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Josh Freeman
2015-10-30 16:46:10 +00:00
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","Nun beginnt deine Mission. Ich w\xc3\xbcnsche dir und deinen Kameraden alles Gl\xc3\xbcck der Welt. Ihr werdet es brauchen."
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010","Was willst du tun?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu den \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c erfahren."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011","Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu den \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten - Epischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c erfahren."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen."
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","Abbrechen."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","Hast du noch Fragen?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","Was sind die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c?"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","Was sind die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Epischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c?"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","Nein."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020","Das Ziel eurer Mission ist es, bis ganz ins Innere der H\xc3\xb6hle vorzudringen, wo Bahamut von allagischen Apparaturen am Leben erhalten wird. Dort m\xc3\xbcsst ihr deren Kontrollsystem zerst\xc3\xb6ren und die Maschinen damit au\xc3\x9fer Betrieb setzen. Doch dazwischen liegt ein langer, gefahrenvoller Weg."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","\xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052","Der Fortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t\x1e\xdd\xff\x03So\xff\x03Mo\xff\x03Di\xff\x03Mi\xff\x03Do\xff\x03Fr\xff\x03Sa\x03. um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053","Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054","Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eDer zweite Abstieg\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561","Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057","Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich gemeinsam weiter vorzuarbeiten."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut \xc3\xbcbrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. "
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060","Gegenst\xc3\xa4nde, die nicht aufgenommen werden k\xc3\xb6nnen, gehen verloren."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070","Die \xe2\x80\x9eepische\xe2\x80\x9c Version der \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist eine zus\xc3\xa4tzliche Herausforderung f\xc3\xbcr sehr erfahrene Spieler."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071","Alle Teilnehmer m\xc3\xbcssen den Auftrag \xe2\x80\x9eSpiel mir das Lied von Bahamut\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072","Der Fortschritt in \xe2\x80\x9eEpischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist mit dem von \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c gekoppelt. Welchen der beiden Inhalte du also auch betrittst, der Spielfortschritt ist derselbe."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073","Die Verg\xc3\xbctung f\xc3\xbcr den \xe2\x80\x9eEpischen Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist dieselbe wie f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c, man kann jedoch eine neue Errungenschaft freispielen."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074","Die Bedingungen f\xc3\xbcr das Betreten sind dieselben wie f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c betreten?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101","Ja"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102","Nein"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200","S\xc3\xbcdlich von Erlenbrunnen treiben sich einige Golems herum. Es scheint, als w\xc3\xa4ren sie aus dem Dalamudfragment gestiegen, das dort aus dem Boden ragt. Pass auf, wenn du dich dort umsiehst."
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde."
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211","Der Fortschritt wird jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt."
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300","Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c."
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301","Abbrechen"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000 Nun beginnt deine Mission. Ich w\xc3\xbcnsche dir und deinen Kameraden alles Gl\xc3\xbcck der Welt. Ihr werdet es brauchen.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010 Was willst du tun?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011 Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu den \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c erfahren.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011 Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu den \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten - Epischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c erfahren.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013 Abbrechen.
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015 Hast du noch Fragen?
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016 Was sind die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c?
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016 Was sind die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Epischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c?
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017 Nein.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020 Das Ziel eurer Mission ist es, bis ganz ins Innere der H\xc3\xb6hle vorzudringen, wo Bahamut von allagischen Apparaturen am Leben erhalten wird. Dort m\xc3\xbcsst ihr deren Kontrollsystem zerst\xc3\xb6ren und die Maschinen damit au\xc3\x9fer Betrieb setzen. Doch dazwischen liegt ein langer, gefahrenvoller Weg.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050 \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052 Der Fortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t\x1e\xdd\xff\x03So\xff\x03Mo\xff\x03Di\xff\x03Mi\xff\x03Do\xff\x03Fr\xff\x03Sa\x03. um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053 Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054 Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eDer zweite Abstieg\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561 Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057 Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich gemeinsam weiter vorzuarbeiten.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt.
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut \xc3\xbcbrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060 Gegenst\xc3\xa4nde, die nicht aufgenommen werden k\xc3\xb6nnen, gehen verloren.
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070 Die \xe2\x80\x9eepische\xe2\x80\x9c Version der \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist eine zus\xc3\xa4tzliche Herausforderung f\xc3\xbcr sehr erfahrene Spieler.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071 Alle Teilnehmer m\xc3\xbcssen den Auftrag \xe2\x80\x9eSpiel mir das Lied von Bahamut\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben.
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072 Der Fortschritt in \xe2\x80\x9eEpischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist mit dem von \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c gekoppelt. Welchen der beiden Inhalte du also auch betrittst, der Spielfortschritt ist derselbe.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073 Die Verg\xc3\xbctung f\xc3\xbcr den \xe2\x80\x9eEpischen Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist dieselbe wie f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c, man kann jedoch eine neue Errungenschaft freispielen.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074 Die Bedingungen f\xc3\xbcr das Betreten sind dieselben wie f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c.
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c betreten?
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101 Ja
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102 Nein
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt.
34 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200 S\xc3\xbcdlich von Erlenbrunnen treiben sich einige Golems herum. Es scheint, als w\xc3\xa4ren sie aus dem Dalamudfragment gestiegen, das dort aus dem Boden ragt. Pass auf, wenn du dich dort umsiehst.
35 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde.
36 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211 Der Fortschritt wird jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt.
37 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c.
38 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 Abbrechen
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","It is fortunate that no imperial forces bar your path into this fragment of Dalamud, but do not underestimate the dangers that lurk without. As for the dangers that lie within, I have little insight or advice to offer beyond the painfully obvious: prepare for the worst."
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010","What would you like to do?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","Ask about the Second Coil of Bahamut."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011","Ask about the Second Coil of Bahamut (Savage)."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03."
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","Nothing."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","What would you like to ask about?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","Entry requirements for the Second Coil of Bahamut."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","Entry requirements for the Second Coil of Bahamut (Savage)."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","Nothing."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020","As I understand it, the mechanism that controls the internment hulk will likely be located in the deepest section of the fragment. I can scarce imagine the layers of nightmarish defenses that stand between you and your goal..."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","The Second Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","Progress within the Second Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053","To enter the Second Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054","All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cAnother Turn in the Coil.\xe2\x80\x9d"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055","The starting point is determined by the party leader's progress."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056","Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561","In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057","Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058","All forays into the Second Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time)."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070","As the name suggests, the Second Coil of Bahamut (Savage) is a brutally difficult version of the raid of the same name."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071","All members must have completed the quest \xe2\x80\x9cSing Me Another Song.\xe2\x80\x9d"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072","Progress within the Second Coil of Bahamut (Savage) is shared with the normal version of the raid."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073","Please note that there are no enhanced rewards available for the Second Coil of Bahamut (Savage). Clearing the raid, however, will earn you an achievement."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074","Details such as time limit and required party composition are unchanged from the normal version of the raid. For more information, please refer to the entry requirements for the Second Coil of Bahamut."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101","Yes"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102","No"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110","You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200","Have a care when exploring the southern reaches of Alder Springs. Though I understand the desire to examine that massive structure up close, the surrounding area is rife with lumbering golems."
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210","You have recently completed the Second Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset."
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300","Awaiting entry confirmation from party members."
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301","Cancel"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000 It is fortunate that no imperial forces bar your path into this fragment of Dalamud, but do not underestimate the dangers that lurk without. As for the dangers that lie within, I have little insight or advice to offer beyond the painfully obvious: prepare for the worst.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010 What would you like to do?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011 Ask about the Second Coil of Bahamut.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011 Ask about the Second Coil of Bahamut (Savage).
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013 Nothing.
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015 What would you like to ask about?
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016 Entry requirements for the Second Coil of Bahamut.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016 Entry requirements for the Second Coil of Bahamut (Savage).
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017 Nothing.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020 As I understand it, the mechanism that controls the internment hulk will likely be located in the deepest section of the fragment. I can scarce imagine the layers of nightmarish defenses that stand between you and your goal...
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050 The Second Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051 Progress within the Second Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053 To enter the Second Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054 All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cAnother Turn in the Coil.\xe2\x80\x9d
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055 The starting point is determined by the party leader's progress.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056 Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561 In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057 Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058 All forays into the Second Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time).
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060 Items unable to be obtained will be lost.
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070 As the name suggests, the Second Coil of Bahamut (Savage) is a brutally difficult version of the raid of the same name.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071 All members must have completed the quest \xe2\x80\x9cSing Me Another Song.\xe2\x80\x9d
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072 Progress within the Second Coil of Bahamut (Savage) is shared with the normal version of the raid.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073 Please note that there are no enhanced rewards available for the Second Coil of Bahamut (Savage). Clearing the raid, however, will earn you an achievement.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074 Details such as time limit and required party composition are unchanged from the normal version of the raid. For more information, please refer to the entry requirements for the Second Coil of Bahamut.
