7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01","Sei gegrüßt! Ich bin die Beauftragte des Mahlstroms für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun?"
1,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02","Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Bruderschaft der Morgenviper für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun?"
2,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03","Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Legion der Unsterblichen für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun?"
3,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01","Was möchtest du tun?"
4,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01","Mehr über Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften erfahren"
5,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02","Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen"
6,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03","Affiliation der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern"
7,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04","Gründungsantrag einreichen"
8,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05","Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gründen"
9,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06","Nichts"
10,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07","Das Kürzel der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern"
11,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08","Den Namen der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern"
12,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01","Was möchtest du wissen?"
13,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01","Was sind Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften?"
14,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02","Wie werden Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gegründet?"
15,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03","Wie werden die Mitglieder verwaltet?"
16,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04","Welche Ränge und Rechte gibt es?"
17,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05","Wie wird eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst?"
18,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06","Nichts."
19,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07","Wann werden Meisterrechte automatisch übertragen?"
20,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05","Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften sind Bündnisse von Abenteurern, die gemeinsame Interessen verfolgen. Man könnte sie auch als Söldnergruppen bezeichnen."
21,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06","Eine Besonderheit ist, dass jede von ihnen unter der Schirmherrschaft einer der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften steht."
22,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07","Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften wurden vor etwa fünf Jahren eingeführt, als klar wurde, wie viele Opfer die Stadt<SoftHyphen/>staaten zu beklagen hatten."
23,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08","Um die hohen Verluste auszugleichen, wollte man die Abenteurer fördern, indem man es ihnen ermöglichte, eigene Organisationen zu bilden."
24,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08","Für die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften ist es im Notfall einfacher, auf die geballte Kampfkraft der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zurückzugreifen, als einzelne Abenteurer zusammentrommeln zu müssen."
25,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09","Zudem wurde im Rahmen der Eorzäischen Allianz vereinbart, dass sich Abenteurer aus unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Stadt<SoftHyphen/>staaten zu einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>schließen können. Dadurch werden kulturelle Unterschiede überwunden, sodass Eorzea stärker zusammenwächst."
26,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09","Zudem können ihre Mitglieder gemeinsam Aufträge für alle Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften erledigen, unabhängig von der Zugehörigkeit der einzelnen Mitglieder."
27,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10","Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, musst du erst einen Gründungsantrag stellen. Das entsprechende Formular bekommst du bei mir."
28,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10","Der Antrag muss dann von drei Personen unterschrieben werden, die damit Gründungsmitglieder werden."
29,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11","Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht des Mahlstroms gegründet."
30,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11","Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht der Bruderschaft der Morgenviper gegründet."
31,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11","Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht der Legion der Unsterblichen gegründet."
32,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12","Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast."
33,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13","Außerdem darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben."
34,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14","Um einen anderen Spieler zur Unterzeichnung des Gründungsantrags zu ersuchen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen."
35,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15","Den Fortschritt deiner Mitgliedersuche kannst du im Hauptmenü nachsehen. Wähle dafür „Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft“ und dann „Gründung Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aus."
36,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16","Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du den Antrag bei dem zuständigen Offizier abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist die Gründung abgeschlossen."
37,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20","Sobald du eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gegründet hast, kannst du weitere Abenteurer zum Beitritt einladen und aktuelle Mitglieder entlassen."
38,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20","Mitgliedern steht es natürlich frei, jederzeit aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auszutreten."
39,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21","Abenteurer einladen und Mitglieder entlassen können nur bestimmte Personen mit den entsprechenden Rechten. Austreten kann jedes Mitglied."
40,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22","Um einen Spieler in die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einzuladen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „In die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen“."
41,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23","Um ein Mitglied auszuschließen, rufst du die Mitgliederliste der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auf, wählst dort den Namen des Spielers aus und dann aus dem Untermenü „Aus der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft entlassen“."
42,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24","Um einen Spieler einzuladen oder ein Mitglied zu entlassen, muss man über die entsprechenden Rechte verfügen."
43,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25","Um aus einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auszutreten, geht man im Menü der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auf „Status“ und wählt dort „Austreten“."
44,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26","Aber denk daran: Mit dem Austritt aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft verlierst du auch den Zugriff auf die mit ihr verbundenen Inhalte und Vorteile."
45,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30","Um die Verwaltung und Organisation der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zu erleichtern, können verschiedene Ränge und Rechte an die Mitglieder vergeben werden."
46,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31","Jede Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann ihre Ränge frei benennen und für jeden Rang individuelle Rechte vergeben."
47,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32","Im Menü der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kannst du auf der Rangliste „Rangeinstellungen ändern“."
48,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33","Um den Rang eines Mitglieds zu ändern, rufst du die Mitgliederliste auf, wählst dort den Namen des Mitglieds und dann aus dem Untermenü „Befördern/Degradieren“ aus."
49,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34","Ränge vergeben und Einstellungen ändern können nur Mitglieder mit den entsprechenden Rechten."
50,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35","Falls du deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen möchtest, musst du dich bei dem zuständigen Verwaltungsoffizier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft melden, der deinen Gründungsantrag bearbeitet hat. Nur der Meister der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann die Auflösung beantragen."
51,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36","Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nur unter bestimmten Bedingungen aufgelöst werden:"
52,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37","Der Meister der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ist das einzige verbliebene Mitglied. Alle anderen Mitglieder müssen bereits selbst ausgetreten oder vom Meister entlassen worden sein."
53,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37","Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstruhe muss ganz geleert werden. Sie darf weder Gegenstände noch Gil enthalten. "
54,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37","Es dürfen keine Möbel oder andere Gegenstände (etwa aus einer Zwangsräumung) beim Unterkunftsbeamten hinterlegt sein."
55,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37","Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft darf kein Grundstück besitzen. Alle Besitzrechte müssen aufgegeben werden."
56,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37","Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, kann der Meister die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen."
57,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37","Der Prozess kann beim zuständigen Verwaltungsoffizier der affiliierten Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft begonnen werden."
58,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38","Achtung: Sobald die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst wurde, werden alle dazugehörigen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen unwiderruflich gelöscht!"
59,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40","Du willst deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft also auflösen, ja? Das ist dein gutes Recht, aber beachte bitte, dass wir daraufhin sämtliche Unterlagen und Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vernichten werden. Sonst würde sich hier zu viel Papierkram ansammeln."
60,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01","Willst du deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wirklich auflösen?"
61,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01","Ja"
62,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02","Nein"
63,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45","Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nur von ihrem Meister aufgelöst werden, wenn er das letzte verbliebene Mitglied ist."
64,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46","Alle übrigen Mitglieder müssen erst entlassen werden oder austreten, bevor beim Verwaltungsoffizier um Auflösung angesucht werden kann."
65,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47","Alle Gegenstände und Gil müssen erst aus der Truhe der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft entfernt werden, bevor die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst werden kann."
66,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48","Leere die Truhe und sprich den Verwaltungsoffizier dann wieder an."
67,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48","Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nicht aufgelöst werden, wenn sie noch Besitzrechte an einem Grundstück hat."
68,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48","Gib das Grundstück auf und sprich dann mit dem zuständigen Verwaltungsoffizier."
69,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48","Die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nicht aufgelöst werden, solange der Unterkunftsbeamte noch entfernte Bauelemente aufbewahrt."
70,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48","Sprich mit dem betreffenden Unterkunftsbeamten und nimm alle Elemente und Möbelstücke wieder an dich. "
71,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50","Den Gründungsantrag hast du nicht vom Mahlstrom erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
72,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50","Den Gründungsantrag hast du nicht von der Bruderschaft der Morgenviper erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
73,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50","Den Gründungsantrag hast du nicht von der Legion der Unsterblichen erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
74,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51","Die Unterlagen sind ordnungsgemäß ausgefüllt. Jetzt musst du nur noch die Registrierungsgebühr von 15.000 Gil bezahlen."
75,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01","Willst du eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft für 15.000 Gil gründen?"
