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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If><Else/></If>に敬礼ッ!"
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1,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000","三都市のグランドカンパニーによる係争地、
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「アウトロー戦区」について、ご質問でしょうか?"
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2,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001","(★未使用/削除予定★)"
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3,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002","(★未使用/削除予定★)"
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4,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003","(★未使用/削除予定★)"
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5,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000","何を聞く?"
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6,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000","「アウトロー戦区」とは"
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7,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001","ルールについて"
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8,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002","報酬について"
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9,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003","キャンセル"
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10,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000","何を聞く?"
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11,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000","部隊について"
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12,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001","外縁遺跡群(制圧戦)"
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13,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002","シールロック(争奪戦)"
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14,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002","フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)"
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15,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003","キャンセル"
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16,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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17,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010","「アウトロー戦区」とは、
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三都市のグランドカンパニーが対立している係争地です。
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一歩足を踏み入れれば、戦いは避けられないでしょう。"
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18,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011","「アウトロー戦区」では、多数の冒険者同士が、
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グランドカンパニーごとにパーティを組み、
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「対戦バトルコンテンツ」を楽しむことができます。"
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19,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012","「アウトロー戦区」へ参加するには、
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コンテンツファインダーの「PvP」カテゴリから、
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参加申請を出す必要があります。"
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20,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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21,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050","勝利を手にすることができれば、
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十分な報酬が与えられることでしょう!"
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22,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051","「アウトロー戦区」では、バトルに参加することで、
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報酬となる「PvP EXP」や「対人戦績」を獲得できます。
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獲得量は、勝敗によって異なります。"
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23,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051","また、試合終了後に「経験値」と「アラガントームストーン」を、
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参加報酬として獲得できます。"
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24,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020","「アウトロー戦区」では、
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同じグランドカンパニーに所属する冒険者を集め、
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部隊を編制することになります。"
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25,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021","「アウトロー戦区」では、グランドカンパニーごとに、
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最大で3つのパーティからなるアライアンスを組み、
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3勢力間でバトルを行います。"
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26,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022","参加者はコンテンツファインダーによりマッチングされ、
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所属するグランドカンパニーの部隊に参加します。"
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27,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030","我々の最終目標は、「古代アラグ文明の遺跡」の掌握……。
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戦地のひとつである「カルテノー平原」では、
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そのための第一歩として、「外縁遺跡群」の確保を目指します。"
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28,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031","「カルテノー平原」では、拠点を占拠したり、
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敵部隊のメンバーを倒したりすることで、
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「戦術値」を獲得することができます。"
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29,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032","「戦術値」は、所属する部隊に対して加算され、
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獲得した「戦術値」が定められた値に到達することで、
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戦いに勝利することができます。"
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30,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033","制限時間内に決着がつかなかった場合、
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獲得した「戦術値」の多い順に、
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1位から3位までの順位が決まります。"
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31,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034","不安定な情勢下にある「カルテノー平原」を制すには、
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点在する拠点を確保することが、重要となるでしょう。"
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32,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035","「外縁遺跡群(制圧戦)」では、複数の「拠点」が存在し、
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拠点内の「フラッグ」周囲に一定時間留まることで、
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拠点を「占拠」することができます。"
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33,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036","占拠にかかる時間は、フラッグの周囲にいる、
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味方部隊と敵部隊との人数差により変動し、
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占拠した部隊は、時間経過とともに「戦術値」を獲得します。"
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34,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037","また、複数の拠点を占拠することで、
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より多くの「戦術値」を獲得することができます。"
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35,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038","占拠された拠点は、他勢力の部隊によって「中立化」させ、
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奪い返すことも可能です。
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敵部隊に拠点を占拠されても、諦めずに戦いましょう!"
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36,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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37,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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38,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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39,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042","(★未使用/削除予定★)"
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40,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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41,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044","(★未使用/削除予定★)"
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42,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045","(★未使用/削除予定★)"
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43,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001","バイルブランド島の沖合、メルトール海峡に、
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「カルテノー平原」に続き、
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新たに「古代アラグ文明の遺跡」の眠る孤島が発見されました。"
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44,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002","島の名は「シールロック」。
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リムサ・ロミンサでは「動く島」とも言われています。
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……調査の結果、この島は「古代アラグの人工島」と判明。"
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45,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003","アラグ文明が滅びてからの5000年の間に、地表に土が積り、
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普通の島に見えていたのでしょう。"
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46,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004","それが、おそらくは第七霊災の際に地層の一部が剥がれ、
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人工島の一部が露出したものと思われます。"
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47,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005","我々は、この露出した部分を「アラガントームリス」と呼称。
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カルテノー平原の「外縁遺跡群」同様、
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掌握の対象とすることを決定しました。"
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48,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006","なお、この対象は巨大で、簡単には持ち運ぶことができません。
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この島での任務は「アラガントームリス」から、
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古代アラグの「情報」を持ち帰ることにあります。"
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49,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010","「シールロック」では、島内に点在する、
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「アラガントームリス」を占拠することで「情報」を得て、
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「情報値」を獲得することができます。"
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50,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011","「アラガントームリス」から獲得できる「情報」は限りがあり、
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「情報」を取り終えた場合、
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その「アラガントームリス」は機能を停止します。"
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51,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012","また、「アラガントームリス」にはランクがあり、
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ランクに応じて、獲得できる「情報」の上限と、
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継続的に獲得できる「情報」の値が変化します。"
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52,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013","「情報値」は、所属する部隊に対して加算され、
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獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、
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戦いに勝利することができます。"
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53,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014","制限時間内に決着がつかなかった場合、
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獲得した「情報値」の多い順に、
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1位から3位までの順位が決まります。"
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54,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001","クルザス東部低地「フィールド・オブ・グローリー」にて、
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新たに「古代アラグ文明の遺跡」が発見されました。
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凍り付いた遺物の扱いが、勝敗を大きく左右するでしょう。"
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55,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010","「フィールド・オブ・グローリー」は、「シールロック」同様、
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獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、
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戦いに勝利することができます。"
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56,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011","「フィールド・オブ・グローリー」における「情報値」は、
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エリア内に点在する「アラガントームリス」の占拠、
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もしくは「アイスドトームリス」の破壊によって獲得できます。"
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57,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012","「アラガントームリス」は、
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周囲に一定時間留まることで占拠でき、
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時間経過とともに「情報値」を獲得できます。"
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58,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013","占拠にかかる時間は、「アラガントームリス」の周囲にいる、
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味方部隊と敵部隊との人数差により変動します。"
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59,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014","一方、「アイスドトームリス」は、
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起動することで熱を帯び、攻撃して破壊できるようになり、
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破壊時に、与えたダメージ量に応じた「情報値」が分配されます。"
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60,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015","また、「アイスドトームリス」には、小と大の2種類があり、
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それぞれ耐久力と、獲得できる「情報値」の上限が異なります。"
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61,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016","制限時間内に決着がつかなかった場合、
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獲得した「情報値」の多い順に、
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1位から3位までの順位が決まります。"
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