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2015-10-30 15:09:28 +00:00
512,"/claque, /slap\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /claque [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Donne une claque.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/claque",,"/slap",,0,2,1,5,2,0,0
513,"/accolade, /hug\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /accolade [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Donne une accolade.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/accolade",,"/hug",,0,2,1,5,2,0,0
514,"/\xc3\xa9treinte, /embrace\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa9treinte [sous-commande]\x02\x10\x01\x03\xc3\x89treindre quelqu'un ou quelque chose.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/\xc3\xa9treinte",,"/embrace",,0,2,1,5,2,0,0
515,"/hildibrand, /hildy\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /hildibrand [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Faire la pose du d\xc3\xa9tective.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.",,,"/hildibrand","/hildy",0,2,1,5,2,0,0
516,"/salutpoing, /fistbump, /brofist\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutpoing [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute un salut avec le poing.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/salutpoing","/brofist","/fistbump","/fist",0,2,1,5,2,0,0
102,"/dire, /d, /say, /s\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /dire [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les PJ pr\xc3\xa9sents dans un p\xc3\xa9rim\xc3\xa8tre r\xc3\xa9duit.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cDire\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /dire est utilis\xc3\xa9 sans message.\x02\x10\x01\x03Le message ne s'affiche pas si le filtre de chat [Dire] est activ\xc3\xa9.","/dire","/d","/say","/s",0,1,0,15,0,0,0
103,"/hurler, /h, /shout, /sh\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /hurler [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les PJ pr\xc3\xa9sents dans la zone.","/hurler","/h","/shout","/sh",0,1,0,13,0,0,0
104,"/murmurer, /msg, /tell, /t\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /murmurer [nom du PJ] [message]\x02\x10\x01\x03Envoie un message \xc3\xa0 un PJ du m\xc3\xaame Monde.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cMurmurer\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut avec le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 si /murmurer [nom du PJ] est utilis\xc3\xa9 sans message.\x02\x10\x01\x03* Le nom du personnage doit \xc3\xaatre \xc3\xa9crit sans guillemets.\x02\x10\x01\x03Ce message n'est pas visible par les autres joueurs.","/murmurer","/msg","/tell","/t",0,3,0,13,0,0,0
105,"/chat\xc3\xa9q, /gr, /party, /p\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /chat\xc3\xa9q [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par les membres de votre \xc3\xa9quipe, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c\xc3\x89quipe\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /chat\xc3\xa9q est utilis\xc3\xa9 sans message.","/chat\xc3\xa9q","/gr","/party","/p",0,1,0,13,0,0,0
106,"/ls, /linkshell, /l\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /ls [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de votre linkshell, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cLinkshell\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /linkshell est utilis\xc3\xa9 sans message.","/ls",,"/linkshell","/l",0,1,0,13,0,0,0
107,"/linkshell1, /l1, /ls1\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell1 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 1, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.","/ls1",,"/linkshell1","/l1",0,1,0,13,0,0,0
108,"/linkshell2, /l2, /ls2\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell2 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 2, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.","/ls2",,"/linkshell2","/l2",0,1,0,13,0,0,0
109,"/linkshell3, /l3, /ls3\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell3 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 3, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.","/ls3",,"/linkshell3","/l3",0,1,0,13,0,0,0
110,"/linkshell4, /l4, /ls4\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell4 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 4, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.","/ls4",,"/linkshell4","/l4",0,1,0,13,0,0,0
111,"/linkshell5, /l5, /ls5\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell5 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 5, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.","/ls5",,"/linkshell5","/l5",0,1,0,13,0,0,0
112,"/linkshell6, /l6, /ls6\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell6 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 6, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.","/ls6",,"/linkshell6","/l6",0,1,0,13,0,0,0
113,"/linkshell7, /l7, /ls7\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell7 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 7, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.","/ls7",,"/linkshell7","/l7",0,1,0,13,0,0,0
114,"/linkshell8, /l8, /ls8\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell8 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 8, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.","/ls8",,"/linkshell8","/l8",0,1,0,13,0,0,0
115,"/compagnielibre, /cl, /freecompany, /fc\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cl [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de votre compagnie libre, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cCompagnie libre\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /cl est utilis\xc3\xa9 sans message.","/compagnielibre","/cl","/freecompany","/fc",0,1,0,13,0,0,0
116,"/\xc3\xa9cho, /e, /echo\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa9cho [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message que vous seul pouvez voir.","/\xc3\xa9cho",,"/echo","/e",0,1,0,13,0,0,0
117,"/crier, /cri, /yell, /y\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /crier [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les PJ pr\xc3\xa9sents dans un large p\xc3\xa9rim\xc3\xa8tre.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cCrier\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /crier est utilis\xc3\xa9 sans message.","/crier","/cri","/yell","/y",0,1,0,13,0,0,0
118,"/r\xc3\xa9pondre, /r, /reply\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /r\xc3\xa9pondre [message]\x02\x10\x01\x03Permet d'envoyer un message \xc3\xa0 la derni\xc3\xa8re personne qui vous a contact\xc3\xa9 avec /murmurer.","/r\xc3\xa9pondre",,"/reply","/r",0,1,0,13,0,0,0
119,"/alliance, /all, /a\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /alliance [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de l'alliance, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cAlliance\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /alliance est utilis\xc3\xa9 sans message.","/all",,"/alliance","/a",0,1,0,13,0,0,0
121,"/rejoindre, /accepter, /join\x02\x10\x01\x03Permet d'accepter une invitation \xc3\xa0 rejoindre une \xc3\xa9quipe.","/rejoindre","/accepter","/join",,0,1,0,4,0,0,0
122,"/d\xc3\xa9cliner, /decline\x02\x10\x01\x03Permet de refuser une invitation \xc3\xa0 rejoindre une \xc3\xa9quipe.","/d\xc3\xa9cliner",,"/decline",,0,1,0,4,0,0,0
123,"/inviter, /invite\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /inviter \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Invite le joueur d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 dans l'\xc3\xa9quipe. Si aucun nom n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, le personnage cibl\xc3\xa9 est invit\xc3\xa9.","/inviter",,"/invite",,0,2,0,4,0,0,0
124,"/exclure, /kick\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /exclure \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Exclut le joueur d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 de l'\xc3\xa9quipe. Si aucun nom n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, le personnage cibl\xc3\xa9 est exclu.","/exclure",,"/kick",,0,2,0,4,0,0,0
125,"/chef, /leader\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /chef \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Le joueur d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 devient chef d'\xc3\xa9quipe. Si aucun nom n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, le personnage cibl\xc3\xa9 devient chef d'\xc3\xa9quipe.","/chef",,"/leader",,0,2,0,4,0,0,0
126,"/partir, /leave\x02\x10\x01\x03Quitte l'\xc3\xa9quipe.","/partir",,"/leave",,0,2,0,4,0,0,0
131,"/examiner, /exam, /check, /c\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /examiner \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Examine le personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, ou cibl\xc3\xa9 si aucun nom n'est saisi.\x02\x10\x01\x03* Les noms de PJ doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets.","/examiner","/exam","/check","/c",0,2,0,0,0,0,0
132,"/\xc3\xa9changer, /\xc3\xa9ch, /trade\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa9ch \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Propose un \xc3\xa9change au personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, ou cibl\xc3\xa9 si aucun nom n'est saisi.","/\xc3\xa9changer","/\xc3\xa9ch","/trade",,0,2,0,0,0,0,0
133,"/courseauto, /courir, /automove\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /courseauto [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Active ou d\xc3\xa9sactive la marche/course automatique, qui permet d'avancer sans s'arr\xc3\xaater dans la direction suivie. Il est n\xc3\xa9cessaire d'\xc3\xaatre d\xc3\xa9j\xc3\xa0 en mouvement.\x02\x10\x01\x03Pour annuler, d\xc3\xa9placez-vous dans la direction oppos\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Active la course automatique.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9sactive la course automatique.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/courseauto","/courir","/automove",,0,2,1,4,2,0,0
134,"/suivre, /follow\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /suivre \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Permet de suivre automatiquement le personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, ou cibl\xc3\xa9 si aucun nom n'est saisi.","/suivre",,"/follow",,0,2,0,4,0,0,0
135,"/butin, /loot\x02\x10\x01\x03Ouvre le coffre le plus proche. Ouvre la liste du butin si des objets sont d\xc3\xa9j\xc3\xa0 en attente de distribution.","/butin",,"/loot",,0,1,0,0,0,0,0
136,"/sertirsvp, /sertir, /meldrequest\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /sertirsvp \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Demande au joueur d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 de sertir une mat\xc3\xa9ria. Si aucun nom n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la demande est faite au personnage cibl\xc3\xa9.","/sertirsvp","/sertir","/meldrequest",,0,2,0,0,0,0,0
141,"/personnage, /character, /gear\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu personnage.","/personnage",,"/character","/gear",0,1,0,0,0,0,0
142,"/journal\x02\x10\x01\x03Ouvre le journal.",,,"/journal",,0,1,0,0,0,0,0
143,"/outilmission, /outilm, /dutyfinder, /dfinder\x02\x10\x01\x03Ouvre l'outil de mission.","/outilmission","/outilm","/dutyfinder","/dfinder",0,1,0,0,0,0,0
144,"/arsenal, /armourychest, /armoury\x02\x10\x01\x03Ouvre l'Arsenal.","/arsenal",,"/armourychest","/armoury",0,1,0,0,0,0,0
