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xiashtra d3eb86dc54 Migrate to XIVData Oxidizer, reorganize repo (#92)
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2026-01-04 18:32:55 -06:00

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640000
75Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de **point d'exclamation** au-dessus de leur tête. Faites un **clic droit** sur Ryssfloh pour lancer la quête.Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de **point d'exclamation** au-dessus de leur tête. Faites un **clic droit** sur Bertennant pour lancer la quête.Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de **point d'exclamation** au-dessus de leur tête. Faites un **clic droit** sur Wymond pour lancer la quête.150021111
86Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de **point d'exclamation** au-dessus de leur tête. Pour lancer la quête, ciblez Ryssfloh et pressez ensuite la touche **Confirmer**.Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de **point d'exclamation** au-dessus de leur tête. Pour lancer la quête, ciblez Bertennant et pressez ensuite la touche **Confirmer**.Les personnages proposant des quêtes sont facilement reconnaissables grâce à l'icone en forme de **point d'exclamation** au-dessus de leur tête. Pour lancer la quête, ciblez Wymond et pressez ensuite la touche **Confirmer**.150022111
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1080000
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1210Lorsque vous lancez une quête, une fenêtre vous présentant brièvement son contenu ainsi que la récompense apparaît à l'écran. Si cela vous intéresse et que vous vous sentez à la hauteur de la tâche, n'hésitez pas et cliquez sur **Accepter**.150121110
1311Lorsque vous lancez une quête, une fenêtre vous présentant brièvement son contenu ainsi que la récompense apparaît à l'écran. Si cela vous intéresse et que vous vous sentez à la hauteur de la tâche, n'hésitez pas et sélectionnez **Accepter**.150121110
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1715Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une **récompense**. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets. Parlez à Baderon et accomplissez votre première quête !Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une **récompense**. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets. Parlez à Miounne et accomplissez votre première quête !Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une **récompense**. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets. Parlez à Momodi et accomplissez votre première quête !150811111
1816Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une **récompense**. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets. Parlez à Baderon et accomplissez votre première quête !Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une **récompense**. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets. Parlez à Miounne et accomplissez votre première quête !Lorsque vous remplissez tous les objectifs d'une quête, vous recevez une **récompense**. Celle-ci peut prendre la forme de points d'expérience, de gils, ou encore d'objets. Parlez à Momodi et accomplissez votre première quête !150812111
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2220Le **menu principal** permet d'accéder rapidement aux fonctions les plus utilisées dans le jeu. L'option **Personnage**, par exemple, permet de voir diverses ca­rac­té­ris­ti­ques de votre personnage ainsi que son équipement. L'option **Journal**, quant à elle, permet d'obtenir des in­for­ma­tions relatives aux quêtes en cours ou achevées.150141100
2321Pour accéder aux différentes options de personnalisation, telles que l'attribution des touches, la configuration sonore et graphique, les macros ou encore l'ATH, ouvrez le menu **Système**. Si vous voulez revoir les fenêtres d'aide contextuelle, sélectionnez le menu **Tutoriel**.150142100
2422La progression dans le jeu est **au­to­ma­ti­que­ment sauvegardée**. Il est, par conséquent, possible de quitter le jeu à tout moment. Cependant, afin de prévenir tout risque de corruption des données, il est recommandé de terminer une partie en utilisant l'option **Déconnexion** ou **Quitter le jeu** à partir du menu **Système**.150143100
25230000
26240000
2725Le sort **Rapatriement** vous permet de retourner im­mé­dia­te­ment à l'éthérite que vous avez enregistrée comme **point de retour**. Pour l'utiliser, cliquez sur l'icone **Déplacements** du menu principal et choisissez l'option “Rapatriement”.150131100
2826Vous ne pouvez enregistrer qu'une seule éthérite comme **point de retour**. Pour ce faire, effectuez un **clic droit** sur l'éthérite de votre choix. Le sort Rapatriement ne consomme aucun PM, néanmoins un délai de **15 minutes** est nécessaire pour pouvoir le lancer de nouveau.150132100
2927Le sort **Rapatriement** vous permet de retourner im­mé­dia­te­ment à l'éthérite que vous avez enregistrée comme **point de retour**. Pour l'utiliser, ouvrez le menu principal et sélectionnez l'option “Rapatriement” à partir de la rubrique **Déplacements**.150131100
3028Vous ne pouvez enregistrer qu'une seule éthérite comme **point de retour**. Pour ce faire, **ciblez l'éthérite** de votre choix et pressez la touche **Confirmer**. Le sort Rapatriement ne consomme aucun PM, néanmoins un délai de **15 minutes** est nécessaire pour pouvoir le lancer de nouveau.150133100
31290000
3230Pour afficher la carte, cliquez sur l'icone **Déplacements** du menu principal et sélectionnez l'option “Carte”. Vous pouvez également appuyez sur la touche **M** du clavier. Les objectifs de quête situés à proximité de votre personnage sont indiqués par des icones.150041110
3331Si vous vous êtes égaré(e) ou que vous avez oublié votre destination, vous pouvez visualiser l'endroit où vous devez vous rendre en cliquant sur l'objectif voulu dans la **liste des objectifs**.150042110
3432Pour afficher la carte, ouvrez le menu principal et sélectionnez l'option “Carte” à partir de la rubrique **Déplacements**. Les objectifs de quête situés à proximité de votre personnage sont indiqués par des icones.150041110
3533Si vous vous êtes égaré(e) ou que vous avez oublié votre destination, vous pouvez voir l'endroit où vous devez vous rendre en sélectionnant l'objectif voulu dans la **liste des objectifs**, puis en pressant la touche **Confirmer**.150042110
36340000
3735Pour gérer l'équipement de votre personnage, ouvrez la **fenêtre de personnage** à partir du menu principal (ou appuyez sur la touche **P** du clavier).150181100
3836Pour modifier votre équipement, commencez par sélectionner une case d'équipement dans la fenêtre de personnage. Choisissez ensuite l'objet voulu dans l'**arsenal** (ou l'**inventaire**) et utilisez l'option **Équiper** du sous-menu.150182100
3937Pour gérer l'équipement de votre personnage, ouvrez la **fenêtre de personnage** à partir du menu principal.150181100
40380000
41390000
4240Le service de **courrier mog** vous permet d'échanger des lettres, des objets, ou encore des gils avec les personnes enregistrées dans votre liste d'amis. Pour en profiter, il suffit de vous adresser aux **Mogs postiers** ou d'utiliser les **boîtes à lettres mog** que vous trouvez sur votre route.150221100
4341Pour envoyer une lettre, parlez à un Mog postier et cliquez sur le bouton **Nouvelle** à partir de la fenêtre **Courrier mog**. Choisissez un des­ti­na­tai­re, saisissez un message, puis cliquez sur **Envoyer**. Vous pouvez également joindre des gils ou des objets à votre courrier.150222100
4442Pour envoyer une lettre, parlez à un Mog postier et sélectionnez **Nouvelle** à partir de la fenêtre **Courrier mog**. Choisissez un des­ti­na­tai­re, saisissez un message, puis confirmez via l'icone **Envoyer**. Vous pouvez également joindre des gils ou des objets à votre courrier.150222100
45430000
46440000
4745Vous venez de vous harmoniser avec une **éthérite urbaine**. Vous pouvez désormais utiliser le **réseau de transport urbain éthéré** pour vous déplacer rapidement à travers la Cité.150191100
48460000
49470000
50480000
51490000
5250Vous avez appris le sort **Téléportation**. Vous pouvez désormais vous déplacer instantanément vers les éthérites avec lesquelles vous vous êtes harmonisé(e) en utilisant l'option “Téléportation” disponible à partir de la rubrique **Déplacements** du menu principal.150151100
5351Con­trai­re­ment aux autres sorts, la téléportation ne consomme pas de PM. Il faut néanmoins s'acquitter d'une **somme modique en gils** auprès des gardiens de l'éthérite pour le maintien et la protection des cristaux. Cette somme varie en fonction de la distance à parcourir et de l'éloignement de l'éthérite.150152100
5452Enregistrer une éthérite comme **endroit favori** permet de réduire le nombre de gils nécessaires pour se téléporter jusqu'à elle. Il est possible d'enregistrer **jusqu'à trois éthérites** à la fois.150153100
55530000
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6260Lorsque vous acceptez une quête, la **liste des objectifs** apparaît à droite de l'écran. Celle-ci vous permet de voir les titres des quêtes (jusqu'à 5) ainsi que les objectifs en cours pour chacune d'entre elles.150031110
6361En cliquant sur le titre d'une quête, vous pouvez afficher le **journal**. Ce dernier vous permet de vous remémorer les grandes lignes de l'histoire, de vérifier les objectifs en cours ainsi que les récompenses.150032110
6462En pressant la touche **Confirmer** après avoir sélectionné le titre d'une quête, vous pouvez afficher le **journal**. Ce dernier vous permet de vous remémorer les grandes lignes de l'histoire, de vérifier les objectifs en cours ainsi que les récompenses.150032110
65630000
66640000
6765Pour progresser dans cette quête, vous devez utiliser un **objet-clef**. Pour cela, commencez par faire apparaître la fenêtre d'objets-clefs en faisant un clic droit sur la cible de votre choix. Sélectionnez l'objet désiré à l'aide d'un clic droit et validez l'option **Utiliser** du sous-menu.150051110
6866Pour progresser dans cette quête, vous devez utiliser un **objet-clef**. Pour ce faire, sélectionnez la cible de votre choix, puis pressez la touche **Confirmer** pour faire apparaître la fenêtre d'objets-clefs. Choisissez ensuite l'objet désiré, puis validez l'option **Utiliser** du sous-menu.150051110
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7270Certaines quêtes demandent à ce que vous interagissiez avec un ou plusieurs objets afin de progresser. Pour ce faire, effectuez simplement un **clic droit** dessus.150061110
7371Certaines quêtes demandent à ce que vous interagissiez avec un ou plusieurs objets afin de progresser. Pour ce faire, ciblez simplement l'objet en question et pressez la touche **Confirmer**.150061110
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8280Les **emotes** vous permettent d'exprimer des émotions à l'égard d'une personne ou d'une situation. Pour utiliser cette fonctionnalité, ciblez un joueur (si nécessaire) et sélectionnez l'option “Emotes” disponible à partir de la rubrique **Communication** du menu principal.150381110
8381Ici, vous devez choisir la commande **S'agenouiller** après avoir ciblé **Rhoswen** pour accomplir l'objectif de quête.Ici, vous devez choisir la commande **S'incliner** après avoir ciblé **Aunillie** pour accomplir l'objectif de quête.Ici, vous devez choisir la commande **Accueillir** après avoir ciblé **Juliana** pour accomplir l'objectif de quête.150382111
8482Si vous le désirez, vous pouvez également ajouter des emotes dans la barre de raccourcis. Pour ce faire, effectuez simplement un **glisser-déposer** de l'emote désirée à partir de la fenêtre d'emotes vers la barre de raccourcis. Notez qu'il est également possible d'ajouter des objets ou des macros.150383110
8583Ici, vous devez choisir la commande **S'agenouiller** après avoir ciblé **Rhoswen** pour accomplir l'objectif de quête.Ici, vous devez choisir la commande **S'incliner** après avoir ciblé **Aunillie** pour accomplir l'objectif de quête.Ici, vous devez choisir la commande **Accueillir** après avoir ciblé **Juliana** pour accomplir l'objectif de quête.150382111
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9290Lorsque votre barre de **points de vie** (PV) arrive à zéro, votre personnage tombe **inconscient**. Dès lors, deux choix s'offrent à vous : soit vous choisissez de retourner à l'éthérite que vous avez enregistrée comme **point de retour** (ou **point de départ** dans les instances), soit vous attendez qu'un joueur vous ranime à l'aide du sort **Vie**, par exemple.150161100
9391En plus de vous affaiblir momentanément, tomber inconscient **affecte la condition** de vos équipements. Lorsqu'une pièce d'équipement atteint 0 %, elle perd ses capacités. N.B. : l'usure des équipements suite à un K.O. ne survient pas jusqu'au niveau 9 ou dans certaines instances.150162100
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107105Vous pouvez sortir d'un donjon à tout moment en sélectionnant l'option **Quitter** de l'outil de mission ou en utilisant le **portail d'éthérite** à l'entrée. Il est à noter toutefois que vos équipiers seront contraints de continuer sans vous. Pensez à les prévenir avant de partir.150572100
108106Lorsque vous rencontrez un boss et commencez à l'attaquer, un message vous indiquant le temps restant avant la fermeture de la zone de combat s'affiche à l'écran. Passé ce délai, **plus personne ne peut rejoindre ou quitter cette zone**. Assurez-vous que tous les équipiers sont là avant d'engager la lutte.150573100
109107Si vous tombez inconscient(e) en cours de route, vous pouvez soit choisir de retourner à l'entrée du donjon, soit attendre qu'un équipier vous ressuscite.150574100
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112110Le changement de classe s'effectue simplement en remplaçant l'équipement (arme ou outil) tenu dans la **main directrice** de votre personnage.150111100
113111Après avoir changé de classe, pensez à **enregistrer votre tenue** ! Changer de tenue vous permettra de changer de classe sans avoir à reconfigurer chacune des cases d'équipement.150112100
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117115Vous avez désormais la possibilité de **changer de classe** ! Accomplissez les quêtes proposées par les diverses guildes afin d'accéder à de nouvelles classes.150101100
118116En dehors des classes de combattants, il existe aussi des spé­cia­listes de la création d'objets, les **disciples de la main**, mais également des spé­cia­listes de la collecte et de la récolte, les **disciples de la terre**. Maîtriser plusieurs classes est la marque des plus grands aventuriers.150102100
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122120Vous allez entrer dans une **instance de combat**. Ces instances spéciales sont réservées aux combats importants, comme les af­fron­te­ments contre les boss, ou les événements qui ont une influence sur le déroulement de l'histoire.150791110
123121La zone de combat est délimitée par une ligne rouge qui vous empêche de sortir de l'instance. Vous la quittez au­to­ma­ti­que­ment une fois que tous les objectifs sont remplis.150792110
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127125Les quêtes importantes, qui permettent de faire avancer la trame principale du jeu, se distinguent par leur **icone en forme de météore**. Accomplissez-les pour découvrir les mystères qui entourent Éorzéa.150801100
128126Cet icone marqué d'un + indique une quête permettant d'accéder à une nouvelle mission instanciée ou fonction. Vous avez donc tout intérêt à l'accomplir pour pouvoir bénéficier de cet élément du jeu.150802100
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132130Certaines actions ne peuvent être apprises qu'en ac­com­plis­sant des **quêtes de classe** spécifiques. Par exemple, la technique d'arme de maître d'hast **Griffe perçante** s'obtient en effectuant la quête de classe de maître d'hast de niveau 15.150891100
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137135Les échoppes vous permettent d'acheter et de vendre des objets. Pour acheter un objet, cliquez sur son nom dans la liste. Pour vendre quelque chose, glissez l'objet dont vous souhaitez vous séparer à partir de votre inventaire vers la fenêtre de l'échoppe, ou faites un clic droit dessus puis sélectionnez l'option **Vendre**.150201100
138136Si jamais vous vendez un objet par erreur, vous pouvez le récupérer en sélectionnant l'onglet **Racheter**. Attention ! Si vous vous déconnectez ou que vous quittez la zone dans laquelle l'échoppe se trouve, **vous ne pourrez plus le racheter**.150202100
139137Les échoppes vous permettent d'acheter et de vendre des objets. Pour acheter un objet dans la liste, mettez-le en surbrillance puis pressez la touche **Confirmer**. Pour vendre un objet, ouvrez la fenêtre d'inventaire ou l'arsenal, puis pressez **Confirmer**.150201100
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152150Pour attaquer un ennemi, ciblez-le à l'aide d'un **clic droit**. Un icone circulaire indiquant que l'**attaque automatique** est activée apparaît alors au-dessus de sa plaque de nom. Placez-vous à portée pour lui asséner des coups.150931100
153151La **barre de raccourcis**, située en bas de l'écran, permet d'exécuter diverses commandes utiles pendant le combat. Pour lancer une action, cliquez simplement sur l'icone désiré ou appuyez sur la touche correspondant au raccourci indiqué en haut à gauche de la case.150082100
154152Il est à noter que l'utilisation de ces actions requiert un certain nombre de **points de magie** (PM). En outre, il est nécessaire d'attendre un certain temps avant de pouvoir les relancer. Pour connaître les effets d'une action, placez le curseur de la souris sur son icone.150083100
155153Les classes douées pour le combat à distance (élé­men­ta­lis­tes, occultistes, archers...) sont plus efficaces lorsqu'elles sont éloignées de leurs ennemis. Pour connaître la portée et le rayon d'une action, placez le curseur de la souris sur l'icone dans la barre de raccourcis.150084100
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162160FINAL FANTASY XIV permet de changer de classe ou de job en fonction de l'arme ou l'outil qui se trouve dans la main directrice du personnage. Pour éviter que les aventuriers initiés à plusieurs disciplines de combat ou d'artisanat manquent de place dans leur inventaire, un **coffre d'arsenal** leur a été attribué.151141100
163161Toutes les pièces d'équipement achetées ou trouvées sont au­to­ma­ti­que­ment placées dans ce coffre, laissant l'inventaire libre pour les objets tels que les potions, les matériaux d'artisanat ou les plats.151142100
164162Pour accéder à l'arsenal et gérer vos pièces d'équipement, cliquez sur l'icone **Personnage** du menu principal et sélectionnez l'option “Arsenal” (vous pouvez également utiliser la combinaison de touches **Ctrl + I**).151143100
165163Pour accéder à l'arsenal et gérer vos pièces d'équipement, sélectionnez l'option “Arsenal” disponible à partir de la rubrique **Personnage** du menu principal.151143100
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172170Lorsque vous entrez dans un **lieu de repos**, un icone en forme de croissant de lune apparaît sous la barre d'expérience, et vous commencez à cumuler un **bonus de repos**. Ce bonus continue à croître même quand vous êtes déconnecté(e).150361100
173171Le bonus de repos vous fait bénéficier de **50 %** de points d'expérience sup­plé­men­tai­res lors des **combats**, **synthèses** et **récoltes**.150362100
174172Le bonus de repos s'affiche en superposition sur la barre d'expérience. La jauge orange foncé indique le nombre de points d'expérience que vous pouvez encore gagner avant que les effets ne se dissipent. Si la jauge est bleu foncé, le bonus continuera même lorsque vous aurez atteint le niveau supérieur.150363100
175173Les **Cités** ainsi qu'une partie des **hameaux** éorzéens sont classées comme lieux de repos. Prenez l'habitude de vous déconnecter à l'intérieur de ces zones pour profiter pleinement du bonus.150364100
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182180**L'union fait la force !** En combinant vos forces avec les autres aventuriers, vous pourrez venir à bout des adversaires les plus coriaces et explorer des donjons dans lesquels il serait impossible d'aller autrement.150901100
183181Lorsque vous rejoignez une équipe, vous pouvez communiquer avec les autres via le mode de discussion **Équipe**. Pour ce faire, sélectionnez **l'icone en forme de bulle**, puis choisissez l'option Équipe. Les messages envoyés par ce biais sont visibles par tous les membres de l'équipe, où qu'ils se trouvent.150903100
184182La **liste des équipiers**, qui s'affiche en haut à gauche de l'écran, permet de vérifier la condition des membres de votre équipe. Cliquer sur le nom d'un équipier permet de les cibler directement. Cette fonction s'avère par­ti­cu­liè­rement utile dans les situations d'urgence, pour prodiguer des soins notamment.150902100
185183Le jeu en équipe permet également de bénéficier d'un **bonus** qui augmente temporairement certaines ca­rac­té­ris­ti­ques. Ce bonus varie en fonction de la combinaison des classes/jobs de vos équipiers. Pour vérifier son état, ouvrez la fenêtre **Équipiers** à partir du menu **Équipe** tout en étant dans la même zone que vos équipiers.150904100
186184Gardez toujours à l'esprit que les aventuriers qui vous ac­com­pa­gnent sont **des personnes bien réelles**, elles aussi. Respectez-vous, entraidez-vous et surtout... **amusez-vous** !150905100
187185La **liste des équipiers**, qui s'affiche en haut à gauche de l'écran, permet de vérifier la condition des membres de votre équipe. Presser BMD haut ou bas permet de les cibler directement. Cette fonction s'avère par­ti­cu­liè­rement utile dans les situations d'urgence, pour prodiguer des soins notamment.150902100
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192190Pour attaquer un ennemi, ciblez-le à l'aide des touches directionnelles puis pressez deux fois la touche **Confirmer**. Un icone circulaire indiquant que l'**attaque automatique** est activée apparaît alors au-dessus de sa plaque de nom. Placez-vous à portée pour lui asséner des coups.150931100
193191La **croix de raccourcis**, située en bas de l'écran, permet d'exécuter diverses commandes utiles pendant le combat. N.B. : la croix de raccourcis est uniquement disponible lors du jeu à la manette.150932100
194192Pour lancer une action, maintenez enfoncé ou , puis pressez une direction de BMD ou l'une des touches . N.B. : les actions que vous apprenez s'ajoutent au­to­ma­ti­que­ment à la croix de raccourcis.150933100
195193L'utilisation des actions requiert un certain nombre de **points de magie** (PM). En outre, il est nécessaire d'attendre un certain temps avant de pouvoir les relancer.150934100
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202200Pour être accomplies, certaines quêtes demandent à ce qu'un ou plusieurs objets soient livrés. Lorsque c'est le cas, une fenêtre de requête apparaît à l'écran. Il suffit alors de **glisser** le ou les objets demandés depuis la fenêtre d'objets-clefs et de cliquer sur **Échanger** pour valider la transaction.150921100
203201Pour être accomplies, certaines quêtes demandent à ce qu'un ou plusieurs objets soient livrés. Lorsque c'est le cas, une fenêtre de requête apparaît à l'écran. Il suffit alors de sélectionner les mar­chan­di­ses dans la fenêtre d'objets-clefs et de valider via la touche **Échanger** pour réaliser la transaction.150922100
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2062040000
2072050000
2082060000
2092070000
2102080000
2112090000
212210La fonction **Recherche** permet de trouver des joueurs ac­tu­el­le­ment connectés à FINAL FANTASY XIV. Pour l'utiliser, commencez par sélectionner l'option **Conditions de recherche**.150631100