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03?
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101 Yes
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102 No
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110 You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions.
34 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200 Have a care when exploring the southern reaches of Alder Springs. Though I understand the desire to examine that massive structure up close, the surrounding area is rife with lumbering golems.
35 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210 You have recently completed the Second Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset.
36 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
37 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 Awaiting entry confirmation from party members.
38 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 Cancel
@@ -0,0 +1,38 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","Le temps est venu pour vous d'explorer les profondeurs du Labyrinthe de Bahamut, n'est-ce pas\x02\x1d\x01\x03? Les p\xc3\xa9rils sont nombreux dans cette aire inconnue. Prenez bien garde \xc3\xa0 vous et \xc3\xa0 vos compagnons d'aventure. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010","Que voulez-vous\x02\x1d\x01\x03?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011","Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut (sadique)"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012","Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","Annuler"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir\x02\x1d\x01\x03?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut (sadique)"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","Annuler"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020","Les syst\xc3\xa8mes de contr\xc3\xb4le des nefs d'emprisonnement se trouvent dans la partie la plus profonde du Labyrinthe. J'ignore la nature des dangers que vous devrez affronter pour parvenir jusque-l\xc3\xa0..."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","Les M\xc3\xa9andres de Bahamut sont compos\xc3\xa9s de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","La progression au sein des M\xc3\xa9andres est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s. "
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053","Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cles M\xc3\xa9andres de Bahamut\xe2\x80\x9d."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cReplong\xc3\xa9s dans l'ab\xc3\xaeme\xe2\x80\x9d."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055","Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056","Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon. "
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058","La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cles M\xc3\xa9andres de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el)."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant des M\xc3\xa9andres de Bahamut, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement. "
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070","Les M\xc3\xa9andres de Bahamut (sadique) est une mission \xc3\xa0 vocation de d\xc3\xa9fi."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cLa ballade des vainqueurs des M\xc3\xa9andres\xe2\x80\x9d."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072","La progression au sein des M\xc3\xa9andres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avanc\xc3\xa9e sera donc la m\xc3\xaame. "
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073","Les r\xc3\xa9compenses sont \xc3\xa9galement les m\xc3\xaames que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est r\xc3\xa9ussie. "
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074","Les conditions d'entr\xc3\xa9e et temps limit\xc3\xa9 sont les m\xc3\xaames que pour la version normale de la mission."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101","Oui"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102","Non"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200","Il y a parfois des golems qui r\xc3\xb4dent au sud des sources de l'Aulne, \xc3\xa9chapp\xc3\xa9s d'une sorte de structure g\xc3\xa9ante. Prenez bien garde si vous vous rendez dans les environs. "
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210","Vous avez termin\xc3\xa9 les M\xc3\xa9andres de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300","V\xc3\xa9rification de l'acc\xc3\xa8s des membres en cours. S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour y mettre fin."
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301","Annuler"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000 Le temps est venu pour vous d'explorer les profondeurs du Labyrinthe de Bahamut, n'est-ce pas\x02\x1d\x01\x03? Les p\xc3\xa9rils sont nombreux dans cette aire inconnue. Prenez bien garde \xc3\xa0 vous et \xc3\xa0 vos compagnons d'aventure.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010 Que voulez-vous\x02\x1d\x01\x03?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011 Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011 Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut (sadique)
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012 Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012 Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013 Annuler
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir\x02\x1d\x01\x03?
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016 Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016 Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut (sadique)
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017 Annuler
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020 Les syst\xc3\xa8mes de contr\xc3\xb4le des nefs d'emprisonnement se trouvent dans la partie la plus profonde du Labyrinthe. J'ignore la nature des dangers que vous devrez affronter pour parvenir jusque-l\xc3\xa0...
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050 Les M\xc3\xa9andres de Bahamut sont compos\xc3\xa9s de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051 La progression au sein des M\xc3\xa9andres est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053 Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cles M\xc3\xa9andres de Bahamut\xe2\x80\x9d.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054 Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cReplong\xc3\xa9s dans l'ab\xc3\xaeme\xe2\x80\x9d.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055 Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056 Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058 La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cles M\xc3\xa9andres de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el).
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant des M\xc3\xa9andres de Bahamut, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus.
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070 Les M\xc3\xa9andres de Bahamut (sadique) est une mission \xc3\xa0 vocation de d\xc3\xa9fi.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071 Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cLa ballade des vainqueurs des M\xc3\xa9andres\xe2\x80\x9d.
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072 La progression au sein des M\xc3\xa9andres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avanc\xc3\xa9e sera donc la m\xc3\xaame.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073 Les r\xc3\xa9compenses sont \xc3\xa9galement les m\xc3\xaames que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est r\xc3\xa9ussie.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074 Les conditions d'entr\xc3\xa9e et temps limit\xc3\xa9 sont les m\xc3\xaames que pour la version normale de la mission.
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101 Oui
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102 Non
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s.
34 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200 Il y a parfois des golems qui r\xc3\xb4dent au sud des sources de l'Aulne, \xc3\xa9chapp\xc3\xa9s d'une sorte de structure g\xc3\xa9ante. Prenez bien garde si vous vous rendez dans les environs.
35 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210 Vous avez termin\xc3\xa9 les M\xc3\xa9andres de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro.
36 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro.
37 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 V\xc3\xa9rification de l'acc\xc3\xa8s des membres en cours. S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour y mettre fin.
38 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 Annuler
@@ -0,0 +1,38 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","\xe3\x81\x84\xe3\x82\x88\xe3\x81\x84\xe3\x82\x88\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xb8\xe3\x81\xae\xe7\xaa\x81\xe5\x85\xa5\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\x80\xe3\x83\xa9\xe3\x82\xac\xe3\x83\x96\xe3\x81\xae\xe7\xa0\xb4\xe7\x89\x87\xe5\x91\xa8\xe8\xbe\xba\xe3\x80\x81\xe3\x81\x8a\xe3\x82\x88\xe3\x81\xb3\xe5\x86\x85\xe9\x83\xa8\xe3\x81\xae\xe5\x8d\xb1\xe9\x99\xba\xe3\x81\xaf\xe6\x9c\xaa\xe7\x9f\xa5\xe6\x95\xb0\xe2\x80\xa6\xe2\x80\xa6\x02\x10\x01\x03\xe4\xbb\xb2\xe9\x96\x93\xe3\x81\xae\xe7\x9a\x86\xe6\xa7\x98\xe3\x81\xa8\xe3\x80\x81\xe4\xb8\x87\xe5\x85\xa8\xe3\x81\xae\xe3\x81\x94\xe6\xba\x96\xe5\x82\x99\xe3\x82\x92\xe3\x80\x82"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010","\xe3\x81\xa9\xe3\x81\x86\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xef\xbc\x9f"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe9\x9b\xb6\xe5\xbc\x8f\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012","\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","\xe3\x82\xad\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\xa"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8d\xe3\x81\x9f\xe3\x81\x84\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xaf\xe3\x81\x82\xe3\x82\x8b\xef\xbc\x9f"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe9\x9b\xb6\xe5\xbc\x8f\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","\xe3\x82\xad\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\xa"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020","\xe7\x9b\xae\xe7\x9a\x84\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xaa\xe3\x82\x8b\xe3\x80\x8c\xe6\x8b\x98\xe6\x9d\x9f\xe8\x89\xa6\xe3\x81\xae\xe5\x88\xb6\xe5\xbe\xa1\xe8\xa3\x85\xe7\xbd\xae\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x8c\xe3\x81\x82\xe3\x82\x8b\xe3\x81\xae\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x81\xae\xe6\x9c\x80\xe6\xb7\xb1\xe9\x83\xa8\xe3\x81\xa0\xe3\x81\xa8\xe4\xbc\xba\xe3\x81\xa3\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x81\x9d\xe3\x81\x93\xe3\x81\xab\xe8\x87\xb3\xe3\x82\x8b\xe3\x81\xbe\xe3\x81\xa7\xe3\x80\x81\xe3\x81\xa9\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbb\xe3\x81\xa9\xe3\x81\xae\xe5\x8d\xb1\xe9\x99\xba\xe3\x81\x8c\xe3\x81\x82\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8b\xe2\x80\xa6\xe2\x80\xa6\xe3\x80\x82"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xaf\xe8\xa4\x87\xe6\x95\xb0\xe3\x81\xae\xe3\x83\x80\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x81\xa7\xe6\xa7\x8b\xe6\x88\x90\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe4\xb8\xad\xe3\x81\xab\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe3\x83\x87\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x8c\xe4\xbd\xbf\xe3\x81\x88\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x84\xe3\x83\x80\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x82\x82\xe5\xad\x98\xe5\x9c\xa8\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\x97\xe3\x83\xac\xe3\x82\xa4\xe3\x83\xa4\xe3\x83\xbc\xe3\x81\x94\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xab\xe3\x80\x81\xe7\x89\xb9\xe5\xae\x9a\xe3\x81\xae\xe3\x82\xbf\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x9f\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb0\xe3\x81\xa7\xe3\x80\x8c\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe7\xb6\x9a\xe3\x81\x8d\xe3\x81\x8b\xe3\x82\x89\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8c\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
