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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2162688 | 4876856 | 22 | 800 | 1159 | 27 | 81501 | 81001 | Quais du barracuda | Avant de déjeuner, les gourmets limséens savent d'où regarder les trois navires de guerre aux voiles écarlates qui sont le fleuron de la marine du Maelstrom. | Ce lieu est celui où sont amarrés les navires de guerre du Maelstrom. Son accès est interdit au public pour des raisons de sécurité, mais les curieux savent d'où admirer la puissante armada, notamment son célèbre vaisseau étendard, le Triomphe. | 81451 | true |
| 3 | 2162689 | 4876859 | 22 | 1800 | 459 | 27 | 81502 | 81002 | L'Astalicia | Le soir, les pirates éméchés aiment se tenir au bout d'un espar pour admirer le port sous un ciel étoilé... avant d'attraper un badaud pour s'amuser à le pendre. | Cet imposant galion appartient à l'équipage pirate des Bourreaux. Bien qu'il soit enregistré comme navire marchand étranger, tout Limsa Lominsa sait qu'il est la propriété de l'illustre Hylfyr et sert de repaire aux corsaires et autres coupe-jarrets. | 81451 | true |
| 4 | 2162690 | 4876905 | 58 | 500 | 759 | 30 | 81503 | 81003 | Stèle du chant marin | Les pêcheurs superstitieux ne manquent jamais d'aller prier à l'entrée d'une grotte pour leurs camarades disparus avant de partir en mer, lorsque la pluie joue un requiem pour leurs âmes. | Érigée à la mémoire des marins disparus, cette stèle porte l'inscription “Je suis la vague qui porte, je suis le vent qui guide. Je suis l'étoile qui brille dans la nuit, je suis le calme blanc du matin. Je suis né dans la mer, et c'est en elle que je mourrai...” | 81451 | true |
| 5 | 2162691 | 4876907 | 22 | 1200 | 1659 | 30 | 81504 | 81004 | Ascenciel | Lorsqu'ils prennent une pause l'après-midi, les convoyeurs noscéens aiment admirer les ballons qui transportent les marchandises au dessus de la mer. | Cette installation gérée par les convoyeurs limséens permet de transporter les marchandises à l'aide de palans et de ballons le long de la Descente, un précipice apparu lors du septième fléau au beau milieu de la plaine de la Noscea centrale. | 81451 | true |
| 6 | 2162692 | 4876912 | 22 | 800 | 1159 | 30 | 81505 | 81005 | Route orientale de la Thagran | Lorsqu'ils se sentent d'humeur grisâtre, les casaques jaunes n'hésitent pas à monter sur une palissade pour admirer la Noscea avant le milieu de la journée. | Cet axe de circulation, qui relie la Noscea centrale à la Noscea orientale, a reçu le nom de Guy la Thagran, un navigateur élézen qui s'est illustré en explorant l'île de Vylbrand en compagnie de son camarade Jean de Nevelle lorsque le Galadion s'y est échoué. | 81451 | true |
| 7 | 2162693 | 4876920 | 22 | 1800 | 459 | 31 | 81508 | 81008 | Atolls de sel | L'un des avantages de la vie de gardien de phare, c'est de pouvoir se tenir sur le bord du promontoire pour observer la plage, lorsque la nuit tombe. | Un fragment de Dalamud tombé lors du Fléau a libéré l'éther du sol, provoquant la formation d'un imposant cristal corrompu qui, à son tour, a causé l'agglomération des sels de mer projetés vers le ciel sous la force de l'impact. | 81451 | true |
| 8 | 2162694 | 4876921 | 22 | 500 | 759 | 31 | 81509 | 81009 | Métairie du Coq rouge | La vie de métayer requiert de se lever tôt, mais c'est aussi la chance d'admirer les baraques et les clôtures prendre forme dans la brume matinale, debout sur les tuiles. | Outre ses potagers expérimentaux, cette exploitation fait aussi l'élevage de dodos et de moutons. Son nom viendrait d'un combat de coqs, un rouge et un blanc, qui aurait dégénéré en bagarre et fini avec les deux volailles et les spectateurs couverts de sang. | 81451 | true |
| 9 | 2162695 | 4876926 | 22 | 500 | 759 | 33 | 81513 | 81013 | Phare des brasseurs | L'œil qui veille sur les navires la nuit est celui qui a la meilleure vue sur la baie, lorsque les premiers rayons de soleil font leur apparition. | Bâti pour remplacer la tour du Martinet détruite lors du Fléau, ce phare tire son nom du fait qu'il guide les navires passant par Port-aux-Ales. Il permet aussi d'observer les murs qui doivent protéger la côte contre les raz-de-marée du Primordial Léviathan. | 81451 | true |
| 10 | 2162696 | 4868036 | 22 | 1200 | 1659 | 51 | 81552 | 81052 | Guilde des tanneurs | Le travail du cuir est une telle fierté à Gridania que les enfants grimpent souvent sur les cadres de séchage pour admirer les tanneurs à l'ouvrage, lorsqu'il fait gris l'après-midi. | Le métier de la tannerie est une des plus grandes fiertés de Gridania. Pratiquant leur artisanat dans le respect des matériaux que leur fournit la forêt, les membres de cette guilde ont créé leur propre marque de produits de haute qualité, les Atours de Fen-Yll. | 81452 | true |
| 11 | 2162697 | 4876928 | 22 | 1800 | 459 | 51 | 81553 | 81053 | Chutes de l'Apkallu | Les garnements gridaniens sont bien agiles. Trompant la vigilance de leurs parents, ils vont se percher sur les lampadaires pour admirer le reflet des étoiles dans l'eau vive. | Appréciées pour le son rassérénant qu'elles produisent, ces chutes d'eau tirent leur nom d'une tentative échouée d'élevage d'apkallus. À la fin de la 6e ère astrale, le sage Louisoix s'y rendait souvent pour méditer lors de ses visites à Gridania. | 81452 | true |
| 12 | 2162698 | 4877070 | 52 | 1200 | 1659 | 54 | 81555 | 81055 | Ranch de Brancharquée | Il n'est pas donné à tout le monde de voir les Mogs, mais il y en a un grand que chacun peut admirer tranquillement par un bel après-midi, en s'asseyant sur une souche. | Ce ranch est géré par la compagnie des Montures Mog. Les chocobos y sont élevés sous les instructions d'un dresseur venu d'Ishgard, une nation dont les destriers à plumes font la fierté. Le ballon à têtes de Mog à l'entrée est un célèbre symbole de l'endroit. | 81452 | true |
| 13 | 2162699 | 4877071 | 58 | 800 | 1159 | 55 | 81560 | 81060 | Sanctuaire des Douze | Lorsque la lumière matinale vient faire étinceler l'eau, alors l'air se remplit d'une atmosphère bénie qui force même les moins croyants à prier au seuil de la béatitude. | Bâti pour obtenir la protection des Douze contre les famines et les épidémies qui ont suivi la grande glaciation, ce vieil édifice longtemps délaissé a été restauré après le septième fléau avec l'aide des Gridaniens pour recevoir de nouveau la faveur des Dieux. | 81452 | true |
| 14 | 2162700 | 4877072 | 22 | 1800 | 459 | 55 | 81561 | 81061 | Le Refuge | Même sans savoir voler, les humains peuvent, avec un peu d'agilité, grimper sur les branches pour admirer le paysage depuis le toit naturel d'une demeure sylphe, par une belle nuit. | Ayant fui leurs semblables, les Sylphes qui vivent ici sont opposés à l'invocation du Primordial Ramuh. Grâce à leur magie, ces êtres volants savent modeler les végétaux pour créer d'étranges habitations suspendues aux arbres, bien à l'abri des dangers. | 81452 | true |
| 15 | 2162701 | 4877073 | 31 | 500 | 759 | 39 | 81601 | 81101 | Promenade royale | Il n'est pas rare de voir des lève-tôt profiter d'un beau ciel dégagé pour visiter la ville. Certains s'amusent à se tenir sur une des trois plaques argentées au pied d'un certain escalier, et à imiter le salut des sentinelles qui font la relève. Ah, ces touristes... | L'allée du district politique d'Ul'dah qui permet d'accéder au palais de la famille royale. Les casques d'argent sont chargés de sa surveillance. À l'époque où le pouvoir des sultans était encore important, l'endroit était toujours animé par la présence des suppliants attendant une audience. De nos jours, il sert surtout de lieu de promenade aux riches seigneurs de la Cité. | 81453 | true |
| 16 | 2162702 | 4877074 | 22 | 1200 | 1659 | 39 | 81602 | 81102 | Cour dorée | Les jeunes d'aujourd'hui ne savent plus quoi inventer pour s'occuper les jours où la pluie menace. La dernière fureur est d'aller se percher sur des endroits incongrus. Le lampadaire à l'est de la fontaine est très apprécié des plus audacieux, qui aiment scruter les environs de haut. | La magnifique fontaine de cette place au centre d'Ul'dah attire les citadins en quête d'un peu de fraîcheur durant les journées torrides. L'endroit était autrefois une salle de bal de la famille royale, mais son entretien étant devenu trop coûteux pour un trésor s'amenuisant d'année en année, il a été récemment cédé à la ville. | 81453 | true |