76,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01","Ja"
77,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02","Nein"
78,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55","Hiermit sind alle Formalitäten abgeschlossen und du bist <If(PlayerParameter(4))>offizielle Meisterin<Else/>offizieller Meister</If> einer neuen Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Herzlichen Glückwunsch!"
79,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55","Möge deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wachsen und gedeihen!"
80,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55","Bitte nimm diese Truhe als Gründungsgeschenk. Alle Mitglieder der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft können darin Gil und Gegenstände zum gemeinsamen Gebrauch hinterlegen."
81,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56","Ich bin sicher, ihr habt bald gute Verwendung dafür, wenn deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mehr Mitglieder bekommt. Also, viel Erfolg bei euren gemeinsamen Unternehmungen!"
82,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60","Oh, du hast noch nicht alle Unterschriften gesammelt. Ich kann deinen Gründungsantrag erst bearbeiten, wenn er von drei Gründungsmitgliedern unterschrieben ist."
83,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61","Hm, ich fürchte, du bist etwas knapp bei Kasse. Komm wieder, wenn du dir die Registrierungsgebühr leisten kannst."
84,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65","(仮)未実装項目"
85,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70","Aus meinen Unterlagen geht hervor, dass du bereits einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehörst. Solange das der Fall ist, kannst du keine eigene Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gründen."
86,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71","Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben."
87,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75","Hm, laut meinen Unterlagen bist du erst vor kurzem aus einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgetreten. Komm wieder, wenn ausreichend Zeit vergangen ist."
88,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76","Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben."
89,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80","In Ordnung. Dann bekommst du von mir jetzt ein Formular für den Gründungsantrag, den du bitte ordentlich ausfüllst. Trag als Erstes bitte den gewünschten Namen und ein Kürzel für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ein. Sei unbesorgt. Bei Bedarf kannst du beides später noch ändern lassen."
90,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81","Sehr gut! Jetzt brauchst du noch drei Unterschriften von anderen Abenteurern, die damit zu Gründungsmitgliedern der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft werden."
91,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82","Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft des Mahlstroms gegründet."
92,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82","Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft der Morgenviper gegründet."
93,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82","Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft der Legion der Unsterblichen gegründet."
94,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83","Um einen anderen Spieler um seine Unterschrift zu bitten, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen“."
95,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84","Die Anzahl der gesammelten Unterschriften kannst du nachsehen, indem du im Hauptmenü „Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft“ aufrufst und dort „Gründungsantrag“ auswählst."
96,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85","Es tut mir leid, aber du bist noch zu unerfahren, um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen. Komm wieder, wenn du deine Führungsqualitäten unter Beweis gestellt hast."
97,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86","Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast."
98,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90","Bitte bestimme ein Kürzel für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
99,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95","Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ist bereits mit <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>dem Mahlstrom</Case><Case(2)>der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> affiliiert. Wenn du die Affiliation ändern willst, sprich mit dem Verwaltungsoffizier dieser Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
100,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96","Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft hat erst kürzlich ihre Affiliation geändert. Vielleicht solltest du etwas abwarten, ob du dich schon wieder einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zuwenden willst."
101,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97","Vierundzwanzig Stunden (Erdenzeit) müssen verstrichen sein, bevor du die Affiliation deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft erneut ändern kannst."
102,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98","Wenn du die Affiliation mit einer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufhebst, wird der Grad der Verbundenheit mit ihr natürlich fallen, aber alle Gegenstände, Kommandos und Rechte kannst du behalten."
103,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99","Sei dir auch bewusst, dass eine Frist von vierundzwanzig Stunden eingehalten werden muss, bevor die Affiliation erneut geändert werden kann."
104,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01","Die Gebühr von 15.000 Gil bezahlen, um deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mit de<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>m Mahlstrom</Case><Case(2)>r Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>r Legion der Unsterblichen</Case></Switch> zu affiliieren?"
105,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01","Ja"
106,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02","Nein"
107,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100","Also dann, bitte wähle einen neuen Namen für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
108,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98","Nach einer Umbenennung kann der Name erst nach 30 Tagen (Erdenzeit) erneut geändert werden."
109,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01","Name der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft"
110,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02","Gib der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einen Namen und ein Kürzel."
111,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03","Name und Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen, Leerzeichen oder folgenden Zeichen bestehen:"
112,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04","'<Indent/>. , : ; ! ? & - _"
113,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05","* Der Name muss mit einem Großbuchstaben beginnen.
0,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01,Sei gegrüßt! Ich bin die Beauftragte des Mahlstroms für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
1,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02,Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Bruderschaft der Morgenviper für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
2,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03,Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Legion der Unsterblichen für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
3,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01,Was möchtest du tun?
4,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01,Mehr über Freie Ge­sell­schaften erfahren
5,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02,Freie Ge­sell­schaft auflösen
6,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03,Affiliation der Freien Ge­sell­schaft ändern
7,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04,Gründungsantrag einreichen
8,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05,Eine Freie Ge­sell­schaft gründen
9,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06,Nichts
10,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07,Das Kürzel der Ge­sell­schaft ändern
11,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08,Den Namen der Ge­sell­schaft ändern
12,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01,Was möchtest du wissen?
13,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01,Was sind Freie Ge­sell­schaften?
14,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02,Wie werden Freie Ge­sell­schaften gegründet?
15,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03,Wie werden die Mitglieder verwaltet?
16,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04,Welche Ränge und Rechte gibt es?
17,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05,Wie wird eine Freie Ge­sell­schaft aufgelöst?
18,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06,Nichts.
19,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07,Wann werden Meisterrechte automatisch übertragen?
20,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05,"Freie Ge­sell­schaften sind Bündnisse von Abenteurern, die gemeinsame Interessen verfolgen. Man könnte sie auch als Söldnergruppen bezeichnen."
21,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06,"Eine Besonderheit ist, dass jede von ihnen unter der Schirmherrschaft einer der Staatlichen Ge­sell­schaften steht."
22,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07,"Freie Ge­sell­schaften wurden vor etwa fünf Jahren eingeführt, als klar wurde, wie viele Opfer die Stadt­staaten zu beklagen hatten."
23,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08,"Um die hohen Verluste auszugleichen, wollte man die Abenteurer fördern, indem man es ihnen ermöglichte, eigene Organisationen zu bilden."
24,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08,"Für die Staatlichen Ge­sell­schaften ist es im Notfall einfacher, auf die geballte Kampfkraft der Freien Ge­sell­schaften zurückzugreifen, als einzelne Abenteurer zusammentrommeln zu müssen."
25,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09,"Zudem wurde im Rahmen der Eorzäischen Allianz vereinbart, dass sich Abenteurer aus unter­schied­lichen Stadt­staaten zu einer Freien Ge­sell­schaft zu­sammen­schließen können. Dadurch werden kulturelle Unterschiede überwunden, sodass Eorzea stärker zusammenwächst."
26,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09,"Zudem können ihre Mitglieder gemeinsam Aufträge für alle Staatlichen Ge­sell­schaften erledigen, unabhängig von der Zugehörigkeit der einzelnen Mitglieder."
27,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10,"Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, musst du erst einen Gründungsantrag stellen. Das entsprechende Formular bekommst du bei mir."
28,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10,"Der Antrag muss dann von drei Personen unterschrieben werden, die damit Gründungsmitglieder werden."
29,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11,Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht des Mahlstroms gegründet.
30,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11,Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht der Bruderschaft der Morgenviper gegründet.
31,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11,Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht der Legion der Unsterblichen gegründet.
32,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12,"Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast."
33,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13,Außerdem darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben.
34,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14,"Um einen anderen Spieler zur Unterzeichnung des Gründungsantrags zu ersuchen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge­sell­schaft einladen“."
35,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15,Den Fortschritt deiner Mitgliedersuche kannst du im Hauptmenü nachsehen. Wähle dafür „Freie Ge­sell­schaft“ und dann „Gründung Freie Ge­sell­schaft“ aus.
36,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16,"Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du den Antrag bei dem zuständigen Offizier abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist die Gründung abgeschlossen."