213211Si aucune condition n'est spécifiée, la recherche s'effectue sur les joueurs dont le client est configuré dans la même langue que vous. Pour des résultats plus précis, vous pouvez affiner votre recherche à l'aide de diverses options à votre disposition : nom, état en ligne, classe, niveau, etc.150632100
214212Les PJ qui remplissent les conditions ap­pa­rais­sent dans la fenêtre. Pour consulter le profil d'un joueur, cliquez sur son nom et choisissez **Voir le profil de recherche**. Vous pouvez également modifier le vôtre via l'option **Modifier le profil de recherche** de l'onglet **Équipiers**.150633100
215213Pour que votre personnage apparaisse dans les recherches à classes multiples, modifiez d'abord votre état en ligne pour **Cherche une équipe**, puis sélectionnez les classes que vous voulez jouer. Si vous n'en choisissez aucune, vous n'apparaîtrez que dans les recherches pour votre classe actuelle.150634100
216214Si votre état n'est pas sur “Cherche une équipe”, seule votre classe actuelle est prise en compte lors de la recherche, ce même si vous avez acquis plusieurs classes.150635100
217215Les PJ qui remplissent les conditions ap­pa­rais­sent dans la fenêtre. Pour consulter le profil d'un joueur, sélectionnez son nom et choisissez **Voir le profil de recherche**. Vous pouvez également modifier le vôtre via l'option **Modifier le profil de recherche** de l'onglet **Équipiers**.150633100
218216Si votre état n'est pas sur “Cherche une équipe”, seule votre classe actuelle est prise en compte lors de la recherche, ce même si vous avez acquis plusieurs classes.150635100
2192170000
2202180000
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2222200000
2232210000
2242220000
2252230000
2262240000
2272250000
2282260000
2292270000
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2352330000
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2402380000
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242240Les transcendances sont de puissantes techniques de combat qui ne sont disponibles que pour les équipes de quatre joueurs ou plus. Ces actions peuvent être effectuées lorsque la **jauge de Transcendance** est remplie.150971100
243241La jauge de Transcendance est commune à toute l'équipe et se remplit progressivement au fur et à mesure des combats. Certains actes héroïques permettent d'accélérer sa progression, comme soigner un allié au seuil de la mort ou empêcher un ennemi d'utiliser une attaque spéciale.150972100
244242L'action Transcendance se trouve dans le menu **Général** de la fenêtre **Actions et traits**. Nous vous conseillons de l'ajouter dans vos raccourcis.150973100
245243Notez qu'il existe quatre types de transcendances : attaque sur cible unique, attaque à aire d'effet, défense et soin. Le type d'action utilisé dépend de la classe/job de la personne qui la lance. De la même façon, la longueur de la jauge de Transcendance varie en fonction de la taille de l'équipe et de l'adversaire affronté.150974100
2462440000
2472450000
2482460000
2492470000
2502480000
2512490000
252250Votre niveau a été synchronisé ! Grâce au système de **synchronisation de niveau**, vous pourrez participer à des missions de niveau inférieur en ajustant votre niveau de manière temporaire. Cette option est par­ti­cu­liè­rement utile pour les ALÉA et les donjons instanciés.150981100
253251Lorsque vous utilisez cette fonctionnalité, vos attributs personnels ainsi que les ca­rac­té­ris­ti­ques de vos pièces d'équipement sont réduits pour remplir les conditions de la mission à laquelle vous participez. Une fois la mission terminée, vous retrouvez au­to­ma­ti­que­ment votre niveau normal.150982100
254252Notez que les points d'expérience gagnés sous l'effet de la synchronisation sont basés sur le niveau ajusté et non sur votre niveau réel. Cependant, ils seront ajoutés à celui-ci.150983100
2552530000
2562540000
2572550000
2582560000
2592570000
2602580000
2612590000
262260Vous avez obtenu un **cristal d'âme** ! Ces joyaux sont nécessaires pour passer de votre classe actuelle à un **job**. Chaque job possède son propre cristal et ses propres armes dont vous pouvez vous équiper à partir de l'arsenal.150991100
263261En passant d'une classe à un job, vos ca­rac­té­ris­ti­ques de base évoluent et vous avez accès à de nouvelles actions spécifiques au job, en plus de celles des autres classes.150992100
264262Le niveau de job et l'expérience acquise coïncident avec ceux de la classe de base. Lorsque le niveau d'un job augmente, il en va de même pour la classe de base et vice-versa. Cependant, les jobs qui n'ont pas de classe de base commenceront au niveau requis pour les débloquer et augmenteront de niveau indépendamment des autres classes et jobs.150993100
2652630000
2662640000
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272270Vous avez obtenu un objet **personnel**. Cet objet est à vous, et vous seulement. Il ne peut être ni vendu, ni échangé.151051100
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2752730000
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282280Certains objets octroient divers effets, comme une régénération instantanée de PV, une augmentation des points d'expérience gagnés, etc. Pour se servir d'un objet, il suffit de sélectionner l'option **Utiliser** dans le sous-menu.151061100
283281Tous les objets avec un **temps de recharge** ne peuvent pas être réutilisés avant l'expiration du délai. Les objets que vous utilisez souvent, comme les potions, par exemple, peuvent être ajoutés à votre barre de raccourcis pour un accès rapide.151062100
2842820000
285283Tous les objets avec un **temps de recharge** ne peuvent pas être réutilisés avant l'expiration du délai. Les objets que vous utilisez souvent, comme les potions, par exemple, peuvent être ajoutés à votre croix de raccourcis pour un accès rapide.151064100
2862840000
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2882860000
2892870000
2902880000
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292290La fonction **Linkshell** est désormais disponible ! Les linkshells sont des groupes de discussion qui permettent aux joueurs qui ne sont pas forcément dans la même équipe ou compagnie libre de communiquer entre eux en toute simplicité.151171100
293291Les linkshells peuvent compter jusqu'à **128 membres**, et chaque joueur peut posséder **huit** linkshells différentes.151172100
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2962940000
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3002980000
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302300Vous pouvez désormais **louer des chocobos** dans les écuries éorzéennes. Ces montures vous permettent de vous déplacer rapidement. Vous contrôlez le chocobo jusqu'à ce que vous en descendiez, que vous entriez dans une zone de nage, que vous vous fassiez attaquer par un ennemi, que la durée de location expire ou que vous participiez à une mission.150821100
3033010000
3043020000
3053030000
3063040000
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3083060000
3093070000
3103080000
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312310Lorsque vous chevauchez un chocobo, la durée restante avant expiration de la location apparaît dans vos attributs. Vous pouvez en descendre à tout moment en utilisant l'action **Descente** de la barre de raccourcis spéciale, mais gardez à l'esprit que le chocobo **retournera à son écurie**, qu'importe la durée de location restante.150831100
313311Lorsque vous chevauchez un chocobo, la durée restante avant expiration de la location apparaît dans vos attributs. Vous pouvez en descendre à tout moment en utilisant l'action **Descente** de la barre de raccourcis spéciale, mais gardez à l'esprit que le chocobo **retournera à son écurie**, qu'importe la durée de location restante.150831100
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3163140000
3173150000
3183160000
3193170000
3203180000
3213190000
322320Les montures de relais peuvent être utilisées pour se déplacer plus rapidement en Éorzéa. Con­trai­re­ment aux montures de location, il est **impossible de les contrôler**. Elles empruntent l'itinéraire le plus sûr, évitant ainsi toute attaque sur le trajet, et ne s'arrêtent qu'une fois à destination.150841100
3233210000
3243220000
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3263240000
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3303280000
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332330Lorsque vous chevauchez une monture de relais, un icone apparaît dans vos attributs. Vous pouvez en descendre à tout moment en utilisant l'action **Descente** de la barre de raccourcis spéciale, mais gardez à l'esprit qu'une fois abandonnée, la monture de relais poursuit son chemin, vous laissant sur place.150851100
333331Lorsque vous chevauchez une monture de relais, un icone apparaît dans vos attributs. Vous pouvez en descendre à tout moment en utilisant l'action **Descente** de la barre de raccourcis spéciale, mais gardez à l'esprit qu'une fois abandonnée, la monture de relais poursuit son chemin, vous laissant sur place.150851100
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342340Vous avez obtenu votre **chocobo personnel** ! Pour apprendre l'action vous permettant d'appeler votre destrier, sélectionnez le **sifflet chocobo** dans votre inventaire et choisissez l'option **Utiliser** dans le sous-menu.150861100
343341Une fois le sifflet utilisé, l'action **Chocobo destrier** s'affiche dans la fenêtre **Montures** du menu Personnage. N'hésitez pas à l'ajouter à votre barre de raccourcis pour appeler plus facilement votre compagnon de route.150862100
3443420000
345343Notez qu'il est également possible de changer l'équipement de votre chocobo. Pour ce faire, ouvrez la fenêtre **Personnage** à partir du menu principal et sélectionnez l'option “Compagnon”.150864100
3463440000
3473450000
3483460000
3493470000
3503480000
3513490000
352350Il y a deux façons de descendre de son chocobo. La plus simple et la plus courante est de cliquer sur l'icone d'action **Chocobo destrier**. La seconde consiste à faire un clic droit sur l'icone **Sur une monture** qui s'affiche dans vos altérations d'état.150871100
353351Il y a deux façons de descendre de son chocobo. La plus simple et la plus courante est d'utiliser l'action **Chocobo destrier**. La seconde consiste à cibler l'icone **Sur une monture** qui s'affiche dans vos altérations d'état puis à presser la touche Valider.150871100
3543520000
3553530000
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3583560000
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3603580000
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362360En plus de vous transporter aux quatre coins d'Éorzéa, votre chocobo est également capable de combattre à vos côtés. Il peut même devenir plus fort du moment que vous affrontez des ennemis dont le niveau est proche du vôtre.151151100
363361Pour appeler votre chocobo, **utilisez** sa nourriture préférée, un **légume de Gysahl**. Cet aliment se trouve dans toute échoppe qui se respecte. Sachez toutefois que les chocobos ne peuvent se battre que dans les endroits où ils peuvent être chevauchés. Autrement dit, ne vous attendez pas à voir votre fidèle destrier vous suivre dans les profondeurs d'un donjon comme l'Hypogée de Tam-Tara.151152100
3643620000
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372370Une fois appelé, votre chocobo reste fidèlement à vos côtés pendant 30 minutes (temps réel). Par défaut, celui-ci se contente de vous suivre. Pour lui donner des ordres, utilisez les actions de la rubrique “Ordres” de la fenêtre **Actions et traits**.151161100
373371Votre chocobo peut adopter quatre postures différentes : **Libre arbitre** : actions d'attaque et de soutien. **Défendre** : actions de soutien. **Attaquer** : actions d'attaque. **Soigner** : actions de soin.151162100
374372Vous pouvez renvoyer votre compagnon à tout moment à l'aide de l'action **Renvoyer**. Si vous désirez le rappeler, utilisez simplement une nouvelle botte de légumes de Gysahl.151163100
3753730000
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382380Le niveau de votre chocobo a augmenté ! Chaque fois que le niveau de votre compagnon augmente, vous recevez des **points d'aptitude** (PA) en récompense qui vous permettent de lui enseigner de nouvelles techniques.151461100
383381Votre compagnon dispose de trois types d'aptitudes : **défense**, **attaque** et **soin**. Si vous lui apprenez à défendre, votre chocobo viendra se placer entre vous et l'ennemi et se comportera comme un bouclier.151462100
384382Les aptitudes d'attaque lui permettront, quant à elles, d'augmenter les dégâts qu'il inflige et d'élargir sa gamme de coups. Les aptitudes de soin feront de votre chocobo un guérisseur qui s'occupera de panser vos blessures tel un élé­men­ta­lis­te.151463100
385383À vous de choisir les aptitudes qui vous intéressent le plus et de faire évoluer votre chocobo à l'aide de PA pour qu'il devienne le compagnon idéal de vos aventures.151464100
3863840000
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4003980000
4013990000
402400Le bestiaire contient une liste d'épreuves destinées aux disciples de la guerre et de la magie qui permettent, en les ac­com­plis­sant, de recevoir des récompenses. Pour y accéder, cliquez sur l'icone **Carnets** du menu principal et choisissez l'option “Bestiaire” (ou appuyez sur la touche **B** du clavier).150451100
403401Sélectionnez ensuite une classe et un rang pour afficher la liste des épreuves disponibles (ex. : Maître d'hast 01 → Maître d'hast 02...). Placer le curseur sur le nom d'un ennemi permet de voir la zone dans laquelle on peut le trouver.150452100
404402Les cibles à abattre sont indiquées par un icone au-dessus de leur nom. En plus de la récompense reçue pour chaque objectif achevé, vous obtenez un bonus sup­plé­men­tai­re lorsque vous accomplissez **toutes les épreuves** d'un rang de difficulté.150453100
405403Le bestiaire contient une liste d'épreuves destinées aux disciples de la guerre et de la magie qui permettent, en les ac­com­plis­sant, de recevoir des récompenses. Pour y accéder, ouvrez le menu principal et sélectionnez l'option “Bestiaire” de la rubrique **Carnets**.150451100
406404Sélectionnez ensuite une classe et un rang pour afficher la liste des épreuves disponibles (ex. : Maître d'hast 01 → Maître d'hast 02...). Placer le curseur sur le nom d'un ennemi permet de voir la zone dans laquelle on peut le trouver.150452100
407405Les cibles à abattre sont indiquées par un icone à droite de leur nom. En plus de la récompense reçue pour chaque objectif achevé, vous obtenez un bonus sup­plé­men­tai­re lorsque vous accomplissez **toutes les épreuves** d'un rang de difficulté.150453100
4084060000
4094070000
4104080000
4114090000
412410Vous êtes désormais membre d'une **grande compagnie**. Vous pouvez vérifier votre rang à tout moment à partir de l'onglet **Profil** de la fenêtre **Personnage**, accessible à partir du menu principal.150881100
413411Chaque fois que vous accomplirez des missions pour elle, vous recevrez des **sceaux de compagnie** qui vous permettront d'acheter des objets uniques et de monter en grade. Pour connaître le nombre de sceaux en votre possession, sélectionnez **Devises** dans la catégorie Personnage du menu principal, puis l'onglet Commun.150882100
414412Notez que vous ne pouvez incorporer les rangs que d'**une seule grande compagnie à la fois**. Vous pouvez toutefois en changer librement, si le cœur vous en dit.150883100
4154130000
4164140000
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422420Les grandes compagnies ont constamment besoin d'être **ravitaillées en matériel et en ressources** pour assurer au mieux leurs opérations quotidiennes. Les aventuriers peuvent gagner des points d'expérience et des **sceaux de compagnie** en fabriquant ou en récoltant les objets nécessaires et en assurant leur livraison.150941100
423421La liste de ra­vi­tail­le­ment est actualisée toutes les 24 heures (temps réel). Utilisez la fonction **Calendrier** du menu **Missions** pour connaître ou vérifier la date limite d'une opération et les objets demandés.150942100
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4254230000
4264240000
4274250000
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4304280000
4314290000
432430Les grandes compagnies acceptent volontiers les dons d'équipements, sous certaines conditions toutefois. Seuls les objets **vendables** dont le nom **n'apparaît pas en blanc** dans la fenêtre d'aide sont tolérés. Les équipements éthéréens sont, par exemple, bienvenus.150951100
433431Si vous avez une prise de guerre dans votre inventaire et que vous souhaitez en faire don, adressez-vous à l'officier de la logistique de votre grande compagnie. Vous recevrez alors des **sceaux** en guise de re­mer­cie­ment.150952100
4344320000
4354330000
4364340000
4374350000
4384360000
4394370000
4404380000
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442440Les **compagnies libres** sont des or­ga­ni­sa­tions indépendantes composées d'aventuriers. Ces dernières opèrent sous l'égide des trois grandes compagnies d'Éorzéa, le Maelstrom, l'ordre des Deux Vipères et les Immortels. Il n'y a aucune restriction pour les rejoindre et chacun peut créer librement la sienne.150961100
443441En effectuant diverses tâches en équipe, les compagnies gagnent des **points** qui leur permettent de monter en rang. Elles reçoivent également des **crédits** qui leur permettent d'acheter des objets et des privilèges.150962100
444442Pour former une compagnie libre, il est nécessaire d'obtenir préalablement un document appelé **projet de compagnie libre** et recevoir la signature de trois joueurs. Ces trois joueurs deviennent alors les membres cofondateurs de la compagnie.150963100
4454430000
4464440000
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452450Vous avez reçu une **requête de signature**. Pour former une nouvelle compagnie libre, les aventuriers doivent obtenir la signature de **trois autres personnes**. Signez la pétition si vous désirez rejoindre la compagnie et devenir un **membre fondateur**.151121100
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4594570000
4604580000
4614590000
462460Fé­li­ci­ta­tions ! Vous venez de rejoindre une compagnie libre. Commencez par saluer les autres membres en passant en mode de discussion **Compagnie libre**.151131100
463461En sélectionnant l'option “Compagnie libre” disponible à partir de la rubrique **Communication** du menu principal, vous pourrez afficher une fenêtre contenant diverses in­for­ma­tions sur la brigade. Chaque membre se voit assigner un **rang** avec ses différents **droits**.151132100
464462En fonction de votre rang, vous aurez ou non la possibilité de **promouvoir** des membres ou d'**inviter** de nouveaux aventuriers. Plus les membres s'illustrent en Éorzéa, plus le **rang** de la compagnie augmente.151133100
465463Faire monter le rang à un niveau supérieur permet de bénéficier de nouveaux privilèges, comme créer un **blason** original, ou encore construire un **quartier général**. Distinguez-vous avec vos camarades, et faites de votre compagnie la plus prospère de tous les temps !151134100
4664640000
4674650000
4684660000
4694670000
4704680000
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472470Le **coffre de compagnie** est un espace de stockage commun aux membres de la compagnie libre. Pour l'utiliser, vous devez disposer des droits d'**accès complet** ou de **con­sul­ta­tion seule**. Ces droits sont déterminés en fonction de votre rang au sein de l'or­ga­ni­sa­tion.151361100
473471Il est à noter que plus le rang de la compagnie libre augmente, plus le nombre d'objets stockables à l'intérieur croît. Gardez toutefois à l'esprit que le coffre est une propriété commune. Veillez donc à bien respecter les règles propres à la compagnie quand vous placez ou retirez un objet.151362100
4744720000
4754730000
4764740000
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482480Vous pouvez désormais créer un blason pour votre compagnie ! Pour ce faire, adressez-vous simplement au **héraut d'armes** situé à l'intérieur du quartier général de la grande compagnie d'allégeance de votre or­ga­ni­sa­tion. Notez que pour créer ou modifier un blason, vous devez disposer du droit **Gestion du blason**.151371100
483481Lorsque le rang de la compagnie atteint un certain niveau, vous débloquez le privilège **Ornementation** qui vous permet d'ajouter le blason sur des pièces d'équipement. Réveillez l'artiste qui sommeille en vous et créez un blason que les membres de la compagnie seront fiers d'arborer ! *** Consultez la fenêtre d'aide d'un objet pour savoir si ce dernier peut être ornementé.**151372100
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4854830000
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4914890000
492490Les bienfaits permettent d'**améliorer temporairement** certaines ca­rac­té­ris­ti­ques des membres de la compagnie. Pour activer ou annuler un bienfait, ouvrez la fenêtre de gestion de la compagnie libre à partir du menu principal et sélectionnez la rubrique **Bienfaits**.151381100
493491Vous pouvez obtenir des bienfaits en échange de crédits auprès de l'officier de la logistique de la grande compagnie d'allégeance de votre or­ga­ni­sa­tion. Il est à noter que plus **l'affinité** avec la grande compagnie est élevée, plus les prix des bienfaits diminuent.151382100
494492L'achat et l'utilisation des bienfaits est réservée aux membres qui disposent des droits **Utilisation des crédits de compagnie** et **Activation des bienfaits**. Combat, récolte, artisanat... Les bienfaits permettent de bénéficier d'avantages considérables dans tous les domaines !151383100
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502500Lorsque vous parlez à un mandant, une fenêtre contenant une liste des **mandats de guilde** disponibles s'affiche à l'écran. Pour activer un mandat, sélectionnez son titre et choisissez ensuite **Accepter**.150331100
503501Pour accepter un mandat, vous devez disposer d'une **au­to­ri­sa­tion**. Celles-ci sont renouvelées au rythme de 3 toutes les 12 heures (temps réel). Vous pouvez accepter jusqu'à 16 mandats à la fois.150332100
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512510Vous pouvez vérifier la liste des mandats que vous avez acceptés à partir du journal (accessible depuis la rubrique **Missions** du menu principal). Pour afficher le détail d'un mandat, cliquez simplement sur son titre.150341100
513511Avant de commencer, cliquez sur l'icone **Carte** et assurez-vous d'être à proximité du lieu de mission. Si vous vous trouvez dans une zone différente de celle précisée dans le journal, vous ne pourrez pas commencer le mandat.150342100
514512Une fois sur place, ouvrez de nouveau votre journal et cliquez sur **Commencer** pour démarrer la mission.150343100
515513Vous pouvez vérifier la liste des mandats que vous avez acceptés à partir du journal (accessible depuis la rubrique **Missions** du menu principal). Pour afficher le détail d'un mandat, sélectionnez son titre et pressez la touche **Confirmer**.150341100
516514Avant de commencer, assurez-vous d'être à proximité du lieu de mission en sélectionnant le bouton **Carte**. Si vous vous trouvez dans une zone différente de celle précisée dans le journal, vous ne pourrez pas démarrer le mandat.150342100
517515Une fois sur place, ouvrez de nouveau le journal, sélectionnez le bouton **Commencer** et pressez la touche **Confirmer** pour lancer la mission.150343100
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522520Au moment de commencer un mandat, une fenêtre vous proposant d'**ajuster le niveau des ennemis** apparaît à l'écran. Plus la difficulté est accrue, plus les récompenses sont **importantes**.150351100
523521Si vous jugez la difficulté trop élevée, vous pouvez l'ajuster au cours de la mission en ouvrant le journal et en sélectionnant **Changer la difficulté**.150352100