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37 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 \xe3\x83\x91\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x86\xe3\x82\xa3\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x81\xab\xe7\xaa\x81\xe5\x85\xa5\xe3\x81\xae\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe5\xa0\xb4\xe5\x90\x88\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x81\xb8\xe6\x8a\x9e\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
38 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 \xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad
@@ -0,0 +1,32 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","Alles ist bereit, ich kann dich und deine Kameraden jetzt runterschicken. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","Was willst du tun?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu den \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten - Finale\xe2\x80\x9c erfahren."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit Beutegutregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","Abbrechen."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","Hast du noch Fragen?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","Was sind die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Finale\xe2\x80\x9c?"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","Nein."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","Du hast eine schwere Aufgabe vor dir. Eorzea liegt in deinen H\xc3\xa4nden."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","\xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","Der Fortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t\x1e\xdd\xff\x03So\xff\x03Mo\xff\x03Di\xff\x03Mi\xff\x03Do\xff\x03Fr\xff\x03Sa\x03. um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eAntworten\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","Weiter als der Gruppenanf\xc3\xbchrer fortgeschrittene Gruppenmitglieder m\xc3\xbcssen allerdings warten, bis der Gruppenanf\xc3\xbchrer zu ihnen aufschlie\xc3\x9ft. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanf\xc3\xbchrer voraus ist, erh\xc3\xa4lt man f\xc3\xbcr die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Verg\xc3\xbctung. Die Zahl der Schatztruhen \xc3\xa4ndert sich entsprechend."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut \xc3\xbcbrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","Gegenst\xc3\xa4nde, die nicht aufgenommen werden k\xc3\xb6nnen, gehen verloren."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c betreten?"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","Ja"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","Nein"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","Bei Dalamuds Klauen st\xc3\xbcrzten bei der Katastrophe Bruchst\xc3\xbccke des unseligen Mondes herab und entstellten die Landschaft. Dabei waren es noch nicht einmal die gr\xc3\xb6\xc3\x9ften Tr\xc3\xbcmmerteile, die hier herunterkamen."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","Der Fortschritt wird jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","Abbrechen"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","\x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 Alles ist bereit, ich kann dich und deine Kameraden jetzt runterschicken.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 Was willst du tun?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu den \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten - Finale\xe2\x80\x9c erfahren.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit Beutegutregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 Abbrechen.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 Hast du noch Fragen?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 Was sind die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Finale\xe2\x80\x9c?
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 Nein.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 Du hast eine schwere Aufgabe vor dir. Eorzea liegt in deinen H\xc3\xa4nden.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 Der Fortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t\x1e\xdd\xff\x03So\xff\x03Mo\xff\x03Di\xff\x03Mi\xff\x03Do\xff\x03Fr\xff\x03Sa\x03. um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eAntworten\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanf\xc3\xbchrer fortgeschrittene Gruppenmitglieder m\xc3\xbcssen allerdings warten, bis der Gruppenanf\xc3\xbchrer zu ihnen aufschlie\xc3\x9ft. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanf\xc3\xbchrer voraus ist, erh\xc3\xa4lt man f\xc3\xbcr die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Verg\xc3\xbctung. Die Zahl der Schatztruhen \xc3\xa4ndert sich entsprechend.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut \xc3\xbcbrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 Gegenst\xc3\xa4nde, die nicht aufgenommen werden k\xc3\xb6nnen, gehen verloren.
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c betreten?
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 Ja
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 Nein
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt.
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 Bei Dalamuds Klauen st\xc3\xbcrzten bei der Katastrophe Bruchst\xc3\xbccke des unseligen Mondes herab und entstellten die Landschaft. Dabei waren es noch nicht einmal die gr\xc3\xb6\xc3\x9ften Tr\xc3\xbcmmerteile, die hier herunterkamen.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 Der Fortschritt wird jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt.
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c.
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 Abbrechen
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 \x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?
@@ -0,0 +1,32 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","Just say the word, and I'll send you and yours to the internment hulk extending from the Burning Wall fragment. If you have any questions, now's the time to ask them."
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","What would you like to do?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","Ask about the Final Coil of Bahamut."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","Nothing."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","What would you like to ask about?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","Entry requirements for the Final Coil of Bahamut."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","Nothing."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","Two internment hulks remain that need to be disabled. Though you've already cleaned out a couple of others, there's no guarantee that it'll be the same this time. Make sure you go fully prepared."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","The Final Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","Progress within the Final Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","To enter the Final Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cFragments of Truth.\xe2\x80\x9d"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","The starting point is determined by the party leader's progress."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","Even party members whose progress is different may participate, provided they meet the entry requirements."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","Those who have not advanced as far as the party leader will have their progress updated to be the same as that of the leader."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","Those who have advanced further than the party leader, on the other hand, will retain their progress."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","In this latter case, you will not receive rewards from dungeons that you have already completed, and the number of coffers that pop will be adjusted accordingly."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","All forays into the Final Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time)."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03?"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","Yes"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","No"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","You were unable to enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","Throughout northern Thanalan, you'll see strange formations of corrupted crystals. Folk call them Dalamud's Talons, and they're grim monuments of the Seventh Umbral Era's calamitous arrival."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","You have recently completed the Final Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","Awaiting entry confirmation from party members."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","Cancel"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","\x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed?"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 Just say the word, and I'll send you and yours to the internment hulk extending from the Burning Wall fragment. If you have any questions, now's the time to ask them.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 What would you like to do?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 Ask about the Final Coil of Bahamut.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 Nothing.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 What would you like to ask about?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 Entry requirements for the Final Coil of Bahamut.
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 Nothing.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 Two internment hulks remain that need to be disabled. Though you've already cleaned out a couple of others, there's no guarantee that it'll be the same this time. Make sure you go fully prepared.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 The Final Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 Progress within the Final Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 To enter the Final Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cFragments of Truth.\xe2\x80\x9d
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 The starting point is determined by the party leader's progress.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 Even party members whose progress is different may participate, provided they meet the entry requirements.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 Those who have not advanced as far as the party leader will have their progress updated to be the same as that of the leader.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 Those who have advanced further than the party leader, on the other hand, will retain their progress.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 In this latter case, you will not receive rewards from dungeons that you have already completed, and the number of coffers that pop will be adjusted accordingly.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 All forays into the Final Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time).
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 Items unable to be obtained will be lost.
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03?
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 Yes
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 No
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 You were unable to enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions.
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 Throughout northern Thanalan, you'll see strange formations of corrupted crystals. Folk call them Dalamud's Talons, and they're grim monuments of the Seventh Umbral Era's calamitous arrival.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 You have recently completed the Final Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 Awaiting entry confirmation from party members.
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 Cancel
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 \x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed?