37,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20,"Sobald du eine Freie Ge­sell­schaft gegründet hast, kannst du weitere Abenteurer zum Beitritt einladen und aktuelle Mitglieder entlassen."
38,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20,"Mitgliedern steht es natürlich frei, jederzeit aus der Freien Ge­sell­schaft auszutreten."
39,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21,Abenteurer einladen und Mitglieder entlassen können nur bestimmte Personen mit den entsprechenden Rechten. Austreten kann jedes Mitglied.
40,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22,"Um einen Spieler in die Freie Ge­sell­schaft einzuladen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „In die Ge­sell­schaft einladen."
41,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23,"Um ein Mitglied auszuschließen, rufst du die Mitgliederliste der Freien Ge­sell­schaft auf, wählst dort den Namen des Spielers aus und dann aus dem Untermenü „Aus der Ge­sell­schaft entlassen."
42,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24,"Um einen Spieler einzuladen oder ein Mitglied zu entlassen, muss man über die entsprechenden Rechte verfügen."
43,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25,"Um aus einer Freien Ge­sell­schaft auszutreten, geht man im Menü der Freien Ge­sell­schaft auf „Status“ und wählt dort „Austreten“."
44,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26,Aber denk daran: Mit dem Austritt aus der Freien Ge­sell­schaft verlierst du auch den Zugriff auf die mit ihr verbundenen Inhalte und Vorteile.
45,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30,"Um die Verwaltung und Organisation der Freien Ge­sell­schaften zu erleichtern, können verschiedene Ränge und Rechte an die Mitglieder vergeben werden."
46,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31,Jede Ge­sell­schaft kann ihre Ränge frei benennen und für jeden Rang individuelle Rechte vergeben.
47,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32,Im Menü der Freien Ge­sell­schaft kannst du auf der Rangliste „Rangeinstellungen ändern“.
48,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33,"Um den Rang eines Mitglieds zu ändern, rufst du die Mitgliederliste auf, wählst dort den Namen des Mitglieds und dann aus dem Untermenü „Befördern/Degradieren“ aus."
49,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34,Ränge vergeben und Einstellungen ändern können nur Mitglieder mit den entsprechenden Rechten.
50,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35,"Falls du deine Freie Ge­sell­schaft auflösen möchtest, musst du dich bei dem zuständigen Verwaltungsoffizier der Staatlichen Ge­sell­schaft melden, der deinen Gründungsantrag bearbeitet hat. Nur der Meister der Freien Ge­sell­schaft kann die Auflösung beantragen."
51,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36,Eine Freie Ge­sell­schaft kann nur unter bestimmten Bedingungen aufgelöst werden:
52,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37,Der Meister der Ge­sell­schaft ist das einzige verbliebene Mitglied. Alle anderen Mitglieder müssen bereits selbst ausgetreten oder vom Meister entlassen worden sein.
53,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37,Die Ge­sell­schaftstruhe muss ganz geleert werden. Sie darf weder Gegenstände noch Gil enthalten.
54,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37,Es dürfen keine Möbel oder andere Gegenstände (etwa aus einer Zwangsräumung) beim Unterkunftsbeamten hinterlegt sein.
55,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37,Die Ge­sell­schaft darf kein Grundstück besitzen. Alle Besitzrechte müssen aufgegeben werden.
56,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37,"Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, kann der Meister die Freie Ge­sell­schaft auflösen."
57,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37,Der Prozess kann beim zuständigen Verwaltungsoffizier der affiliierten Staatlichen Ge­sell­schaft begonnen werden.
58,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38,"Achtung: Sobald die Freie Ge­sell­schaft aufgelöst wurde, werden alle dazugehörigen Auf­zeich­nun­gen unwiderruflich gelöscht!"
59,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40,"Du willst deine Ge­sell­schaft also auflösen, ja? Das ist dein gutes Recht, aber beachte bitte, dass wir daraufhin sämtliche Unterlagen und Auf­zeich­nun­gen der Ge­sell­schaft vernichten werden. Sonst würde sich hier zu viel Papierkram ansammeln."
60,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01,Willst du deine Freie Ge­sell­schaft wirklich auflösen?
61,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01,Ja
62,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02,Nein
63,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45,"Eine Freie Ge­sell­schaft kann nur von ihrem Meister aufgelöst werden, wenn er das letzte verbliebene Mitglied ist."
64,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46,"Alle übrigen Mitglieder müssen erst entlassen werden oder austreten, bevor beim Verwaltungsoffizier um Auflösung angesucht werden kann."
65,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47,"Alle Gegenstände und Gil müssen erst aus der Truhe der Freien Ge­sell­schaft entfernt werden, bevor die Ge­sell­schaft aufgelöst werden kann."
66,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48,Leere die Truhe und sprich den Verwaltungsoffizier dann wieder an.
67,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48,"Eine Freie Ge­sell­schaft kann nicht aufgelöst werden, wenn sie noch Besitzrechte an einem Grundstück hat."
68,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48,Gib das Grundstück auf und sprich dann mit dem zuständigen Verwaltungsoffizier.
69,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48,"Die Freie Ge­sell­schaft kann nicht aufgelöst werden, solange der Unterkunftsbeamte noch entfernte Bauelemente aufbewahrt."
70,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48,Sprich mit dem betreffenden Unterkunftsbeamten und nimm alle Elemente und Möbelstücke wieder an dich.
71,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50,"Den Gründungsantrag hast du nicht vom Mahlstrom erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
72,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50,"Den Gründungsantrag hast du nicht von der Bruderschaft der Morgenviper erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
73,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50,"Den Gründungsantrag hast du nicht von der Legion der Unsterblichen erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen."
74,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51,Die Unterlagen sind ordnungsgemäß ausgefüllt. Jetzt musst du nur noch die Registrierungsgebühr von 15.000 Gil bezahlen.
75,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01,Willst du eine Freie Ge­sell­schaft für 15.000 Gil gründen?
76,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01,Ja
77,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02,Nein
78,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55,Hiermit sind alle Formalitäten abgeschlossen und du bist offizielle Meisterin einer neuen Freien Ge­sell­schaft. Herzlichen Glückwunsch!
79,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55,Möge deine Ge­sell­schaft wachsen und gedeihen!
80,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55,Bitte nimm diese Truhe als Gründungsgeschenk. Alle Mitglieder der Ge­sell­schaft können darin Gil und Gegenstände zum gemeinsamen Gebrauch hinterlegen.
81,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56,"Ich bin sicher, ihr habt bald gute Verwendung dafür, wenn deine Ge­sell­schaft mehr Mitglieder bekommt. Also, viel Erfolg bei euren gemeinsamen Unternehmungen!"
82,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60,"Oh, du hast noch nicht alle Unterschriften gesammelt. Ich kann deinen Gründungsantrag erst bearbeiten, wenn er von drei Gründungsmitgliedern unterschrieben ist."
83,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61,"Hm, ich fürchte, du bist etwas knapp bei Kasse. Komm wieder, wenn du dir die Registrierungsgebühr leisten kannst."
84,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65,(仮)未実装項目
85,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70,"Aus meinen Unterlagen geht hervor, dass du bereits einer Freien Ge­sell­schaft angehörst. Solange das der Fall ist, kannst du keine eigene Freie Ge­sell­schaft gründen."
86,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71,"Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben."
87,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75,"Hm, laut meinen Unterlagen bist du erst vor kurzem aus einer Freien Ge­sell­schaft ausgetreten. Komm wieder, wenn ausreichend Zeit vergangen ist."
88,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76,"Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben."
89,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80,"In Ordnung. Dann bekommst du von mir jetzt ein Formular für den Gründungsantrag, den du bitte ordentlich ausfüllst. Trag als Erstes bitte den gewünschten Namen und ein Kürzel für die Freie Ge­sell­schaft ein. Sei unbesorgt. Bei Bedarf kannst du beides später noch ändern lassen."
