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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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2026-03-02 23:57:13 -06:00

1.0 MiB

1#Description
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53Du erhöhst die eigene Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit. Dauer im Kampf: 10 Sekunden Dauer außerhalb des Kampfes: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Nach Ablauf der Effektdauer erhältst du den Status **Dauerlauf**. Effekt von **Dauerlauf**: Erhöht die eigene Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit. Wirkt nicht im Kampf. Effekt endet bei erneuter Ausführung. ※ Kann nicht in PvP-Kämpfen eingesetzt werden.
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86Du kehrst zu deinem zuvor festgelegten Heimatpunkt zurück.
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108Du führst eine Fernkampfattacke aus. Die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit variiert je nach Verzögerungswert deiner angelegten Hauptwaffe.
119Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220
1210Du verringerst erlittenen Schaden um 10 %. Dauer: 20 Sekunden
1311Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit Kombo-Bedingung: **Vortexschnitt** Attacke-Wert: 210
1412Du regenerierst um 20 % mehr LP durch Heilmagie. Dauer: 20 Sekunden
1513Du erleidest keine kritischen Treffer. Dauer: 15 Sekunden
1614Du erhöhst die Feindseligkeit aller umstehenden Gegner gegen dich. Zusatzeffekt: **Blind** Dauer: 12 Sekunden
1715Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 170 Kombo-Bedingung: **Vortexschnitt** Attacke-Wert: 330 Bonus: MP werden regeneriert.
1816Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: **Betäubung** Dauer: 6 Sekunden
1917Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %. Dauer: 15 Sekunden
2018Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners.
2119Du heilst sofort **Fessel** und **Gewicht**. Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte werden verhindert. Dauer: 10 Sekunden
2220Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 25 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzseffekt: Gewährt dir **Gewetzte Klinge**. Dauer: 30 Sekunden
2321Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: **Donnerklinge** Attacke-Wert: 330
2422Du blockst alle erlittenen Attacken. Dauer: 10 Sekunden
2523Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 30 Dauer: 15 Sekunden
2624Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
2725Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Gegner kann keine Waf­fen­fer­tig­kei­ten einsetzen (**Pacem**). Bedingung: Nur direkt nach erfolgreichem Block Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
2826Du erhöhst den Attacke-Wert deiner Auto-Attacke um 75. Schaden ändert sich abhängig von der Verzögerung der Waffe. Kann nicht zusammen mit **Schild-Eid** eingesetzt werden. Effekt endet bei erneuter Ausführung.
2927Du nimmst allen Schaden auf dich, der ein anderes Grup­pen­mit­glied treffen sollte. Dauer: 12 Sekunden Eidbalken-Kosten: 50 Bedingung: Du darfst höchstens 20 Yalme entfernt sein. Bei manchen Attacken nicht wirksam.
3028Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. Effekt endet bei erneuter Ausführung.
3129Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 270 Zusatzeffekt: MP werden regeneriert.
3230Du bist gegen fast alle Attacken unverwundbar. Dauer: 10 Sekunden
3331Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240
3432Deine Verteidigung ist um 20 % erhöht. Dauer: 20 Sekunden
3533Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 20 Dauer: 30 Sekunden
3634Du wandelst 25 % des physischen Schadens, den du austeilst, in LP um. Dauer: 30 Sekunden
3735Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit Kombo-Bedingung: **Gewaltiger Hieb** Attacke-Wert: 210 Bonus bei **Verteidiger** oder **Erlöser**: Urkraftbalken füllt sich um 10.
3836Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Bedingung: LP des Gegners unter 20 % Tötet die Attacke den Gegner, regenerierst du 20 % deiner Maximal-LP.
3937Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 190 Kombo-Bedingung: **Gewaltiger Hieb** Attacke-Wert: 340 Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10.
4038Du gewährst dir drei Stapel von **Tollwut**. Dauer: 15 Sekunden Effekt von **Tollwut**: Deine nächste Waf­fen­fer­tig­keit trifft direkt und kritisch. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: **Tosender Sturm** ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 60 Sekunden).
4139Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: **Betäubung** Dauer: 5 Sekunden Dauer bei **PvP**: 3 Sekunden
4240Deine maximalen LP werden um 20 % erhöht und um diesen Betrag aufgefüllt. Zusatzeffekt: Heilmagie auf dich ist um 20 % erhöht. Dauer: 10 Sekunden
4341Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 110 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
4442Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Kombo-Bedingung: **Verstümmelung** Attacke-Wert: 500 Bonus: LP-Regeneration Heilpotenzial: 250 Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 20.
4543Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt. Wenn ein Gegner anvisiert ist, wird er an der Bewegung gehindert. Dauer: 10 Sekunden
4644Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 % und schlägst bei jedem erlittenen physischen Schaden mit Attacke-Wert 55 zurück. Dauer: 15 Sekunden
4745Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Kombo-Bedingung: **Verstümmelung** Attacke-Wert: 500 Bonus: Gewährt dir **Tosender Sturm**. Dauer: 30 Sekunden Effekt von **Tosender Sturm**: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Bonus: Urkraftbalken füllt sich um 10.
4846Du führst eine Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
4947Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit Kombo-Bedingung: **Schädelspalter** Attacke-Wert: 300 Bonus bei **Verteidiger** oder **Erlöser**: Urkraftbalken füllt sich um 10.
5048Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. Effekt endet bei erneuter Ausführung.
5149Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 330 Urkraftbalken-Kosten: 50
5250Du hebst die Reduktion ausgeteilten Schadens auf, die **Verteidiger** bewirken würde. Dauer: 20 Sekunden Bedingung: **Verteidiger** aktiv Bei Ende von **Verteidiger** endet auch **Entfesselt**.
5351Du führst eine Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 160 Urkraftbalken-Kosten: 50
5452Du füllst den Urkraftbalken um 50. Zusatzeffekt: Gewährt dir **Saat des Chaos**. Dauer: 30 Sekunden Effekt von **Saat des Chaos**: Ist dein Urkraftbalken um min. 50 gefüllt, ändert sich **Niedermähen** zu **Inneres Chaos** und **Dezimieren** zu **Chaosklinge**. Maximale Aufladungen: 2 Nur im Kampf wirksam.
5553Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Bei **Rechtschaffene Faust**: 420 Zusatzeffekt während **Opo-Opo-Form**: Trifft garantiert kritisch. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Du wechselst in die **Raptor-Form**. Dauer: 30 Sekunden
5654Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Bei **Rechtschaffene Faust**: 500 Bedingung: **Raptor-Form** aktiv Zusatzeffekt: Du wechselst in die **Coeurl-Form**. Dauer: 30 Sekunden
5755Deine Ausweichrate ist um 20 % erhöht. Dauer: 15 Sekunden
5856Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 270 Von der Seite: 330 Bei **Rechtschaffene Faust**: 420 Von der Seite und bei **Rechtschaffene Faust**: 480 Bedingung: **Coeurl-Form** aktiv Zusatzeffekt: Du wechselst zurück in die **Opo-Opo-Form**. Dauer: 30 Sekunden
5957Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 650 Das Heilpotenzial hängt von deinem Attacke-Wert ab.
6058Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Gegner wird um 20 % verlangsamt. Bedingung: Nur direkt nach erfolgreichem Ausweichen Dauer: 12 Sekunden
6159Deine Rate kritischer Treffer ist um 30 % erhöht. Dauer: 15 Sekunden
6260Du verringerst erlittenen Schaden um 10 %. Kann nicht zusammen mit **Sengende Aura** oder **Beflügelnde Aura** eingesetzt werden. Alle drei haben einen gemeinsamen Reaktivierungs-Timer. Effekt endet bei erneuter Ausführung.
6361Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 420 Bedingung: **Raptor-Form** aktiv Zusatzeffekt: Gewährt dir **Rechtschaffene Raptor-Faust**. Effekt von **Rechtschaffene Raptor-Faust**: Attacke-Wert von **Drachenkieferschlag** ist um 200 erhöht. Zusatzeffekt: Du wechselst in die **Coeurl-Form**. Dauer: 30 Sekunden
6462Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 110 Attacke-Wert bei **Opo-Opo-Form**: 120 Zusatzeffekt: Du wechselst in die **Raptor-Form.** Dauer: 30 Sekunden
6563Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 10 %. Kann nicht zusammen mit **Steinerne Aura** oder **Beflügelnde Aura** eingesetzt werden. Alle drei haben einen gemeinsamen Reaktivierungs-Timer. Effekt endet bei erneuter Ausführung.
