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2015-10-30 15:09:28 +00:00

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1512/claque, /slap\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /claque [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Donne une claque.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./claque/slap0215200
2513/accolade, /hug\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /accolade [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Donne une accolade.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./accolade/hug0215200
3514/\xc3\xa9treinte, /embrace\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa9treinte [sous-commande]\x02\x10\x01\x03\xc3\x89treindre quelqu'un ou quelque chose.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./\xc3\xa9treinte/embrace0215200
4515/hildibrand, /hildy\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /hildibrand [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Faire la pose du d\xc3\xa9tective.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./hildibrand/hildy0215200
5516/salutpoing, /fistbump, /brofist\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutpoing [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute un salut avec le poing.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./salutpoing/brofist/fistbump/fist0215200
6102/dire, /d, /say, /s\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /dire [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les PJ pr\xc3\xa9sents dans un p\xc3\xa9rim\xc3\xa8tre r\xc3\xa9duit.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cDire\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /dire est utilis\xc3\xa9 sans message.\x02\x10\x01\x03Le message ne s'affiche pas si le filtre de chat [Dire] est activ\xc3\xa9./dire/d/say/s01015000
7103/hurler, /h, /shout, /sh\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /hurler [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les PJ pr\xc3\xa9sents dans la zone./hurler/h/shout/sh01013000
8104/murmurer, /msg, /tell, /t\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /murmurer [nom du PJ] [message]\x02\x10\x01\x03Envoie un message \xc3\xa0 un PJ du m\xc3\xaame Monde.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cMurmurer\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut avec le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 si /murmurer [nom du PJ] est utilis\xc3\xa9 sans message.\x02\x10\x01\x03* Le nom du personnage doit \xc3\xaatre \xc3\xa9crit sans guillemets.\x02\x10\x01\x03Ce message n'est pas visible par les autres joueurs./murmurer/msg/tell/t03013000
9105/chat\xc3\xa9q, /gr, /party, /p\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /chat\xc3\xa9q [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par les membres de votre \xc3\xa9quipe, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c\xc3\x89quipe\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /chat\xc3\xa9q est utilis\xc3\xa9 sans message./chat\xc3\xa9q/gr/party/p01013000
10106/ls, /linkshell, /l\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /ls [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de votre linkshell, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cLinkshell\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /linkshell est utilis\xc3\xa9 sans message./ls/linkshell/l01013000
11107/linkshell1, /l1, /ls1\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell1 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 1, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent./ls1/linkshell1/l101013000
12108/linkshell2, /l2, /ls2\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell2 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 2, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent./ls2/linkshell2/l201013000
13109/linkshell3, /l3, /ls3\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell3 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 3, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent./ls3/linkshell3/l301013000
14110/linkshell4, /l4, /ls4\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell4 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 4, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent./ls4/linkshell4/l401013000
15111/linkshell5, /l5, /ls5\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell5 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 5, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent./ls5/linkshell5/l501013000
16112/linkshell6, /l6, /ls6\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell6 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 6, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent./ls6/linkshell6/l601013000
17113/linkshell7, /l7, /ls7\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell7 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 7, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent./ls7/linkshell7/l701013000
18114/linkshell8, /l8, /ls8\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /linkshell8 [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 8, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent./ls8/linkshell8/l801013000
19115/compagnielibre, /cl, /freecompany, /fc\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cl [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de votre compagnie libre, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cCompagnie libre\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /cl est utilis\xc3\xa9 sans message./compagnielibre/cl/freecompany/fc01013000
20116/\xc3\xa9cho, /e, /echo\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa9cho [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message que vous seul pouvez voir./\xc3\xa9cho/echo/e01013000
21117/crier, /cri, /yell, /y\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /crier [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les PJ pr\xc3\xa9sents dans un large p\xc3\xa9rim\xc3\xa8tre.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cCrier\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /crier est utilis\xc3\xa9 sans message./crier/cri/yell/y01013000
22118/r\xc3\xa9pondre, /r, /reply\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /r\xc3\xa9pondre [message]\x02\x10\x01\x03Permet d'envoyer un message \xc3\xa0 la derni\xc3\xa8re personne qui vous a contact\xc3\xa9 avec /murmurer./r\xc3\xa9pondre/reply/r01013000
23119/alliance, /all, /a\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /alliance [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message visible par tous les membres de l'alliance, o\xc3\xb9 qu'ils se trouvent.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cAlliance\xe2\x80\x9d devient le mode de discussion par d\xc3\xa9faut si /alliance est utilis\xc3\xa9 sans message./all/alliance/a01013000
24121/rejoindre, /accepter, /join\x02\x10\x01\x03Permet d'accepter une invitation \xc3\xa0 rejoindre une \xc3\xa9quipe./rejoindre/accepter/join0104000
25122/d\xc3\xa9cliner, /decline\x02\x10\x01\x03Permet de refuser une invitation \xc3\xa0 rejoindre une \xc3\xa9quipe./d\xc3\xa9cliner/decline0104000
26123/inviter, /invite\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /inviter \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Invite le joueur d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 dans l'\xc3\xa9quipe. Si aucun nom n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, le personnage cibl\xc3\xa9 est invit\xc3\xa9./inviter/invite0204000
27124/exclure, /kick\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /exclure \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Exclut le joueur d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 de l'\xc3\xa9quipe. Si aucun nom n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, le personnage cibl\xc3\xa9 est exclu./exclure/kick0204000
28125/chef, /leader\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /chef \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Le joueur d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 devient chef d'\xc3\xa9quipe. Si aucun nom n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, le personnage cibl\xc3\xa9 devient chef d'\xc3\xa9quipe./chef/leader0204000
29126/partir, /leave\x02\x10\x01\x03Quitte l'\xc3\xa9quipe./partir/leave0204000
30131/examiner, /exam, /check, /c\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /examiner \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Examine le personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, ou cibl\xc3\xa9 si aucun nom n'est saisi.\x02\x10\x01\x03* Les noms de PJ doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets./examiner/exam/check/c0200000
31132/\xc3\xa9changer, /\xc3\xa9ch, /trade\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa9ch \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Propose un \xc3\xa9change au personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, ou cibl\xc3\xa9 si aucun nom n'est saisi./\xc3\xa9changer/\xc3\xa9ch/trade0200000
32133/courseauto, /courir, /automove\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /courseauto [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Active ou d\xc3\xa9sactive la marche/course automatique, qui permet d'avancer sans s'arr\xc3\xaater dans la direction suivie. Il est n\xc3\xa9cessaire d'\xc3\xaatre d\xc3\xa9j\xc3\xa0 en mouvement.\x02\x10\x01\x03Pour annuler, d\xc3\xa9placez-vous dans la direction oppos\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Active la course automatique.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9sactive la course automatique.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./courseauto/courir/automove0214200
33134/suivre, /follow\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /suivre \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Permet de suivre automatiquement le personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, ou cibl\xc3\xa9 si aucun nom n'est saisi./suivre/follow0204000
34135/butin, /loot\x02\x10\x01\x03Ouvre le coffre le plus proche. Ouvre la liste du butin si des objets sont d\xc3\xa9j\xc3\xa0 en attente de distribution./butin/loot0100000
35136/sertirsvp, /sertir, /meldrequest\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /sertirsvp \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Demande au joueur d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 de sertir une mat\xc3\xa9ria. Si aucun nom n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la demande est faite au personnage cibl\xc3\xa9./sertirsvp/sertir/meldrequest0200000
36141/personnage, /character, /gear\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu personnage./personnage/character/gear0100000
37142/journal\x02\x10\x01\x03Ouvre le journal./journal0100000
38143/outilmission, /outilm, /dutyfinder, /dfinder\x02\x10\x01\x03Ouvre l'outil de mission./outilmission/outilm/dutyfinder/dfinder0100000
39144/arsenal, /armourychest, /armoury\x02\x10\x01\x03Ouvre l'Arsenal./arsenal/armourychest/armoury0100000
40145/bestiaire, /best, /huntinglog\x02\x10\x01\x03Ouvre le bestiaire./bestiaire/best/huntinglog/hlog0100000
41146/cartisanat, /cart, /craftinglog\x02\x10\x01\x03Ouvre le carnet d'artisanat./cartisanat/cart/craftinglog/clog0100000
42147/cr\xc3\xa9colte, /cr\xc3\xa9c, /gatheringlog\x02\x10\x01\x03Ouvre le carnet de r\xc3\xa9colte./cr\xc3\xa9colte/cr\xc3\xa9c/gatheringlog/glog0100000
