Votre ☆●atelier est pourvu des derniers appareils et équipements de ※☆★pointe, permettant à vos amis et à vous-même de créer et construire tout ce que vous désirez!★◎*"
9,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001,Vous pouvez utiliser l'**installation de construction** de votre atelier pour commencer un projet ou gérer sa progression.
10,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002,"Le nombre important de matériaux requis pour la réalisation de tels projets rendra indispensable la participation de plusieurs membres de la compagnie. Afin de faciliter votre travail, un **coffre de compagnie** a été placé dans cette pièce."
11,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003,Les plans pour de nouveaux projets peuvent être mis au point grâce au **tableau de création de prototypes**. Le **panneau de contrôle d'appareils** vous permet d'expédier vos aéronefs et sous-marins vers des destinations à explorer.
Votre ☆●atelier dispose d'un registre dans lequel sont énumérés les ★※secrets de construction de nombreux objets. Avec ça, même un ☆※pantin pourrait fabriquer un aéronef!★◎*"
20,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001,"Pour lancer un nouveau projet, ouvrez le **carnet d'artisanat de compagnie** par le biais de l'**installation de construction**, puis choisissez l'objet que vous voulez et appuyez sur **Commencer**."
21,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002,Notez que les projets de construction sont composés de plusieurs **phases**.
22,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003,"Chacune de ces phases nécessitera divers matériaux, qui peuvent être vérifiés dans le carnet d'artisanat de compagnie."
23,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004,Les éléments de façade (ensemble) sont particulièrement compliqués et nécessitent d'être construits section par section. Ces dernières peuvent chacune requérir plusieurs phases de fabrication.
Nous aimons dire que l'☆●atelier est l'endroit où tous les membres de la compagnie peuvent apporter leur ★※engrenage au mécanisme!★◎*"
25,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001,"Afin de progresser dans une **phase** lors de la construction d'un objet, les membres de la compagnie libre doivent fournir les matériaux nécessaires."
26,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002,"Pour cela, il est nécessaire d'utiliser l'**installation de construction**."
27,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003,Notez qu'il y a une limite quant à la quantité de matériaux qui peuvent être fournis en une fois.
28,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004,"Si vous désirez terminer un projet au plus vite, il est recommandé de faire appel à autant de membres que possible."
Rien ne vaut des ※☆matériaux de qualité pour réaliser des ☆●※ !*"
30,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001,"Lorsque des matériaux sont fournis, il y a des chances que la **qualité** de la construction augmente."
31,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002,"Plus cette valeur est élevée, plus la progression lors de la phase suivante sera avancée."
34,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002,Un ou plusieurs artisans peuvent se réunir dans l'atelier de compagnie pour faire avancer un projet jusqu'à sa phase suivante en fournissant les matériaux nécessaires.
Grande réalisation ou chef-d'œuvre?●○ Tout dépend de ★※◆ !*"
36,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001,"En fonction de la qualité du projet au moment de passer à la phase suivante, il y a des chances pour que la progression soit jugée **excellente** ou **exceptionnelle**."
37,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002,Il est également possible que l'**état** de l'installation de compagnie soit influencé à cette occasion.
38,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003,Un état amélioré aura pour effet de réduire le nombres d'objets requis pour la phase suivante et conférera des bonus lors de la fourniture des matériaux.
Vous n'avez pas assez de ※☆projets à votre disposition? Vous voulez du ◎★neuf, de l'inédit? Dans ce cas, autant le créer de zéro!★※*"
40,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001,"Pour mettre au point de nouveaux projets, utilisez le **tableau de création de prototypes** puis choisissez le type de plans désiré. Vérifiez ensuite les objets nécessaires à la conception de ceux disponibles et sélectionnez-en un."
41,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002,"Une fois le prototype créé, les objets correspondants seront automatiquement ajoutés au carnet d'artisanat de compagnie."
Quitter le plancher des buffles, s'élever dans les ※☆airs, caresser les nuages et flirter avec les cieux... Ou encore, ◎▼s'enfoncer dans les profondeurs océanes, sonder les ◇※abysses et découvrir des secrets enfouis sous l'eau...◎★ Quel homme ou pantin n'en a jamais rêvé ?※☆★*"
Un bon ※◆aéronef est un aéronef qui a été équipé et ☆●enregistré ! Tout comme un ◆※pantin a un joli nom avec des numéros!◎★*"
51,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001,"Pour équiper et enregistrer un aéronef, vous devez être en possession d'un **formulaire d'enregistrement d'aéronef**, qui peut être acheté auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie."
52,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002,"Il est également nécessaire de posséder les différents **éléments d'aéronef** que sont la coque, le gréement, la proue et la poupe. Ils peuvent être construits grâce à l'installation de l'atelier."
Pour faire un bel ■☆aéronef, il faut les bons ★※☆ ! Avec ça, il pourra voler haut dans la ●※★ !*"
54,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001,"Les différents éléments d'aéronef ont un effet sur ses performances lors des expéditions: l'exploration, le prélèvement, la vitesse et la distance."
55,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002,"Vérifiez bien les caractéristiques de ces éléments, et si besoin est, faites les ajustements en changeant certaines parties."