6664Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150
6765Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und die Grup­pen­mit­glieder in der Nähe um 10 %. Dauer: 15 Sekunden
6866Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 360 Von hinten: 420 Zusatzeffekt: Gewährt dir zwei Stapel **Rechtschaffene Coeurl-Faust**. Effekt von **Rechtschaffene Coeurl-Faust**: Attacke-Wert von **Tigerpeitschenhieb** ist um 150 erhöht. Bedingung: **Coeurl-Form** aktiv Zusatzeffekt: Du wechselst in die **Opo-Opo-Form.** Dauer: 30 Sekunden
6967Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 210
7068Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 20 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 25 Dauer: 30 Sekunden
7169Du erhältst drei Stapel **Improvisation**. Mit jedem kannst du eine Waf­fen­fer­tig­keit ausführen, ohne in der eigentlich erforderlichen Form zu sein. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt **Opo-Opo-Chakra**, **Raptor-Chakra** oder **Coeurl-Chakra**, je nach der Form-Bedingung der ausgeführten Waf­fen­fer­tig­keit. Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Im Kampf und kein **Tier-Chakra** aktiv
7270Du führst eine physische Attacke auf umstehende Gegner aus. Attacke-Wert: 150 Bedingung: **Coeurl-Form** aktiv Zusatzeffekt: Du wechselst in die **Opo-Opo-Form**. Dauer: 30 Sekunden
7371Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während **Fessel** ausgeführt werden.
7472Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Bedingung: **Raptor-Form** Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 1 Sekunde Betäubungsaufhebende Effekte wirkungslos Zusatzeffekt: Du wechselst in die **Coeurl-Form**. Dauer: 10 Sekunden
7573Du erhöhst deine Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit. Kann nicht zusammen mit **Steinerne Aura** oder **Sengende Aura** eingesetzt werden. Alle drei haben einen gemeinsamen Reaktivierungs-Timer. Effekt endet bei erneuter Ausführung.
7674Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 320 Bei **Rechtschaffene Faust**: Gewährt dir **Rechtschaffene Opo-Opo-Faust**. Effekt von **Rechtschaffene Opo-Opo-Faust**: Attacke-Wert von **Affenprankenhieb** ist um 200 erhöht. Zusatzeffekt: Du wechselst in die **Raptor-Form**. Dauer: 30 Sekunden
7775Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 230
7876Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Verlangsamt den Gegner um 20 %. Dauer: 20 Sekunden Dauer bei **PvP**: 10 Sekunden
7977Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, gegnerische Attacken zu parieren, um 80 %. Dauer: 20 Sekunden
8078Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Kombo-Bedingung: **Sauberer Stoß** oder **Überfallsstoß** Attacke-Wert: 280
8179Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Von der Seite: 190 Zusatzeffekt: Ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht Dauer: 30 Sekunden
8280Du regenerierst sofort 500 TP.
8381Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200
8482Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Zusatzeffekt: **Betäubung** Dauer: 3 Sekunden Dauer bei **PvP**: 2 Sekunden
8583Du erzielst mit der nächsten physischen Waf­fen­fer­tig­keit während der Wirkungsdauer einen kritischen Treffer und absorbierst außerdem LP. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Wirkt nicht auf Schaden über Zeit. Dauer: 5 Sekunden Maximale Aufladungen: 2
8684Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: **Vorpalstoß** Attacke-Wert: 380
8785Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 10 %. Dauer: 20 Sekunden
8886Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 110
8987Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Kombo-Bedingung: **Sauberer Stoß** oder **Überfallsstoß** Attacke-Wert: 250 Bonus: Gewährt dir **Drachenklaue**. Dauer: 30 Sekunden Effekt von **Drachenklaue**: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
9088Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Von hinten: 140 Kombo-Bedingung: **Drachengriff** Attacke-Wert: 220 Von hinten: 260 Bonus: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 40 Dauer: 24 Sekunden
9189Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: **Gewaltiger Stoß** Attacke-Wert: 150
9290Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 200 Bei **Reißende Klauen**: 350
9391Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 30 Dauer: 24 Sekunden
9492Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. Attacke-Wert: 320 Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück. Zusatzeffekt: **Sprungbereit** Dauer: 15 Sekunden
9593Du erhöhst den Schaden deines nächsten **Sprungs** oder **Wirbelsprengers** um 50 %. Dauer: 10 Sekunden
9694Du führst einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus. Zusatzeffekt: Gewährt dir **Reißende Klauen**. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht während **Fessel** ausgeführt werden.
9795Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. Attacke-Wert: 250 Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während **Fessel** ausgeführt werden.
9896Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an. Attacke-Wert: 500 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir **Aufstiegsbereit**. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht während **Fessel** ausgeführt werden.
9997Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 Zusatzeffekt: 20 % Wahr­schein­lich­keit auf **Falkenauge** Dauer: 30 Sekunden
10098Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Bedingung: **Falkenauge** oder **Sperrfeuer** aktiv
10199Deine Geschicklichkeit wird um 15 % erhöht und all deine Attacken treffen garantiert. Dauer: 20 Sekunden
102100Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Giftschaden über Zeit Attacke-Wert: 15 Dauer: 45 Sekunden
103101Der ausgeteilte Schaden ist um 15 % erhöht. Dauer: 20 Sekunden
104102Du steckst eine Fläche in Brand und verursachst Schaden bei allen Gegnern in diesem Bereich. Attacke-Wert: 40 Dauer: 30 Sekunden
105103Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 190 Bedingung: LP des Gegners unter 20 %
106104Du generierst weniger Feindseligkeit. Dauer: 15 Sekunden
107105Du erhöhst mit diesem Lied deine und die Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit aller Grup­pen­mit­glieder, solange sie sich in deiner Nähe befinden. Effekt endet bei erneuter Ausführung. Wirkt nicht im Kampf. Kann nicht mit **anderen Liedern** eingesetzt werden.
108106Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 110 Zusatzeffekt: 20 % Wahr­schein­lich­keit auf **Falkenauge** Dauer: 30 Sekunden
109107Du gewährst dir **Sperrfeuer**. Dauer: 10 Sekunden Effekt von **Sperrfeuer**: **Glänzender Pfeil** oder **Schattenbiss** können ausgeführt werden, wobei **Glänzender Pfeil** dreimal Schaden anrichtet. Kann **Schattenbiss** ausgeführt werden, steigt sein Attacke-Wert bei Ausführung außerdem auf 300. Zusatzeffekt: **Resonanzpfeilbereit** Dauer: 30 Sekunden
110108Du fügst dem Ziel **Fessel** zu. Dauer: 10 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Ziel ist so lange be­we­gungs­un­fäh­ig, bis es Schaden erleidet.
111109Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: **Stumm** Dauer: 1 Sekunde
112110Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Maximale Aufladungen: 3 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit **Tödlicher Regen**
113111Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 110
114112Du feuerst auf den Gegner und schleuderst dich dadurch 10 Yalme zurück. Kann nicht während **Fessel** ausgeführt werden.
115113Du fügst dem Ziel windbasierten physischen Schaden zu. Attacke-Wert: 60 Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit Attacke-Wert: 20 Dauer: 45 Sekunden
116114Du singst die Ballade des Weisen und erhöhst dabei deinen eigenen ausgeteilten Schaden und den von Grup­pen­mit­gliedern im Umkreis von 50y um 1 %. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange die Ballade aktiv ist. Dauer: 45 Sekunden Zusatzeffekt: 80 % Wahr­schein­lich­keit auf **Virtuose** Wirkung von **Virtuose**: Reaktivierungs-Timer von **Herzeleid** und **Tödlicher Regen** werden um 7,5 Sekunden verkürzt. Zusatzeffekt: **Coda des Weisen** Nur im Kampf wirksam.
117115Du erhöhst mit diesem Lied den erlittenen Schaden der umstehenden Gegner um 3 % und verbrauchst dafür stetig MP. Wirkt auf Gegner nur solange sie in der Nähe sind. Effekt endet bei erneuter Ausführung.
118116Du singst die Hymne der Krieger und erhöhst dabei die Wahr­schein­lich­keit, dass du und deine Grup­pen­mit­glieder im Umkreis von 50y direkte Treffer landen, um 3 %. Dieser Effekt bleibt bestehen, solange die Hymne aktiv ist. Dauer: 45 Sekunden Zusatzeffekt: 80 % Wahr­schein­lich­keit auf **Virtuose** Wirkung von **Virtuose**: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zei­ten von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie um 4 % verkürzt. Maximal vier **Virtuose** stapelbar. Zusatzeffekt: **Coda des Kriegers** Nur im Kampf wirksam.
