8,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000,"DiE WerKstäTTe EuReR FReiEn geSellSchaft iSt mit MoDernstEn★ WerkZeugeN uNd PlanunGsHilFen ausGestatTet. DaS erlAubT eUch, teChnIsche WUndErwerkE ◎ zu ERschaffEN. EUrE NachBarn weRden vor NEid erblaSsen!"
9,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001,In der Werkstätte können an der **Produktionsanlage** Projekte erstellt und durchgeführt werden.
10,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002,Am **Konstruktionsbrett** werden neue Konstruktionspläne entworfen. Am **Planungspult** werden Luftschiffe und Tauchboote verwaltet und auf Erkundungsreise geschickt.
11,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003,"Eine Gesellschaftstruhe steht bereit, um den leichten Austausch von Materialien unter den Mitgliedern zu ermöglichen."
12,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000,"★※☆ DiE ProDUktiOnsAnlAgE iST das ZeNtraLe ElemEnt deR wERkstäTte. sIe ErMöGlicht die KonSTrukTion zaHlreIcher nüTZlicheR GegEnstÄnde, weNn die GeseLLschaftSMitglieDer beI der BeSchaFFung der MAteriAlien ZusaMMenarbeiTen ◎"
13,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000,Worüber möchtest du dich informieren?
14,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001,Notizbuch für Gesellschaftsprojekte
15,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002,Materiallieferungen für Projekte
18,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005,Ergebnisse und Zustand
19,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000,"★※☆ In DEm NOtizBucH füR gEseLLschaftsProJekte siNd alle mögLichen ProJekte ★ unD dIe DafüR beNötiGten MaTeriAlien aufGefühRt. Um SiE züGig umZuseTzen, sollten VieLe GeseLLschafTsMitGlieDer an EinEm sTranG zieHen ◆"
20,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001,"Jedes Projekt ist in **Arbeitsschritte** unterteilt. Sobald alle Arbeitsschritte vollständig ausgeführt worden sind, ist das Projekt abgeschlossen."
21,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002,Jeder Arbeitsschritt erfordert unterschiedliche Materialien. Überprüfe den Bedarf am besten vor Projektbeginn.
22,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003,"Die Herstellung einer kompletten Außenhülle ist besonders komplex, denn dafür müssen unterschiedliche Bauteile der Reihe nach produziert werden, was wiederum jeweils mehrere Arbeitsschritte erfordert."
23,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004,"Sobald du dich für ein Projekt entschieden hast, kannst du es mit **Start** beginnen. Die Besorgung der benötigten Materialien ist eine Gemeinschaftsaufgabe für die ganze Gesellschaft."
24,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000,"☆★☆ EnTscheiDet euCh füR ein ☆ProJekt, besoRGT zusaMmen die MaterIaLien uNd liefERt sie zUr PRoduKtionSanLage ★※☆"
25,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001,"Jedes Projekt, das an der Produktionsanlage ausgeführt wird, ist in Arbeitsschritte unterteilt."
26,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002,"Um Materialien für das Projekt bereitzustellen, bringt man sie zur Produktionsanlage und wählt dort die Option „Materialien abliefern“."
27,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003,"Für jedes Material gibt eine Mengenangabe vor, wie viel davon ein Mitglied pro Tag maximal abliefern kann."
28,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004,"Das Projekt kann stark beschleunigt werden, indem sich möglichst viele Gesellschaftsmitglieder an der Materialbeschaffung beteiligen."
29,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000,☆MatERialLiEFerungen ☆★ STeigErn dIe QuaLitÄt ☆ DEs ProjeKts ★※☆※ AuSMaß abHängiG von ZustAnD dEr ProDuktIonsanlage☆●?! ☆
30,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001,Bei jeder Materiallieferung steigt die Qualität des Projekts um einen zufälligen Wert.
31,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002,"Je höher der Qualitätswert ist, desto wahrscheinlicher wird beim Voranschreiten oder der Vollendung der Arbeit ein gutes Ergebnis erzielt."
32,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000,"◆ sObalD allE MaTeriAlien zUsaMMenGetraGen wUrdEn, kAnn deR ArbEitssChriTT In DEr WerKstÄttE abGEschLossEn WERdeN ★※☆"
34,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002,"Um einen Arbeitsschritt abzuschließen, musst du dich in einer Handwerkerklasse befinden. Wähle an der Produktionsanlage die Option „Arbeitsschritt ausführen“."