145,"/bestiaire, /best, /huntinglog\x02\x10\x01\x03Ouvre le bestiaire.","/bestiaire","/best","/huntinglog","/hlog",0,1,0,0,0,0,0
146,"/cartisanat, /cart, /craftinglog\x02\x10\x01\x03Ouvre le carnet d'artisanat.","/cartisanat","/cart","/craftinglog","/clog",0,1,0,0,0,0,0
147,"/cr\xc3\xa9colte, /cr\xc3\xa9c, /gatheringlog\x02\x10\x01\x03Ouvre le carnet de r\xc3\xa9colte.","/cr\xc3\xa9colte","/cr\xc3\xa9c","/gatheringlog","/glog",0,1,0,0,0,0,0
148,"/cp\xc3\xaache, /cp\xc3\xaac, /fishinglog\x02\x10\x01\x03Ouvre le carnet de p\xc3\xaache.","/cp\xc3\xaache","/cp\xc3\xaac","/fishinglog","/flog",0,1,0,0,0,0,0
149,"/hautsfaits, /hf, /achievements\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu des hauts faits.","/hautsfaits","/hf","/achievements",,0,1,0,0,0,0,0
150,"/cmd\xc3\xa9q, /partycmd, /pcmd\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cmd\xc3\xa9q [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute diff\xc3\xa9rentes commandes d'\xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03inviter (add) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Inviter le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 \xc3\xa0 rejoindre l'\xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03accepter (accept) Accepter une invitation \xc3\xa0 rejoindre une \xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03refuser (deny) Refuser une invitation \xc3\xa0 rejoindre une \xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03chef (leader) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Nommer chef le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03quitter (leave) Quitter l'\xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03exclure (kick) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Expulser le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 de votre \xc3\xa9quipe (r\xc3\xa9serv\xc3\xa9 au chef d'\xc3\xa9quipe).\x02\x10\x01\x03dissoudre (breakup) Dissoudre votre \xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03* Les noms de PJ doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets.","/cmd\xc3\xa9q",,"/partycmd","/pcmd",0,3,1,0,2,0,0
151,"/amis, /la, /friendlist, /flist\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /amis [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche votre liste d'amis et ex\xc3\xa9cute diff\xc3\xa9rentes commandes en lien avec la liste.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03 inviter (add) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Envoyer une requ\xc3\xaate d'ami au PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03 accepter (accept) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Accepter la requ\xc3\xaate d'ami du PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03 refuser (deny) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Refuser la requ\xc3\xaate d'ami du PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03 supprimer (remove) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Effacer le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 de la liste d'amis.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, la liste d'amis s'affiche.\x02\x10\x01\x03* Les noms de PJ doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets.","/amis","/la","/friendlist","/flist",0,3,1,0,2,0,0
152,"/listenoire, /ln, /blacklist, /blist\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /listenoire [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche votre liste noire et ex\xc3\xa9cute diff\xc3\xa9rentes commandes en lien avec la liste.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03 inviter (add) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Ajouter le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 \xc3\xa0 la liste noire.\x02\x10\x01\x03 supprimer (remove) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Retirer le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 de la liste noire.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, la liste noire s'affiche.\x02\x10\x01\x03* Les noms de PJ doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets.","/listenoire","/ln","/blacklist","/blist",0,3,1,0,2,0,0
153,"/recherche, /rech, /search, /sea\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /recherche [conditions]\x02\x10\x01\x03Effectuer une recherche de personnages selon des conditions d\xc3\xa9termin\xc3\xa9es.\x02\x10\x01\x03>> Conditions (Plusieurs peuvent \xc3\xaatre sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9es sans ordre particulier. Les noms de lieux contenant un espace doivent \xc3\xaatre encadr\xc3\xa9s par des guillemets)\x02\x10\x01\x03- Nom de personnage\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03nom (name) [Nom] Sp\xc3\xa9cifie le pr\xc3\xa9nom.\x02\x10\x01\x03nomfamille (familyname) [Nom] Sp\xc3\xa9cifie le nom de famille.\x02\x10\x01\x03- \xc3\x89tat en ligne\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03chef (chef d'\xc3\xa9quipe), absent (absent(e)), occup\xc3\xa9 (occup\xc3\xa9(e)), mission (en mission), sc\xc3\xa8ne (regarde une sc\xc3\xa8ne cin\xc3\xa9matique), ch\xc3\xa9q (cherche une \xc3\xa9quipe), sertmat (proposer le sertissage de mat\xc3\xa9rias)\x02\x10\x01\x03- Classes / jobs\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03GLA (gladiateur), PGL (pugiliste), MRD (maraudeur), HAS (ma\xc3\xaetre d'hast), ARC (archer), \xc3\x89LM (\xc3\xa9l\xc3\xa9mentaliste), OCC (occultiste), ACN (arcaniste), SUR (surineur), MEN (menuisier), FRG (forgeron), ARM (armurier), ORF (orf\xc3\xa8vre), TAN (tanneur), COU (couturier), ALC (alchimiste), CUI (cuisinier), MIN (mineur), BTN (botaniste), P\xc3\x8aC (p\xc3\xaacheur), PLD (paladin), MOI (moine), GUE (guerrier), DRG (chevalier dragon), BRD (barde), MBL (mage blanc), MNO (mage noir), INV (invocateur), \xc3\x89RU (\xc3\xa9rudit), NIN (ninja), CHN (chevalier noir), MCH (machiniste), AST (astromancien).\x02\x10\x01\x03* Si aucun nom de classe ou de job n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la recherche les couvre tous.\x02\x10\x01\x03- Niveaux\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03Il est possible de sp\xc3\xa9cifier un niveau avec le nombre correspondant, ou une fourchette de niveaux avec deux nombres s\xc3\xa9par\xc3\xa9s par le signe \xe2\x80\x9c-\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03* Si aucun nombre n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la recherche couvre tous les niveaux de 1 \xc3\xa0 60.\x02\x10\x01\x03- Grandes compagnies\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03maelstrom (Maelstrom), vip\xc3\xa8res (Ordre des deux vip\xc3\xa8res), immortels (Immortels).\x02\x10\x01\x03- Lieu\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03monde (Monde entier), limsa (Limsa Lominsa), gridania (Gridania), uldah (Ul'dah), noscea (La Noscea), sombrelinceul (Sombrelinceul), thanalan (Thanalan), coerthas (Coerthas), mordhona (Mor Dhona).\x02\x10\x01\x03* Si aucun nom de lieu n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la recherche couvre le monde entier.\x02\x10\x01\x03Langues\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03japonais (ja), anglais (en), allemand (de), fran\xc3\xa7ais (fr).\x02\x10\x01\x03* Si aucune langue n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, la recherche les couvre toutes.\x02\x10\x01\x03* Si aucune condition n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, la recherche s'effectue selon celles d\xc3\xa9finies par d\xc3\xa9faut dans le menu Recherche.\x02\x10\x01\x03>>Exemple\x02\x10\x01\x03/recherche GLA 20-30 noscea Recherche tous les gladiateurs de niveaux 20 \xc3\xa0 30 en Noscea.","/recherche","/rech","/search","/sea",0,20,0,0,0,0,0
154,"/carte, /map\x02\x10\x01\x03Affiche la carte de la zone o\xc3\xb9 se trouve votre personnage.","/carte",,"/map",,0,1,0,8,0,0,0
155,"/t\xc3\xa9l\xc3\xa9portation, /t\xc3\xa9l\xc3\xa9p, /teleport\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu T\xc3\xa9l\xc3\xa9portation.","/t\xc3\xa9l\xc3\xa9portation","/t\xc3\xa9l\xc3\xa9p","/teleport",,0,1,0,0,0,0,0
156,"/marquer, /signe, /marking, /mk\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /marquer [type] [Nom de la cible] ou [argument de ciblage]\x02\x10\x01\x03Permet de placer un signe sur la cible sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e ou cibl\xc3\xa9e si aucun nom n'est saisi.\x02\x10\x01\x03>> Signes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cattaque1\xe2\x80\x9d jusqu'\xc3\xa0 \xe2\x80\x9cattaque5\xe2\x80\x9d (attack1 \xc3\xa0 5)\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9centrave1\xe2\x80\x9d jusqu'\xc3\xa0 \xe2\x80\x9centrave3\xe2\x80\x9d (bind1 \xc3\xa0 3) \x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cinterdit1\xe2\x80\x9d jusqu'\xc3\xa0 \xe2\x80\x9cinterdit2\xe2\x80\x9d (ignore1 \xc3\xa0 2)\x02\x10\x01\x03* 1 est le num\xc3\xa9ro par d\xc3\xa9faut si aucun chiffre n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03cercle (circle)\x02\x1d\x01\x03: signe en forme de cercle\x02\x10\x01\x03croix (cross)\x02\x1d\x01\x03: signe en forme de croix\x02\x10\x01\x03carr\xc3\xa9 (square)\x02\x1d\x01\x03: signe en forme de carr\xc3\xa9\x02\x10\x01\x03triangle\x02\x1d\x01\x03: signe en forme de triangle\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off)\x02\x1d\x01\x03: retirer le signe\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, ouvre ou ferme le menu des signes.\x02\x10\x01\x03>> Exemples\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03/marquer interdit2 <t>\x02\x10\x01\x03La cible re\xc3\xa7oit le signe \xe2\x80\x9c2e cible interdite\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03/marquer entrave1\x02\x10\x01\x03Le personnage ou ennemi cibl\xc3\xa9 re\xc3\xa7oit le signe \xe2\x80\x9c1re cible \xc3\xa0 entraver\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Une fois marqu\xc3\xa9es, les cibles peuvent \xc3\xaatre d\xc3\xa9sign\xc3\xa9es par les arguments <stop1>, <ignore1>, etc.\x02\x10\x01\x03* Les noms doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent un espace.","/marquer","/signe","/marking","/mk",0,3,1,0,2,0,0
157,"/actionstraits, /actionlist, /alist\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Actions et traits.","/actionstraits",,"/actionlist","/alist",0,1,0,0,0,0,0
158,"/calendrier, /timers\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Calendrier.","/calendrier",,"/timers",,0,1,0,0,0,0,0
159,"/recommandations, /recom, /recommended\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Recommandations.","/recommandations","/recom","/recommended",,0,1,0,0,0,0,0
160,"/inventaire, /sac, /inventory\x02\x10\x01\x03Ouvre l'inventaire.","/inventaire","/sac","/inventory","/bag",0,2,1,0,0,0,0
161,"/cmdcl, /freecompanycmd, /fccmd\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu de compagnie libre.","/cmdcl",,"/freecompanycmd","/fccmd",0,3,1,0,2,0,0
162,"/lscom, /linkshellcmd, /lcmd\x02\x10\x01\x03Affiche le menu de linkshell.","/lscom",,"/linkshellcmd","/lcmd",0,4,2,0,0,2,0
163,"/rapatriement, /rapat, /return\x02\x10\x01\x03Permet de se rapatrier au point de retour.","/rapatriement","/rapat","/return",,0,1,0,0,0,0,0
164,"/emotes, /emotelist, /elist\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu des emotes.","/emotes",,"/emotelist","/elist",0,1,0,0,0,0,0
165,"/tutoriel, /activehelp\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu du tutoriel.","/tutoriel",,"/activehelp",,0,1,0,0,0,0,0
166,"/assistance, /supportdesk\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Assistance.","/assistance",,"/supportdesk","/support",0,1,0,0,0,0,0
