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_015Inutile de préciser que ces créatures sont aussi les plus redoutables de la région. Sois prudente !
6059TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_020Des créatures si puissantes que leur énergie déséquilibre les courants éthérés de la région. Une des sinistres machinations d'Index, à n'en pas douter.
6160TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_025Si je pouvais me rendre utile au combat, je serais la première à t'accompagner.
6261TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_100Ça y est, la chasse est terminée ? Dans ce cas, il ne reste plus qu'à aller constater si notre théorie était correcte.
6362TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_105J'espère que l'équilibre éthéré a été rétabli, même partiellement...
6463TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_200Bravo, j'en attendais pas moins de toi. Maintenant, espérons que la disparition de ces créatures aura eu un effet sur les flux éthérés...
6564TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_201Allons tout de suite vérifier ce qu'il en est au pavillon solitaire. Si les monstres revenaient à la vie d'une façon ou d'une autre, ce serait retour à la case départ.
6665TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_300(★未使用/削除予定★)
6766TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_300Hmm... L'intensité du flux s'est ef­fec­ti­ve­ment améliorée, mais il reste encore instable... En l'état, on ne pourra toujours pas utiliser le nœud pour se téléporter.
6867TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_301Tu veux bien me laisser essayer de régler le problème ? J'ai déjà vécu une expérience similaire lors de mes voyages avec Gulool Ja Ja.
6968TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_301Bon, on est d'accord, les courants éthérés se sont sensiblement stabilisés depuis que l'énergie de ces créatures s'est évaporée ?
7069TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_200_301Si ça suffit toujours pas, moi et mes hommes allons continuer à terrasser davantage de monstres ! On continuera jusqu'à ce que le système de téléportation soit rétabli.
7170TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_302Et pendant ce temps-là, j'aimerais que tu te prépares à ta future ascension de la tour, avec Index en ligne de mire. Ça te va ?
7271TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_303Nul doute que tu devras faire face à une résistance coriace, entre sortilèges dévastateurs et ennemis tout droit sortis de la Guerre de la magie.
7372TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_303Pour réussir, tu devras mettre toutes les chances de ton côté, et ça commence par accumuler un maximum de savoir sur tes adversaires.
7473TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_304La partie nord de l'île est encore loin de t'avoir révélé tous ses secrets, donc profites-en pour l'explorer et t'entraîner durement en vue de la bataille finale !
7574TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_305Lorsque Ketenramm et son équipe auront définitivement stabilisé les flux éthérés de la région, le système de téléportation devrait être à nouveau opérationnel. En attendant, retournons au camp de base.
7675TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_305Fais-nous confiance, on en a vu d'autres. De ton côté, tu n'auras qu'à venir me trouver quand tu te sentiras prête pour l'incursion.
7776TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_150_305Continuez à explorer l'île de Lunule septentrionale afin d'atteindre le niveau de savoir 40. Ketenramm vous attendra au camp de base nord.
7877TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_350Avec l'expédition tout entière qui s'y met, nul doute que le nœud éthéré du pavillon solitaire sera bientôt fonctionnel !
7978TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_355Courage, encore un effort !
8079TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_200_305On met tous la main à la pâte, donc je compte sur toi pour t'entraîner sé­rieu­se­ment. Viens me prévenir quand tu seras prête pour l'incursion !
8180TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_250_305Pour progresser dans cette quête, vous devez atteindre le niveau de savoir 40.
8281TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_300_305Tu as changé, ça saute aux yeux. Aucun doute, tu es prête à relever le défi qui t'attend.
8382TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_400_305Quant à moi et à mes hommes, sache qu'on a pas chômé. Désormais, le nœud éthéré du pavillon solitaire devrait fonctionner par­fai­te­ment.
8483TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_500_305L'heure de braver la Tour fourchue de la Magie a sonné !
8584TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_306Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire de terminer la Tour fourchue de la Magie, ou la Tour fourchue de la Magie (extrême).
8685TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_307Veuillez noter que le niveau de savoir 40 est requis pour participer à chacune de ces missions.
8786TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_308La Tour fourchue de la Magie (extrême) nécessite également un minimum de 12 joueurs, répartis dans au moins trois alliances.
8887TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_309Une fois les groupes nécessaires formés, adressez-vous à Jeffroy, à la ville fantôme, pour tenter de relever le défi.
8988TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_305(★未使用/削除予定★)
9089TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_200_305(★未使用/削除予定★)
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