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","Je vais vous transf\xc3\xa9rer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut. Je souhaite que tout se d\xc3\xa9roule bien... soyez tr\xc3\xa8s prudents. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","Que voulez-vous\x02\x1d\x01\x03?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","Savoir comment acc\xc3\xa9der \xc3\xa0 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","Annuler"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir\x02\x1d\x01\x03?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","Savoir comment acc\xc3\xa9der \xc3\xa0 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","Annuler"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplor\xc3\xa9s. Ce sont des endroits extr\xc3\xaamement p\xc3\xa9rilleux, et nous ne savons litt\xc3\xa9ralement pas ce qui se trouve \xc3\xa0 l'int\xc3\xa9rieur. "
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","L'Ab\xc3\xaeme de Bahamut est compos\xc3\xa9 de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Ab\xc3\xaeme est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s. "
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cR\xc3\xa9ponses\xe2\x80\x9d."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont r\xc3\xa9unies, des personnages dont la progression est diff\xc3\xa9rente de celle du chef d'\xc3\xa9quipe peuvent \xc3\xa9galement participer \xc3\xa0 la mission."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avanc\xc3\xa9s verront leur progression align\xc3\xa9e sur celle du chef d'\xc3\xa9quipe et pourront reprendre leur incursion au m\xc3\xaame endroit que lui."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057",bxc3\x80 l'inverse, la progression des joueurs plus avanc\xc3\xa9s n'\xc3\xa9voluera pas tant que le chef d'\xc3\xa9quipe ne les aura pas d\xc3\xa9pass\xc3\xa9s."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de r\xc3\xa9compense pour les missions inf\xc3\xa9rieures \xc3\xa0 leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont d\xc3\xa9j\xc3\xa0 accompli le raid."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el)."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","Oui"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","Non"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","Les \xe2\x80\x9cgriffes\xe2\x80\x9d que vous apercevez dans cette r\xc3\xa9gion sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plant\xc3\xa9s dans le sol lors du septi\xc3\xa8me fl\xc3\xa9au."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","Vous avez termin\xc3\xa9 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","V\xc3\xa9rification de l'acc\xc3\xa8s des membres en cours. S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour y mettre fin."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","Annuler"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","L'\xc3\xa9quipe compte \x02 \x03\xe8\x03\x03 membre\x02\x08\n\xe2\xe8\x03\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 qui \x02\x08\r\xe2\xe8\x03\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03 d\xc3\xa9j\xc3\xa0 termin\xc3\xa9 cette mission.\x02\x10\x01\x03En cas de victoire, seul\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 \x02 \x03\xe8\x04\x03 coffre\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 appara\xc3\xaetr\x02\x08\r\xe2\xe8\x04\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03."
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe6\x9c\x80\xe6\xb7\xb1\xe9\x83\xa8\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x8b\xe6\x8b\x98\xe6\x9d\x9f\xe8\x89\xa6\xe3\x81\xb8\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe7\x9a\x86\xe6\xa7\x98\xe3\x82\x92\xe8\xbb\xa2\xe9\x80\x81\xe3\x81\x84\xe3\x81\x9f\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x81\x8f\xe3\x82\x8c\xe3\x81\x90\xe3\x82\x8c\xe3\x82\x82\xe3\x81\x8a\xe6\xb0\x97\xe3\x82\x92\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x91\xe3\x81\xa6\xe2\x80\xa6\xe2\x80\xa6\xe3\x81\x9d\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x80\x81\xe3\x81\x94\xe5\x81\xa5\xe9\x97\x98\xe3\x82\x92\xef\xbc\x81"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","\xe3\x81\xa9\xe3\x81\x86\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xef\xbc\x9f"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","\xe3\x82\xad\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\xa"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8d\xe3\x81\x9f\xe3\x81\x84\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xaf\xe3\x81\x82\xe3\x82\x8b\xef\xbc\x9f"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","\xe3\x82\xad\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\xa"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","\xe6\xae\x8b\xe3\x82\x8b\xe6\x8b\x98\xe6\x9d\x9f\xe8\x89\xa6\xe3\x81\xaf2\xe3\x81\xa4\xe2\x80\xa6\xe2\x80\xa6\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x81\x84\xe3\x81\x9a\xe3\x82\x8c\xe3\x82\x82\xe3\x80\x81\xe3\x81\x82\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x9f\xe6\xa7\x98\xe3\x81\xae\xe5\x8a\x9b\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x8f\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\xaf\xe8\xb8\x8f\xe7\xa0\xb4\xe3\x81\xae\xe5\x8f\xb6\xe3\x82\x8f\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x84\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x82\xa8\xe3\x82\xaa\xe3\x83\xab\xe3\x82\xbc\xe3\x82\xa2\xe5\xb1\x88\xe6\x8c\x87\xe3\x81\xae\xe5\x8d\xb1\xe9\x99\xba\xe5\x9c\xb0\xe5\xb8\xaf\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x97\xe3\x82\x87\xe3\x81\x86\xe3\x80\x82"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xaf\xe8\xa4\x87\xe6\x95\xb0\xe3\x81\xae\xe3\x83\x80\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x81\xa7\xe6\xa7\x8b\xe6\x88\x90\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe4\xb8\xad\xe3\x81\xab\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe3\x83\x87\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x8c\xe4\xbd\xbf\xe3\x81\x88\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x84\xe3\x83\x80\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x82\x82\xe5\xad\x98\xe5\x9c\xa8\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\x97\xe3\x83\xac\xe3\x82\xa4\xe3\x83\xa4\xe3\x83\xbc\xe3\x81\x94\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xab\xe3\x80\x81\xe7\x89\xb9\xe5\xae\x9a\xe3\x81\xae\xe3\x82\xbf\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x9f\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb0\xe3\x81\xa7\xe3\x80\x8c\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe7\xb6\x9a\xe3\x81\x8d\xe3\x81\x8b\xe3\x82\x89\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8c\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xae\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x89\xe6\xaf\x8e\xe9\x80\xb1\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04\xe6\x97\xa5\xff\x04\xe6\x9c\x88\xff\x04\xe7\x81\xab\xff\x04\xe6\xb0\xb4\xff\x04\xe6\x9c\xa8\xff\x04\xe9\x87\x91\xff\x04\xe5\x9c\x9f\x03\xe6\x9b\x9c\xe6\x97\xa5\xe3\x80\x81\x02\x08\x14\xe0\xdb\r\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\xbe\x8c\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\x89\x8d\x03\x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\x01\x03\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
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26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x9b\xe3\x82\x93\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x97\xe3\x81\x9f\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x82\x92\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 \xe3\x81\x93\xe3\x81\xae\xe8\xbf\x91\xe9\x9a\xa3\xe3\x81\xab\xe7\x82\xb9\xe5\x9c\xa8\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x80\x8c\xe3\x83\x80\xe3\x83\xa9\xe3\x82\xac\xe3\x83\x96\xe3\x81\xae\xe7\x88\xaa\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe7\xac\xac\xe4\xb8\x83\xe9\x9c\x8a\xe7\x81\xbd\xe3\x81\xae\xe6\x8a\x98\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe6\x9c\x88\xe3\x81\xae\xe8\xa1\x9b\xe6\x98\x9f\xe3\x80\x8c\xe3\x83\x80\xe3\x83\xa9\xe3\x82\xac\xe3\x83\x96\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe7\xa0\xb4\xe7\x89\x87\xe3\x81\x8c\xe9\x99\x8d\xe3\x82\x8a\xe6\xb3\xa8\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa0\xe8\xb7\xa1\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x82\x82\xe3\x81\xa3\xe3\x81\xa8\xe3\x82\x82\xe3\x80\x81\xe8\xa6\x8f\xe6\xa8\xa1\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\xaf\xe5\xb0\x8f\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x82\x82\xe3\x81\xae\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x99\xe3\x81\x8c\xe2\x80\xa6\xe2\x80\xa6\xe3\x80\x82
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 \xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\x8c\xe6\x9c\x80\xe5\xa4\xa7\xe3\x81\xab\xe5\x88\xb0\xe9\x81\x94\xef\xbc\x89\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe6\xac\xa1\xe5\x9b\x9e\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe6\x97\xa5\xe5\xbe\x8c\xe3\x81\xab\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8c\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 \xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xae\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x89\xe6\xaf\x8e\xe9\x80\xb1\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04\xe6\x97\xa5\xff\x04\xe6\x9c\x88\xff\x04\xe7\x81\xab\xff\x04\xe6\xb0\xb4\xff\x04\xe6\x9c\xa8\xff\x04\xe9\x87\x91\xff\x04\xe5\x9c\x9f\x03\xe6\x9b\x9c\xe6\x97\xa5\xe3\x80\x81\x02\x08\x14\xe0\xdb\r\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\xbe\x8c\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\x89\x8d\x03\x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\x01\x03\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe6\xac\xa1\xe5\x9b\x9e\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe6\x97\xa5\xe3\x81\xbe\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8a\xe5\xbe\x85\xe3\x81\xa1\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 \xe3\x83\x91\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x86\xe3\x82\xa3\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x81\xab\xe7\xaa\x81\xe5\x85\xa5\xe3\x81\xae\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe5\xa0\xb4\xe5\x90\x88\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x81\xb8\xe6\x8a\x9e\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 \xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 \xe3\x81\x93\xe3\x81\xae\xe3\x82\xb3\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x86\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x84\xe3\x82\x92\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe6\xb8\x88\xe3\x81\xbf\xe3\x81\xae\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x81\x8c\xe3\x80\x81\x02 \x03\xe8\x03\x03\xe5\x90\x8d\xe5\xad\x98\xe5\x9c\xa8\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x80\x81\xe5\xae\x9d\xe7\xae\xb1\xe3\x81\xae\xe5\x87\xba\xe7\x8f\xbe\xe6\x95\xb0\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\x02 \x03\xe8\x04\x03\xe5\x80\x8b\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xaa\xe3\x82\x8a\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x81\x8b\xef\xbc\x9f
@@ -0,0 +1,30 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","Alles ist bereit, ich kann dich und deine Kameraden jetzt runterschicken. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","Was willst du tun?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu den \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten - Finale\xe2\x80\x9c erfahren."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","Abbrechen."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","Hast du noch Fragen?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","Was sind die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Finale\xe2\x80\x9c?"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","Nein."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","Du hast eine schwere Aufgabe vor dir. Eorzea liegt in deinen H\xc3\xa4nden."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050","\xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052","Der Fortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t\x1e\xdd\xff\x03So\xff\x03Mo\xff\x03Di\xff\x03Mi\xff\x03Do\xff\x03Fr\xff\x03Sa\x03. um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053","Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054","Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eAntworten\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561","Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057","Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich gemeinsam weiter vorzuarbeiten."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut \xc3\xbcbrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060","Gegenst\xc3\xa4nde, die nicht aufgenommen werden k\xc3\xb6nnen, gehen verloren."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c betreten?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101","Ja"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102","Nein"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200","Bei Dalamuds Klauen st\xc3\xbcrzten bei der Katastrophe Bruchst\xc3\xbccke des unseligen Mondes herab und entstellten die Landschaft. Dabei waren es noch nicht einmal die gr\xc3\xb6\xc3\x9ften Tr\xc3\xbcmmerteile, die hier herunterkamen."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211","Der Fortschritt wird jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300","Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301","Abbrechen"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000 Alles ist bereit, ich kann dich und deine Kameraden jetzt runterschicken.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010 Was willst du tun?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011 Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu den \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten - Finale\xe2\x80\x9c erfahren.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013 Abbrechen.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015 Hast du noch Fragen?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016 Was sind die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Finale\xe2\x80\x9c?
