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* 7.45 follow-up
2026-03-03 21:04:14 -06:00

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10TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_000_000*Bzzz...★◎ Bienvenue dans votre ☆●atelier de compagnie ! Nous sommes à votre service ! ★※☆Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous les poser !★◎*
21TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q1_000_000Sur quoi vous renseignez-vous ?
32TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_001L'atelier de compagnie
43TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_002L'installation de con­struc­tion
54TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_003Le tableau de création de prototypes
65TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_004Le panneau de contrôle d'appareils
76TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_006L'exploration du Diadème
87TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_005Annuler
98TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000*Bzzz...★◎ Votre ☆●atelier est pourvu des derniers appareils et équipements de ※☆★pointe, permettant à vos amis et à vous-même de créer et construire tout ce que vous désirez !★◎*
109TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001Vous pouvez utiliser l'**installation de con­struc­tion** de votre atelier pour commencer un projet ou gérer sa progression.
1110TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002Le nombre important de matériaux requis pour la réalisation de tels projets rendra in­dis­pen­sa­ble la par­ti­ci­pa­tion de plusieurs membres de la compagnie. Afin de faciliter votre travail, un **coffre de compagnie** a été placé dans cette pièce.
1211TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003Les plans pour de nouveaux projets peuvent être mis au point grâce au **tableau de création de prototypes**. Le **panneau de contrôle d'appareils** vous permet d'expédier vos aéronefs et sous-marins vers des destinations à explorer.
1312TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000*Bzzz...★◎ Éléments d'aéronefs ? Tours éthéréens ? ★※☆ ? Votre ☆●atelier vous permet de réaliser tous vos rêves !★◎*
1413TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000Sur quoi vous renseignez-vous ?
1514TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001Le carnet d'artisanat de compagnie
1615TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002La fourniture de matériaux
1716TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_003La qualité de con­struc­tion
1817TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_004La progression des projets de con­struc­tion
1918TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005L'évaluation de la progression et l'état
2019TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000*Bzzz...★◎ Votre ☆●atelier dispose d'un registre dans lequel sont énumérés les ★※secrets de con­struc­tion de nombreux objets. Avec ça, même un ☆※pantin pourrait fabriquer un aéronef !★◎*
2120TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001Pour lancer un nouveau projet, ouvrez le **carnet d'artisanat de compagnie** par le biais de l'**installation de con­struc­tion**, puis choisissez l'objet que vous voulez et appuyez sur **Commencer**.
2221TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002Notez que les projets de con­struc­tion sont composés de plusieurs **phases**.
2322TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003Chacune de ces phases nécessitera divers matériaux, qui peuvent être vérifiés dans le carnet d'artisanat de compagnie.
2423TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004Les éléments de façade (ensemble) sont par­ti­cu­liè­rement compliqués et nécessitent d'être construits section par section. Ces dernières peuvent chacune requérir plusieurs phases de fabrication.
2524TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000*Bzzz...★◎ Nous aimons dire que l'☆●atelier est l'endroit où tous les membres de la compagnie peuvent apporter leur ★※engrenage au mécanisme !★◎*
2625TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001Afin de progresser dans une **phase** lors de la con­struc­tion d'un objet, les membres de la compagnie libre doivent fournir les matériaux nécessaires.
2726TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002Pour cela, il est nécessaire d'utiliser l'**installation de con­struc­tion**.
2827TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003Notez qu'il y a une limite quant à la quantité de matériaux qui peuvent être fournis en une fois.
2928TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004Si vous désirez terminer un projet au plus vite, il est recommandé de faire appel à autant de membres que possible.
3029TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000*Bzzz...★◎ Rien ne vaut des ※☆matériaux de qualité pour réaliser des ☆●※ !*
3130TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001Lorsque des matériaux sont fournis, il y a des chances que la **qualité** de la con­struc­tion augmente.
3231TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002Plus cette valeur est élevée, plus la progression lors de la phase suivante sera avancée.
3332TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000*Bzzz...★◎ Afin de ※☆progresser, il suffit de fournir les ◆◎★ nécessaires !*
3433TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_001(★未使用/削除予定★)
3534TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002Un ou plusieurs artisans peuvent se réunir dans l'atelier de compagnie pour faire avancer un projet jusqu'à sa phase suivante en fournissant les matériaux nécessaires.
3635TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000*Bzzz...★◎ Grande réalisation ou chef-d'œuvre ?●○ Tout dépend de ★※◆ !*
3736TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001En fonction de la qualité du projet au moment de passer à la phase suivante, il y a des chances pour que la progression soit jugée **excellente** ou **ex­cep­tion­nelle**.
3837TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002Il est également possible que l'**état** de l'installation de compagnie soit influencé à cette occasion.
3938TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003Un état amélioré aura pour effet de réduire le nombres d'objets requis pour la phase suivante et conférera des bonus lors de la fourniture des matériaux.
