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2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_000_000WiLlkOmMen iN der WErkstäTTe★ ICh bIn AbenTeurEr-MariOneTTe Nr. 014☆ iCH stehE für DeIne FrAgen zur VERfüguNG●
21TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q1_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
32TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_001Werkstätte
43TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_002Produktionsanlage
54TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_003Konstruktionsbrett
65TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_004Planungspult
76TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_006Expeditionen zum Diadem
87TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_005Nichts
98TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000DiE WerKstäTTe EuReR FReiEn geSellSchaft iSt mit MoDernstEn★ WerkZeugeN uNd PlanunGsHilFen ausGestatTet. DaS erlAubT eUch, teChnIsche WUndErwerkE ◎ zu ERschaffEN. EUrE NachBarn weRden vor NEid erblaSsen!
109TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001In der Werkstätte können an der **Produktionsanlage** Projekte erstellt und durchgeführt werden.
1110TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002Am **Konstruktionsbrett** werden neue Konstruktionspläne entworfen. Am **Planungspult** werden Luftschiffe und Tauchboote verwaltet und auf Erkundungsreise geschickt.
1211TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003Eine Ge­sell­schaftstruhe steht bereit, um den leichten Austausch von Materialien unter den Mitgliedern zu ermöglichen.
1312TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000★※☆ DiE ProDUktiOnsAnlAgE iST das ZeNtraLe ElemEnt deR wERkstäTte. sIe ErMöGlicht die KonSTrukTion zaHlreIcher nüTZlicheR GegEnstÄnde, weNn die GeseLLschaftSMitglieDer beI der BeSchaFFung der MAteriAlien ZusaMMenarbeiTen ◎
1413TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
1514TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001Notizbuch für Ge­sell­schaftsprojekte
1615TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002Materiallieferungen für Projekte
1716TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_003Qualität
1817TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_004Arbeits­schritte
1918TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005Ergebnisse und Zustand
2019TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000★※☆ In DEm NOtizBucH füR gEseLLschaftsProJekte siNd alle mögLichen ProJekte ★ unD dIe DafüR beNötiGten MaTeriAlien aufGefühRt. Um SiE züGig umZuseTzen, sollten VieLe GeseLLschafTsMitGlieDer an EinEm sTranG zieHen ◆
2120TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001Jedes Projekt ist in **Arbeits­schritte** unterteilt. Sobald alle Arbeits­schritte vollständig ausgeführt worden sind, ist das Projekt abgeschlossen.
2221TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002Jeder Arbeitsschritt erfordert unter­schied­liche Materialien. Überprüfe den Bedarf am besten vor Projektbeginn.
2322TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003Die Herstellung einer kompletten Außenhülle ist besonders komplex, denn dafür müssen unter­schied­liche Bauteile der Reihe nach produziert werden, was wiederum jeweils mehrere Arbeits­schritte erfordert.
2423TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004Sobald du dich für ein Projekt entschieden hast, kannst du es mit **Start** beginnen. Die Besorgung der benötigten Materialien ist eine Gemeinschaftsaufgabe für die ganze Ge­sell­schaft.
2524TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000☆★☆ EnTscheiDet euCh füR ein ☆ProJekt, besoRGT zusaMmen die MaterIaLien uNd liefERt sie zUr PRoduKtionSanLage ★※☆
2625TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001Jedes Projekt, das an der Produktionsanlage ausgeführt wird, ist in Arbeits­schritte unterteilt.
2726TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002Um Materialien für das Projekt bereitzustellen, bringt man sie zur Produktionsanlage und wählt dort die Option „Materialien abliefern“.
2827TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003Für jedes Material gibt eine Mengenangabe vor, wie viel davon ein Mitglied pro Tag maximal abliefern kann.
2928TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004Das Projekt kann stark beschleunigt werden, indem sich möglichst viele Ge­sell­schaftsmitglieder an der Materialbeschaffung beteiligen.
3029TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000☆MatERialLiEFerungen ☆★ STeigErn dIe QuaLitÄt ☆ DEs ProjeKts ★※☆※ AuSMaß abHängiG von ZustAnD dEr ProDuktIonsanlage☆●?! ☆
3130TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001Bei jeder Materiallieferung steigt die Qualität des Projekts um einen zufälligen Wert.
3231TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002Je höher der Qualitätswert ist, desto wahrscheinlicher wird beim Voranschreiten oder der Vollendung der Arbeit ein gutes Ergebnis erzielt.
3332TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000◆ sObalD allE MaTeriAlien zUsaMMenGetraGen wUrdEn, kAnn deR ArbEitssChriTT In DEr WerKstÄttE abGEschLossEn WERdeN ★※☆
3433TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_001(★未使用/削除予定★)
3534TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002Um einen Arbeitsschritt abzuschließen, musst du dich in einer Handwerkerklasse befinden. Wähle an der Produktionsanlage die Option „Arbeitsschritt ausführen“.