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017 Nein.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020 Du hast eine schwere Aufgabe vor dir. Eorzea liegt in deinen H\xc3\xa4nden.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050 \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052 Der Fortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t\x1e\xdd\xff\x03So\xff\x03Mo\xff\x03Di\xff\x03Mi\xff\x03Do\xff\x03Fr\xff\x03Sa\x03. um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053 Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054 Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eAntworten\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561 Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057 Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich gemeinsam weiter vorzuarbeiten.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut \xc3\xbcbrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060 Gegenst\xc3\xa4nde, die nicht aufgenommen werden k\xc3\xb6nnen, gehen verloren.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c betreten?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101 Ja
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102 Nein
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200 Bei Dalamuds Klauen st\xc3\xbcrzten bei der Katastrophe Bruchst\xc3\xbccke des unseligen Mondes herab und entstellten die Landschaft. Dabei waren es noch nicht einmal die gr\xc3\xb6\xc3\x9ften Tr\xc3\xbcmmerteile, die hier herunterkamen.
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211 Der Fortschritt wird jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300 Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c.
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301 Abbrechen
@@ -0,0 +1,30 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","Just say the word, and I'll send you and yours to the internment hulk extending from the Burning Wall fragment. If you have any questions, now's the time to ask them."
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","What would you like to do?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","Ask about the Final Coil of Bahamut."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","Nothing."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","What would you like to ask about?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","Entry requirements for the Final Coil of Bahamut."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","Nothing."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","Two internment hulks remain that need to be disabled. Though you've already cleaned out a couple of others, there's no guarantee that it'll be the same this time. Make sure you go fully prepared."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050","The Final Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","Progress within the Final Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053","To enter the Final Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054","All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cFragments of Truth.\xe2\x80\x9d"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055","The starting point is determined by the party leader's progress."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056","Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561","In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057","Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058","All forays into the Final Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time)."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101","Yes"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102","No"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110","You were unable to enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200","Throughout northern Thanalan, you'll see strange formations of corrupted crystals. Folk call them Dalamud's Talons, and they're grim monuments of the Seventh Umbral Era's calamitous arrival."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210","You have recently completed the Final Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300","Awaiting entry confirmation from party members."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301","Cancel"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000 Just say the word, and I'll send you and yours to the internment hulk extending from the Burning Wall fragment. If you have any questions, now's the time to ask them.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010 What would you like to do?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011 Ask about the Final Coil of Bahamut.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013 Nothing.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015 What would you like to ask about?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016 Entry requirements for the Final Coil of Bahamut.
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017 Nothing.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020 Two internment hulks remain that need to be disabled. Though you've already cleaned out a couple of others, there's no guarantee that it'll be the same this time. Make sure you go fully prepared.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050 The Final Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051 Progress within the Final Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053 To enter the Final Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054 All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cFragments of Truth.\xe2\x80\x9d
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055 The starting point is determined by the party leader's progress.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056 Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561 In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057 Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058 All forays into the Final Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time).
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060 Items unable to be obtained will be lost.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101 Yes
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102 No
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110 You were unable to enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200 Throughout northern Thanalan, you'll see strange formations of corrupted crystals. Folk call them Dalamud's Talons, and they're grim monuments of the Seventh Umbral Era's calamitous arrival.
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210 You have recently completed the Final Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300 Awaiting entry confirmation from party members.
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301 Cancel
@@ -0,0 +1,30 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","Je vais vous transf\xc3\xa9rer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut. Je souhaite que tout se d\xc3\xa9roule bien... soyez tr\xc3\xa8s prudents. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","Que voulez-vous\x02\x1d\x01\x03?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","Savoir comment acc\xc3\xa9der \xc3\xa0 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","Annuler"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir\x02\x1d\x01\x03?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","Savoir comment acc\xc3\xa9der \xc3\xa0 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","Annuler"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplor\xc3\xa9s. Ce sont des endroits extr\xc3\xaamement p\xc3\xa9rilleux, et nous ne savons litt\xc3\xa9ralement pas ce qui se trouve \xc3\xa0 l'int\xc3\xa9rieur. "
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050","L'Ab\xc3\xaeme de Bahamut est compos\xc3\xa9 de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Ab\xc3\xaeme est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s. "
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053","Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cR\xc3\xa9ponses\xe2\x80\x9d."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055","Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056","Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon. "
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058","La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el)."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement. "
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200","Les \xe2\x80\x9cgriffes de Dalamud\xe2\x80\x9d que vous apercevez dans cette r\xc3\xa9gion sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plant\xc3\xa9s dans le sol au cours du septi\xc3\xa8me fl\xc3\xa9au. "
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210","Vous avez termin\xc3\xa9 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300","V\xc3\xa9rification de l'acc\xc3\xa8s des membres en cours. S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour y mettre fin."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301","Annuler"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000 Je vais vous transf\xc3\xa9rer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut. Je souhaite que tout se d\xc3\xa9roule bien... soyez tr\xc3\xa8s prudents.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010 Que voulez-vous\x02\x1d\x01\x03?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011 Savoir comment acc\xc3\xa9der \xc3\xa0 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012 Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013 Annuler
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir\x02\x1d\x01\x03?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016 Savoir comment acc\xc3\xa9der \xc3\xa0 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017 Annuler
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020 Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplor\xc3\xa9s. Ce sont des endroits extr\xc3\xaamement p\xc3\xa9rilleux, et nous ne savons litt\xc3\xa9ralement pas ce qui se trouve \xc3\xa0 l'int\xc3\xa9rieur.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050 L'Ab\xc3\xaeme de Bahamut est compos\xc3\xa9 de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051 La progression au sein de l'Ab\xc3\xaeme est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053 Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054 Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cR\xc3\xa9ponses\xe2\x80\x9d.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055 Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056 Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058 La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el).
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101 Oui
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102 Non
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200 Les \xe2\x80\x9cgriffes de Dalamud\xe2\x80\x9d que vous apercevez dans cette r\xc3\xa9gion sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plant\xc3\xa9s dans le sol au cours du septi\xc3\xa8me fl\xc3\xa9au.
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210 Vous avez termin\xc3\xa9 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300 V\xc3\xa9rification de l'acc\xc3\xa8s des membres en cours. S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour y mettre fin.