4039TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000*Bzzz...★◎ Vous n'avez pas assez de ※☆projets à votre disposition ? Vous voulez du ◎★neuf, de l'inédit ? Dans ce cas, autant le créer de zéro !★※*
4140TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001Pour mettre au point de nouveaux projets, utilisez le **tableau de création de prototypes** puis choisissez le type de plans désiré. Vérifiez ensuite les objets nécessaires à la conception de ceux disponibles et sélectionnez-en un.
4241TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002Une fois le prototype créé, les objets correspondants seront au­to­ma­ti­que­ment ajoutés au carnet d'artisanat de compagnie.
4342TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000*Bzzz...★◎ Quitter le plancher des buffles, s'élever dans les ※☆airs, caresser les nuages et flirter avec les cieux... Ou encore, ◎▼s'enfoncer dans les profondeurs océanes, sonder les ◇※abysses et découvrir des secrets enfouis sous l'eau...◎★ Quel homme ou pantin n'en a jamais rêvé ?※☆★*
4443TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000Sur quoi vous renseignez-vous ?
4544TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001L'enregistrement des aéronefs
4645TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002Les éléments et performances des aéronefs
4746TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003La capacité et le rang des aéronefs
4847TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_004Les expéditions d'exploration
4948TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_005Le journal d'expédition
5049TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_006La réparation des éléments d'aéronef
5150TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000*Bzzz...★◎ Un bon ※◆aéronef est un aéronef qui a été équipé et ☆●enregistré ! Tout comme un ◆※pantin a un joli nom avec des numéros !◎★*
5251TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001Pour équiper et enregistrer un aéronef, vous devez être en possession d'un **formulaire d'enregistrement d'aéronef**, qui peut être acheté auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
5352TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002Il est également nécessaire de posséder les différents **éléments d'aéronef** que sont la coque, le gréement, la proue et la poupe. Ils peuvent être construits grâce à l'installation de l'atelier.
5453TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000*Bzzz...★◎ Pour faire un bel ■☆aéronef, il faut les bons ★※☆ ! Avec ça, il pourra voler haut dans la ●※★ !*
5554TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001Les différents éléments d'aéronef ont un effet sur ses performances lors des expéditions : l'exploration, le prélèvement, la vitesse et la distance.
5655TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002Vérifiez bien les ca­rac­té­ris­ti­ques de ces éléments, et si besoin est, faites les ajustements en changeant certaines parties.
5756TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000*Bzzz...★◎ Il ne faut pas oublier que les ※☆aéronefs ne sont pas aussi in­tel­li­gents que les ☆★pantins ! Ils ont des limites à leur capacité !※◎●*
5857TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001Chaque élément d'un aéronef qui vient se greffer à son armature a un coût, dont le total ne peut pas dépasser la limite appelée **capacité**.
5958TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002Toutefois, l'appareil peut monter en **rang**, ce qui lui permet d'augmenter sa capacité.
6059TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003Cette évolution se fait au fur et à mesure des expéditions d'exploration, grâce à un gain de points d'expérience.
6160TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000*Bzzz...★◎ Un ☆★pantin comme nous est le meilleur pilote d'※☆aéronef, capable de faire face à tous les ▼△◎imprévus en cours d'expédition !※◎●*
6261TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001Pour envoyer un aéronef en exploration, utilisez le **panneau de contrôle d'appareils**, sélectionnez **Contrôle aérien**, puis un appareil disponible et enfin l'option **Expédier l'aéronef**. Vous aurez alors le choix entre plusieurs destinations, qui peuvent être combinées ensemble.
6362TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002Notez toutefois que votre aéronef consommera des **barils de céruleum** comme carburant. Ils peuvent être achetés auprès du pantin aventurier P014A ainsi que des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
6463TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003Lorsque votre aéronef reviendra, vous pourrez alors consulter le **journal d'expédition** via le panneau de contrôle d'appareils et récupérer les objets prélevés lors de l'exploration.
6564TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004Au fur et à mesure des expéditions, vous découvrirez de nouvelles destinations et obtiendrez le droit d'enregistrer de nouveaux aéronefs de compagnie.
6665TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000*Bzzz...★◎ Un ☆★pantin aime autant piloter un ※☆aéronef qu'écrire les détails de son ▼△◎voyage ! Vous deviendrez bientôt un des plus grands fans de nos histoires !※◎●*
6766TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001À la fin d'un voyage, votre pantin vous fera un rapport complet des événements survenus en vol et en cours d'exploration dans le **journal d'expédition**.
6867TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002Ces in­for­ma­tions devraient vous aider à préparer vos futures expéditions.
6968TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003Notez également que seul le journal du voyage précédent pourra être conservé.