90,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81,"Sehr gut! Jetzt brauchst du noch drei Unterschriften von anderen Abenteurern, die damit zu Gründungsmitgliedern der Freien Ge­sell­schaft werden."
91,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82,"Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft des Mahlstroms gegründet."
92,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82,"Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft der Morgenviper gegründet."
93,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82,"Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft der Legion der Unsterblichen gegründet."
94,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83,"Um einen anderen Spieler um seine Unterschrift zu bitten, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge­sell­schaft einladen“."
95,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84,"Die Anzahl der gesammelten Unterschriften kannst du nachsehen, indem du im Hauptmenü „Freie Ge­sell­schaft“ aufrufst und dort „Gründungsantrag“ auswählst."
96,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85,"Es tut mir leid, aber du bist noch zu unerfahren, um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen. Komm wieder, wenn du deine Führungsqualitäten unter Beweis gestellt hast."
97,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86,"Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast."
98,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90,Bitte bestimme ein Kürzel für die Freie Ge­sell­schaft.
99,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95,"Deine Ge­sell­schaft ist bereits mit dem Mahlstrom affiliiert. Wenn du die Affiliation ändern willst, sprich mit dem Verwaltungsoffizier dieser Staatlichen Ge­sell­schaft."
100,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96,"Deine Ge­sell­schaft hat erst kürzlich ihre Affiliation geändert. Vielleicht solltest du etwas abwarten, ob du dich schon wieder einer anderen Staatlichen Ge­sell­schaft zuwenden willst."
101,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97,"Vierundzwanzig Stunden (Erdenzeit) müssen verstrichen sein, bevor du die Affiliation deiner Ge­sell­schaft erneut ändern kannst."
102,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98,"Wenn du die Affiliation mit einer Ge­sell­schaft aufhebst, wird der Grad der Verbundenheit mit ihr natürlich fallen, aber alle Gegenstände, Kommandos und Rechte kannst du behalten."
103,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99,"Sei dir auch bewusst, dass eine Frist von vierundzwanzig Stunden eingehalten werden muss, bevor die Affiliation erneut geändert werden kann."
104,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01,"Die Gebühr von 15.000 Gil bezahlen, um deine Freie Ge­sell­schaft mit dem Mahlstrom zu affiliieren?"
105,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01,Ja
106,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02,Nein
107,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100,"Also dann, bitte wähle einen neuen Namen für die Freie Ge­sell­schaft."
108,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98,Nach einer Umbenennung kann der Name erst nach 30 Tagen (Erdenzeit) erneut geändert werden.
109,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01,Name der Freien Ge­sell­schaft
110,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02,Gib der Freien Ge­sell­schaft einen Namen und ein Kürzel.
111,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03,"Name und Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen, Leerzeichen oder folgenden Zeichen bestehen:"
112,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04,"' . , : ; ! ? & - _"
113,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05,"* Der Name muss mit einem Großbuchstaben beginnen.
* Zwei Leerzeichen hintereinander sind nicht möglich.
* Am Ende des Namens darf kein Leerzeichen stehen.
* Namen dürfen nicht nur aus Satzzeichen bestehen."
114,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06","Name der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft"
115,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08","Kürzel"
116,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50","Gib ein Kürzel für die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ein."
117,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51","Kürzel der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft"
118,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52","Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen bestehen. Das Leerzeichen sowie die folgenden Zeichen sind ebenfalls erlaubt:"
119,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53","'<Indent/>. , : ; ! ? & - _"
120,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54","Zwei Leerzeichen in Folge sind nicht möglich. Außerdem darf das erste und das letzte Zeichen kein Leerzeichen sein. Namen, die nur aus Interpunktionszeichen bestehen, sind nicht erlaubt."
121,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70","Gib der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einen Namen."
122,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71","Name der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft"
123,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72","Du kannst Buchstaben, Ziffern, die Leertaste und folgende Zeichen verwenden:"
124,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73","'<Indent/>. , : ; ! ? & - _"
125,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74","Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Leerzeichen oder Unterstriche (_) sind nicht möglich.
114,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06,Name der Ge­sell­schaft
115,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08,Kürzel
116,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50,Gib ein Kürzel für die Ge­sell­schaft ein.
117,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51,Kürzel der Ge­sell­schaft
118,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52,Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen bestehen. Das Leerzeichen sowie die folgenden Zeichen sind ebenfalls erlaubt:
119,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53,"' . , : ; ! ? & - _"
120,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54,"Zwei Leerzeichen in Folge sind nicht möglich. Außerdem darf das erste und das letzte Zeichen kein Leerzeichen sein. Namen, die nur aus Interpunktionszeichen bestehen, sind nicht erlaubt."
121,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70,Gib der Freien Ge­sell­schaft einen Namen.
122,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71,Name der Ge­sell­schaft
123,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72,"Du kannst Buchstaben, Ziffern, die Leertaste und folgende Zeichen verwenden:"
124,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73,"' . , : ; ! ? & - _"
125,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74,"Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Leerzeichen oder Unterstriche (_) sind nicht möglich.
Das erste und letzte Zeichen darf kein Leerzeichen sein.
Ein Name nur aus Satzzeichen ist nicht möglich."
126,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105","Unter bestimmten Voraus<SoftHyphen/>setzungen kann ein Mitglied automatisch zum Meister einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ernannt werden."
127,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106","Wenn ein Charakter mit Meisterrechten gelöscht wird oder sich 35 Tage (Erdenzeit) nicht auf seiner Stammwelt eingeloggt hat, werden die Meisterrechte automatisch auf ein anderes Mitglied übertragen."
128,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107","Der neue Meister wird nach den folgenden Kriterien bestimmt:"
129,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108","1. Hat unter den anderen Mitgliedern den höchsten Rang.
2. Ist länger als die anderen Mitglieder Mitglied der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
130,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109","Außerdem muss er die folgenden Kriterien erfüllen:"
131,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110","1. Hat sich in den letzten 7 Tagen (Erdenzeit) eingeloggt.
2. Ist seit mindestens 30 Tagen (Erdenzeit) Mitglied der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
132,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111","Falls kein Mitglied diese Kriterien erfüllt, wird die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft automatisch aufgelöst."
126,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105,Unter bestimmten Voraus­setzungen kann ein Mitglied automatisch zum Meister einer Freien Ge­sell­schaft ernannt werden.
127,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106,"Wenn ein Charakter mit Meisterrechten gelöscht wird oder sich 35 Tage (Erdenzeit) nicht auf seiner Stammwelt eingeloggt hat, werden die Meisterrechte automatisch auf ein anderes Mitglied übertragen."
128,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107,Der neue Meister wird nach den folgenden Kriterien bestimmt:
129,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108,"1. Hat unter den anderen Mitgliedern den höchsten Rang.
2. Ist länger als die anderen Mitglieder Mitglied der Freien Ge­sell­schaft."
130,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109,Außerdem muss er die folgenden Kriterien erfüllen:
131,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110,"1. Hat sich in den letzten 7 Tagen (Erdenzeit) eingeloggt.
2. Ist seit mindestens 30 Tagen (Erdenzeit) Mitglied der Freien Ge­sell­schaft."
132,TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111,"Falls kein Mitglied diese Kriterien erfüllt, wird die Freie Ge­sell­schaft automatisch aufgelöst."
1 key 0 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01 1 Sei gegrüßt! Ich bin die Beauftragte des Mahlstroms für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
2 # 1 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02 Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Bruderschaft der Morgenviper für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
3 int32 str 2 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03 str Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Legion der Unsterblichen für Freie Ge­sell­schaften. Was kann ich für dich tun?
4 0 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01 3 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01 Sei gegrüßt! Ich bin die Beauftragte des Mahlstroms für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun? Was möchtest du tun?