119117Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 100 Maximale Aufladungen: 3 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Herzeleid**
120118Du erhöhst deine Rate direkter Treffer und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 20 %. Dauer: 20 Sekunden
121119Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 140
122120Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 500 Zusatzeffekt: 15 % Wahr­schein­lich­keit, dass das nächste **Vitra** keine MP verbraucht. Dauer: 15 Sekunden
123121Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit Attacke-Wert: 30 Dauer: 30 Sekunden
124122Du vertauschst deine INT- und WLK-Werte (inklusive steigernder Gegenstände) und erhöhst den Schaden deiner Offensivmagie um 10 %, verringerst aber im Gegenzug die Wirkung deiner Heilmagie um 20 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung. In **PvP-Kämpfen** nicht einsetzbar.
125123Du erhöhst die Verteidigung und Magieabwehr des Ziels und aller Grup­pen­mit­glieder in seiner Nähe. Dauer: 30 Minuten
126124Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern. Heilpotenzial: 400
127125Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter **Schwäche** leidet.
128126Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. Zusatzeffekt: 20 % Wahr­schein­lich­keit, dass für Medica keine MP verbraucht werden.
129127Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 190
130128Du bewirkst beim Ziel **Schlaf**. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke.
131129Du errichtest eine Barriere um das Ziel, die insgesamt 10 % der Maximal-LP des Ziels absorbiert. Dauer: 30 Minuten
132130Du verringerst die gesamte Feindseligkeit gegen dich um die Hälfte. Zusatzeffekt: Eigene MP werden stetig regeneriert. Regenerationswirkung: 80 Dauer: 15 Sekunden
133131Du regenerierst eigene LP oder die eines Grup­pen­mit­glieds und aller umstehenden Grup­pen­mit­glieder. Heilpotenzial: 600
134132Du führst eine windbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit Attacke-Wert: 50 Dauer: 30 Sekunden
135133Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 150 Dauer: 15 Sekunden
136134Du fügst dem Ziel **Fessel** zu. Dauer: 6 Sekunden
137135Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 800
138136Du verringerst die Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zei­ten von Magie um 20 %. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel **Maximaler Fokus**. Dauer: 30 Sekunden
139137Du regenerierst stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 250 Dauer: 18 Sekunden
140138Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 30 %. Dauer: 15 Sekunden
141139Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: **Betäubung** Dauer: 4 Sekunden
142140Du regenerierst alle LP des Ziels.
143141Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: Entfernt **Schatteneis** oder, falls nicht in diesem Status, gewährt **Lichtfeuer**. Zusatzeffekt: 40 % Wahr­schein­lich­keit, dass **Feuga +** gewährt wird. Effekt von **Feuga +**: Nächstes **Feuga** kann sofort und ohne MP-Kosten gewirkt werden.
144142Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: Entfernt **Lichtfeuer** oder, falls nicht in diesem Status, gewährt **Schatteneis**.
145143Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: 15 % Wahr­schein­lich­keit, dass der Reaktivierungs-Timer zurückgesetzt wird
146144Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 45 Dauer: 24 Sekunden Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Bedingung: **Schwarze Funken** aktiv **Schwarze Funken** wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder **Lichtfeuer** oder **Schatteneis** gewährt wird, oder du aber von aktivem **Lichtfeuer** zu **Schatteneis** (und umgekehrt) wechselst.
147145Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in **Schlaf**. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke.
148146Du fügst allen umstehenden Gegnern eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Entfernt **Lichtfeuer** oder, falls nicht in diesem Status, bewirkt **Schatteneis**. Dauer: 15 Sekunden
149147Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 80 Zusatzeffekt: Entfernt **Schatteneis** und gewährt dir die Ma­xi­mal­sta­pel­zahl von **Lichtfeuer**.
150148Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel **Blitz** zu. Dauer: 21 Sekunden Effekt von Status Blitz: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 40 Zusatzeffekt bei Treffern durch Schaden über Zeit: 10 % Wahr­schein­lich­keit, dass nächster **Blitz**, **Blitzra** oder **Blitzga** keine MP verbrauchen und Attacke-Wert 330 haben Dauer: 12 Sekunden
151149Du ersetzt deinen Status Lichtfeuer durch eine Stufe **Schatteneis** oder umgekehrt deinen Status Schatteneis durch eine Stufe **Lichtfeuer**.
152150Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden **PvP**: Attacke-Wert von Offensivmagie während der Wirkungsdauer ist halbiert.
153151Du fügst dem Ziel +20 % **Gemach** und +20 % **Gewicht** zu. Dauer: 12 Sekunden Dauer bei **PvP**: 6 Sekunden
154152Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 290 Zusatzeffekt: Entfernt **Schatteneis** und gewährt dir die Ma­xi­mal­sta­pel­zahl von **Lichtfeuer**.
155153Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit Attacke-Wert: 50 Dauer: 27 Sekunden Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich. Bedingung: **Schwarze Funken** aktiv **Schwarze Funken** wird gewährt, wenn du in keinem Zustand bist und dir entweder **Lichtfeuer** oder **Schatteneis** gewährt wird, oder du aber von aktivem **Lichtfeuer** zu **Schatteneis** (und umgekehrt) wechselst.
156154Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 290 Zusatzeffekt: Entfernt **Lichtfeuer** und gewährt dir die Ma­xi­mal­sta­pel­zahl von **Schatteneis**.
157155Du bewegst dich augenblicklich vor ein anvisiertes Grup­pen­mit­glied hin. Kann nicht während **Fessel** ausgeführt werden.
158156Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: 20 % Wahr­schein­lich­keit für doppelten Schaden
159157Du errichtest eine Barriere um dich, die insgesamt 30 % deiner Maximal-LP an Schaden absorbiert. Dauer: 20 Sekunden
160158Du regenerierst alle deiner Maximal-MP. Zusatzeffekt: Gewährt dir die Ma­xi­mal­sta­pel­zahl von **Lichtfeuer**. Zusatzeffekt: Gewährt dir **Schwarze Funken**. Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel **Schattenherz**. Effekt von **Schattenherz**: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei **Lichtfeuer**. Außerdem werden bei Ausführung von **Flare** alle **Schattenherzen** verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert. Zusatzeffekt: Gewährt dir **Paradoxie**. Bedingung: **Lichtfeuer** aktiv
161159Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel **Schattenherz**. Wirkung von **Schattenherz**: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei **Lichtfeuer**. Außerdem werden bei Ausführung von **Flare** alle **Schattenherzen** verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert. Bedingung: **Schatteneis** aktiv
162160Du verringerst den erlittenen Magieschaden eines Grup­pen­mit­glieds um 20 %. Dauer: 12 Sekunden Kann nach Ende des Effekts für eine Minute nicht mehr auf dasselbe Ziel angewendet werden. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
163161Du errichtest eine Barriere, die physischen Schaden in der Höhe von insgesamt 20 % deiner Maximal-LP neutralisiert. Dauer: 20 Sekunden bzw. bis 20 % Neutralisierung
164162Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 240 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir die Ma­xi­mal­sta­pel­zahl von **Lichtfeuer**. Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel **Lichtseele**. Dieser Effekt wird gemeinsam mit **Lichtfeuer** beendet. Bedingung: **Lichtfeuer** aktiv
165163Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 240
166164Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 20 Dauer: 30 Sekunden
167165Du rufst ein auf Fernkampf spezialisiertes Familiar herbei. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit **Familiar II** und **Familiar III**
168166Du regenerierst 20 % deiner Maximal-MP. Zusatzeffekt: Du erhältst die Ma­xi­mal­sta­pel­zahl an **Ätherfluss** (3). Dauer: Fortdauernd Nur im Kampf wirksam.
169167Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Du regenerierst LP in der Höhe eines Teils des ausgeteilten Schadens. Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. **Ätherfluss**-Kosten: 1
170168Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 20 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 20 Dauer: 30 Sekunden
171169Du verringerst STR und GESK des Ziels um 15 %. Dauer: 10 Sekunden Du verringerst INT und WLK des Ziels um 15 %. Dauer: 10 Sekunden Kann nach Ende des Effekts für eine Minute nicht mehr auf dasselbe Ziel angewendet werden.