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301 Annuler
@@ -0,0 +1,30 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe6\x9c\x80\xe6\xb7\xb1\xe9\x83\xa8\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x8b\xe6\x8b\x98\xe6\x9d\x9f\xe8\x89\xa6\xe3\x81\xb8\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe7\x9a\x86\xe6\xa7\x98\xe3\x82\x92\xe8\xbb\xa2\xe9\x80\x81\xe3\x81\x84\xe3\x81\x9f\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x81\x8f\xe3\x82\x8c\xe3\x81\x90\xe3\x82\x8c\xe3\x82\x82\xe3\x81\x8a\xe6\xb0\x97\xe3\x82\x92\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x91\xe3\x81\xa6\xe2\x80\xa6\xe2\x80\xa6\xe3\x81\x9d\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x80\x81\xe3\x81\x94\xe5\x81\xa5\xe9\x97\x98\xe3\x82\x92\xef\xbc\x81"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","\xe3\x81\xa9\xe3\x81\x86\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xef\xbc\x9f"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","\xe3\x82\xad\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\xa"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8d\xe3\x81\x9f\xe3\x81\x84\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xaf\xe3\x81\x82\xe3\x82\x8b\xef\xbc\x9f"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","\xe3\x82\xad\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\xa"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","\xe6\xae\x8b\xe3\x82\x8b\xe6\x8b\x98\xe6\x9d\x9f\xe8\x89\xa6\xe3\x81\xaf2\xe3\x81\xa4\xe2\x80\xa6\xe2\x80\xa6\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x81\x84\xe3\x81\x9a\xe3\x82\x8c\xe3\x82\x82\xe3\x80\x81\xe3\x81\x82\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x9f\xe6\xa7\x98\xe3\x81\xae\xe5\x8a\x9b\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x8f\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\xaf\xe8\xb8\x8f\xe7\xa0\xb4\xe3\x81\xae\xe5\x8f\xb6\xe3\x82\x8f\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x84\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x82\xa8\xe3\x82\xaa\xe3\x83\xab\xe3\x82\xbc\xe3\x82\xa2\xe5\xb1\x88\xe6\x8c\x87\xe3\x81\xae\xe5\x8d\xb1\xe9\x99\xba\xe5\x9c\xb0\xe5\xb8\xaf\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x97\xe3\x82\x87\xe3\x81\x86\xe3\x80\x82"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xaf\xe8\xa4\x87\xe6\x95\xb0\xe3\x81\xae\xe3\x83\x80\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x81\xa7\xe6\xa7\x8b\xe6\x88\x90\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe4\xb8\xad\xe3\x81\xab\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe3\x83\x87\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x8c\xe4\xbd\xbf\xe3\x81\x88\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x84\xe3\x83\x80\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x82\x82\xe5\xad\x98\xe5\x9c\xa8\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\x97\xe3\x83\xac\xe3\x82\xa4\xe3\x83\xa4\xe3\x83\xbc\xe3\x81\x94\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xab\xe3\x80\x81\xe7\x89\xb9\xe5\xae\x9a\xe3\x81\xae\xe3\x82\xbf\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x9f\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb0\xe3\x81\xa7\xe3\x80\x8c\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe7\xb6\x9a\xe3\x81\x8d\xe3\x81\x8b\xe3\x82\x89\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8c\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052","\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xae\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x89\xe6\xaf\x8e\xe9\x80\xb1\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04\xe6\x97\xa5\xff\x04\xe6\x9c\x88\xff\x04\xe7\x81\xab\xff\x04\xe6\xb0\xb4\xff\x04\xe6\x9c\xa8\xff\x04\xe9\x87\x91\xff\x04\xe5\x9c\x9f\x03\xe6\x9b\x9c\xe6\x97\xa5\xe3\x80\x81\x02\x08\x14\xe0\xdb\r\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\xbe\x8c\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\x89\x8d\x03\x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\x01\x03\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
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27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210 \xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\x8c\xe6\x9c\x80\xe5\xa4\xa7\xe3\x81\xab\xe5\x88\xb0\xe9\x81\x94\xef\xbc\x89\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe6\xac\xa1\xe5\x9b\x9e\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe6\x97\xa5\xe5\xbe\x8c\xe3\x81\xab\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8c\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211 \xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xae\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x89\xe6\xaf\x8e\xe9\x80\xb1\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04\xe6\x97\xa5\xff\x04\xe6\x9c\x88\xff\x04\xe7\x81\xab\xff\x04\xe6\xb0\xb4\xff\x04\xe6\x9c\xa8\xff\x04\xe9\x87\x91\xff\x04\xe5\x9c\x9f\x03\xe6\x9b\x9c\xe6\x97\xa5\xe3\x80\x81\x02\x08\x14\xe0\xdb\r\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\xbe\x8c\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\x89\x8d\x03\x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\x01\x03\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe6\xac\xa1\xe5\x9b\x9e\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe6\x97\xa5\xe3\x81\xbe\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8a\xe5\xbe\x85\xe3\x81\xa1\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300 \xe3\x83\x91\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x86\xe3\x82\xa3\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x81\xab\xe7\xaa\x81\xe5\x85\xa5\xe3\x81\xae\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe5\xa0\xb4\xe5\x90\x88\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x81\xb8\xe6\x8a\x9e\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301 \xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad
@@ -0,0 +1,28 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000","Die unterirdische H\xc3\xb6hle, die sich seit der Siebten Katastrophe unter der Einschlagstelle erstreckt, ist so gut wie unerforscht. Niemand wei\xc3\x9f, was sich unter Castrum Occidens befindet. Nur voll ausger\xc3\xbcstete Trupps erhalten Zugang."
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010","Was m\xc3\xb6chtest du tun?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011","Die Voraussetzungen f\xc3\xbcr den Zugang erfahren."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012","\xe2\x80\x9e\x02+\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03\xe2\x80\x9c beginnen."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013","Abbrechen."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015","Was m\xc3\xb6chtest du wissen?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016","Die Voraussetzungen f\xc3\xbcr den Zugang erfahren."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017","Nichts."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","Wir vermuten - oder eigentlich ist es Alisaie, die Indizien daf\xc3\xbcr hat - dass sich unter Dalamuds Einsturzstelle ein malmenlanges Labyrinth aus G\xc3\xa4ngen und Windungen erstreckt. In Dalamud soll ja Bahamut gesteckt haben, wenn die Geschichten von der Siebten Katastrophe stimmen, deswegen dachten wir, wir nennen die H\xc3\xb6hle mal die \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c. Gut, oder?"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050","\xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c bestehen aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051","Der erreichte Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052","Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053","Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054","Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eEin neuer Primae\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt bestimmt sich nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561","Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057","Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060","Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101","Ja"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102","Nein"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110","Die Instanz \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe3\x80\x8d konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200","Ich bin gerade erst hierher versetzt worden. Es herrscht eine gewaltige Spannung, mit dem St\xc3\xbctzpunkt des Kaiserreichs direkt vor unserer Nase."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211","Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 Die unterirdische H\xc3\xb6hle, die sich seit der Siebten Katastrophe unter der Einschlagstelle erstreckt, ist so gut wie unerforscht. Niemand wei\xc3\x9f, was sich unter Castrum Occidens befindet. Nur voll ausger\xc3\xbcstete Trupps erhalten Zugang.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 Was m\xc3\xb6chtest du tun?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 Die Voraussetzungen f\xc3\xbcr den Zugang erfahren.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 \xe2\x80\x9e\x02+\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03\xe2\x80\x9c beginnen.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 Abbrechen.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 Was m\xc3\xb6chtest du wissen?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 Die Voraussetzungen f\xc3\xbcr den Zugang erfahren.
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 Nichts.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 Wir vermuten - oder eigentlich ist es Alisaie, die Indizien daf\xc3\xbcr hat - dass sich unter Dalamuds Einsturzstelle ein malmenlanges Labyrinth aus G\xc3\xa4ngen und Windungen erstreckt. In Dalamud soll ja Bahamut gesteckt haben, wenn die Geschichten von der Siebten Katastrophe stimmen, deswegen dachten wir, wir nennen die H\xc3\xb6hle mal die \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c. Gut, oder?
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c bestehen aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 Der erreichte Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eEin neuer Primae\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt bestimmt sich nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 Ja
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 Nein
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 Die Instanz \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe3\x80\x8d konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind.
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27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000","Though I don't doubt your abilities, none can say what dangers lurk beneath Castrum Occidens. For my lady's sake as well as your own, please spare neither preparation nor caution. Pray choose your companions well."
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010","What would you like to do?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011","Ask about the Binding Coil of Bahamut."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013","Nothing."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015","What would you like to ask about?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016","Entry requirements."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017","Nothing."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","According to Lady Alisaie, a labyrinthine cavern extends for malms and malms beneath Castrum Occidens. \xe2\x80\x9cThe Binding Coil,\xe2\x80\x9d I sometimes hear her call it, though I cannot rightly tell you why."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050","The Binding Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051","Progress within the Binding Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053","To enter the Binding Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054","All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cPrimal Awakening.\xe2\x80\x9d "
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055","The starting point is determined by the party leader's progress."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056","Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561","In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057","Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058","All forays into the Binding Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time)."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101","Yes"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102","No"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110","You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200","I've only recently joined the Maelstrom, but \x02\x1a\x02\x02\x03already\x02\x1a\x02\x01\x03 I'm stationed within a stone's throw of an imperial castrum. I believe this is called \xe2\x80\x9cdrawing the short straw\xe2\x80\x9d..."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210","You have recently completed the Binding Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 Though I don't doubt your abilities, none can say what dangers lurk beneath Castrum Occidens. For my lady's sake as well as your own, please spare neither preparation nor caution. Pray choose your companions well.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 What would you like to do?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 Ask about the Binding Coil of Bahamut.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 Nothing.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 What would you like to ask about?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 Entry requirements.