| 17 | 2162704 | 4877078 | 22 | 800 | 1159 | 43 | 81606 | 81106 | Vestiges de Sil'dih | Un voyageur a raconté qu'il a failli perdre la vie en tombant d'une falaise à cause d'un brouillard matinal. Un rebord plus bas l'a heureusement sauvé, et une fois sa frayeur passée, il a pu admirer les ruines d'une Cité disparue. | Les ruines de l'ancienne Cité de Sil'dih. Elle a été détruite par les Uldiens il y a quatre cents ans à l'issue d'une longue guerre, et en l'espace d'un siècle a été presque entièrement ensevelie par le sable du Thanalan. L'emplacement actuel d'Ul'dah empiète partiellement sur celui de Sil'dih. | 81453 | true |
| 18 | 2162705 | 4877079 | 9 | 1700 | 1759 | 44 | 81609 | 81109 | Le géant solitaire | Les voyageurs qui s'abritent de la pluie dans un petit bosquet sont souvent touchés par la vision du corps sans vie d'un géant moussu. Il semble si seul lorsque la nuit approche. On aurait presque envie de le consoler... | Les Uldiens pensent que ce goobbue du Coerthas a dû fuir paniqué lors du septième fléau, et a fini par mourir d'épuisement peu après avoir atteint le Thanalan. Cela expliquerait l'abondance de végétation originaire de Sombrelinceul ayant poussé près du cadavre: de nombreuses graines se sont probablement accrochées à lui durant son passage dans la forêt. | 81453 | true |
| 19 | 2162706 | 4877081 | 22 | 800 | 1159 | 44 | 81610 | 81110 | La Cité invisible | Certains aventuriers n'ayant pas peur des hauteurs recommandent d'admirer le matin les ruines d'une antique Cité, du haut d'un morceau de route brisé. La vue en vaudrait la peine d'après eux, même par temps couvert. | La chute de morceaux de Dalamud au Mur incandescent a créé une énorme crevasse, révélant des vestiges majestueux. Des recherches ont bien entendu été menées et les historiens pensent qu'il s'agirait de la tombe de Lalafuto IV, dirigeant de l'ancienne Cité de Belah'dia. | 81453 | true |
| 20 | 2162707 | 4877082 | 58 | 500 | 759 | 44 | 81611 | 81111 | Le Viaduc | Quand le temps est clair, rien de tel qu'une petite prière au bout d'une passerelle surplombant une crevasse sans fond pour bien commencer la journée ! | Ce pont a été construit afin de relier le Thanalan à la forêt de Sombrelinceul. Comme il s'agit d'une route commerciale essentielle entre Gridania et Ul'dah, le régiment de l'Orchidée des lames de cuivre y est stationné en permanence. Les archéologues étudiant les ruines de la Cité invisible ont également un camp à proximité. | 81453 | true |
| 21 | 2162708 | 4877083 | 22 | 1200 | 1659 | 30 | 81506 | 81006 | Canyon des chuchotements | Le soleil rayonne parfois fort sur la Noscea centrale, mais les paysans locaux connaissent un endroit à l'ombre où se désaltérer en observant l'eau tomber. | Prenant sa source près du volcan d'O'Ghomoro, la rivière de Nym a creusé cette gorge au cours du temps. Le doux murmure des nombreuses chutes d'eau et l'abri que prodigue cet endroit contre le soleil en font le lieu préféré des Limséens pour boire au frais. | 81451 | false |
| 22 | 2162709 | 4877084 | 22 | 500 | 759 | 30 | 81507 | 81007 | Vergers d'Estival | Être maraîcher n'a rien de palpitant quand on a vécu le sabre au clair, même si on peut utiliser une lampe en guise de nid-de-corbeau pour faire la vigie dans une salle. | Cette plantation, où collaborent anciens pirates et maraîchers de métier, a été créée dans le cadre de la politique de développement du territoire de l'amirale Bloefhiswyn. La rivière des requins en fait une terre propice à la culture des oranges noscéennes. | 81451 | false |
| 23 | 2162710 | 4877085 | 22 | 1200 | 1659 | 31 | 81510 | 81010 | Flotte grise | Alors qu'il allait à la métairie du Coq rouge, un marchand tomba nez à nez avec des Kobolds. Fuyant à toutes jambes, il réussit à leur échapper en se réfugiant en haut d'une cabane. Seul sous la pluie, il resta un long moment à scruter l'horizon. | Les moulins de ce site ont été construits pour moudre le blé et carder la laine produits à la métairie du Coq rouge. Vus de loin, ces bâtiments de pierre dont les ailes proviennent des voiles d'un navire s'apparentent à une imposante armada; d'où leur surnom de “Flotte grise”. | 81451 | false |
| 24 | 2162711 | 4877087 | 50 | 800 | 1159 | 32 | 81511 | 81011 | Chute cachée | Fût-ce même pour une jolie danseuse, les regards insistants des hommes sont troublants, mais s'asseoir sous le soleil pour regarder la cascade redonne toujours du courage. | Située à l'estuaire de la rivière d'Agelyss, cette chute donne naissance à un bassin où le seigneur Gegeruju a fait bâtir une cabane sur pilotis pour ses invités de marque. Les danseuses qui travaillent là leur prodigueraient toutes sortes de services spéciaux. | 81451 | false |
| 25 | 2162712 | 4877088 | 22 | 1800 | 459 | 32 | 81512 | 81012 | Tour de la Mouette | Les soldats du Maelstrom savent bien qu'il vaut mieux être haut perché pour apercevoir la moindre menace, notamment par mauvais temps. | Cette tour bâtie avec de la roche volcanique typique de la Noscea sert à la fois de phare, indiquant la présence de récifs aux navires, et de poste de guet contre les pirates et les Sahuagins. Son nom vient des nombreuses colonies de mouettes dans les environs. | 81451 | false |
| 26 | 2162713 | 4877089 | 58 | 1700 | 1759 | 33 | 81514 | 81014 | Statue de Llymlaen | Lorsque les navires sont chargés et prêts à appareiller, il n'est pas rare de voir les brasseurs locaux venir vénérer la Déesse dans les derniers rayons de soleil. | Dressée au centre de Port-aux-Ales, point de ravitaillement obligatoire pour les navires au long cours, la statue de Llymlaen, finement ouvragée par un sculpteur roegadyn de renom, est le lieu où les marins viennent prier avant d'embarquer pour le large. | 81451 | false |
| 27 | 2162714 | 4877090 | 22 | 1800 | 459 | 33 | 81515 | 81015 | Cimetière de bateaux | Ô vous qui naviguez sur les flots, ne vous laissez pas envoûter par ses mots. Si vous la laissez vous charmer, votre navire finira dans ce charnier. Peu enviable est le destin de ces défunts, qui errent dans le noir au milieu des embruns. | Dans cette crique reposent les épaves des navires qui ont fait naufrage près des côtes noscéennes. Bien qu'ils aient été entraînés par le courant, de nombreux locaux semblent penser qu'ils ont été attirés dans ces lieux par une sirène. La brume persistante et les morts vivants qui errent sur les plages font de ce cimetière l'un des endroits les plus glauques d'Éorzéa. | 81451 | false |
| 28 | 2162715 | 4877091 | 22 | 800 | 1159 | 33 | 81516 | 81016 | Camp de la Vallée du Crâne | Une pointe de fierté ne fait jamais de mal à un soldat, notamment quand il s'agit de prouver son agilité en grimpant là où on peut bien surveiller l'ennemi. | Tirant son nom de la coutume qu'avaient les soldats d'exposer les crânes d'intrus kobolds pour dissuader leurs camarades de venir plus bas dans la Noscea, cette base militaire du Maelstrom surveille désormais les activités des Sahuagins à Demipierre. | 81451 | false |
| 29 | 2162716 | 4877092 | 22 | 1200 | 1659 | 33 | 81517 | 81017 | Barrages du nord et du sud | Semblables en bien des points aux mâts et aux voiles des navires, les tentes des marchands limséens peuvent résister même au poids d'un Roegadyn. | La colonie de Demipierre ayant été envahie par les Sahuagins, ces imposants remparts ont été bâtis afin de contenir les vagues d'assauts de ces hommes-poissons et de les empêcher de déferler dans la Vallée du Crâne, ce qui leur vaut le nom de “barrages”. | 81451 | false |
| 30 | 2162717 | 4877099 | 22 | 1700 | 1759 | 34 | 81518 | 81018 | Camp du Lac d'airain | Les toits des bâtiments du sanatorium ne sont pas sans rappeler la forme des tonneaux de vin et donnent probablement une belle vue vers le couchant. | Situé près de vestiges de l'ancienne cité de Nym, que la baisse de niveau des eaux du Lac d'airain a révélés, ce camp est célèbre pour son installation du Sanatorium du vin chaud, qui prodigue des soins aux soldats blessés grâce à ces sources thermales. | 81451 | false |
