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| 1 | 0 | TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_00 | J'yhuh Tia est prêt à faire de vous une véritable dresseuse. |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_01 | Après une courte introduction, J'yhuh Tia vous a proposé de vous rendre dans un endroit calme et dégagé afin de passer de la théorie à la pratique. Ainsi, vous allez demander la permission aux vigiles sombres du Bannock d'emprunter leur terrain d'entraînement. Rendez-vous sur place et adressez-vous au responsable debout à côté dudit terrain. |
| 3 | 2 | TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_02 | Une fois n'est pas coutume, votre réputation de sauveuse d'Éorzéa vous a permis d'obtenir gain de cause auprès du vigile sombre. Parlez à présent à J'yhuh Tia pour débuter votre entraînement. |
| 4 | 3 | TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_03 | Pour commencer, vous avez appris à invoquer une bête à l'aide de votre corne d'appel. Faites l'essai avec votre cu sith, puis reparlez à J'yhuh Tia. |
| 5 | 4 | TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_04 | Vous savez à présent comment appeler une bête. Prochaine étape : en capturer de nouvelles ! J'yhuh Tia vous a mise au défi d'ajouter au moins deux prises à votre bestiaire, pour en avoir trois au total. Baladez-vous dans les environs avec votre cu sith et atteignez cet objectif avant de reparler à votre maître. Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale. |
| 6 | 5 | TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_05 | J'yhuh Tia vous a félicitée pour votre modeste accomplissement. Toutefois, votre formation est encore loin d'être terminée... * J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 8. |
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| 25 | 24 | TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_00 | Parler au responsable des vigiles sombres, au Bannock |
| 26 | 25 | TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_01 | Parler à J'yhuh Tia |
| 27 | 26 | TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_02 | Appeler le cu sith et parler à J'yhuh Tia |
| 28 | 27 | TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_03 | Obtenir 3 bêtes dans le bestiaire de dresseur et parler à J'yhuh Tia |
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| 49 | 48 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_001 | Pssshh... Pssshh... L'école du cornago est ouverte aux nouveaux élèves. Attention cependant à bien respecter les aînés... |
| 50 | 49 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_005 | Hé, ce nouvel habit te va bien. Tu es presque des nôtres, mais tu dois encorrre pactiser avec notre ami cu sith. |
| 51 | 50 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_006 | Utilisez votre pour nouer un pacte avec le cu sith. |
| 52 | 51 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_010 | Hé, ce nouvel habit te va bien. Et je vois que tu as également noué ton premier pacte, ce qui fait officiellement de toi l'une des nôtrrres ! |
| 53 | 52 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_011 | Comme tu as pu le remarquer, ta panoplie comprend une hache. C'est l'arme de prédilection de tous les dresseurs, peu imporrrte leur style. Et il y a une bonne raison à cela, au-delà de son efficacité au combat. |
| 54 | 53 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_012 | Pour trouver des bêtes rares, il faut souvent s'aventurer horrrs des sentiers battus, dans des territoires sauvages et peu praticables. Dès lors, il est utile d'avoir sous la main de quoi se dégager un chemin. |
| 55 | 54 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_013 | Quant au bouclier, l'aventurière comprendra vite son utilité lorsqu'elle se retrouvera nez à nez avec un mastodonte énervé... Pssshh... |
| 56 | 55 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_014 | Enfin bref, trêve de bla-bla, et place à la pratique ! Je parie que tu meurrrs d'envie de t'exercer avec ta bête ! |
| 57 | 56 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_015 | Ne t'inquiète pas, on va y venirrr... Mais avant ça, j'aimerais bien qu'on trouve un endroit dégagé, où l'on puisse s'exercer sans gêner personne. |
| 58 | 57 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_016 | Pendant que Loosefrox courait après le maître, elle a cru apercevoir un terrain d'entraînement appartenant sans doute aux gardiens de la forêt de Sombrelinceul... les vigiles sombres, c'est ça ? Peut-être que le maître pourrait leur demander la permission de l'utiliser. |
| 59 | 58 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_017 | Ah, tu dois parler du Bannock, un camp militaire que j'avais moi-même repéré sur la carte de la région. Allons-y et tâchons d'obtenirrr gain de cause auprès des sentinelles. |
| 60 | 59 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_020 | Pssshh... Pssshh... Donc, les vigiles sombres veillent sur toute la forêt de Sombrelinceul ? Ils ne doivent pas chômer. |
| 61 | 60 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_025 | Ce terrain serait parfait pour notre entraînement. J'espèrrre qu'on nous laissera l'utiliser. |