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532530Une fois le mandat commencé, l'emplacement de l'objectif de la mission s'affiche sur la **boussole**. Les cibles sont facilement reconnaissables grâce à l'icone spécial au-dessus de leur nom.150421100
533531La liste des objectifs s'efface temporairement au profit d'in­for­ma­tions sur le mandat en cours : difficulté, nombre d'ennemis à tuer, temps restant... Bien entendu, elle réapparaît au­to­ma­ti­que­ment une fois le mandat terminé.150422100
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542540Quand tous les objectifs d'un mandat sont remplis, un message vous proposant de **retourner auprès du mandant** apparaît à l'écran. Vous pouvez alors accepter et récupérer votre récompense.150431100
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552550Si vous n'arrivez pas à remplir tous les objectifs dans le temps alloué, vous pouvez recommencer un mandat en ouvrant le journal et en cliquant sur **Retenter**. Chaque tentative vous coûtera **une au­to­ri­sa­tion** cependant.150441100
553551Si vous n'arrivez pas à remplir tous les objectifs dans le temps alloué, vous pouvez recommencer un mandat en ouvrant le journal et en choisissant l'option **Retenter**. Chaque tentative vous coûtera **une au­to­ri­sa­tion** cependant.150441100
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562560Con­trai­re­ment aux mandats de mercenariat, les mandats d'artisanat n'ont **pas de limite de temps** et sont considérés comme achevés lorsque le ou les objets demandés ont été livrés au client. Les détails du mandat sont indiqués dans la liste des objectifs ainsi que dans le journal.150671100
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572570Une fois les objets requis fabriqués, parlez au client pour faire apparaître la fenêtre d'échange. Glissez les objets depuis votre inventaire et cliquez sur **Échanger** pour valider la transaction. N.B. : livrer des **objets HQ** permet de recevoir une meilleure récompense.150681100
573571Une fois les objets requis fabriqués, parlez au client pour faire apparaître la fenêtre d'échange. Sélectionnez les objets dans votre inventaire et validez l'opération via l'icone **Échanger**. N.B. : livrer des **objets HQ** permet de recevoir une meilleure récompense.150682100
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582580Les mandats de récolte fonctionnent sur le même principe que les mandats de mercenariat, à la différence qu'il faut être dans **la classe du mandat pour pouvoir commencer** (vous ne pouvez pas lancer un mandat pour botaniste si vous êtes mineur) et qu'il est impossible d'effectuer ces tâches en équipe.150691100
583581Les mandats de récolte destinés aux pêcheurs se déroulent de la même façon que les mandats d'artisanat. Vous devez d'abord parler à un client, obtenir les poissons qu'il vous a demandés, puis les lui rapporter. Vous pouvez cliquer sur l'icone **Carte** de votre journal pour identifier les habitats naturels où vivent les poissons que vous cherchez.150692100
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592590Une fois un mandat commencé, les in­for­ma­tions relatives à la mission ap­pa­rais­sent dans la **liste des objectifs**. Les tâches consistent prin­ci­pa­le­ment à effectuer des opérations de récolte à un endroit spécifique, ou à collecter un certain nombre d'objets dans un temps limité.150701100
593591Après avoir récolté des objets spécifiques au niveau requis, certains mandats offriront un bonus de récompense selon votre **évaluation.** Les cibles des mandats ont un icone en forme de losange au-dessus de leur plaque de nom. La zone de récolte est également indiquée par un cercle vert sur la **boussole**.150702100
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602600Si vous possédez un mandat de guilde identique à celui activé par un membre de votre équipe, vous pouvez le **lier** au sien et participer à la mission avec lui. En cas de réussite, vous recevrez une récompense au même titre que cette personne.150761100
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612610Les ALÉA (Apparition Localisée d'Événements Aléatoires) sont des quêtes publiques qui surviennent en temps réel partout en Éorzéa. Tout le monde peut y participer en entrant dans la zone de l'événement. Lorsqu'un ALÉA se produit à proximité, un message apparaît à l'écran et son emplacement s'affiche sur la carte.150641100
613611Le type d'ALÉA en cours peut être identifié à son icone sur la carte. En plaçant le curseur de la souris sur l'icone, vous pouvez voir son titre.150642100
614612Vous rejoignez au­to­ma­ti­que­ment un ALÉA dès que vous entrez dans la zone de l'événement. Le titre de l'ALÉA, le niveau, l'objectif actuel et le temps restant ap­pa­rais­sent à droite de l'écran, en haut de la liste des objectifs.150643100
615613Si vous dépassez le niveau recommandé d'un grand nombre de niveaux, un icone **Synchro** apparaîtra dans votre liste des objectifs. Appuyez sur ce dernier pour ajuster au­to­ma­ti­que­ment votre niveau et prendre part à l'ALÉA.150644100
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622620Une fois un ALÉA terminé, une fenêtre détaillant votre récompense apparaît à l'écran. Les récompenses sont offertes à tous les par­ti­ci­pants. Leurs contenus varient en fonction de la réussite ou l'échec de la mission, ainsi que de la **con­tri­bu­tion individuelle**.150661100
623621Plus votre in­ter­ven­tion et votre rôle sont déterminants, plus votre niveau de con­tri­bu­tion est élevé. Ce dernier est indiqué par une médaille de bronze, d'argent ou d'or dans la fenêtre de récompense à la fin de l'ALÉA.150662100
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632630Les **opérations de guilde** sont des contenus de combat qui s'effectuent en équipe. Pour participer, adressez-vous à un **brigadier** et choisissez une mission dans la liste. Notez que chaque opération est régie par des conditions de niveau ou de classe qui doivent être remplies par tous les équipiers pour pouvoir commencer.150711100
633631Le choix sera assez limité au début, mais les brigadiers vous proposeront de nouvelles missions au fur et à mesure de votre progression dans l'aventure. Les opérations de guilde sont idéales pour apprendre les bases du jeu en équipe. Utilisez **l'outil de mission** pour trouver des compagnons et bravez avec eux les nombreux dangers de ces défis.150712100
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642640Les défis à accomplir et le compte à rebours s'affichent dans la **liste des objectifs**. Si vous ne remplissez pas tous les objectifs dans le temps imparti, l'opération se solde par un échec. Surveillez les in­for­ma­tions qui ap­pa­rais­sent à l'écran, elles peuvent s'avérer très utiles !150721100
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652650Les zones nébuleuses indiquent qu'un danger est imminent. Soyez très prudent(e) quand vous en apercevez une.150731100
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662660Lorsque vous tombez inconscient(e) au cours d'une opération de guilde, vous n'êtes pas renvoyé(e) à votre point de retour, mais au **point de départ de l'opération**.150741100
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672670Parlez au brigadier qui supervise l'opération pour recevoir votre récompense. Comme il s'agit de votre première victoire, un bonus vous sera accordé à titre ex­cep­tion­nel. Sachez que l'équipe reçoit un bonus spécial quand **aucun joueur ne tombe inconscient** au cours de la mission. Pensez-y la prochaine fois !150751100
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682680Pour **changer d'allégeance**, adressez-vous à l'officier du personnel de la grande compagnie qui vous intéresse. Notez que vos sceaux ainsi que certaines pièces d'équipement deviendront **in­uti­li­sa­bles** après votre transfert. En outre, vous serez dans l'incapacité de quitter la compagnie rejointe pendant **15 jours**.151351100
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692690Vous pouvez désormais effectuer des **synthèses rapides** ! Con­trai­re­ment à la synthèse tra­di­tion­nel­le, la synthèse rapide vous permet de fabriquer **plusieurs exemplaires** d'un même objet d'un seul coup.151331100
693691Pour ce faire, ouvrez le carnet d'artisanat et sélectionnez le bouton Synthèse rapide. Choisissez une recette d'objet parmi celles qui ont déjà été synthétisées **au moins une fois**, précisez ensuite la quantité voulue et pressez le bouton **Commencer**.151332100
694692La synthèse rapide s'effectue au­to­ma­ti­que­ment. Vous n'avez qu'à **attendre patiemment** que l'opération se termine. Si cette méthode de travail n'est pas recommandée pour réaliser des objets de **haute qualité**, elle permet néanmoins de gagner du temps lors de la fabrication des objets de qualité normale. Pensez-y !151333100
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702700Tous les disciples de la main reçoivent un **carnet d'artisanat** compilant l'ensemble des recettes d'objets qu'ils ont appris à fabriquer. Pour y accéder, sélectionnez l'option “Carnet d'artisanat” disponible à partir de la rubrique **Carnets** du menu principal.150281100
703701Pour consulter la liste des recettes disponibles, commencez par choisir une **classe** et une **tranche de niveau**. Sélectionnez ensuite l'objet désiré et vérifiez que vous possédez tous les matériaux nécessaires.150282100
704702Le nom des matériaux manquants s'affiche en gris dans la partie droite de la fenêtre. Si vous avez tout le nécessaire dans votre inventaire, vous pouvez alors presser le bouton **Fabriquer** et commencer la synthèse.150283100
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712710La synthèse s'effectue par le biais d'actions. Celles-ci vous permettent de travailler les matériaux et ainsi de faire monter la **barre de progression**.150291100
713711Plus vous travaillez les matériaux, plus leur solidité diminue. Pour réussir une synthèse, il faut que la progression atteigne **100 %** avant que la **solidité des matériaux** ne tombe à zéro.150292100
714712Si l'indice de solidité tombe à zéro avant que la progression n'atteigne 100 %, la synthèse **échoue** et tous les matériaux utilisés sont **perdus** (il arrive cependant que des matériaux soient restitués sous certaines conditions).150293100
715713Les objets que vous avez fabriqués au moins une fois sont notés dans votre carnet d'artisanat, portant une coche à gauche de leur nom. Un **bonus d'expérience** est attribué chaque fois que vous synthétisez un objet pour la première fois.150294100
716714La synthèse s'effectue par le biais d'actions. Celles-ci vous permettent de travailler les matériaux et ainsi de faire monter la **barre de progression**.150295100
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722720En plus des objets normaux, les artisans sont capables de fabriquer des objets de **haute qualité** (HQ). La probabilité de synthétiser un objet de haute qualité est déterminée par le **pourcentage HQ**. Cet indice augmente en même temps que la **qualité** de l'objet lors de la synthèse.150301100
723721Certaines actions, telles qu'**Ouvrage de base** ou **Ouvrage précis**, permettent d'augmenter la qualité d'un objet. Ces dernières nécessitent cependant des **points de synthèse** (PS) pour être utilisées. Elles ont également tendance à réduire la solidité des matériaux plus rapidement que lors du travail normal.150302100
724722Notez enfin qu'augmenter la qualité d'un objet permet de recevoir un **bonus de points d'expérience** à la fin de la synthèse.150303100
725723Certaines actions, telles qu'**Ouvrage de base** ou **Ouvrage précis**, permettent d'augmenter la qualité d'un objet. Ces dernières nécessitent cependant des **points de synthèse** (PS) pour être utilisées. Elles ont également tendance à réduire la solidité des matériaux plus rapidement que lors du travail normal.150304100
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732730Au fur et à mesure que la synthèse progresse, l'**état** oscille entre mauvais et excellent.150581100
733731Effectuer des actions lorsque l'état est **bon** ou **excellent** augmente davantage la qualité en cas de réussite. Cependant l'état se dégradera toujours pour devenir **mauvais** à l'étape suivante.150582100
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752750Chaque fois que vous lancez des actions ou que vous tombez inconscient, la **condition** de vos équipements se détériore. Lorsque la condition d'une pièce équipement tombe à 0 %, elle perd ses attributs.150311100
753751La fenêtre de personnage, accessible à partir du **menu principal**, permet de vérifier la condition de vos équipements. La zone rouge indique l'usure de l'équipement.150312100
754752Vous trouverez des **réparateurs** prêts à rafistoler vos équipements pour une poignée de gils. Ces derniers sont facilement repérables sur la carte grâce à leur icone en forme de marteau.150313100
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762760Les disciples de la main sont capables de réparer leurs objets. Pour réparer un équipement usé, sélectionnez un objet et choisissez l'option **Réparer** dans le sous-menu.150321100
763761Chaque équipement possède des **restrictions de réparation** qui sont visibles en plaçant le curseur sur l'icone de l'objet. En plus de remplir ces conditions, les disciples de la main doivent utiliser de la **matière sombre** pour effectuer leurs réparations. Il est possible de s'en procurer dans les échoppes ou sur le terrain.150322100
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772770Vous avez obtenu un **objet de haute qualité** ! Les objets HQ, identifiables à leur icone étincelante ainsi qu'à la marque spéciale apparaissant à la fin de leur nom, présentent de meilleures ca­rac­té­ris­ti­ques que les objets normaux. Très prisés en Éorzéa, notamment par les artisans, ils se négocient généralement à des prix plus élevés.150601100
773771Bien qu'identiques en apparence, les objets HQ ne peuvent pas être empilés avec les objets de qualité standard.150602100
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782780Vous avez obtenu un **objet unique** ! Ces objets sont spéciaux et, comme leur nom l'indique, vous ne pouvez en posséder qu'un seul exemplaire à la fois.150611100
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792790Suite à ce combat, certaines pièces d'équipement sont devenues **liées** à votre personnage.150621100
793791La plupart des objets peuvent être vendus et échangés avant d'être utilisés, qu'ils aient été équipés ou non. Cependant, effectuer une synthèse, une récolte ou un combat avec un nouvel équipement liera ce dernier à vous et empêchera tout échange ou vente à d'autres joueurs.150622100
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802800Les **marchés** sont des lieux où les joueurs peuvent vendre leurs objets ou acheter ceux des autres. Il est possible d'y accéder en ciblant l'un des nombreux **tableaux des ventes** que l'on trouve un peu partout en Éorzéa.150471100
803801Les marchés de toutes les grandes citées sont **interconnectés**, ce qui signifie que les objets mis en vente dans l'une de ces cités peuvent être vus et achetés par des joueurs depuis une autre cité. Par ailleurs, une taxe de consommation de 5% est appliquée à chaque transaction.150472100
804802Passer au crible tous les objets en vente peut s'avérer fastidieux pour ceux qui ne sont pas habitués à ce système. Nous recommandons donc aux joueurs qui débutent de s'équiper dans les **échoppes**, puis d'utiliser les marchés une fois que ces échoppes ne sont plus adaptées.150473100
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812810Avant de pouvoir acheter un objet aux marchés, il faut d'abord le trouver. Deux possibilités s'offrent à vous : vous pouvez soit effectuer une **recherche directe** en saisissant le nom de l'objet recherché, ou bien **spécifier des conditions de recherche** qui feront apparaître une liste d'objets correspondants.150481100
813811Si vous connaissez le nom exact de l'objet que vous recherchez, saisissez-le dans la case **Nom**, puis cliquez sur le bouton **Rechercher**. La recherche par nom prend en charge le **com­plè­te­ment automatique**. Par exemple, si vous saisissez “Potion”, vous verrez à la fois apparaître les potions de parole et les potions ignifuges.150482100
814812L'autre solution consiste à préciser des conditions de recherche. Par exemple, pour voir tous les objets pour les pieds dont peuvent s'équiper les archers de niveau 35, cliquez tout d'abord sur l'icone **Pieds** sous **Équipement**, placez l'indicateur de niveau sur **35**, puis cliquez sur **Rechercher**.150483100
815813Si votre recherche renvoie des résultats, ils ap­pa­rais­sent à **droite** dans la fenêtre. Vous pouvez placer le curseur de votre souris sur le nom d'un objet pour voir ses ca­rac­té­ris­ti­ques. Le chiffre à la droite du nom indique le nombre d'exemplaires de l'objet **ac­tu­el­le­ment disponibles** à la vente.150484100
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822820Si un objet de la liste de recherche est disponible à l'achat, vous pouvez le sélectionner pour faire apparaître **une seconde liste** indiquant les prix de vente.150491100
823821Choisissez l'objet que vous désirez acheter pour afficher un dernier écran où vous pourrez confirmer ou annuler la transaction. N.B. : une taxe de consommation de 5% est appliquée à chaque transaction.150492100
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832830Les **servants** peuvent s'occuper de mettre des objets en vente aux marchés pour vous. Une taxe de 5% sera prélevée sur le prix de vente de l'objet que vous percevrez.150501100
833831Pour que votre servant propose un objet aux marchés, sélectionnez **Mettre en vente un objet de votre inventaire** ou **Mettre en vente un objet du servant** dans le menu, puis faites glisser l'objet vers la fenêtre du quartier marchand, fixez le prix et validez avec le bouton **Confirmer**.150502100
834832Vous pouvez également sélectionner **Vendre** dans le sous-menu. Les objets portant la mention **Personnel** ou **Lié** ne peuvent pas être mis en vente.150503100
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842840Les **sonnettes** servent à appeler les servants. Les servants sont des PNJ qui peuvent être recrutés par les joueurs pour garder des équipements et des gils ainsi que mettre des objets en vente aux marchés.150511100
843841Une fois que vous avez reçu l'au­to­ri­sa­tion de recruter un servant, parlez à **Parnell** de Gridania, ou **Frydwyb** de Limsa Lominsa, ou encore **Chachapi** d'Ul'dah pour remplir les formalités d'embauche.150512100
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852850Les servants sont des personnes que vous pouvez engager pour **effectuer des tâches simples**, comme garder vos équipements ou vos gils, ou encore vendre des objets sur les marchés. Vous pouvez aussi leur confier des missions, par le biais des **tâches de servant**.150521100
853851Pour recruter un servant, adressez-vous à **Parnell** de Gridania, ou **Frydwyb** de Limsa Lominsa, ou encore **Chachapi** d'Ul'dah.150522100
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862860Une fois convoqué, vous pouvez demander à votre servant de garder des gils et des pièces d'équipement, ou même lui donner des objets pour qu'il les vende sur les marchés. Vous pouvez aussi lui confier des missions, par le biais des **tâches de servant**.150531100
863861Pour confier ou reprendre quelque chose à un servant, choisissez **Échanger des objets** dans le menu et déplacez simplement l'objet d'une fenêtre d'inventaire à l'autre. Pour transférer des fonds, passez par l'option **Confier ou récupérer de l'argent**. L'option **Confier empilables** vous permet quant à elle de remettre en une fois à votre servant tous vos exemplaires d'objets empilables identiques à ceux qu'il possède déjà.150532100
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872870Certains points de récolte possèdent des ca­rac­té­ris­ti­ques qui peuvent, sous certaines conditions, accroître le rendement, les chances d'obtenir des objets sup­plé­men­tai­res ou le nombre de tentatives de récolte.150541100
873871Ces ca­rac­té­ris­ti­ques s'affichent sous la barre d'état d'un point de récolte, mais on ne peut les voir qu'une fois le trait **Amoureux des arbres** (botaniste) ou **Amoureux des pierres** (mineur) obtenu.150542100
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892890Les botanistes utilisent leurs outils pour couper des arbres et récolter des matières premières utilisées lors de la synthèse. Les arbres aptes à l'abattage et à la récolte portent le nom d'**arbres matures**.150231100
893891Ces arbres ne sont repérables que lorsque votre personnage bénéficie de l'effet **Forestier**. Ces derniers sont également indiqués par un **icone en forme de feuille jaune** sur la boussole.150232100
894892Lorsque vous trouvez un arbre mature, approchez-vous des éclats lumineux et faites un **clic droit** pour démarrer le processus de récolte.150233100
895893Ces arbres ne sont repérables que lorsque votre personnage bénéficie de l'effet **Forestier**. Ces derniers sont également indiqués par un **icone en forme de feuille jaune** sur la boussole.150232100
896894Lorsque vous trouvez un arbre mature, ciblez-le et pressez la touche **Confirmer** pour démarrer le processus de récolte.150233100
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902900Les points de collecte permettent de récolter jusqu'à **sept types** d'objets différents. Sélectionnez simplement celui qui vous intéresse dans la liste pour commencer la coupe ou l'extraction.150241100
903901Le pourcentage d'obtention d'un objet est indiqué à droite de son icone. Changer d'équipement peut permettre d'augmenter les ca­rac­té­ris­ti­ques de **Collecte**, mais les objets dont le niveau est supérieur au vôtre resteront difficiles à récolter.150242100
904902La position d'un objet dans la liste est déterminée par son **type**. Les branches, par exemple, sont toujours placées dans la troisième case en partant du haut. Déterminer à quel type d'objet correspondent les cases peut s'avérer utile par la suite.150243100
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912910Le carnet de récolte permet de voir la liste des matériaux qu'un botaniste ou qu'un mineur peut récolter. Pour y accéder, sélectionnez l'option “Carnet de récolte” disponible à partir de la rubrique **Carnets** du menu principal.150251100
913911Les matériaux que vous avez récoltés au moins une fois portent une coche en bas à droite de leur icone. Un **bonus d'expérience** est attribué chaque fois qu'un objet est récolté pour la première fois.150252100
914912La partie droite du carnet affiche **des in­for­ma­tions sur les zones** dans lesquelles il est possible de se procurer des matériaux. Ces in­for­ma­tions sont très utiles, car il arrive que des objets ne soient récoltables qu'à **un seul endroit**.150253100
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922920L'action **Discrétion** permet de se cacher des ennemis au niveau un peu plus élevé que le sien, et ainsi de récolter des matériaux dans des zones où les monstres rôdent. Elle ne peut être utilisée si le combat a déjà été engagé.150261100
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932930En plus de couper des arbres, les botanistes peuvent utiliser leur outil secondaire pour **faucher** les végétaux et récolter des objets. Pour repérer les zones de végétation, le botaniste doit bénéficier de l'effet **Forestier**.150271100
933931Pour faucher des carrés de végétation, vous devez d'abord vous équiper d'une **faux**. Vous pourrez vous procurer cet outil secondaire de botaniste dans une échoppe ou en ac­com­plis­sant certaines quêtes.150272100