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 Nothing.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 According to Lady Alisaie, a labyrinthine cavern extends for malms and malms beneath Castrum Occidens. \xe2\x80\x9cThe Binding Coil,\xe2\x80\x9d I sometimes hear her call it, though I cannot rightly tell you why.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 The Binding Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 Progress within the Binding Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 To enter the Binding Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cPrimal Awakening.\xe2\x80\x9d
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 The starting point is determined by the party leader's progress.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 All forays into the Binding Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time).
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 Items unable to be obtained will be lost.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 Yes
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 No
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 I've only recently joined the Maelstrom, but \x02\x1a\x02\x02\x03already\x02\x1a\x02\x01\x03 I'm stationed within a stone's throw of an imperial castrum. I believe this is called \xe2\x80\x9cdrawing the short straw\xe2\x80\x9d...
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 You have recently completed the Binding Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
@@ -0,0 +1,28 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000","La \xe2\x80\x9cMarque du M\xc3\xa9t\xc3\xa9ore\xe2\x80\x9d, surnom des galeries qui s'\xc3\xa9tendent l\xc3\xa0-dessous, est un territoire inconnu. On les pr\xc3\xa9tend plus p\xc3\xa9rilleuses encore que les bases imp\xc3\xa9riales elles-m\xc3\xaames\x02\x1d\x01\x03! Pr\xc3\xa9parez-vous bien, vous et vos compagnons."
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010","Que voulez-vous faire\x02\x1d\x01\x03?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011","Savoir comment acc\xc3\xa9der au Labyrinthe de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012","Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013","Annuler"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir\x02\x1d\x01\x03?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016","Savoir comment acc\xc3\xa9der au Labyrinthe de Bahamut"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017","Annuler"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","D'apr\xc3\xa8s Mlle Alisaie, il y a de nombreuses galeries, l\xc3\xa0-dessous... un v\xc3\xa9ritable d\xc3\xa9dale. C'est bien pour \xc3\xa7a qu'on appelle ce lieu \xe2\x80\x9cle Labyrinthe de Bahamut\xe2\x80\x9d."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050","Le Labyrinthe de Bahamut est compos\xc3\xa9 de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051","La progression au sein du Labyrinthe est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s. "
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053","Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cLabyrinthe de Bahamut\xe2\x80\x9d."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cUne nouvelle menace\xe2\x80\x9d."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055","Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056","Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon. "
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058","La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cle Labyrinthe de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el)."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront tous distribu\xc3\xa9s automatiquement. "
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'\xc3\xaatre seront alors perdus."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200","Quand je pense que les Imp\xc3\xa9riaux sont juste \xc3\xa0 c\xc3\xb4t\xc3\xa9, \xc3\xa7a me glace le sang... Et dire qu'on m'a confi\xc3\xa9 ce poste alors que je viens \xc3\xa0 peine de m'enr\xc3\xb4ler\x02\x1d\x01\x03! Je n'ai vraiment pas eu de chance..."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210","Vous avez termin\xc3\xa9 le Labyrinthe de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 La \xe2\x80\x9cMarque du M\xc3\xa9t\xc3\xa9ore\xe2\x80\x9d, surnom des galeries qui s'\xc3\xa9tendent l\xc3\xa0-dessous, est un territoire inconnu. On les pr\xc3\xa9tend plus p\xc3\xa9rilleuses encore que les bases imp\xc3\xa9riales elles-m\xc3\xaames\x02\x1d\x01\x03! Pr\xc3\xa9parez-vous bien, vous et vos compagnons.
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 Que voulez-vous faire\x02\x1d\x01\x03?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 Savoir comment acc\xc3\xa9der au Labyrinthe de Bahamut
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 Annuler
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir\x02\x1d\x01\x03?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 Savoir comment acc\xc3\xa9der au Labyrinthe de Bahamut
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 Annuler
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 D'apr\xc3\xa8s Mlle Alisaie, il y a de nombreuses galeries, l\xc3\xa0-dessous... un v\xc3\xa9ritable d\xc3\xa9dale. C'est bien pour \xc3\xa7a qu'on appelle ce lieu \xe2\x80\x9cle Labyrinthe de Bahamut\xe2\x80\x9d.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 Le Labyrinthe de Bahamut est compos\xc3\xa9 de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 La progression au sein du Labyrinthe est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cLabyrinthe de Bahamut\xe2\x80\x9d.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cUne nouvelle menace\xe2\x80\x9d.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cle Labyrinthe de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el).
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront tous distribu\xc3\xa9s automatiquement.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 Les objets ne pouvant pas l'\xc3\xaatre seront alors perdus.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 Oui
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 Non
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 Quand je pense que les Imp\xc3\xa9riaux sont juste \xc3\xa0 c\xc3\xb4t\xc3\xa9, \xc3\xa7a me glace le sang... Et dire qu'on m'a confi\xc3\xa9 ce poste alors que je viens \xc3\xa0 peine de m'enr\xc3\xb4ler\x02\x1d\x01\x03! Je n'ai vraiment pas eu de chance...
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 Vous avez termin\xc3\xa9 le Labyrinthe de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro.
@@ -0,0 +1,28 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000","\xe5\x9c\xb0\xe4\xb8\x8b\xe3\x81\xab\xe5\xba\x83\xe3\x81\x8c\xe3\x82\x8b\xe3\x80\x8c\xe3\x83\xa1\xe3\x83\x86\xe3\x82\xaa\xe3\x81\xae\xe5\x82\xb7\xe7\x97\x95\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xaf\xe6\x9c\xaa\xe7\x9f\xa5\xe3\x81\xae\xe9\xa0\x98\xe5\x9f\x9f\xe3\x81\xa0\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe5\xb8\x9d\xe5\x9b\xbd\xe3\x81\xae\xe8\xa6\x81\xe5\xa1\x9e\xe4\xbb\xa5\xe4\xb8\x8a\xe3\x81\xae\xe5\x8d\xb1\xe9\x99\xba\xe3\x82\x82\xe4\xba\x88\xe6\x83\xb3\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x82\x8b\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe4\xbb\xb2\xe9\x96\x93\xe3\x81\xa8\xe5\x85\xb1\xe3\x81\xab\xe3\x80\x81\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa3\xe3\x81\x8b\xe3\x82\x8a\xe3\x81\xa8\xe6\xba\x96\xe5\x82\x99\xe3\x82\x92\xe6\x95\xb4\xe3\x81\x88\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8f\xe3\x82\x8c\xef\xbc\x81"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010","\xe3\x81\xa9\xe3\x81\x86\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xef\xbc\x9f"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012","\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013","\xe3\x82\xad\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\xa"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015","\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8d\xe3\x81\x9f\xe3\x81\x84\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xaf\xe3\x81\x82\xe3\x82\x8b\xef\xbc\x9f"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017","\xe3\x82\xad\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\xa"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","\xe3\x82\xa2\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbc\xe3\x83\xbc\xe3\x81\x8a\xe5\xac\xa2\xe6\xa7\x98\xe3\x81\xae\xe8\xa9\xb1\xe3\x81\xab\xe3\x82\x88\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xb0\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe5\x9c\xb0\xe4\xb8\x8b\xe3\x81\xab\xe3\x81\xaf\xe7\xa9\xba\xe9\x96\x93\xe3\x81\x8c\xe5\xba\x83\xe3\x81\x8c\xe3\x82\x8a\xe3\x80\x81\xe3\x81\xbe\xe3\x82\x8b\xe3\x81\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x81\xae\xe3\x82\x88\xe3\x81\x86\xe3\x81\xa0\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8b\xe2\x80\xa6\xe2\x80\xa6\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x81\xaa\xe3\x82\x93\xe3\x81\xa7\xe3\x82\x82\xe3\x80\x81\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xa8\xe5\x91\xbc\xe3\x82\x93\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x84\xe3\x82\x8b\xe3\x82\x89\xe3\x81\x97\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xaf\xe8\xa4\x87\xe6\x95\xb0\xe3\x81\xae\xe3\x83\x80\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x81\xa7\xe6\xa7\x8b\xe6\x88\x90\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe4\xb8\xad\xe3\x81\xab\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe3\x83\x87\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x8c\xe4\xbd\xbf\xe3\x81\x88\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x84\xe3\x83\x80\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x82\x82\xe5\xad\x98\xe5\x9c\xa8\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\x97\xe3\x83\xac\xe3\x82\xa4\xe3\x83\xa4\xe3\x83\xbc\xe3\x81\x94\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xab\xe3\x80\x81\xe7\x89\xb9\xe5\xae\x9a\xe3\x81\xae\xe3\x82\xbf\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x9f\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb0\xe3\x81\xa7\xe3\x80\x8c\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe7\xb6\x9a\xe3\x81\x8d\xe3\x81\x8b\xe3\x82\x89\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8c\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052","\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xae\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x89\xe6\xaf\x8e\xe9\x80\xb1\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04\xe6\x97\xa5\xff\x04\xe6\x9c\x88\xff\x04\xe7\x81\xab\xff\x04\xe6\xb0\xb4\xff\x04\xe6\x9c\xa8\xff\x04\xe9\x87\x91\xff\x04\xe5\x9c\x9f\x03\xe6\x9b\x9c\xe6\x97\xa5\xe3\x80\x81\x02\x08\x14\xe0\xdb\r\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\xbe\x8c\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\x89\x8d\x03\x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\x01\x03\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x81\xab\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\x95\xe3\x82\xa1\xe3\x82\xa4\xe3\x82\xbf\xe3\x83\xbc\xef\xbc\x86\xe3\x82\xbd\xe3\x83\xbc\xe3\x82\xb5\xe3\x83\xa9\xe3\x83\xbc\xe3\x81\xae\xe3\x83\xac\xe3\x83\x99\xe3\x83\xab50\xe4\xbb\xa5\xe4\xb8\x8a\xe3\x81\xae\xe3\x83\x97\xe3\x83\xac\xe3\x82\xa4\xe3\x83\xa4\xe3\x83\xbc8\xe5\x90\x8d\xe3\x81\xa7\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\x91\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x86\xe3\x82\xa3\xe3\x82\x92\xe7\xb5\x84\xe3\x82\x80\xe5\xbf\x85\xe8\xa6\x81\xe3\x81\x8c\xe3\x81\x82\xe3\x82\x8a\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011","Die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c erfahren."