5 1 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02 4 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01 Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Bruderschaft der Morgenviper für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun? Mehr über Freie Ge­sell­schaften erfahren
6 2 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03 5 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02 Sei gegrüßt! Ich bin der Beauftragte der Legion der Unsterblichen für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften. Was kann ich für dich tun? Freie Ge­sell­schaft auflösen
7 3 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01 6 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03 Was möchtest du tun? Affiliation der Freien Ge­sell­schaft ändern
8 4 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01 7 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04 Mehr über Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften erfahren Gründungsantrag einreichen
9 5 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02 8 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05 Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen Eine Freie Ge­sell­schaft gründen
10 6 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03 9 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06 Affiliation der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern Nichts
11 7 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04 10 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07 Gründungsantrag einreichen Das Kürzel der Ge­sell­schaft ändern
12 8 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05 11 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08 Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gründen Den Namen der Ge­sell­schaft ändern
13 9 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06 12 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01 Nichts Was möchtest du wissen?
14 10 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07 13 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01 Das Kürzel der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern Was sind Freie Ge­sell­schaften?
15 11 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08 14 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02 Den Namen der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ändern Wie werden Freie Ge­sell­schaften gegründet?
16 12 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01 15 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03 Was möchtest du wissen? Wie werden die Mitglieder verwaltet?
17 13 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01 16 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04 Was sind Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften? Welche Ränge und Rechte gibt es?
18 14 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02 17 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05 Wie werden Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gegründet? Wie wird eine Freie Ge­sell­schaft aufgelöst?
19 15 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03 18 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06 Wie werden die Mitglieder verwaltet? Nichts.
20 16 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04 19 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07 Welche Ränge und Rechte gibt es? Wann werden Meisterrechte automatisch übertragen?
21 17 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05 20 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05 Wie wird eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst? Freie Ge­sell­schaften sind Bündnisse von Abenteurern, die gemeinsame Interessen verfolgen. Man könnte sie auch als Söldnergruppen bezeichnen.
22 18 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06 21 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06 Nichts. Eine Besonderheit ist, dass jede von ihnen unter der Schirmherrschaft einer der Staatlichen Ge­sell­schaften steht.
23 19 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07 22 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07 Wann werden Meisterrechte automatisch übertragen? Freie Ge­sell­schaften wurden vor etwa fünf Jahren eingeführt, als klar wurde, wie viele Opfer die Stadt­staaten zu beklagen hatten.
24 20 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05 23 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08 Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften sind Bündnisse von Abenteurern, die gemeinsame Interessen verfolgen. Man könnte sie auch als Söldnergruppen bezeichnen. Um die hohen Verluste auszugleichen, wollte man die Abenteurer fördern, indem man es ihnen ermöglichte, eigene Organisationen zu bilden.
25 21 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06 24 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08 Eine Besonderheit ist, dass jede von ihnen unter der Schirmherrschaft einer der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften steht. Für die Staatlichen Ge­sell­schaften ist es im Notfall einfacher, auf die geballte Kampfkraft der Freien Ge­sell­schaften zurückzugreifen, als einzelne Abenteurer zusammentrommeln zu müssen.
26 22 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07 25 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09 Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften wurden vor etwa fünf Jahren eingeführt, als klar wurde, wie viele Opfer die Stadt<SoftHyphen/>staaten zu beklagen hatten. Zudem wurde im Rahmen der Eorzäischen Allianz vereinbart, dass sich Abenteurer aus unter­schied­lichen Stadt­staaten zu einer Freien Ge­sell­schaft zu­sammen­schließen können. Dadurch werden kulturelle Unterschiede überwunden, sodass Eorzea stärker zusammenwächst.
27 23 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08 26 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09 Um die hohen Verluste auszugleichen, wollte man die Abenteurer fördern, indem man es ihnen ermöglichte, eigene Organisationen zu bilden. Zudem können ihre Mitglieder gemeinsam Aufträge für alle Staatlichen Ge­sell­schaften erledigen, unabhängig von der Zugehörigkeit der einzelnen Mitglieder.
28 24 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08 27 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10 Für die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften ist es im Notfall einfacher, auf die geballte Kampfkraft der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zurückzugreifen, als einzelne Abenteurer zusammentrommeln zu müssen. Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, musst du erst einen Gründungsantrag stellen. Das entsprechende Formular bekommst du bei mir.
29 25 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09 28 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10 Zudem wurde im Rahmen der Eorzäischen Allianz vereinbart, dass sich Abenteurer aus unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Stadt<SoftHyphen/>staaten zu einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>schließen können. Dadurch werden kulturelle Unterschiede überwunden, sodass Eorzea stärker zusammenwächst. Der Antrag muss dann von drei Personen unterschrieben werden, die damit Gründungsmitglieder werden.
30 26 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09 29 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11 Zudem können ihre Mitglieder gemeinsam Aufträge für alle Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften erledigen, unabhängig von der Zugehörigkeit der einzelnen Mitglieder. Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht des Mahlstroms gegründet.
31 27 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10 30 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11 Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, musst du erst einen Gründungsantrag stellen. Das entsprechende Formular bekommst du bei mir. Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht der Bruderschaft der Morgenviper gegründet.
32 28 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10 31 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11 Der Antrag muss dann von drei Personen unterschrieben werden, die damit Gründungsmitglieder werden. Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge­sell­schaft offiziell unter der Aufsicht der Legion der Unsterblichen gegründet.
33 29 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11 32 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12 Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht des Mahlstroms gegründet. Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast.
34 30 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11 33 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13 Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht der Bruderschaft der Morgenviper gegründet. Außerdem darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben.
35 31 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11 34 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14 Dann musst du nur noch den Gründungsantrag bei mir abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil entrichten. Damit wird deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft offiziell unter der Aufsicht der Legion der Unsterblichen gegründet. Um einen anderen Spieler zur Unterzeichnung des Gründungsantrags zu ersuchen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge­sell­schaft einladen“.
36 32 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12 35 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15 Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast. Den Fortschritt deiner Mitgliedersuche kannst du im Hauptmenü nachsehen. Wähle dafür „Freie Ge­sell­schaft“ und dann „Gründung Freie Ge­sell­schaft“ aus.
37 33 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13 36 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16 Außerdem darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben. Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du den Antrag bei dem zuständigen Offizier abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist die Gründung abgeschlossen.
38 34 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14 37 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20 Um einen anderen Spieler zur Unterzeichnung des Gründungsantrags zu ersuchen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen“. Sobald du eine Freie Ge­sell­schaft gegründet hast, kannst du weitere Abenteurer zum Beitritt einladen und aktuelle Mitglieder entlassen.
39 35 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15 38 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20 Den Fortschritt deiner Mitgliedersuche kannst du im Hauptmenü nachsehen. Wähle dafür „Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft“ und dann „Gründung Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft“ aus. Mitgliedern steht es natürlich frei, jederzeit aus der Freien Ge­sell­schaft auszutreten.
40 36 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16 39 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21 Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du den Antrag bei dem zuständigen Offizier abgeben und die Gebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist die Gründung abgeschlossen. Abenteurer einladen und Mitglieder entlassen können nur bestimmte Personen mit den entsprechenden Rechten. Austreten kann jedes Mitglied.
41 37 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20 40 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22 Sobald du eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gegründet hast, kannst du weitere Abenteurer zum Beitritt einladen und aktuelle Mitglieder entlassen. Um einen Spieler in die Freie Ge­sell­schaft einzuladen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „In die Ge­sell­schaft einladen“.
42 38 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20 41 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23 Mitgliedern steht es natürlich frei, jederzeit aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auszutreten. Um ein Mitglied auszuschließen, rufst du die Mitgliederliste der Freien Ge­sell­schaft auf, wählst dort den Namen des Spielers aus und dann aus dem Untermenü „Aus der Ge­sell­schaft entlassen“.
43 39 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21 42 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24 Abenteurer einladen und Mitglieder entlassen können nur bestimmte Personen mit den entsprechenden Rechten. Austreten kann jedes Mitglied. Um einen Spieler einzuladen oder ein Mitglied zu entlassen, muss man über die entsprechenden Rechte verfügen.
44 40 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22 43 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25 Um einen Spieler in die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einzuladen, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „In die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen“. Um aus einer Freien Ge­sell­schaft auszutreten, geht man im Menü der Freien Ge­sell­schaft auf „Status“ und wählt dort „Austreten“.