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942940Vous avez obtenu un objet vous permettant d'appeler une **mascotte** ! Pour apprendre cette action, vous devez d'abord **utiliser** l'objet à partir de l'inventaire.150461100
943941Une fois l'action apprise, elle apparaîtra dans la fenêtre **Mascottes** du menu Personnage. N'hésitez pas à l'ajouter à votre barre de raccourcis pour appeler plus facilement ce petit fétiche ambulant.150462100
944942Les mascottes peuvent être appelées ou renvoyées à tout moment en cliquant sur leur icone. L'action peut être utilisée avec toutes les classes et tous les jobs, sans délai d'attente.150463100
945943Les mascottes se contentent de vous suivre à la trace, elles ne **génèrent aucune inimitié** et ne participent pas aux combats. Lorsque vous tombez inconscient, elles partent se reposer jusqu'à ce que vous les appeliez à nouveau.150464100
946944Une fois l'action apprise, une nouvelle catégorie intitulée **Mascottes** apparaîtra dans le menu **Personnage**. Vous pourrez appeler votre mascotte depuis cette fenêtre ou enregistrer l'icone d'action dans une croix de raccourcis.150465100
947945Les mascottes peuvent être appelées ou renvoyées à tout moment via leur icone. L'action peut être utilisée avec toutes les classes et tous les jobs, sans délai d'attente.150466100
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952950Vous pouvez désormais **teindre** des objets ! Pour ce faire, vous devez d'abord vous procurer du colorant. Vous pouvez en fabriquer vous-même ou en acheter dans les échoppes.151001100
953951Une fois le colorant en votre possession, il vous suffit d'utiliser l'action “Teinture” disponible à partir de la fenêtre **Actions et traits**. Vous pouvez teindre un objet autant de fois que vous le désirez. Vous pouvez également retirer la teinture à l'aide de **térébenthine**.151002100
954952En outre, certains objets ne peuvent être teints qu'après avoir accompli certaines quêtes. Ces conditions sont indiquées en bas à gauche dans la fenêtre de teinture.151003100
955953Pour teindre un élément de mobilier, vous pouvez soit sélectionner l'option “Teindre” à partir du sous-menu de l'objet, soit passer par la fenêtre de logement, accessible à partir de la rubrique **Communication** du menu principal.151004100
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962960Vous pouvez désormais créer des **matérias** à partir de pièces d'équipement ! Les matérias ainsi produites peuvent ensuite être serties sur une pièce afin d'en améliorer les ca­rac­té­ris­ti­ques.151021100
963961Pour matérialiser une pièce d'équipement, vous devez tout d'abord entrer en **symbiose** avec elle en l'utilisant à plusieurs reprises. Lorsque la symbiose atteint 100%, vous pouvez sélectionner l'option **Matérialiser** dans le sous-menu. Le taux de symbiose retombera à 1% une fois la matérialisation effectuée.151022100
964962Pour sertir une matéria, il faut soit avoir appris la technique requise en tant qu'artisan, ou s'adresser à un **spécialiste ès matérias** présent dans les cités. Pour effectuer un dessertissage, il suffit de choisir **Dessertir** à partir du sous-menu.151023100
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972970Vous pouvez désormais sertir des matérias ! Le nombre d'**emplacements disponibles** sur une pièce d'équipement s'affiche dans son texte d'aide.151031100
973971Pour sertir une matéria, sélectionnez l'option **Sertir** à partir du sous-menu d'une pièce d'équipement. Pour effectuer un dessertissage, il suffit de choisir **Dessertir** à partir du sous-menu.151032100
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982980Le sertissage avancé vous permet d'incruster des matérias sur les équipements dont **tous les emplacements sont déjà occupés**.151041100
983981Si les avantages d'une telle technique sont évidents, il faut savoir que le succès n'est pas garanti. Les con­sé­quen­ces en cas d'échec peuvent s'avérer désastreuses, entraînant la **perte de la matéria** !151042100
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992990Sertir une matéria sur une pièce d'équipement permet d'améliorer ses ca­rac­té­ris­ti­ques et ses propriétés. Cela requiert néanmoins d'avoir été initié à cette opération et d'avoir un niveau supérieur ou égal à **celui du sertissage** dans une classe d'artisanat.151321100
993991Si vous n'avez pas les compétences nécessaires pour effectuer un sertissage, vous pouvez vous adresser à un PNJ **spécialiste ès matérias** dans une des cités. Notez également que des équipements déjà sertis sont parfois en vente aux marchés.151322100
994992L'autre solution consiste à demander à un aventurier d'effectuer un sertissage pour vous. Pour ce faire, ciblez un disciple de la main et sélectionnez l'option **Demande de sertissage** dans le sous-menu. Attention : si vous faites une demande de sertissage avancé et que l'opération échoue, votre matéria sera **définitivement perdue** !151323100
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10021000Certains points de récolte rares sont dits **intacts**. Ils ont la particularité de n'apparaître que durant certaines plages horaires.151221100
10031001Ni Géologie ni Dendrologie ne permettent de repérer les points de récolte intacts. Seules **Science des minéraux** et **Science des végétaux** peuvent les révéler, et ce seulement durant leur horaire d'apparition.151222100
10041002Lorsque vous obtenez des objets dans des points de récolte intacts, leur horaire d'apparition devient visible dans votre carnet de récolte. **Ces points dis­pa­rais­sent si vous abandonnez votre récolte.**151223100
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10221020Les mineurs utilisent leurs outils et leurs compétences pour extraire des matériaux des **filons de minerai** et des **carrières de pierre**.151071100
10231021Ces zones d'extraction ne sont repérables que lorsque vous utilisez l'action **Prospecteur**. Tant que vous bénéficiez des ses effets, les filons s'affichent sur la **boussole**.151072100
10241022Pour extraire des matériaux, il suffit de s'approcher d'un filon et de le cibler.151073100
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10321030En plus du minerai, les mineurs peuvent utiliser leurs outils secondaires pour **extraire des pierres**. Tout comme pour les filons, ces zones ne sont discernables que lorsque vous bénéficiez des effets de l'action **Prospecteur**.151081100
10331031Pour extraire des pierres, les mineurs doivent **s'équiper d'un maillet** en plus de leur pioche. Vous pourrez vous procurer cet outil secondaire auprès des marchands éorzéens ou en ac­com­plis­sant des quêtes.151082100
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10421040Pour vous adonner aux plaisirs de la pêche, vous devez d'abord vous initier à cette discipline à la **guilde des pêcheurs** de Limsa Lominsa.151241100
10431041Une fois équipé(e) d'une canne à pêche, vous devez trouver un endroit où jeter votre ligne. Approchez-vous d'une rivière ou du bord de mer, choisissez un appât et utilisez l'action **Pêche** pour commencer à titiller le poisson.151242100
10441042Il est très important de choisir un appât **adapté à l'endroit** où vous pêchez. En effet, les poissons d'eau douce et les poissons de mer ne sont pas attirés par les mêmes choses. Il est donc vivement conseillé de se procurer différents types d'appâts dans une **quincaillerie** avant de partir pêcher.151243100
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10521050Le carnet de pêche contient diverses in­for­ma­tions relatives aux points de pêche que vous avez découverts ainsi qu'une nomenclature recensant tous les poissons que vous avez attrapés. Pour y accéder, sélectionnez l'option “Carnet de pêche” disponible à partir de la rubrique **Carnets** du menu principal.151251100
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10621060En plus des appâts traditionnels, vous pouvez utiliser des objets inanimés s'apparentant à des poissons ou des insectes appelés “**leurres**”. Compte tenu de leur aspect, les poissons ont tendance à être plus méfiants à l'égard de ces derniers, et il faut parfois attendre un certain temps pour qu'ils s'y intéressent.151261100
10631061Il existe de nombreuses variétés de leurres. Leur utilisation est par­ti­cu­liè­rement recommandée lorsque vous cherchez à attraper **un type de poisson précis**.151262100
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10721070La pêche au vif est une technique de pêche qui consiste à utiliser un poisson vivant comme appât pour attraper de **plus gros** piscivores et autres carnassiers. Pour utiliser cette action, vous devez d'abord attraper un poisson énorme et adapté à la pêche au vif. Lorsque c'est le cas, un message s'affiche dans le log pour vous avertir.151271100
10731071Augmentez votre **Savoir-faire** à l'aide d'équipements ou d'effets bénéfiques pour tomber plus souvent sur des prises énormes, et utilisez ensuite la technique de pêche au vif pour attraper les poissons les plus rares d'Éorzéa !151272100
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10821080En plus des points d'eau traditionnels, il est possible de pêcher dans des endroits plus insolites, comme des mers de nuage ou des bancs de sable. Seuls les pêcheurs confirmés qui ont acquis des **traits particuliers** peuvent y jeter leur ligne.151281100
10831081Bien entendu, les appâts et leurres normaux n'ont **aucun effet** sur les créatures qui nagent dans ces eaux. Vous devrez vous équiper d'amorces spéciales pour attraper poissons volants et autres curiosités de la nature.151282100
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10921090Plus votre **Savoir-faire** est élevé, plus il devient facile de faire de grosses prises. Les poissons qui dépassent une certaine taille sont considérés comme énormes. Équipez-vous d'objets qui augmentent cet attribut et pêchez les plus beaux poissons d'Éorzéa !151291100
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11021100En plus des points de pêche traditionnels, il en existe certains par­ti­cu­liè­rement riches en ressources appelés **banc de poissons**. Seuls les pêcheurs ex­pé­ri­men­tés qui disposent du trait **Œil du goéland** peuvent repérer et jeter leur ligne dans ces étendues d'eau.151301100
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11121110Un coffre au trésor est apparu ! Dépêchez-vous de l'ouvrir avant qu'un autre aventurier ne le fasse à votre place ! N.B. : ce phénomène ne se produit qu'au cours des mandats de guilde.151091100
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11221120Vous avez découvert un monstre dont **la tête a été mise à prix**. Même si son élimination ne fait pas partie des objectifs du mandat, elle vous permettra de remporter une prime en cas de réussite. Prenez garde, cependant, car ces ennemis sont généralement coriaces.151101100
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11321130Les **mandats de grandes compagnies** sont des missions spéciales réservées uniquement aux membres d'une des trois grandes compagnies éorzéennes. En ac­com­plis­sant ces mandats, vous recevrez des objets, des points d'expérience, mais aussi des sceaux de compagnie.151111100
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11521150Fé­li­ci­ta­tions, vous avez accompli un **haut fait** ! Les hauts faits sont des **preuves des actes notables** que vous avez réalisés en jeu.151491100
11531151Ces derniers se débloquent quand vous gagnez des niveaux, explorez de nouvelles zones, finissez des donjons, etc. Notez qu'en plus de marquer vos exploits en Éorzéa, les hauts faits vous permettent aussi parfois d'obtenir des **équipements** et des **titres** en récompense.151492100
11541152Vous pouvez consulter les conditions requises pour débloquer des hauts faits spécifiques, ainsi que recevoir vos récompenses à partir du menu **Hauts faits**, dans le menu principal.151493100
11551153Vous pouvez consulter les conditions requises pour débloquer des hauts faits spécifiques, ainsi que recevoir vos récompenses à partir du menu **Hauts faits**, dans le menu principal.151494100
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11621160Les **re­com­man­da­tions** sont des in­for­ma­tions qui vous permettent de connaître les quêtes et les opérations de guilde qui sont accessibles dans la zone où vous vous trouvez ac­tu­el­le­ment. Pour afficher l'emplacement précis d'une mission, sélectionnez simplement son titre dans la liste.151341100
11631161Cette fonctionnalité est par­ti­cu­liè­rement utile quand vous avez du mal à trouver de nouvelles missions adaptées à votre classe ou votre niveau. Notez qu'il est également possible de désactiver les re­com­man­da­tions à partir du menu **Configuration personnage**, dans l'onglet **Général** de la rubrique **Interface et fenêtres**.151342100
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11921190L'outil de mission vous permet de trouver et d'ajouter des équipiers en cas de besoin. Lorsqu'un joueur rejoint votre équipe, prenez quelques secondes pour le saluer et lui expliquer la stratégie à adopter. Une fois que tout est clair, vous pouvez poursuivre votre mission normalement.151201100
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12021200Le joueur qui attaque **en premier** un ennemi obtient toujours **100 %** des points d'expérience ainsi que l'exclusivité de la récompense à la fin du combat. Les joueurs qui attaquent un ennemi déjà engagé recoivent eux aussi une récompense, celle-ci est toutefois **ajustée** en fonction de leur degré de par­ti­ci­pa­tion.151391100
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12121210Le système de combos permet à certaines classes et jobs d'obtenir des **bonus aux effets des techniques d'arme** lorsqu'elles sont enchaînées avec succès. N.B. : la classe de pugiliste n'est pas concernée par cette explication. Veuillez consulter le tutoriel **Système de combat du pugiliste** pour plus de détails à ce sujet.151401100
12131211**L'aide des actions** vous permet de connaître les différents effets d'un combo ainsi que la technique d'arme à exécuter pour le déclencher. Dans cet exemple, le maître d'hast doit d'abord lancer **Percée véritable**, puis enchaîner avec **Percée vorpale** pour réussir le combo qui **doublera** la puissance initiale de l'action.151402100
12141212Certaines techniques d'arme voient leur puissance augmenter lorsqu'elles sont exécutées avec succès dans une certaine **direction** par rapport à l'ennemi. Bien se positionner est donc d'une importance capitale pour maximiser ses dégâts.151403100
12151213Quand les conditions d'un combo sont remplies, un **liseré jaune** s'affiche autour des icones d'actions qui peuvent être utilisées. Il ne vous reste plus qu'à exécuter la technique d'arme **dans le délai imparti** pour réaliser le combo.151404100
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12221220Occultiste est une classe de magie dont le système de combat repose sur deux éléments opposés : le **feu** et la **glace**. Chaque fois qu'un sort de feu ou de glace est lancé, l'**équilibre éthéré** s'incline du côté “**astral**” ou “**ombral**”, influant ainsi sur la puissance et la consommation de PM.151411100
12231221Lorsque vous lancez un sort de feu, votre équilibre éthéré s'incline vers l'**astral**. Les sorts de feu deviennent plus puissants, mais ils consomment davantage de PM. Les sorts de glace, quant à eux, sont moins puissants, mais ils requièrent moins de PM. En outre, aucun effet de restauration de PM ne peut être reçu sous cet effet.151412100
12241222Lorsque vous lancez un sort de glace, l'équilibre éthéré de votre esprit s'incline vers l'**ombral**. Ainsi, les sorts de glace consomment moins de PM et en restaurent à chaque fois qu'ils touchent. Il est à noter toutefois que les sorts de feu subissent alors un malus de puissance.151413100
12251223En acquérant de nouveaux **traits**, vous pourrez faire monter le niveau de **Feu astral** et **Glace ombrale**, et ainsi accroître leurs effets. Apprenez à transposer les équilibres éthérés pour combattre avec plus d'efficacité !151414100
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12321230Pugiliste est une classe de combat au corps à corps dont le système repose sur des **postures**. Passer d'une posture à une autre permet d'enchaîner les attaques.151421100
12331231Il y a deux types de techniques d'arme : celles qui vous font changer de posture quand vous les utilisez, et celles qui exigent que vous soyez dans une posture par­ti­cu­liè­re pour être utilisées. Celles-ci sont réparties en trois groupes : **Posture de l'opo-opo. Posture du raptor. Posture du coeurl.**151422100
12341232En enchaînant dans l'ordre les techniques d'arme Posture de l'opo-opo ⇒ Posture du raptor ⇒ Posture du coeurl, vous bénéficiez d'une puissance accrue et d'effets additionnels divers.151423100
12351233Un pugiliste accompli sait quelle technique utiliser en chaque circonstance. Apprenez à enchaîner les techniques d'arme et assénez des coups à vos adversaires sans discontinuer !151424100
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12421240Vous pouvez désormais invoquer un **familier** ! En utilisant l'action **Invocation**, vous pourrez faire apparaître Carbuncle et lui ordonner de combattre à vos côtés.151431100
12431241Lorsque vous invoquez votre familier, une barre de raccourcis spéciale s'affiche à l'écran. Utilisez les actions de cette dernière pour le contrôler à votre guise.151432100
12441242Si vous lui demandez de **Défendre**, il attaquera au­to­ma­ti­que­ment lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué(e). Si vous choisissez **Passif**, le familier n'attaquera que lorsque vous lui en donnerez l'ordre. L'action **Renvoyer** vous permettra, quant à elle, de le faire disparaître.151433100
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12461244Bien entendu, vous pouvez aussi ajouter les actions de votre familier dans une de vos barres de raccourcis. Pour ce faire, ouvrez la fenêtre **Actions et traits**, sélectionnez la catégorie **Ordres** et l'icone de sous-catégorie **Familiers**.151435100
12471245Lorsque vous invoquez votre familier, vous pouvez faire apparaître une croix de raccourcis spéciale en pressant la touche . Utilisez les actions de cette dernière pour le contrôler à votre guise.151436100
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12521250**Crystalline Conflict** est un scénario d'en­traî­ne­ment compétitif introduit par l'Alliance éorzéenne dans le but de promouvoir une saine émulation entre ses combattants. Allez vite parler à **Gungi Zelungi**, sur la jetée de l'Antre des loups, pour tout savoir sur le sujet !151211100
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12621260Vos sens affûtés d'aventurier vous permettent de prédire les attaques mortelles de vos ennemis. Lorsque vous avez une **prémonition**, une **zone rougeâtre** apparaît sur l'aire de jeu. Déplacez-vous rapidement hors de celle-ci pour éviter de subir des dégâts.151481100
12631261Il arrive parfois que les PNJ parlent entre eux ou s'adressent à vous au cours d'un combat. Si vos alliés vous donneront des conseils pour venir à bout des adversaires, les ennemis vous défieront ou transmettront des ordres à leurs acolytes. Soyez attentifs aux paroles et aux actes de chacun.151482100
12641262Lorsque vous échouez une même bataille à plusieurs reprises, le Cristal-mère vous accorde sa grâce et vous octroie l'effet **Écho**. Vous bénéficiez alors d'un nombre de PV supérieur et les dégâts que vous infligez sont augmentés. **Conseil :** abattre les soigneurs en premier vous permettra de prendre l'ascendant sur vos adversaires.151483100
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12721270Certaines quêtes exigent que vous utilisiez des objets-clefs sur des ennemis particuliers. Pour cela deux méthodes s'offrent à vous. La première consiste à faire un clic droit sur la **barre d'information de cibles** et à choisir l'option **Utiliser un objet-clef** dans le sous-menu.151501100
12731271La seconde, plus simple, consiste à cibler un ennemi puis à cliquer sur l'icone de l'objet dans la **liste des objectifs**.151502100
12741272Certaines quêtes exigent que vous utilisiez des objets-clefs sur des ennemis particuliers. Pour cela deux méthodes s'offrent à vous. La première consiste à cibler un ennemi puis à presser la touche pour ouvrir le sous-menu. À partir de là, il suffit de choisir l'option **Utiliser un objet-clef** pour exécuter l'action.151504100
12751273La seconde, consiste à cibler un ennemi puis à presser pour accéder à la **liste des objectifs**. Il suffit alors de sélectionner l'icone de l'objet désiré avec BMD, puis de presser pour l'utiliser.151502100
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12821280Les disciples de la guerre et de la magie reçoivent un **bonus d'arsenal** qui facilite le gain de niveau en augmentant le nombre de points d'expérience qu'ils recoivent en récompense en **tuant des monstres** ou en participant à des **ALÉA**.151441100
12831281Pour bénéficier des effets du bonus d'arsenal, le niveau de votre classe de combat actuelle doit être **inférieur au niveau le plus élevé** des classes de combat que vous avez débloquées jusque-là. Dans cet exemple, le gladiateur de niveau 30 ne profitera pas du bonus car la classe maître d'hast est de niveau 1. Seul le cas inverse fonctionne.151442100
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12921290Certaines quêtes exigent que vous utilisiez des objets à des endroits spécifiques pour progresser. Pour ce faire, commencez par cliquer sur l'icone de l'objet dans la **liste des objectifs**. Déplacez ensuite la **cible** qui apparaît à l'écran à l'aide de la souris et cliquez sur l'objectif de votre choix pour réaliser l'action.151471100
12931291Certaines quêtes exigent que vous utilisiez des objets à des endroits spécifiques pour progresser. Pour ce faire, commencez par sélectionner l'objet dans la **liste des objectifs** en pressant . Déplacez ensuite la **cible** qui apparaît à l'écran sur l'objectif de votre choix à l'aide de BMD, et pressez pour réaliser l'action.151472100
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13021300Pour jeter votre ligne à l'eau et commencer à pêcher, vous devez utiliser l'action **Pêche**. Lorsque vous avez une touche, votre canne se plie. C'est alors le moment d'utiliser l'action **Ferrage** pour tenter d'attraper le poisson qui mord à l'hameçon.151311100
13031301Notez que l'attribut de récolte **Collecte** influe grandement sur vos talents de pêcheur. S'équiper d'objets qui augmentent cet attribut permet d'attraper les poissons avec **plus de facilité** !151312100
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13121310Les **mémoquartz allagois** sont des reliques de l'ancien empire d'Allag. Sur ces pierres sont gravées des in­for­ma­tions de cette époque. Celles-ci sont par­ti­cu­liè­rement recherchées des col­lec­tion­neurs, qui sont prêts à débourser des sommes considérables pour se les procurer.151451100
13131311Vous pourrez échanger les vôtres contre des objets et des pièces d'équipement auprès de marchandes comme **Rowena**. Vous les trouverez au **Glas des revenants**, au Mor Dhona.151452100
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13221320Le bahut personnel (disponible entre autres dans les chambres d'auberge) permet de ranger des objets soumis à des **conditions d'obtention par­ti­cu­liè­res**. Cela inclut notamment les équipements saisonniers, les artefacts de job, les récompenses de hauts faits, ainsi que les objets promotionnels. *** Consultez la fenêtre d'aide de l'objet pour savoir si ce dernier peut être rangé dans le bahut personnel.**151521100
13231321Veuillez noter que seuls les objets dont la **condition est au moins à 100 %** peuvent être entreposés. En outre, toutes les pièces d'équipement rangées à l'intérieur du bahut voient leur taux de symbiose **réinitialisé** ainsi que leurs éléments de personnalisation (blasons et teintures) **supprimés**.151522100