Il ne faut pas oublier que les ※☆aéronefs ne sont pas aussi intelligents que les ☆★pantins! Ils ont des limites à leur capacité !※◎●*"
57,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001,"Chaque élément d'un aéronef qui vient se greffer à son armature a un coût, dont le total ne peut pas dépasser la limite appelée **capacité**."
58,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002,"Toutefois, l'appareil peut monter en **rang**, ce qui lui permet d'augmenter sa capacité."
59,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003,"Cette évolution se fait au fur et à mesure des expéditions d'exploration, grâce à un gain de points d'expérience."
Un ☆★pantin comme nous est le meilleur pilote d'※☆aéronef, capable de faire face à tous les ▼△◎imprévus en cours d'expédition!※◎●*"
61,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001,"Pour envoyer un aéronef en exploration, utilisez le **panneau de contrôle d'appareils**, sélectionnez **Contrôle aérien**, puis un appareil disponible et enfin l'option **Expédier l'aéronef**. Vous aurez alors le choix entre plusieurs destinations, qui peuvent être combinées ensemble."
62,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002,Notez toutefois que votre aéronef consommera des **barils de céruleum** comme carburant. Ils peuvent être achetés auprès du pantin aventurier P014A ainsi que des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
63,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003,"Lorsque votre aéronef reviendra, vous pourrez alors consulter le **journal d'expédition** via le panneau de contrôle d'appareils et récupérer les objets prélevés lors de l'exploration."
64,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004,"Au fur et à mesure des expéditions, vous découvrirez de nouvelles destinations et obtiendrez le droit d'enregistrer de nouveaux aéronefs de compagnie."
Un ☆★pantin aime autant piloter un ※☆aéronef qu'écrire les détails de son ▼△◎voyage! Vous deviendrez bientôt un des plus grands fans de nos histoires!※◎●*"
66,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001,"À la fin d'un voyage, votre pantin vous fera un rapport complet des événements survenus en vol et en cours d'exploration dans le **journal d'expédition**."
67,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002,Ces informations devraient vous aider à préparer vos futures expéditions.
68,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003,Notez également que seul le journal du voyage précédent pourra être conservé.
Un ※☆aéronef s'use très vite! Il est donc nécessaire de l'◇※entretenir, mais ça, un ☆★pantin ne sait pas le faire!※◎●*"
70,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001,La **condition** des éléments d'un aéronef se détériore au fur et à mesure des expéditions d'exploration.
71,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002,"Si cette valeur devait atteindre 0%, l'élément en question serait alors **gravement endommagé** et ne contribuerait plus aux performances de l'appareil."
72,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003,"Pour remédier à cela, il vous suffit d'utiliser le **panneau de contrôle d'appareils**, de sélectionner un aéronef, puis l'option **réparer des éléments**. Notez toutefois que cette opération ne peut pas se faire sans **kits de réparation d'appareil**."
L'archipel du Diadème est un endroit ※☆mystérieux et dangereux qui a été découvert aux ☆★confins de L'Écume des cieux d'Abalathia!※◎●*"
74,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001,*Nombreux sont ceux qui s'y sont ◆※aventurés et n'en sont jamais ◎★revenus! Vous avez donc intérêt à y ※◆aller à plusieurs avec vos camarades!■☆*
Vous pouvez utiliser un des ※☆aéronefs de compagnie pour aller au ◎★Diadème avec vos camarades!■☆*"
81,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002,Il est nécessaire de remplir les deux conditions suivantes pour participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème.
82,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011,1. Être au moins niveau 60 dans une classe de combat ou de magie.
83,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012,2. Avoir accompli la quête de l'épopée (Heavensward) “Les yeux rivés au ciel”.
84,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003,"En outre, chaque participant doit posséder un **baril de céruleum d'exploration**, acheté auprès du pantin aventurier P014A ou d'un officier du logement."
85,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004,Le Diadème est accessible dès qu'une équipe d'au moins deux personnages a été formée.
86,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005,"Si la mission d'exploration a été lancée à partir du panneau de contrôle d'appareils, il sera impossible d'ajouter des membres à une équipe qui en compte moins de huit."
87,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013,"Les combattants et mages voient leur niveau automatiquement synchronisé, s'il est supérieur à 60."
88,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006,"L'incursion au Diadème est limitée dans le temps. Pour toucher la récompense, les joueurs doivent accomplir les objectifs indiqués à l'écran avant la fin du temps imparti."
89,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005,"Une fois la mission achevée, les participants peuvent pénétrer dans les failles éthérées et accéder aux endroits jusqu'alors inaccessibles."
90,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006,"De la même façon, ils peuvent effectuer un changement de classe vers une discipline de la main ou de la terre si une mission de type “chasse” (Épreuves de Halone) a été sélectionnée."
91,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007,"S'il reste des objets dans le butin en quittant Le Diadème, ils seront tous distribués automatiquement."
92,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008,Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
93,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009,"Après avoir participé à une mission d'exploration du Diadème, il est nécessaire d'attendre 30 minutes (temps réel) avant de pouvoir y aller de nouveau."