167,"/configperso, /confp, /characterconfig\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Configuration du personnage.","/configperso","/confp","/characterconfig","/cconfig",0,1,0,0,0,0,0
168,"/configsys, /confs, /systemconfig\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Configuration du syst\xc3\xa8me.","/configsys","/confs","/systemconfig","/sconfig",0,1,0,0,0,0,0
169,"/attribtouches, /attribt, /keyconfig\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Attribution des touches.","/attribtouches","/attribt","/keybind","/keyconfig",0,1,0,0,0,0,0
170,"/macro, /macros\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Macros.","/macro",,"/macros",,0,1,0,0,0,0,0
171,"/menuath, /hudlayout\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu ATH.","/menuath",,"/hudlayout",,0,1,0,0,0,0,0
172,"/d\xc3\xa9co, /d\xc3\xa9connexion, /logout\x02\x10\x01\x03Lance la proc\xc3\xa9dure de d\xc3\xa9connexion.","/d\xc3\xa9co","/d\xc3\xa9connexion","/logout",,0,1,0,0,0,0,0
173,"/quitter, /quitterjeu, /shutdown\x02\x10\x01\x03Se d\xc3\xa9connecte et ferme le jeu.","/quitter","/quitterjeu","/shutdown",,0,1,0,0,0,0,0
174,"/tri\xc3\xa9quipe, /tri\xc3\xa9q, /partysort\x02\x10\x01\x03Trie la liste d'\xc3\xa9quipe dans un ordre d\xc3\xa9fini.","/tri\xc3\xa9quipe","/tri\xc3\xa9q","/partysort","/psort",0,1,0,4,0,0,0
175,"/appelpr\xc3\xa9paration, /appelpr\xc3\xa9p, /readycheck\x02\x10\x01\x03Lance un appel de pr\xc3\xa9paration.","/appelpr\xc3\xa9paration","/appelpr\xc3\xa9p","/readycheck","/rcheck",0,1,0,0,0,0,0
176,"/pr\xc3\xaat, /ready, /rd\x02\x10\x01\x03R\xc3\xa9pond \xe2\x80\x9coui\xe2\x80\x9d \xc3\xa0 un appel de pr\xc3\xa9paration.","/pr\xc3\xaat","/rd","/ready","/rd",0,1,0,4,0,0,0
177,"/nonpr\xc3\xaat, /paspr\xc3\xaat, /notready, /nr\x02\x10\x01\x03R\xc3\xa9pond \xe2\x80\x9cnon\xe2\x80\x9d \xc3\xa0 un appel de pr\xc3\xa9paration.","/nonpr\xc3\xaat","/paspr\xc3\xaat","/notready","/nr",0,1,0,4,0,0,0
178,"/marqausol, /mqas, /waymark\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /marqausol \xe2\x80\x9c[Nom du signe]\xe2\x80\x9d \xe2\x80\x9c[Nom de personnage]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Place une marque au sol. Si aucun personnage n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la marque est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e via une cible au sol. \x02\x10\x01\x03La marque est plac\xc3\xa9e aux pieds du personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>>Signes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03a Place/retire la marque au sol A.\x02\x10\x01\x03b Place/retire la marque au sol B.\x02\x10\x01\x03c Place/retire la marque au sol C.\x02\x10\x01\x03clear (off) Retire toutes les marques au sol plac\xc3\xa9es.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, place une marque inutilis\xc3\xa9e dans l'ordre alphab\xc3\xa9tique.\x02\x10\x01\x03* Si a, b et c sont d\xc3\xa9j\xc3\xa0 d\xc3\xa9sign\xc3\xa9s, la commande est inutilisable.\x02\x10\x01\x03* Si le nom de personnage est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, le nom de signe ne peut \xc3\xaatre omis.","/marqausol","/mqas","/waymark","/wmark",0,3,1,0,2,0,0
179,"/nomenclature, /poissons, /fishguide, /fg\x02\x10\x01\x03Ouvre la Nomenclature des poissons.","/nomenclature","/poissons","/fishguide","/fg",0,1,0,0,0,0,0
180,"/logement, /loge, /housing, /hou\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Logement.","/logement","/loge","/housing","/hou",0,1,0,0,0,0,0
181,"/mascottes, /masc, /minionguide\x02\x10\x01\x03Ouvre la liste des mascottes.","/mascottes","/masc","/minionguide",,0,1,0,0,0,0,0
182,"/montures, /mont, /mountguide\x02\x10\x01\x03Ouvre la liste des montures.","/montures","/mont","/mountguide",,0,1,0,0,0,0,0
183,"/rech\xc3\xa9q, /partyfinder, /pfinder\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Recherche d'\xc3\xa9quipe.","/rech\xc3\xa9q",,"/partyfinder","/pfinder",0,1,0,0,0,0,0
184,"/profiljcj, /pvpprofile, /pvppro\x02\x10\x01\x03Ouvre le Profil JcJ.","/profiljcj",,"/pvpprofile","/pvppro",0,1,0,0,0,0,0
185,"/compagnon, /comp, /companion,\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Compagnons.","/compagnon","/comp","/companion","/comp",0,1,0,0,0,0,0
186,"/objetsclefs, /objc, /keyitem, /kitem\x02\x10\x01\x03Ouvre la fen\xc3\xaatre des objets-clefs.","/objetsclefs","/objc","/keyitem","/kitem",0,1,0,0,0,0,0
187,"/cobjectifs, /cobj, /challengelog\x02\x10\x01\x03Ouvre le carnet d'objectifs.","/cobjectifs","/cobj","/challengelog",,0,1,0,0,0,0,0
188,"/cexploration, /cexpl, /sightseeinglog\x02\x10\x01\x03Ouvre le carnet d'exploration.","/cexploration","/cexpl","/sightseeinglog",,0,1,0,0,0,0,0
189,"/goldsaucer, /golds, /saucer\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu du Gold Saucer.",,"/golds","/goldsaucer","/saucer",0,1,0,0,0,0,0
190,"/devises, /currency\x02\x10\x01\x03Ouvre la fen\xc3\xaatre des devises.","/devises",,"/currency",,0,1,0,0,0,0,0
191,"/vents\xc3\xa9th\xc3\xa9r\xc3\xa9ens, /vents, /aethercurrent, /acurrent\x02\x10\x01\x03Ouvre la fen\xc3\xaatre des vents \xc3\xa9th\xc3\xa9r\xc3\xa9ens.","/vents\xc3\xa9th\xc3\xa9r\xc3\xa9ens","/vents","/aethercurrent","/acurrent",0,1,0,0,0,0,0
201,"/infocmd, /?\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /? [nom de la commande]\x02\x10\x01\x03D\xc3\xa9crit en d\xc3\xa9tail la commande sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e. La ou les abr\xc3\xa9viations peuvent \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9es. La commande doit \xc3\xaatre saisie en minuscules.","/infocmd",,"/?",,0,2,1,13,1,0,0
202,"/attendre, /wait\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /attendre [temps d'attente]\x02\x10\x01\x03Commande de macro permettant de retarder la commande suivante.\x02\x10\x01\x03Un d\xc3\xa9lai de 1 correspond \xc3\xa0 environ une seconde.\x02\x10\x01\x03Le d\xc3\xa9lai maximum est de 60 (tout chiffre sup\xc3\xa9rieur \xc3\xa9quivaut \xc3\xa0 60).","/attendre",,"/wait",,0,2,1,13,0,0,0
204,"/marquelegacy, /mleg, /legacymark, /lmark\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /mleg [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche ou cache la marque des Douze, qui appara\xc3\xaet sur le cou de ceux qui ont surv\xc3\xa9cu au Fl\xc3\xa9au.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche la marque.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache la marque.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/marquelegacy","/mleg","/legacymark","/lmark",0,2,1,12,2,0,0
206,"/salutgc, /gcsalute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutgc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Effectue le salut de votre grande compagnie.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/salutgc",,"/gcsalute",,0,2,1,5,2,0,0
207,"/iconemacro, /iconem, /macroicon\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /iconemacro \xe2\x80\x9c[Nom]\xe2\x80\x9d \xe2\x80\x9c[Cat\xc3\xa9gorie]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Permet d'afficher l'icone de son choix dans la barre de raccourcis.\x02\x10\x01\x03Doit \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9e sur la premi\xc3\xa8re ligne de la macro, et une seule fois par macro.\x02\x10\x01\x03>>Cat\xc3\xa9gories\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Action]\xe2\x80\x9d action Affiche l'icone de l'action sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e ainsi que son temps de recharge et co\xc3\xbbt en MP/TP.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale]\xe2\x80\x9d g\xc3\xa9n\xc3\xa9ral Affiche l'icone de l'action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e ainsi que son temps de recharge.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Emote]\xe2\x80\x9d emote Affiche l'icone de l'emote sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Action de compagnon]\xe2\x80\x9d compagnon \xe2\x80\x9c[Nom]\xe2\x80\x9d Affiche l'icone de l'action de compagnon sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, ainsi que son temps de recharge et co\xc3\xbbt en MP/TP. Le nom du compagnon peut \xc3\xaatre omis.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Action de familier]\xe2\x80\x9d familier \xe2\x80\x9c[Nom]\xe2\x80\x9d Affiche l'icone de l'action du familier sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9 ainsi que son temps de recharge et co\xc3\xbbt en MP/TP. Le nom du familier peut \xc3\xaatre omis.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Mascotte]\xe2\x80\x9d mascotte Affiche l'icone de la mascotte sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Monture]\xe2\x80\x9d monture Affiche l'icone de la monture sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Signe]\xe2\x80\x9d marque Affiche l'icone du signe de ciblage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Marque]\xe2\x80\x9d mqas Affiche l'icone de la marque au sol sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Num\xc3\xa9ro de tenue]\xe2\x80\x9d tenue Affiche l'icone de la tenue dont le num\xc3\xa9ro est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Classe/job]\xe2\x80\x9d classejob Affiche l'icone de la classe/job sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03* Si aucune cat\xc3\xa9gorie n'est saisie, \xe2\x80\x9caction\xe2\x80\x9d est utilis\xc3\xa9 par d\xc3\xa9faut.\x02\x10\x01\x03* Les noms doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent un espace.","/iconemacro","/iconem","/macroicon","/micon",0,3,3,4,3,2,7
208,"/voird\xc3\xa9lai, /recharge, /recast\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /voird\xc3\xa9lai [Nom de l'action]\x02\x10\x01\x03Affiche le temps de recharge de l'action sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03* Les noms doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent un espace.","/voird\xc3\xa9lai","/recharge","/recast",,0,2,1,4,3,0,0
209,"/tenue, /gearset, /gs\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /tenue [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet d'utiliser les fonctions relatives aux tenues.\x02\x10\x01\x03>>Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03change [nombre] S'\xc3\xa9quipe de la tenue [nombre].\x02\x10\x01\x03voir [nombre] Affiche la liste des objets de la tenue [nombre].\x02\x10\x01\x03enregistrer [nombre] Sauvegarde la tenue port\xc3\xa9e sous le num\xc3\xa9ro [nombre].\x02\x10\x01\x03supprimer [nombre] Efface la tenue [nombre].\x02\x10\x01\x03","/tenue",,"/gearset","/gs",0,3,1,0,2,0,0
210,"/triobjet, /triob, /itemsort\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /triobjet [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet de trier l'inventaire en fonction des conditions pr\xc3\xa9cis\xc3\xa9es.\x02\x10\x01\x03>>Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03condition [cat\xc3\xa9gorie] [condition] [ordre] D\xc3\xa9termine l'ordre de tri pour la cat\xc3\xa9gorie sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03ex\xc3\xa9cuter [cat\xc3\xa9gorie] Effectue le tri pour la cat\xc3\xa9gorie sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03annuler [cat\xc3\xa9gorie] Annule les r\xc3\xa9glages de tri pour la cat\xc3\xa9gorie sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e. Rien ne se passera ensuite en cas de tri pour ces objets.\x02\x10\x01\x03>>Cat\xc3\xa9gories\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03inventaire, servant, arsenal, direct (Main directrice), nondir (Main non directrice), t\xc3\xaate, torse, mains, taille, jambes, pieds, cou, oreilles, poignets, bagues, job\x02\x10\x01\x03>>Conditions\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03id, symbiose, cat\xc3\xa9gorie, niveau, niveauobjet, exemplaires, hq, mat\xc3\xa9ria, d\xc3\xa9g\xc3\xa2tsphysiques, d\xc3\xa9g\xc3\xa2tsmagiques, d\xc3\xa9lai, attaqueauto, tauxblocage, forceblocage, d\xc3\xa9fense, d\xc3\xa9fensemagique, for, dex, vit, int, esp, pi\xc3\xa9, habilet\xc3\xa9, contr\xc3\xb4le, collecte, discernement, onglet\x02\x10\x01\x03>>Ordres\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03croissant, d\xc3\xa9croissant\x02\x10\x01\x03* Si aucun ordre n'est saisi, \xe2\x80\x9ccroissant\xe2\x80\x9d est chois par d\xc3\xa9faut.\x02\x10\x01\x03* Aucun ordre n'est n\xc3\xa9cessaire pour la cat\xc3\xa9gorie \xe2\x80\x9conglet\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03>>Exemples\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03/triobjet condition direct niveau croissant\x02\x10\x01\x03/triobjet condition direct niveauobjet d\xc3\xa9croissant\x02\x10\x01\x03/triobjet ex\xc3\xa9cuter direct\x02\x10\x01\x03Trie les pi\xc3\xa8ces \xc3\xa9quipements de la main directrice de l'arsenal dans l'ordre croissant de leurs niveaux et d\xc3\xa9croissant de leurs niveaux d'objet.","/triobjet","/trio","/itemsort","/isort",0,4,2,4,2,2,0