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13321330Lorsque vous remportez des combats dans l'arène, vous recevez des récompenses de trois sortes différentes : Des points d'expérience uniques appelés **Points JcJ** Des **marques de loup** Des **points d'expérience de série**151531100
13331331En dehors de la mission JcJ, vous pouvez en outre récupérer des **récompenses de série** et des **cristaux-trophées**. Pour en savoir plus, allez parler au capitaine **Berkoeya Loetahlsyn**, sur la **jetée de l'Antre des loups**.151532100
13341332La fenêtre de profil JcJ vous permet de voir différentes in­for­ma­tions sur votre personnage, telles que les actions obtenues ainsi que l'historique des combats. Pour y accéder, cliquez sur l'icone **Personnage** du menu principal et sélectionnez l'option “Profil JcJ”.151533100
13351333La fenêtre de profil JcJ vous permet de voir différentes in­for­ma­tions sur votre personnage, telles que les actions obtenues ainsi que les résultats de vos combats. Pour y accéder, ouvrez le menu principal et sélectionnez l'option “Profil JcJ” à partir de la rubrique **Personnage**.151534100
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13521350Les trois cités-États éorzéennes ont ouvert chacune un “**quartier résidentiel**” dédié aux aventuriers. Vous pouvez y acquérir, pour vous ou votre compagnie libre, des terrains constructibles ou des appartements servant de base à vos activités.151551100
13531351Les quartiers résidentiels sont divisés en **secteurs** qui comportent **60 parcelles** chacun. Trouvez le terrain de vos rêves, achetez-le et construisez votre maison !151552100
13541352L'apparence extérieure et intérieure des logements est entièrement personnalisable. Avec plusieurs centaines d'objets et de meubles à votre disposition, vous n'aurez aucun mal à créer un habitat qui vous ressemble. Notez que les membres de compagnies libres doivent avoir les droits correspondants pour faire ces mo­di­fi­ca­tions.151553100
13551353Pour plus d'in­for­ma­tions sur le logement, adressez-vous aux **officiers du logement** que vous trouverez dans chacun des trois quartiers résidentiels.151554100
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13621360À côté de l'entrée de chaque parcelle se trouve un **panneau d'information**. En ciblant ce dernier, vous pourrez obtenir des in­for­ma­tions sur le terrain ou son pro­prié­taire, si celui-ci a déjà trouvé preneur.151561100
13631361Lorsqu'un terrain est disponible à la vente, une fenêtre affichant son prix, sa taille et son adresse apparaît. Les terrains peuvent être soumis à deux systèmes de vente différents : la *vente au premier arrivé* et la *vente par tirage au sort*. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à vous adresser aux officiers du logement !151562100
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13721370Les **alliances** sont des escouades d'aventuriers composées de trois équipes complètes, autrement dit 24 joueurs. Ces configurations sont réservées aux missions de grande ampleur comme, par exemple, la Tour de Cristal.151571100
13731371Lorsque vous êtes dans une alliance, les icones de classe/job et les barres de vie des autres membres ap­pa­rais­sent dans un module spécial sous la liste des équipiers. Joignez vos forces avec d'autres équipes et réalisez l'impossible !151572100
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13821380L'obtention des butins dans les coffres de certains raids est limitée à **un objet par semaine**. Dans le cas où vous concourez pour plusieurs récompenses en même temps, vos jets sont **considérés comme nuls** à compter du moment où vous en recevez une, et ce même si vous avez choisi l'option “Besoin” pour les autres.151581100
13831381Dans le cas des raids en alliance, chaque équipe se voit récompensée par un coffre au trésor différent lorsqu'un objectif est accompli. Par ailleurs, indépendamment du contenu des coffres, certaines missions permettent d'obtenir un objet spécial par semaine.151582100
13841382Le droit d'obtention de ces récompenses est réinitialisé **tous les mardis à 8h (GMT)**. *** L'application de la limite ou non est indiquée dans les in­for­ma­tions de la mission.**151583100
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13921390Une option de recherche d'équipe a été ajoutée à la rubrique **Équipe** du menu principal. Cet outil vous permet de **rejoindre une équipe**, mais aussi de **recruter des aventuriers** selon les critères de votre choix.151591100
13931391Pour trouver un groupe qui partage les mêmes ambitions que vous, commencez par sélectionner l'option **Chercher une équipe**. Une fois vos critères définis, pressez le bouton **Lancer la recherche**. Il ne vous reste plus alors qu'à rejoindre l'équipe de votre choix parmi celles qui ap­pa­rais­sent dans la liste.151592100
13941392La méthode pour recruter des membres est relativement similaire. Ouvrez la fenêtre de recherche d'équipe et sélectionnez l'option **Recruter**. Précisez vos critères, **enregistrez vos changements** et attendez patiemment que les autres aventuriers se joignent à vous. C'est aussi simple que cela !151593100
13951393Une option de recherche d'équipe a été ajoutée à la rubrique **Équipe** du menu principal. Cet outil vous permet de **rejoindre une équipe**, mais aussi de **recruter des aventuriers** selon les critères de votre choix.151591100
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14021400Lors de leurs opérations de récolte, il peut arriver que les disciples de la terre découvrent des **objets cachés**.151601100
14031401Lorsque les objets portant la mention “**Rare**” sont prélevés avec succès, ils dis­pa­rais­sent **définitivement** du point de récolte. Il va sans dire que les actions permettant de récolter plusieurs exemplaires d'un même objet sont **sans effet** sur ces derniers.151602100
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14121410Lors de leurs opérations de récolte, il peut arriver que les disciples de la terre découvrent des bouteilles contenant de **vieilles cartes**. Cela n'est possible pour les pêcheurs qu'en utilisant l'action **Casaquage**.151611100
14131411Ces cartes mys­té­rieu­ses peuvent être déchiffrées à l'aide de l'action générale “**Déchiffrage**”. Veuillez noter qu'il est nécessaire de respecter un délai après la collecte d'une carte, avant de pouvoir en découvrir une nouvelle. Pour le consulter, choisissez **Missions** puis **Calendrier** dans le menu principal.151612100
14141412Pour plus d'in­for­ma­tions à ce sujet, visitez Port-aux-Vins, dans la Noscea orientale, et adressez-vous à **H'loonh**.151613100
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14221420L'action **Déchiffrage** permet de décrypter les vieilles cartes que vous trouvez au cours de vos aventures. Les cartes ainsi décodées deviennent des **objets-clefs** nommés “Carte au trésor” grâce auxquels vous pourrez (avec un peu de flair) découvrir l'emplacement des coffres cachés.151621100
14231421Veuillez noter que vous ne pouvez posséder qu'**une seule carte au trésor à la fois**. Pour déchiffrer une autre vieille carte, vous devez d'abord trouver le trésor de la carte ac­tu­el­le­ment en votre possession ou bien la jeter.151622100
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14321430Lorsque vous utilisez une carte au trésor, une fenêtre indiquant l'emplacement approximatif du coffre caché apparaît à l'écran. À vous d'analyser ces in­for­ma­tions pour déterminer l'endroit précis où a été enterré le trésor.151631100
14331431Une fois sur place, utilisez l'action générale “**Excavation**” pour scruter la zone et déterrer le trésor convoité. Si vous êtes au bon endroit, un coffre apparaîtra à côté de vous. 151632100
14341432Attention : il peut arriver que certains coffres soient **piégés** et libèrent un musc puissant qui attire des monstres. Vous devrez alors les abattre avant de pouvoir récupérer le précieux butin.151633100
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14421440Les hommes-bêtes d'Éorzéa sont eux aussi confrontés à de nombreux problèmes. En les aidant à les résoudre par le biais des **quêtes des peuples alliés**, vous pourrez améliorer votre **réputation** et communiquer plus efficacement avec leurs membres.151641100
14431441Les quêtes disponibles changent de façon quotidienne. Vous pouvez en accepter jusqu'à **douze par jour** à condition d'avoir accompli les quêtes reçues la veille.151642100
14441442Pour voir votre réputation, sélectionnez l'onglet “Réputation” de la fenêtre **Personnage**. Gagner la confiance des hommes-bêtes vous permettra d'en apprendre plus sur leurs coutumes et traditions, mais aussi d'obtenir des avantages uniques.151643100
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14521450Chaque fois que vous accomplissez une quête des peuples alliés, vous recevez un certain nombre de **points de réputation** en récompense. Lorsque vous en avez suf­fi­sam­ment, vous pouvez effectuer une quête spéciale vous permettant d'améliorer votre niveau d'affinité avec ce peuple.151651100
14531451En plus de renforcer vos liens avec les différents membres, passer au **rang supérieur** vous permet d'avoir accès à une plus grande variété d'objets dans leurs échoppes.151652100
14541452Il faut savoir que les hommes-bêtes proposent bien souvent des **mar­chan­di­ses uniques** que vous ne pourrez vous procurer qu'en améliorant votre réputation. Vous avez donc tout à gagner à les aider !151653100
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14621460Certaines missions exigent que vous transportiez un objet à un endroit précis. Lorsque vous portez une charge, l'icone **Transport** apparaît dans la barre d'altérations d'état. Le compteur en dessous indique le temps qu'il vous reste pour accomplir la mission.151661100
14631461Si vous n'arrivez pas à destination dans le délai imparti, vous échouez et devez **reprendre au point de départ**. En outre, **le temps diminue** chaque fois que vous recevez des dégâts. Déplacez-vous prudemment et évitez de vous faire repérer par les ennemis.151661100
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14721470Les Sylphes disposent de pouvoirs magiques permettant de vous rendre invisible. Lorsque vous êtes sous l'effet du sort **Transparent**, un icone apparaît dans la barre d'altérations d'état. Le compteur en dessous indique le temps qu'il vous reste avant que la magie ne prenne fin.151671100
14731471L'effet s'estompe lorsque le compte à rebours arrive à 0. Notez que vous ne pouvez pas effectuer d'actions lorsque vous êtes invisible. Certains points sur le chemin vous permettront d'étendre la durée du sort de transparence, utilisez-les à bon escient !151672100
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14821480Lorsque vous chevauchez certaines montures, il arrive qu'une barre de raccourcis contenant des actions spéciales apparaisse à l'écran. Ces dernières vous seront d'une grande utilité pour accomplir certaines tâches, aussi pensez bien à vous en servir.151681100
14831481Lorsque vous chevauchez certaines montures, il arrive qu'une croix de raccourcis contenant des actions spéciales apparaisse à l'écran. Ces dernières vous seront d'une grande utilité pour accomplir certaines tâches, aussi pensez bien à vous en servir.151682100
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14921490Vous vous êtes lié(e) d'amitié avec Jandelaine ! Grâce à la **sonnette** spéciale située dans votre chambre personnelle, vous pourrez appeler à tout instant le plus célèbre esthéticien d'Éorzéa.151691100
14931491Envie de vous refaire une beauté ? Besoin d'une belle coiffure pour fêter un événement particulier ? Pour la coquette somme de **2 000 gils**, Jandelaine répondra à toutes vos exigences en matière de coupes, de couleurs et de maquillage !151692100
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15021500Vous avez débloqué la fonction “**Mission aléatoire**” ! En contrepartie de laisser le destin décider de votre destination, vous recevez des **récompenses spéciales** en cas de réussite de la mission (sceaux de grande compagnie, mémoquartz allagois, etc.).151701100
15031501Il est à noter que si vos talents sont recherchés par les autres aventuriers, que vous soyez tank, soigneur ou DPS, vous recevez un **bonus sup­plé­men­tai­re** à la fin de la mission. Comme le dit le célèbre adage éorzéen : “Aidez les autres et les Douze vous le rendront.”151702100
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15121510Le **vote d'expulsion** est une fonction qui permet d'exclure les joueurs dont le com­por­te­ment ou les actions nuisent au bon déroulement du jeu. Pour lancer la procédure, commencez par sélectionner l'option “Équipiers” à partir de la rubrique **Équipe** du menu principal.151711100
15131511Mettez en surbrillance le nom de la personne que vous voulez exclure de l'équipe et choisissez “**Vote d'expulsion**” dans le sous-menu. **Attention : l'utilisation du vote d'expulsion à de mauvaises fins sera punie.**151712100
15141512Si la **majorité des votants approuve** la raison invoquée, le joueur incriminé se voit im­mé­dia­te­ment évincé de l'équipe.151713100
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15221520Le système d'honneurs vous permet de **féliciter** l'équipier qui vous a le plus im­pres­sion­né ou avec lequel vous avez le plus apprécié de jouer durant une mission.151721100
15231521Pour ce faire, sélectionnez le bouton **Honneur** qui apparaît en bas à droite de l'écran à la fin de la mission, et choisissez ensuite le nom de la personne à congratuler. Notez que vous pouvez uniquement voter pour les joueurs avec qui vous n'étiez pas en équipe au moment de l'enregistrement.151722100
15241522Accumuler les honneurs permet de **débloquer des hauts faits** qui donnent des récompenses spéciales. 151723100
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15321530Il arrive que certaines compagnies libres **recrutent des membres** pour renforcer leurs effectifs. Lorsque c'est le cas, l'information “Candidatures acceptées” apparaît dans le champ “Recrutement” de la fenêtre de profil. Si votre style de jeu correspond à celui de la compagnie, n'hésitez pas et pressez le bouton “**Postuler**”.151731100
15331531Si pour une raison quelconque vous souhaitez retirer votre candidature, sachez qu'il est possible de le faire en cliquant sur “Annuler la candidature” dans la fenêtre “Compagnie libre”. Vous rejoignez of­fi­ciel­le­ment la compagnie libre lorsque votre candidature est acceptée par un membre.151732100
15341532Si pour une raison quelconque vous souhaitez retirer votre candidature, sachez qu'il est possible de le faire en choisissant l'option “Annuler la candidature” dans la fenêtre “Compagnie libre”. Vous rejoignez of­fi­ciel­le­ment la compagnie libre lorsque votre candidature est acceptée par un membre.151733100
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15421540Le carnet d'objectifs contient une liste de défis répartis en plusieurs catégories. Accomplir ces objectifs permet d'obtenir des récompenses comme des points d'expérience, des gils, des sceaux, etc. La progression est **réinitialisée chaque semaine**, ce qui fait qu'un même défi peut être répété plusieurs fois au cours du jeu.151741100
15431541Le carnet d'objectifs contient une liste de défis répartis en plusieurs catégories. Accomplir ces objectifs permet d'obtenir des récompenses comme des points d'expérience, des gils, des sceaux, etc. La progression est **réinitialisée chaque semaine**, ce qui fait qu'un même défi peut être répété plusieurs fois au cours du jeu.151743100
15441542Il est à noter que des **bonus de réussites** sont octroyés lorsque vous accomplissez un certain nombre d'objectifs. Plus vous progresserez dans l'aventure et gagnerez de niveaux, plus vous débloquerez de nouveaux défis qui vous permettront d'obtenir davantage de récompenses.151742100
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15521550Vous avez obtenu un ouvrage de recettes d'artisanat expertes. Pour apprendre les recettes qu'il contient, il suffit de l'utiliser à partir de votre inventaire. Les recettes nouvellement acquises ap­pa­raî­tront dans la catégorie **Recettes expertes** de votre carnet d'artisanat.151751100
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15621560Les **mirages** vous permettent de projeter l'apparence d'un objet sur un autre tout en conservant ses ca­rac­té­ris­ti­ques. Pour modifier l'apparence d'une pièce d'équipement, sélectionnez-la puis choisissez l'option “Mirage” du sous-menu. Même si le niveau d'un équipement est trop élevé pour vous, vous pouvez tout de même en emprunter l'apparence pour vos mirages.151761100
15631561L'utilisation des mirages nécessite des catalyseurs appelés “**Prisme mirage**”. De la même façon, vous devrez utiliser un autre type de catalyseur appelé “**Dissipateur de mirage**” si vous souhaitez rendre son apparence d'origine à un équipement.151762100
15641562Les pièces d'équipement dont l'apparence a été modifiée **ne peuvent pas être vendues ou échangées**. En outre, l'objet prêtant son apparence à l'autre devient **lié** à votre personnage. Grâce aux mirages, vous pourrez vous assurer un style unique !151763100
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15721570Le jardin et les pots de fleurs vous permettent de cultiver des fruits, des légumes et d'autres produits agricoles sur votre terrain ou dans votre maison. Pour commencer, vous devez disposer de **graines** et de **terreau**. Il est possible de s'en procurer sur les marchés ou de les récolter dans la nature.151771100
15731571Une fois ces deux éléments en votre possession, il vous suffit de les placer dans un sillon libre de votre potager ou dans un pot de fleurs et d'entretenir le semis de façon régulière. Notez qu'il existe différents types de terreaux, qui influent sur le rendement des cultures ainsi que leur qualité.151772100
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15821580Les plantes de votre potager exigent d'être entretenues en permanence et surveillées avec attention. Les pousses qui sont négligées durant une trop longue période **se dessèchent et périssent**.151781100
15831581Il est possible d'utiliser de l'**engrais** pour enrichir le sol et accélérer la croissance des plants. Il est à noter, cependant, que cette opération ne peut être effectuée qu'une fois par heure (temps réel).151782100
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15921590Les cultures de votre potager ou de vos pots de fleurs sont prêtes à être récoltées. Une fois les produits recueillis, les semis correspondants dis­pa­rais­sent, libérant l'emplacement qu'ils occupaient.151791100
15931591Dans le potager, faire pousser différentes espèces de plantes les unes à côté des autres permet parfois d'**obtenir de nouvelles graines** au moment de la récolte. La réussite de l'hybridation repose es­sen­tiel­le­ment sur l'ex­pé­ri­men­ta­tion... et l'intuition. *** L'hybridation n'est pas possible avec les cultures des pots de fleurs.**151792100
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16021600Vous pouvez désormais confier des **tâches** à vos servants. Ces derniers peuvent s'occuper de vous rapporter des objets spécifiques, ou bien de partir explorer des zones par­ti­cu­liè­res à la recherche de matériaux divers. Un servant mieux équipé peut rapporter des objets plus variés et en plus grande quantitée.151801100
16031601L'attribution de ces tâches requiert une monnaie spéciale appelée “**Jeton de tâche**”. Il est possible d'en obtenir en échangeant des sceaux de grande compagnie, en effectuant des mandats de guilde, ou encore en ac­com­plis­sant des quêtes des peuples alliés.151802100
16041602Bien sûr, vos servants continueront de proposer vos objets à la vente sur les marchés ainsi que de répondre promptement à vos appels, même si vous leur confiez une tâche. N'hésitez pas à profiter de leurs services ! *** Vous pouvez interrompre une tâche en cours, mais les jetons de tâches utilisés ne seront pas rendus.**151803100
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16121610Les missions d'exploration consistent à envoyer un servant dans la zone de votre choix pour qu'il y recherche (et trouve) des objets. Con­trai­re­ment aux missions de chasse, il est **impossible de choisir** l'objet désiré.151811100
16131611Il existe de nombreux objets qui ne peuvent être obtenus que par le biais de l'exploration. N'hésitez donc pas à envoyer vos servants sur le terrain aussi souvent que possible !151812100
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16221620Il est possible de communiquer avec les autres joueurs par le biais de la fenêtre de log. Pour ce faire, cliquez sur la zone de saisie puis pressez la touche Entrée pour envoyer votre message.151821100
16231621Il est possible de communiquer avec les autres joueurs par le biais de la fenêtre de log. Pour ce faire, sélectionnez la zone de saisie, écrivez votre message puis pressez la touche “Valider” pour l'envoyer.151821100
16241622La portée de votre message est déterminée par le mode de discussion sélectionné. Par défaut, celui-ci est configuré sur “Dire”. Les messages envoyés par le biais de ce mode ap­pa­rais­sent sur les écrans de tous joueurs situés dans un rayon proche de vous.151822100
16251623L'icone en bas à gauche de la fenêtre de log vous permet de changer le mode de discussion simplement, et à tout moment.151823100
16261624Les modes de discussion les plus fréquemment utilisés sont “**Murmurer**”, qui permet d'envoyer un message à un joueur en particulier, et “**Équipe**”, qui permet de communiquer avec ses équipiers.151824100
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16321630Éorzéa abrite des aventuriers venus de diverses contrées exotiques. Afin de faciliter la communication dans cet environnement plurilingue et pluriculturel, une fonctionnalité appelée **Traduction automatique** a été intégrée au jeu.151831100
16331631Pour l'utiliser, cliquez sur la zone de saisie de texte dans la fenêtre de log, puis pressez la **touche Tab**. Ce faisant, une liste de catégories apparaît.151832100
16341632Pour l'utiliser, sélectionnez la zone de saisie de texte dans la fenêtre de log, puis pressez la touche . Ce faisant, une liste de catégories apparaît.151832100
16351633En choisissant **2 : 【Salutations】** puis **3 : Salut !** le texte **Salut !** apparaît à l'intérieur de parenthèses spéciales.151833100
16361634Une fois le message envoyé, il est au­to­ma­ti­que­ment traduit dans la langue dans laquelle est configuré le client des joueurs. Il est également possible de saisir le début d'une entrée du dictionnaire et de la compléter en appuyant sur la touche Tabulation du clavier.151834100
16371635Le dictionnaire de traduction automatique contient une liste de mots et expressions d'usage courant ainsi que des termes propres au jeu. Nous espérons qu'il vous sera utile lors de vos aventures et qu'il vous aidera à tisser des liens d'amitié avec les joueurs du monde entier.151835100
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16421640La liste d'envies vous permet de **mettre de côté** les objets qui vous intéressent afin de pouvoir effectuer vos achats avec plus de facilité. Cette fonction est également très pratique pour **suivre l'évolution des prix** sur le marché.151841100
16431641Plus un objet est demandé, plus la couleur du cœur devient claire. Cet indicateur est très utile pour connaître d'un coup d'œil la popularité d'un objet. *** Toutes les données des listes d'envies sont effacées quand les Mondes sont en maintenance.**151842100
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16521650Vous pouvez désormais **assigner une classe** à vos servants parmi les disciplines de la guerre, de la magie et de la terre. Celle-ci détermine le **type de tâches** que vous pouvez leur confier.151851100