7069TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000*Bzzz...★◎ Un ※☆aéronef s'use très vite ! Il est donc nécessaire de l'◇※entretenir, mais ça, un ☆★pantin ne sait pas le faire !※◎●*
7170TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001La **condition** des éléments d'un aéronef se détériore au fur et à mesure des expéditions d'exploration.
7271TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002Si cette valeur devait atteindre 0%, l'élément en question serait alors **gravement endommagé** et ne contribuerait plus aux performances de l'appareil.
7372TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003Pour remédier à cela, il vous suffit d'utiliser le **panneau de contrôle d'appareils**, de sélectionner un aéronef, puis l'option **réparer des éléments**. Notez toutefois que cette opération ne peut pas se faire sans **kits de réparation d'appareil**.
7473TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000*Bzzz...★◎ L'archipel du Diadème est un endroit ※☆mystérieux et dangereux qui a été découvert aux ☆★confins de L'Écume des cieux d'Abalathia !※◎●*
7574TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001*Nombreux sont ceux qui s'y sont ◆※aventurés et n'en sont jamais ◎★revenus ! Vous avez donc intérêt à y ※◆aller à plusieurs avec vos camarades !■☆*
7675TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000Sur quoi vous renseignez-vous ?
7776TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001Les conditions d'accès au Diadème
7877TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_002(★未使用/削除予定★)
7978TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_003La par­ti­ci­pa­tion à deux équipes ou plus
8079TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_004Les coffres verrouillés
8180TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001*Bzzz...★◎ Vous pouvez utiliser un des ※☆aéronefs de compagnie pour aller au ◎★Diadème avec vos camarades !■☆*
8281TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002Il est nécessaire de remplir les deux conditions suivantes pour participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème.
8382TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_0111. Être au moins niveau 60 dans une classe de combat ou de magie.
8483TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_0122. Avoir accompli la quête de l'épopée (Heavensward) “Les yeux rivés au ciel”.
8584TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003En outre, chaque participant doit posséder un **baril de céruleum d'exploration**, acheté auprès du pantin aventurier P014A ou d'un officier du logement.
8685TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004Le Diadème est accessible dès qu'une équipe d'au moins deux personnages a été formée.
8786TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005Si la mission d'exploration a été lancée à partir du panneau de contrôle d'appareils, il sera impossible d'ajouter des membres à une équipe qui en compte moins de huit.
8887TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013Les combattants et mages voient leur niveau au­to­ma­ti­que­ment synchronisé, s'il est supérieur à 60.
8988TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006L'incursion au Diadème est limitée dans le temps. Pour toucher la récompense, les joueurs doivent accomplir les objectifs indiqués à l'écran avant la fin du temps imparti.
9089TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005Une fois la mission achevée, les par­ti­ci­pants peuvent pénétrer dans les failles éthérées et accéder aux endroits jusqu'alors inaccessibles.
9190TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006De la même façon, ils peuvent effectuer un changement de classe vers une discipline de la main ou de la terre si une mission de type “chasse” (Épreuves de Halone) a été sé­lec­tion­née.
9291TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007S'il reste des objets dans le butin en quittant Le Diadème, ils seront tous distribués au­to­ma­ti­que­ment.
9392TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
9493TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009Après avoir participé à une mission d'exploration du Diadème, il est nécessaire d'attendre 30 minutes (temps réel) avant de pouvoir y aller de nouveau.
9594TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010L'aéronef de compagnie utilisé à cette occasion sera également indisponible pendant 5 minutes (temps réel).
9695TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_001(★未使用/削除予定★)
9796TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_002(★未使用/削除予定★)
9897TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_003(★未使用/削除予定★)
9998TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_001
10099TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_002
101100TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_003
102101TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_004
103102TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_005
104103TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_006
105104TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_007
106105TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001*Bzzz...★◎ Des rumeurs font état de coffres ※☆verrouillés découverts au Diadème ! Certains renfermeraient des objets de grande valeur, mais seuls quelques rares ◎★experts en crochetage sont capables de forcer leur serrure !■☆*
107106TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001Les coffres verrouillés et coffres verrouillés abîmés peuvent être ouverts par les serrurières d'Ishgard et des quartiers résidentiels.
108107TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002Ces objets vous permettront d'obtenir des espoilles en laiton ainsi que de l'équipement éthéréen.
109108TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003Il est à noter que ces pièces d'équipement peuvent être échangées contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels.
110109TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103Des espoilles en acier peuvent également être obtenues en récompense des missions de type “récolte” (Épreuves de Nophica).
111110TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets auprès des négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs.
112111TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000Sur quoi vous renseignez-vous ?
113112TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001Le contrôle aérien
114113TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002Le contrôle sous-marin
115114TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000Sur quoi vous renseignez-vous ?