172170Du rufst ein auf Unterstützung spezialisiertes Familiar herbei. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit **Familiar** und **Familiar III**
173171Du regenerierst schrittweise 8 % der LP deines gerufenen Familiars. Dauer: 9 Sekunden
174172Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 270
175173Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter **Schwäche** leidet.
176174Du lässt Schaden über Zeit von **Bio**- oder **Miasma**-Zaubern, die du selbst beim Ziel bewirkt hast, auf die Gegner in seiner Nähe übergreifen. Ihr jeweiliger Angriffswert ist dabei um 60 % verringert. Dauer: Volle Wirkungsdauer der Effekte Wirkungslos, wenn du nicht selbst Schaden über Zeit durch **Bio**- oder **Miasma**-Zauber beim Ziel bewirkt hast.
177175Du errichtest eine Barriere um ein Grup­pen­mit­glied oder ein Familiar. Dauer: 30 Sekunden Effekt der Barriere: 20 % Wahr­schein­lich­keit, dass von Angreifern ausgeteilter physischer Schaden danach um 10 % verringert ist Dauer: 20 Sekunden Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
178176Du erhöhst den Schaden, den dein Familiar austeilt, und die Wirkung seiner Heilmagie um 40 %. Während der Wirkungsdauer ist das Familiar immun gegen **Betäubung**, **Schlaf**, **Fessel** und **Gewicht**. Dauer: 20 Sekunden
179177Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 25 Dauer: 12 Sekunden
180178Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 30 Dauer: 30 Sekunden
181179Du schaffst eine Zone, in der allen Gegnern Schaden zugefügt wird. Attacke-Wert: 50 Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Ziel erleidet für die gesamte Dauer 5 % **Gemach**. Kann nicht zusammen mit **anderen Zonen-erschaffenden** Kommandos eingesetzt werden.
182180Du rufst ein auf Nahkampf spezialisiertes Familiar herbei. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit **Familiar** und **Familiar II**
183181Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 **Ätherfluss**-Kosten: 1
184182Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 30 Zusatzeffekt: **Fessel** Dauer: 20 Sekunden Während **Bahamut-Trance** kein Fessel-Effekt, dafür Attacke-Wert auf 70 erhöht und verringerter MP-Verbrauch
185183Du erhöhst den physischen und magischen Attacke-Wert deines Familiars um 40 %. Dauer: 20 Sekunden
186184Du lässt dein momentan beschworenes Familiar seinen Spezialangriff ausführen. Bedingung: Im Kampf und Familiar ist anwesend
187185Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert (**Dynamisierung**). Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 180 % der Heilwirkung (**Katalyse**). Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.
188186Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern. Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 160 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit einigen Barriere-Effekten des Weisen aktiv sein.
189187Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.
190188Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Grup­pen­mit­glieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden und stetig LP regenerieren. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. **Ätherfluss**-Kosten: 1
191189Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 600 Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. **Ätherfluss**-Kosten: 1
192190Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 450
193191Du errichtest eine Barriere um dich und umgebende Grup­pen­mit­glieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert (10 % der Maximal-LP des Ziels). Dauer: 30 Minuten Nicht ausführbar **im Kampf** und auf kämpfende Ziele.
194192
195193
196194
197195
198196
199197Du verringerst den erlittenen Schaden aller Grup­pen­mit­glieder um 10 %. Dauer: 10 Sekunden
200198Du verringerst den erlittenen Schaden aller Grup­pen­mit­glieder um 20 %. Dauer: 15 Sekunden
201199Du verringerst den erlittenen Schaden aller Grup­pen­mit­glieder um 50 %. Dauer: 12 Sekunden
202200Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 2.400
203201Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.250
204202Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 9.000
205203Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagsort aus. Attacke-Wert: 1.650
206204Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagsort aus. Attacke-Wert: 3.600
207205Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner um den Einschlagsort aus. Attacke-Wert: 6.150
208206Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Grup­pen­mit­glieder in deiner Nähe.
209207Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Grup­pen­mit­glieder in deiner Nähe.
210208Du regenerierst 100 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Grup­pen­mit­glieder in deiner Nähe, auch der k. o. gegangenen.
211209
212210Du entdeckst Nutzbäume und üppige Vegetation in der Umgebung. Die Sammelstellen werden auf der Karte angezeigt. Wird automatisch aktiviert, sobald du in die Klasse des Gärtners wechselst.
213211Du entdeckst den am nächsten gelegenen Nutzbaum bzw. üppige Vegetation und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen. Bedingung: **Geodäsie** aktiv Dauer: 15 Sekunden
214212Du verbirgst deine Präsenz vor Monstern von Stufe 80 und darunter, dafür sinkt deine Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit.
215213Du siehst während des Sammelns die Bedingungen, HQ-Gegenstände zu erhalten.
216214Du kannst alle unerreichbaren Gegenstände sammeln.
217215Du erhältst einen weiteren Sammelversuch. Zusatzeffekt: 50 % Chance auf **Triumph des Wissens bereit**
218216Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, einen normalen oder HQ-Gegenstand zu erhalten, auf 100 %. Kann nur nach einer 4er-Erfolgssträhne und bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 % eingesetzt werden.
219217Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Erdscherben, Erdkristalle und Erdpolykristalle um 2.
220218Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 5 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.
221219Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Blitzscherben, Blitzkristalle und Blitzpolykristalle um 2.
222220Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 15 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.
223221Du kannst auf der Minikarte sehen, wo unbekannte, legendäre und verhüllte Nutzbäume oder Vegetation zu finden sind.
224222Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei Sammelarbeiten um 1.
225223
226224Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände um 2.
227225Du erhöhst die HQ-Wahr­schein­lich­keit für Gegenstände, bei denen sie 1 % oder mehr betrug, um 10 %.
228226Du erhöhst die HQ-Wahr­schein­lich­keit für Gegenstände, bei denen sie 1 % oder mehr betrug, um 30 %. Kann nicht zugleich mit **Höhere Ziele** eingesetzt werden.
229227Du entdeckst viel­ver­sprechende Felsen und Lagerstätten in der Umgebung. Die Sammelstellen werden auf der Karte angezeigt. Wird automatisch aktiviert, sobald du in die Klasse des Minenarbeiters wechselst.
230228Du entdeckst die am nächsten gelegene Lagerstätte und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen. Bedingung: **Prospektion** aktiv Dauer: 15 Sekunden
231229Du verbirgst deine Präsenz vor Monstern von Stufe 80 und darunter, dafür sinkt deine Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit.
232230Du siehst während des Sammelns die Bedingungen, HQ-Gegenstände zu erhalten.
233231Du kannst alle unerreichbaren Gegenstände sammeln.
234232Du erhältst einen weiteren Sammelversuch. Zusatzeffekt: Zusatzeffekt: 50 % Chance auf **Triumph des Wissens bereit**
235233Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, einen normalen oder HQ-Gegenstand zu erhalten, auf 100 %. Kann nur nach einer 4er-Erfolgssträhne und bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 % eingesetzt werden.
236234Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Feuerscherben, Feuerkristalle und Feuerpolykristalle um 2.
237235Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 5 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.
238236Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Eisscherben, Eiskristalle und Eispolykristalle um 2.
239237Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 15 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.
240238Du kannst auf der Minikarte sehen, wo unbekannte, legendäre und verhüllte Lagerstätten oder Steinbrüche zu finden sind.
241239Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände um 1.
242240Du sammelst einen Gegenstand mit seinem aktuellen Sammlerwert. Reduziert die Belastbarkeit um 1.
243241Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände um 2.
244242Du erhöhst die HQ-Wahr­schein­lich­keit für Gegenstände, bei denen sie 1 % oder mehr betrug, um 10 %.
245243Du erhöhst die HQ-Wahr­schein­lich­keit für Gegenstände, bei denen sie 1 % oder mehr betrug, um 30 %. Kann nicht zugleich mit **Exkavieren** eingesetzt werden.
246244Für die nächsten 5 Arbeits­schritte erhöhst du die Erfolgsrate von Kommandos um 20 %.
247245Für die nächsten 5 Arbeits­schritte erhöhst du die Erfolgsrate von Kommandos um 20 %.
248246Für die nächsten 5 Arbeits­schritte erhöhst du die Erfolgsrate von Kommandos um 20 %.