43148/cp\xc3\xaache, /cp\xc3\xaac, /fishinglog\x02\x10\x01\x03Ouvre le carnet de p\xc3\xaache./cp\xc3\xaache/cp\xc3\xaac/fishinglog/flog0100000
44149/hautsfaits, /hf, /achievements\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu des hauts faits./hautsfaits/hf/achievements0100000
45150/cmd\xc3\xa9q, /partycmd, /pcmd\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cmd\xc3\xa9q [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute diff\xc3\xa9rentes commandes d'\xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03inviter (add) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Inviter le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 \xc3\xa0 rejoindre l'\xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03accepter (accept) Accepter une invitation \xc3\xa0 rejoindre une \xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03refuser (deny) Refuser une invitation \xc3\xa0 rejoindre une \xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03chef (leader) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Nommer chef le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03quitter (leave) Quitter l'\xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03exclure (kick) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Expulser le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 de votre \xc3\xa9quipe (r\xc3\xa9serv\xc3\xa9 au chef d'\xc3\xa9quipe).\x02\x10\x01\x03dissoudre (breakup) Dissoudre votre \xc3\xa9quipe.\x02\x10\x01\x03* Les noms de PJ doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets./cmd\xc3\xa9q/partycmd/pcmd0310200
46151/amis, /la, /friendlist, /flist\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /amis [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche votre liste d'amis et ex\xc3\xa9cute diff\xc3\xa9rentes commandes en lien avec la liste.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03 inviter (add) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Envoyer une requ\xc3\xaate d'ami au PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03 accepter (accept) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Accepter la requ\xc3\xaate d'ami du PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03 refuser (deny) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Refuser la requ\xc3\xaate d'ami du PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03 supprimer (remove) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Effacer le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 de la liste d'amis.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, la liste d'amis s'affiche.\x02\x10\x01\x03* Les noms de PJ doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets./amis/la/friendlist/flist0310200
47152/listenoire, /ln, /blacklist, /blist\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /listenoire [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche votre liste noire et ex\xc3\xa9cute diff\xc3\xa9rentes commandes en lien avec la liste.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03 inviter (add) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Ajouter le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 \xc3\xa0 la liste noire.\x02\x10\x01\x03 supprimer (remove) \xe2\x80\x9c[nom du PJ]\xe2\x80\x9d Retirer le PJ d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 de la liste noire.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, la liste noire s'affiche.\x02\x10\x01\x03* Les noms de PJ doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets./listenoire/ln/blacklist/blist0310200
48153/recherche, /rech, /search, /sea\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /recherche [conditions]\x02\x10\x01\x03Effectuer une recherche de personnages selon des conditions d\xc3\xa9termin\xc3\xa9es.\x02\x10\x01\x03>> Conditions (Plusieurs peuvent \xc3\xaatre sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9es sans ordre particulier. Les noms de lieux contenant un espace doivent \xc3\xaatre encadr\xc3\xa9s par des guillemets)\x02\x10\x01\x03- Nom de personnage\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03nom (name) [Nom] Sp\xc3\xa9cifie le pr\xc3\xa9nom.\x02\x10\x01\x03nomfamille (familyname) [Nom] Sp\xc3\xa9cifie le nom de famille.\x02\x10\x01\x03- \xc3\x89tat en ligne\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03chef (chef d'\xc3\xa9quipe), absent (absent(e)), occup\xc3\xa9 (occup\xc3\xa9(e)), mission (en mission), sc\xc3\xa8ne (regarde une sc\xc3\xa8ne cin\xc3\xa9matique), ch\xc3\xa9q (cherche une \xc3\xa9quipe), sertmat (proposer le sertissage de mat\xc3\xa9rias)\x02\x10\x01\x03- Classes / jobs\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03GLA (gladiateur), PGL (pugiliste), MRD (maraudeur), HAS (ma\xc3\xaetre d'hast), ARC (archer), \xc3\x89LM (\xc3\xa9l\xc3\xa9mentaliste), OCC (occultiste), ACN (arcaniste), SUR (surineur), MEN (menuisier), FRG (forgeron), ARM (armurier), ORF (orf\xc3\xa8vre), TAN (tanneur), COU (couturier), ALC (alchimiste), CUI (cuisinier), MIN (mineur), BTN (botaniste), P\xc3\x8aC (p\xc3\xaacheur), PLD (paladin), MOI (moine), GUE (guerrier), DRG (chevalier dragon), BRD (barde), MBL (mage blanc), MNO (mage noir), INV (invocateur), \xc3\x89RU (\xc3\xa9rudit), NIN (ninja), CHN (chevalier noir), MCH (machiniste), AST (astromancien).\x02\x10\x01\x03* Si aucun nom de classe ou de job n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la recherche les couvre tous.\x02\x10\x01\x03- Niveaux\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03Il est possible de sp\xc3\xa9cifier un niveau avec le nombre correspondant, ou une fourchette de niveaux avec deux nombres s\xc3\xa9par\xc3\xa9s par le signe \xe2\x80\x9c-\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03* Si aucun nombre n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la recherche couvre tous les niveaux de 1 \xc3\xa0 60.\x02\x10\x01\x03- Grandes compagnies\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03maelstrom (Maelstrom), vip\xc3\xa8res (Ordre des deux vip\xc3\xa8res), immortels (Immortels).\x02\x10\x01\x03- Lieu\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03monde (Monde entier), limsa (Limsa Lominsa), gridania (Gridania), uldah (Ul'dah), noscea (La Noscea), sombrelinceul (Sombrelinceul), thanalan (Thanalan), coerthas (Coerthas), mordhona (Mor Dhona).\x02\x10\x01\x03* Si aucun nom de lieu n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la recherche couvre le monde entier.\x02\x10\x01\x03Langues\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03japonais (ja), anglais (en), allemand (de), fran\xc3\xa7ais (fr).\x02\x10\x01\x03* Si aucune langue n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, la recherche les couvre toutes.\x02\x10\x01\x03* Si aucune condition n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, la recherche s'effectue selon celles d\xc3\xa9finies par d\xc3\xa9faut dans le menu Recherche.\x02\x10\x01\x03>>Exemple\x02\x10\x01\x03/recherche GLA 20-30 noscea Recherche tous les gladiateurs de niveaux 20 \xc3\xa0 30 en Noscea./recherche/rech/search/sea02000000
49154/carte, /map\x02\x10\x01\x03Affiche la carte de la zone o\xc3\xb9 se trouve votre personnage./carte/map0108000
50155/t\xc3\xa9l\xc3\xa9portation, /t\xc3\xa9l\xc3\xa9p, /teleport\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu T\xc3\xa9l\xc3\xa9portation./t\xc3\xa9l\xc3\xa9portation/t\xc3\xa9l\xc3\xa9p/teleport0100000
51156/marquer, /signe, /marking, /mk\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /marquer [type] [Nom de la cible] ou [argument de ciblage]\x02\x10\x01\x03Permet de placer un signe sur la cible sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e ou cibl\xc3\xa9e si aucun nom n'est saisi.\x02\x10\x01\x03>> Signes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cattaque1\xe2\x80\x9d jusqu'\xc3\xa0 \xe2\x80\x9cattaque5\xe2\x80\x9d (attack1 \xc3\xa0 5)\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9centrave1\xe2\x80\x9d jusqu'\xc3\xa0 \xe2\x80\x9centrave3\xe2\x80\x9d (bind1 \xc3\xa0 3) \x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9cinterdit1\xe2\x80\x9d jusqu'\xc3\xa0 \xe2\x80\x9cinterdit2\xe2\x80\x9d (ignore1 \xc3\xa0 2)\x02\x10\x01\x03* 1 est le num\xc3\xa9ro par d\xc3\xa9faut si aucun chiffre n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03cercle (circle)\x02\x1d\x01\x03: signe en forme de cercle\x02\x10\x01\x03croix (cross)\x02\x1d\x01\x03: signe en forme de croix\x02\x10\x01\x03carr\xc3\xa9 (square)\x02\x1d\x01\x03: signe en forme de carr\xc3\xa9\x02\x10\x01\x03triangle\x02\x1d\x01\x03: signe en forme de triangle\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off)\x02\x1d\x01\x03: retirer le signe\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, ouvre ou ferme le menu des signes.\x02\x10\x01\x03>> Exemples\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03/marquer interdit2 <t>\x02\x10\x01\x03La cible re\xc3\xa7oit le signe \xe2\x80\x9c2e cible interdite\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03/marquer entrave1\x02\x10\x01\x03Le personnage ou ennemi cibl\xc3\xa9 re\xc3\xa7oit le signe \xe2\x80\x9c1re cible \xc3\xa0 entraver\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Une fois marqu\xc3\xa9es, les cibles peuvent \xc3\xaatre d\xc3\xa9sign\xc3\xa9es par les arguments <stop1>, <ignore1>, etc.\x02\x10\x01\x03* Les noms doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent un espace./marquer/signe/marking/mk0310200
52157/actionstraits, /actionlist, /alist\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Actions et traits./actionstraits/actionlist/alist0100000
53158/calendrier, /timers\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Calendrier./calendrier/timers0100000
54159/recommandations, /recom, /recommended\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Recommandations./recommandations/recom/recommended0100000
55160/inventaire, /sac, /inventory\x02\x10\x01\x03Ouvre l'inventaire./inventaire/sac/inventory/bag0210000
56161/cmdcl, /freecompanycmd, /fccmd\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu de compagnie libre./cmdcl/freecompanycmd/fccmd0310200
57162/lscom, /linkshellcmd, /lcmd\x02\x10\x01\x03Affiche le menu de linkshell./lscom/linkshellcmd/lcmd0420020
58163/rapatriement, /rapat, /return\x02\x10\x01\x03Permet de se rapatrier au point de retour./rapatriement/rapat/return0100000
59164/emotes, /emotelist, /elist\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu des emotes./emotes/emotelist/elist0100000
60165/tutoriel, /activehelp\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu du tutoriel./tutoriel/activehelp0100000
61166/assistance, /supportdesk\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Assistance./assistance/supportdesk/support0100000
62167/configperso, /confp, /characterconfig\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Configuration du personnage./configperso/confp/characterconfig/cconfig0100000
63168/configsys, /confs, /systemconfig\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Configuration du syst\xc3\xa8me./configsys/confs/systemconfig/sconfig0100000
64169/attribtouches, /attribt, /keyconfig\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Attribution des touches./attribtouches/attribt/keybind/keyconfig0100000
65170/macro, /macros\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Macros./macro/macros0100000
66171/menuath, /hudlayout\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu ATH./menuath/hudlayout0100000