211,"/d\xc3\xa9s, /random\x02\x10\x01\x03D\xc3\xa9termine un nombre al\xc3\xa9atoire entre 0 et 999 et affiche le r\xc3\xa9sultat dans le log des personnages pr\xc3\xa9sents dans le p\xc3\xa9rim\xc3\xa8tre de la commande /dire.","/d\xc3\xa9s",,"/random",,0,2,1,4,2,0,0
212,"/instance\x02\x10\x01\x03Indique si votre personnage se trouve actuellement dans une zone instanci\xc3\xa9e ou non.",,,"/instance",,0,1,0,12,0,0,0
213,"/effacerinterlocuteurs, /effint, /cleartellhistory, /cth\x02\x10\x01\x03Efface les interlocuteurs du canal de discussion /murmure en m\xc3\xa9moire.","/effacerinterlocuteurs","/effint","/cleartellhistory","/cth",0,1,0,12,0,0,0
214,"/verroumacro, /macrolock, /mlock\x02\x10\x01\x03Commande de macro. Les actions suivant cette commande ne peuvent pas \xc3\xaatre interrompues par une autre macro.","/verroumacro",,"/macrolock","/mlock",0,1,0,4,0,0,0
215,"/erreurmacro, /errmac, /macroerror\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /erreurmacro [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Commande de macro. Affiche/cache les messages d'erreur de syntaxe des macros ou commandes textes. L'affichage est activ\xc3\xa9 au lancement d'une macro, et se r\xc3\xa9active automatiquement apr\xc3\xa8s la fin d'ex\xc3\xa9cution de la macro ind\xc3\xa9pendamment de ce r\xc3\xa9glage.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche les messages d'erreur des macros.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache les messages d'erreur des macros.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options.","/erreurmacro","/errmac","/macroerror","/merror",0,2,1,4,2,0,0
216,"/effacerlog, /efflog, /clearlog\x02\x10\x01\x03Efface le contenu du log.","/effacerlog","/efflog","/clearlog","/cl",0,1,0,12,0,0,0
217,"/macrocancel, /annulermacro, /annumac\x02\x10\x01\x03Annule la macro en cours \xc3\xa0 partir de la fen\xc3\xaatre de discussion.","/annulermacro","/annumac","/macrocancel","/mcancel",0,0,0,5,0,0,0
218,"/tempsjeu, /tjeu, /playtime, /ptime\x02\x10\x01\x03Affiche le temps de jeu cumul\xc3\xa9 avec votre personnage.","/tempsjeu","/tjeu","/playtime","/ptime",0,1,0,12,0,0,0
231,"/occup\xc3\xa9, /busy\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /occup\xc3\xa9 [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Change l'\xc3\xa9tat en ligne du personnage en \xe2\x80\x9cOccup\xc3\xa9(e)\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cOccup\xc3\xa9(e)\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cEn ligne\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux \xc3\xa9tats.","/occup\xc3\xa9",,"/busy",,0,2,1,4,2,0,0
232,"/absent, /away, /afk\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /absent [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Change l'\xc3\xa9tat en ligne du personnage en \xe2\x80\x9cAbsent(e)\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cAbsent(e)\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cEn ligne\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux \xc3\xa9tats.","/absent",,"/away","/afk",0,2,1,4,2,0,0
233,"/cherch\xc3\xa9quipe, /ch\xc3\xa9q, /lookingforparty, /lfp\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cherch\xc3\xa9quipe [classes/jobs] [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Change l'\xc3\xa9tat en ligne du personnage en \xe2\x80\x9cCherche une \xc3\xa9quipe\xe2\x80\x9d et sp\xc3\xa9cifie les classes/jobs d\xc3\xa9sir\xc3\xa9s.\x02\x10\x01\x03>> Classes/jobs\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03GLA (gladiateur), PGL (pugiliste), MRD (maraudeur), HAS (ma\xc3\xaetre d'hast), ARC (archer), ELM (\xc3\xa9l\xc3\xa9mentaliste), OCC (occultiste), ACN (arcaniste), SUR (surineur), MEN (menuisier), FRG (forgeron), ARM (armurier), ORF (orf\xc3\xa8vre), TAN (tanneur), COU (couturier), ALC (alchimiste), CUI (cuisinier), MIN (mineur), BTN (botaniste), PEC (p\xc3\xaacheur), PLD (paladin), MOI (moine), GUE (guerrier), DRG (chevalier dragon), BRD (barde), MBL (mage blanc), MNO (mage noir), INV (invocateur), ERU (\xc3\xa9rudit), NIN (ninja), CHN (chevalier noir), MCH (machiniste), AST (astromancien).\x02\x10\x01\x03Si aucun nom de classe ou de job n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la recherche les couvre tous.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cCherche une \xc3\xa9quipe\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cEn ligne\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux \xc3\xa9tats.","/cherch\xc3\xa9quipe","/ch\xc3\xa9q","/lookingforparty","/lfp",0,1,0,4,0,0,0
234,"/sertismat\xc3\xa9ria, /sertmat, /lookingformeld, /lfm\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /sertismat\xc3\xa9ria [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Change l'\xc3\xa9tat en ligne du personnage en \xe2\x80\x9cSertisseur(se) de mat\xc3\xa9rias\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cSertisseur(se) de mat\xc3\xa9rias\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cEn ligne\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux \xc3\xa9tats.","/sertismat\xc3\xa9ria","/sertmat","/lookingformeld","/lfm",0,2,1,4,2,0,0
235,"/commentairerecherche, /comrech, /searchcomment\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /commentairerecherche [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message en tant que commentaire de recherche.","/commentairerecherche","/comrech","/searchcomment","/scomment",0,1,0,4,0,0,0
251,"/act, /action, /ac\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /action [Nom de l'action] [argument de ciblage] ou [Nom de la cible]\x02\x10\x01\x03Permet d'effectuer une action sur la cible sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e. Les noms d'actions et de cibles (s'ils sont saisis) doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent des espaces.\x02\x10\x01\x03Si l'action peut \xc3\xaatre lanc\xc3\xa9e sur soi-m\xc3\xaame, il n'est pas n\xc3\xa9cessaire de renseigner la sous-commande [Nom de la cible].\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies. ","/act",,"/action","/ac",0,3,1,4,3,0,0
252,"/d\xc3\xa9gainer, /mcombat, /battlemode, /bm\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /d\xc3\xa9gainer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Alterne entre le mode passif et le mode actif.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Passe en mode actif.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Passe en mode passif.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/d\xc3\xa9gainer","/mcombat","/battlemode","/bm",0,2,1,4,2,0,0
253,"/cibler, /cible, /target, /ta\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cibler [Nom de la cible]\x02\x10\x01\x03Cible le personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03La cible doit se trouver dans un certain rayon pour que cette commande fonctionne.\x02\x10\x01\x03* Les noms doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent un espace.","/cibler","/cible","/target","/ta",0,2,0,4,0,0,0
254,"/ciblerpj, /cpj, /targetpc, /tpc\x02\x10\x01\x03Cible le PJ le plus proche dans un certain rayon.","/ciblerpj","/cpj","/targetpc","/tpc",0,1,0,4,0,0,0
255,"/ciblerpnj, /cpnj, /targetnpc, /tnpc\x02\x10\x01\x03Cible le PNJ le plus proche dans un certain rayon.","/ciblerpnj","/cpnj","/targetnpc","/tnpc",0,1,0,4,0,0,0
256,"/ciblerenn, /targetenemy, /tenemy\x02\x10\x01\x03Cible l'ennemi le plus proche dans un certain rayon.","/ciblerenn",,"/targetenemy","/tenemy",0,1,0,4,0,0,0
257,"/ciblecombat, /battletarget, /bt\x02\x10\x01\x03Cible l'ennemi le plus proche ayant de l'inimiti\xc3\xa9 dans un certain rayon.","/ciblecombat",,"/battletarget","/bt",0,1,0,4,0,0,0
258,"/aider, /assist, /as\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /aider [argument de cible]\x02\x10\x01\x03Cible la cible du PJ ou PNJ cibl\xc3\xa9.","/aider",,"/assist","/as",0,2,0,4,0,0,0
259,"/faireface, /facetarget, /ft\x02\x10\x01\x03Votre personnage se tourne vers la cible.","/faireface",,"/facetarget","/ft",0,1,0,4,0,0,0
260,"/ciblesuivante, /cibsuiv, /nexttarget, /nt\x02\x10\x01\x03D\xc3\xa9place la cible sur le personnage situ\xc3\xa9 \xc3\xa0 droite \xc3\xa0 l'\xc3\xa9cran.","/ciblesuivante","/cibsuiv","/nexttarget","/nt",0,1,0,4,0,0,0
261,"/ciblepr\xc3\xa9c\xc3\xa9dente, /cibpr\xc3\xa9c\xc3\xa9, /previoustarget, /pt\x02\x10\x01\x03D\xc3\xa9place la cible sur le personnage situ\xc3\xa9 \xc3\xa0 gauche \xc3\xa0 l'\xc3\xa9cran.","/ciblepr\xc3\xa9c\xc3\xa9dente","/cibpr\xc3\xa9c\xc3\xa9","/previoustarget","/pt",0,1,0,4,0,0,0
262,"/derni\xc3\xa8recible, /dercib, /targetlasttarget, /tlt\x02\x10\x01\x03Replace la cible sur le dernier personnage cibl\xc3\xa9.","/derni\xc3\xa8recible","/derci","/targetlasttarget","/tlt",0,1,0,4,0,0,0
263,"/dernierennemi, /derenn, /targetlastenemy, /tle\x02\x10\x01\x03Replace la cible sur le dernier ennemi cibl\xc3\xa9.","/dernierennemi","/derenn","/targetlastenemy","/tle",0,1,0,4,0,0,0
264,"/verrouillercible, /verrcib, /lockon, /lo\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /verrouillercible [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Verrouille la cible sur le personnage actuellement cibl\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Verrouille la cible.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9verrouille la cible.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/verrouillercible","/verrci","/lockon","/lo",0,2,1,4,2,0,0
265,"/focalisercible, /foccib, /focustarget\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /focalisercible [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Verrouille la cible sur le personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, ou cibl\xc3\xa9 si aucun nom n'est saisi.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Focalise la cible.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9focalise la cible.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/focalisercible","/focci","/focustarget",,0,2,0,4,0,0,0
267,"/actionfamilier, /actfam, /petaction\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /actionfamilier [nom d'action] [personnage]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute l'action de familier d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e sur le personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03Si l'action peut \xc3\xaatre lanc\xc3\xa9e sur le familier ou sur soi-m\xc3\xaame, il n'est pas n\xc3\xa9cessaire de renseigner la sous-commande [personnage].\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies.","/actionfamilier","/actfam","/petaction","/pac",0,3,1,4,5,0,0