| 31 | 2162718 | 4877101 | 22 | 1200 | 1659 | 34 | 81519 | 81019 | Thalaos | Le relief de la Haute-Noscea est pour le moins accidenté, ce qui n'est certainement pas bon pour les vertèbres, mais certains endroits offrent une vue fantastique. | Ce fossile d'un animal préhistorique géant s'est vu donner le nom de Thanalos, un serpent de mer légendaire que la Déesse Lllymlaen aurait libéré autrefois. Ces imposants ossements tendraient à prouver que l'île de Vylbrand était autrefois sous la mer. | 81451 | false |
| 32 | 2162719 | 4877103 | 22 | 1800 | 459 | 34 | 81520 | 81020 | Comptoir de Jijiroon | Le Lac d'airain n'est pas sans dangers, surtout la nuit. Heureusement, on peut toujours se percher sur d'anciennes ruines pour échapper aux monstres, mais attention à ne pas glisser. | Ce lieu d'échanges commerciaux est tenu par le Qiqirn Jijiroon, qui entretient une certaine rivalité avec son frère Memeroon, lui-même à la tête d'un établissement du même genre. Personne ne sait toutefois pourquoi il s'est installé dans un endroit aussi reculé. | 81451 | false |
| 33 | 2162720 | 4877105 | 22 | 1800 | 459 | 350 | 81521 | 81021 | Cité flottante de Nym | Les ruines de l'ancienne Nym sont sûrement l'un des panorama les plus impressionnants d'Éorzéa, constellant le ciel de la Noscea. | Ces ruines de l'ancienne cité de Nym, civilisation qui a fleuri sur l'île de Vylbrand à la 5e ère astrale, forment désormais un paysage fantastique du fait de cristaux corrompus, qui renforçant l'élément vent, font flotter une partie des vestiges. | 81451 | false |
| 34 | 2162721 | 4877106 | 22 | 500 | 759 | 350 | 81522 | 81022 | Camp du Guet | Les Hirondelles écarlates savent que les buissons qui poussent sur les vieilles pierres nymiennes offrent une cachette idéale pour observer les ennemis. | Ce camp du Maelstrom, établi sur une hauteur de Noscea extérieure afin de mieux observer les mouvements des Kobolds, est la base de l'unité spéciale des Hirondelles écarlates. Au sud, on aperçoit le Palais du Vagabond, ancien édifice nymien dédié au dieu Oschon. | 81451 | false |
| 35 | 2162722 | 4877107 | 22 | 1200 | 1659 | 350 | 81523 | 81023 | Mines d'U'Ghamaro | Il faut admettre que les Kobolds ont du talent pour fabriquer des machines aussi hautes, malgré leur corps ratatiné. Leurs longs bras en font peut-être d'excellents escaladeurs. | Près de ce réseau complexe de galeries créé par les Kobolds, le soufre s'est mélangé aux eaux souterraines et usées pour former un paysage unique. Ces hommes-taupes comptent une importante main-d'œuvre qui étend leur territoire inlassablement. | 81451 | false |
| 36 | 2162723 | 4877108 | 52 | 1800 | 459 | 350 | 81524 | 81024 | Masure de l'ermite | L'étrange propriétaire de ces lieux étant continuellement absent, il n'est pas rare d'y voir des personnes entrer dans sa demeure pour s'abriter de la pluie, lire des livres, ou encore regarder les étoiles la nuit venue. | Cette masure isolée jouit d'une vue imprenable sur le volcan d'O'Ghomoro. Située à côté d'une source d'eau chaude, elle s'offre le luxe d'avoir un bain à ciel ouvert sur son terrain. Vagabond dans l'âme, le propriétaire des lieux est une personne mystérieuse dont on ne sait presque rien. | 81451 | false |
| 37 | 2162724 | 4877111 | 22 | 800 | 1159 | 51 | 81551 | 81051 | Don de Figaga | La grande roue à eau tourne inlassablement, accueillant et reconduisant tous ceux qui passent par la porte du blaireau bleu. | Située non loin du café Aux Feuilles de carline, cette imposante roue à aube fournit une énergie précieuse et propre à la guilde des menuisiers. Elle est très appréciée des Gridaniens pour le bruit agréable et apaisant qu'elle produit au contact de l'eau. | 81452 | false |
| 38 | 2162725 | 4868037 | 22 | 500 | 759 | 51 | 81554 | 81054 | Guilde des maîtres d'hast | Si la guilde est avant tout un lieu d'entraînement, rien n'empêche les badauds de venir regarder les maîtres manier leurs lances, à condition de rester dans un coin sans les incommoder. | Fondée par le légendaire lancier Mistalle, la guilde des maîtres d'hast sert également de quartier général aux vigiles sombres, l'unité de sécurité publique gridanienne. Ces derniers s'y entraînent d'ailleurs régulièrement en compagnie des férus de la lance. | 81452 | false |
| 39 | 2162726 | 4877112 | 22 | 500 | 759 | 54 | 81556 | 81056 | Le Bannock | Les officiers gridaniens sont bien placés pour observer les nouvelles recrues s'entraîner, et si jamais certaines se cachent, il suffit de monter un peu plus haut pour les découvrir. | Utilisant ingénieusement la souche d'un arbre géant, que les Gridaniens appellent “pilier céleste”, ce camp a été créé par l'Ordre des deux vipères pour former ses jeunes recrues. Son nom vient de la ressemblance de cette plateforme avec un pain plat local. | 81452 | false |
| 40 | 2162727 | 4877113 | 22 | 1800 | 459 | 54 | 81557 | 81057 | Manoir des Haukke | Les storopers ont beau être des créatures végétales, ils ne savent pas grimper sur les grosses racines... À moins que ce soit la vue du manoir qui leur fasse peur. | Ancienne résidence des Oracles, cette demeure luxueuse a été cédée à la riche famille des Dartancours il y a maintenant deux générations. Le mot “Haukke” désignerait en langue ancienne des rituels de communication silencieuse avec les esprits de la forêt. | 81452 | false |
| 41 | 2162728 | 4877163 | 22 | 1200 | 1659 | 54 | 81558 | 81058 | Arbre gardien | Les jours de beau temps, on aperçoit souvent des attroupements de promeneurs observer ce majestueux végétal depuis les hauteurs. | Cet arbre est le plus ancien de la forêt de Sombrelinceul. Âgé de plus de mille ans, ses fruits appelés “prunes millénaires” sont gardés précieusement par les botanistes du Courtil. D'après les druides gridaniens, il abriterait le doyen des esprits. | 81452 | false |
| 42 | 2162729 | 4877165 | 22 | 1100 | 1359 | 54 | 81559 | 81059 | Cascade de l'arc-en-ciel | Lorsque le soleil brille de tous ses rayons, il n'est pas rare de voir des habitants de Gridania s'arrêter sur la passerelle pour observer le spectacle féerique offert par cette chute d'eau. | Cette cascade prend sa source dans la Veine de l'est, l'une des petites rivières qui coulent dans la forêt de Sombrelinceul. En raison de la quantité de gouttelettes qu'elle produit, un arc-en-ciel est la plupart du temps visible quand il fait beau. À son pied se cache une grotte qui permet d'accéder à la souche de résurrection. | 81452 | false |
| 43 | 2162730 | 4878703 | 22 | 1800 | 459 | 55 | 81562 | 81062 | Le Berceau | S'il y a une lueur d'espoir dans ce monde, c'est bien le fait que, quelque soit l'espèce, le désir de protéger sa progéniture est le même. | C'est au cœur de ce grand arbre que sont déposées les cosses, c'est-à-dire les cocons contenant les bulbes de Sylphes, pour qu'elles se développent. Ce lieu crucial pour la survie de cette espèce est toujours baigné par la lumière sélénienne des sporelunes. | 81452 | false |
| 44 | 2162731 | 4878736 | 22 | 800 | 1159 | 56 | 81563 | 81063 | Au Choix de Buscarron | Si chacun se désaltère librement ici, il est quand même préférable de rester vigilant. Certains imprudents se réveillent parfois frappés par l'orage, après une nuit arrosée. | Ce bar, établi dans la Forêt du sud par un ancien soldat du nom de Buscarron, est un lieu de rendez-vous très apprécié par les aventuriers et les canailles des environs. C'est en quelque sorte un endroit sacré où chacun peut boire en toute tranquillité. | 81452 | false |
| 45 | 2162732 | 4878759 | 22 | 800 | 1159 | 56 | 81564 | 81064 | Aérodrome de la Forêt du sud | Les dirigeants de la société Vols Hautvent ne s'attendaient pas à ce que leur installation tombe entre les mains de bandits sans foi ni loi. C'est d'autant plus regrettable que la vue est exquise depuis la plateforme d'embarquement. | Originairement établi pour le transport de marchandises par la société Vols Hautvent, cet aérodrome a dû fermer en raison des menaces que font peser les Garlemaldais sur les voies aériennes. Cet endroit est aujourd'hui le repaire des Griffecoeurl, qui l'utilisent pour trafiquer fourrures et autres produits braconnés. | 81452 | false |
