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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_00Urianger n'attend plus que vous pour partir.
21TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_01Urianger tient selon lui le moyen de rallier La Tempête, mais aussi de respirer et de combattre librement une fois sur place : il suffirait pour cela d'emprunter le pouvoir d'une certaine créature magique. Plutôt que d'étayer ses propos, il a préféré vous convier à Maussade, afin que vous découvriez les choses par vous-même. Rejoignez-le là-bas.
32TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_02D'après Urianger, la clef pour rejoindre La Tempête résiderait dans l'île de Ken, à l'ouest de Maussade. Ainsi, il vous a invitée à inspecter la partie immergée de cette étendue de terre à première vue tout à fait banale... Plongez dans les eaux de L'Origine et allez voir cela de plus près.
43TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_03Vous avez trouvé des formations rocheuses atypiques... Retournez faire part de ces découvertes à Urianger, au sommet de l'île de Ken.
54TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_04Urianger vous a confirmé ce que vous soupçonniez peut-être : l'île de Ken est en réalité une énorme créature magique ! Répondant au nom familier de Bismarck, elle posséderait le pouvoir de créer de gi­gan­tesques bulles d'air sous l'eau, de quoi vous permettre d'explorer plus sereinement La Tempête. Sans perdre de temps, votre ami s'est attelé à rallier la bête à votre cause ; mais c'est finalement Feo Ul qui a vaincu ses réticences, vous octroyant votre ticket pour les fonds marins.
65TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_05Comme convenu, Bismarck vous a déposée ainsi que vos amis à même le plancher marin de La Tempête, désormais au sec grâce au pouvoir de son souffle magique. Commencez par parler à Urianger. * Si vous avez quitté la zone, parlez à Inewyl, au chantier naval de Venmont à Kholusia, pour y retourner.
76TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_06Urianger vous a exposé les raisons qui le poussent à penser qu'Emet-Selch retient bel et bien l'exarque captif dans les profondeurs de La Tempête. Vos derniers doutes balayés, il est temps de vous lancer à la poursuite de votre ennemi intime.
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2524TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_00Parler à Urianger, à Maussade
2625TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_01Inspecter la partie immergée de l'île de Ken
2726TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_02Parler à Urianger
2827TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_03Parler à Urianger
2928TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_04Reparler à Urianger
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4948TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_000Il y a longtemps, j'ai dit que je voulais devenir quelqu'un sur lequel vous, mes amis, pourriez compter en toutes cir­cons­tan­ces. Aujourd'hui, je vais vous prouver que ce n'était pas des paroles en l'air.
5049TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_005Je te préviens, Player. Si tu essaies encore de partir sans prévenir, je t'en voudrai jusqu'à la fin de mes jours.
5150TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_010Tant de fois, vous avez été là pour Minfilia et moi. Quoi que vous décidiez, c'est mon devoir de vous accompagner.
5251TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_015Je ne peux pas éliminer la Lumière que vous portez en vous, seulement l'empêcher de se manifester trop violemment...
5352TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_016Vous devez à tout prix vous ménager. Si la Lumière prend le dessus, il sera trop tard pour vous sauver. Je ne veux pas vous perdre...
5453TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_020Tous ceux qui nous ont aidés avec le talos géant sont rentrés chez eux sans encombre.
5554TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_030Ça y est, nous pouvons y aller ? Dans ce cas, je vais vous expliquer notre plan.
5655TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_031Notre destination repose tout au fond de la mer. Par conséquent, nous devons nous assurer de tous pouvoir respirer et combattre sur place.
5756TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_032C'est possible, en empruntant le pouvoir d'une certaine créature magique... une créature avec qui je n'ai pas encore eu la chance de discuter face à face, du reste...
5857TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_033Je pourrais vous en dire plus mais vous ne me croiriez pas. Venez avec moi à Maussade, au sud-ouest de Cristarium, et tout s'éclaircira.
5958TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_040Player, regardez à l'ouest... Vous voyez cette île ?
6059TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_041C'est elle, la clef qui va nous permettre d'atteindre les fonds marins. Vous ne me croyez pas ? Piquez donc une tête dans le lac, et allez inspecter de plus près sa partie immergée.
6160TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_042Je ne vais malheureusement pas pouvoir vous accompagner, pour une raison que vous connaissez déjà... Je vais rallier l'île en barque et vous y attendre.