45 41 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23 44 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26 Um ein Mitglied auszuschließen, rufst du die Mitgliederliste der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auf, wählst dort den Namen des Spielers aus und dann aus dem Untermenü „Aus der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft entlassen“. Aber denk daran: Mit dem Austritt aus der Freien Ge­sell­schaft verlierst du auch den Zugriff auf die mit ihr verbundenen Inhalte und Vorteile.
46 42 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24 45 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30 Um einen Spieler einzuladen oder ein Mitglied zu entlassen, muss man über die entsprechenden Rechte verfügen. Um die Verwaltung und Organisation der Freien Ge­sell­schaften zu erleichtern, können verschiedene Ränge und Rechte an die Mitglieder vergeben werden.
47 43 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25 46 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31 Um aus einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auszutreten, geht man im Menü der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auf „Status“ und wählt dort „Austreten“. Jede Ge­sell­schaft kann ihre Ränge frei benennen und für jeden Rang individuelle Rechte vergeben.
48 44 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26 47 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32 Aber denk daran: Mit dem Austritt aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft verlierst du auch den Zugriff auf die mit ihr verbundenen Inhalte und Vorteile. Im Menü der Freien Ge­sell­schaft kannst du auf der Rangliste „Rangeinstellungen ändern“.
49 45 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30 48 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33 Um die Verwaltung und Organisation der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zu erleichtern, können verschiedene Ränge und Rechte an die Mitglieder vergeben werden. Um den Rang eines Mitglieds zu ändern, rufst du die Mitgliederliste auf, wählst dort den Namen des Mitglieds und dann aus dem Untermenü „Befördern/Degradieren“ aus.
50 46 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31 49 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34 Jede Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann ihre Ränge frei benennen und für jeden Rang individuelle Rechte vergeben. Ränge vergeben und Einstellungen ändern können nur Mitglieder mit den entsprechenden Rechten.
51 47 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32 50 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35 Im Menü der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kannst du auf der Rangliste „Rangeinstellungen ändern“. Falls du deine Freie Ge­sell­schaft auflösen möchtest, musst du dich bei dem zuständigen Verwaltungsoffizier der Staatlichen Ge­sell­schaft melden, der deinen Gründungsantrag bearbeitet hat. Nur der Meister der Freien Ge­sell­schaft kann die Auflösung beantragen.
52 48 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33 51 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36 Um den Rang eines Mitglieds zu ändern, rufst du die Mitgliederliste auf, wählst dort den Namen des Mitglieds und dann aus dem Untermenü „Befördern/Degradieren“ aus. Eine Freie Ge­sell­schaft kann nur unter bestimmten Bedingungen aufgelöst werden:
53 49 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34 52 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37 Ränge vergeben und Einstellungen ändern können nur Mitglieder mit den entsprechenden Rechten. Der Meister der Ge­sell­schaft ist das einzige verbliebene Mitglied. Alle anderen Mitglieder müssen bereits selbst ausgetreten oder vom Meister entlassen worden sein.
54 50 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35 53 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37 Falls du deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen möchtest, musst du dich bei dem zuständigen Verwaltungsoffizier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft melden, der deinen Gründungsantrag bearbeitet hat. Nur der Meister der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann die Auflösung beantragen. Die Ge­sell­schaftstruhe muss ganz geleert werden. Sie darf weder Gegenstände noch Gil enthalten.
55 51 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36 54 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37 Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nur unter bestimmten Bedingungen aufgelöst werden: Es dürfen keine Möbel oder andere Gegenstände (etwa aus einer Zwangsräumung) beim Unterkunftsbeamten hinterlegt sein.
56 52 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37 55 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37 Der Meister der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ist das einzige verbliebene Mitglied. Alle anderen Mitglieder müssen bereits selbst ausgetreten oder vom Meister entlassen worden sein. Die Ge­sell­schaft darf kein Grundstück besitzen. Alle Besitzrechte müssen aufgegeben werden.
57 53 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37 56 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37 Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstruhe muss ganz geleert werden. Sie darf weder Gegenstände noch Gil enthalten. Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, kann der Meister die Freie Ge­sell­schaft auflösen.
58 54 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37 57 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37 Es dürfen keine Möbel oder andere Gegenstände (etwa aus einer Zwangsräumung) beim Unterkunftsbeamten hinterlegt sein. Der Prozess kann beim zuständigen Verwaltungsoffizier der affiliierten Staatlichen Ge­sell­schaft begonnen werden.
59 55 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37 58 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38 Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft darf kein Grundstück besitzen. Alle Besitzrechte müssen aufgegeben werden. Achtung: Sobald die Freie Ge­sell­schaft aufgelöst wurde, werden alle dazugehörigen Auf­zeich­nun­gen unwiderruflich gelöscht!
60 56 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37 59 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40 Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, kann der Meister die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft auflösen. Du willst deine Ge­sell­schaft also auflösen, ja? Das ist dein gutes Recht, aber beachte bitte, dass wir daraufhin sämtliche Unterlagen und Auf­zeich­nun­gen der Ge­sell­schaft vernichten werden. Sonst würde sich hier zu viel Papierkram ansammeln.
61 57 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37 60 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01 Der Prozess kann beim zuständigen Verwaltungsoffizier der affiliierten Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft begonnen werden. Willst du deine Freie Ge­sell­schaft wirklich auflösen?
62 58 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38 61 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01 Achtung: Sobald die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst wurde, werden alle dazugehörigen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen unwiderruflich gelöscht! Ja
63 59 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40 62 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02 Du willst deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft also auflösen, ja? Das ist dein gutes Recht, aber beachte bitte, dass wir daraufhin sämtliche Unterlagen und Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vernichten werden. Sonst würde sich hier zu viel Papierkram ansammeln. Nein
64 60 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01 63 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45 Willst du deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wirklich auflösen? Eine Freie Ge­sell­schaft kann nur von ihrem Meister aufgelöst werden, wenn er das letzte verbliebene Mitglied ist.
65 61 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01 64 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46 Ja Alle übrigen Mitglieder müssen erst entlassen werden oder austreten, bevor beim Verwaltungsoffizier um Auflösung angesucht werden kann.
66 62 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02 65 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47 Nein Alle Gegenstände und Gil müssen erst aus der Truhe der Freien Ge­sell­schaft entfernt werden, bevor die Ge­sell­schaft aufgelöst werden kann.
67 63 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45 66 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48 Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nur von ihrem Meister aufgelöst werden, wenn er das letzte verbliebene Mitglied ist. Leere die Truhe und sprich den Verwaltungsoffizier dann wieder an.
68 64 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46 67 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48 Alle übrigen Mitglieder müssen erst entlassen werden oder austreten, bevor beim Verwaltungsoffizier um Auflösung angesucht werden kann. Eine Freie Ge­sell­schaft kann nicht aufgelöst werden, wenn sie noch Besitzrechte an einem Grundstück hat.
69 65 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47 68 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48 Alle Gegenstände und Gil müssen erst aus der Truhe der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft entfernt werden, bevor die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgelöst werden kann. Gib das Grundstück auf und sprich dann mit dem zuständigen Verwaltungsoffizier.
70 66 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48 69 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48 Leere die Truhe und sprich den Verwaltungsoffizier dann wieder an. Die Freie Ge­sell­schaft kann nicht aufgelöst werden, solange der Unterkunftsbeamte noch entfernte Bauelemente aufbewahrt.
71 67 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48 70 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48 Eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nicht aufgelöst werden, wenn sie noch Besitzrechte an einem Grundstück hat. Sprich mit dem betreffenden Unterkunftsbeamten und nimm alle Elemente und Möbelstücke wieder an dich.