67172/d\xc3\xa9co, /d\xc3\xa9connexion, /logout\x02\x10\x01\x03Lance la proc\xc3\xa9dure de d\xc3\xa9connexion./d\xc3\xa9co/d\xc3\xa9connexion/logout0100000
68173/quitter, /quitterjeu, /shutdown\x02\x10\x01\x03Se d\xc3\xa9connecte et ferme le jeu./quitter/quitterjeu/shutdown0100000
69174/tri\xc3\xa9quipe, /tri\xc3\xa9q, /partysort\x02\x10\x01\x03Trie la liste d'\xc3\xa9quipe dans un ordre d\xc3\xa9fini./tri\xc3\xa9quipe/tri\xc3\xa9q/partysort/psort0104000
70175/appelpr\xc3\xa9paration, /appelpr\xc3\xa9p, /readycheck\x02\x10\x01\x03Lance un appel de pr\xc3\xa9paration./appelpr\xc3\xa9paration/appelpr\xc3\xa9p/readycheck/rcheck0100000
71176/pr\xc3\xaat, /ready, /rd\x02\x10\x01\x03R\xc3\xa9pond \xe2\x80\x9coui\xe2\x80\x9d \xc3\xa0 un appel de pr\xc3\xa9paration./pr\xc3\xaat/rd/ready/rd0104000
72177/nonpr\xc3\xaat, /paspr\xc3\xaat, /notready, /nr\x02\x10\x01\x03R\xc3\xa9pond \xe2\x80\x9cnon\xe2\x80\x9d \xc3\xa0 un appel de pr\xc3\xa9paration./nonpr\xc3\xaat/paspr\xc3\xaat/notready/nr0104000
73178/marqausol, /mqas, /waymark\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /marqausol \xe2\x80\x9c[Nom du signe]\xe2\x80\x9d \xe2\x80\x9c[Nom de personnage]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Place une marque au sol. Si aucun personnage n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la marque est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e via une cible au sol. \x02\x10\x01\x03La marque est plac\xc3\xa9e aux pieds du personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>>Signes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03a Place/retire la marque au sol A.\x02\x10\x01\x03b Place/retire la marque au sol B.\x02\x10\x01\x03c Place/retire la marque au sol C.\x02\x10\x01\x03clear (off) Retire toutes les marques au sol plac\xc3\xa9es.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, place une marque inutilis\xc3\xa9e dans l'ordre alphab\xc3\xa9tique.\x02\x10\x01\x03* Si a, b et c sont d\xc3\xa9j\xc3\xa0 d\xc3\xa9sign\xc3\xa9s, la commande est inutilisable.\x02\x10\x01\x03* Si le nom de personnage est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, le nom de signe ne peut \xc3\xaatre omis./marqausol/mqas/waymark/wmark0310200
74179/nomenclature, /poissons, /fishguide, /fg\x02\x10\x01\x03Ouvre la Nomenclature des poissons./nomenclature/poissons/fishguide/fg0100000
75180/logement, /loge, /housing, /hou\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Logement./logement/loge/housing/hou0100000
76181/mascottes, /masc, /minionguide\x02\x10\x01\x03Ouvre la liste des mascottes./mascottes/masc/minionguide0100000
77182/montures, /mont, /mountguide\x02\x10\x01\x03Ouvre la liste des montures./montures/mont/mountguide0100000
78183/rech\xc3\xa9q, /partyfinder, /pfinder\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Recherche d'\xc3\xa9quipe./rech\xc3\xa9q/partyfinder/pfinder0100000
79184/profiljcj, /pvpprofile, /pvppro\x02\x10\x01\x03Ouvre le Profil JcJ./profiljcj/pvpprofile/pvppro0100000
80185/compagnon, /comp, /companion,\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu Compagnons./compagnon/comp/companion/comp0100000
81186/objetsclefs, /objc, /keyitem, /kitem\x02\x10\x01\x03Ouvre la fen\xc3\xaatre des objets-clefs./objetsclefs/objc/keyitem/kitem0100000
82187/cobjectifs, /cobj, /challengelog\x02\x10\x01\x03Ouvre le carnet d'objectifs./cobjectifs/cobj/challengelog0100000
83188/cexploration, /cexpl, /sightseeinglog\x02\x10\x01\x03Ouvre le carnet d'exploration./cexploration/cexpl/sightseeinglog0100000
84189/goldsaucer, /golds, /saucer\x02\x10\x01\x03Ouvre le menu du Gold Saucer./golds/goldsaucer/saucer0100000
85190/devises, /currency\x02\x10\x01\x03Ouvre la fen\xc3\xaatre des devises./devises/currency0100000
86191/vents\xc3\xa9th\xc3\xa9r\xc3\xa9ens, /vents, /aethercurrent, /acurrent\x02\x10\x01\x03Ouvre la fen\xc3\xaatre des vents \xc3\xa9th\xc3\xa9r\xc3\xa9ens./vents\xc3\xa9th\xc3\xa9r\xc3\xa9ens/vents/aethercurrent/acurrent0100000
87201/infocmd, /?\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /? [nom de la commande]\x02\x10\x01\x03D\xc3\xa9crit en d\xc3\xa9tail la commande sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e. La ou les abr\xc3\xa9viations peuvent \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9es. La commande doit \xc3\xaatre saisie en minuscules./infocmd/?02113100
88202/attendre, /wait\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /attendre [temps d'attente]\x02\x10\x01\x03Commande de macro permettant de retarder la commande suivante.\x02\x10\x01\x03Un d\xc3\xa9lai de 1 correspond \xc3\xa0 environ une seconde.\x02\x10\x01\x03Le d\xc3\xa9lai maximum est de 60 (tout chiffre sup\xc3\xa9rieur \xc3\xa9quivaut \xc3\xa0 60)./attendre/wait02113000
89204/marquelegacy, /mleg, /legacymark, /lmark\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /mleg [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche ou cache la marque des Douze, qui appara\xc3\xaet sur le cou de ceux qui ont surv\xc3\xa9cu au Fl\xc3\xa9au.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche la marque.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache la marque.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./marquelegacy/mleg/legacymark/lmark02112200
90206/salutgc, /gcsalute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutgc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Effectue le salut de votre grande compagnie.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./salutgc/gcsalute0215200
91207/iconemacro, /iconem, /macroicon\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /iconemacro \xe2\x80\x9c[Nom]\xe2\x80\x9d \xe2\x80\x9c[Cat\xc3\xa9gorie]\xe2\x80\x9d\x02\x10\x01\x03Permet d'afficher l'icone de son choix dans la barre de raccourcis.\x02\x10\x01\x03Doit \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9e sur la premi\xc3\xa8re ligne de la macro, et une seule fois par macro.\x02\x10\x01\x03>>Cat\xc3\xa9gories\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Action]\xe2\x80\x9d action Affiche l'icone de l'action sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e ainsi que son temps de recharge et co\xc3\xbbt en MP/TP.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale]\xe2\x80\x9d g\xc3\xa9n\xc3\xa9ral Affiche l'icone de l'action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e ainsi que son temps de recharge.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Emote]\xe2\x80\x9d emote Affiche l'icone de l'emote sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Action de compagnon]\xe2\x80\x9d compagnon \xe2\x80\x9c[Nom]\xe2\x80\x9d Affiche l'icone de l'action de compagnon sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, ainsi que son temps de recharge et co\xc3\xbbt en MP/TP. Le nom du compagnon peut \xc3\xaatre omis.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Action de familier]\xe2\x80\x9d familier \xe2\x80\x9c[Nom]\xe2\x80\x9d Affiche l'icone de l'action du familier sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9 ainsi que son temps de recharge et co\xc3\xbbt en MP/TP. Le nom du familier peut \xc3\xaatre omis.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Mascotte]\xe2\x80\x9d mascotte Affiche l'icone de la mascotte sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Monture]\xe2\x80\x9d monture Affiche l'icone de la monture sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Signe]\xe2\x80\x9d marque Affiche l'icone du signe de ciblage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Marque]\xe2\x80\x9d mqas Affiche l'icone de la marque au sol sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Num\xc3\xa9ro de tenue]\xe2\x80\x9d tenue Affiche l'icone de la tenue dont le num\xc3\xa9ro est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9c[Classe/job]\xe2\x80\x9d classejob Affiche l'icone de la classe/job sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03* Si aucune cat\xc3\xa9gorie n'est saisie, \xe2\x80\x9caction\xe2\x80\x9d est utilis\xc3\xa9 par d\xc3\xa9faut.\x02\x10\x01\x03* Les noms doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent un espace./iconemacro/iconem/macroicon/micon0334327
92208/voird\xc3\xa9lai, /recharge, /recast\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /voird\xc3\xa9lai [Nom de l'action]\x02\x10\x01\x03Affiche le temps de recharge de l'action sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03* Les noms doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent un espace./voird\xc3\xa9lai/recharge/recast0214300
93209/tenue, /gearset, /gs\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /tenue [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet d'utiliser les fonctions relatives aux tenues.\x02\x10\x01\x03>>Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03change [nombre] S'\xc3\xa9quipe de la tenue [nombre].\x02\x10\x01\x03voir [nombre] Affiche la liste des objets de la tenue [nombre].\x02\x10\x01\x03enregistrer [nombre] Sauvegarde la tenue port\xc3\xa9e sous le num\xc3\xa9ro [nombre].\x02\x10\x01\x03supprimer [nombre] Efface la tenue [nombre].\x02\x10\x01\x03/tenue/gearset/gs0310200
94210/triobjet, /triob, /itemsort\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /triobjet [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet de trier l'inventaire en fonction des conditions pr\xc3\xa9cis\xc3\xa9es.\x02\x10\x01\x03>>Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03condition [cat\xc3\xa9gorie] [condition] [ordre] D\xc3\xa9termine l'ordre de tri pour la cat\xc3\xa9gorie sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03ex\xc3\xa9cuter [cat\xc3\xa9gorie] Effectue le tri pour la cat\xc3\xa9gorie sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03annuler [cat\xc3\xa9gorie] Annule les r\xc3\xa9glages de tri pour la cat\xc3\xa9gorie sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e. Rien ne se passera ensuite en cas de tri pour ces objets.\x02\x10\x01\x03>>Cat\xc3\xa9gories\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03inventaire, servant, arsenal, direct (Main directrice), nondir (Main non directrice), t\xc3\xaate, torse, mains, taille, jambes, pieds, cou, oreilles, poignets, bagues, job\x02\x10\x01\x03>>Conditions\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03id, symbiose, cat\xc3\xa9gorie, niveau, niveauobjet, exemplaires, hq, mat\xc3\xa9ria, d\xc3\xa9g\xc3\xa2tsphysiques, d\xc3\xa9g\xc3\xa2tsmagiques, d\xc3\xa9lai, attaqueauto, tauxblocage, forceblocage, d\xc3\xa9fense, d\xc3\xa9fensemagique, for, dex, vit, int, esp, pi\xc3\xa9, habilet\xc3\xa9, contr\xc3\xb4le, collecte, discernement, onglet\x02\x10\x01\x03>>Ordres\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03croissant, d\xc3\xa9croissant\x02\x10\x01\x03* Si aucun ordre n'est saisi, \xe2\x80\x9ccroissant\xe2\x80\x9d est chois par d\xc3\xa9faut.\x02\x10\x01\x03* Aucun ordre n'est n\xc3\xa9cessaire pour la cat\xc3\xa9gorie \xe2\x80\x9conglet\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03>>Exemples\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03/triobjet condition direct niveau croissant\x02\x10\x01\x03/triobjet condition direct niveauobjet d\xc3\xa9croissant\x02\x10\x01\x03/triobjet ex\xc3\xa9cuter direct\x02\x10\x01\x03Trie les pi\xc3\xa8ces \xc3\xa9quipements de la main directrice de l'arsenal dans l'ordre croissant de leurs niveaux et d\xc3\xa9croissant de leurs niveaux d'objet./triobjet/trio/itemsort/isort0424220