| 46 | 2162733 | 4878763 | 22 | 1200 | 1659 | 56 | 81565 | 81065 | Le Don d'Urth | Certains élémentalistes prétendent que la lumière fantastique de ce lieu sacré est encore plus surnaturelle lorsqu'elle se dissipe dans la brume. | Si l'on en croit les textes sacrés, cette source fortement chargée en éther se situe à l'endroit où la sainte appelée Urth aurait été tuée par Odin, le Chevalier des ombres, ce qui lui vaut son nom actuel. Nul ne sait toutefois si cette légende est vraie. | 81452 | false |
| 47 | 2162735 | 4878773 | 22 | 1200 | 1659 | 57 | 81567 | 81067 | Site de déboisement ixal | Un éclaireur de l'Ordre a découvert un endroit bien perché d'où il peut observer les Ixali charger les rondins de bois qu'ils subtilisent à la forêt. | S'étant emparés de cet endroit pour en exploiter les ressources forestières, les Ixali transportent le bois à l'aide de ballons renforcés qu'ils ont fait parvenir depuis leurs terres natales des vallées de Xelphatol via leur colonie de Natalan dans le Coerthas. | 81452 | false |
| 48 | 2162736 | 4878784 | 22 | 1800 | 459 | 57 | 81568 | 81068 | Ombrage du météore | Cet immense objet en forme de croissant de lune est l'une des nombreuses traces visibles du septième fléau. Les plus jeunes s'amusent à tester leur courage en allant l'observer la nuit. | Cette structure est un fragment de Dalamud, l'immense geôle qui emprisonnait le Primordial Bahamut. Les gens pensent qu'il s'est détaché du corps du dragon lorsqu'il a survolé la forêt de Sombrelinceul au moment du septième fléau. L'Ombrage du météore est l'une des nombreuses traces visibles de la terrible catastrophe qui a frappé Éorzéa. | 81452 | false |
| 49 | 2162737 | 4878790 | 22 | 800 | 1159 | 57 | 81569 | 81069 | Sources de l'Aulne | Les mineurs de la Forêt du nord aiment parfois éprouver leur courage en allant jusqu'au bout de vieilles racines suspendues dans le vide. | Autrefois une dense forêt d'aulnes, qui lui a valu son nom, ce lieu désolé a pris son visage actuel lors du septième fléau, notamment à cause de fragments de Dalamud qui ont déchiré le sol et dont on peut encore voir la marque ici et là aujourd'hui. | 81452 | false |
| 50 | 2162738 | 4879319 | 22 | 1700 | 1759 | 42 | 81604 | 81104 | Castrum Marinum | Les soldats en mission de reconnaissance se cachent parfois en hauteur aux avant-postes garlemaldais pour mieux espionner l'ennemi. Ils peuvent même apercevoir une place forte impériale au loin si le ciel est particulièrement dégagé, mais la vue est plutôt sinistre lorsque le soleil se couche. | Une base de l'Empire située dans la mer de Rhotano, entre le continent d'Aldenard et l'île de Vylbrand, servant principalement de relais pour les ressources destinées aux autre bases garlemaldaises. Son nom signifie “place forte maritime”. La 10e unité d'infanterie de la 14e légion impériale y est stationnée. | 81453 | false |
| 51 | 2162739 | 4879321 | 27 | 1200 | 1659 | 42 | 81605 | 81105 | Baie des Vêpres | Lorsqu'il fait beau, on voit parfois des petits malins profitant de leur temps libre l'après-midi pour aller se percher sur l'une des maisons d'un port animé, et imiter un des plus riches marchands uldiens. | La baie des Vêpres est le port principal du commerce maritime uldien. Une statue à l'effigie du seigneur Lolorito, l'homme à la tête de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, a été érigée en son centre en signe de gratitude pour sa généreuse participation à la construction des docks. Elle ne fait pas l'unanimité cependant, et certains pensent qu'il est exagérément embelli. | 81453 | false |
| 52 | 2162740 | 4879611 | 22 | 1800 | 459 | 43 | 81607 | 81107 | Gare de Roncenoire | Les ouvriers de Roncenoire sont parfois obligés de vérifier l'état des pylônes autour de la gare durant une tempête de poussière pour s'assurer qu'ils ne sont pas endommagés, et ce même la nuit. Imaginez-vous un peu là-haut ! | Roncenoire était autrefois une simple garnison des lames de cuivre, mais depuis la construction d'un service ferroviaire par Amajina et Fils et d'une gare dans la région, l'endroit a rapidement changé et est devenu un lieu important pour l'industrie métallurgique d'Ul'dah. | 81453 | false |
| 53 | 2162741 | 4879612 | 50 | 1200 | 1659 | 43 | 81608 | 81108 | Porte de Nald | Pour les enfants, les vrais plaisirs sont les plus simples. Jamais je n'oublierai l'émerveillement sur le visage de ces jeunes réfugiés qui regardaient défiler les caravanes de marchandises, assis sur les toiles de leurs tentes. | Cette porte est l'une des trois entrées principales d'Ul'dah. Suffisamment large pour y faire passer deux caravanes en même temps (Cité du commerce oblige), elle a été baptisée ainsi en l'honneur de la divinité tutélaire de la nation. Nald est le dieu qui veille sur le monde des vivants. | 81453 | false |
| 54 | 2162742 | 4879625 | 22 | 1200 | 1659 | 44 | 81612 | 81112 | Le Mur incandescent | Il paraît qu'un cristal faisant face à une presqu'île est l'endroit idéal pour se baigner dans la lumière d'un après-midi ensoleillé, et admirer le paysage alentour. | Lorsque des morceaux de Dalamud se sont violemment écrasés dans la région, de nombreux courants éthérés souterrains se sont écoulés vers la surface pour finalement se cristalliser. Leur forme allongée et leur couleur rappelant celles des flammes ont donné son nom au Mur incandescent. Ces cristaux sont un rappel terrible de la violence du septième fléau. | 81453 | false |
| 55 | 2162743 | 4879626 | 22 | 800 | 1159 | 44 | 81613 | 81113 | Bazar doré | Certains mineurs aiment monter sur l'échafaudage à l'entrée de la mine d'un petit village pour profiter de la lumière du soleil matinal, avant de commencer leur longue journée souterraine. | Ce village était autrefois un centre animé du négoce uldien, mais il dépérit lentement depuis l'arrêt du commerce avec l'Orient. Les habitants espèrent cependant un renouveau d'activité si les rumeurs sur la présence de riches filons de mithril dans la région s'avèrent exactes. | 81453 | false |
| 56 | 2162744 | 4879627 | 58 | 1800 | 459 | 44 | 81614 | 81114 | Sursis de Thal | Il est toujours conseillé d'offrir une prière à Thal avant de pénétrer dans son sanctuaire. Un torrent de larmes dans l'obscurité, né d'un repentir sincère, ne peut que plaire au dieu du monde des morts. | Cet autel est dédié à Thal, le dieu du monde des morts et jumeau de Nald. L'Ordre de Nald'thal y a fait construire des installations destinées à ses membres pour qu'ils puissent jeûner et prier. Les pèlerins visitaient fréquemment l'endroit autrefois, mais leur nombre s'est considérablement réduit ces dernières années. | 81453 | false |
| 57 | 2162745 | 4879628 | 58 | 500 | 759 | 45 | 81615 | 81115 | Thébaïde de Nald | Il est toujours conseillé d'offrir une prière à Nald avant de pénétrer dans son sanctuaire. Les âmes égarées dans un brouillard d'incertitude seront peut-être guidées par la lumière d'une nouvelle aube. | Cet autel est dédié à Nald, le dieu du monde des vivants et jumeau de Thal. Visiter l'endroit porterait chance dans les affaires commerciales, mais les riches marchands de la Cité se contentant simplement d'acheter des talismans au Sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah, les pèlerins sont rares. | 81453 | false |
| 58 | 2162746 | 4879629 | 22 | 500 | 759 | 45 | 81616 | 81116 | Zahar'ak | Un pilier de pierre face au camp amalj'aa est un lieu de choix pour observer les faits et gestes des hommes-lézards. Et la vue est particulièrement belle lorsque le soleil se lève. | Le nom de ce camp de l'armée amalj'aa signifie “résolution inébranlable” dans la langue de ces hommes-bêtes. Ils croient que Zanr'ak est une région sacrée, purifiée par le feu de leur dieu, le Primordial Ifrit, d'où le conflit territorial avec Ul'dah. | 81453 | false |
