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| 1 | # | Unknown0 |
|---|---|---|
| 2 | 0 | |
| 3 | 1 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame rapide** 2. **Lame sauvage** 3. **Rage de Halone** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 4 | 2 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame rapide** 2. **Lame déchaînée** 3. **Autorité royale** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Serment de l'épée, ces actions sont remplacées par Absolution.** |
| 5 | 3 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Coup puissant** 2. **Brise-crâne** 3. **Billot du boucher** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 6 | 4 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Coup puissant** 2. **Mutilation** 3. **Couperet de justice** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 7 | 5 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Taillade violente** 2. **Taillade tournante** 3. **Taillade puissante** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 8 | 6 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Taillade violente** 2. **Frappe siphon** 3. **Dévoreur d'âme** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 9 | 7 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Volée de coups** 2. **Coup de poing direct** 3. **Coup de poing brusque** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 10 | 8 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tacle du dragon** 2. **Serpents jumeaux** 3. **Démolition** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 11 | 9 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Percée Raiden** 2. **Percée totale** 3. **Croc-et-griffe** 4. **Percée tournante** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 12 | 10 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Pulsion** 2. **Éventration** 3. **Percée chaotique** 4. **Percée tournante** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 13 | 11 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame tournoyante** 2. **Tourbillon tailladant** 3. **Lame éolienne** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Trimudrâ, ces actions sont remplacées par Hyôshô Ranryû.** |
| 14 | 12 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame tournoyante** 2. **Croc d'ombre** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 15 | 13 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Hakaze** 2. **Yukikaze** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 16 | 14 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Jinpû** 2. **Gekkô** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 17 | 15 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Shifû** 2. **Kasha** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 18 | 16 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tir à l'arc puissant** 2. **Tir droit** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 19 | 17 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Morsure caustique** 2. **Morsure de la tempête** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 20 | 18 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tir scindé chauffé** 2. **Tir de balle chauffé** 3. **Tir net chauffé** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** En Surchauffe, ces actions sont remplacées par Pyro-explosion.** |
| 21 | 19 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Riposte enchantée** 2. **Zwerchhau enchanté** 3. **Redoublement enchanté** **Riposte enchantée** est utilisable lorsque la **Mana noire** et la **Mana blanche** sont supérieures ou égales à 50. Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Après un combo réussi avec VerMiracle ou VerBrasier, ces actions sont remplacées par Calcination.** |
| 22 | 20 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchant acéré** 2. **Impact brutal** 3. **Salve tranchante** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 23 | 21 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Croc pugnace** 2. **Griffe sauvage** 3. **Serre vicieuse** Commencer le combo nécessite de consommer une **Cartouche d'éther**. Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 24 | 22 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Cascade** 2. **Fontaine** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec En avant, ces actions sont remplacées par Cascade inversée.** *** Avec En avant et après un combo réussi avec Cascade, ces actions sont remplacées par Fontaine en cascade.** *** Durant une danse, devient Emboîté carmin.**** |
| 25 | 23 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame rapide** **Puissance :** 160 2. **Lame du juste** **Puissance :** 250 3. **Spadassin** **Puissance :** 320 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 26 | 24 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Ombre solaire** **Puissance :** 110 2. **Éclipse suprême** **Puissance :** 200 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 27 | 25 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchant acéré** **Puissance :** 200 2. **Impact brutal** **Puissance :** 300 3. **Salve tranchante** **Puissance :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 28 | 26 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Pointe du destin** **Puissance :** 400 2. **Percée sonique** **Puissance :** 450 3. **Tourment du Coerthas** **Puissance :** 500 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 29 | 27 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Éclipse totale** 2. **Évidence** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Serment de l'épée, ces actions sont remplacées par Lacération glorieuse.** |