95211/d\xc3\xa9s, /random\x02\x10\x01\x03D\xc3\xa9termine un nombre al\xc3\xa9atoire entre 0 et 999 et affiche le r\xc3\xa9sultat dans le log des personnages pr\xc3\xa9sents dans le p\xc3\xa9rim\xc3\xa8tre de la commande /dire./d\xc3\xa9s/random0214200
96212/instance\x02\x10\x01\x03Indique si votre personnage se trouve actuellement dans une zone instanci\xc3\xa9e ou non./instance01012000
97213/effacerinterlocuteurs, /effint, /cleartellhistory, /cth\x02\x10\x01\x03Efface les interlocuteurs du canal de discussion /murmure en m\xc3\xa9moire./effacerinterlocuteurs/effint/cleartellhistory/cth01012000
98214/verroumacro, /macrolock, /mlock\x02\x10\x01\x03Commande de macro. Les actions suivant cette commande ne peuvent pas \xc3\xaatre interrompues par une autre macro./verroumacro/macrolock/mlock0104000
99215/erreurmacro, /errmac, /macroerror\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /erreurmacro [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Commande de macro. Affiche/cache les messages d'erreur de syntaxe des macros ou commandes textes. L'affichage est activ\xc3\xa9 au lancement d'une macro, et se r\xc3\xa9active automatiquement apr\xc3\xa8s la fin d'ex\xc3\xa9cution de la macro ind\xc3\xa9pendamment de ce r\xc3\xa9glage.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche les messages d'erreur des macros.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache les messages d'erreur des macros.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options./erreurmacro/errmac/macroerror/merror0214200
100216/effacerlog, /efflog, /clearlog\x02\x10\x01\x03Efface le contenu du log./effacerlog/efflog/clearlog/cl01012000
101217/macrocancel, /annulermacro, /annumac\x02\x10\x01\x03Annule la macro en cours \xc3\xa0 partir de la fen\xc3\xaatre de discussion./annulermacro/annumac/macrocancel/mcancel0005000
102218/tempsjeu, /tjeu, /playtime, /ptime\x02\x10\x01\x03Affiche le temps de jeu cumul\xc3\xa9 avec votre personnage./tempsjeu/tjeu/playtime/ptime01012000
103231/occup\xc3\xa9, /busy\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /occup\xc3\xa9 [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Change l'\xc3\xa9tat en ligne du personnage en \xe2\x80\x9cOccup\xc3\xa9(e)\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cOccup\xc3\xa9(e)\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cEn ligne\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux \xc3\xa9tats./occup\xc3\xa9/busy0214200
104232/absent, /away, /afk\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /absent [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Change l'\xc3\xa9tat en ligne du personnage en \xe2\x80\x9cAbsent(e)\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cAbsent(e)\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cEn ligne\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux \xc3\xa9tats./absent/away/afk0214200
105233/cherch\xc3\xa9quipe, /ch\xc3\xa9q, /lookingforparty, /lfp\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cherch\xc3\xa9quipe [classes/jobs] [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Change l'\xc3\xa9tat en ligne du personnage en \xe2\x80\x9cCherche une \xc3\xa9quipe\xe2\x80\x9d et sp\xc3\xa9cifie les classes/jobs d\xc3\xa9sir\xc3\xa9s.\x02\x10\x01\x03>> Classes/jobs\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03GLA (gladiateur), PGL (pugiliste), MRD (maraudeur), HAS (ma\xc3\xaetre d'hast), ARC (archer), ELM (\xc3\xa9l\xc3\xa9mentaliste), OCC (occultiste), ACN (arcaniste), SUR (surineur), MEN (menuisier), FRG (forgeron), ARM (armurier), ORF (orf\xc3\xa8vre), TAN (tanneur), COU (couturier), ALC (alchimiste), CUI (cuisinier), MIN (mineur), BTN (botaniste), PEC (p\xc3\xaacheur), PLD (paladin), MOI (moine), GUE (guerrier), DRG (chevalier dragon), BRD (barde), MBL (mage blanc), MNO (mage noir), INV (invocateur), ERU (\xc3\xa9rudit), NIN (ninja), CHN (chevalier noir), MCH (machiniste), AST (astromancien).\x02\x10\x01\x03Si aucun nom de classe ou de job n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, la recherche les couvre tous.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cCherche une \xc3\xa9quipe\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cEn ligne\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux \xc3\xa9tats./cherch\xc3\xa9quipe/ch\xc3\xa9q/lookingforparty/lfp0104000
106234/sertismat\xc3\xa9ria, /sertmat, /lookingformeld, /lfm\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /sertismat\xc3\xa9ria [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Change l'\xc3\xa9tat en ligne du personnage en \xe2\x80\x9cSertisseur(se) de mat\xc3\xa9rias\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cSertisseur(se) de mat\xc3\xa9rias\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Passe en \xc3\xa9tat \xe2\x80\x9cEn ligne\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux \xc3\xa9tats./sertismat\xc3\xa9ria/sertmat/lookingformeld/lfm0214200
107235/commentairerecherche, /comrech, /searchcomment\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /commentairerecherche [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message en tant que commentaire de recherche./commentairerecherche/comrech/searchcomment/scomment0104000
108251/act, /action, /ac\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /action [Nom de l'action] [argument de ciblage] ou [Nom de la cible]\x02\x10\x01\x03Permet d'effectuer une action sur la cible sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e. Les noms d'actions et de cibles (s'ils sont saisis) doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent des espaces.\x02\x10\x01\x03Si l'action peut \xc3\xaatre lanc\xc3\xa9e sur soi-m\xc3\xaame, il n'est pas n\xc3\xa9cessaire de renseigner la sous-commande [Nom de la cible].\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies. /act/action/ac0314300
109252/d\xc3\xa9gainer, /mcombat, /battlemode, /bm\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /d\xc3\xa9gainer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Alterne entre le mode passif et le mode actif.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Passe en mode actif.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Passe en mode passif.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./d\xc3\xa9gainer/mcombat/battlemode/bm0214200
110253/cibler, /cible, /target, /ta\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cibler [Nom de la cible]\x02\x10\x01\x03Cible le personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03La cible doit se trouver dans un certain rayon pour que cette commande fonctionne.\x02\x10\x01\x03* Les noms doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent un espace./cibler/cible/target/ta0204000
111254/ciblerpj, /cpj, /targetpc, /tpc\x02\x10\x01\x03Cible le PJ le plus proche dans un certain rayon./ciblerpj/cpj/targetpc/tpc0104000
112255/ciblerpnj, /cpnj, /targetnpc, /tnpc\x02\x10\x01\x03Cible le PNJ le plus proche dans un certain rayon./ciblerpnj/cpnj/targetnpc/tnpc0104000
113256/ciblerenn, /targetenemy, /tenemy\x02\x10\x01\x03Cible l'ennemi le plus proche dans un certain rayon./ciblerenn/targetenemy/tenemy0104000
114257/ciblecombat, /battletarget, /bt\x02\x10\x01\x03Cible l'ennemi le plus proche ayant de l'inimiti\xc3\xa9 dans un certain rayon./ciblecombat/battletarget/bt0104000
115258/aider, /assist, /as\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /aider [argument de cible]\x02\x10\x01\x03Cible la cible du PJ ou PNJ cibl\xc3\xa9./aider/assist/as0204000
116259/faireface, /facetarget, /ft\x02\x10\x01\x03Votre personnage se tourne vers la cible./faireface/facetarget/ft0104000
117260/ciblesuivante, /cibsuiv, /nexttarget, /nt\x02\x10\x01\x03D\xc3\xa9place la cible sur le personnage situ\xc3\xa9 \xc3\xa0 droite \xc3\xa0 l'\xc3\xa9cran./ciblesuivante/cibsuiv/nexttarget/nt0104000
118261/ciblepr\xc3\xa9c\xc3\xa9dente, /cibpr\xc3\xa9c\xc3\xa9, /previoustarget, /pt\x02\x10\x01\x03D\xc3\xa9place la cible sur le personnage situ\xc3\xa9 \xc3\xa0 gauche \xc3\xa0 l'\xc3\xa9cran./ciblepr\xc3\xa9c\xc3\xa9dente/cibpr\xc3\xa9c\xc3\xa9/previoustarget/pt0104000
119262/derni\xc3\xa8recible, /dercib, /targetlasttarget, /tlt\x02\x10\x01\x03Replace la cible sur le dernier personnage cibl\xc3\xa9./derni\xc3\xa8recible/derci/targetlasttarget/tlt0104000
120263/dernierennemi, /derenn, /targetlastenemy, /tle\x02\x10\x01\x03Replace la cible sur le dernier ennemi cibl\xc3\xa9./dernierennemi/derenn/targetlastenemy/tle0104000
121264/verrouillercible, /verrcib, /lockon, /lo\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /verrouillercible [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Verrouille la cible sur le personnage actuellement cibl\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Verrouille la cible.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9verrouille la cible.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./verrouillercible/verrci/lockon/lo0214200
122265/focalisercible, /foccib, /focustarget\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /focalisercible [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Verrouille la cible sur le personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, ou cibl\xc3\xa9 si aucun nom n'est saisi.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Focalise la cible.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9focalise la cible.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./focalisercible/focci/focustarget0204000
123267/actionfamilier, /actfam, /petaction\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /actionfamilier [nom d'action] [personnage]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute l'action de familier d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e sur le personnage sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03Si l'action peut \xc3\xaatre lanc\xc3\xa9e sur le familier ou sur soi-m\xc3\xaame, il n'est pas n\xc3\xa9cessaire de renseigner la sous-commande [personnage].\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies./actionfamilier/actfam/petaction/pac0314500
124268/actioncompagnon, /actcom, /companionaction\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /actioncompagnon [nom d'action]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute l'action de compagnon d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03Ne fonctionne pas si l'action de compagnon ne peut pas \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9e, n'a pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 acquise ou si autre chose qu'une action de compagnon a \xc3\xa9t\xc3\xa9 saisi./actioncompagnon/actcom/companionaction/cac0214600
125269/visagecam\xc3\xa9ra, /visacam, /facecamera\x02\x10\x01\x03Tourne le visage du personnage en direction de la cam\xc3\xa9ra. R\xc3\xa9utiliser la commande pour annuler./visagecam\xc3\xa9ra/visacam/facecamera/fcam0104000
126270/synchroniveau, /syncniv, /levelsync\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /synchroniveau [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Synchronise le niveau du personnage lors des AL\xc3\x89A et autres missions o\xc3\xb9 cela est n\xc3\xa9cessaire.\x02\x10\x01\x03>>Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Synchronise le niveau du personnage.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9synchronise le niveau du personnage.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux \xc3\xa9tats./synchroniveau/syncniv/levelsync/lsync0214200