16531651Plus vos servants sont actifs sur le terrain, plus ils gagnent de niveaux. Notez qu'il est possible de leur assigner une classe différente de celle de départ, mais que cette opération **réinitialisera** les niveaux gagnés jusqu'à maintenant.151852100
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16621660“Les Chroniques du zodiaque” est un texte ancien divisé en neuf volumes qui contiennent chacun une série d'épreuves permettant d'**améliorer les ca­rac­té­ris­ti­ques** de votre relique âtma. Les tomes peuvent être échangés contre des mémoquartz allagois auprès de **G'jusana**.151861100
16631661Les tomes des Chroniques du zodiaque sont des **objets-clefs**. Pour connaître la liste des défis à accomplir, consultez-les à partir de votre inventaire. Plus vous abattrez d'ennemis avec votre relique âtma, plus cette dernière s'imprègnera d'âmes et gagnera en puissance.151862100
16641662Notez qu'il est impossible de posséder **plus d'un livre à la fois**. En outre, il est nécessaire d'accomplir **la totalité** des épreuves d'un tome avant de pouvoir passer au suivant. Une fois les neuf volumes terminés, vous pourrez faire évoluer votre arme en **relique animus** !151863100
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16721670Vous avez obtenu un **parchemin stellaire**. Il s'agit d'un support sur lequel vous pouvez transférer le pouvoir des matérias.151871100
16731671Seules celles du **regard divin**, de la **vivacité**, de la **barbarie maîtrisée**, de **piété**, de la **barbarie percutante**, de la **célérité** et de la **parade stratégique** peuvent y être appliquées. À vous de déterminer les attributs que vous désirez augmenter. *** Une matéria disparaît une fois transférée.** *** Jusqu'à 5 types différents peuvent être transférés.**151872100
16741672Au début, vous ne pouvez transférer le pouvoir que des matérias de grade I sur le parchemin stellaire, mais passé un certain stade, les autres grades peuvent également être utilisés progressivement. Par ailleurs, chaque attribut a une valeur maximale.151873100
16751673Transférer le pouvoir d'une matéria sur un parchemin stellaire requiert un catalyseur appelé **alexandrite**. On en trouve dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des **cartes mys­té­rieu­ses** obtenues contre des mémoquartz allagois ou en récompense de certaines quêtes.151874100
16761674Réussir un ALÉA en étant équipé d'une **arme relique animus** permet aussi d'obtenir parfois une alexandrite. Une fois que suf­fi­sam­ment de pouvoir a été transféré au parchemin stellaire, il suffit de le remettre en même temps que la **relique animus** correspondante à **Jalzahn** pour améliorer celle-ci.151875100
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16821680Vous avez désormais accès aux batailles du **Front** ! Pour plus d'in­for­ma­tions sur ces combats JcJ qui se déroulent aux **ruines frontalières** de la plaine de Carteneau, adressez-vous aux **soldats** présents aux aérodromes des trois cités-États.151901100
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16921690Confier une pièce d'équipement usée à un PNJ réparateur permet de restaurer sa **condition** au même niveau qu'un objet neuf, mais le faire soi-même lui fera dépasser 100%, la rendant **plus résistante**.151881100
16931691Si les classes d'artisanat correspondantes sont au niveau requis, il ne sera pas nécessaire d'en changer et plusieurs équipements pourront être réparés simultanément. *** Ranger des objets dont la condition est supérieure à 100% dans le bahut personnel réinitialisera cette valeur à 100%.**151882100
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17021700Le **carnet d'exploration** est un registre des lieux notoires d'Éorzéa. Pour le remplir, vous devez trouver ces endroits et effectuer une emote par­ti­cu­liè­re à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées, sur la base d'indices laissés par Millith Ironheart.151891100
17031701Le **carnet d'exploration** est un registre des lieux notoires d'Éorzéa. Pour le remplir, vous devez trouver ces endroits et effectuer une emote par­ti­cu­liè­re à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées, sur la base d'indices laissés par Millith Ironheart.151893100
17041702Au fur et à mesure que vous découvrez ces lieux notoires, vous en apprendrez plus sur les événements qui les ont façonnés. N'hésitez donc pas à courir, et même à sauter, pour atteindre les emplacements les plus improbables et ainsi redécouvrir le théâtre de vos aventures !151892100
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17121710Les **insignes alliés** sont des décorations militaires remises par les grandes compagnies éorzéennes. Ils sont obtenus en récompense de l'élimination de monstres par­ti­cu­liè­rement nuisibles à l'ordre public, appelés **cibles d'élite**.151911100
17131711Ces insignes sont également reçus lorsqu'un **contrat de chasse** (quotidien) ou un **contrat d'élite** (hebdomadaire), qu'émettent les trois états-majors, est rempli. Ils peuvent être échangés contre divers objets auprès des responsable de la Chasse de chacune des cités.151912100
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17221720Vous avez obtenu la **boîte à mini-jeux** ! Comme son nom l'indique, elle vous donne accès à divers amusements auxquels vous pouvez jouer lorsque vous êtes dans une chambre d'auberge.151931100
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17321730Cibler et sélectionner une baliste ou un canon vous donne accès à une panoplie d'actions qui ap­pa­rais­sent dans la **barre de raccourcis spéciale**.151921100
17331731En choisissant l'une de ces actions, une **cible au sol** apparaît, que vous pouvez déplacer pour choisir l'ère d'effet de l'attaque.151922100
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17421740L'action **Remise à l'eau** permet à tout bon pêcheur soucieux de l'environnement de relâcher un poisson qu'il a attrapé. Ce dernier n'apparaîtra pas ainsi dans l'inventaire.151941100
17431741Si un animal a fait l'objet de cette action, il sera ensuite au­to­ma­ti­que­ment remis à l'eau à chaque fois qu'il est pris lors de la même séance de pêche. À vous d'en faire bon usage pour préserver cette ressource naturelle et n'attraper que ce dont vous avez besoin.151942100
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17521750Vous pouvez désormais utiliser le **recyclage** ! Cette action vous permet de désassembler divers objets pour récupérer certains de leurs matériaux, à condition que vous ayez la classe d'artisanat correspondante au niveau 30 ou plus.151951100
17531751Les différentes disciplines ont toutes leur propre compétence de recyclage, chacune augmentant indépendamment à chaque réussite. Plus ses compétences dépassent la compétence optimale indiquée sur l'objet, plus il devient facile d'obtenir un objet rare.151952100
17541752Les tentatives de recyclage ne peuvent pas échouer. N'hésitez donc pas à vous débarrasser de vos objets inutiles !151953100
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17621760Vous pouvez désormais vous adonner à l'**en­traî­ne­ment de chocobos** ! Pour ce faire, il est nécessaire d'installer une **écurie à chocobos** dans le jardin de votre maison. *** Si vous optez pour un appartement, une écurie à chocobos sera mise d'office à votre disposition.**151961100
17631761L'option **Entraîner**, qui apparaît dans le sous-menu d'un chocobo en pension à l'écurie, sert à lui faire gagner des points d'expérience. Le volatile reçoit ensuite la récompense sé­lec­tion­née pour lui parmi divers fruits et légumes. Certains lui permettront peut-être d'évoluer davantage !151962100
17641762Si vous utilisez la fonction “**nourrir**” et donnez des fruits particuliers à votre chocobo, son plumage pourra changer de couleur. À vous de prendre grand soin de votre fidèle compagnon pour lui permettre de se développer constamment !151963100
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17661764Vous ne pouvez pêcher certains poissons sans d'abord obtenir l'exemplaire de *Légendes locales* relatif à son habitat.152791100
17671765Vous pouvez vérifier dans votre carnet de pêche ou dans la nomenclature quels sont les poissons nécessitant de posséder un exemplaire de *Légendes locales* pour les attraper.152792100
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17691767Lorsque vous pêchez au harpon, l'équilibre de l'écosystème peut être déstabilisé et un point de pêche spécial peut apparaître, un **courant poissonneux**.152801100
17701768Vous pouvez repérer sur votre boussole les courants poissonneux qui ap­pa­rais­sent grâce à **Science des océans**.152802100
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17721770Vous avez désormais accès au menu **Objets précieux**. Il s'agit d'un inventaire spécial réservé à vos possessions les plus importantes que vous obtenez lors de votre aventure. Certaines vous en apprendront plus sur l'histoire, d'autres peuvent même être utilisées à diverses fins. Dans tous les cas, soyez sûre de jeter un œil à toutes ces étrangetés !152811100
17731771Vous avez désormais accès au menu **Objets précieux**. Il s'agit d'un inventaire spécial réservé à vos possessions les plus importantes que vous obtenez lors de votre aventure. Certaines vous en apprendront plus sur l'histoire, d'autres peuvent même être utilisées à diverses fins. Dans tous les cas, soyez sûre de jeter un œil à toutes ces étrangetés !152812100
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17821780Seuls les **disciples de la main** peuvent accepter et finir les quêtes des Ixali. Les objets nécessaires pour remplir les objectifs peuvent être fabriqués uniquement en portant des **gants d'Ehcatl**.151971100
17831781Les points d'expérience sont accordés à votre classe au moment où la quête est accomplie. Leur montant peut être consulté dans le **journal**, et est au­to­ma­ti­que­ment mis à jour en fonction de la classe actuelle.151972100
17841790Vous recevez des **points de con­tri­bu­tion** pour chaque objet remis durant les quêtes de livraison ixali. Lorsque votre con­tri­bu­tion totale atteint le montant fixé, la quête est remplie. La liste des objets recherchés par les Ixali peut être consultée dans l'interface **Calendrier**, accessible à partir de l'option **Missions** du menu principal.151981100
17851791Vous êtes libre de choisir les objets à livrer. L'icone à gauche du nom d'un objet indique la classe à laquelle les points d'expérience seront accordés au moment de la livraison.151982100
17861792Con­trai­re­ment aux autres quêtes des peuples alliés, si vous abandonnez une quête de livraison, vous ne pourrez pas l'accepter de nouveau et devrez attendre le renouvellement des quêtes quotidiennes pour recommencer. La liste des objets demandés est quant à elle modifiée tous les jours à 0h (temps réel). Faites attention si vous avez déjà accepté la quête.151983100
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17881810On appelle “**transformation**” le changement d'apparence d'un personnage. Elle est indiquée par un **icone** dans la barre des effets. Sélectionner ce dernier permet d'annuler l'effet et de retourner à l'état habituel.152001100
17891811De même, changer de zone ou se déconnecter retirera au­to­ma­ti­que­ment l'effet de la transformation.152001100
17901820Vous pouvez désormais effectuer le scellage éthéréen sur vos armes antiques novus. Une fois cette opération accomplie sur l'une d'elles, vous devrez augmenter le degré d'**harmonisation des âmes** qu'elle contient en l'utilisant lors de diverses missions.152011100
17911821Vous pouvez vérifier le degré d'harmonisation à tout moment en utilisant une **lunette du zodiaque** lorsque vous avez votre arme antique novus en main. *** En cas de perte de la lunette du zodiaque, vous pouvez en obtenir une nouvelle auprès de Drake, au Moulin des Bois.**152012100
17921822Il peut arriver que le degré d'harmonisation des âmes augmente momentanément plus vite dans certaines missions. N'hésitez pas à échanger des in­for­ma­tions avec les autres joueurs pour atteindre votre but plus rapidement !152013100
17931823Une fois l'harmonisation des âmes accomplie, retournez voir **Jalzahn** au Moulin des Bois pour qu'il renforce votre arme antique. *** Vous ne pourrez pas augmenter le degré d'harmonisation des âmes ou utiliser la lunette du zodiaque si le scellage éthéréen n'a pas été effectué sur votre arme antique novus.**152014100
17941830Ferrer plusieurs fois certains poissons peut vous octroyer **Instinct du pêcheur**. Cet effet vous permet de repérer des **poissons invisibles en temps normal** et de les pêcher.152061100
17951831À l'instar des autres poissons, ceux-ci ne tarderont toutefois pas à fuir. Faites donc preuve de réactivité si l'un d'entre eux croise votre hameçon !152062100
17961840Fé­li­ci­ta­tions ! Vous avez réussi à pêcher une créature qui ne se montre que lorsque des conditions météorologiques se suivent ! Certains poissons rares sont en effet très sensibles aux changements de temps et ne se montrent que dans des cir­cons­tan­ces bien précises. À vous donc de bien observer le ciel, lorsque vous lancez votre ligne dans l'eau.152071100
17971850Les ninja se distinguent par l'utilisation de signes de mains appelés **mudrâ** qu'ils combinent pour lancer diverses attaques de **ninjutsu**. Il existe trois mudrâ : **Ten**, **Chi** et **Jin**.152021100
17981851Effectuer un certain nombre de ces signes de mains dans un ordre particulier permet d'avoir accès à un ninjutsu défini. Dès lors qu'une combinaison de mudrâ est faite, l'icone de l'action **Ninjutsu** change en conséquence.152022100
17991852La description des ninjutsu, dans la section Jobs des Actions et traits, indique les com­bi­nai­sons de mudrâ nécessaires pour pouvoir les lancer. Vous pouvez par exemple vous en inspirer pour composer des macros.152023100
18001853Vous apprendrez les mudrâ, et donc de nouveaux ninjutsu, au fur et à mesure que vous finissez les quêtes du job de ninja. À vous de faire usage de cette panoplie d'attaques spéciales pour prendre l'avantage lors des combats !152024100
18011860La **cérémonie du lien éternel** est un office lors duquel deux êtres que le destin a rapprochés promettent de s'aimer pour toujours avec la bénédiction des Douze. Elle s'organise en ac­com­plis­sant une quête spéciale.152031100
18021861Pour lancer cette quête, il faut s'adresser à **Claribel**, au Sanctuaire des Douze, dans la Forêt de l'est, en remplissant les conditions suivantes : - Avoir formé une équipe de deux avec son partenaire. - Porter chacun son bracelet de “promesse”. - Avoir terminé la quête “La Voie des Héritiers”.152032100
18031862La quête permet d'obtenir les tenues pour le grand jour, de préparer les anneaux et de déterminer l'or­ga­ni­sa­tion de la cérémonie. Certaines de ces étapes peuvent être effectuées indépendamment, mais elles nécessitent néanmoins une bonne coordination entre les deux partenaires. À vous donc de relever cette dernière épreuve avant de forger un lien éternel !152033100
18041870En s'adressant à **Raitmeaux**, dans la chapelle d'ivoire, vous et votre partenaire pouvez sélectionner ou vérifier divers éléments de votre cérémonie du lien éternel, comme le type d'office, la couleur des décorations, etc. Seuls les choix d'un d'entre vous seront validés. Assurez-vous donc bien d'être d'accord avant le grand jour.152041100
18051871Pour choisir le jour et l'heure de la cérémonie, vous devez faire une réservation auprès d'**Etoinelle**, au Sanctuaire des Douze. Les réservations sont ouvertes chaque vendredi à 9h (temps réel, heure locale) pour la semaine qui commence le vendredi suivant. Cette action n'est possible qu'une fois par semaine.152042100
18061872Une fois la date de la cérémonie déterminée, vous obtiendrez un **modèle de faire-part**. Cet objet vous permettra de créer des invitations que vous pourrez envoyer ou remettre en mains propres à vos amis. *** En fonction de l'état des serveurs, il peut arriver que certaines périodes soient indisponibles à la réservation.**152043100
18071873Le jour de la cérémonie, vous devrez vous adresser à Etoinelle pour accéder à la chapelle d'ivoire. Vous et votre partenaire vous verrez alors remettre chacun une cloche éternelle. Elle vous servira à donner le signal pour commencer ou passer à l'étape suivante. Fé­li­ci­ta­tions !152044100
18081880Vous avez reçu un **faire-part de cérémonie du lien éternel**, un objet nécessaire pour participer en tant qu'invitée à l'office qui unira deux de vos camarades d'aventure. Il peut être échangé ou bien envoyé par courrier mog, veuillez donc en prendre grand soin.152051100
18091881Le nom des organisateurs et la date de la cérémonie sont inscrits dans la description de l'objet. Veuillez vous rendre au Sanctuaire des Douze, dans la Forêt de l'est, et vous adressez à **Etoinelle** à l'heure indiquée pour accéder à la chapelle d'ivoire.152052100
18101890Vous avez reçu un **certificat de jeune chocobo** ! Ce document vous garantit la propriété exclusive d'un chocobo élevé spé­cia­le­ment pour la course.152081100
18111891Votre animal sera entraîné et pris en charge par les dresseurs des Montures Mog, au ranch de Brancharquée, jusqu'à ce qu'il fasse ses débuts en tant que coureur. Notez que la perte ou la destruction du certificat entraînera la confiscation du chocobo. Faites-y bien attention.152082100
18121892Une fois votre chocobo inscrit au registre des courses, il sera déplacé aux écuries du Gold Saucer où il poursuivra son ap­pren­tis­sage. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez inscrire qu'un seul animal à la fois.152083100
18131900Votre chocobo a appris une **aptitude de course** ! Les aptitudes se divisent en deux types : les actions, qui ap­pa­rais­sent dans la barre de raccourcis et que vous pouvez utiliser quand bon vous semble, et les traits, qui restent actifs pendant toute la durée de la course.152091100
18141901Certaines aptitudes de course sont transmises par les parents d'un chocobo ; elles sont dites “**innées**”. Les autres sont apprises avec l'expérience et sont dites “**acquises**”.152092100
18151902Con­trai­re­ment aux aptitudes héréditaires, celles qui ont été acquises peuvent être oubliées par le chocobo en utilisant de l'**eau du Léthé**. Sachez qu'il existe également des **manuels de dressage** qui permettent d'apprendre à son chocobo des aptitudes par­ti­cu­liè­res.152093100
18161910Votre chocobo de course a atteint le rang 40 ! Les chocobos qui atteignent ce rang peuvent être **mis à la retraite** sans perte du droit de propriété. S'ils ne peuvent plus courir, ces animaux peuvent en revanche **s'accoupler** pour donner naissance à un petit.152101100
18171911Les ca­rac­té­ris­ti­ques des nouveaux-nés dépendent du **pedigree** ainsi que du **niveau de pedigree** des parents. Le niveau de pedigree (grade) est calculé à partir des différents attributs, comme l'accélération ou l'endurance.152102100
18181912Bien que le pedigree des deux parents détermine le niveau de pedigree du nouveau-né, l'animal dont le grade est le plus bas aura souvent le plus d'influence sur la descendance.152103100
18191913Sachez enfin qu'il est possible de louer des **chocobos de saillie** pour réaliser des accouplements. Les attributs de ces animaux sont inconnus au moment de l'emprunt, le hasard joue donc une part importante dans le processus. *** Il est impossible de faire s'accoupler des animaux de reproduction entre eux.**152104100
18201920Avant de pouvoir créer un jeu avec vos cartes de Triple Triade, vous devez d'abord les ajouter à votre collection. Pour cela, il suffit de les utiliser via le sous-menu de l'inventaire. Lorsque c'est fait, ouvrez la fenêtre **Gold Saucer** à partir de la rubrique **Personnage** du menu principal et sélectionnez **Jeux**.152111100
18211921Une fois votre jeu créé, tout ce qui vous reste à faire c'est de trouver un adversaire et de le défier en duel. Si vous ne savez pas comment jouer à Triple Triade, demandez à la **croupière** de vous donner une leçon par­ti­cu­liè­re.152112100
18221930Vous pouvez désormais jouer à Triple Triade avec les autres personnages. Si vous voyez quelqu'un avec un icone en forme de carte au-dessus de la tête, cela signifie qu'il recherche ac­tu­el­le­ment un adversaire.152121100
18231931Notez que les duels de Triple Triade ne se limitent pas à l'enceinte du Gold Saucer. Vous pouvez aussi défier les autres joueurs dans la plupart des lieux de passage d'Éorzéa (guilde des aventuriers, bar de Buscarron, etc.). Partez en quête des cartes légendaires et créez un jeu imbattable !152122100
18241940Bienvenue au **Gold Saucer des Manderville**, le paradis du divertissement où tous vos espoirs et tous vos rêves peuvent se réaliser !152131100
18251941Pour participer aux différentes activités, vous devez d'abord échanger vos gils contre des points du Gold Saucer (PGS). Pour ce faire, adressez-vous à l'agent de change au comptoir principal. Taux actuel : 1 PGS = 10 gils. *** La loi uldienne interdit le Gold Saucer d'échanger plus de 500 PGS par client.**152132100
18261942Si les PGS ne peuvent pas être reconvertis en gils, ils peuvent cependant être utilisés pour acheter des articles merveilleux. Parlez au **préposé aux lots** pour voir ce qu'il a à vous proposer.152133100
18271950Votre chocobo a atteint le rang 2 ! Les catégories de course auxquelles votre animal peut accéder sont déterminées par sa **cote**. Plus cette valeur augmente, plus les courses proposées deviennent corsées et palpitantes.152141100
18281951La cote de votre chocobo est calculée selon plusieurs facteurs, notamment son **rang** et son **pedigree**.152142100
18291952Afin d'assurer l'équilibre de la compétition, les catégories de bas niveau deviennent inaccessibles chaque fois que la cote du chocobo dépasse un certain seuil.152143100
18301960Fé­li­ci­ta­tions ! Vous avez obtenu un **cristal d'artisan**. Vous pouvez l'échanger contre celui de la classe d'artisanat de votre choix et ainsi devenir **spécialiste** de cette discipline.152151100
18311961Les spé­cia­listes ont accès à une panoplie d'**actions exclusives** qui leur permettent de réaliser des synthèses de meilleure qualité. Vous pouvez choisir **jusqu'à trois classes** dans lesquelles vous spécialiser, et en changer au besoin, mais attention, l'objet nécessaire n'est pas facile à obtenir. *** Il n'est possible de changer de spécialité que 3 fois par semaine.**152152100
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18351980Vous pouvez désormais voler à travers les cieux ! Enfourchez votre monture préférée et **sautez** pour décoller !152171100
18361981Une fois en vol, vous avez trois manœuvres de base à votre disposition : **avancer** avec les touches de déplacement, **monter** avec la touche pour sauter et **atterrir** avec celle pour dégainer/rengainer.152172100
18371982Une fois en vol, vous avez trois manœuvres de base à votre disposition : **avancer** avec les commandes de déplacement, **monter** avec et **atterrir** avec +.152172100
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18472010Vos actions vous ont permis d'acquérir le statut de **mentor** ! Cela vous donne la possibilité de venir en aide aux autres joueurs, notamment aux **novices**, lorsqu'ils ont des questions ou du mal à surmonter des épreuves dans le jeu.152391100
18482011Vous pouvez également utiliser l'**état en ligne** correspondant à votre type de mentor. Cela permet aux joueurs de savoir im­mé­dia­te­ment à qui s'adresser lorsqu'ils ont un problème à résoudre ou besoin de ren­sei­gne­ments.152392100
18492012Notez d'ailleurs que vous pouvez indiquer quel type d'activités dans le jeu est votre domaine de prédilection suivant votre statut : (JcE) et (JcJ) pour les mentors de combat pour les mentors d'artisanat et récolte pour les mentors polyvalents. N'hésitez donc pas à vous faire connaître et à apporter votre soutien à ceux qui en font la demande !152393100