35,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000,★※☆ daS ErGebniS eineS ARbeitsschriTTeS hat aUsWirkunGen auf den näChsten ○●
36,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001,"Sobald alle benötigten Materialien zusammengetragen wurden, wird ein Arbeitsschritt abgeschlossen, und zwar entweder mit einem normalen, einem guten oder einem ausgezeichneten Ergebnis."
37,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002,"Das Ergebnis beeinflusst den Zustand der Produktionsanlage, der ebenfalls normal, gut oder ausgezeichnet sein kann."
38,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003,"Je besser der Zustand ist, desto weniger Materialien werden im nächsten Arbeitsschritt verbraucht und desto höher fällt die Vergütung für abgelieferte Materialien aus."
39,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000,☆☆☆ BiSt dU niCHt MeHr zufrIeden mit der ProJeKtausWahl ☆ der ProDuktionsAnlAge? Dann KannSt du am KOnStrukTIonsBretT neue PLäNE EnTwerFen ☆★
40,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001,"Am Konstruktionsbrett können neue Konstruktionspläne entworfen werden, die dann ins Notizbuch für Gesellschaftsprojekte eingetragen werden."
41,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002,"Trage die benötigten Materialien zusammen und wähle den Konstruktionsplan, den du entwerfen möchtest."
42,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000,HasT dU in deR pRoDUktionSanlaGe ★ AllE BauTeilE füR ein ErkUNDunGsFAhrZeuG herGestEllT? ☆★ DaNn kaNNst du AM PlaNungSpult EiN LuftSchiFF oDEr tAUcHBOot zuSammenSetzen ☆ und eS auf ErkundungsReiSe SChicKEn.
43,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000,Worüber möchtest du dich informieren?
44,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001,Registrierung von Luftschiffen
45,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002,Auswahl von Luftschiff-Bauteilen
46,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003,Kapazität und Rang
50,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000,"BeVoR ein LUftschiFF ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und LuFTschiFFbauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆"
51,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001,Die Registrierung von Luftschiffen erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Gesellschaftstaler.
52,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002,"Luftschiff-Bauteile werden für Rumpf, Takelage, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden."
53,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000,"★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn LuFtscHiff ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆"
54,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001,"Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Luftschiffs in den Bereichen Detektion, Effizienz, Geschwindigkeit, Reichweite und Himmlische Gunst."
55,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002,"Du kannst die Eigenschaften deines Luftschiffs anpassen, indem du die Bauteile austauschst."
56,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000,★★ DeR EInbAU vOn ☆LuFtsChifF-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!
57,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001,Die Summe der **Bauteile** darf die **Kapazität** nicht überschreiten.
58,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002,"Die Kapazität hängt vom **Rang** des Luftschiffs ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität."
59,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003,"Der Rang steigt durch Routine, die Luftschiffe bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Luftschiffe regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen."
60,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000,"Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem LufTschiff unERForschTe GebIEte DeS AbalAthiscHen ★★★ WolKenmeerS zU erKundEn★※☆"
61,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001,"Am Planungspult kannst du ein Luftschiff auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Luftschiff erkunden soll."
62,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002,"Für jeden Start sind **Erdseim-Fässer** erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Gesellschaftstaler erworben werden können."
63,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003,"Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Luftschiff automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann."
64,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004,Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Luftschiffen bereitgestellt.
65,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000,"★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★"
66,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001,Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise.
67,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002,"In dem Bericht werden immer nur die Daten des letzten Fluges gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können."
68,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003,"Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Gesellschaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein."
69,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000,"★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe LuFtschiFFe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆"
70,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001,Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der **Zustand** der Bauteile.
71,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002,"Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Luftschiff kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist."
72,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003,"Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt."
73,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000,"★※☆Im AbAlatHischEn wolKenMeer★ wuRde eInE nEue InSeLgrUPpe eNtdEckT, daS ★※DiaDeM※☆. ViEle sOLLen AuF dEr SucHe nAch deM gr★ßeN GlÜcK dOrt verSch☆llen sEin."
74,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001,"★※☆FallS dU auCh dOrthiN willSt☆, Tu dIch liEbeR mIt deN aNDeren MiTglieDerN※ deInER ☆GesEllscHafT☆ zuSamMen, sOnst blÜht Dir dAsSelBe ScHicKsaL!☆◆"
75,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000,Worüber möchtest du dich informieren?
76,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001,Voraussetzungen für Expeditionen zum Diadem
80,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001,★※☆zuSaMmen miT deN MiTgliEdern dEineR FreiEn GeSellschafT kannSt dU auF eiNem ReGistriErteN LUftsChiff zU vErWegeNen EXpeDitioNen zum ※DiAdeM☆ aufbReChen.☆
81,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002,"Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:"
82,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011,Alle haben den Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
83,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012,Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse mindestens auf Stufe 60.