127271/monture, /mon, /mount\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /monture [Nom]\x02\x10\x01\x03La monture sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e est appel\xc3\xa9e. Permet aussi de descendre d'une monture ou de la faire atterrir si elle volait (le nom peut \xc3\xaatre omis dans ce cas).\x02\x10\x01\x03* Les noms de montures doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent des espaces./monture/mon/mount0214900
128272/talent, /additionalaction, /aaction\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /talent [nom de l'action] [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Enregistre l'action indiqu\xc3\xa9e dans les talents de la classe/du job actuel.\x02\x10\x01\x03>>Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Enregistre l'action dans les talents.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Retire l'action des talents.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options.\x02\x10\x01\x03* Les noms doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent un espace./talent/additionalaction/aaction1000324320
129273/actiong\xc3\xa9n\xc3\xa9rale, /actg\xc3\xa9n, /generalaction, /gaction\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /actiong\xc3\xa9n\xc3\xa9rale [Nom de l'action] [argument de ciblage] ou [Nom de la cible]\x02\x10\x01\x03Permet d'effectuer une action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale sur la cible sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e. Les noms d'actions et de cibles (s'ils sont saisis) doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent des espaces.\x02\x10\x01\x03Si l'action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale peut \xc3\xaatre lanc\xc3\xa9e sur soi-m\xc3\xaame, il n'est pas n\xc3\xa9cessaire de renseigner la sous-commande [Nom de la cible].\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cution impossible si l'action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies. /actiong\xc3\xa9n\xc3\xa9rale/actg\xc3\xa9n/generalaction/gaction03141000
130274/mascotte, /minion\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /mascotte [Nom]\x02\x10\x01\x03La mascotte sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e est appel\xc3\xa9e. Si le nom est omis ou qu'une mascotte est d\xc3\xa9j\xc3\xa0 pr\xc3\xa9sente, celle-ci est renvoy\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03* Les noms de mascottes doivent \xc3\xaatre entour\xc3\xa9s de guillemets s'ils comportent des espaces./mascotte/minion0214800
131301/verrouillerauto, /verrauto, /autolockon\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /verrouillerauto [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Verrouille la cible sur l'ennemi lors de l'attaque automatique.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Active le verrouillage automatique.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9sactive le verrouillage automatique.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./verrouillerauto/verrauto/autolockon0214200
132302/pivoteauto, /pivauto, /autofacetarget\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /pivoteauto [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Tourne automatiquement le personnage vers l'ennemi lors de l'attaque automatique.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Active le pivotage automatique.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9sactive le pivotage automatique.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./pivoteauto/pivauto/autofacetarget0214200
133303/cercleciblage, /cercib, /targetring\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cercleciblage [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche le cercle de ciblage.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche le cercle de ciblage.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache le cercle de ciblage.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./cercleciblage/cerci/targetring0214200
134304/ligneciblage, /ligncib, /targetline\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /ligneciblage [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche la ligne de ciblage.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche la ligne de ciblage.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache la ligne de ciblage.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./ligneciblage/lignci/targetline0214200
135305/liensmonstres, /lienmon, /linkline\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /liensmonstres [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche les liens entre les monstres.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche les liens de monstres.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache les liens de monstres.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./liensmonstres/lienmon/linkline0214200
136306/ciblageauto, /cibauto, /autotarget\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /ciblageauto [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Active le ciblage automatique si aucune cible n'est s\xc3\xa9lectionn\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Active le ciblage automatique.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) D\xc3\xa9sactive le ciblage automatique.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./ciblageauto/cibauto/autotarget0214200
137307/affichagecouvrechef, /afficht\xc3\xaate, /displayhead\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /affichagecouvrechef [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche le couvre-chef port\xc3\xa9 par le personnage.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche le couvre-chef.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache le couvre-chef.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./affichagecouvrechef/afficht\xc3\xaate/displayhead0214200
138308/affichagearmes, /afficharmes, /displayarms\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /affichagearmes [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche les armes et outils port\xc3\xa9s par le personnage lorsqu'ils sont rengain\xc3\xa9s.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche les armes et outils.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache les armes et outils.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./affichagearmes/afficharmes/displayarms0214200
139309/rengainerauto, /rengauto, /autosheathe, /ashathe\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /rengainerauto [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Rengaine automatiquement l'arme hors combat.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Fait rengainer automatiquement.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Garde l'arme au clair.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./rengainerauto/rengauto/autosheathe/ashathe0214200
140310/cliquersursoi, /cliqsoi, /targetself\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cliquersursoi [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet de cliquer sur soi-m\xc3\xaame pour se cibler.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Permet de cliquer sur soi-m\xc3\xaame.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Emp\xc3\xaache de cliquer sur soi-m\xc3\xaame.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./cliquersursoi/cliqsoi/targetself0214200
141311/cliquervide, /cliqvide, /groundclick\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cliquervide [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet de cliquer dans le vide pour annuler le ciblage en cours.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Annule le ciblage en cliquant dans le vide.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) N'annule pas le ciblage en cliquant dans le vide.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./cliquervide/cliqvide/groundclick0214200
142312/fen\xc3\xaatrelog, /fenlog, /chatlog\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /fen\xc3\xaatrelog [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet d'effectuer les r\xc3\xa9glages relatifs \xc3\xa0 la fen\xc3\xaatre de log.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03nom (name) [0-3] Change l'affichage des noms de personnages.\x02\x10\x01\x03 0\x02\x1d\x01\x03: Nom complet / 1\x02\x1d\x01\x03: Nom de famille seul / 2\x02\x1d\x01\x03: Pr\xc3\xa9nom seul / 3\x02\x1d\x01\x03: Initiales\x02\x10\x01\x03\x02\x08\xf2\x02\xb2\xe4\xe9L\x02\xff\xf0\xfcpolice (fontsize) [nombre] Change la taille de la police.\x02\x10\x01\x03horodatage activ\xc3\xa9 (time on) Affiche l'horaire des messages.\x02\x10\x01\x03horodatage d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (time off) Cache l'horaire des messages.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) Alterne entre les deux options.\x02\x10\x01\x03\xff\xf2\x01\xabpolice (fontsize) [num\xc3\xa9ro d'onglet] [nombre] Change la taille de la police pour l'onglet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) [num\xc3\xa9ro d'onglet] activ\xc3\xa9 (on) Affiche l'horaire des messages pour l'onglet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) [num\xc3\xa9ro d'onglet] d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache l'horaire des messages pour l'onglet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) [num\xc3\xa9ro d'onglet] Alterne entre les deux options pour l'onglet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03\x03horodatage (time) 12 Affiche en cycles de 12 heures.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) 24 Affiche en cycles de 24 heures.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) local Affiche l'heure locale.\x02\x10\x01\x03horodatage (time) serveur (server) Affiche l'heure du serveur.\x02\x10\x01\x03appel (call) [nom de canal] activ\xc3\xa9 (on) Un son accompagne la r\xc3\xa9ception d'un message dans le canal sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9 (\xe2\x80\x9cmurmure\xe2\x80\x9d si aucun n'est d\xc3\xa9sign\xc3\xa9).\x02\x10\x01\x03appel (call) [nom de canal] d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Pas de son lors de la r\xc3\xa9ception d'un message dans le canal sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9 (\xe2\x80\x9cmurmure\xe2\x80\x9d si aucun n'est d\xc3\xa9sign\xc3\xa9).\x02\x10\x01\x03appel (call) [nom de canal] [num\xc3\xa9ro d'effet sonore] D\xc3\xa9finit le type de son pour la r\xc3\xa9ception de message dans le canal sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9 (\xe2\x80\x9cmurmure\xe2\x80\x9d si aucun n'est d\xc3\xa9sign\xc3\xa9).\x02\x10\x01\x03appel (call) Alterne entre activation/d\xc3\xa9sactivation de l'effet sonore du canal sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9 (\xe2\x80\x9cmurmure\xe2\x80\x9d si aucun n'est d\xc3\xa9sign\xc3\xa9).\x02\x10\x01\x03Types de canaux\x02\x1d\x01\x03: chat\xc3\xa9q (gr, party, p), compagnielibre (cl, freecompany, fl), alliance (al), linkshell1 \xc3\xa0 8 (l1 \xc3\xa0 8, ls1 \xc3\xa0 8).\x02\x10\x01\x03/fen\xc3\xaatrelog/fenlog/chatlog0434222
143313/effetscombats, /effcomb, /battleeffect\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /effetscombats [objet] [type]\x02\x10\x01\x03Permet d'effectuer les r\xc3\xa9glages relatifs aux effets des combat.\x02\x10\x01\x03>> Objets\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03soi (self) Fait les r\xc3\xa9glages pour son personnage.\x02\x10\x01\x03\xc3\xa9quipe (party) Fait les r\xc3\xa9glages pour ses \xc3\xa9quipiers.\x02\x10\x01\x03autres (other) Fait les r\xc3\xa9glages pour les autres.\x02\x10\x01\x03>> Types\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03tous (all) Affiche tous les effets des combats.\x02\x10\x01\x03simplifi\xc3\xa9 (simple) Affiche les effets de fa\xc3\xa7on simplifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache tous les effets des combats./effetscombats/effcom/battleeffect0324220