249247Für die nächsten 5 Arbeits­schritte erhöhst du die Erfolgsrate von Kommandos um 20 %.
250248Für die nächsten 5 Arbeits­schritte erhöhst du die Erfolgsrate von Kommandos um 20 %.
251249Für die nächsten 5 Arbeits­schritte erhöhst du die Erfolgsrate von Kommandos um 20 %.
252250Für die nächsten 5 Arbeits­schritte erhöhst du die Erfolgsrate von Kommandos um 20 %.
253251Für die nächsten 5 Arbeits­schritte erhöhst du die Erfolgsrate von Kommandos um 20 %.
254252Du verbesserst die Kontrolle des Werkzeugs mit jeder erfolgreichen Erhöhung der Qualität. Bis zu 11 Einheiten stapelbar.
255253Du verbesserst die Kontrolle des Werkzeugs mit jeder erfolgreichen Erhöhung der Qualität. Bis zu 11 Einheiten stapelbar.
256254Du verbesserst die Kontrolle des Werkzeugs mit jeder erfolgreichen Erhöhung der Qualität. Bis zu 11 Einheiten stapelbar.
257255Du verbesserst die Kontrolle des Werkzeugs mit jeder erfolgreichen Erhöhung der Qualität. Bis zu 11 Einheiten stapelbar.
258256Du verbesserst die Kontrolle des Werkzeugs mit jeder erfolgreichen Erhöhung der Qualität. Bis zu 11 Einheiten stapelbar.
259257Du verbesserst die Kontrolle des Werkzeugs mit jeder erfolgreichen Erhöhung der Qualität. Bis zu 11 Einheiten stapelbar.
260258Du verbesserst die Kontrolle des Werkzeugs mit jeder erfolgreichen Erhöhung der Qualität. Bis zu 11 Einheiten stapelbar.
261259Du verbesserst die Kontrolle des Werkzeugs mit jeder erfolgreichen Erhöhung der Qualität. Bis zu 11 Einheiten stapelbar.
262260Du erhöhst die Effizienz deines nächsten **Veredelungs**-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeits­schritte.
263261Du erhöhst die Effizienz deines nächsten **Veredelungs**-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeits­schritte.
264262Du erhöhst die Effizienz deines nächsten **Veredelungs**-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeits­schritte.
265263Du erhöhst die Effizienz deines nächsten **Veredelungs**-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeits­schritte.
266264Du erhöhst die Effizienz deines nächsten **Veredelungs**-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeits­schritte.
267265Du erhöhst die Effizienz deines nächsten **Veredelungs**-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeits­schritte.
268266Du erhöhst die Effizienz deines nächsten **Veredelungs**-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeits­schritte.
269267Du erhöhst die Effizienz deines nächsten **Veredelungs**-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeits­schritte.
270268**Fischen** Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um noch größere Fische zu fangen. 15 Sekunden lang nach dem Fang des Köderfischs wirksam.
271269**Fischen** Du kannst mindestens zwei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig. Bei manchen Fischen unwirksam.
272270Du erhöhst die HQ-Wahr­schein­lich­keit je nach deiner Expertise um 30 bis 100 %. Kann nicht zugleich mit **Exkavieren** eingesetzt werden. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.
273271Du erhöhst die HQ-Wahr­schein­lich­keit je nach deiner Expertise um 30 bis 100 %. Kann nicht zugleich mit **Höhere Ziele** eingesetzt werden. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.
274272Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei den nächsten Sammelarbeiten je nach deinem Sammelgeschick um 1 bis 3.
275273Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Gegenstände bei den nächsten Sammelarbeiten je nach deinem Sammelgeschick um 1 bis 3.
276274Du erhöhst die HQ-Wahr­schein­lich­keit für deinen nächsten Sammelversuch. Nur effektiv, wenn die dabei ermittelte Wahr­schein­lich­keit die ursprüngliche überschreitet. Kann zugleich mit anderen **HQ-erhöhenden Kommandos** eingesetzt werden. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.
277275Du erhöhst die HQ-Wahr­schein­lich­keit für deinen nächsten Sammelversuch. Nur effektiv, wenn die dabei ermittelte Wahr­schein­lich­keit die ursprüngliche überschreitet. Kann zugleich mit anderen **HQ-erhöhenden Kommandos** eingesetzt werden.
278276Du beendest den Effekt von **Innere Ruhe** und stellst dafür HP wieder her (je öfter Innere Ruhe angewendet wurde, desto mehr).
279277Für die nächsten 5 Arbeits­schritte wird der Schwie­rig­keits­grad des Rezepts etwas verringert.
280278Für die nächsten 3 Arbeits­schritte werden nach jedem Schritt 10 Punkte der Belastbarkeit wieder­her­gestellt. Andere Kommandos, die stetig Belastbarkeit wieder­herstellen, werden überschrieben.
281279Für die nächsten 4 Arbeits­schritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.
282280Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Scherben, Kristalle und Polykristalle um 3, falls diese an der Sammelstelle vorkommen.
283281Für die nächsten 5 Arbeits­schritte erhöhst du die Erfolgsrate von Kommandos um 30 %.
284282Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Scherben, Kristalle und Polykristalle um 3, falls diese an der Sammelstelle vorkommen.
285283Für die nächsten 5 Arbeits­schritte wird der Schwie­rig­keits­grad des Rezepts verringert.
286284Für die nächsten 3 Arbeits­schritte ist die Kontrolle um 50 % erhöht (stapelbar mit **Innere Ruhe**, aber gemeinsames Maximum: 3.000).
287285Für die nächsten 8 Arbeits­schritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.
288286Für die nächsten 10 Arbeits­schritte werden nach jedem Schritt 8 HP wieder­her­gestellt.
289287Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, dass du nach einer fehlgeschlagenen Synthese die Materialien nicht verlierst, auf 90 %.
290288**Fischen** Du wählst den Köder für deine Angel.
291289**Fischen** Du beginnst mit dem Angeln.
292290Du entdeckst den für deine Stufe höchstgradigen, am nächsten gelegenen Nutzbaum bzw. üppige Vegetation und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen. Bedingung: **Geodäsie** aktiv Dauer: 15 Sekunden
293291Du entdeckst die für deine Stufe höchstgradige, am nächsten gelegene Lagerstätte und lässt diese Sammelstelle auf der Karte anzeigen. Bedingung: **Prospektion** aktiv Dauer: 15 Sekunden
294292Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Windscherben, Windkristalle und Windpolykristalle um 2.
295293Du erhöhst die Anzahl der gesammelten Wasserscherben, Was­ser­kris­tal­le und Wasserpolykristalle um 2.
296294Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 50 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.
297295Du erhöhst die Wahr­schein­lich­keit, bei Sammelarbeiten Gegenstände zu finden, um 50 %. Nur möglich bei Anfangswahrscheinlichkeit über 0 %.
298296**Fischen** Du sorgst dafür, dass ein mit dem Köder angelockter Fisch fest am Haken anbeißt.
299297**Fischen** Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um riesige Fische zu fangen.
300298Du verbirgst deine Präsenz vor Monstern von Stufe 80 und darunter, dafür sinkt deine Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit.
301299Du beendest das Angeln und verstaust deine Ausrüstung. Beendet alle angelbezogenen Status.
302300**Fischen** Du lässt deinen Fang wieder frei. Wenn du denselben Fisch im selben Angelversuch wieder fängst, wird auch dieser automatisch freigelassen. Nur bei Fischen wirksam, die im Fischverzeichnis festgehalten sind.
303301Du bewertest eine Sammelstelle nach der Wahr­schein­lich­keit, Sammlerstücke zu finden. Rarität: + Expertise×0,9 Ausschuss: + 10 Je nach Expertise 30 bis 100 % Wahr­schein­lich­keit, dass **Kennerblick** aktiviert wird. Verbraucht einen Sammelversuch.
304302Du bewertest eine Sammelstelle nach der Wahr­schein­lich­keit, Sammlerstücke zu finden. Rarität: + Expertise×0,9 Ausschuss: + 10 Je nach Expertise 30 bis 100 % Wahr­schein­lich­keit, dass **Kennerblick** aktiviert wird. Verbraucht einen Sammelversuch.
305303Du schleichst auf leisen Sohlen und wirst gänzlich unaufspürbar für Gegner, deren Stufe bis zu vier höher ist als die eigene.