268,"/actioncompagnon, /actcom, /companionaction\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /actioncompagnon [nom d'action]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute l'action de compagnon d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03Ne fonctionne pas si l'action de compagnon ne peut pas \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9e, n'a pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 acquise ou si autre chose qu'une action de compagnon a \xc3\xa9t\xc3\xa9 saisi.","/actioncompagnon","/actcom","/companionaction","/cac",0,2,1,4,6,0,0
269,"/visagecam\xc3\xa9ra, /visacam, /facecamera\x02\x10\x01\x03Tourne le visage du personnage en direction de la cam\xc3\xa9ra. R\xc3\xa9utiliser la commande pour annuler.","/visagecam\xc3\xa9ra","/visacam","/facecamera","/fcam",0,1,0,4,0,0,0
270,"/synchroniveau, /syncniv, /levelsync\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /synchroniveau [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Synchronise le niveau du personnage lors des AL\xc3\x89A et autres missions o\xc3\xb9 cela est n\xc3\xa9cessaire.\x02\x10\x01\x03>>Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Synchronise le niveau du personnage.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9synchronise le niveau du personnage.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux \xc3\xa9tats.","/synchroniveau","/syncniv","/levelsync","/lsync",0,2,1,4,2,0,0
271,"/monture, /mon, /mount\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /monture [Nom]\x02\x10\x01\x03La monture sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e est appel\xc3\xa9e. Permet aussi de descendre d'une monture ou de la faire atterrir si elle volait (le nom peut \xc3\xaatre omis dans ce cas).\x02\x10\x01\x03* Les noms de montures doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent des espaces.","/monture","/mon","/mount",,0,2,1,4,9,0,0
272,"/talent, /additionalaction, /aaction\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /talent [nom de l'action] [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Enregistre l'action indiqu\xc3\xa9e dans les talents de la classe/du job actuel.\x02\x10\x01\x03>>Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Enregistre l'action dans les talents.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Retire l'action des talents.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options.\x02\x10\x01\x03* Les noms doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent un espace.","/talent",,"/additionalaction","/aaction",1000,3,2,4,3,2,0
273,"/actiong\xc3\xa9n\xc3\xa9rale, /actg\xc3\xa9n, /generalaction, /gaction\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /actiong\xc3\xa9n\xc3\xa9rale [Nom de l'action] [argument de ciblage] ou [Nom de la cible]\x02\x10\x01\x03Permet d'effectuer une action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale sur la cible sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e. Les noms d'actions et de cibles (s'ils sont saisis) doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent des espaces.\x02\x10\x01\x03Si l'action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale peut \xc3\xaatre lanc\xc3\xa9e sur soi-m\xc3\xaame, il n'est pas n\xc3\xa9cessaire de renseigner la sous-commande [Nom de la cible].\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cution impossible si l'action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies. ","/actiong\xc3\xa9n\xc3\xa9rale","/actg\xc3\xa9n","/generalaction","/gaction",0,3,1,4,10,0,0
274,"/mascotte, /minion\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /mascotte [Nom]\x02\x10\x01\x03La mascotte sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e est appel\xc3\xa9e. Si le nom est omis ou qu'une mascotte est d\xc3\xa9j\xc3\xa0 pr\xc3\xa9sente, celle-ci est renvoy\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03* Les noms de mascottes doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent des espaces.","/mascotte",,"/minion",,0,2,1,4,8,0,0
301,"/verrouillerauto, /verrauto, /autolockon\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /verrouillerauto [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Verrouille la cible sur l'ennemi lors de l'attaque automatique.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Active le verrouillage automatique.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9sactive le verrouillage automatique.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/verrouillerauto","/verrauto","/autolockon",,0,2,1,4,2,0,0
302,"/pivoteauto, /pivauto, /autofacetarget\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /pivoteauto [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Tourne automatiquement le personnage vers l'ennemi lors de l'attaque automatique.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Active le pivotage automatique.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9sactive le pivotage automatique.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/pivoteauto","/pivauto","/autofacetarget",,0,2,1,4,2,0,0
303,"/cercleciblage, /cercib, /targetring\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cercleciblage [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche le cercle de ciblage.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche le cercle de ciblage.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache le cercle de ciblage.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/cercleciblage","/cerci","/targetring",,0,2,1,4,2,0,0
304,"/ligneciblage, /ligncib, /targetline\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /ligneciblage [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche la ligne de ciblage.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche la ligne de ciblage.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache la ligne de ciblage.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/ligneciblage","/lignci","/targetline",,0,2,1,4,2,0,0
305,"/liensmonstres, /lienmon, /linkline\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /liensmonstres [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche les liens entre les monstres.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche les liens de monstres.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache les liens de monstres.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/liensmonstres","/lienmon","/linkline",,0,2,1,4,2,0,0
306,"/ciblageauto, /cibauto, /autotarget\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /ciblageauto [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Active le ciblage automatique si aucune cible n'est s\xc3\xa9lectionn\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Active le ciblage automatique.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9sactive le ciblage automatique.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/ciblageauto","/cibauto","/autotarget",,0,2,1,4,2,0,0
307,"/affichagecouvrechef, /afficht\xc3\xaate, /displayhead\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /affichagecouvrechef [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche le couvre-chef port\xc3\xa9 par le personnage.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche le couvre-chef.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache le couvre-chef.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/affichagecouvrechef","/afficht\xc3\xaate","/displayhead",,0,2,1,4,2,0,0
308,"/affichagearmes, /afficharmes, /displayarms\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /affichagearmes [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche les armes et outils port\xc3\xa9s par le personnage lorsqu'ils sont rengain\xc3\xa9s.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche les armes et outils.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache les armes et outils.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/affichagearmes","/afficharmes","/displayarms",,0,2,1,4,2,0,0
309,"/rengainerauto, /rengauto, /autosheathe, /ashathe\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /rengainerauto [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Rengaine automatiquement l'arme hors combat.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Fait rengainer automatiquement.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Garde l'arme au clair.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/rengainerauto","/rengauto","/autosheathe","/ashathe",0,2,1,4,2,0,0
310,"/cliquersursoi, /cliqsoi, /targetself\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cliquersursoi [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet de cliquer sur soi-m\xc3\xaame pour se cibler.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Permet de cliquer sur soi-m\xc3\xaame.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Emp\xc3\xaache de cliquer sur soi-m\xc3\xaame.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/cliquersursoi","/cliqsoi","/targetself",,0,2,1,4,2,0,0
311,"/cliquervide, /cliqvide, /groundclick\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cliquervide [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet de cliquer dans le vide pour annuler le ciblage en cours.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Annule le ciblage en cliquant dans le vide.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) N'annule pas le ciblage en cliquant dans le vide.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/cliquervide","/cliqvide","/groundclick",,0,2,1,4,2,0,0
312,"/fen\xc3\xaatrelog, /fenlog, /chatlog\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /fen\xc3\xaatrelog [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet d'effectuer les r\xc3\xa9glages relatifs \xc3\xa0 la fen\xc3\xaatre de log.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03nom (name) [0-3] Change l'affichage des noms de personnages.\x02\x10\x01\x03 0\x02\x1d\x01\x03: Nom complet / 1\x02\x1d\x01\x03: Nom de famille seul / 2\x02\x1d\x01\x03: Pr\xc3\xa9nom seul / 3\x02\x1d\x01\x03: Initiales\x02\x10\x01\x03\x02\x08\xf2\x02\xb2\xe4\xe9L\x02\xff\xf0\xfcpolice (fontsize) [nombre] Change la taille de la police.\x02\x10\x01\x03horodatage activ\xc3\xa9 (time on) Affiche l'horaire des messages.\x02\x10\x01\x03horodatage d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (time off) Cache l'horaire des messages.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) Alterne entre les deux options.\x02\x10\x01\x03\xff\xf2\x01\xabpolice (fontsize) [num\xc3\xa9ro d'onglet] [nombre] Change la taille de la police pour l'onglet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) [num\xc3\xa9ro d'onglet] activ\xc3\xa9 (on) Affiche l'horaire des messages pour l'onglet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) [num\xc3\xa9ro d'onglet] d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache l'horaire des messages pour l'onglet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) [num\xc3\xa9ro d'onglet] Alterne entre les deux options pour l'onglet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03\x03horodatage (time) 12 Affiche en cycles de 12 heures.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) 24 Affiche en cycles de 24 heures.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) local Affiche l'heure locale.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) serveur (server) Affiche l'heure du serveur.\x02\x10\x01\x03appel (call) [nom de canal] activ\xc3\xa9 (on) Un son accompagne la r\xc3\xa9ception d'un message dans le canal sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9 (\xe2\x80\x9cmurmure\xe2\x80\x9d si aucun n'est d\xc3\xa9sign\xc3\xa9).\x02\x10\x01\x03appel (call) [nom de canal] d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Pas de son lors de la r\xc3\xa9ception d'un message dans le canal sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9 (\xe2\x80\x9cmurmure\xe2\x80\x9d si aucun n'est d\xc3\xa9sign\xc3\xa9).\x02\x10\x01\x03appel (call) [nom de canal] [num\xc3\xa9ro d'effet sonore] D\xc3\xa9finit le type de son pour la r\xc3\xa9ception de message dans le canal sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9 (\xe2\x80\x9cmurmure\xe2\x80\x9d si aucun n'est d\xc3\xa9sign\xc3\xa9).\x02\x10\x01\x03appel (call) Alterne entre activation/d\xc3\xa9sactivation de l'effet sonore du canal sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9 (\xe2\x80\x9cmurmure\xe2\x80\x9d si aucun n'est d\xc3\xa9sign\xc3\xa9).\x02\x10\x01\x03Types de canaux\x02\x1d\x01\x03: chat\xc3\xa9q (gr, party, p), compagnielibre (cl, freecompany, fl), alliance (al), linkshell1 \xc3\xa0 8 (l1 \xc3\xa0 8, ls1 \xc3\xa0 8).\x02\x10\x01\x03","/fen\xc3\xaatrelog","/fenlog","/chatlog",,0,4,3,4,2,2,2