| 62 | 61 | TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_030 | ... Donc, vous êtes dresseurs, et vous souhaitez vous exercer sur notre terrain... |
| 63 | 62 | TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_031 | Ma foi, ce serait un privilège pour notre unité de vous voir à l'œuvre. Moi-même, je suis un grand admirateur des dompteurs de griffons mhigois. Malheureusement, nous avons également prévu de nous entraîner ce soir... |
| 64 | 63 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_032 | Mince alors... Vous êtes sûr que vous ne pouvez pas nous prêter une moitié de terrain ? Ou même un quarrrt ? Juste le temps que notre nouvelle recrue se fasse la main ? |
| 65 | 64 | TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_033 | Votre nouvelle recrue... ? Attendez un peu... Player, c'est vous !? |
| 66 | 65 | TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_034 | Navré, je n'avais pas reconnu notre héroïne dans cet accoutrement ! Bien sûr, nous ferons une exception pour elle et ses amis ! |
| 67 | 66 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_035 | Euh... D'accorrrd ? |
| 68 | 67 | TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_036 | Je vais tout de suite en informer dame Kan-E-Senna. Je vous en prie, faites comme chez vous en attendant ! |
| 69 | 68 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_037 | Tu aurais pu nous dirrre que tu étais une célébrité... |
| 70 | 69 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_038 | Inutile de m'expliquer le pourquoi du comment. Tant que ça arrange nos affairrres ! |
| 71 | 70 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_040 | Ici au moins, l'aventurière et son cu sith ne risquent pas de tomber sur des écureuils enragés ! Pssshh... |
| 72 | 71 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_050 | Sur ce, place à l'entrrraînement ! |
| 73 | 72 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_051 | D'aborrrd, la base de la base : comment appeler ta bête au combat ! |
| 74 | 73 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_052 | À n'imporrrte quel moment, tu peux invoquer une bête que tu as capturée en utilisant la corne d'appel incluse dans ta panoplie. |
| 75 | 74 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_053 | Attention, l'aventurière devra avoir réglé à l'avance sa corne aux caractéristiques de ladite créature. Elle devra se référer à son bestiaire pour cela. Pssshh... |
| 76 | 75 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_054 | Faisons un essai tout de suite. Appelle ton cu sith pour voirrr. |
| 77 | 76 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_055 | Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le cu sith à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu. |
| 78 | 77 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_056 | Une fois une bête assignée, vous pourrez l'appeler en utilisant l'action “Corne d'appel” correspondante. |
| 79 | 78 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_060 | Pssshh... En cas de doute, toujours se référer à son bestiaire de dresseur ! C'est d'ailleurs l'un des grands plaisirs de la discipline de le remplir au fur et à mesure. |
| 80 | 79 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_070 | Vas-y, appelle ton cu sith ici et maintenant ! Assure-toi d'avoir au préalable réglé ta corne d'appel selon ce qui est noté dans ton bestiairrre. |
| 81 | 80 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_071 | Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le cu sith à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu. |
| 82 | 81 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_100_071 | |
| 83 | 82 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_072 | |
| 84 | 83 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_072 | Une fois une bête assignée, vous pourrez l'appeler en utilisant l'action “Corne d'appel” correspondante. |
| 85 | 84 | TEXT_JOBXBM101_05491_CUSITH_000_073 | Gruuh !!! |
| 86 | 85 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_074 | Héhé, il veut jouer, on dirrrait. |
| 87 | 86 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_075 | C'est ton tout premier compagnon, alors tâche de bien t'en occuper, d'accorrrd ? |
| 88 | 87 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_076 | Il faut que tu retiennes précisément ce dont il est capable, ses forces ainsi que ses faiblesses. C'est primordial si tu veux t'en sortirrr en combat. |
| 89 | 88 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_077 | Les bêtes acceptent de se mettre en danger pour nous, alorrrs on a intérêt à assurer. |
| 90 | 89 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_078 | Pssshh... Pssshh... L'aventurière ne doit pas hésiter à ouvrir régulièrement son bestiaire. Celui-ci contient toutes les informations utiles à propos de ses compagnons. |
| 91 | 90 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_079 | Puisque tu es mon élève, voici le prrremier exercice que je te propose : explore les environs avec ton cu sith, le temps de te roder un peu, et essaye de capturer au moins deux autres bêtes. |