| 59 | 2162747 | 4879630 | 22 | 1200 | 1659 | 45 | 81617 | 81117 | Foreuse de Byregot | Vue de loin, cette machine semble extrêmement résistante et fiable... mais les apparences sont parfois trompeuses. Malgré son aspect robuste, elle souffre de la chaleur torride du désert au même titre que les hommes (et parfois plus). | Cette immense machine de forage a été construite par la société des Bons filons d'Amajina et Fils dans le but de déterrer les vestiges de l'ancien empire d'Allag. Conçue pour frapper le sol tel le puissant maillet du dieu dont elle tire le nom, les nombreux problèmes de surchauffe qu'elle rencontre rendent son utilisation particulièrement délicate. | 81453 | false |
| 60 | 2162748 | 4879631 | 22 | 1200 | 1659 | 45 | 81618 | 81118 | Temple enseveli de Qarn | Il paraît que des archéologues ont trouvé un endroit parfait pour étudier la structure de certaines ruines, lorsque le ciel est dégagé et le soleil suffisamment haut. Ce serait une ancienne tour brisée. Plus d'un se serait blessé en glissant du toit cependant. | Ce temple est un vestige de l'ancienne Cité de Belah'dia, dédié à la déesse du soleil Azeyma, vénérée par les Belahdiens. Leurs rois ont ajouté au fil des générations de nouvelles sections plus magnifiques les unes que les autres, probablement pour afficher leur importance plutôt que par piété. | 81453 | false |
| 61 | 2162749 | 4879632 | 30 | 500 | 759 | 45 | 81619 | 81119 | Malm du Minotaure | Les soldats, les vrais, ne craignent pas la morsure du soleil. Ils s'exercent jour et nuit pour être prêts lorsque l'heure de l'ultime bataille arrivera. Les regarder ainsi s'entraîner a quelque chose de motivant. | Établi après le septième fléau par les Soixante-dix-sept caravanes, le Malm du Minotaure est le principal lieu d'échange de marchandises du désert de Sagolii. Sans ce poste de traite, les populations locales seraient dans l'incapacité de survivre dans ce milieu hostile. | 81453 | false |
| 62 | 2162750 | 4879633 | 31 | 500 | 759 | 46 | 81620 | 81120 | Tour de guet est | Les soldats en manque de frissons s'amusent parfois à saluer le soleil qui se lève en se perchant sur la bannière d'une tour. | Cette tour a été érigée afin de surveiller Castrum Meridianum, la forteresse garlemaldaise permettant à la 14e légion impériale de protéger l'extraction et l'exploitation de céruleum. Des sentinelles des Immortels y montent la garde jour et nuit. | 81453 | false |
| 63 | 2162751 | 4879634 | 22 | 1800 | 459 | 46 | 81621 | 81121 | Céruléoducs | La vue du haut d'une herse est paraît-il incomparable, même la nuit si aucun nuage ne cache la lumière des étoiles. Gare cependant à la chute... | Ces pipe-lines sont utilisés pour acheminer le céruleum brut jusqu'à l'usine de céruleum pour qu'il y soit raffiné. L'utilisation des machines utilisant ce carburant, à commencer par les aéronefs, se répand de plus en plus en Éorzéa. La société minière Amajina et Fils a notamment investi d'énormes sommes d'argent pour moderniser ses équipements. | 81453 | false |
| 64 | 2162752 | 4879635 | 22 | 1200 | 1659 | 46 | 81622 | 81122 | Brumebleue | Les ouvriers de l'usine de céruleum profitent parfois d'une éclaircie lors de leur pause de l'après-midi pour aller admirer en hauteur la crevasse insondable à l'ouest de leur lieu de travail. | La région ravinée du Thanalan septentrional est riche en céruleum, et son exploitation y est intensive. Un gaz bleuâtre se dégageant durant l'extraction de ce carburant, l'endroit a fini par être appelé Brumebleue. | 81453 | false |
| 65 | 2162753 | 4879636 | 22 | 800 | 1159 | 46 | 81623 | 81123 | La Poussée de Raubahn | D'après certains soldats, les griffes de Dalamud sont un excellent endroit pour observer la région, même lorsque le temps est nuageux. Ils s'y rendent souvent le matin pour espionner les mouvements ennemis. | Lorsque l'armée impériale tenta de profiter du chaos consécutif au septième fléau, les Immortels menés par le général Raubahn réussirent à repousser l'assaut sur l'usine de céruleum, malgré un désavantage numérique non négligeable. La portion de terrain entre les deux places fortes ennemies est appelée depuis “La Poussée de Raubahn”. | 81453 | false |
| 66 | 2162754 | 4879637 | 22 | 1800 | 459 | 46 | 81624 | 81124 | Mine de mithril abandonnée | Perdu dans un épais brouillard, cet aventurier ne s'attendait pas à tomber nez à nez avec des sectateurs. Pris en chasse, il réussit à leur échapper en sautant sur un pilier du haut d'une bâtisse, et en y restant jusqu'à ce qu'ils l'oublient. | Cette mine, qui a fait la fortune des Bons filons d'Amajina et Fils durant la “ruée vers le mithril”, a fermé ses portes il y a de cela une vingtaine d'années, après que ses filons ont été complètement épuisés. Aujourd'hui, elle sert de repaire aux Survivalistes. | 81453 | false |
| 67 | 2162755 | 4879638 | 22 | 1700 | 1759 | 63 | 81651 | 81151 | L'Épée | Les astrologues ishgardais doivent finir leurs préparatifs avant le coucher du soleil, mais ils sont souvent récompensés par un fabuleux panorama. | L'Enchiridion, le livre sacré de la religion ishgardaise, décrit cet imposant pic dressé au cœur du Coerthas central comme l'épée de Halone. La déesse l'aurait plantée là pour lier le ciel et la terre. Un immense morceau de Dalamud défigure désormais cette montagne. | 81454 | false |
| 68 | 2162756 | 4879639 | 22 | 1800 | 459 | 63 | 81652 | 81152 | Observatoire | La vie ne tient qu'à un fil. Tous les astrologues de l'Observatoire connaissent l'histoire de cet homme qui est resté suspendu au-dessus du vide toute la nuit après avoir malencontreusement chuté des escaliers. | Cet édifice a été construit il y a trois cents ans à la demande d'Adaunel, un illustre astronome ishgardais qui prétendait pouvoir prédire les actions des Dravaniens en lisant dans les astres. Équipé de la plus grande lunette astronomique d'Éorzéa, ce bâtiment fait la fierté des amoureux des étoiles. | 81454 | false |
| 69 | 2162757 | 4879640 | 22 | 800 | 1159 | 63 | 81653 | 81153 | Cadavre de dragon | Tuer un dragon d'un tir de baliste rend un chevalier tellement fier qu'il n'hésitera pas à faire le funambule, même en plein blizzard, pour regarder son trophée. | Abattu grâce à un tir de baliste, ce dragon est allé s'écraser au fond d'une crevasse jouxtant le poste de l'Arête blanche. Les basses températures préservent la carcasse de la décomposition, donnant l'impression qu'elle peut se relever à tout moment. | 81454 | false |
| 70 | 2162758 | 4879641 | 22 | 500 | 759 | 63 | 81654 | 81154 | Sainte Cité d'Ishgard | Le chevalier chargé de sonner les mâtines est souvent récompensé par une vue imprenable sur la sainte Cité. | Capitale du peuple très religieux que sont les Ishgardais, la sainte Cité est non seulement protégée par de puissants remparts et des barrières magiques, mais aussi pourvue de tours de guet armées de balistes pour se défendre contre ses ennemis, les dragons. | 81454 | false |
| 71 | 2162759 | 4879642 | 22 | 1700 | 1759 | 63 | 81655 | 81155 | Coteaux rocheux | Pour avoir une bonne vue de cet ensemble de débris de Dalamud, il faut assurément un œil perçant et haut placé. | Cette colline qui s'étend au pied de l'Épée était autrefois jonchée d'énormes rochers, origines de son nom. C'est désormais la matière sombre de la surface du satellite Dalamud qui s'y accumule sous d'étranges formes, créant un paysage pour le moins singulier. | 81454 | false |
| 72 | 2162760 | 4879643 | 22 | 1800 | 459 | 63 | 81656 | 81156 | L'Œil de la Conquérante | Même l'Ishgardais le plus fidèle ne saurait contempler la déesse de trop près s'il ne veut pas s'attirer la tempête de son courroux. | Pour les vénérateurs de la déesse de la guerre que sont les Ishgardais, la grotte où se trouve cette pierre sacrée marquée du symbole de la Conquérante est un lieu sain. C'est d'ailleurs pour la protéger qu'ils ont bâti la tour de l'Œil non loin de là. | 81454 | false |
| 73 | 2162761 | 4879644 | 22 | 800 | 1159 | 63 | 81657 | 81157 | Manteneige | Nombreuses sont les personnes qui vont se recueillir à cet endroit le matin. Toutes prient Halone afin qu'elle protège leurs proches bloqués à l'ouest. Même si le soleil brille dans le ciel, le froid empêche leurs larmes de couler. | Cet immense mur de glace s'est formé suite au dérèglement élémentaire provoqué par le septième fléau. En seulement cinq ans, sa paroi est devenue si dure et épaisse qu'il est désormais impossible de la percer pour accéder au Coerthas occidental. | 81454 | false |