306304Du schleichst auf leisen Sohlen und wirst gänzlich unaufspürbar für Gegner, deren Stufe bis zu vier höher ist als die eigene.
307305Du schleichst auf leisen Sohlen und wirst gänzlich unaufspürbar für Gegner, deren Stufe bis zu vier höher ist als die eigene.
308306
309307
310308
311309
312310
313311
314312
315313
316314
317315
318316
319317
320318
321319
322320
323321
324322
325323
326324
327325
328326
329327
330328
331329
332330
333331
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335333
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337335
338336
339337
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341339
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387385
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391389
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393391
394392
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396394
397395
398396
399397
400398
401399
402400
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635633Führt eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel aus. Attacke-Wert: 40 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
636634Führt eine erdbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
637635Verringert den Schaden, den dein Familiar erleidet, um 20 %. Dauer: 20 Sekunden Bei der Haltung „Gib Acht“ wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
638636Führt eine erdbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 60 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 2 Sekunden Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
639637Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 20 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
640638Schleudert den Gegner mit einer windbasierten Attacke um 15y zurück. Attacke-Wert: 80 Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
641639Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 100 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
642640Erhöht den erlittenen Magieschaden des Ziels um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
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789787Führt eine erdbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 60 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
790788Führt eine erdbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 250 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
791789Verringert den Schaden, den das Familiar selbst erleidet, um 20 %. Dauer: 20 Sekunden Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
792790Führt eine erdbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 70 Zusatzeffekt: **Betäubung** Dauer: 2 Sekunden Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
793791Führt eine erdbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Schafft ein Gebiet, in dem Gegner Schaden nehmen. Schadens-Wert: 20 Dauer: 15 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
794792Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 30 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
795793Schleudert das Ziel mit einer windbasierten magischen Attacke um 15y zurück. Attacke-Wert: 90 Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
796794Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 150 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
797795Erhöht den vom Ziel erlittenen Magieschaden um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
798796Führt eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 350 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
799797Führt eine feuerbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 250 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
800798Führt eine feuerbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 80 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
801799Errichtet eine Barriere um sich selbst und Grup­pen­mit­glieder in der Nähe. Dauer: 20 Sekunden Effekt der Barriere: Mit 100 % Wahr­schein­lich­keit wird die physische Verwundbarkeit des Angreifers um 2 % erhöht. Dauer: 4 Sekunden Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
802800Führt eine feuerbasierte magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 250 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
803801Führt eine fächerförmige feuerbasierte magische Attacke auf alle Gegner vor sich aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Feuerschaden über Zeit Attacke-Wert: 20 Dauer: 15 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
804802Regeneriert LP des Ziels. Heilpotenzial: 180 Kommando wird als **Schleier der Seraphim** ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
805803Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern. Heilpotenzial: 80 Dauer: 21 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
806804Erhöht die Magieabwehr von sich selbst und umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 20 %. Dauer: 20 Sekunden Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
807805Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Kann nicht zugleich mit der **Seraphischen Illumination** des Seraphen aktiv sein. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
808806Regeneriert LP des Ziels. Heilpotenzial: 250 Kommando wird als **Schleier der Seraphim** ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
809807Fügt dem Ziel **Stumm** zu. Dauer: 1 Sekunde Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
810808Erhöht das eigene Zaubertempo und das von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 30 %. Dauer: 30 Sekunden Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
811809Erhöht die eigene Schnelligkeit von Kommandos und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 30 %. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht gemeinsam mit **Sprühender Glanz** eingesetzt werden. Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
812810Entfernt einen negativen Status von den umstehenden Grup­pen­mit­gliedern. Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
813811Verkürzt die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zei­ten von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie von sich selbst und den umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um 3 %. Dauer: 30 Sekunden Bei der Haltung **Gib Acht** wird dieses Kommando nur auf ausdrücklichen Befehl ausgeführt.
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817815Du sammelst einen Gegenstand mit seinem aktuellen Sammlerwert. Reduziert die Belastbarkeit um 1.
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819817Du lässt deinen Chocobo eine Attacke auf die fächerförmig vor ihm stehenden Gegner ausführen. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
820818Du verringerst erlittenen Schaden um 15 %. Dauer: 15 Sekunden
821819Du lässt deinen Chocobo eine physische Attacke ausführen. Attacke-Wert: 130 Zusatzeffekt: Verlangsamt den Gegner um 20 % (**Gemach**) Dauer: 12 Sekunden
822820Du lässt deinen Chocobo eine physische Attacke ausführen. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
823821Du lässt deinen Chocobo eine Attacke auf die fächerförmig vor ihm stehenden Gegner ausführen. Attacke-Wert: 170
824822Du lässt deinen Chocobo eine physische Attacke ausführen. Attacke-Wert: 130 Zusatzeffekt: **Betäubung** Dauer: 5 Sekunden
825823Du lässt deinen Chocobo eine physische Attacke ausführen. Attacke-Wert: 130 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 20 Dauer: 18 Sekunden
826824Du lässt deinen Chocobo eine physische Attacke ausführen. Attacke-Wert: 150
827825Du lässt deinen Chocobo eine Heilung auf sich und die umstehenden Grup­pen­mit­glieder ausführen. Heilpotenzial: 150
828826Du erhöhst die Heilmagie-Wirkung deines Chocobos um 30 %. Dauer: 30 Sekunden
829827Du lässt deinen Chocobo LP des Ziels regenerieren. Heilpotenzial: 300
830828Du lässt deinen Chocobo stetig LP des Ziels regenerieren. Heilpotenzial: 25 Dauer: 18 Sekunden
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11281126
11291127
11301128Schießt eine Kugel auf den anvisierten Bereich ab.
11311129Führt eine physische Attacke in gerader Linie vor dir aus.
11321130
11331131
11341132
11351133
11361134Schießt eine Kugel auf den anvisierten Bereich ab.
11371135
11381136
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11401138
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14331431
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14351433
14361434
14371435
14381436
14391437Schießt eine Kugel auf den anvisierten Bereich ab.
14401438Führt eine physische Attacke in gerader Linie vor dir aus.
14411439Schießt eine Kugel auf den anvisierten Bereich ab.
14421440
14431441
14441442
14451443
14461444
14471445
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14901488
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14931491
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15031501
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15601558Verringert den eigenen erlittenen Schaden und den der umstehenden Grup­pen­mit­glieder um 15 %. Dauer: 15 Sekunden **Verbessertes Testudo**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 150 Sekunden verkürzt **Verbessertes Testudo II**: Dauer auf 20 Sekunden verlängert **Verbessertes Testudo III**: Reduktion erlittenen Schadens um 25 %
15611559Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Entfernt einen positiven Status von einigen Gegnern in Reichweite. Wirft Gegner 10y zurück. **Verbesserter Prunkhieb**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 120 Sekunden verkürzt **Verbesserter Prunkhieb II**: Attacke-Wert auf 200 erhöht **Verbesserter Prunkhieb III**: Wirft Gegner 15y zurück.
15621560Du schleuderst alle umstehenden Gegner mit einer physischen Attacke um 10y zurück. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: **Betäubung** Dauer: 2 Sekunden **Verbessertes Mithril-Gewitter**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 150 Sekunden verkürzt **Verbessertes Mithril-Gewitter II**: Attacke-Wert auf 200 erhöht **Verbessertes Mithril-Gewitter III**: Dauer auf 3 Sekunden erhöht
15631561Du regenerierst jeweils 20 % der Maximal-LP bei dir selbst und den umstehenden Grup­pen­mit­gliedern.
15641562Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Ziel erleidet 10 % mehr physischen Schaden und Schaden über Zeit mit Attacke-Wert 30. Dauer: 15 Sekunden **Verbesserter Voller Schwinger**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 150 Sekunden verkürzt **Verbesserter Voller Schwinger II**: Dauer auf 20 Sekunden verlängert **Verbesserter Voller Schwinger III**: Wirkung auf 20 % erhöht
15651563Du führst eine physische Attacke auf die umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Fügt Ziel **Pacem** zu. Dauer: 4 Sekunden Zusatzeffekt: Versetzt dich in den Status **Geölter Blitz III.** Dauer: 28 Sekunden **Verbesserter Axttritt**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 150 Sekunden verkürzt **Verbesserter Axttritt II**: Attacke-Wert auf 200 erhöht **Verbesserter Axttritt III**: Dauer von Pacem auf 6 Sekunden verlängert
15661564Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 750 Zusatzeffekt: Öffnet ein Chakra.