18502013Lorsque vous agissez en tant que mentor, vous pouvez inviter des joueurs débutants dans le **réseau des novices**, un mode de discussion consacré à l'entraide. Les mentors de combat ont également accès à la **mission aléatoire : mentor**, qui leur permet d'obtenir des récompenses spéciales.152394100
18512020Outre les points de récolte normaux, il en existe que l'on qualifie d'**éphémères**. Bien qu'ils ap­pa­rais­sent dans votre carnet de récolte, vous ne pourrez les découvrir qu'à des horaires précis de la journée.152211100
18522030Les traits **Amoureux des pierres** et **Amoureux des arbres** permettent respectivement aux mineurs et aux botanistes de mieux comprendre la nature des points de récoltes, mais parmi ces derniers, il en existe dont les propriétés sont cachées.152221100
18532031Pour être découvertes, ces propriétés cachées requièrent un degré plus avancé de ces traits, mais cela ne veut pas dire pour autant qu'elles se révèleront systématiquement à vous. Vous avez donc tout intérêt à saisir cette chance lorsqu'elle se présente à vous !152222100
185420400000
185520410000
18562050Vous avez acquis un objet qui peut être **éthérolysé**. Cette opération aura pour effet de le désintégrer, mais vous permettra d'obtenir en échange des matériaux. Plus la **valeur de collection** de l'objet d'origine est élevée, plus vous en obtiendrez !152241100
18572060Les livres appelés **Légendes locales** répertorient des lieux de récolte qui ne peuvent pas être découverts normalement. Une fois ces objets utilisés, les in­for­ma­tions qu'ils contiennent ap­pa­rais­sent dans votre **carnet de récolte** dans l'onglet “Spécial”.152251100
18582061Vous pouvez dans ce même onglet vérifier quels exemplaires des **Légendes locales** manquent encore à votre collection. Essayez de tous les obtenir pour pouvoir récolter un maximum d'objets rares !152252100
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186220730000
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18642090Lorsque vous ouvrez un coffre au trésor, un module de répartition du **butin** apparaît à l'écran. Si un de vos équipiers ouvre un coffre, une annonce s'affiche dans le coin inférieur droit de l'écran. Cliquer sur cette dernière permet de faire apparaître le module de répartition.152271100
18652091Pour chaque objet, vous pouvez choisir les options suivantes : **Besoin** : vous le voulez absolument. **Cupidité** : vous êtes intéressé(e), mais vous pouvez vous en passer. **Passer** : vous ne le voulez pas. Lorsque tous les équipiers ont fait leur choix, le butin est distribué au­to­ma­ti­que­ment.152272100
18662092En ce qui concerne les objets vis-à-vis desquels vous avez opté pour Besoin ou Cupidité, vous pouvez changer d'avis et sélectionner Passer à la place, mais ce choix est alors définitif. Si tous les équipiers ont choisi Passer, l'objet est jeté et définitivement perdu.152273100
18672093Les gils et les objets de quête sont au­to­ma­ti­que­ment répartis de manière équitable entre tous les équipiers.152274100
18682094Lorsque vous ouvrez un coffre au trésor, un module de répartition du **butin** apparaît à l'écran. Si un de vos équipiers ouvre un coffre, une annonce s'affiche dans le coin inférieur droit de l'écran. Sélectionner cette dernière permet de faire apparaître le module de répartition.152271100
18692100Lorsque vous participez à une mission en équipe préformée ou avec l'option “Sans restriction”, le chef d'équipe peut choisir entre les options **Juste cupidité** et **Maître du butin** comme règle du butin.152281100
18702101La règle du butin peut être changée à tout moment par le biais de l'**outil de mission**, tant que la mission n'a pas encore commencé. Il est recommandé que le chef d'équipe annonce tout changement pour éviter toute confusion.152282100
18712110À Ishgard, les mandats ne sont pas émis par la guilde des aventuriers, mais par les **templiers**. Le système reste toutefois grandement le même, la seule différence étant qu'en plus des mandats ordinaires qui coûtent une au­to­ri­sa­tion, il existe également des **grands mandats** qui en requièrent **dix** et offrent une meilleure récompense en échange d'un plus grand effort.152291100
18722111Les coffres au trésor découverts sur le champ de bataille pendant les mandats de mercenariat contiennent parfois des **morceaux d'ambre à insecte**. Cette matière peu courante peut être échangée contre des objets exclusifs auprès de la **col­lec­tion­neuse d'ambre rare**.152292100
18732120Vous avez obtenu un **objet collectionnable** ! Il est doté d'une **valeur de collection**. Plus celle-ci est élevée, plus l'objet sera précieux aux yeux de certains PNJ.152301100
18742121Les objets collectionnables ne peuvent être ni empilés, ni vendus à des marchands, ni consommés, ni utilisés comme matériaux de synthèse.152302100
18752122Si une recette a la mention “Synthèse collectionnable uniquement” dans sa liste de conditions, les objets créés seront collectionnables quoi qu'il arrive. Leur valeur de collection dépend de leur qualité, veillez donc à la maximiser du mieux que vous pouvez !152303100
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18792140Vous avez appris **Gant de col­lec­tion­neur**, une action réservée aux disciples de la terre et qui confère l'éffet du même nom, lequel permet de récolter les **objets collectionnables**.152321100
18802141Tout poisson pêché sous l'effet **Gant de col­lec­tion­neur** deviendra un objet collectionnable, sa taille influençant sa **valeur de collection**.152322100
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18842170Vous pouvez désormais jouer à **Choc des mascottes (CdM)** ! Invoquez vos petits compagnons et dirigez-les dans des combats mignons mais impitoyables contre les mascottes des autres aventuriers. *** Un mode Entraînement permet d'apprendre seul et à son rythme.**152341100
18852171L'invocation des mascottes pendant les batailles se fait par le biais des **barres CdM**. Pour les **éditer**, sélectionnez **CdM** dans la fenêtre du **Gold Saucer**, accessible depuis le menu principal. *** Il est possible de jouer sans avoir placé de mascottes dans ses barres CdM.**152342100
18862172Vos **points de rang (PR)** indiquent votre niveau au jeu. Affrontez d'autres aventuriers pour en gagner... ou en perdre ! Pour vérifier votre nombre de PR, sélectionnez **CdM** dans la fenêtre du **Gold Saucer**. *** Les batailles entre joueurs se basent sur les PR pour opposer des adversaires de niveaux proches.** 152343100
18872173Trois modes de jeu sont disponibles pour CdM : **- Entraînement** Pour assimiler les règles de base en jouant seul. **- Bataille simple** Pour affronter d'autres aventuriers dans des matches amicaux ou plus sérieux, avec gain ou perte de PR.152344100
18882174**- Tournoi** Pour les joueurs souhaitant s'inscrire aux tournois organisés ré­gu­liè­re­ment, et gagner plus de points en cas de victoire contre d'autres aventuriers. *** Des règles spécifiques sont appliquées lors des tournois.**152345100
18892180À CdM, les mascottes sont classées selon quatre **types**, entre lesquels existent des rapports de dominance. Ainsi, une mascotte d'un certain type infligera davantage de dégâts contre celles d'un autre, mais en subira également plus face à un troisième type.152351100
18902181**- Monstres** Ils sont forts face aux **créatures**, mais désavantagés face aux **poupées**. **- Créatures** Elles ont l'avantage contre les **poupées**, mais sont faibles face aux **monstres**.152352100
18912182**- Poupées** Elles sont fortes face aux **monstres**, mais désavantagées face aux **créatures**. **- Mécanismes** Ils n'ont ni handicap ni avantage face aux autres types de mascottes.152353100
18922183Les mascottes peuvent également avoir un effet de **destruction** contre certaines ins­tal­la­tions présentes sur le champ de bataille. Ne perdez pas de vue ces critères au moment d'**éditer vos barres CdM** ou lorsque vous consulterez la **liste CdM** en plein combat.152354100
18932190Différentes ins­tal­la­tions sont présentes dans l'arène de combat : **- Bouclier** Il sert à protéger les pierres arcaniques. Il suffit donc de **détruire** celui de votre adversaire pour infliger des dégâts plus importants aux siennes.152361100
18942191**- Œil scrutateur** Il permet de rendre visibles les mascottes ennemies. Si votre adversaire parvient à **détruire** le vôtre, ses mascottes n'ap­pa­raî­tront plus sur la carte et **vous ne verrez plus celles qui se tiennent à bonne distance de vos troupes** sur le terrain.152362100
18952192**- Portail** Ils servent de point d'accès aux mascottes et leur permettent de récupérer des PV lorsqu'elles s'y tiennent. En cas de **destruction**, vous pouvez toujours invoquer vos mascottes, mais elles ne pourront plus entrer ni sortir de ce portail.152363100
18962193**- Portail (suite)** Les mascottes sont insensibles aux attaques de leurs ennemis quand elle sont dans un portail et peuvent être téléportées instantanément vers un autre.152364100
18972194Votre ennemi a détruit vos ins­tal­la­tions ? Ne paniquez pas, aucune **destruction** n'est permanente. Elles seront de nouveau opérationnelles passé un certain délai, et ce **réta­blis­se­ment** sera d'ailleurs plus rapide si vous placez quelques mascottes autour de l'objet hors service. *** Ceci ne concerne pas les pierres arcaniques.**152365100
18982200Lorsque l'icone **** apparaît devant un titre de quête, celle-ci est sujette à la **synchronisation de quête**. Le niveau de votre personnage définira la difficulté des combats, tandis que son niveau au moment de l'achever déterminera le nombre de points d'expérience reçus en récompense.152371100
18992201En revanche, pour certaines quêtes parmi celles-ci, il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à les commencer. Vous ne pourrez pas les continuer si vous en changez en cours de route. Ces quêtes sont indiquées par la mention **synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe**.152372100
19002210Certaines quêtes sont marquées d'un icone ****, signifiant qu'elles font l'objet de la règle spéciale “**classe ou job fixe**”. Autrement dit, il n'est possible de progresser dans une de ces quêtes qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.152381100
19012220L'**orchestrion** est un meuble permettant de jouer les musiques de votre choix. Outre la lecture et l'arrêt, il offre la possibilité de créer une liste de lecture comprenant **jusqu'à huit morceaux**. Vous en trouverez également dans les chambres d'auberge, dotés uniquement des fonctions lecture et arrêt.152411100
19022221Pour jouer un morceau, vous devez posséder le **rouleau d'orchestrion** correspondant. Vous pourrez en acquérir de diverses façons. Utilisez un rouleau pour ajouter le morceau désigné à la **liste** de ceux disponibles. Celle-ci peut être consultée à tout moment via la section **Carnets** du menu principal.152412100
19032222Cliquez sur l'orchestrion d'un logement puis sur **Choisir un morceau** pour voir les pistes disponibles. De là, sélectionnez-en une pour l'écouter en privé. Cliquez dessus une deuxième fois pour la jouer dans toute la pièce, et une dernière fois pour stopper la lecture. Notez que le sous-menu de chaque morceau contient aussi ces trois fonctions. * L'orchestrion des chambres d'auberge jouera directement les morceaux dans la pièce, sans passer par l'écoute en privé.152413100
19042223L'orchestrion vous permet en outre de créer une liste de lecture et de la modifier à votre guise (sauf dans les chambres d'auberge). Pour cela, il vous suffit de cliquer sur **Modifier la liste**. Une fois votre liste créée, trois modes de lecture s'offrent à vous : **Lecture séquentielle**, **Lecture aléatoire** et **Morceau unique**.152414100
19052224Choisissez **Lecture séquentielle** pour jouer les morceaux de la liste dans l'ordre, **Lecture aléatoire** pour les jouer dans le désordre, et **Morceau unique** pour répéter le même morceau en boucle. Changez de mode lecture grâce aux boutons au bas de la fenêtre de réglage ou le sous-menu de chaque morceau. Enfin, utilisez l'option **Choisir un morceau** pour jouer une musique sans défaire votre liste de lecture.152415100
19062230Les pots de fleurs vous donnent la possibilité de faire du jardinage dans votre maison. Par ailleurs, en utilisant des engrais appelés “tourteaux” vous pouvez donner la couleur de votre choix aux fleurs que vous faites pousser. Ces dernières peuvent d'ailleurs être ensuite disposées dans des vases pour décorer votre intérieur.152421100
19072240Il peut arriver qu'un **portail magique** apparaisse lorsque vous ouvrez un coffre de la chasse aux trésors. Le toucher vous permettra, à vous et à vos équipiers, d'accéder à une instance comme l'**Aquapole**, où se trouvent de nombreux objets précieux.152431100
19082241Ces caches au trésor sont constituées de plusieurs salles au trésor, reliées les unes aux autres par des **portes** fermées à **clef**. Mais attention, il existe également des portes piégées. À vous donc de choisir à chaque fois parmi celles qui s'offrent à vous... et d'espérer que c'est la bonne.152432100
19092242Si par malheur vous ouvrez la mauvaise porte dans une salle, le piège s'enclenchera et vos camarades et vous-même serez im­mé­dia­te­ment expulsés des lieux. Il ne vous restera alors plus qu'à espérer découvrir un nouveau portail magique et à retenter votre chance pour conquérir l'endroit ! Récemment, certains aventuriers soutiennent même que ces passages secrets mènent parfois à des endroits encore plus mystérieux...152433100
19102250L'**aquarium** est un meuble vous permettant d'admirer à loisir les poissons que vous avez pêchés. Ouvrez la fenêtre Paramètres de l'aquarium pour en modifier le **Milieu**, le **Décor** et les **Poissons**.152441100
19112251L'option **Milieu** vous offre le choix entre de l'**Eau douce** et de l'**Eau de mer**, sachant que vous ne pourrez mettre dans votre aquarium que des espèces adaptées au milieu choisi. L'option **Décor** vous permet quant à elle de choisir la décoration d'aquarium qui vous plaît.152442100
19122252Dans la partie **Poissons**, vous pouvez choisir quels spécimens exhiber dans votre aquarium. Ces derniers sont classés selon leur taille en quatre catégories : - **P** (petits, volume requis : 1), - **M** (moyens, volume requis : 2), - **G** (grands, volume requis : 4), - **TG** (très grands, volume requis : 7).152443100
19132253De même, il existe quatre tailles d'aquarium différentes : - **petite taille** (volume total : 1), - **taille moyenne** (volume total : 2), - **grande taille** (volume total : 4), - **très grande taille** (volume total : 7). Enfin, vous pouvez consulter la **Liste des poissons d'aquarium** en cliquant sur le bouton correspondant.152444100
19142260Vous pouvez désormais changer l'apparence des familiers invoqués ! Utilisez pour cela la commande texte **/miragefamilier** avant d'invoquer un familier. Si le familier est déjà invoqué au moment de saisir la commande texte, le changement d'apparence ne sera pris en compte qu'à l'invocation suivante.152451100
19152261La commande texte s'utilise comme suit : **/miragefamilier “nom de familier” “apparence”** Noms des familiers : Carbuncle, Garuda-Egi, Titan-Egi ou Ifrit-Egi. Apparences : Carbuncle, Carbuncle émeraude, Carbuncle topaze, Carbuncle rubis, Garuda-Egi, Titan-Egi ou Ifrit-Egi. Ne spécifiez aucune apparence ou saisissez “annuler” en guise d'apparence pour que le familier retrouve sa forme d'origine.152452100
19162262Exemple d'utilisation : **/miragefamilier “Carbuncle” “Ifrit-Egi”** La prochaine fois que vous utiliserez l'action “Invocation Carbuncle”, celui-ci aura l'apparence d'Ifrit-Egi.152453100
19172270Vous êtes désormais une aventurière ex­pé­ri­men­tée, et les ennemis que vous affrontez sont de plus en plus coriaces. Outre votre niveau de classe ou de job, vous devriez porter une attention toute par­ti­cu­liè­re au **niveau d'objet** de votre équipement.152461100
19182271Chaque arme ou pièce d'armure possède un niveau d'objet représentatif de ses ca­rac­té­ris­ti­ques. Plus ce niveau est élevé, plus l'objet est puissant. Vous devriez donc remplacer toute partie de votre équipement par un objet du même type ayant un meilleur niveau, dès que vous en trouvez un. *** Le niveau d'un objet peut être consulté dans ses in­for­ma­tions détaillées.**152462100
19192272Un bon moyen d'obtenir des armes ou des pièces d'armure à niveau d'objet élevé est d'amasser des **mémoquartz allagois** en terminant des donjons ou des contrats de chasse, par exemple. Lorsque vous en aurez suf­fi­sam­ment, vous pourrez les échanger contre divers équipements à des PNJ du Glas des revenants.152463100
19202280Chacune des pièces de l'équipement de votre personnage possède un niveau d'objet représentatif de ses ca­rac­té­ris­ti­ques. La valeur moyenne de ces niveaux est appelée **niveau d'objet moyen**.152471100
19212281Le niveau d'objet moyen est une valeur essentielle qui représente la puissance de votre personnage. Au cours de vos aventures, vous devrez faire en sorte de vous équiper des meilleurs objets que vous trouverez afin que votre niveau d'objet moyen soit toujours le plus haut possible. *** Le niveau d'objet moyen peut être consulté dans la fenêtre de personnage.**152472100
19222282D'autre part, certaines missions de l'outil de mission requièrent un **niveau d'objet moyen minimum** pour être choisies. Si le niveau moyen de votre équipement est insuffisant, améliorez-le en obtenant de nouveaux objets sur les marchés ou grâce aux mémoquartz allagois pour pouvoir vous inscrire !152473100
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19282310Grâce à la bénédiction des divinités protectrices des mers orientales, vous pouvez désormais respirer et vous déplacer librement sous l'eau ! Pour plonger, vous devez d'abord être en train de nager à la surface d'une étendue d'eau permettant l'immersion. 152501100
19292311Il vous suffit alors de **descendre** comme vous le feriez avec une monture volante en appuyant sur **Ctrl + Espace**. Lorsque vous êtes sur une monture volante, il est possible de plonger directement en entrant dans l'eau à l'angle adéquat.152502100
19302312Il vous suffit alors de **descendre** comme vous le feriez avec une monture volante en appuyant sur . Lorsque vous êtes sur une monture volante, il est possible de plonger directement en entrant dans l'eau à l'angle adéquat.152503100
19312313De plus, vous avez aussi accès à des **emotes aquatiques** qui ne peuvent être utilisées qu'en nageant, comme le salto sous-marin. *** Ces emotes sont reconnaissables au symbole affiché en bas à gauche de la liste des emotes.**152504100
19322320Les **actions de mission** sont des actions spéciales qui ne sont disponibles qu'à un moment spécifique lors de certaines instances. Pour les utiliser, il suffit de cliquer sur l'icone correspondant lorsqu'il est affiché. *** La touche attribuée peut être changée.**152511100
19332321Les **actions de mission** sont des actions spéciales qui ne sont disponibles qu'à un moment spécifique lors de certaines instances. Pour les utiliser, il suffit d'appuyer sur lorsque la croix de raccourcis est active.152513100
19342322Certaines actions de mission ne peuvent être utilisées qu'un nombre de fois limité. Attendre le moment propice pour y recourir peut faire la différence entre la victoire et la défaite !152512100
19352330Vous avez désormais accès aux batailles des **Ailes rivales** ! Elles ont lieu dans l'instance **Astragalos (machineries)** et vous permettent d'affronter d'autres joueurs en utilisant des **machines de guerre** gobelines. L'objectif est de détruire le **cœur** du camp adverse en premier. Pour plus de détails sur les règles, adressez-vous au PNJ **Softknox**, à la jetée de l'Antre des loups.152561100
19362340Vous pouvez désormais **pêcher au harpon** ! Pour cela, il est nécessaire d'équiper un harpon dans votre main non directrice. Si vous n'en possédez pas encore, vous pouvez en acquérir un dans diverses échoppes.152521100
19372350Les **points de harponnage** abritent diverses espèces de créatures aquatiques. En y lançant votre harpon, vous pourrez faire des prises qui ignorent les lignes des pêcheurs.152531100
19382351Pour trouver des points de harponnage, il est nécessaire d'utiliser l'action **Œil de requin**. Grâce à elle, l'emplacement des points les plus proches sera indiqué sur votre boussole.152532100
19392352Ciblez le point de harponnage et appuyez sur **Confirmer** pour commencer à pêcher.152533100
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19422370Vous avez appris une **action de rôle** ! Les actions de rôle sont des aptitudes et des sorts qui sont attribués à toutes les classes qui constituent un rôle : tank, soigneur, DPS de mêlée ou DPS à distance. Une fois apprise, en atteignant un certain niveau, une action de rôle est disponible pour toutes les classes appartenant au même rôle.152551100
19432371La rubrique **Rôle** a été ajoutée à la fenêtre **Actions et traits** de l'option Personnage du menu principal. Consultez-la pour voir les actions de rôle que vous avez apprises.152552100
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19472380Vous pouvez désormais utiliser les **Actions d'interprétation**  ! Accédez à la fenêtre Actions et traits pour enregistrer les Actions d'interprétation correspondant aux différents instruments sur votre barre d'actions. Il vous suffira alors de cliquer dessus pour afficher le clavier et laisser libre cours à votre inspiration en jouant les mélodies qu'il vous plaira !152571100
19482390L'intransigeant Masked Rose veut évaluer votre sens du style pour la Revue de mode ! Habillez-vous en fonction du thème hebdomadaire annoncé tous les mardis à 17h (temps réel) et présentez-vous devant le célèbre critique de mode à partir des vendredis à 17h (temps réel).152581100
19492391Chaque participant doit vêtir onze pièces d'équipement relatives au thème de la semaine. Seule l'arme secondaire est laissée à l'ap­pré­cia­tion de chacun. Prenez votre temps pour imaginer la tenue la plus classe du monde !152582100
19502392Masked Rose peut vous évaluer jusqu'à quatre fois par semaine. N'hésitez pas à vous concerter avec les autres joueurs pour découvrir la tenue qui plaira le plus à l'impitoyable critique, et obtenir ainsi le score maximum de cent points.152583100
19512393Des PGS sont offerts à tous les joueurs ayant participé au moins une fois au cours de la durée d'un thème, et ceux qui obtiennent un score supérieur à quatre-vingts points ont même droit à des PGS sup­plé­men­tai­res. Profitez-en pour vous façonner un style hors du commun !152584100
19522400Une **coiffeuse mirage** a été placée dans chaque chambre d'auberge des différentes cités. Elle permet de transformer les pièces d'équipement en mirages et de conserver leur image en toute simplicité.152591100
19532401De plus, un système de **planches mirage** vous permettra d'associer divers mirages, depuis la coiffeuse ou votre bahut personnel, et de les appliquer d'un coup pour modifier facilement votre apparence vestimentaire. À vous de créer votre propre style !152592100
19542410Utilisez la **coiffeuse mirage** pour transformer les pièces d'équipement de votre choix en mirages. Modifiez ensuite votre apparence vestimentaire en les associant puis en les appliquant d'un coup grâce au système de **planches mirage**. N'hésitez pas à ex­pé­ri­men­ter ! *** Consultez la fenêtre d'aide de l'objet pour savoir si ce dernier peut être transformé en mirage.**152601100
19552420Les **planches mirage** sont des outils très pratiques permettant d'associer facilement divers mirages aux pièces d'équipement de votre choix. Associez une image enregistrée dans votre coiffeuse mirage ou un objet rangé dans votre bahut personnel à une planche mirage et combinez-les comme il vous plaira !152611100
19562430Grâce aux planches mirage, vous pouvez associer des mirages à toutes les pièces d'équipement composant votre tenue sans utiliser de prismes mirage. Voilà un moyen simple et rapide pour avoir une allure d'enfer ! *** Les planches mirage ne peuvent être utilisées que dans les cités et les lieux de repos.**152621100