| 74 | 2162762 | 4879645 | 22 | 1200 | 1659 | 63 | 81658 | 81158 | Camp de la Tête du dragon | Il est important de déblayer la neige des chemins de ronde et des toits, ne serait-ce que pour redonner leur jolie couleur verte aux tuiles. | Cette forteresse, située près d'un rocher en forme de tête de dragon, est un important poste de défense de la sainte Cité d'Ishgard. Les chevaliers de la maison Fortemps stationnés là surveillent de près les Dravaniens, les hérétiques et les Ixali. | 81454 | false |
| 75 | 2162763 | 4879646 | 22 | 500 | 759 | 63 | 81659 | 81159 | Vigile d'acier | La forteresse n'est plus qu'une ruine, mais les murs qui restent debout fournissent un excellent point d'observation par beau temps. | Cette forteresse formait avec le Vigile de pierre un élément important du système de défense mis au point par les Ishgardais pour repousser les Dravaniens. Elle fut toutefois réduite à l'état de ruines lors d'un assaut du puissant dragon Svara et de sa horde. | 81454 | false |
| 76 | 2162764 | 4879647 | 22 | 1200 | 1659 | 67 | 81701 | 81201 | Castrum Centri | Un bon cheminot ne doit pas avoir peur de prendre un peu de hauteur pour contrôler les opérations de chargement/déchargement de ses marchandises. | Cette base est l'un des principaux sites d'extraction minière des Garlemaldais. Anciennement appelée Castrum Novum, elle a été bâtie par la 7e légion de Nael van Darnus puis réaménagée par la 14e légion de Gaius après le Fléau. Elle dispose d'une gare ferroviaire qui accueille un train de transport de marchandises surnommé le “train fantôme”. | 81455 | false |
| 77 | 2162765 | 4879648 | 22 | 1800 | 459 | 67 | 81702 | 81202 | Tour de Cristal | Les aventuriers du Glas des revenants s'accordent tous pour dire que la Tour de Cristal est plus belle la nuit, sous un ciel dégagé. | Apparu lors du Fléau, cet immense édifice trône désormais au milieu du Mor Dhona. Des recherches conduites par la Fondation de Saint-Coinach ont révélé qu'il s'agit de la Tour de Syrcus, que l'ancien empire d'Allag avait bâtie pour recueillir l'énergie solaire. | 81455 | false |
| 78 | 2162766 | 4879649 | 22 | 1200 | 1659 | 67 | 81703 | 81203 | Hâtegel | C'est au pied d'un arbre cristallisé, qu'on aurait paraît-il la meilleure vue d'ensemble de ce paysage fantastique. | La chute de l'aéronef garlemaldais l'Agrius a engendré un mystérieux phénomène de cristallisation de grande ampleur à cet endroit, touchant jusqu'à la végétation, qu'on dirait gelée. C'est d'ailleurs ce qui vaut son nom à ce col montagneux. | 81455 | false |
| 79 | 2162767 | 4879650 | 50 | 1700 | 1759 | 67 | 81704 | 81204 | Gardien du lac | Cette épave colossale n'est pas sans nous rappeler quelles sont les ramifications des actes commis au crépuscule de la 6e ère. | Serrée dans les anneaux du dragon Midgardsormr, qu'on appelle aussi le “dieu gardien de Pleurargent”, et dressée au milieu du lac, cette monstrueuse épave est tout ce qui reste de l'Agrius, un gigantesque aéronef que Garlemald avait lancé à l'assaut d'Éorzéa. | 81455 | false |
| 80 | 2162768 | 5927558 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81751 | 81251 | Nid du faucon | Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Ce hameau de montagne s'était à l'origine développé autour d'un petit poste de garde. Hélas, on y déplora de nombreuses pertes à cause du refroidissement brutal qui survint après le septième fléau. Le nom de la bourgade vient de la présence ancestrale de nombreuses familles de fauconniers dans la région: on y élevait des gerfauts pour surveiller les allées et venues des dragons. | 81454 | false |
| 81 | 2162769 | 5927559 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81752 | 81252 | Camp des Deux-Rivières | Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Un bivouac désaffecté où des chevaliers ishgardais étaient jadis stationnés. Une éthérite y avait également été installée, mais elle fut abandonnée après la calamité. Le campement surplombe le confluent de deux rivières, la Vivaigue et la Coerthas, ce qui lui a donné son nom. | 81454 | false |
| 82 | 2162770 | 5927560 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81753 | 81253 | Île de Rêvedragon | Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Une île au milieu de Cendrétang. La légende veut qu'après une dure bataille au bord du lac désormais gelé, un immense dragon ait été maintenu dans un profond sommeil par la magie de légistes ishgardais. La bête a dormi si longtemps que la cendre qui s'était déposée sur sa peau s'est changée en pierre et qu'il a fini par devenir cet îlot à la forme étrange. | 81454 | false |
| 83 | 2162771 | 5927561 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81754 | 81254 | Vigile du crépuscule | Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | À l'instar des autres Vigiles, ce bastion de la lutte anti-dragons fut édifié pour défendre Ishgard contre ses ennemis héréditaires. Des chevaliers de la maison Durendaire y étaient autrefois postés sous les ordres de sire Yuhelmeric. Le Fléau ayant détruit une partie des remparts, le froid a enfermé la place forte dans un cercueil de glace. Abandonnée, elle est aujourd'hui infestée de créatures maléfiques. | 81454 | false |
| 84 | 2162772 | 5927562 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81755 | 81255 | Bergeries de Gorgagne | Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cette ferme fut bâtie par sire Gorgagne, un chevalier servant la maison Durendaire. S'étant impliqué dans l'éducation du fils aîné des Durendaire en qualité de maître d'armes, l'homme fut profondément affecté par la disparition brutale de celui-ci lors d'un voyage. L'héritier ne donna plus jamais signe de vie, et sire Gorgagne, abattu, renonça à sa carrière militaire pour se consacrer à cette exploitation. | 81454 | false |
| 85 | 2162773 | 5959933 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81756 | 81256 | Les Pruches | Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Déserté suite au grand refroidissement d'après le Fléau, ce hameau était jadis un village de bûcherons qui vivaient du bois des nombreux conifères des environs. Ce sont d'ailleurs eux qui lui ont donné son nom de <i>pruches</i> ou pérusses, de l'appellation locale de ces pins emblématiques de la région. | 81454 | false |
| 86 | 2162774 | 5959936 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81757 | 81257 | Lit d'os | Lorsqu'on observe les Hautes terres du Coerthas occidental d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Selon certaines rumeurs, les yétis préféreraient dormir sur des couches improvisées qu'ils confectionneraient avec les ossements de leurs victimes. Nul ne saurait confirmer ou infirmer ceci, notamment du fait que les plus grands naturalistes sont peu enthousiastes à l'idée d'aller vérifier sur place. | 81454 | false |
| 87 | 2162775 | 5927563 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81801 | 81301 | Loth ast Gnath | Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Construits grâce à un mélange d'argile et de salive, les nids des Gnathes se montrent étonnamment solides. Ils sont notamment capables de résister aux intempéries de l'Avant-pays dravanien. La fumée qui s'élève de ces structures serait une sorte d'encens dont la fonction serait de repousser les dragons. | 81456 | false |
| 88 | 2162776 | 5927564 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81802 | 81302 | Annexe Mineure | Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Ces ruines seraient les vestiges d'une grande cité disparue, mais selon la version officielle du Saint-Siège, il s'agirait de hameaux où vivaient autrefois des hérétiques et que Halone la Conquérante aurait rasés dans un acte de vengeance divine. De nombreux érudits contestent toutefois cette vision de l'Histoire. | 81456 | false |
| 89 | 2162777 | 5927565 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81803 | 81303 | Annexe Trine | Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Ces trois tours se distinguent par le fait qu'elles semblent avoir été bâties pour accueillir à la fois des humains et des dragons. Cette particularité architecturale tendrait à corroborer la position du Saint-Siège selon laquelle elles auraient été érigées par des sorcières hérétiques pour elles-mêmes et leurs conjoints draconiques. | 81456 | false |