84,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003,Außerdem muss jeder Expeditionsteilnehmer Erdseim bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 kaufen.
85,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004,Die Teilnahme ist ab zwei Mitgliedern pro Gruppe möglich.
86,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005,"Wenn ihr euch vom Planungspult aus anmeldet, werden Gruppen mit weniger als acht Teilnehmern nicht mit Ersatzmitgliedern komplettiert! Ihr tretet die Expedition mit der anfänglichen Mitgliederzahl an."
87,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013,Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt.
88,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006,"Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten."
89,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005,"Wenn alle Aufgaben erfüllt sind, könnt ihr mithilfe von Ätherfissuren den Äthersturmgürtel durchqueren und auf eine neue Ebene des Diadems gelangen."
90,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006,"Bitte beachtet, dass während „Das Diadem - Halones Prüfung“ nicht zu einer Sammler- oder Handwerkerklasse gewechselt werden kann."
91,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007,"Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. "
92,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008,"Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
93,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009,"Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
94,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010,"Auch um euer Luftschiff anderweitig einzusetzen, müssen seit der Expedition 5 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
105,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001,"★※☆Auf dEm DiAdem fiNdeT mAn oFt ☆ScHliEßkaSsEttEN, iN dEnEn sICh wErTvOllE GeGEnStÄndE bEfiNdeN.☆★"
106,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001,"Schließkassetten kannst du bei spezialisierten Schlüsselmeisterinnen, zum Beispiel in den Abenteurerwohngebieten, öffnen lassen."
107,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002,"Darin befinden sich ätherische Ausrüstung oder Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten."
108,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003,"Die ätherische Ausrüstung kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in den Abenteurerwohngebieten, gegen Messing-Piratenandenken eintauschen."
109,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103,Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
110,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004,"Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei den Andenkenhändlern, die ebenfalls in den Abenteurerwohngebieten zu finden sind, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
111,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000,Worüber möchtest du dich informieren?
112,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001,Verwaltung von Luftschiffen
113,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002,Verwaltung von Tauchbooten
114,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000,Worüber möchtest du dich informieren?
115,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001,Registrierung von Tauchbooten
116,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002,Auswahl von Tauchboot-Bauteilen
117,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003,Kapazität und Rang
121,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007,Rang und Eigenschaften
122,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000,"BeVoR ein TauChBOot ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und TaUCHbOoT-BauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆"
123,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001,Die Registrierung von Tauchbooten erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Gesellschaftstaler.
124,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002,"Tauchboot-Bauteile werden für Rumpf, Brücke, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden."
125,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000,"★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn TaUChbooT ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆"
126,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001,"Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Tauchboots in den Bereichen Detektion, Effizienz, Geschwindigkeit, Reichweite und Gunst der Tiefe."
127,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002,"Du kannst die Eigenschaften deines Tauchboots anpassen, indem du die Bauteile austauschst."
128,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000,★★ DeR EInbAU vOn ☆TauCHbOOt-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!
129,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001,Die Summe der **Bauteile** darf die **Kapazität** nicht überschreiten.
130,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002,"Die Kapazität hängt vom **Rang** des Tauchboots ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität."
131,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003,"Der Rang steigt durch Routine, die Tauchboote bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Tauchboote regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen."
132,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000,"Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem TAUChbOoT unERForschTe GebIEte zU erKundEn★※☆"
133,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001,"Am Planungspult kannst du ein Tauchboot auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Tauchboot erkunden soll."
134,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002,"Für jeden Start sind **Erdseim-Fässer** erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Gesellschaftstaler erworben werden können."
135,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003,"Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Tauchboot automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann."
136,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004,Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Tauchbooten bereitgestellt.
137,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000,"★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★"
138,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001,Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise.
139,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002,"In dem Bericht werden immer nur die Daten der letzten Reise gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können."
140,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003,"Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Gesellschaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein."
141,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000,"★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe TauCHbOOTe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆"
142,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001,Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der **Zustand** der Bauteile.
143,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002,"Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Tauchboot kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist."
144,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003,"Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt."
145,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000,★※☆ AuCH MaRIOnETteN weRdEN MIt ★ stEIgenDEr RouTInE ☆ImMEr BEsSer uND KöNNeN ★ MeHR AuS eiNEm TAUchBOot☆ heRAUshOLen ※☆
146,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001,"Ab Rang 51 erhalten Tauchboote jedes Mal, wenn sie einen neuen Rang erreichen, Zuschläge auf Detektion, Effizienz, Geschwindigkeit, Reichweite und Gunst der Tiefe."