313,"/effetscombats, /effcomb, /battleeffect\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /effetscombats [objet] [type]\x02\x10\x01\x03Permet d'effectuer les r\xc3\xa9glages relatifs aux effets des combat.\x02\x10\x01\x03>> Objets\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03soi (self) Fait les r\xc3\xa9glages pour son personnage.\x02\x10\x01\x03\xc3\xa9quipe (party) Fait les r\xc3\xa9glages pour ses \xc3\xa9quipiers.\x02\x10\x01\x03autres (other) Fait les r\xc3\xa9glages pour les autres.\x02\x10\x01\x03>> Types\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03tous (all) Affiche tous les effets des combats.\x02\x10\x01\x03simplifi\xc3\xa9 (simple) Affiche les effets de fa\xc3\xa7on simplifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache tous les effets des combats.","/effetscombats","/effcom","/battleeffect",,0,3,2,4,2,2,0
314,"/ath, /hud\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /ath \xe2\x80\x9c[composant]\xe2\x80\x9d [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche ou cache le composant de l'interface sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>> Composant\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03Cible\x02\x1d\x01\x03: cible (target), Cible focalis\xc3\xa9e\x02\x1d\x01\x03: focal (focus), \xc3\x89quipe\x02\x1d\x01\x03: \xc3\xa9quipe (plist), Inimiti\xc3\xa9\x02\x1d\x01\x03: inim (elist), Attributs\x02\x1d\x01\x03: attrib (param), Boussole\x02\x1d\x01\x03: bouss (mmap), Menu principal\x02\x1d\x01\x03: mprinc (mmenu), Infos du serveur\x02\x1d\x01\x03: infoserv (server), Gils\x02\x1d\x01\x03: gils (gil), Inventaire\x02\x1d\x01\x03: invent (bag), Liste des objectifs\x02\x1d\x01\x03: listeobj (todo), D\xc3\xa9tails de l'objet\x02\x1d\x01\x03: d\xc3\xa9tobjet (item), D\xc3\xa9tails de l'action\x02\x1d\x01\x03: d\xc3\xa9taction (action), Jauge de Transcendance\x02\x1d\x01\x03: jgtrans (limit), Exp\xc3\xa9rience\x02\x1d\x01\x03: exp (ebar), Alt\xc3\xa9rations d'\xc3\xa9tat\x02\x1d\x01\x03: alt\xc3\xa9r\xc3\xa9tat (buff), Liste d'alliance 1\x02\x1d\x01\x03: alliance1 (alist1), Liste d'alliance 2\x02\x1d\x01\x03: alliance2 (alist2).\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche le composant sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache le composant sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options.","/ath",,"/hud",,0,3,2,0,4,2,0
315,"/barracc, /bracc, /hotbar\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /barracc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet de faire des r\xc3\xa9glages dans les barres de raccourcis.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03placer (set) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place l'action d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la case (2) de la barre de raccourcis (1). (Si \xe2\x80\x9cchiffre1\xe2\x80\x9d ou \xe2\x80\x9cchiffre2\xe2\x80\x9d ne sont sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9s, l'action est plac\xc3\xa9e dans la premi\xc3\xa8re case vide.)\x02\x10\x01\x03g\xc3\xa9n\xc3\xa9ral (general) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place l'action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03objet (item) \xe2\x80\x9c[Nom de l'objet]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place l'objet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03emote \xe2\x80\x9c[Nom de l'emote]\xe2\x80\x9d Place l'emote d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03compagnon (buddy) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action de compagnon]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de compagnon d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03fam (pet) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action de familier]\xe2\x80\x9d \xe2\x80\x9c[Nom du familier]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de familier d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d). Le nom du familier peut \xc3\xaatre omis.\x02\x10\x01\x03mascotte (minion) \xe2\x80\x9c[Nom de la mascotte]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place la mascotte d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03monture (mount) \xe2\x80\x9c[Nom de la monture]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place la monture d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03marque (marking) \xe2\x80\x9c[Nom de la marque]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place la marque d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03mqas (waymark) \xe2\x80\x9c[Nom de la marque au sol]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place la marque au sol d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03changer (change) [chiffre1] Affiche la barre de raccourcis (1) \xc3\xa0 la place de la barre de raccourcis 1.\x02\x10\x01\x03copier (copy) [classe/job1] [chiffre1] [classe/job2] [chiffre2] Copie le contenu de la barre de raccourcis (1) de classe/job1 dans la barre de raccourcis (2) de classe/job2. Si l'argument \xe2\x80\x9cactuel\xe2\x80\x9d est utilis\xc3\xa9 pour classe/job, il prend en compte la classe ou job actuels du personnage. Si l'argument \xe2\x80\x9ccommun\xe2\x80\x9d est utilis\xc3\xa9 pour la classe/job, il d\xc3\xa9termine une barre de raccourcis commune.\x02\x10\x01\x03afficher (display) [chiffre] on Affiche la barre de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03afficher (display) [chiffre] off Cache la barre de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03* Si on/off n'est pas sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, alterne entre ces deux options.\x02\x10\x01\x03commun (share) [chiffre] on Rend la barre de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e commune \xc3\xa0 tous les jobs/classes.\x02\x10\x01\x03commun (share) [chiffre
316,"/croixracc, /cxracc, /crosshotbar, /chotbar\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /croixracc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet de faire des r\xc3\xa9glages dans les croix de raccourcis.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03placer (set) ou action \xe2\x80\x9c[Nom d'action]\xe2\x80\x9d [chiffre] [Code de case] Place l'action d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la case sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e de la croix de raccourcis \xe2\x80\x9cchiffre\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03g\xc3\xa9n\xc3\xa9ral (general) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place l'action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03objet (item) \xe2\x80\x9c[Nom de l'objet]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place l'objet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03emote \xe2\x80\x9c[Nom de l'emote]\xe2\x80\x9d Place l'emote d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03compagnon (buddy) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action de compagnon]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place l'action de compagnon d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03fam (pet) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action de familier]\xe2\x80\x9d \xe2\x80\x9c[Nom du familier]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place l'action de familier d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d). Le nom du familier peut \xc3\xaatre omis.\x02\x10\x01\x03mascotte (minion) \xe2\x80\x9c[Nom de la mascotte]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place la mascotte d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03monture (mount) \xe2\x80\x9c[Nom de la monture]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place la monture d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03marque (marking) \xe2\x80\x9c[Nom de la marque]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place la marque d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03mqas (waymark) \xe2\x80\x9c[Nom de la marque au sol]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place la marque au sol d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03changer (change) [chiffre1] Affiche la croix de raccourcis (1).\x02\x10\x01\x03copier (copy) [classe/job1] [chiffre1] [classe/job2] [Code de case] Copie le contenu de la croix de raccourcis (1) de classe/job1 dans la croix de raccourcis (2) de classe/job2. Si l'argument \xe2\x80\x9cactuel\xe2\x80\x9d est utilis\xc3\xa9 pour classe/job, il prend en compte la classe ou job actuels du personnage. Si l'argument \xe2\x80\x9ccommun\xe2\x80\x9d est utilis\xc3\xa9 pour la classe/job, il d\xc3\xa9termine une croix de raccourcis commune.\x02\x10\x01\x03commun (share) [chiffre] on Rend la croix de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e commune \xc3\xa0 tous les jobs/classes.\x02\x10\x01\x03commun (share) [chiffre] off Rend la croix de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e exclusive au job/classe actuel.\x02\x10\x01\x03* Si on/off n'est pas sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, alterne entre ces deux options.\x02\x10\x01\x03supprimer (remove) [chiffre] [Code de case] Retire l'action/macro de la case
317,"/r\xc3\xa9initath, /resetath, /hudreset\x02\x10\x01\x03Repositionne les composants de l'interface (ATH) \xc3\xa0 leur emplacement par d\xc3\xa9faut.","/r\xc3\xa9initath","/resetath","/hudreset",,0,1,0,0,0,0,0
318,"/r\xc3\xa9iniiu, /uireset\x02\x10\x01\x03Repositionne les composants de l'interface (ATH) et les fen\xc3\xaatres ferm\xc3\xa9es \xc3\xa0 leur emplacement par d\xc3\xa9faut. Ne s'applique pas aux fen\xc3\xaatres ouvertes.","/r\xc3\xa9iniiu",,"/uireset",,0,1,0,0,0,0,0
319,"/tailleiu, /tiu, /uiscale\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /tailleiu [nombre]\x02\x10\x01\x03Agrandit ou r\xc3\xa9duit la taille des fen\xc3\xaatres et autres \xc3\xa9l\xc3\xa9ments de l'ATH en fonction de la valeur saisie. Les nombres 60/80/90/100/110/120/140 peuvent \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9s.","/tailleiu","/tiu","/uiscale",,0,2,1,0,0,0,0
320,"/erreuraction, /actionerror, /aerror\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /erreuraction [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche/cache les messages d'erreur des actions.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche les messages d'erreur des actions.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache les messages d'erreur des actions.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options.","/erreuraction",,"/actionerror","/aerror",0,2,1,4,2,0,0