3635TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000★※☆ daS ErGebniS eineS ARbeitsschriTTeS hat aUsWirkunGen auf den näChsten ○●
3736TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001Sobald alle benötigten Materialien zu­sammen­getragen wurden, wird ein Arbeitsschritt abgeschlossen, und zwar entweder mit einem normalen, einem guten oder einem aus­gezeich­neten Ergebnis.
3837TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002Das Ergebnis beeinflusst den Zustand der Produktionsanlage, der ebenfalls normal, gut oder ausgezeichnet sein kann.
3938TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003Je besser der Zustand ist, desto weniger Materialien werden im nächsten Arbeitsschritt verbraucht und desto höher fällt die Vergütung für abgelieferte Materialien aus.
4039TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000☆☆☆ BiSt dU niCHt MeHr zufrIeden mit der ProJeKtausWahl ☆ der ProDuktionsAnlAge? Dann KannSt du am KOnStrukTIonsBretT neue PLäNE EnTwerFen ☆★
4140TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001Am Konstruktionsbrett können neue Konstruktionspläne entworfen werden, die dann ins Notizbuch für Ge­sell­schaftsprojekte eingetragen werden.
4241TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002Trage die benötigten Materialien zusammen und wähle den Konstruktionsplan, den du entwerfen möchtest.
4342TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000HasT dU in deR pRoDUktionSanlaGe ★ AllE BauTeilE füR ein ErkUNDunGsFAhrZeuG herGestEllT? ☆★ DaNn kaNNst du AM PlaNungSpult EiN LuftSchiFF oDEr tAUcHBOot zuSammenSetzen ☆ und eS auf ErkundungsReiSe SChicKEn.
4443TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
4544TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001Registrierung von Luftschiffen
4645TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002Auswahl von Luftschiff-Bauteilen
4746TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003Kapazität und Rang
4847TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_004Erkundungsreisen
4948TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_005Erkundungsberichte
5049TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_006Reparatur beschädigter Bauteile
5150TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000BeVoR ein LUftschiFF ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und LuFTschiFFbauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆
5251TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001Die Registrierung von Luftschiffen erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge­sell­schaftstaler.
5352TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002Luftschiff-Bauteile werden für Rumpf, Takelage, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden.
5453TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn LuFtscHiff ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆
5554TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Luftschiffs in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge­schwindig­keit, Reichweite und Himmlische Gunst.
5655TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002Du kannst die Eigenschaften deines Luftschiffs anpassen, indem du die Bauteile austauschst.
5756TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000★★ DeR EInbAU vOn ☆LuFtsChifF-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!
5857TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001Die Summe der **Bauteile** darf die **Kapazität** nicht überschreiten.
5958TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002Die Kapazität hängt vom **Rang** des Luftschiffs ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität.
6059TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003Der Rang steigt durch Routine, die Luftschiffe bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Luftschiffe regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen.
6160TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem LufTschiff unERForschTe GebIEte DeS AbalAthiscHen ★★★ WolKenmeerS zU erKundEn★※☆
6261TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001Am Planungspult kannst du ein Luftschiff auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Luftschiff erkunden soll.
6362TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002Für jeden Start sind **Erdseim-Fässer** erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge­sell­schaftstaler erworben werden können.
6463TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Luftschiff automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann.
6564TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Luftschiffen bereitgestellt.
6665TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★
6766TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise.
6867TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002In dem Bericht werden immer nur die Daten des letzten Fluges gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können.
6968TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge­sell­schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein.
7069TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe LuFtschiFFe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆
7170TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der **Zustand** der Bauteile.
7271TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Luftschiff kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist.
7372TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt.
7473TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000★※☆Im AbAlatHischEn wolKenMeer★ wuRde eInE nEue InSeLgrUPpe eNtdEckT, daS ★※DiaDeM※☆. ViEle sOLLen AuF dEr SucHe nAch deM gr★ßeN GlÜcK dOrt verSch☆llen sEin.
7574TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001★※☆FallS dU auCh dOrthiN willSt☆, Tu dIch liEbeR mIt deN aNDeren MiTglieDerN※ deInER ☆GesEllscHafT☆ zuSamMen, sOnst blÜht Dir dAsSelBe ScHicKsaL!☆◆
7675TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
7776TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001Voraus­setzungen für Expeditionen zum Diadem
7877TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_002(★未使用/削除予定★)
7978TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_003Teilnahme mit zwei oder mehr Gruppen
8079TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_004Schließkassetten
8180TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001★※☆zuSaMmen miT deN MiTgliEdern dEineR FreiEn GeSellschafT kannSt dU auF eiNem ReGistriErteN LUftsChiff zU vErWegeNen EXpeDitioNen zum ※DiAdeM☆ aufbReChen.☆
8281TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:
8382TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011Alle haben den Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
8483TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse mindestens auf Stufe 60.