72 68 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48 71 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50 Gib das Grundstück auf und sprich dann mit dem zuständigen Verwaltungsoffizier. Den Gründungsantrag hast du nicht vom Mahlstrom erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
73 69 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48 72 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50 Die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann nicht aufgelöst werden, solange der Unterkunftsbeamte noch entfernte Bauelemente aufbewahrt. Den Gründungsantrag hast du nicht von der Bruderschaft der Morgenviper erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
74 70 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48 73 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50 Sprich mit dem betreffenden Unterkunftsbeamten und nimm alle Elemente und Möbelstücke wieder an dich. Den Gründungsantrag hast du nicht von der Legion der Unsterblichen erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
75 71 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50 74 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51 Den Gründungsantrag hast du nicht vom Mahlstrom erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Die Unterlagen sind ordnungsgemäß ausgefüllt. Jetzt musst du nur noch die Registrierungsgebühr von 15.000 Gil bezahlen.
76 72 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50 75 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01 Den Gründungsantrag hast du nicht von der Bruderschaft der Morgenviper erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Willst du eine Freie Ge­sell­schaft für 15.000 Gil gründen?
77 73 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50 76 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01 Den Gründungsantrag hast du nicht von der Legion der Unsterblichen erhalten, deshalb kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Ja
78 74 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51 77 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02 Die Unterlagen sind ordnungsgemäß ausgefüllt. Jetzt musst du nur noch die Registrierungsgebühr von 15.000 Gil bezahlen. Nein
79 75 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01 78 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55 Willst du eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft für 15.000 Gil gründen? Hiermit sind alle Formalitäten abgeschlossen und du bist offizielle Meisterin einer neuen Freien Ge­sell­schaft. Herzlichen Glückwunsch!
80 76 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01 79 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55 Ja Möge deine Ge­sell­schaft wachsen und gedeihen!
81 77 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02 80 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55 Nein Bitte nimm diese Truhe als Gründungsgeschenk. Alle Mitglieder der Ge­sell­schaft können darin Gil und Gegenstände zum gemeinsamen Gebrauch hinterlegen.
82 78 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55 81 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56 Hiermit sind alle Formalitäten abgeschlossen und du bist <If(PlayerParameter(4))>offizielle Meisterin<Else/>offizieller Meister</If> einer neuen Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Herzlichen Glückwunsch! Ich bin sicher, ihr habt bald gute Verwendung dafür, wenn deine Ge­sell­schaft mehr Mitglieder bekommt. Also, viel Erfolg bei euren gemeinsamen Unternehmungen!
83 79 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55 82 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60 Möge deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wachsen und gedeihen! Oh, du hast noch nicht alle Unterschriften gesammelt. Ich kann deinen Gründungsantrag erst bearbeiten, wenn er von drei Gründungsmitgliedern unterschrieben ist.
84 80 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55 83 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61 Bitte nimm diese Truhe als Gründungsgeschenk. Alle Mitglieder der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft können darin Gil und Gegenstände zum gemeinsamen Gebrauch hinterlegen. Hm, ich fürchte, du bist etwas knapp bei Kasse. Komm wieder, wenn du dir die Registrierungsgebühr leisten kannst.
85 81 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56 84 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65 Ich bin sicher, ihr habt bald gute Verwendung dafür, wenn deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mehr Mitglieder bekommt. Also, viel Erfolg bei euren gemeinsamen Unternehmungen! (仮)未実装項目
86 82 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60 85 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70 Oh, du hast noch nicht alle Unterschriften gesammelt. Ich kann deinen Gründungsantrag erst bearbeiten, wenn er von drei Gründungsmitgliedern unterschrieben ist. Aus meinen Unterlagen geht hervor, dass du bereits einer Freien Ge­sell­schaft angehörst. Solange das der Fall ist, kannst du keine eigene Freie Ge­sell­schaft gründen.
87 83 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61 86 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71 Hm, ich fürchte, du bist etwas knapp bei Kasse. Komm wieder, wenn du dir die Registrierungsgebühr leisten kannst. Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben.
88 84 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65 87 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75 (仮)未実装項目 Hm, laut meinen Unterlagen bist du erst vor kurzem aus einer Freien Ge­sell­schaft ausgetreten. Komm wieder, wenn ausreichend Zeit vergangen ist.
89 85 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70 88 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76 Aus meinen Unterlagen geht hervor, dass du bereits einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehörst. Solange das der Fall ist, kannst du keine eigene Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gründen. Um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge­sell­schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben.
90 86 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71 89 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80 Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben. In Ordnung. Dann bekommst du von mir jetzt ein Formular für den Gründungsantrag, den du bitte ordentlich ausfüllst. Trag als Erstes bitte den gewünschten Namen und ein Kürzel für die Freie Ge­sell­schaft ein. Sei unbesorgt. Bei Bedarf kannst du beides später noch ändern lassen.
91 87 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75 90 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81 Hm, laut meinen Unterlagen bist du erst vor kurzem aus einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgetreten. Komm wieder, wenn ausreichend Zeit vergangen ist. Sehr gut! Jetzt brauchst du noch drei Unterschriften von anderen Abenteurern, die damit zu Gründungsmitgliedern der Freien Ge­sell­schaft werden.
92 88 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76 91 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82 Um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen, darfst du aktuell keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören oder innerhalb der letzten 24 Stunden (Erdenzeit) angehört haben. Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft des Mahlstroms gegründet.
93 89 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80 92 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82 In Ordnung. Dann bekommst du von mir jetzt ein Formular für den Gründungsantrag, den du bitte ordentlich ausfüllst. Trag als Erstes bitte den gewünschten Namen und ein Kürzel für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ein. Sei unbesorgt. Bei Bedarf kannst du beides später noch ändern lassen. Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft der Morgenviper gegründet.
94 90 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81 93 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82 Sehr gut! Jetzt brauchst du noch drei Unterschriften von anderen Abenteurern, die damit zu Gründungsmitgliedern der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft werden. Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge­sell­schaft unter der Schirmherrschaft der Legion der Unsterblichen gegründet.
95 91 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82 94 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83 Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft des Mahlstroms gegründet. Um einen anderen Spieler um seine Unterschrift zu bitten, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge­sell­schaft einladen“.
96 92 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82 95 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84 Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft der Morgenviper gegründet. Die Anzahl der gesammelten Unterschriften kannst du nachsehen, indem du im Hauptmenü „Freie Ge­sell­schaft“ aufrufst und dort „Gründungsantrag“ auswählst.
97 93 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82 96 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85 Sobald du drei Unterschriften gesammelt hast, kannst du dich mit dem ausgefüllten Gründungsantrag bei mir melden. Wenn alles seine Richtigkeit hat, musst du noch die Registrierungsgebühr in Höhe von 15.000 Gil bezahlen. Damit ist dann deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft unter der Schirmherrschaft der Legion der Unsterblichen gegründet. Es tut mir leid, aber du bist noch zu unerfahren, um eine Freie Ge­sell­schaft zu gründen. Komm wieder, wenn du deine Führungsqualitäten unter Beweis gestellt hast.
98 94 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83 97 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86 Um einen anderen Spieler um seine Unterschrift zu bitten, visierst du ihn an und wählst aus dem Untermenü „Zur Gründung der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einladen“. Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast.
99 95 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84 98 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90 Die Anzahl der gesammelten Unterschriften kannst du nachsehen, indem du im Hauptmenü „Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft“ aufrufst und dort „Gründungsantrag“ auswählst. Bitte bestimme ein Kürzel für die Freie Ge­sell­schaft.
100 96 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85 99 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95 Es tut mir leid, aber du bist noch zu unerfahren, um eine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu gründen. Komm wieder, wenn du deine Führungsqualitäten unter Beweis gestellt hast. Deine Ge­sell­schaft ist bereits mit dem Mahlstrom affiliiert. Wenn du die Affiliation ändern willst, sprich mit dem Verwaltungsoffizier dieser Staatlichen Ge­sell­schaft.
101 97 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86 100 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96 Einen Gründungsantrag kannst du erst stellen, wenn du in mindestens einer Charakterklasse Stufe 25 erreicht hast. Deine Ge­sell­schaft hat erst kürzlich ihre Affiliation geändert. Vielleicht solltest du etwas abwarten, ob du dich schon wieder einer anderen Staatlichen Ge­sell­schaft zuwenden willst.