| 92 | 91 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_080 | Tu devras en premier lieu apprendre à distinguer celles qui peuvent effectivement être dressées. En effet, cerrrtaines te seront interdites quoi qu'il arrive. |
| 93 | 92 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_081 | |
| 94 | 93 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_082 | Le maître fait allusion à la technique dite de jaugeage. L'aventurière la connaît déjà grâce à son cristal d'âme. Elle n'aura qu'à s'en servir sur les créatures qu'elle convoite. |
| 95 | 94 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_100_082 | Si tu sens que c'est jouable, engage le combat avec la bête puis marque-la, de façon à lui communiquer ton intention de la capturer. Ensuite, eh bien... il ne te restera plus qu'à la mettre au tapis. |
| 96 | 95 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_083 | Plus elle sera affaiblie avant le marquage et plus les chances de capture seront élevées. Impossible en revanche pour l'aventurière de soumettre plus fort qu'elle. Pour ça, il faudra repasser par la case entraînement ! |
| 97 | 96 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_084 | Je me doute que tu as une affection particulièrrre pour ton cu sith, premier compagnon oblige. Cependant tu devras changer de bête en fonction de ton adversaire pour garder l'avantage – et bien sûr, essayer d'étoffer au maximum ton bestiaire. |
| 98 | 97 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_085 | C'est tout pour mes recommandations. En piste tous les deux ! Je suis sûrrr que vous allez faire des étincelles ! |
| 99 | 98 | TEXT_JOBXBM101_05491_CUSITH_000_086 | Gruh ! |
| 100 | 99 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_087 | Utilisez **Jaugeage** pour vérifier si une bête peut être capturée ou non. |
| 101 | 100 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_088 | Utilisez **Capture** pour marquer une bête que vous souhaitez capturer. Vous devrez effectuer cette action avant de l'avoir vaincue. |
| 102 | 101 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_088 | Une fois une bête marquée, venez-en à bout pour avoir une chance de la capturer. Attention : vous ne pourrez en aucun cas capturer des bêtes dont le niveau est supérieur au vôtre. |
| 103 | 102 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_089 | Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale. |
| 104 | 103 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_089 | Notez qu'il existe dans la nature de nombreuses créatures qui, bien qu'elles appartiennent scientifiquement parlant à la même espèce, ont une dénomination ou une apparence différentes. |
| 105 | 104 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_110_089 | Par exemple, les cactuars sont une variété de pampas. |
| 106 | 105 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_120_089 | Les pampas en fleur en sont une autre, reconnaissable à un certain détail physique. Ainsi, chaque espèce peut se décliner sous des apparences et des couleurs diverses. |
| 107 | 106 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_130_089 | Certaines de ces espèces cousines peuvent également être capturées. Utilisez **Jaugeage** pour vérifier si c'est le cas. |
| 108 | 107 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_140_089 | Dans le bestiaire, elles seront répertoriées comme s'il s'agissait de l'espèce de base. Sous certaines conditions, vous pourrez néanmoins opter pour leur apparence plutôt que celle par défaut. |
| 109 | 108 | TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_090 | Pssshh... Pssshh... Loosefrox le dit et le répète : le bestiaire de dresseur est le meilleur allié de l'aventurière ! Elle y trouvera certainement la réponse à la plupart de ses questions ! |
| 110 | 109 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_100 | Ce sera un bon début si tu parviens à capturer deux autres bêtes en plus de ton cu sith. Surtout, rappelle-toi : si tu sens que ça se complique, c'est probablement que tu n'es pas encorrre assez entraînée. |
| 111 | 110 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_100 | Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale. |
| 112 | 111 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_101 | Et un, et deux, et trrrois bestiaux ! Bien joué, championne ! |
| 113 | 112 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_102 | Alors, le dressage ? On y prend goût, pas vrrrai ? |
| 114 | 113 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_103 | Et ce n'est que le début. Je te vois déjà pactiser avec des créatures plus incroyables les unes que les autres... Une belle carrièrrre en perspective ! |
| 115 | 114 | TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_104 | Enfin, on n'y est pas encorrre... alors si tu le veux bien, on va redescendre sur terre, et poursuivre ta formation ! |
| 116 | 115 | TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_105 | Augmentez votre niveau de dresseur, et vos bêtes acquerront de nouvelles capacités. Tirez-en parti pour mieux briller en combat. |