321,"/erreurrecharge, /recasterror, /rerror\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /erreuraction [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche/cache les messages d'erreur de recharge des actions.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche les messages d'erreur de recharge des actions.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache les messages d'erreur de recharge des actions.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options.","/erreurrecharge",,"/recasterror","/rerror",0,2,1,4,2,0,0
322,"//eventReset\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\xe3\x83\xab\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x99\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88\xe7\x94\xa8\xe3\x82\xb3\xe3\x83\x9e\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x89\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x82\xb2\xe3\x83\xbc\xe3\x83\xa0\xe5\x86\x85\xe3\x81\xae\xe8\xa8\xad\xe5\xae\x9a\xe3\x82\x92\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\xe3\x83\xab\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x99\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88\xe7\x94\xa8\xe3\x81\xab\xe5\x88\x9d\xe6\x9c\x9f\xe5\x8c\x96\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x80\x82",,,"//eventReset",,0,1,0,0,0,0,0
401,"/cmd\xc3\xa9motion, /emote, /em\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cmd\xc3\xa9motion [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message commen\xc3\xa7ant par le nom de votre personnage dans la couleur d'un message d'emote et dans le m\xc3\xaame p\xc3\xa9rim\xc3\xa8tre qu'un [Dire].\x02\x10\x01\x03Le message ne s'affiche pas si le filtre de chat [Emotes personnalis\xc3\xa9es] est activ\xc3\xa9.","/cmd\xc3\xa9motion",,"/emote","/em",0,1,0,5,0,0,0
402,"/surprise, /surprised\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /surprise [sous-commande]\x02\x10\x01\x03S'\xc3\xa9tonner.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/surprise",,"/surprised",,0,2,1,5,2,0,0
403,"/f\xc3\xa2ch\xc3\xa9, /col\xc3\xa8re, /angry\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /f\xc3\xa2ch\xc3\xa9 [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se f\xc3\xa2cher.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/f\xc3\xa2ch\xc3\xa9","/col\xc3\xa8re","/angry",,0,2,1,5,2,0,0
404,"/furieux, /rage, /furious\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /furieux [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Enrager.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/furieux","/rage","/furious",,0,2,1,5,2,0,0
405,"/rougir, /rougit, /blush\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /rougir [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Rougir d'embarras.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/rougir","/rougit","/blush",,0,2,1,5,2,0,0
406,"/r\xc3\xa9v\xc3\xa9rence, /sincliner, /bow\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /r\xc3\xa9v\xc3\xa9rence [sous-commande]\x02\x10\x01\x03S'incliner.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/r\xc3\xa9v\xc3\xa9rence","/sincliner","/bow",,0,2,1,5,2,0,0
407,"/encourager, /cheer\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /encourager [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Encourager.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/encourager",,"/cheer",,0,2,1,5,2,0,0
408,"/applaudir, /clap\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /applaudir [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Applaudir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/applaudir",,"/clap",,0,2,1,5,2,0,0
409,"/viens, /beckon\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /viens [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Faire signe de venir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/viens",,"/beckon",,0,2,1,5,2,0,0
410,"/consoler, /comfort\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /consoler [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Consoler.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/consoler",,"/comfort",,0,2,1,5,2,0,0
411,"/pleurer, /cry\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /pleurer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Pleurer.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/pleurer",,"/cry",,0,2,1,5,2,0,0
412,"/danser, /dance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /danser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Danser.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/danser",,"/dance",,0,2,1,5,2,0,0
413,"/questionner, /douter, /doubt\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /questionner [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Remettre en question, douter.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/questionner","/douter","/doubt",,0,2,1,5,2,0,0
414,"/somnoler, /doze\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /somnoler [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Somnoler. Cette commande peut \xc3\xa9galement \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9e \xc3\xa0 proximit\xc3\xa9 d'un lit pour s'y coucher.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/somnoler",,"/doze",,0,2,1,5,2,0,0
415,"/d\xc3\xa9pit, /fume\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /d\xc3\xa9pit [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se d\xc3\xa9piter, fulminer.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/d\xc3\xa9pit",,"/fume",,0,2,1,5,2,0,0
416,"/bye, /aurevoir, /goodbye\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /aurevoir [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Faire un signe d'au revoir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/aurevoir","/bye","/goodbye",,0,2,1,5,2,0,0
417,"/coucou, /wave\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /coucou [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Faire un signe de la main.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/coucou",,"/wave",,0,2,1,5,2,0,0
418,"/consterner, /bah, /huh\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /consterner [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Montrer sa consternation.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/consterner","/bah","/huh",,0,2,1,5,2,0,0
419,"/joie, /r\xc3\xa9jouir, /joy\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /joie [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se r\xc3\xa9jouir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/joie","/r\xc3\xa9jouir","/joy",,0,2,1,5,2,0,0
420,"/\xc3\xa0genoux, /sagenouiller, /kneel\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa0genoux [sous-commande]\x02\x10\x01\x03S'agenouiller en signe de respect.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/\xc3\xa0genoux","/sagenouiller","/kneel",,0,2,1,5,2,0,0
421,"/rire, /rigoler, /chuckle\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /rire [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Rire.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/rire","/rigoler","/chuckle",,0,2,1,5,2,0,0
422,"/sesclaffer, /mdr, /laugh\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /sesclaffer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03S'esclaffer.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/sesclaffer","/mdr","/laugh",,0,2,1,5,2,0,0
423,"/scruter, /lookout\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /scruter [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Scruter les environs.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/scruter",,"/lookout",,0,2,1,5,2,0,0
424,"/moi, /me\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /moi [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Attirer l'attention sur soi.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/moi",,"/me",,0,2,1,5,2,0,0
425,"/non, /no\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /non [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Refuser d'un signe de t\xc3\xaate.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/non",,"/no",,0,2,1,5,2,0,0
426,"/nier, /deny\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /nier [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Refuser ou nier \xc3\xa9nergiquement.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/nier",,"/deny",,0,2,1,5,2,0,0
427,"/paniquer, /panic\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /paniquer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Paniquer.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/paniquer",,"/panic",,0,2,1,5,2,0,0
428,"/montrer, /point\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /montrer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Montrer du doigt.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/montrer",,"/point",,0,2,1,5,2,0,0
429,"/toucher, /poke\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /toucher [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Titiller, toucher du doigt.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/toucher",,"/poke",,0,2,1,5,2,0,0
430,"/f\xc3\xa9liciter, /bravo, /congratulate\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /f\xc3\xa9liciter [sous-commande]\x02\x10\x01\x03F\xc3\xa9liciter chaleureusement.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/f\xc3\xa9liciter","/bravo","/congratulate",,0,2,1,5,2,0,0
431,"/motivation, /moral, /psych\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /motivation [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se motiver.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/motivation","/moral","/psych",,0,2,1,5,2,0,0
432,"/saluer, /salute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /saluer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Saluer solennellement.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/saluer",,"/salute",,0,2,1,5,2,0,0
433,"/choc, /shocked\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /choc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se montrer choqu\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/choc",,"/shocked",,0,2,1,5,2,0,0
434,"/\xc3\xa9paules, /bof, /shrug\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa9paules [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Hausser les \xc3\xa9paules.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/\xc3\xa9paules","/bof","/shrug",,0,2,1,5,2,0,0
435,"/stimuler, /rally\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /stimuler [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Faire un geste stimulant.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/stimuler",,"/rally",,0,2,1,5,2,0,0
436,"/apaiser, /soothe\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /apaiser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Apaiser.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/apaiser",,"/soothe",,0,2,1,5,2,0,0
437,"/tituber, /stagger\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /tituber [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Tituber.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/tituber",,"/stagger",,0,2,1,5,2,0,0
438,"/\xc3\xa9tirer, /stretch\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa9tirer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03S'\xc3\xa9tirer.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/\xc3\xa9tirer",,"/stretch",,0,2,1,5,2,0,0
439,"/bouder, /sulk\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /bouder [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Bouder.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/bouder",,"/sulk",,0,2,1,5,2,0,0