144314/ath, /hud\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /ath \xe2\x80\x9c[composant]\xe2\x80\x9d [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche ou cache le composant de l'interface sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>> Composant\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03Cible\x02\x1d\x01\x03: cible (target), Cible focalis\xc3\xa9e\x02\x1d\x01\x03: focal (focus), \xc3\x89quipe\x02\x1d\x01\x03: \xc3\xa9quipe (plist), Inimiti\xc3\xa9\x02\x1d\x01\x03: inim (elist), Attributs\x02\x1d\x01\x03: attrib (param), Boussole\x02\x1d\x01\x03: bouss (mmap), Menu principal\x02\x1d\x01\x03: mprinc (mmenu), Infos du serveur\x02\x1d\x01\x03: infoserv (server), Gils\x02\x1d\x01\x03: gils (gil), Inventaire\x02\x1d\x01\x03: invent (bag), Liste des objectifs\x02\x1d\x01\x03: listeobj (todo), D\xc3\xa9tails de l'objet\x02\x1d\x01\x03: d\xc3\xa9tobjet (item), D\xc3\xa9tails de l'action\x02\x1d\x01\x03: d\xc3\xa9taction (action), Jauge de Transcendance\x02\x1d\x01\x03: jgtrans (limit), Exp\xc3\xa9rience\x02\x1d\x01\x03: exp (ebar), Alt\xc3\xa9rations d'\xc3\xa9tat\x02\x1d\x01\x03: alt\xc3\xa9r\xc3\xa9tat (buff), Liste d'alliance 1\x02\x1d\x01\x03: alliance1 (alist1), Liste d'alliance 2\x02\x1d\x01\x03: alliance2 (alist2).\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche le composant sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache le composant sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, alterne entre les deux options./ath/hud0320420
145315/barracc, /bracc, /hotbar\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /barracc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet de faire des r\xc3\xa9glages dans les barres de raccourcis.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03placer (set) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place l'action d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la case (2) de la barre de raccourcis (1). (Si \xe2\x80\x9cchiffre1\xe2\x80\x9d ou \xe2\x80\x9cchiffre2\xe2\x80\x9d ne sont sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9s, l'action est plac\xc3\xa9e dans la premi\xc3\xa8re case vide.)\x02\x10\x01\x03g\xc3\xa9n\xc3\xa9ral (general) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place l'action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03objet (item) \xe2\x80\x9c[Nom de l'objet]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place l'objet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03emote \xe2\x80\x9c[Nom de l'emote]\xe2\x80\x9d Place l'emote d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03compagnon (buddy) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action de compagnon]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de compagnon d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03fam (pet) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action de familier]\xe2\x80\x9d \xe2\x80\x9c[Nom du familier]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de familier d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d). Le nom du familier peut \xc3\xaatre omis.\x02\x10\x01\x03mascotte (minion) \xe2\x80\x9c[Nom de la mascotte]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place la mascotte d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03monture (mount) \xe2\x80\x9c[Nom de la monture]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place la monture d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03marque (marking) \xe2\x80\x9c[Nom de la marque]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place la marque d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03mqas (waymark) \xe2\x80\x9c[Nom de la marque au sol]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [chiffre2] Place la marque au sol d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans une case (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03changer (change) [chiffre1] Affiche la barre de raccourcis (1) \xc3\xa0 la place de la barre de raccourcis 1.\x02\x10\x01\x03copier (copy) [classe/job1] [chiffre1] [classe/job2] [chiffre2] Copie le contenu de la barre de raccourcis (1) de classe/job1 dans la barre de raccourcis (2) de classe/job2. Si l'argument \xe2\x80\x9cactuel\xe2\x80\x9d est utilis\xc3\xa9 pour classe/job, il prend en compte la classe ou job actuels du personnage. Si l'argument \xe2\x80\x9ccommun\xe2\x80\x9d est utilis\xc3\xa9 pour la classe/job, il d\xc3\xa9termine une barre de raccourcis commune.\x02\x10\x01\x03afficher (display) [chiffre] on Affiche la barre de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03afficher (display) [chiffre] off Cache la barre de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e.\x02\x10\x01\x03* Si on/off n'est pas sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, alterne entre ces deux options.\x02\x10\x01\x03commun (share) [chiffre] on Rend la barre de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e commune \xc3\xa0 tous les jobs/classes.\x02\x10\x01\x03commun (share) [chiffre] off Rend la barre de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e exclusive au job/classe actuel.\x02\x10\x01\x03* Si on/off n'est pas sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, alterne entre ces deux options.\x02\x10\x01\x03supprimer (remove) [chiffre1] [chiffre2] Retire l'action/macro de la case (2) de la barre de raccourcis (1). Si \xe2\x80\x9call\xe2\x80\x9d est saisi \xc3\xa0 la place du \xe2\x80\x9cchiffre2\xe2\x80\x9d, toutes les cases sont lib\xc3\xa9r\xc3\xa9es./barracc/bracc/hotbar0634237
146316/croixracc, /cxracc, /crosshotbar, /chotbar\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /croixracc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Permet de faire des r\xc3\xa9glages dans les croix de raccourcis.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03placer (set) ou action \xe2\x80\x9c[Nom d'action]\xe2\x80\x9d [chiffre] [Code de case] Place l'action d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la case sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e de la croix de raccourcis \xe2\x80\x9cchiffre\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03g\xc3\xa9n\xc3\xa9ral (general) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place l'action g\xc3\xa9n\xc3\xa9rale d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03objet (item) \xe2\x80\x9c[Nom de l'objet]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place l'objet d\xc3\xa9sign\xc3\xa9 dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03emote \xe2\x80\x9c[Nom de l'emote]\xe2\x80\x9d Place l'emote d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03compagnon (buddy) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action de compagnon]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place l'action de compagnon d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03fam (pet) \xe2\x80\x9c[Nom de l'action de familier]\xe2\x80\x9d \xe2\x80\x9c[Nom du familier]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place l'action de familier d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d). Le nom du familier peut \xc3\xaatre omis.\x02\x10\x01\x03mascotte (minion) \xe2\x80\x9c[Nom de la mascotte]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place la mascotte d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03monture (mount) \xe2\x80\x9c[Nom de la monture]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place la monture d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03marque (marking) \xe2\x80\x9c[Nom de la marque]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place la marque d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03mqas (waymark) \xe2\x80\x9c[Nom de la marque au sol]\xe2\x80\x9d [chiffre1] [Code de case] Place la marque au sol d\xc3\xa9sign\xc3\xa9e dans la croix de raccourcis (le param\xc3\xa9trage des num\xc3\xa9ros est le m\xc3\xaame que pour \xe2\x80\x9cplacer\xe2\x80\x9d).\x02\x10\x01\x03changer (change) [chiffre1] Affiche la croix de raccourcis (1).\x02\x10\x01\x03copier (copy) [classe/job1] [chiffre1] [classe/job2] [Code de case] Copie le contenu de la croix de raccourcis (1) de classe/job1 dans la croix de raccourcis (2) de classe/job2. Si l'argument \xe2\x80\x9cactuel\xe2\x80\x9d est utilis\xc3\xa9 pour classe/job, il prend en compte la classe ou job actuels du personnage. Si l'argument \xe2\x80\x9ccommun\xe2\x80\x9d est utilis\xc3\xa9 pour la classe/job, il d\xc3\xa9termine une croix de raccourcis commune.\x02\x10\x01\x03commun (share) [chiffre] on Rend la croix de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e commune \xc3\xa0 tous les jobs/classes.\x02\x10\x01\x03commun (share) [chiffre] off Rend la croix de raccourcis sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e exclusive au job/classe actuel.\x02\x10\x01\x03* Si on/off n'est pas sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9, alterne entre ces deux options.\x02\x10\x01\x03supprimer (remove) [chiffre] [Code de case] Retire l'action/macro de la case sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e de la croix de raccourcis \xe2\x80\x9cchiffre\xe2\x80\x9d. Si \xe2\x80\x9call\xe2\x80\x9d est saisi \xc3\xa0 la place du code de la case, toutes les cases sont lib\xc3\xa9r\xc3\xa9es.\x02\x10\x01\x03>> Codes de case\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03 + \x02\x12\x02\x04\x03 => LDL (LD1) \x02\x12\x02\x10\x03 + \x02\x12\x02\x04\x03 => RDL (RD1)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03 + \x02\x12\x02\x02\x03 => LDU (LD2) \x02\x12\x02\x10\x03 + \x02\x12\x02\x02\x03 => RDU (RD2)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03 + \x02\x12\x02\x05\x03 => LDR (LD3) \x02\x12\x02\x10\x03 + \x02\x12\x02\x05\x03 => RDR (RD3)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03 + \x02\x12\x02\x03\x03 => LDD (LD4) \x02\x12\x02\x10\x03 + \x02\x12\x02\x03\x03 => RDD (RD4)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03 + \x02\x12\x02\x0b\x03 => LAL (LA1) \x02\x12\x02\x10\x03 + \x02\x12\x02\x0b\x03 => RAL (RA1)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03 + \x02\x12\x02\x0c\x03 => LAU (LA2) \x02\x12\x02\x10\x03 + \x02\x12\x02\x0c\x03 => RAU (RA2)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03 + \x02\x12\x02\t\x03 => LAR (LA3) \x02\x12\x02\x10\x03 + \x02\x12\x02\t\x03 => RAR (RA3)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03 + \x02\x12\x02\n\x03 => LAD (LA4) \x02\x12\x02\x10\x03 + \x02\x12\x02\n\x03 => RAD (RA4)/croixracc/cxracc/crosshotbar/chotbar0634237
147317/r\xc3\xa9initath, /resetath, /hudreset\x02\x10\x01\x03Repositionne les composants de l'interface (ATH) \xc3\xa0 leur emplacement par d\xc3\xa9faut./r\xc3\xa9initath/resetath/hudreset0100000
148318/r\xc3\xa9iniiu, /uireset\x02\x10\x01\x03Repositionne les composants de l'interface (ATH) et les fen\xc3\xaatres ferm\xc3\xa9es \xc3\xa0 leur emplacement par d\xc3\xa9faut. Ne s'applique pas aux fen\xc3\xaatres ouvertes./r\xc3\xa9iniiu/uireset0100000