15671565Macht dich immun gegen **Betäubung**, **Schlaf**, **Fessel**, **Gewicht** sowie Rückstoß- und Heranzieheffekte. Dauer: 9 Sekunden **Verbesserte Obhut**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 90 Sekunden verkürzt **Verbesserte Obhut II**: Dauer auf 12 Sekunden verlängert
15681566Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 Zusatzeffekt: Erhöht die kritische Trefferrate um 10 %. Dauer: 15 Sekunden **Verbesserter Impuls-Ansturm**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 120 Sekunden verkürzt **Verbesserter Impuls-Ansturm II**: Dauer auf 20 Sekunden verlängert **Verbesserter Impuls-Ansturm III**: Kritische Trefferrate um 20 % erhöht
15691567Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 1.000 Zusatzeffekt: Ausgeteilter Schaden und Heileffekte des Ziels sind um 10 % verringert. Dauer: 10 Sekunden
15701568Du regenerierst 25 % der Maximal-MP und -TP von dir selbst und umstehenden Grup­pen­mit­gliedern.
15711569Du führst eine Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 200 unabhängig von der Entfernung Zusatzeffekt: Kritische Trefferwahrscheinlichkeit ist für den Schuss um 15 % erhöht. **Verbesserter Weitschuss**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 90 Sekunden verkürzt **Verbesserter Weitschuss II**: Attacke-Wert auf 240 erhöht **Verbesserter Weitschuss III**: Kritische Trefferwahrscheinlichkeit um weitere 10 % erhöht
15721570Du schleuderst das Ziel und alle Gegner in seiner Nähe mit einer physischen Attacke um 10y zurück. Attacke-Wert: 150 **Verbesserter Stoßschuss**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 150 Sekunden verkürzt **Verbesserter Stoßschuss II**: Attacke-Wert auf 180 erhöht **Verbesserter Stoßschuss III**: Rückstoßeffekt auf 15y verstärkt
15731571Du schaffst eine Zone, in der jeder geheilt und sein erlittener physischer Schaden um 30 % verringert wird. Heilpotenzial: 70 Dauer: 24 Sekunden Kann nicht zusammen **mit anderen Zonen-erschaffenden** Kommandos eingesetzt werden. **Verbesserte Barmherzigkeit**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 180 Sekunden verkürzt **Verbesserte Barmherzigkeit II**: Dauer auf 30 Sekunden verlängert **Verbesserte Barmherzigkeit III**: Heilpotenzial auf 100 erhöht
15741572Du belebst das Ziel wieder, sodass es 30 % seiner Maximal-LP, MP und TP hat und nicht unter **Schwäche** leidet. **Verbesserter Göttlicher Atem**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 240 Sekunden verkürzt **Verbesserter Göttlicher Atem II**: LP/MP/TP-Regeneration auf 50 % erhöht
15751573Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in **Schlaf**. Dauer: 3 Sekunden
15761574Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Magieresistenzen des Ziels sind um 10 % verschlechtert. Dauer: 15 Sekunden **Verbesserter Phantompfeil**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 60 Sekunden verkürzt **Verbesserter Phantompfeil II**: Attacke-Wert auf 180 erhöht **Verbesserter Phantompfeil III**: Dauer auf 20 Sekunden verlängert
15771575Du verringerst die Reichweite des Ziels um 20 % (aber auf nicht weniger als 3y). Dauer: 15 Sekunden **Verbesserter Nebelschleier**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 180 Sekunden verkürzt **Verbesserter Nebelschleier II**: Dauer auf 20 Sekunden verlängert **Verbesserter Nebelschleier III**: Reichweite um 30 % verringert
15781576Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 1.000 Attacke-Wert verringert sich beim zweiten Gegner um 25 %, beim dritten um 50 % und ab dem vierten um 75 %. Zusatzeffekt: Erneuert den Effekt von selbst gewirktem Bioga und Miasga auf das Ziel. Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %. Dauer: 5 Sekunden
15791577Du schleuderst das Ziel um 10y zurück und fügst ihm 50 % **Gewicht** zu. Dauer: 3 Sekunden
15801578Du erhöhst alle Magieresistenzen der umstehenden Grup­pen­mit­glieder um 15 %. Dauer: 20 Sekunden **Verbessertes Lege Artis**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 150 Sekunden verringert **Verbessertes Lege Artis II**: Dauer auf 25 Sekunden verlängert **Verbessertes Lege Artis III**: Erhöhung der Magieresistenzen um 25 %
15811579Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel 20 % **Gewicht** zu und entfernt **Sprint**. Dauer: 6 Sekunden **Verbesserter Waffenwurf**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 60 Sekunden verkürzt **Verbesserter Waffenwurf II**: Dauer auf 8 Sekunden verlängert **Verbesserter Waffenwurf III**: Fügt dem Ziel 40 % Gewicht zu.
15821580Du regenerierst 50 % deiner Maximal-TP.
15831581Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Verringert die Schnelligkeit von Kommandos der Ziele um 30 %. Dauer: 10 Sekunden **Verbesserter Ätherschub**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 90 Sekunden verkürzt **Verbesserter Ätherschub II**: Dauer auf 15 Sekunden verlängert **Verbesserter Ätherschub III**: Schnelligkeit der Ziele um 50 % verringert
15841582Du errichtest eine Barriere, die dich 1 Mal vor **Betäubung**, **Schlaf**, **Fessel**, **Gewicht**, **Gemach**, **Stumm** und Rückstoßeffekten schützt. Dauer: 10 Sekunden
15851583Du regenerierst 25 % deiner Maximal-MP.
15861584Du regenerierst die LP von dir selbst oder eines Grup­pen­mit­glieds und entfernst dabei **Betäubung**, **Schlaf**, **Fessel**, **Gewicht** und **Stumm**. Heilpotenzial: 2.000 Wird ein beeinträchtigender Status entfernt, verdoppelt sich das Heilpotenzial. Kommando wird auch bei beeinträchtigendem Status ausgeführt.
15871585Du verringerst erlittenen Schaden um 25 %. Dauer: 10 Sekunden
15881586Du hebst den Status **Versteckt** von Gegnern in der Nähe auf. **Verbessertes Enttarnen**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 150 Sekunden verkürzt
15891587Du zeigst deiner ganzen Gruppe die Position aller bis zu 50y entfernten Gegner im 180°-Winkel vor dir auf der Karte an. Dauer: 10 Sekunden **Verbessertes Hellsehen**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 90 Sekunden verkürzt
15901588Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Kann nicht während **Fessel** ausgeführt werden. **Verbesserte Blitzattacke**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 40 Sekunden verkürzt **Verbesserte Blitzattacke II**: Attacke-Wert auf 180 erhöht **Verbesserte Blitzattacke III**: Ziel erleidet **Betäubung**. Dauer: 2 Sekunden
15911589Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: **Stumm** Dauer: 2 Sekunden **Verbesserter Staubteufel**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 90 Sekunden verkürzt **Verbesserter Staubteufel II**: Attacke-Wert auf 200 erhöht **Verbesserter Staubteufel III**: Dauer auf 3 Sekunden verlängert
15921590Du regenerierst 25 % deiner Maximal-LP.
15931591Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 1.000 Zusatzeffekt: Attacke-Wert 3.000, wenn das Ziel unter **Betäubung**, **Fessel** oder **Schlaf** steht
15941592Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 1.000 Attacke-Wert verringert sich beim zweiten Gegner um 25 %, beim dritten um 50 % und ab dem vierten um 75 %. Zusatzeffekt: Ziele erleiden **Betäubung**. Dauer: 2 Sekunden **Gauß-Laufaufsatz** fällt in den Zustand der **Überhitzung**. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
15951593Du regenerierst 25 % der Maximal-MP und -TP bei dir und den umstehenden Grup­pen­mit­gliedern.