440,"/penser, /think\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /penser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03R\xc3\xa9fl\xc3\xa9chir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/penser",,"/think",,0,2,1,5,2,0,0
441,"/d\xc3\xa9\xc3\xa7u, /raslebol, /upset\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /d\xc3\xa9\xc3\xa7u [sous-commande]\x02\x10\x01\x03\xc3\x8atre tr\xc3\xa8s d\xc3\xa9\xc3\xa7u.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/d\xc3\xa9\xc3\xa7u","/raslebol","/upset",,0,2,1,5,2,0,0
442,"/bienvenue, /accueillir, /welcome\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /bienvenue [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Accueillir \xc3\xa0 bras ouverts.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/bienvenue","/accueillir","/welcome",,0,2,1,5,2,0,0
443,"/oui, /acquiescer, /yes\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /oui [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Approuver d'un signe de t\xc3\xaate.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/oui","/acquiescer","/yes",,0,2,1,5,2,0,0
444,"/approuver, /pouce, /thumbsup\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /approuver [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Approuver \xc3\xa9nergiquement.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/approuver","/pouce","/thumbsup",,0,2,1,5,2,0,0
445,"/seregarder, /examineself\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /seregarder [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se regarder.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/seregarder",,"/examineself",,0,2,1,5,2,0,0
446,"/poser, /pose\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /poser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre une pose.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/poser",,"/pose",,0,2,1,5,2,0,0
447,"/lancerbaiser, /blowkiss\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /lancerbaiser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Envoyer un baiser.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/lancerbaiser",,"/blowkiss",,0,2,1,5,2,0,0
448,"/prosterner, /grovel\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /prosterner [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se prosterner.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/prosterner",,"/grovel",,0,2,1,5,2,0,0
449,"/heureux, /jubiler, /happy\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /heureux [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Jubiler.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/heureux","/jubiler","/happy",,0,2,1,5,2,0,0
450,"/d\xc3\xa9sespoir, /disappointed\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /d\xc3\xa9sespoir [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Exprimer son d\xc3\xa9sespoir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/d\xc3\xa9sespoir",,"/disappointed",,0,2,1,5,2,0,0
451,"/asseoir, /sit, /lounge\x02\x10\x01\x03Alterner entre la position assise et la position lev\xc3\xa9e. Cette commande peut \xc3\xa9galement \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9e \xc3\xa0 proximit\xc3\xa9 d'un si\xc3\xa8ge pour s'y asseoir.\x02\x10\x01\x03Certaines commandes d'emotes comportent des gestes sp\xc3\xa9ciaux adapt\xc3\xa9s \xc3\xa0 la position assise.","/asseoir","/lounge","/lounge","/sit",0,1,0,5,0,0,0
455,"/guillemets, /airquotes\x02\x10\x01\x03Faire des guillemets avec les doigts pour citer les dires de quelqu'un ou encore marquer l'ironie ou l'importance de certains mots.\x02\x10\x01\x03Seule une animation est ex\xc3\xa9cut\xc3\xa9e.","/guillemets",,"/airquotes",,0,2,1,5,2,0,0
456,"/salutgc, /gcsalute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutgc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Effectuer le salut du Maelstrom.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/salutgc",,"/gcsalute",,0,2,1,5,2,0,0
457,"/salutgc, /gcsalute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutgc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Effectuer le salut de l'Ordre des deux vip\xc3\xa8res.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/salutgc",,"/gcsalute",,0,2,1,5,2,0,0
458,"/salutgc, /gcsalute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutgc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Effectuer le salut des Immortels.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/salutgc",,"/gcsalute",,0,2,1,5,2,0,0
459,"/prier, /pray\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /prier [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Offrir une pri\xc3\xa8re solennelle aux Douze ou tout autre dieu v\xc3\xa9n\xc3\xa9r\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03 >> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/prier",,"/pray",,0,2,1,5,2,0,0
460,"/salutimp, /imperialsalute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutimp [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Effectuer le salut des Imp\xc3\xa9riaux.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/salutimp",,"/imperialsalute",,0,2,1,5,2,0,0
461,"/visi\xc3\xa8re, /visor\x02\x10\x01\x03Baisse ou remonte la visi\xc3\xa8re d'un casque qui en est pourvu.\x02\x10\x01\x03Seule une animation est ex\xc3\xa9cut\xc3\xa9e.","/visi\xc3\xa8re",,"/visor",,0,2,1,13,2,0,0
469,"/neutre, /straightface, /straight\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /neutre [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Afficher une expression normale.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/neutre","/normal","/straightface","/straight",0,2,1,5,2,0,0
470,"/sourire, /smile\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /sourire [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Sourire.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/sourire",,"/smile",,0,2,1,5,2,0,0
471,"/radieux, /grin\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /radieux [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air radieux.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/radieux",,"/grin",,0,2,1,5,2,0,0
472,"/confiant, /smirk\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /confiant [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air confiant.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/confiant",,"/smirk",,0,2,1,5,2,0,0
473,"/arrogant, /taunt\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /arrogant [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Afficher un air arrogant.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/arrogant",,"/taunt",,0,2,1,5,2,0,0
474,"/yeuxferm\xc3\xa9s, /shuteyes, /shut \x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /yeuxferm\xc3\xa9s [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Fermer les yeux.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/yeuxferm\xc3\xa9s",,"/shuteyes","/shut",0,2,1,5,2,0,0
475,"/triste, /sad\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /triste [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air triste.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/triste",,"/sad",,0,2,1,5,2,0,0
476,"/peur, /scared, /fear\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /peur [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air effray\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/peur","/effray\xc3\xa9","/scared","/fear",0,2,1,5,2,0,0
477,"/stup\xc3\xa9fait, /amazed, /awe\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /stup\xc3\xa9fait [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air stup\xc3\xa9fait.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/stup\xc3\xa9fait",,"/amazed","/awe",0,2,1,5,2,0,0
478,"/douleur, /ouch, /ow\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /douleur [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Souffrir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/douleur","/a\xc3\xafe","/ouch","/ow",0,2,1,5,2,0,0
479,"/grognon, /annoyed, /annoy\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /grognon [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air maussade.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/grognon","/maussade","/annoyed","/annoy",0,2,1,5,2,0,0
480,"/interloqu\xc3\xa9, /alert\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /interloqu\xc3\xa9 [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air interloqu\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/interloqu\xc3\xa9",,"/alert",,0,2,1,5,2,0,0
481,"/inquiet, /worried, /worry\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /inquiet [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air inquiet.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/inquiet",,"/worried","/worry",0,2,1,5,2,0,0
486,"/lancer, /throw\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /lancer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Lance un objet.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commande\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/lancer",,"/throw",,0,2,1,5,2,0,0
491,"/changerpose, /changepose, /cpose\x02\x10\x01\x03Change la pose du personnage.\x02\x10\x01\x03Seule une animation est ex\xc3\xa9cut\xc3\xa9e.","/changerpose",,"/changepose","/cpose",0,2,1,5,2,0,0
502,"/claquettes, /stepdance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /claquettes [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Fait faire des claquettes.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/claquettes",,"/stepdance","/sdance",0,2,1,5,2,0,0
503,"/dansemoissons, /dmoissons, /harvestdance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /dansemoissons [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute la danse des moissons.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/dansemoissons","/dmoissons","/harvestdance","/hdance",0,2,1,5,2,0,0
504,"/dansecour, /dcour, /balldance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /dansecour [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute la danse de la cour.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/dansecour","/dcour","/balldance","/bdance",0,2,1,5,2,0,0
505,"/dansegentilhomme, /dghomme, /mandervilledance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /dansegentilhomme [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute la danse du gentilhomme.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/dansegentilhomme","/dghomme","/mandervilledance","/mdance",0,2,1,5,2,0,0
506,"/caresser, /caresse, /stroke\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /caresser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Caresser.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/caresser","/caresse","/stroke",,0,2,1,5,2,0,0
507,"/donner, /donne, /handover\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /donner [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Donner.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/donner","/donne","/handover",,0,2,1,5,2,0,0
510,"/dansebombo, /dbombo, /bombdance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /dansebombo [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute la danse du bombo.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/dansebombo","/dbombo","/bombdance",,0,2,1,5,2,0,0
511,"/hourra, /hurray\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /hourra [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Pousse un cri d'acclamation.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation.","/hourra",,"/hurray",,0,2,1,5,2,0,0