149319/tailleiu, /tiu, /uiscale\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /tailleiu [nombre]\x02\x10\x01\x03Agrandit ou r\xc3\xa9duit la taille des fen\xc3\xaatres et autres \xc3\xa9l\xc3\xa9ments de l'ATH en fonction de la valeur saisie. Les nombres 60/80/90/100/110/120/140 peuvent \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9s./tailleiu/tiu/uiscale0210000
150320/erreuraction, /actionerror, /aerror\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /erreuraction [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche/cache les messages d'erreur des actions.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche les messages d'erreur des actions.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache les messages d'erreur des actions.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options./erreuraction/actionerror/aerror0214200
151321/erreurrecharge, /recasterror, /rerror\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /erreuraction [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Affiche/cache les messages d'erreur de recharge des actions.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03activ\xc3\xa9 (on) Affiche les messages d'erreur de recharge des actions.\x02\x10\x01\x03d\xc3\xa9sactiv\xc3\xa9 (off) Cache les messages d'erreur de recharge des actions.\x02\x10\x01\x03* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options./erreurrecharge/recasterror/rerror0214200
152322//eventReset\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\xe3\x83\xab\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x99\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88\xe7\x94\xa8\xe3\x82\xb3\xe3\x83\x9e\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x89\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x82\xb2\xe3\x83\xbc\xe3\x83\xa0\xe5\x86\x85\xe3\x81\xae\xe8\xa8\xad\xe5\xae\x9a\xe3\x82\x92\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\xe3\x83\xab\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x99\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88\xe7\x94\xa8\xe3\x81\xab\xe5\x88\x9d\xe6\x9c\x9f\xe5\x8c\x96\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x80\x82//eventReset0100000
153401/cmd\xc3\xa9motion, /emote, /em\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /cmd\xc3\xa9motion [message]\x02\x10\x01\x03Affiche un message commen\xc3\xa7ant par le nom de votre personnage dans la couleur d'un message d'emote et dans le m\xc3\xaame p\xc3\xa9rim\xc3\xa8tre qu'un [Dire].\x02\x10\x01\x03Le message ne s'affiche pas si le filtre de chat [Emotes personnalis\xc3\xa9es] est activ\xc3\xa9./cmd\xc3\xa9motion/emote/em0105000
154402/surprise, /surprised\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /surprise [sous-commande]\x02\x10\x01\x03S'\xc3\xa9tonner.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./surprise/surprised0215200
155403/f\xc3\xa2ch\xc3\xa9, /col\xc3\xa8re, /angry\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /f\xc3\xa2ch\xc3\xa9 [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se f\xc3\xa2cher.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./f\xc3\xa2ch\xc3\xa9/col\xc3\xa8re/angry0215200
156404/furieux, /rage, /furious\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /furieux [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Enrager.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./furieux/rage/furious0215200
157405/rougir, /rougit, /blush\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /rougir [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Rougir d'embarras.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./rougir/rougit/blush0215200
158406/r\xc3\xa9v\xc3\xa9rence, /sincliner, /bow\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /r\xc3\xa9v\xc3\xa9rence [sous-commande]\x02\x10\x01\x03S'incliner.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./r\xc3\xa9v\xc3\xa9rence/sincliner/bow0215200
159407/encourager, /cheer\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /encourager [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Encourager.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./encourager/cheer0215200
160408/applaudir, /clap\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /applaudir [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Applaudir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./applaudir/clap0215200
161409/viens, /beckon\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /viens [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Faire signe de venir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./viens/beckon0215200
162410/consoler, /comfort\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /consoler [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Consoler.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./consoler/comfort0215200
163411/pleurer, /cry\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /pleurer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Pleurer.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./pleurer/cry0215200
164412/danser, /dance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /danser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Danser.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./danser/dance0215200
165413/questionner, /douter, /doubt\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /questionner [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Remettre en question, douter.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./questionner/douter/doubt0215200
166414/somnoler, /doze\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /somnoler [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Somnoler. Cette commande peut \xc3\xa9galement \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9e \xc3\xa0 proximit\xc3\xa9 d'un lit pour s'y coucher.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./somnoler/doze0215200
167415/d\xc3\xa9pit, /fume\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /d\xc3\xa9pit [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se d\xc3\xa9piter, fulminer.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./d\xc3\xa9pit/fume0215200
168416/bye, /aurevoir, /goodbye\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /aurevoir [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Faire un signe d'au revoir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./aurevoir/bye/goodbye0215200
169417/coucou, /wave\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /coucou [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Faire un signe de la main.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./coucou/wave0215200
170418/consterner, /bah, /huh\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /consterner [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Montrer sa consternation.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./consterner/bah/huh0215200
171419/joie, /r\xc3\xa9jouir, /joy\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /joie [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se r\xc3\xa9jouir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./joie/r\xc3\xa9jouir/joy0215200
172420/\xc3\xa0genoux, /sagenouiller, /kneel\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa0genoux [sous-commande]\x02\x10\x01\x03S'agenouiller en signe de respect.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./\xc3\xa0genoux/sagenouiller/kneel0215200
173421/rire, /rigoler, /chuckle\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /rire [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Rire.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./rire/rigoler/chuckle0215200
174422/sesclaffer, /mdr, /laugh\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /sesclaffer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03S'esclaffer.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./sesclaffer/mdr/laugh0215200
175423/scruter, /lookout\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /scruter [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Scruter les environs.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./scruter/lookout0215200
176424/moi, /me\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /moi [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Attirer l'attention sur soi.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./moi/me0215200
177425/non, /no\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /non [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Refuser d'un signe de t\xc3\xaate.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./non/no0215200
178426/nier, /deny\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /nier [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Refuser ou nier \xc3\xa9nergiquement.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./nier/deny0215200
179427/paniquer, /panic\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /paniquer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Paniquer.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./paniquer/panic0215200
180428/montrer, /point\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /montrer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Montrer du doigt.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./montrer/point0215200
181429/toucher, /poke\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /toucher [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Titiller, toucher du doigt.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./toucher/poke0215200
182430/f\xc3\xa9liciter, /bravo, /congratulate\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /f\xc3\xa9liciter [sous-commande]\x02\x10\x01\x03F\xc3\xa9liciter chaleureusement.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./f\xc3\xa9liciter/bravo/congratulate0215200
183431/motivation, /moral, /psych\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /motivation [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se motiver.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./motivation/moral/psych0215200
184432/saluer, /salute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /saluer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Saluer solennellement.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./saluer/salute0215200
185433/choc, /shocked\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /choc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se montrer choqu\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./choc/shocked0215200
186434/\xc3\xa9paules, /bof, /shrug\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa9paules [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Hausser les \xc3\xa9paules.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./\xc3\xa9paules/bof/shrug0215200
187435/stimuler, /rally\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /stimuler [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Faire un geste stimulant.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./stimuler/rally0215200
188436/apaiser, /soothe\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /apaiser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Apaiser.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./apaiser/soothe0215200
189437/tituber, /stagger\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /tituber [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Tituber.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./tituber/stagger0215200
190438/\xc3\xa9tirer, /stretch\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /\xc3\xa9tirer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03S'\xc3\xa9tirer.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./\xc3\xa9tirer/stretch0215200