19572440Vous avez obtenu un **plateau Magia**. La force des créatures qui vivent sur l'île d'Eurêka est décuplée par un élément particulier, ce qui les rend ex­trê­me­ment coriaces. À vous d'associer le **plateau Magia** et les **magicites** afin de prendre le dessus sur elles lors de votre exploration.152631100
19582441Lorsque vous apposez une **magicite** sur votre **plateau Magia** et faites pivoter celui-ci, vous renforcez votre affinité pour un élément donné. Cela vous permet d'augmenter votre défense et vos attaques vis-à-vis de certaines créatures. Pour plus de détails, adressez-vous à l'**ingénieur de l'expédition**, au port Surgate, sur l'île d'Eurêka.152632100
19592450La **sacoche chocobo** est désormais disponible ! N'hésitez pas à l'utiliser pour ranger et reprendre vos objets ou ceux de votre servant.152641100
19602451Même si vous n'avez pas appelé votre chocobo personnel, vous pouvez accéder à la sacoche chocobo dans n'importe quel lieu à l'exception des donjons. Veillez donc à vous en servir au bon moment !152642100
19612460Vous avez désormais accès au **visionnage de mission** ! Disponible dans votre chambre d'auberge, cette fonction vous permet de revoir certaines de vos plus grandes batailles non seulement à travers vos propres yeux, mais aussi ceux de n'importe lequel de vos camarades.152651100
19622461**Certaines conditions** doivent être remplies afin de pouvoir utiliser le visionnage de mission. En premier lieu, ouvrez la fenêtre de visionnage de mission à partir de l'option Missions du menu principal afin d'**activer** l'**enregistrement des missions**.152652100
19632470Les conditions ci-dessous doivent être remplies afin de pouvoir enregistrer une mission : 1. L'enregistrement des missions doit être activé. 2. La mission en question doit être disponible dans la fonction de visionnage. 3. Les par­ti­ci­pants à la mission doivent être en nombre déterminé. 4. Un **appel d'enregistrement** doit avoir été lancé.152661100
19642471**1. Activer l'enregistrement des missions** Pour enregistrer une mission, le paramètre doit être activé et toutes les conditions doivent être remplies. Même si toutes les autres conditions sont remplies, un joueur ayant désactivé ce paramètre ne pourra pas enregistrer la bataille.152662100
19652472**2. Disponibilité des missions** De nouvelles missions seront ajoutées dans la fonction de visionnage à chaque mise à jour. **3. Nombre de par­ti­ci­pants** Seules les missions tentées par un nombre de par­ti­ci­pants déterminé peuvent être enregistrées.152663100
19662473**4. Appel d'enregistrement** Une fois les conditions précédentes remplies et la mission entamée, tous les par­ti­ci­pants doivent répondre “Oui” à l'appel d'enregistrement afin que celui-ci puisse commencer. *** L'appel d'enregistrement peut être lancé à partir du menu Équipe dans le menu principal.**152664100
19672474**4. Appel d'enregistrement** Une fois les conditions précédentes remplies et la mission entamée, tous les par­ti­ci­pants doivent répondre “Oui” à l'appel d'enregistrement afin que celui-ci puisse commencer. *** L'appel d'enregistrement peut être lancé à partir du menu Équipe dans le menu principal.**152665100
19682480Le visionnage de mission est disponible à l'intérieur de votre **chambre d'auberge** dans n'importe quelle cité. Ouvrez la **fenêtre d'aide** pour obtenir des in­for­ma­tions détaillées sur les commandes et les options de visionnage. Amusez-vous bien en regardant les enregistrements de vos batailles, et n'hésitez pas à prendre des captures d'écran des meilleurs moments !152671100
19692481Les **livres de cor­res­pon­dance** permettent aux aventuriers de laisser un message ou des “J'aime” dans un logement. Le pro­prié­taire des lieux est également libre d'utiliser ce meuble pour leur adresser un message de bienvenue.152681100
19702482L'option “Laisser un message” permet d'écrire dans le livre. Si vous êtes l'auteur du texte ou le pro­prié­taire des lieux, vous pourrez supprimer ce message en cliquant sur la croix qui apparaît à sa droite.152682100
19712483Chaque message peut être rendu public ou privé par le pro­prié­taire du logement, en utilisant l'icone prévu à cet effet.152683100
19722484L'option “J'aime” permet aux visiteurs de montrer combien ils apprécient les lieux. Vous disposez de 10 “J'aime” pour commencer, et vous en gagnez au­to­ma­ti­que­ment 5 par jour par la suite. N'hésitez pas à en distribuer, car vous ne pourrez pas en avoir plus de 50 !152684100
19732485Votre partenaire d'affaires peut vous laisser modifier sa tenue à l'aide de mirages si vous atteignez un niveau de sa­tis­fac­tion suffisant. Pour cela, parlez-lui et sélectionnez l'option “Appliquer un mirage”. Les parties personnalisables sont la tête, le torse, les mains, les jambes et les pieds.152691100
19742486Seules les pièces d'équipement adaptées à toutes les races et toutes les classes peuvent être portées par votre partenaire d'affaires. Attention : un prisme mirage sera consommé par mirage appliqué.152692100
19752487Lorsque vous aidez des **lapins du bonheur**, il arrive que l'un d'entre eux décide de vous remercier en vous guidant vers un trésor ! Utilisez l'objet-clef **carotte du bonheur** pour que le lapin se dirige vers cet emplacement.152701100
19762488Une fois que vous pensez être là où est enterré le trésor, utilisez une seconde fois la carotte du bonheur pour tenter de le découvrir. Même les lapins savent se montrer généreux, alors profitez-en !152702100
19772489Vous avez trouvé le cœur de l'édifice ! Vous pouvez utiliser le cercle magique qui s'y trouve pour invoquer des monstres protégeant un butin. Vainquez les monstres qui ap­pa­raî­tront et volez-leur leurs trésors !152711100
19782490Seul le possesseur de la carte au trésor peut activer le cercle d'invocation, et ce jusqu'à **cinq fois** seulement. Après avoir touché le dispositif, une lumière parcourt le cercle, et le monstre qui apparaît dépend du symbole sur lequel elle s'arrête. Plus le monstre invoqué est puissant, plus la récompense est grande !152712100
19792491Il existe différents degrés d'invocation : **Symbole du diamant bleu** : invocation mineure **Symbole des diamants verts** : invocation ordinaire **Symbole du diamant de lumière** : invocation majeure Attention ! Tomber sur le symbole **atomos** vous expulse de la pièce !152713100
19802492Le cercle d'invocation recèle bien d'autres **secrets**. À vous de découvrir les secrets qu'il vous réserve en tentant et retentant votre chance avec vos amis !152714100
19812493Les **mannequins** sont des meubles permettant non seulement d'exposer des objets, mais aussi d'en vendre. Lorsque vous en placez un dans un logement, vous devez choisir le servant en charge des objets exposés ou en vente. À noter qu'aucune taxe ne sera prélevée sur les ventes des mannequins.152721100
19822494Les objets exposés sur un mannequin peuvent être vendus séparément ou en tenue. Les ventes à l'unité peuvent se faire sur le tableau des ventes, mais les tenues doivent être achetées directement sur le mannequin.152722100
19832495Un icone indiquant si les objets sont vendus individuellement ou en tenue est visible sur l'historique des transactions, la liste des objets en vente sur les marchés ou via un servant. Servez-vous des mannequins pour attirer l'œil des aventuriers férus de mode !152723100
19842496Vous avez désormais accès au mélangeur Logos ! Servez-vous-en pour extraire les souvenirs contenus dans les éclats Logos et ainsi utiliser des actions Logos !152731100
19852497Les sets d'actions Logos dont vous disposez s'affichent à droite de votre plateau Magia. Vous pouvez en transporter jusqu'à trois. En activer un vous permet d'obtenir le savoir qu'il renferme et d'employer des actions Logos.152732100
19862498Les actions Logos qu'il est possible d'obtenir dépendent du genre et du nombre d'éclats Logos que vous utilisez dans le mélangeur Logos. Essayez toutes sortes de com­bi­nai­sons pour des résultats divers et variés !152733100
19872499Le mélangeur Logos a été amélioré ! Il dispose maintenant de deux réacteurs, astral et ombral. Chacun peut accueillir jusqu'à trois éclats Logos. Attention toutefois, car insérer plus de trois éclats dans le mélangeur réduira vos chances d'extraction !152741100
19882500Quand ils réussissent, ces mélanges complexes créent des éthers vous permettant d'utiliser deux actions Logos simultanément. Le risque peut en valoir la chandelle, alors ne l'oubliez pas lorsque vous vous apprêtez à partir en exploration.152742100
19892501Vous avez obtenu une monture pouvant être montée à plusieurs ! Lorsque vous êtes dessus, il suffit à un équipier de vous cibler et de choisir l'option “Monter à plusieurs” du sous-menu pour vous rejoindre sur son dos. À vous la sensation grisante d'une balade en groupe !152751100
19902502Le mage bleu n'acquiert pas de nouvelles actions en gagnant des niveaux comme les autres. En revanche, il peut apprendre certaines actions utilisées par les monstres en les observant et en les vainquant. Ce trait spécial s'appelle **Apprentissage**.152771100
19912503Toutes les actions que vous apprenez en tant que mage bleu sont regroupées dans votre **grimoire de magie bleue**. Vous ne pouvez pas toutes les utiliser en même temps, et afin de vous en servir, il faut d'abord les ajouter à votre set d'actions actives avant de les placer dans votre barre de raccourcis. Pour ce faire, vous devez ouvrir votre grimoire de magie bleue en vous rendant dans le menu Personnage.152772100
19922504Vous pouvez ajouter jusqu'à 24 actions de magie bleue à un set. Cochez la case à gauche d'une action dans votre grimoire, et celle-ci sera ajoutée à votre set actif. Ensuite, il vous suffit de l'ajouter à votre barre ou votre croix de raccourcis en la faisant glisser afin de l'utiliser en combat.152773100
19932505Le grimoire de magie bleue détaille chaque action, leur type, leur élément, leur rang, ou encore leur origine. Les lieux et les méthodes d'ap­pren­tis­sage notoires y sont aussi inscrits. En outre, si vous vous enregistrez pour une mission en utilisant la synchronisation du niveau ou la synchronisation du niveau d'objet, les chances d'apprendre les sorts de magie bleue sont grandement augmentées !152774100
19942506Dans ce jeu, les personnages joués peuplent différents Mondes, dont votre “Monde d'origine”. Il est possible de voyager d'un Monde à l'autre grâce aux éthérites de certaines cités. Ceci vous permettra de rendre visite à vos amis et de comparer leur environnement de jeu au vôtre.152761100
19952507Vous pouvez à tout moment voyager vers un autre Monde, mais certaines fonctionnalités seront cependant indisponibles dans le Monde visité. Pour plus d'in­for­ma­tions, interagissez avec une grande éthérite de l'une des trois cités-États principales et consultez la rubrique Voyager vers un autre Monde.152762100
19962508Les armes qu'utilisent les mages bleus n'accordent aucun bonus au personnage. Vous ne pouvez donc bénéficier que des bonus d'in­tel­li­gence apportés par vos pièces d'armure et vos accessoires afin d'augmenter vos dégâts et vos soins. En contrepartie, la puissance de ces derniers grandit bien plus vite que celle des autres jobs pour chaque point gagné en in­tel­li­gence.152775100
19972509Toutes les actions que vous apprenez en tant que mage bleu sont regroupées dans votre **grimoire de magie bleue**. Vous ne pouvez pas toutes les utiliser en même temps, et afin de vous en servir, il faut d'abord les ajouter à votre set d'actions actives. Pour ce faire, vous devez ouvrir votre grimoire de magie bleue en vous rendant dans le menu Personnage.152776100
19982510Les **gemmes bicolores** sont des récompenses obtenues en participant aux ALÉA (Apparition Localisée d'Événements Aléatoires). Elles ont une grande valeur et servent de monnaie dans les différents comptoirs d'**échange d'articles locaux**.152781100
19992511Ces comptoirs proposent des articles régionaux rares contre ces gemmes. L'éventail de leur offre peut être élargi dans chaque région en y ac­com­plis­sant un maximum d'ALÉA avec **la plus haute récompense possible**.152782100
20002512Cette progression peut être consultée à partir de la fenêtre ALÉA disponible dans le menu Déplacements. Sautez sur les ALÉA dès que vous les croisez et accumulez les gemmes bicolores ! Elles vous permettront d'obtenir des objets insolites dans les différents comptoirs d'échange d'articles locaux !152783100
20012513Cette progression peut être consultée à partir de la fenêtre ALÉA disponible dans le menu Déplacements. Sautez sur les ALÉA dès que vous les croisez et accumulez les gemmes bicolores ! Elles vous permettront d'obtenir des objets insolites dans les différents comptoirs d'échange d'articles locaux !152784100
20022520Les **recettes avancées** permettent de fabriquer des objets dont l'état ne se limite pas à un niveau de qualité bon ou excellent. Choisissez judicieusement chaque action que vous effectuez et vous produirez sans nul doute des chefs-d'œuvre !152821100
20032521Les états atteignables lors de recettes avancées varient pour chaque recette. Utilisez le sous-menu “Liste des états possibles” en sélectionnant une recette de votre carnet d'artisanat afin de vérifier quels états peuvent être obtenus.152822100
20042530Vous avez appris l'action **Patience** ! En l'utilisant avant les actions de pêche adéquates, vous augmenterez vos chances de ferrer de belles prises, mais l'efficacité de l'action **Ferrage** sera grandement réduite en contrepartie.152831100
20052531Pour profiter au maximum de Patience, la clef est d'utiliser les actions **Ferrage précis** et **Ferrage puissant**. En choisissant le ferrage approprié à la force avec laquelle votre proie tire, vous améliorerez grandement vos chances de remonter des prises de qualité !152832100
20062540Vous pouvez désormais porter des accessoires de mode ! Ouvrez la fenêtre des Accessoires de mode à partir de la rubrique Personnage du menu principal pour en utiliser un ou ajouter son icone à votre barre de raccourcis.152841100
20072541Si vous voulez le ranger, il vous suffit de relancer l'action ou de cliquer sur le bouton **Ranger** dans la barre de raccourcis spéciale. *** Vous pouvez utiliser et ranger un accessoire de mode autant de fois que vous le voulez.** Pensez-y pour sublimer votre tenue !152842100
20082550Vous pouvez désormais procéder à des synthèses d'essai ! Elles ne requièrent et ne consomment aucun matériau, mais n'octroient aucun objet lors de leur réussite. N'hésitez pas à y avoir recours avant de vous lancer dans une synthèse difficile afin d'obtenir le meilleur résultat possible lors de la vraie synthèse !152861100
20092551Pour en démarrer une, sélectionnez une recette dans votre **carnet d'artisanat**, puis **Procéder à une synthèse d'essai**. Vous pouvez alors utiliser des actions comme vous le feriez lors d'une synthèse normale. Vous ne consommerez aucun matériau, et n'obtiendrez ni l'objet fini ni expérience en cas de réussite.152862100
20102552Vous débutez la récolte d'un objet dit “collectionnable” ! Certains PNJ recherchent ces objets et requièrent d'eux une valeur de collection minimum, essayez donc de la faire grimper. Pour en savoir plus, ouvrez la fenêtre d'aide en appuyant sur l'icone en forme de point d'interrogation situé en bas à gauche de la fenêtre de récolte.152851100
20112553Les chances d'obtenir une **récolte sup­plé­men­tai­re** vous permettent de parfois récolter un objet en plus. Les chances de récolte sup­plé­men­tai­re dépendent de votre **Savoir-faire**. Augmentez donc cet attribut grâce à votre équipement afin de remplir plus vite votre besace !152871100
20122554Certains objets ne peuvent être récoltés sans avoir atteint un certain degré de **Savoir-faire**. Le degré de Savoir-faire que nécessite la récolte d'un objet est indiqué dans votre **carnet de récolte**. Si vous en manquez, essayez de l'augmenter grâce à un meilleur équipement !152881100
20132555Durant la pêche au harpon, vous devez harponner des poissons qui nagent d'un bout à l'autre de l'écran du mini-jeu. Afin d'en attraper, utilisez l'action **Harponnage** de telle manière à ce que votre jet touche la **cible** qui se superpose à un poisson. Plus votre valeur de **Collecte** est élevée, plus cette cible est grande et donc facile à toucher.152891100
20142556Les poissons se méfient petit à petit de vous lorsque vous vous tenez prête à les harponner. Une **jauge** indique leur degré de **méfiance**. Elle augmente avec le temps et chaque fois que vous utilisez l'action **Harponnage**. Une fois pleine, tous les poissons fuient la zone et votre pêche prend fin.152892100
20152557L'augmentation de cette jauge de méfiance peut être ralentie en **enchaînant** les harponnages réussis. Le secret d'une pêche fructueuse réside dans la gestion de cette jauge, gardez donc toujours un œil dessus !152893100
20162558Harponner plusieurs fois certains poissons peut vous octroyer **Instinct du harponneur**. Cet effet vous permet de repérer des **poissons invisibles en temps normal** et de les pêcher.152901100
20172559À l'instar des autres poissons, ceux-ci ne tarderont toutefois pas à fuir. Faites donc preuve de réactivité si l'un d'entre eux passe sur la trajectoire de votre harpon !152902100
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201925610000
202025620000
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202225640000
202325650000
20242566Certaines recettes ne peuvent être réussies qu'en atteignant un niveau de qualité suffisant lors de la synthèse. La qualité requise est indiquée dans votre carnet d'artisanat.152921100
20252567Lors de la récolte d'objets collectionnables, vous remarquerez que certains portent la mention **“volatil”**. Ces objets, lorsqu'ils ont atteint leur valeur de collection maximale, peuvent produire des objets rares une fois éthérolysés.152931100
20262568Par ailleurs, lorsque ces objets sont récoltés à leur valeur de collection maximale, il se peut qu'ils deviennent **sublimés**, produisant à coup sûr des objets rares une fois éthérolysés.152932100
20272569Plus la ca­rac­té­ris­ti­que de “Collecte” est élevée, plus les chances de sublimation des objets volatils sont grandes.152933100
20282570Les **actions de récolte** sont disponibles ! Comme leur nom l'indique, ces actions sont utiles à la récolte. Elles permettent par exemple de voir les points de récolte, ou de les localiser.152941100
20292571Vous apprendrez de nouvelles actions de récolte en gagnant des niveaux dans chaque classe de récolte, ou en terminant certaines quêtes. Une fois apprises, ces actions peuvent être utilisées par n'importe quelle classe de récolte. Vous pourrez ainsi découvrir des points de récolte associés à d'autres classes que votre classe actuelle.152942100
20302572Pour utiliser une action de récolte, sélectionnez **Actions et traits** dans la rubrique Personnage du menu principal. Les actions disponibles sont regroupées dans la rubrique **Récolte**. Ajoutez les actions désirées aux barres de raccourcis et vous pourrez ensuite les utiliser librement.152943100
20312573Pour pouvoir changer l'apparence des familiers de l'invocateur, vous devez avoir terminé la quête **Egi déguisé**, et pour les familiers de l'érudit, vous devez avoir terminé la quête **Fée déguisée**.152454100
20322574Les **accessoires de visage** sont disponibles ! Comme leur nom l'indique, il s'agit d'accessoires décoratifs portés sur le visage, comme des lunettes, par exemple. Il peuvent être équipés en plus d'une pièce d'armure pour la tête.152951100
20332575Pour accéder à la liste de vos accessoires de visage, cliquez sur l'icone **Personnage** du menu principal et sélectionnez l'option “Accessoires de visage”. De là, vous pourrez sélectionner un style d'accessoire, puis une variation de couleur parmi les nombreuses disponibles.152952100
20342576Le **Guide de l'épopée** est un élément de l'ATH dont le but est de vous permettre de progresser plus facilement dans le scénario principal, mais également de vous indiquer quand des quêtes de classe ou de job sont disponibles.152961100
20352577Cliquez sur l'icone du **Guide de l'épopée** afin d'afficher votre prochaine destination. 152962100
20362578Comme leur nom l'indique, les **recettes spéciales** possèdent des usages différents des recettes classiques. Elles permettent de synthétiser entre autres des meubles, mais aussi des objets nécessaires à certaines quêtes et à des contenus spécifiques.152971100
20372579Certaines de ces recettes spéciales ne peuvent pas être notées dans le carnet d'artisanat. Cela signifie qu'elles n'octroient pas de bonus d'expérience la première fois qu'elles sont synthétisées. Il est désormais possible d'utiliser un filtre afin de les masquer.152972100
20382580Il est possible de synthétiser des armes et des armures redoutables, ainsi que des consommables aux puissants effets. Néanmoins, ces recettes sont plus difficiles à réaliser que celles d'autres objets de niveau équivalent. Faites bon usage de la fonction de synthèse d'essai avant de vous lancer dans leur fabrication.151752100
20392581Les **actions de soutien** sont des actions spéciales réservées à l'exploration de l'île de Lunule. Vous pouvez utiliser **jusqu'à cinq** actions de soutien en supplément de vos actions habituelles.152981100
20402582Pour exécuter une action de soutien, il suffit de **cliquer sur son icône** dans l'interface dédiée.152982100
20412583Vous pouvez aussi, dans la section “Missions” du menu “Actions et traits”, enregistrer les **actions de mission 1 et 2** ou les **actions de soutien 1 à 5** dans une barre ou croix de raccourcis.152983100
20422584Vous pouvez faire défiler les actions dans l'interface dédiée et utiliser celle qui est affichée au centre : +  : changer d'action de soutien +  : utiliser une action de soutien152982100
20432585Vous avez forcé le coffre d'Oneiron ! Vous pouvez utiliser la **machine à rêves** qui s'y trouve pour invoquer des monstres protégeant un butin. Vainquez les monstres qui ap­pa­raî­tront et volez-leur leurs trésors !151011100
20442586Seul le possesseur de la carte au trésor peut activer la machine à rêves, et ce jusqu'à **cinq fois** seulement. Après avoir activé le dispositif, des symboles défilent sur trois écrans, et en fonction de ceux qui s'affichent, différents monstres peuvent apparaître. Plus les monstres invoqués sont puissants, plus la récompense est grande !151012100
20452587Il existe différents degrés de rêve : **Petit diamant** : rêverie mineure, qui invoque des monstres faibles **Trois diamants** : mirage majeur, qui invoque des monstres moyennement forts **Grand diamant** : songe merveilleux, qui invoque des monstres puissants Attention ! Tomber sur trois symboles de **diamant brisé** vous expulse du coffre !151013100
20462588Les symboles de la machine à rêves recèlent bien d'autres **songes**. À vous de découvrir les secrets qu'ils vous réservent en tentant et retentant votre chance avec vos amis !151014100
20472589Vous avez obtenu une **queue de phénix**. Cette plume de queue de l'oiseau fabuleux peut ranimer un joueur inconscient.150911100
20482590Elle peut s'avérer très utile dans les missions en équipe, notamment dans les donjons. Vous aurez ainsi plus de chances de survivre si les joueurs capables de ranimer leurs coéquipiers tombent eux-mêmes inconscients.150912100
20492591Néanmoins, l'utilisation de queues de phénix est impossible au cours de certaines missions. Le cas échéant, la mention **“Utilisation de queues de phénix impossible”** figure dans la section **Informations** de l'outil de mission.150913100
20502592Les queues de phénix peuvent être obtenues, entre autres, en récompenses de quêtes ou en les achetant directement auprès des herboristes et des quincailliers.150914100
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