7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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6,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK2","Aber ein Fährmann fragt nicht lange, weißt du, das geht mich ja auch gar nichts an. Falls ich dir aber einen Rat geben darf, einfach mal so ins Blaue hinein: Sieh dich erst hier in der Stadt um und hilf unseren Bürgern, wie es sich für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> gehört. Und dann reden wir darüber, ob ich dich übersetzen kann."
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6 2 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_QUESTION 5 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK Möchtest du übersetzen? Ich steuere diese Fähre schon seit einer Ewigkeit, schon seit der Zeit vor der Katastrophe. Zum Honigblumen-Steg und zurück, hin und zurück ... Es ist so friedlich hier. Ich frage mich, was eine wie dich hierher geführt hat. Und warum du so dringend da rüber willst.
7 3 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_YES 6 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK2 Ja Aber ein Fährmann fragt nicht lange, weißt du, das geht mich ja auch gar nichts an. Falls ich dir aber einen Rat geben darf, einfach mal so ins Blaue hinein: Sieh dich erst hier in der Stadt um und hilf unseren Bürgern, wie es sich für eine Abenteurerin gehört. Und dann reden wir darüber, ob ich dich übersetzen kann.
8 4 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_NO 7 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK3 Nein 不要ラベル
5 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK Ich steuere diese Fähre schon seit einer Ewigkeit, schon seit der Zeit vor der Katastrophe. Zum Honigblumen-Steg und zurück, hin und zurück ... Es ist so friedlich hier. Ich frage mich, was <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> wie dich hierher geführt hat. Und warum du so dringend da rüber willst.
6 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK2 Aber ein Fährmann fragt nicht lange, weißt du, das geht mich ja auch gar nichts an. Falls ich dir aber einen Rat geben darf, einfach mal so ins Blaue hinein: Sieh dich erst hier in der Stadt um und hilf unseren Bürgern, wie es sich für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> gehört. Und dann reden wir darüber, ob ich dich übersetzen kann.
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