| 90 | 2162778 | 5927566 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81804 | 81304 | Les Cent râles | Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Le puissant courant de la rivière a presque emporté entièrement ces anciennes ruines situées au pied de Sohm Al. Désormais, cet endroit est habité par toutes sortes de créatures qui se nourrissent des poissons et autres formes de vie, et par les dragons qui chassent ces premières. | 81456 | false |
| 91 | 2162779 | 5927567 | 58 | 0 | 0 | 0 | 81805 | 81305 | Halo | Ce magnifique endroit de l'Avant-pays dravanien, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier. | Cet ancien autel est situé dans les profondeurs ardentes de Morne. Il était autrefois décoré de deux statues, l'une à l'effigie d'une jeune femme et l'autre d'un dragon, mais seule la seconde existe encore de nos jours. En levant les yeux à cet endroit, il est possible d'observer le pic flottant de Sohm Al. | 81456 | false |
| 92 | 2162780 | 5959938 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81806 | 81306 | La Penne | Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Créé par des chasseurs qui sont venus en ces lieux reculés dans l'espoir d'attraper les chocobos sauvages de la forêt alentour, ce hameau et ses habitants sont astucieusement protégés des regards hostiles des dragons grâce aux branches et aux feuillages des majestueux toucheciels. | 81456 | false |
| 93 | 2162781 | 5959940 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81807 | 81307 | Sohm Al | Lorsqu'on observe l'Avant-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | De tous les monts qui forment la chaîne d'Abalathia, aucun ne s'élève aussi haut que le pic de Sohm Al, le toit d'Éorzéa. Il est considéré comme une terre sacrée par les dragons, qui s'y rendent lorsqu'ils sentent leur dernière heure arrivée. La vue de cette imposante montagne, formée de cristal, et non de roche, et qui flotte dans le ciel, est quelque chose d'inoubliable. | 81456 | false |
| 94 | 2162782 | 5927570 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81815 | 81315 | Nid-Mog | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cette colonie de Mogs est curieusement installée au sommet de Sohm Al, la plus haute montagne d'Éorzéa, au cœur du domaine des dragons. Sans doute ces créatures poilues ont-elles conclu un pacte avec le dragon ancien Hraesvelgr pour obtenir sa protection et le droit de vivre à cet endroit. | 81456 | false |
| 95 | 2162783 | 5927571 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81816 | 81316 | L'Aire | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | De violentes tempêtes éthéréennes font continuellement rage autour du repaire de Nidhogg, empêchant d'approcher tous ceux qui chercheraient à déranger le dragon ancien dans son sommeil, fût-il de quelques années ou de plusieurs siècles. | 81456 | false |
| 96 | 2162784 | 5927572 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81817 | 81317 | Tharl Oom Khash | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cet ancien édifice, dont le nom signifierait “cristal issu du remords” dans la langue des dragons, est à moitié absorbé par des formations de cette matière. De par le degré de cristallisation, certains postulent qu'un être qui possédait un pouvoir capable de rivaliser avec celui des sept dragons anciens a perdu la vie à cet endroit. | 81456 | false |
| 97 | 2162785 | 5927573 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81818 | 81318 | Zénith | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cette majestueuse forteresse, située au centre même du domaine de Hraesvelgr, est gardée par les Mogs qui vivent dans l'Écume des cieux, selon un pacte conclu entre le dragon ancien et ces créatures. Malgré le millier d'années qui s'est écoulé, l'édifice continue de se dresser bravement, forçant le respect de tous ceux qui posent les yeux dessus. | 81456 | false |
| 98 | 2162786 | 5927574 | 58 | 0 | 0 | 0 | 81819 | 81319 | L'Isolé | Ce magnifique endroit de l'Écume des cieux de Dravania, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour prier. | Cet imposant monument se dresse sur une île adjacente à celle appelée Clos-vert. Les Mogs l'appelle l'Isolé car ils pensent qu'il s'agit d'une statue à l'effigie d'un “roi des habitants de la terre qui se serait perdu”. Il n'existe toutefois aucun document qui pourrait permettre d'établir l'identité de cet individu. | 81456 | false |
| 99 | 2162787 | 5959944 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81820 | 81320 | Maison des lettreux | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Ces murs vieux de mille ans sont tout ce qu'il reste d'une tour qui aurait été bâtie par les humains et les dragons avant qu'ils ne se déclarent la guerre. Ce sont les lettres gravées que l'on peut encore deviner sur certaines de ces vieilles pierres ont amené les Mogs à donner à ces vestiges le nom qu'on leur connaît actuellement. | 81456 | false |
| 100 | 2162788 | 5959946 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81821 | 81321 | La Roquerie | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux de Dravania d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | D'après les dires des Mogs, l'endroit connu sous le nom de la Roquerie était autrefois un port animé par lequel de nombreux voyageurs allaient et venaient à dos de wyverne. Si certes les bâtiments continuent d'exister, les dragons que l'on peut y voir de nos jours ne sont autres que de dangereux serviteurs de Nidhogg. | 81456 | false |
| 101 | 2162789 | 5927575 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81851 | 81351 | Camp de Cime-des-nuages | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cet avant-poste occupé par les chevaliers de la Rose, de la maison Haillenarte, a pour principale fonction de prévenir toute incursion des Dravaniens par le biais des îles qui flottent dans le ciel. C'est également là que se trouve le <i>Protecteur</i>, un puissant aéronef qui donnerait un important avantage aux Ishgardais s'il n'était pas sujet à des pannes répétées. | 81457 | false |
| 102 | 2162790 | 5927576 | 13 | 0 | 0 | 0 | 81852 | 81352 | Le Nidifice | Ce magnifique endroit de l'Écume des cieux d'Abalathia, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges, est un lieu idéal pour somnoler. | C'est à cet endroit que divers oiseaux, qui voyagent entre le Proche-Orient et Éorzéa, viennent faire leurs nids. Là, ils pondent leurs œufs, élevent leurs petits et finalement leur apprennent à prendre leur envol, pour ainsi poursuivre le cycle inlassable de leurs migrations. | 81457 | false |
| 103 | 2162791 | 5927577 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81853 | 81353 | Voor Sian Siran | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cette source s'est formée à partir de l'humidité de l'atmosphère, qui s'est accumulée sous l'effet de cristaux d'eau. Le chevalier qui a découvert cet endroit fabuleux en aurait fait part à un ménestrel errant, et celui-ci aurait alors composé un chant où il a comparé la beauté des lieux au paradis légendaire de Voor Sian Siran. | 81457 | false |
| 104 | 2162792 | 5927578 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81854 | 81354 | Île Mok Oogl | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Sur cette île, dont le nom signifie “bruit venu d'en haut” dans la langue des Vanu Vanu, se trouve un monument portant un dessin d'origine mog. Il faut toutefois préciser qu'aucune de ces créatures poilues ne semble vivre dans les environs, ce qui laisse une grande part de mystère quant à l'origine de l'édifice. | 81457 | false |
| 105 | 2162793 | 5927579 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81855 | 81355 | Maison de la Plume tombée | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Ce bâtiment, qui compte parmi les lieux les plus sacrés pour les Vanu Vanu, a été construit à l'endroit où une plume de Bismarck, le Migrateur des brumes, serait tombée. C'est là que l'ancien de la tribu agressive des Vundu aurait choisi d'asseoir son pouvoir. | 81457 | false |