6261TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_050On peut grimper jusqu'au sommet de l'île à partir d'ici.
6362TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_055Ce lac est immense... Géographiquement, je crois qu'il se situe à peu près au même endroit que le lac de Pleurargent, dans notre monde à nous ; sauf qu'il a connu une évolution com­plè­te­ment différente.
6463TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_060Les locaux appellent cet endroit “l'île de Ken”. Au début, je pensais que ce “Ken” était une personne, mais apparemment, c'est un mot qui veut dire “con­nais­san­ce”, “savoir”.
6564TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_065De loin comme de près, je ne trouve rien de spécial à cette île...
6665TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_070Le secret de cette île se trouve sous la surface du lac. Plongez, et vous verrez...
6766TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_075Urianger est là-haut. Quant au secret de cette île... Ma foi, il n'est pas très dur à deviner pour moi.
6867TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_080Ces deux saillies rocheuses se rejoignent comme des paupières refermées.
6968TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_081Malgré son apparence, cette surface est molle au toucher. Par ailleurs, il vous semble l'avoir vue bouger très légèrement...
7069TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_090Alors... Après l'avoir examinée sous toutes les coutures, que pouvez-vous me dire de cette île ?
7170TEXT_LUCKMF104_03647_Q1_000_000Que répondez-vous ?
7271TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_001Rien. Il s'agit d'une île comme les autres.
7372TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_002Elle me rappelle un certain Primordial...
7473TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_003Elle a des airs de grand Namazu !
7574TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_091Que vous croyez. Pour avoir étudié les légendes du peuple féerique, je peux vous affirmer que l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale.
7675TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_092Bien vu. Si l'on en croit les légendes du peuple féerique, l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale.
7776TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_093Curieuse analogie... qui n'est pas si éloignée de la réalité, ceci dit. Si l'on en croit les légendes du peuple féerique, l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale.
7877TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_094Elle s'appelle Bismarck. Oui, Bismarck, comme le Migrateur des brumes de notre monde, celui que les Vanu Vanu vénèrent. À l'heure actuelle, je ne saurais expliquer cette coïncidence.
7978TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_095Toujours est-il que cette créature mer­veil­leu­se est capable de souffler des bulles d'air géantes sous l'eau, un peu comme celles qui entouraient les villages de la Mer de Rubis.
8079TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_096Nous pourrions grâce à cela affronter les dangers qui nous guettent comme si nous étions sur la terre ferme. Reste à convaincre Bismarck de nous aider, ce dont je vais me charger de ce pas.
8180TEXT_LUCKMF104_03647_Q2_000_100Aller à La Tempête ?
8281TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_110Le souffle de Bismarck doit être in­croya­ble­ment puissant pour former une bulle d'air de cette taille. J'espère en revanche qu'elle est plus solide que ces colonnes d'eau ne le laissent entendre...
8382TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_115Je ressens la même émotion que lorsque j'ai mis les pieds à Tamamizu... mais en cent fois plus intense !
8483TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_120On va pouvoir couvrir pas mal de terrain avec toute cette eau en moins. Emet-Selch n'a qu'à bien se tenir.
8584TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_125Ça alors, je ne distingue même plus la surface... Je m'y attendais, mais quand même, ça me fait quelque chose !
8685TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_130Apparemment, Urianger a dû se plier à pas mal de facéties des Pixies pour qu'elles lui en apprennent plus sur Bismarck. Des moments qu'il préfère sans doute oublier...
8786TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_140Eh bien... (souffle) Je ne suis pas fâché d'être arrivé à destination.
8887TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_141Voilà donc La Tempête. Quelque part dans ces profondeurs se trouve le repaire d'Emet-Selch, là où l'exarque est retenu captif...
8988TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_142Un Ascien seul pourrait aisément fuir dans l'interstice qui sépare les mondes. Mais avec un être humain normal sur les bras, ça risque d'être beaucoup plus compliqué.
9089TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_143Qui plus est, la Tour de Cristal ne peut être contrôlée sans l'exarque. Emet-Selch ne se risquera pas à le perdre, il tient trop à percer les secrets du voyage dans le temps.
9190TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_144J'en déduis que nous ne sommes pas venus pour rien. Allons, mes amis... l'heure est venue d'explorer l'abysse !
9291TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_145* Si vous avez quitté La Tempête, parlez à Inewyl, au chantier naval de Venmont à Kholusia, pour y retourner.