102 98 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90 101 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97 Bitte bestimme ein Kürzel für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Vierundzwanzig Stunden (Erdenzeit) müssen verstrichen sein, bevor du die Affiliation deiner Ge­sell­schaft erneut ändern kannst.
103 99 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95 102 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98 Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ist bereits mit <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>dem Mahlstrom</Case><Case(2)>der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> affiliiert. Wenn du die Affiliation ändern willst, sprich mit dem Verwaltungsoffizier dieser Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Wenn du die Affiliation mit einer Ge­sell­schaft aufhebst, wird der Grad der Verbundenheit mit ihr natürlich fallen, aber alle Gegenstände, Kommandos und Rechte kannst du behalten.
104 100 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96 103 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99 Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft hat erst kürzlich ihre Affiliation geändert. Vielleicht solltest du etwas abwarten, ob du dich schon wieder einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zuwenden willst. Sei dir auch bewusst, dass eine Frist von vierundzwanzig Stunden eingehalten werden muss, bevor die Affiliation erneut geändert werden kann.
105 101 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97 104 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01 Vierundzwanzig Stunden (Erdenzeit) müssen verstrichen sein, bevor du die Affiliation deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft erneut ändern kannst. Die Gebühr von 15.000 Gil bezahlen, um deine Freie Ge­sell­schaft mit dem Mahlstrom zu affiliieren?
106 102 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98 105 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01 Wenn du die Affiliation mit einer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufhebst, wird der Grad der Verbundenheit mit ihr natürlich fallen, aber alle Gegenstände, Kommandos und Rechte kannst du behalten. Ja
107 103 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99 106 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02 Sei dir auch bewusst, dass eine Frist von vierundzwanzig Stunden eingehalten werden muss, bevor die Affiliation erneut geändert werden kann. Nein
108 104 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01 107 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100 Die Gebühr von 15.000 Gil bezahlen, um deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mit de<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>m Mahlstrom</Case><Case(2)>r Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>r Legion der Unsterblichen</Case></Switch> zu affiliieren? Also dann, bitte wähle einen neuen Namen für die Freie Ge­sell­schaft.
109 105 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01 108 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98 Ja Nach einer Umbenennung kann der Name erst nach 30 Tagen (Erdenzeit) erneut geändert werden.
110 106 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02 109 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01 Nein Name der Freien Ge­sell­schaft
111 107 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100 110 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02 Also dann, bitte wähle einen neuen Namen für die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Gib der Freien Ge­sell­schaft einen Namen und ein Kürzel.
112 108 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98 111 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03 Nach einer Umbenennung kann der Name erst nach 30 Tagen (Erdenzeit) erneut geändert werden. Name und Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen, Leerzeichen oder folgenden Zeichen bestehen:
113 109 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01 112 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04 Name der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ' . , : ; ! ? & - _
114 110 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02 113 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05 Gib der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einen Namen und ein Kürzel. * Der Name muss mit einem Großbuchstaben beginnen. * Zwei Leerzeichen hintereinander sind nicht möglich. * Am Ende des Namens darf kein Leerzeichen stehen. * Namen dürfen nicht nur aus Satzzeichen bestehen.
111 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03 Name und Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen, Leerzeichen oder folgenden Zeichen bestehen:
112 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04 '<Indent/>. , : ; ! ? & - _
113 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05 * Der Name muss mit einem Großbuchstaben beginnen. * Zwei Leerzeichen hintereinander sind nicht möglich. * Am Ende des Namens darf kein Leerzeichen stehen. * Namen dürfen nicht nur aus Satzzeichen bestehen.
115 114 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06 114 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06 Name der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Name der Ge­sell­schaft
116 115 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08 115 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08 Kürzel Kürzel
117 116 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50 116 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50 Gib ein Kürzel für die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ein. Gib ein Kürzel für die Ge­sell­schaft ein.
118 117 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51 117 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51 Kürzel der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Kürzel der Ge­sell­schaft
119 118 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52 118 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52 Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen bestehen. Das Leerzeichen sowie die folgenden Zeichen sind ebenfalls erlaubt: Kürzel müssen aus alphanumerischen Zeichen bestehen. Das Leerzeichen sowie die folgenden Zeichen sind ebenfalls erlaubt:
120 119 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53 119 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53 '<Indent/>. , : ; ! ? & - _ ' . , : ; ! ? & - _
121 120 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54 120 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54 Zwei Leerzeichen in Folge sind nicht möglich. Außerdem darf das erste und das letzte Zeichen kein Leerzeichen sein. Namen, die nur aus Interpunktionszeichen bestehen, sind nicht erlaubt. Zwei Leerzeichen in Folge sind nicht möglich. Außerdem darf das erste und das letzte Zeichen kein Leerzeichen sein. Namen, die nur aus Interpunktionszeichen bestehen, sind nicht erlaubt.
122 121 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70 121 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70 Gib der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft einen Namen. Gib der Freien Ge­sell­schaft einen Namen.
123 122 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71 122 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71 Name der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft Name der Ge­sell­schaft
124 123 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72 123 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72 Du kannst Buchstaben, Ziffern, die Leertaste und folgende Zeichen verwenden: Du kannst Buchstaben, Ziffern, die Leertaste und folgende Zeichen verwenden:
125 124 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73 124 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73 '<Indent/>. , : ; ! ? & - _ ' . , : ; ! ? & - _
126 125 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74 125 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74 Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Leerzeichen oder Unterstriche (_) sind nicht möglich. Das erste und letzte Zeichen darf kein Leerzeichen sein. Ein Name nur aus Satzzeichen ist nicht möglich. Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Leerzeichen oder Unterstriche (_) sind nicht möglich. Das erste und letzte Zeichen darf kein Leerzeichen sein. Ein Name nur aus Satzzeichen ist nicht möglich.
127 126 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105 126 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105 Unter bestimmten Voraus<SoftHyphen/>setzungen kann ein Mitglied automatisch zum Meister einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ernannt werden. Unter bestimmten Voraus­setzungen kann ein Mitglied automatisch zum Meister einer Freien Ge­sell­schaft ernannt werden.
128 127 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106 127 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106 Wenn ein Charakter mit Meisterrechten gelöscht wird oder sich 35 Tage (Erdenzeit) nicht auf seiner Stammwelt eingeloggt hat, werden die Meisterrechte automatisch auf ein anderes Mitglied übertragen. Wenn ein Charakter mit Meisterrechten gelöscht wird oder sich 35 Tage (Erdenzeit) nicht auf seiner Stammwelt eingeloggt hat, werden die Meisterrechte automatisch auf ein anderes Mitglied übertragen.
129 128 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107 128 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107 Der neue Meister wird nach den folgenden Kriterien bestimmt: Der neue Meister wird nach den folgenden Kriterien bestimmt:
130 129 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108 129 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108 1. Hat unter den anderen Mitgliedern den höchsten Rang. 2. Ist länger als die anderen Mitglieder Mitglied der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. 1. Hat unter den anderen Mitgliedern den höchsten Rang. 2. Ist länger als die anderen Mitglieder Mitglied der Freien Ge­sell­schaft.
131 130 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109 130 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109 Außerdem muss er die folgenden Kriterien erfüllen: Außerdem muss er die folgenden Kriterien erfüllen:
132 131 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110 131 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110 1. Hat sich in den letzten 7 Tagen (Erdenzeit) eingeloggt. 2. Ist seit mindestens 30 Tagen (Erdenzeit) Mitglied der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. 1. Hat sich in den letzten 7 Tagen (Erdenzeit) eingeloggt. 2. Ist seit mindestens 30 Tagen (Erdenzeit) Mitglied der Freien Ge­sell­schaft.
133 132 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111 132 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111 Falls kein Mitglied diese Kriterien erfüllt, wird die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft automatisch aufgelöst. Falls kein Mitglied diese Kriterien erfüllt, wird die Freie Ge­sell­schaft automatisch aufgelöst.
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