116115TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001L'enregistrement des sous-marins
117116TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002Les éléments et performances des sous-marins
118117TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003La capacité et le rang des sous-marins
119118TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_004Les expéditions d'exploration
120119TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_005Le journal d'expédition
121120TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_006La réparation des éléments de sous-marin
122121TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007Le rang et les performances des sous-marins
123122TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000*Bzzz...★◎ Un bon ※◆sous-marin est un sous-marin qui a été équipé et ☆●enregistré ! Tout comme un ◆※pantin a un joli nom avec des numéros !◎★*
124123TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001Pour équiper et enregistrer un sous-marin, vous devez être en possession d'un **formulaire d'enregistrement de sous-marin**, qui peut être acheté auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
125124TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002Il est également nécessaire de posséder les différents **éléments de sous-marin** que sont la coque, le pont, la proue et la poupe. Ils peuvent être construits grâce à l'installation de l'atelier.
126125TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000*Bzzz...★◎ Pour faire un beau ■☆sous-marin, il faut les bons ★※☆ ! Avec ça, il pourra plonger pro­fon­dé­ment dans la ●※★ !*
127126TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001Les différents éléments de sous-marin ont un effet sur ses performances lors des expéditions : l'exploration, le prélèvement, la vitesse et la distance.
128127TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002Vérifiez bien les ca­rac­té­ris­ti­ques de ces éléments, et si besoin est, faites les ajustements en changeant certaines parties.
129128TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000*Bzzz...★◎ Il ne faut pas oublier que les ※☆sous-marins ne sont pas aussi in­tel­li­gents que les ☆★pantins ! Ils ont des limites à leur capacité !※◎●*
130129TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001Chaque élément d'un sous-marin qui vient se greffer à son armature a un coût, dont le total ne peut pas dépasser la limite appelée **capacité**.
131130TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002Toutefois, l'appareil peut monter en **rang**, ce qui lui permet d'augmenter sa capacité.
132131TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003Cette évolution se fait au fur et à mesure des expéditions d'exploration, grâce à un gain de points d'expérience.
133132TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000*Bzzz...★◎ Un ☆★pantin comme nous est le meilleur pilote de ※☆sous-marin, capable de faire face à tous les ▼△◎imprévus en cours d'expédition !※◎●*
134133TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001Pour envoyer un sous-marin en exploration, utilisez le **panneau de contrôle d'appareils**, sélectionnez **Contrôle sous-marin**, puis un appareil disponible et enfin l'option **Expédier le sous-marin**. Vous aurez alors le choix entre plusieurs destinations, qui peuvent être combinées ensemble.
135134TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002Notez toutefois que votre sous-marin consommera des **barils de céruleum** comme carburant. Ils peuvent être achetés auprès du pantin aventurier P014A ainsi que des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
136135TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003Lorsque votre sous-marin reviendra, vous pourrez alors consulter le **journal d'expédition** via le panneau de contrôle d'appareils et récupérer les objets prélevés lors de l'exploration.
137136TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004Au fur et à mesure des expéditions, vous découvrirez de nouvelles destinations et obtiendrez le droit d'enregistrer de nouveaux sous-marins de compagnie.
138137TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000*Bzzz...★◎ Un ☆★pantin aime autant piloter un ※☆sous-marin qu'écrire les détails de son ▼△◎voyage ! Vous deviendrez bientôt un des plus grands fans de nos histoires !※◎●*
139138TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001À la fin d'un voyage, votre pantin vous fera un rapport complet des événements survenus lors de la navigation et en cours d'exploration dans le **journal d'expédition**.
140139TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002Ces in­for­ma­tions devraient vous aider à préparer vos futures expéditions.
141140TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003Notez également que seul le journal du voyage précédent pourra être conservé.
142141TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000*Bzzz...★◎ Un ※☆sous-marin s'use très vite ! Il est donc nécessaire de l'◇※entretenir, mais ça, un ☆★pantin ne sait pas le faire !※◎●*
143142TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001La **condition** des éléments d'un sous-marin se détériore au fur et à mesure des expéditions d'exploration.
144143TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002Si cette valeur devait atteindre 0%, l'élément en question serait alors **gravement endommagé** et ne contribuerait plus aux performances de l'appareil.
145144TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003Pour remédier à cela, il vous suffit d'utiliser le **panneau de contrôle d'appareils**, de sélectionner un sous-marin, puis l'option **réparer des éléments**. Notez toutefois que cette opération ne peut pas se faire sans **kits de réparation d'appareil**.
146145TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000*Bzzz...★◎ Un ☆★pantin avec une solide expérience en ▼△◎haute-mer peut tirer parti d'un meilleur ※☆sous-marin !※◎●*
147146TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001Au delà du rang 51, les paramètres suivants des sous-marins augmentent à chaque montée de rang : l'exploration, le prélèvement, la vitesse, la distance et la faveur.
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