| 106 | 2162794 | 5959948 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81856 | 81356 | Ok' Vundu Vana | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Se traduisant à peu près par “haut village des Vundu”, Ok' Vundu Vana est le domicile de la tribu de Vanu Vanu la plus agressive. D'un tempérament fier, les Vundu croient que les voix de ceux qui vivent à l'endroit le plus élevé dans les cieux seront mieux entendues par le Migrateur des brumes. | 81457 | false |
| 107 | 2162795 | 5959950 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81857 | 81357 | Creuset de Hengr | Lorsqu'on observe l'Écume des cieux d'Abalathia d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Située dans la partie orientale de l'Écume des cieux d'Abalathia, cette île à la forme particulière doit son nom à la sorcière Hengr, un personnage de conte de fées du Coerthas qui aurait un chaudron de forme similaire. Depuis quelque temps, elle est devenue le territoire de tocos tocos très agressifs. | 81457 | false |
| 108 | 2162796 | 5927586 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81808 | 81308 | L'Arkhitékton | Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Autrefois atelier géant où les Sharlayanais construisaient une éthérite, ce bâtiment est désormais sous le contrôle de la Main indigo, une société secrète de Gobelins mégalomanes qui aimeraient avoir le monopole de toutes les technologies et connaissances existantes dans Éorzéa. | 81456 | false |
| 109 | 2162797 | 5927587 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81809 | 81309 | Quartier académique | Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Située sur la berge ouest de la rivière Thaliak, cette partie de la cité de Sharlayan se distingue par son arboretum Sainte-Mocianne et la présence de nombreux bâtiments voués à l'éducation, montrant à quel point le savoir et la magie étaient importants pour les gens de cette nation. | 81456 | false |
| 110 | 2162798 | 5927588 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81810 | 81310 | Cénotaphe | Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cet imposant monolithe a été érigé en l'honneur des grands érudits qui ont contribué à la quête de connaissances ayant permis la création de Sharlayan. Il porte notamment la longue liste de leurs noms, en plus de la devise de la cité: “Le savoir ne cherche pas l'homme”. | 81456 | false |
| 111 | 2162799 | 5927589 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81811 | 81311 | L'Aiguière inclinée | Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cet endroit est celui où les cours d'eau qui sont nourris par les neiges fondues des montagnes d'Abalathia se rejoignent pour devenir la puissante rivière Thaliak. Le nom serait une référence à une cruche magique de laquelle le dieu du savoir aurait versé les eaux du savoir dans Éorzéa. | 81456 | false |
| 112 | 2162800 | 5927590 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81812 | 81312 | Grande bibliothèque de Gubal | Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cet édifice massif avait été construit par les Sharlayanais pour conserver les myriades de livres et autres documents qu'ils avaient accumulés au cours de leurs pérégrinations dans Éorzéa. Bien que la majorité des ouvrages qui y étaient entreposés aient été emportés lors de l'exode, il resterait de nombreux textes interdits dans des salles scellées magiquement. | 81456 | false |
| 113 | 2162801 | 5959952 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81813 | 81313 | Étendue d'Orn | Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Située aux confins septentrionaux de l'Arrière-pays dravanien et irriguée par les eaux pures de la rivière Thaliak, cette large étendue est couverte par une luxuriante forêt, à laquelle l'homme n'a jamais touché et qui barre la route à quiconque voudrait atteindre Sharlayan sans traverser l'Avant-pays dravanien. | 81456 | false |
| 114 | 2162802 | 5959954 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81814 | 81314 | Arboretum Sainte-Mocianne | Lorsqu'on observe l'Arrière-pays dravanien d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Ce jardin botanique créé par les Sharlayanais accueillait autrefois une faune et une flore provenant de nombreux lieux d'Éorzéa et dont l'étude a permis de faire de nombreuses découvertes sur la nature. Malheureusement, suite à l'exode, toutes les créatures se sont échappées dans les environs. | 81456 | false |
| 115 | 2162803 | 5927581 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81858 | 81358 | Le Gration | Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Vaisseau amiral de la 6e légion de l'empire garlemaldais, le <i>Gration</i> a été construit à l'image de l'<i>Agrius</i>. Il est désormais immobilisé, ses puissants moteurs à céruleum ayant été couvert de glace éthéréenne par Shiva. | 81457 | false |
| 116 | 2162804 | 5927582 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81859 | 81359 | Le Continuum fractal | Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Ce bâtiment de guerre a été converti en musée dans le but de conserver pour l'éternité les précieux objets qui ont marqué l'histoire millénaire de l'ancien empire d'Allag. Des ustensiles de la vie quotidienne aux technologies militaires les plus avancées, tous les articles exposés témoignent de la puissance et de la prospérité de cette civilisation disparue. | 81457 | false |
| 117 | 2162805 | 5927583 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81860 | 81360 | Antithèse | Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | C'est ici que Tiamat, l'un des sept enfants du dragon originel Midgardsormr, a été enchaînée par les Allagois. Ne pouvant mourir, elle continue de regretter amèrement sa décision d'invoquer son frère et bien-aimé Bahamut sous la forme d'un Primordial pour l'aider dans son combat contre ses ennemis. | 81457 | false |
| 118 | 2162806 | 5927584 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81861 | 81361 | Laboratoire de magismologie | Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cette importante installation de recherche allagoise était dédiée à la mise au point de technologies pour capturer les dragons et contrôler les Primordiaux. Désormais, des sujets d'expériences ratées rôdent dans ses couloirs abandonnés depuis plusieurs millénaires. | 81457 | false |
| 119 | 2162807 | 5927585 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81862 | 81362 | Hélice | Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cette imposante installation portuaire fait partie des vestiges d'Azys Lla. D'après les explications que fournit la sphère de guidage, il s'agissait d'un des rares aérodromes allagois pouvant accueillir des vaisseaux de classe Ragnarok. Les anneaux qui subsistent de nos jours ne seraient qu'une fraction de ceux qui existaient autrefois. | 81457 | false |
| 120 | 2162808 | 5959957 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81863 | 81363 | Bloc de quarantaine | Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Isolée des autres éléments d'Azys Lla, cette île flottante servait de zone d'isolement pour toutes les créatures chimériques qui ne répondaient pas aux normes de sécurité. Des documents historiques indiquent néanmoins que cette installation avait d'abord servi comme centre de recherche sur l'hybridation avancée à des fins agricoles. | 81457 | true |
| 121 | 2162809 | 5959961 | 22 | 0 | 0 | 0 | 81864 | 81364 | Laboratoire de recombinaison | Lorsqu'on observe Azys Lla d'un point surélevé, on peut apercevoir ce magnifique endroit, dont la beauté pourrait inspirer des chants aux bardes jusqu'à la fin des âges. | Cette installation de recherche allagoise est à l'origine d'un nombre incalculable de créatures chimériques. Bien que la sphère de guidage assure à tout visiteur que “les expériences qui sont menées ici sont sûres et uniques”, nul ne saurait être assez prudent en s'approchant des monstres qui vivent à cet endroit. | 81457 | true |