Files
ffxiv-datamining/csv/ja/custom/001/ComDefFrontLine_00182.csv
T
xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
2026-03-02 23:57:13 -06:00

11 KiB

1key01
2#
3int32strstr
40TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If><Else/></If>に敬礼ッ!
51TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000三都市のグランドカンパニーによる係争地、 「アウトロー戦区」について、ご質問でしょうか?
62TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001(★未使用/削除予定★)
73TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002(★未使用/削除予定★)
84TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003(★未使用/削除予定★)
95TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000何を聞く?
106TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000「アウトロー戦区」とは
117TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001ルールについて
128TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002報酬について
139TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003キャンセル
1410TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000何を聞く?
1511TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000部隊について
1612TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001外縁遺跡群(制圧戦)
1713TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002シールロック(争奪戦)
1814TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)
1915TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003キャンセル
2016TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002(★未使用/削除予定★)
2117TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010「アウトロー戦区」とは、 三都市のグランドカンパニーが対立している係争地です。 一歩足を踏み入れれば、戦いは避けられないでしょう。
2218TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011「アウトロー戦区」では、多数の冒険者同士が、 グランドカンパニーごとにパーティを組み、 「対戦バトルコンテンツ」を楽しむことができます。
2319TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012「アウトロー戦区」へ参加するには、 コンテンツファインダーの「PvP」カテゴリから、 参加申請を出す必要があります。
2420TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013(★未使用/削除予定★)
2521TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050勝利を手にすることができれば、 十分な報酬が与えられることでしょう!
2622TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051「アウトロー戦区」では、バトルに参加することで、 報酬となる「PvP EXP」や「対人戦績」を獲得できます。 獲得量は、勝敗によって異なります。
2723TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051また、試合終了後に「経験値」と「アラガントームストーン」を、 参加報酬として獲得できます。
2824TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020「アウトロー戦区」では、 同じグランドカンパニーに所属する冒険者を集め、 部隊を編制することになります。
2925TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021「アウトロー戦区」では、グランドカンパニーごとに、 最大で3つのパーティからなるアライアンスを組み、 3勢力間でバトルを行います。
3026TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022参加者はコンテンツファインダーによりマッチングされ、 所属するグランドカンパニーの部隊に参加します。
3127TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030我々の最終目標は、「古代アラグ文明の遺跡」の掌握……。 戦地のひとつである「カルテノー平原」では、 そのための第一歩として、「外縁遺跡群」の確保を目指します。
3228TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031「カルテノー平原」では、拠点を占拠したり、 敵部隊のメンバーを倒したりすることで、 「戦術値」を獲得することができます。
3329TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032「戦術値」は、所属する部隊に対して加算され、 獲得した「戦術値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。
3430TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「戦術値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。
3531TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034不安定な情勢下にある「カルテノー平原」を制すには、 点在する拠点を確保することが、重要となるでしょう。
3632TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035「外縁遺跡群(制圧戦)」では、複数の「拠点」が存在し、 拠点内の「フラッグ」周囲に一定時間留まることで、 拠点を「占拠」することができます。
3733TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036占拠にかかる時間は、フラッグの周囲にいる、 味方部隊と敵部隊との人数差により変動し、 占拠した部隊は、時間経過とともに「戦術値」を獲得します。
3834TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037また、複数の拠点を占拠することで、 より多くの「戦術値」を獲得することができます。
3935TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038占拠された拠点は、他勢力の部隊によって「中立化」させ、 奪い返すことも可能です。 敵部隊に拠点を占拠されても、諦めずに戦いましょう!
4036TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040(★未使用/削除予定★)
4137TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041(★未使用/削除予定★)
4238TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041(★未使用/削除予定★)
4339TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042(★未使用/削除予定★)
4440TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043(★未使用/削除予定★)
4541TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044(★未使用/削除予定★)
4642TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045(★未使用/削除予定★)
4743TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001バイルブランド島の沖合、メルトール海峡に、 「カルテノー平原」に続き、 新たに「古代アラグ文明の遺跡」の眠る孤島が発見されました。
4844TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002島の名は「シールロック」。 リムサ・ロミンサでは「動く島」とも言われています。 ……調査の結果、この島は「古代アラグの人工島」と判明。
4945TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003アラグ文明が滅びてからの5000年の間に、地表に土が積り、 普通の島に見えていたのでしょう。
5046TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004それが、おそらくは第七霊災の際に地層の一部が剥がれ、 人工島の一部が露出したものと思われます。
5147TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005我々は、この露出した部分を「アラガントームリス」と呼称。 カルテノー平原の「外縁遺跡群」同様、 掌握の対象とすることを決定しました。
5248TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006なお、この対象は巨大で、簡単には持ち運ぶことができません。 この島での任務は「アラガントームリス」から、 古代アラグの「情報」を持ち帰ることにあります。
5349TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010「シールロック」では、島内に点在する、 「アラガントームリス」を占拠することで「情報」を得て、 「情報値」を獲得することができます。
5450TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011「アラガントームリス」から獲得できる「情報」は限りがあり、 「情報」を取り終えた場合、 その「アラガントームリス」は機能を停止します。
5551TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012また、「アラガントームリス」にはランクがあり、 ランクに応じて、獲得できる「情報」の上限と、 継続的に獲得できる「情報」の値が変化します。
5652TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013「情報値」は、所属する部隊に対して加算され、 獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。
5753TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「情報値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。
5854TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001クルザス東部低地「フィールド・オブ・グローリー」にて、 新たに「古代アラグ文明の遺跡」が発見されました。 凍り付いた遺物の扱いが、勝敗を大きく左右するでしょう。
5955TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010「フィールド・オブ・グローリー」は、「シールロック」同様、 獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。
6056TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011「フィールド・オブ・グローリー」における「情報値」は、 エリア内に点在する「アラガントームリス」の占拠、 もしくは「アイスドトームリス」の破壊によって獲得できます。
6157TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012「アラガントームリス」は、 周囲に一定時間留まることで占拠でき、 時間経過とともに「情報値」を獲得できます。
6258TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013占拠にかかる時間は、「アラガントームリス」の周囲にいる、 味方部隊と敵部隊との人数差により変動します。
6359TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014一方、「アイスドトームリス」は、 起動することで熱を帯び、攻撃して破壊できるようになり、 破壊時に、与えたダメージ量に応じた「情報値」が分配されます。
6460TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015また、「アイスドトームリス」には、小と大の2種類があり、 それぞれ耐久力と、獲得できる「情報値」の上限が異なります。
6561TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「情報値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。