191439/bouder, /sulk\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /bouder [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Bouder.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./bouder/sulk0215200
192440/penser, /think\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /penser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03R\xc3\xa9fl\xc3\xa9chir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./penser/think0215200
193441/d\xc3\xa9\xc3\xa7u, /raslebol, /upset\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /d\xc3\xa9\xc3\xa7u [sous-commande]\x02\x10\x01\x03\xc3\x8atre tr\xc3\xa8s d\xc3\xa9\xc3\xa7u.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./d\xc3\xa9\xc3\xa7u/raslebol/upset0215200
194442/bienvenue, /accueillir, /welcome\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /bienvenue [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Accueillir \xc3\xa0 bras ouverts.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./bienvenue/accueillir/welcome0215200
195443/oui, /acquiescer, /yes\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /oui [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Approuver d'un signe de t\xc3\xaate.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./oui/acquiescer/yes0215200
196444/approuver, /pouce, /thumbsup\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /approuver [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Approuver \xc3\xa9nergiquement.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./approuver/pouce/thumbsup0215200
197445/seregarder, /examineself\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /seregarder [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se regarder.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./seregarder/examineself0215200
198446/poser, /pose\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /poser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre une pose.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./poser/pose0215200
199447/lancerbaiser, /blowkiss\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /lancerbaiser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Envoyer un baiser.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./lancerbaiser/blowkiss0215200
200448/prosterner, /grovel\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /prosterner [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Se prosterner.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./prosterner/grovel0215200
201449/heureux, /jubiler, /happy\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /heureux [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Jubiler.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./heureux/jubiler/happy0215200
202450/d\xc3\xa9sespoir, /disappointed\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /d\xc3\xa9sespoir [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Exprimer son d\xc3\xa9sespoir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./d\xc3\xa9sespoir/disappointed0215200
203451/asseoir, /sit, /lounge\x02\x10\x01\x03Alterner entre la position assise et la position lev\xc3\xa9e. Cette commande peut \xc3\xa9galement \xc3\xaatre utilis\xc3\xa9e \xc3\xa0 proximit\xc3\xa9 d'un si\xc3\xa8ge pour s'y asseoir.\x02\x10\x01\x03Certaines commandes d'emotes comportent des gestes sp\xc3\xa9ciaux adapt\xc3\xa9s \xc3\xa0 la position assise./asseoir/lounge/lounge/sit0105000
204455/guillemets, /airquotes\x02\x10\x01\x03Faire des guillemets avec les doigts pour citer les dires de quelqu'un ou encore marquer l'ironie ou l'importance de certains mots.\x02\x10\x01\x03Seule une animation est ex\xc3\xa9cut\xc3\xa9e./guillemets/airquotes0215200
205456/salutgc, /gcsalute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutgc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Effectuer le salut du Maelstrom.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./salutgc/gcsalute0215200
206457/salutgc, /gcsalute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutgc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Effectuer le salut de l'Ordre des deux vip\xc3\xa8res.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./salutgc/gcsalute0215200
207458/salutgc, /gcsalute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutgc [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Effectuer le salut des Immortels.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./salutgc/gcsalute0215200
208459/prier, /pray\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /prier [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Offrir une pri\xc3\xa8re solennelle aux Douze ou tout autre dieu v\xc3\xa9n\xc3\xa9r\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03 >> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./prier/pray0215200
209460/salutimp, /imperialsalute\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /salutimp [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Effectuer le salut des Imp\xc3\xa9riaux.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./salutimp/imperialsalute0215200
210461/visi\xc3\xa8re, /visor\x02\x10\x01\x03Baisse ou remonte la visi\xc3\xa8re d'un casque qui en est pourvu.\x02\x10\x01\x03Seule une animation est ex\xc3\xa9cut\xc3\xa9e./visi\xc3\xa8re/visor02113200
211469/neutre, /straightface, /straight\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /neutre [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Afficher une expression normale.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./neutre/normal/straightface/straight0215200
212470/sourire, /smile\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /sourire [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Sourire.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./sourire/smile0215200
213471/radieux, /grin\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /radieux [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air radieux.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./radieux/grin0215200
214472/confiant, /smirk\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /confiant [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air confiant.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./confiant/smirk0215200
215473/arrogant, /taunt\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /arrogant [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Afficher un air arrogant.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./arrogant/taunt0215200
216474/yeuxferm\xc3\xa9s, /shuteyes, /shut \x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /yeuxferm\xc3\xa9s [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Fermer les yeux.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./yeuxferm\xc3\xa9s/shuteyes/shut0215200
217475/triste, /sad\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /triste [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air triste.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./triste/sad0215200
218476/peur, /scared, /fear\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /peur [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air effray\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./peur/effray\xc3\xa9/scared/fear0215200
219477/stup\xc3\xa9fait, /amazed, /awe\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /stup\xc3\xa9fait [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air stup\xc3\xa9fait.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./stup\xc3\xa9fait/amazed/awe0215200
220478/douleur, /ouch, /ow\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /douleur [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Souffrir.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./douleur/a\xc3\xafe/ouch/ow0215200
221479/grognon, /annoyed, /annoy\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /grognon [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air maussade.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./grognon/maussade/annoyed/annoy0215200
222480/interloqu\xc3\xa9, /alert\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /interloqu\xc3\xa9 [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air interloqu\xc3\xa9.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./interloqu\xc3\xa9/alert0215200
223481/inquiet, /worried, /worry\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /inquiet [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Prendre un air inquiet.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./inquiet/worried/worry0215200
224486/lancer, /throw\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /lancer [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Lance un objet.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commande\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./lancer/throw0215200
225491/changerpose, /changepose, /cpose\x02\x10\x01\x03Change la pose du personnage.\x02\x10\x01\x03Seule une animation est ex\xc3\xa9cut\xc3\xa9e./changerpose/changepose/cpose0215200
226502/claquettes, /stepdance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /claquettes [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Fait faire des claquettes.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./claquettes/stepdance/sdance0215200
227503/dansemoissons, /dmoissons, /harvestdance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /dansemoissons [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute la danse des moissons.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./dansemoissons/dmoissons/harvestdance/hdance0215200
228504/dansecour, /dcour, /balldance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /dansecour [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute la danse de la cour.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./dansecour/dcour/balldance/bdance0215200
229505/dansegentilhomme, /dghomme, /mandervilledance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /dansegentilhomme [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute la danse du gentilhomme.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./dansegentilhomme/dghomme/mandervilledance/mdance0215200
230506/caresser, /caresse, /stroke\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /caresser [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Caresser.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./caresser/caresse/stroke0215200
231507/donner, /donne, /handover\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /donner [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Donner.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./donner/donne/handover0215200
232510/dansebombo, /dbombo, /bombdance\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /dansebombo [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Ex\xc3\xa9cute la danse du bombo.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./dansebombo/dbombo/bombdance0215200
233511/hourra, /hurray\x02\x10\x01\x03Utilisation\x02\x1d\x01\x03: /hourra [sous-commande]\x02\x10\x01\x03Pousse un cri d'acclamation.\x02\x10\x01\x03>> Sous-commandes\x02\x1d\x01\x03:\x02\x10\x01\x03animation (motion) Ex\xc3\xa9cute uniquement l'animation.\x02\x10\x01\x03Si aucune sous-commande n'est sp\xc3\xa9cifi\xc3\xa9e, le message appara\xc3\xaet en m\xc3\xaame temps que l'animation./hourra/hurray0215200