| 30 | 28 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tempête de mithril** 2. **Cyclone de fer** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 31 | 29 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Déchaînement** 2. **Noirceur insoumise** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 32 | 30 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Furie cardinale** 2. **Briseur de rocs** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 33 | 31 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Pointe du destin** 2. **Percée sonique** 3. **Tourment du Coerthas** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 34 | 32 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Roseraie fatale** 2. **Hakke Mujinsatsu** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Trimudrâ, ces actions sont remplacées par Gôka Mekkyaku.** |
| 35 | 33 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Yukikaze** 2. **Gekkô** 3. **Kasha** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 36 | 34 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Mangetsu** 2. **Ôka** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 37 | 35 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchage démoniaque** 2. **Massacre démoniaque** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 38 | 36 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Moulin à vent** 2. **Averse de lames** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec En avant, ces actions sont remplacées par Moulin à vent ascendant.** *** Avec En avant et après un combo réussi avec Moulin à vent, ces actions sont remplacées par Averse de sang.** *** Durant une danse, devient Entrechat outremer.**** |
| 39 | 37 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Kyokufû** **Puissance :** 130 2. **Gôfû** **Puissance :** 280 3. **Yagetsu** **Puissance :** 330 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 40 | 38 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Sabre éthéré** **Puissance :** 840 **Coût en PE :** 300 2. **Taillade éthérée** **Puissance :** 1200 **Coût en PE :** 300 3. **Apogée final** **Puissance :** 1940 **Coût en PE :** 300 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 41 | 39 | Effectue l'un après l'autre les sorts de magie du combo suivant : 1. **VerFeu** **Puissance :** 310 **Coût en PM :** 200 2. **VerVent** **Puissance :** 370 **Coût en PM :** 300 3. **VerTerre** **Puissance :** 310 **Coût en PM :** 200 4. **VerBrasier** **Puissance :** 600 **Coût en PM :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier. |
| 42 | 40 | Effectue l'un après l'autre les sorts de magie du combo suivant : 1. **Giga Feu** **Puissance :** 300 **Coût en PM :** 800 2. **Giga Feu** **Puissance :** 300 **Coût en PM :** 800 3. **Giga Feu** **Puissance :** 300 **Coût en PM :** 800 4. **Infect** **Puissance :** 650 Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier. |
| 43 | 41 | Effectue l'une après l'autre les aptitudes du combo suivant : 1. **Tirage du destin** Tire une carte en se fiant au destin. **Effet additionnel :** restaure 10% de vos PM maximums. 2. **Roi des couronnes** Effectue une attaque magique neutre sur la cible. **Puissance :** 270 Si les conditions ne sont pas réunies pour l'aptitude suivante, retourne à la première. |
| 44 | 42 | Effectue l'une après l'autre les aptitudes du combo suivant : 1. **Grand sabot du destin** Tire une carte en se fiant au destin. **Effet additionnel :** restaure 20% de vos PM maximums. 2. **Parchemin de Thaliak** Augmente les dégâts infligés, et réduit le délai des attaques automatiques ainsi que les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. **Durée :** 30s Si les conditions ne sont pas réunies pour l'aptitude suivante, retourne à la première. |
| 45 | 43 | Effectue l'une après l'autre les actions du combo suivant : 1. **Corps-à-corps** **Puissance :** 130 2. **Riposte enchantée** **Puissance :** 220 3. **Zwerchhau enchanté** **Puissance :** 290 4. **Redoublement enchanté** **Puissance :** 470 5. **Déplacement** **Puissance :** 130 6. **VerMiracle** **Puissance :** 600 **Coût en PM :** 400 7. **Calcination** **Puissance :** 700 **Coût en PM :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 46 | 44 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame rapide** **Puissance :** 200 2. **Lame déchaînée** **Puissance :** 300 3. **Rage de Halone** **Puissance :** 350 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 47 | 45 | Effectue l'un après l'autre les sorts de magie du combo suivant : 1. **VerFeu** **Puissance :** 340 **Coût en PM :** 200 2. **VerVent** **Puissance :** 370 **Coût en PM :** 300 3. **VerTerre** **Puissance :** 340 **Coût en PM :** 200 4. **VerFoudre** **Puissance :** 370 **Coût en PM :** 300 5. **VerBrasier** **Puissance :** 600 **Coût en PM :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier. |
| 48 | 46 | Effectue l'une après l'autre les actions du combo suivant : 1. **Corps-à-corps** **Puissance :** 130 2. **Riposte enchantée** **Puissance :** 220 3. **Zwerchhau enchanté** **Puissance :** 290 4. **Redoublement enchanté** **Puissance :** 470 5. **Engagement** **Puissance :** 150 6. **VerMiracle** **Puissance :** 600 **Coût en PM :** 400 7. **Calcination** **Puissance :** 700 **Coût en PM :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour l'action suivante, retourne à la première. |
| 49 | 47 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchant acéré** **Puissance :** 200 2. **Impact brutal** **Puissance :** 300 3. **Salve tranchante** **Puissance :** 400 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 50 | 48 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchage** 2. **Tranchage blafard** 3. **Tranchage infernal** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Moissonneur d'âmes, devient Gibet.** *** Avec Moissonneur d'âmes et Potence améliorée, devient Potence.** *** Avec Lémure, devient Fauchage du néant.** *** Avec Lémure et Fauchage croisé amélioré, devient Fauchage croisé.** |
| 51 | 49 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Faux tournoyante** 2. **Faux cauchemardesque** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Moissonneur d'âmes, devient Guillotine.** *** Avec Lémure, devient Fauchage sinistre.** |