8584TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003Außerdem muss jeder Expeditionsteilnehmer Erdseim bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 kaufen.
8685TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004Die Teilnahme ist ab zwei Mitgliedern pro Gruppe möglich.
8786TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005Wenn ihr euch vom Planungspult aus anmeldet, werden Gruppen mit weniger als acht Teilnehmern nicht mit Ersatzmitgliedern komplettiert! Ihr tretet die Expedition mit der anfänglichen Mitgliederzahl an.
8887TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt.
8988TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten.
9089TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005Wenn alle Aufgaben erfüllt sind, könnt ihr mithilfe von Ätherfissuren den Äthersturmgürtel durchqueren und auf eine neue Ebene des Diadems gelangen.
9190TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006Bitte beachtet, dass während „Das Diadem - Halones Prüfung“ nicht zu einer Sammler- oder Handwerkerklasse gewechselt werden kann.
9291TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
9392TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
9493TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
9594TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010Auch um euer Luftschiff anderweitig einzusetzen, müssen seit der Expedition 5 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
9695TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_001(★未使用/削除予定★)
9796TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_002(★未使用/削除予定★)
9897TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_003(★未使用/削除予定★)
9998TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_001
10099TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_002
101100TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_003
102101TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_004
103102TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_005
104103TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_006
105104TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_007
106105TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001★※☆Auf dEm DiAdem fiNdeT mAn oFt ☆ScHliEßkaSsEttEN, iN dEnEn sICh wErTvOllE GeGEnStÄndE bEfiNdeN.☆★
107106TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001Schließkassetten kannst du bei spezialisierten Schlüsselmeisterinnen, zum Beispiel in den Abenteurer­wohn­gebieten, öffnen lassen.
108107TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002Darin befinden sich ätherische Ausrüstung oder Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten.
109108TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003Die ätherische Ausrüstung kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in den Abenteurer­wohn­gebieten, gegen Messing-Piratenandenken eintauschen.
110109TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
111110TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei den Andenkenhändlern, die ebenfalls in den Abenteurer­wohn­gebieten zu finden sind, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
112111TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
113112TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001Verwaltung von Luftschiffen
114113TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002Verwaltung von Tauchbooten
115114TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000Worüber möchtest du dich informieren?
116115TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001Registrierung von Tauchbooten
117116TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002Auswahl von Tauchboot-Bauteilen
118117TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003Kapazität und Rang
119118TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_004Erkundungsreisen
120119TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_005Erkundungsberichte
121120TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_006Reparatur beschädigter Bauteile
122121TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007Rang und Eigenschaften
123122TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000BeVoR ein TauChBOot ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und TaUCHbOoT-BauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆
124123TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001Die Registrierung von Tauchbooten erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge­sell­schaftstaler.
125124TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002Tauchboot-Bauteile werden für Rumpf, Brücke, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden.
126125TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn TaUChbooT ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆
127126TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Tauchboots in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge­schwindig­keit, Reichweite und Gunst der Tiefe.
128127TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002Du kannst die Eigenschaften deines Tauchboots anpassen, indem du die Bauteile austauschst.
129128TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000★★ DeR EInbAU vOn ☆TauCHbOOt-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!
130129TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001Die Summe der **Bauteile** darf die **Kapazität** nicht überschreiten.
131130TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002Die Kapazität hängt vom **Rang** des Tauchboots ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität.
132131TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003Der Rang steigt durch Routine, die Tauchboote bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Tauchboote regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen.
133132TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem TAUChbOoT unERForschTe GebIEte zU erKundEn★※☆
134133TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001Am Planungspult kannst du ein Tauchboot auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Tauchboot erkunden soll.
135134TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002Für jeden Start sind **Erdseim-Fässer** erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge­sell­schaftstaler erworben werden können.
136135TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Tauchboot automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann.
137136TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Tauchbooten bereitgestellt.
138137TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★
139138TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise.
140139TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002In dem Bericht werden immer nur die Daten der letzten Reise gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können.
141140TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge­sell­schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein.
142141TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe TauCHbOOTe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆
143142TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der **Zustand** der Bauteile.
144143TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Tauchboot kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist.
145144TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt.
146145TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000★※☆ AuCH MaRIOnETteN weRdEN MIt ★ stEIgenDEr RouTInE ☆ImMEr BEsSer uND KöNNeN ★ MeHR AuS eiNEm TAUchBOot☆ heRAUshOLen ※☆
147146TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001Ab Rang 51 erhalten Tauchboote jedes Mal, wenn sie einen neuen Rang erreichen, Zuschläge auf Detektion, Effizienz, Ge­schwindig­keit, Reichweite und Gunst der Tiefe.
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