94,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010,L'aéronef de compagnie utilisé à cette occasion sera également indisponible pendant 5 minutes (temps réel).
Des rumeurs font état de coffres ※☆verrouillés découverts au Diadème! Certains renfermeraient des objets de grande valeur, mais seuls quelques rares ◎★experts en crochetage sont capables de forcer leur serrure!■☆*"
106,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001,Les coffres verrouillés et coffres verrouillés abîmés peuvent être ouverts par les serrurières d'Ishgard et des quartiers résidentiels.
107,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002,Ces objets vous permettront d'obtenir des espoilles en laiton ainsi que de l'équipement éthéréen.
108,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003,"Il est à noter que ces pièces d'équipement peuvent être échangées contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels."
109,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103,Des espoilles en acier peuvent également être obtenues en récompense des missions de type “récolte” (Épreuves de Nophica).
110,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004,"Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets auprès des négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs."
Un bon ※◆sous-marin est un sous-marin qui a été équipé et ☆●enregistré ! Tout comme un ◆※pantin a un joli nom avec des numéros!◎★*"
123,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001,"Pour équiper et enregistrer un sous-marin, vous devez être en possession d'un **formulaire d'enregistrement de sous-marin**, qui peut être acheté auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie."
124,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002,"Il est également nécessaire de posséder les différents **éléments de sous-marin** que sont la coque, le pont, la proue et la poupe. Ils peuvent être construits grâce à l'installation de l'atelier."
Pour faire un beau ■☆sous-marin, il faut les bons ★※☆ ! Avec ça, il pourra plonger profondément dans la ●※★ !*"
126,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001,"Les différents éléments de sous-marin ont un effet sur ses performances lors des expéditions: l'exploration, le prélèvement, la vitesse et la distance."
127,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002,"Vérifiez bien les caractéristiques de ces éléments, et si besoin est, faites les ajustements en changeant certaines parties."
Il ne faut pas oublier que les ※☆sous-marins ne sont pas aussi intelligents que les ☆★pantins! Ils ont des limites à leur capacité !※◎●*"
129,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001,"Chaque élément d'un sous-marin qui vient se greffer à son armature a un coût, dont le total ne peut pas dépasser la limite appelée **capacité**."
130,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002,"Toutefois, l'appareil peut monter en **rang**, ce qui lui permet d'augmenter sa capacité."
131,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003,"Cette évolution se fait au fur et à mesure des expéditions d'exploration, grâce à un gain de points d'expérience."
Un ☆★pantin comme nous est le meilleur pilote de ※☆sous-marin, capable de faire face à tous les ▼△◎imprévus en cours d'expédition!※◎●*"
133,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001,"Pour envoyer un sous-marin en exploration, utilisez le **panneau de contrôle d'appareils**, sélectionnez **Contrôle sous-marin**, puis un appareil disponible et enfin l'option **Expédier le sous-marin**. Vous aurez alors le choix entre plusieurs destinations, qui peuvent être combinées ensemble."
134,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002,Notez toutefois que votre sous-marin consommera des **barils de céruleum** comme carburant. Ils peuvent être achetés auprès du pantin aventurier P014A ainsi que des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
135,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003,"Lorsque votre sous-marin reviendra, vous pourrez alors consulter le **journal d'expédition** via le panneau de contrôle d'appareils et récupérer les objets prélevés lors de l'exploration."
136,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004,"Au fur et à mesure des expéditions, vous découvrirez de nouvelles destinations et obtiendrez le droit d'enregistrer de nouveaux sous-marins de compagnie."
Un ☆★pantin aime autant piloter un ※☆sous-marin qu'écrire les détails de son ▼△◎voyage! Vous deviendrez bientôt un des plus grands fans de nos histoires!※◎●*"
138,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001,"À la fin d'un voyage, votre pantin vous fera un rapport complet des événements survenus lors de la navigation et en cours d'exploration dans le **journal d'expédition**."
139,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002,Ces informations devraient vous aider à préparer vos futures expéditions.
140,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003,Notez également que seul le journal du voyage précédent pourra être conservé.
Un ※☆sous-marin s'use très vite! Il est donc nécessaire de l'◇※entretenir, mais ça, un ☆★pantin ne sait pas le faire!※◎●*"
142,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001,La **condition** des éléments d'un sous-marin se détériore au fur et à mesure des expéditions d'exploration.
143,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002,"Si cette valeur devait atteindre 0%, l'élément en question serait alors **gravement endommagé** et ne contribuerait plus aux performances de l'appareil."
144,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003,"Pour remédier à cela, il vous suffit d'utiliser le **panneau de contrôle d'appareils**, de sélectionner un sous-marin, puis l'option **réparer des éléments**. Notez toutefois que cette opération ne peut pas se faire sans **kits de réparation d'appareil**."
Un ☆★pantin avec une solide expérience en ▼△◎haute-mer peut tirer parti d'un meilleur ※☆sous-marin!※◎●*"
146,TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001,"Au delà du rang 51, les paramètres suivants des sous-marins augmentent à chaque montée de rang: l'exploration, le prélèvement, la vitesse, la distance et la faveur."