| 52 | 50 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame rapide** 2. **Lame déchaînée** 3. **Autorité royale** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Absolution préparée, devient Absolution.** *** Avec Oraison préparée, devient Oraison.** *** Avec Sépulcre préparé, devient Sépulcre.** |
| 53 | 51 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Coup puissant** 2. **Mutilation** 3. **Couperet de justice** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Relâchement bestial, devient Sape-fendeur.** |
| 54 | 52 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Taillade puissante** 2. **Frappe siphon** 3. **Dévoreur d'âme** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Sang noir, devient Delirium écarlate.** *** Avec Sang noir et Punition réciproque préparée, devient Punition réciproque.** *** Avec Sang noir et Brise-montagne préparé, devient Brise-montagne.** |
| 55 | 53 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchant acéré** 2. **Impact brutal** 3. **Salve tranchante** 4. **Frappe explosive** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 56 | 54 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Cascade** 2. **Fontaine** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec En avant, devient Cascade inversée.** *** Avec En avant et après un combo réussi avec Cascade, devient Fontaine en cascade.** *** Avec Danse du sabre préparée, devient Danse du sabre.** *** Avec Danse du sabre préparée et Liens de l'aurore, devient Danse de l'aurore.** |
| 57 | 55 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tacle du dragon** 2. **Serpents jumeaux** 3. **Démolition** 4. **Bond de l'opo-opo** 5. **Percée du raptor** 6. **Plongeon du coeurl** 7. **Rixe évanescente** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 58 | 56 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Percée Raiden** 2. **Croc-et-griffe** 3. **Percée tournante** 4. **Fléau du dragon** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Percée céleste préparée, devient Percée céleste.** *** Avec Traversée céleste préparée, devient Traversée céleste.** |
| 59 | 57 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Lame tournoyante** 2. **Tourbillon tailladant** 3. **Lame éolienne** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Dissimulation, devient Assassinement.** *** Avec Trimudrâ, devient Griffe de Raijû.** *** Avec Croc de Raijû préparé, devient Croc de Raijû.** *** Avec Zeshô Meppô préparé, devient Zeshô Meppô.** |
| 60 | 58 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1.** Yukikaze** 2.** Gekkô** 3.** Kasha** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Hissatsu : Kaiten, devient Hyosetsu.** *** Avec Hissatsu : Kaiten et après un combo réussi avec Yukikaze, devient Mangetsu.** *** Avec Hissatsu : Kaiten et après un combo réussi avec Gekkô, devient Ôka.** |
| 61 | 59 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Tranchage** 2. **Tranchage blafard** 3. **Tranchage infernal** *** Avec Guillotine tortionnaire préparée, devient Guillotine tortionnaire.** *** Avec Lémure, devient Fauchage du néant.** *** Avec Lémure et après un combo réussi avec Fauchage du néant, devient Fauchage croisé.** |
| 62 | 60 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo de gentilhomme suivant : 1. **Fracas du gentilhomme** **Puissance :** 200 2. **Percée du gentilhomme** **Puissance :** 300 3. **Rage du gentilhomme** **Puissance :** 330 **Bonus du combo :** vous octroie **Attaque ultime du gentilhomme préparée**. **Durée :** 15s Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 63 | 61 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à cible unique suivant : 1. **Tranchage** **Puissance :** 320 2. **Tranchage blafard** **Puissance :** 400 3. **Tranchage infernal** **Puissance :** 500 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 64 | 62 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à aire d'effet suivant : 1. **Faux tournoyante** **Puissance :** 140 2. **Faux cauchemardesque** **Puissance :** 180 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 65 | 63 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à cible unique suivant : 1. **Griffes du br'aax** **Puissance :** 220 2. **Crocs du br'aax** **Puissance :** 320 3. **Coup de queue du br'aax** **Puissance :** 440 **Bonus du combo :** restaure vos PV. Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 66 | 64 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo à aire d'effet suivant : 1. **Intransigeance du Tural** **Puissance :** 150 2. **Véhémence du Tural** **Puissance :** 210 3. **Rudesse du Tural** **Puissance :** 270 Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. |
| 67 | 65 | Effectue l'une après l'autre les techniques d'arme du combo suivant : 1. **Crochets d'acier** 2. **Ponction prédatrice** 3. **Saignée prédatrice** 4. **Crochets acérés** 5. **Ponction véloce** 6. **Saignée véloce** Si les conditions ne sont pas réunies pour la technique d'arme suivante, retourne à la première. *** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Dévoreur des cieux, devient Première ère.** *** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Première ère, devient Deuxième ère.** *** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Deuxième ère, devient Troisème ère.** *** Avec Réminiscence et après le combo réussi avec Troisième ère, devient Quatrième ère.** |
| 68 | 66 | |
| 69 | 67 | Effectue l'un après l'autre les sorts de magie à cible unique du combo suivant : 1. **Feu en rouge** **Puissance :** 400 2. **Vent en vert** **Puissance :** 480 3. **Eau en bleu** **Puissance :** 560 Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier. |
| 70 | 68 | Effectue l'un après l'autre les sorts de magie à aire d'effet du combo suivant : 1. **Extra Feu en rouge** **Puissance :** 200 2. **Extra Vent en vert** **Puissance :** 240 3. **Extra Eau en bleu** **Puissance :** 280 Si les conditions ne sont pas réunies pour le sort de magie suivant, retourne au premier. |
| 71 | 69 | |
| 72 | 70 |