15961594Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus und entfernst einen positiven Status von ihnen. Attacke-Wert: 80 Zusatzeffekt: Du regenerierst eigene LP und LP der umstehenden Grup­pen­mit­glieder und entfernst einen negativen Status von ihnen und dir selbst. Heilpotenzial: 100 **Verbesserter Retrograder Zyklus**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 120 Sekunden verkürzt **Verbesserter Retrograder Zyklus II**: Attacke-Wert auf 100 erhöht **Verbesserter Retrograder Zyklus III**: Heilpotenzial auf 150 erhöht
15971595Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 400 Zusatzeffekt: Zieht das Ziel 5y heran. Zusatzeffekt: 400 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
15981596Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Ausgeteilter Schaden des Ziels ist um 40 % verringert. Dauer: 6 Sekunden **Verbessertes Greifbares Grauen**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 60 Sekunden verkürzt **Verbessertes Greifbares Grauen II**: Attacke-Wert auf 180 erhöht **Verbessertes Greifbares Grauen III**: Ausgeteilter Schaden des Ziels um 60 % verringert
15991597Du führst bei erlittenem Schaden eine Konterattacke auf den Angreifer aus. Attacke-Wert: 150 Dauer: 10 Sekunden Falls dich ein Rückstoß-Effekt trifft, wirst nicht du zurückgeschleudert, sondern der Gegner, und er erleidet den Status **Am Boden**. Dauer: 2 Sekunden **Verbesserte Abstoßung**: Re­ak­ti­vie­rungs­zeit auf 120 Sekunden verkürzt **Verbesserte Abstoßung II**: Attacke-Wert auf 180 erhöht **Verbesserte Abstoßung III**: Dauer für Konterattacke auf 15 Sekunden verlängert
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17581756
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17621760
17631761
17641762
17651763
17661764Speit Flammen.
17671765Niest mit einem Donnern.
17681766
17691767
17701768
17711769
17721770
17731771
17741772
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21342132
21352133
21362134
21372135**Fischen** Bringt die Spitze deiner Angelrute zum Leuchten.
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22382236
22392237Feuert ein explosives Geschoss auf den anvisierten Ort.
22402238Feuert ein Geschoss mit Blitz-Elementarladung auf den anvisierten Ort. Zusatzeffekt: **Betäubung** Dauer: 1 Sekunde
22412239
22422240Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
22432241Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP. Dauer: 20 Sekunden
22442242Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 Kombo-Bedingung: **Wirbelklinge** Attacke-Wert: 400 Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.
22452243Du trägst Wespengift auf deine Waffe auf und erhöhst damit den ausgeteilten physischen Schaden um 20 %. Zusatzeffekt von Kehlschnitt: **Betäubung**, Dauer: 2 Sekunden Kann nicht zugleich mit **Vipernkuss** eingesetzt werden. Beide haben einen gemeinsamen Reaktivierungs-Timer. Effekt endet bei erneuter Ausführung.
22462244Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 60 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 30 Dauer: 30 Sekunden
22472245Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit um 50 %. Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen. Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von **Ninjutsu** wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt. Ist **Doton** aktiv, wird es bei Ausführung beendet. Bedingung: Nicht im Kampf. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von **Sprint**.
22482246Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200
22492247Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
22502248Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando
22512249Du bewirkst einen TP-Regenerationseffekt über Zeit bei einem Grup­pen­mit­glied. Dauer: 30 Sekunden
22522250Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Von vorne: 500 Bedingung: **Versteckt** aktiv Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit **Trickattacke**
22532251Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: **Windschlitzer** Attacke-Wert: 260 Bonus: Hiebresistenz des Gegners ist um 10 %, Wirkung von Heilmagie auf ihn um 20 % verringert. Dauer: 20 Sekunden Effekt unwirksam während **Sturmbrecher**. Keine Reduktion der Heilwirkung bei **PvP**.
22542252Du trägst Schlangengift auf deine Waffe auf und erhöhst damit den ausgeteilten physischen Schaden um 20 %. Ändert Zusatzeffekt von **Ausrauben**, sodass du 50 % des ausgeteilten Schadens als eigene LP absorbierst. Kann nicht zugleich mit **Wespenkuss** eingesetzt werden. Beide haben einen gemeinsamen Reaktivierungs-Timer. Effekt endet bei erneuter Ausführung.
22552253Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit um 50 %. Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen. Bedingung: Nicht im Kampf. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.
22562254Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.
22572255Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 220 Von hinten: 280 Kombo-Bedingung: **Windschlitzer** Attacke-Wert: 400 Von hinten: 460 Während **Kazematoi** aktiv ist, werden alle Attacke-Werte um 100 erhöht. Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 15.
22582256Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 80 Zusatzeffekt: **Stumm** Dauer: 1 Sekunde
22592257Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 90 Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10. Eigener Reaktivierungs-Timer
22602258Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Von hinten: 400 Zusatzeffekt: **Trickattacke** Dauer: 15 Sekunden Effekt von **Trickattacke**: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Bedingung: **Versteckt** aktiv
22612259Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für **Ninjutsu**. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Waf­fen­fer­tig­kei­ten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
22622260Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten (**Ten**, **Chi**, **Jin**) und deren Reihenfolge bestimmt wird. Wird ein anderes Talent oder eine Waf­fen­fer­tig­keit während des Status **Mudra** ausgeführt, schlägt das Kommando fehl. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Waf­fen­fer­tig­kei­ten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. Befindest du dich nach Ausführung von **Verstecken** außerhalb des Kampfes, wird außerdem der Reaktivierungs-Timer von **Ninjutsu** für 2 Aufladungen zurückgesetzt.
22632261Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für **Ninjutsu**. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Waf­fen­fer­tig­kei­ten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
22642262Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort. Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während **Fessel** ausgeführt werden.
22652263Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für **Ninjutsu**. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Waf­fen­fer­tig­kei­ten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.
22662264Das nächste **Ninjutsu** verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten **Ninjutsu** um 30 % erhöht. Dauer: 15 Sekunden
22672265Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 500 Bedingung: Während der Wirkung der Mudras **Ten**, **Chi** oder **Jin** wird **Ninjutsu** ausgeführt. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich **Ninjutsu** zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
22682266Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 350 Bedingung: **Ninjutsu** nach Handgestenfolge **Chi→Ten** oder **Jin→Ten** Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich **Ninjutsu** zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
22692267Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 740 Zusatzeffekt: Gewährt dir **Raiju**. Ma­xi­mal­sta­pel­zahl: 3 Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waf­fen­fer­tig­keit. Bedingung: **Ninjutsu** nach Handgestenfolge **Ten→Chi** oder **Jin→Chi** Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich **Ninjutsu** zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
22702268Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 350 Zusatzeffekt: **Fessel** Dauer: 15 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Bedingung: **Ninjutsu** nach Handgestenfolge **Ten→Jin** oder **Chi→Jin** Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich **Ninjutsu** zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
22712269Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 240 Zusatzeffekt: Gewährt dir **In die Schatten**. Dauer: 20 Sekunden Effekt von **In die Schatten**: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das **Versteckt** voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein. Bedingung: **Ninjutsu** nach Handgestenfolge **Jin→Chi→Ten** oder **Chi→Jin→Ten** Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich **Ninjutsu** zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
22722270Du schaffst eine Zone um dich, in der allen Gegnern erdbasierter Schaden zugefügt wird. Attacke-Wert: 80 Dauer: 18 Sekunden Zusatzeffekt: Ziele in der Zone erleiden 40 % **Gewicht**. Bedingung: **Ninjutsu** nach Handgestenfolge **Ten→Jin→Chi** oder **Jin→Ten→Chi** Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich **Ninjutsu** zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
22732271Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 580 Zusatzeffekt: Gewährt dir **In die Schatten**. Dauer: 20 Sekunden Effekt von **In die Schatten**: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das **Versteckt** voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein. Bedingung: **Ninjutsu** nach Handgestenfolge **Ten→Chi→Jin** oder **Chi→Ten→Jin** Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waf­fen­fer­tig­kei­ten, Magie, anderen Mudras und **Ninjutsu** ausgelöst. Bei erfüllter Bedingung ändert sich **Ninjutsu** zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
22742272Mümmel? Mümmeldibümmel!
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23622360Belegt alle im Zielbereich mit einem Glück bringenden Glückszauber.
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24132411Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Fügt dem Gegner +40 % **Gewicht** zu. Dauer: 20 Sekunden
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24352433
24362434Schießt eine Kugel auf den anvisierten Bereich ab. (Nur visueller Effekt, keine Wirkung.)
24372435Feuert einen Energiestrahl kurzer Reichweite in gerader Linie vor dir ab. (Nur visueller Effekt, keine Wirkung.)
24382436Speit Flammen. (Nur visueller Effekt, keine Wirkung.)
24392437Niest mit einem Donnern. (Nur visueller Effekt, keine Wirkung.)
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