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011","Die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Epischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c erfahren."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012","\xe2\x80\x9e\x02+\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03\xe2\x80\x9c beginnen."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012","\xe2\x80\x9e\x02+\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03\xe2\x80\x9c beginnen."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013","Abbrechen."
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050","\xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052","Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053","Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054","Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eDer zweite Abstieg\xe2\x80\x9c beendet haben."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561","Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057","Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060","Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070","Dieser Inhalt ist als besonders schwierige Herausforderung f\xc3\xbcr fortgeschrittene Spieler gedacht."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071","Alle Teilnehmer m\xc3\xbcssen den Auftrag \xe2\x80\x9eSpiel mir das Lied von Bahamut\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072","Der Fortschritt in \xe2\x80\x9eEpischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist mit dem in \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c gekoppelt. Welchen der beiden Inhalte du also auch betrittst, der Spielfortschritt ist derselbe."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073","Die Verg\xc3\xbctung f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eEpischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist dieselbe wie f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c, man kann jedoch eine neue Errungenschaft freispielen."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074","Die Bedingungen f\xc3\xbcr das Betreten sind dieselben wie f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101","Ja"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102","Nein"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210","Du hast die \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211","Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit)."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300","Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301","Abbrechen"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010 Was m\xc3\xb6chtest du tun?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011 Die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c erfahren.
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011 Die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Epischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c erfahren.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012 \xe2\x80\x9e\x02+\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03\xe2\x80\x9c beginnen.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012 \xe2\x80\x9e\x02+\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03\xe2\x80\x9c beginnen.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013 Abbrechen.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050 \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden.
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052 Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053 Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054 Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eDer zweite Abstieg\xe2\x80\x9c beendet haben.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561 Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057 Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060 Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070 Dieser Inhalt ist als besonders schwierige Herausforderung f\xc3\xbcr fortgeschrittene Spieler gedacht.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071 Alle Teilnehmer m\xc3\xbcssen den Auftrag \xe2\x80\x9eSpiel mir das Lied von Bahamut\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 Der Fortschritt in \xe2\x80\x9eEpischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist mit dem in \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c gekoppelt. Welchen der beiden Inhalte du also auch betrittst, der Spielfortschritt ist derselbe.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073 Die Verg\xc3\xbctung f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eEpischer Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c ist dieselbe wie f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c, man kann jedoch eine neue Errungenschaft freispielen.
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074 Die Bedingungen f\xc3\xbcr das Betreten sind dieselben wie f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101 Ja
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102 Nein
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210 Du hast die \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut - Vorsto\xc3\x9f\xe2\x80\x9c schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit).
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300 Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c.
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301 Abbrechen
@@ -0,0 +1,31 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010","What would you like to do?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011","Learn about the Second Coil of Bahamut."
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011","Learn about the Second Coil of Bahamut (Savage)."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013","Nothing."
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050","The Second Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051","Progress within the Second Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053","To enter the Second Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054","All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cAnother Turn in the Coil.\xe2\x80\x9d"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055","The starting point is determined by the party leader's progress."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056","Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561","In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057","Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058","All forays into the Second Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time)."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070","As the name suggests, the Second Coil of Bahamut (Savage) is a brutally difficult version of the raid of the same name."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071","All members must have completed the quest \xe2\x80\x9cSing Me Another Song.\xe2\x80\x9d"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072","Progress within the Second Coil of Bahamut (Savage) is shared with the normal version of the raid."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073","Please note that there are no enhanced rewards available for the Second Coil of Bahamut (Savage). Clearing the raid, however, will earn you an achievement."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074","Details such as time limit and required party composition are unchanged from the normal version of the raid. For more information, please refer to the entry requirements for the Second Coil of Bahamut."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03?"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101","Yes"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102","No"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110","You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210","You have recently completed the Second Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300","Awaiting entry confirmation from party members."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301","Cancel"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010 What would you like to do?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011 Learn about the Second Coil of Bahamut.
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011 Learn about the Second Coil of Bahamut (Savage).
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013 Nothing.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050 The Second Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns.
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051 Progress within the Second Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053 To enter the Second Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054 All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cAnother Turn in the Coil.\xe2\x80\x9d
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055 The starting point is determined by the party leader's progress.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056 Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561 In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057 Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058 All forays into the Second Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time).
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060 Items unable to be obtained will be lost.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070 As the name suggests, the Second Coil of Bahamut (Savage) is a brutally difficult version of the raid of the same name.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071 All members must have completed the quest \xe2\x80\x9cSing Me Another Song.\xe2\x80\x9d
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 Progress within the Second Coil of Bahamut (Savage) is shared with the normal version of the raid.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073 Please note that there are no enhanced rewards available for the Second Coil of Bahamut (Savage). Clearing the raid, however, will earn you an achievement.
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074 Details such as time limit and required party composition are unchanged from the normal version of the raid. For more information, please refer to the entry requirements for the Second Coil of Bahamut.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03?
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101 Yes
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102 No
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110 You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210 You have recently completed the Second Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300 Awaiting entry confirmation from party members.
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301 Cancel
@@ -0,0 +1,31 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010","P\xc3\xa9n\xc3\xa9trer dans le Labyrinthe de Bahamut\x02\x1d\x01\x03?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011","Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011","Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut (sadique)"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012","Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012","Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013","Annuler"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050","Les M\xc3\xa9andres de Bahamut sont compos\xc3\xa9s de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051","La progression au sein des M\xc3\xa9andres est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s. "
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053","Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cles M\xc3\xa9andres de Bahamut\xe2\x80\x9d."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cReplong\xc3\xa9s dans l'ab\xc3\xaeme\xe2\x80\x9d."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055","Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056","Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon. "
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058","La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cles M\xc3\xa9andres de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el)."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement. "
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070","Les M\xc3\xa9andres de Bahamut (sadique) est une mission \xc3\xa0 vocation de d\xc3\xa9fi."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cLa ballade des vainqueurs des M\xc3\xa9andres\xe2\x80\x9d."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072","La progression au sein des M\xc3\xa9andres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avanc\xc3\xa9e sera donc la m\xc3\xaame. "
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073","Les r\xc3\xa9compenses sont \xc3\xa9galement les m\xc3\xaames que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est r\xc3\xa9ussie. "
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074","Les conditions d'entr\xc3\xa9e et temps limit\xc3\xa9 sont les m\xc3\xaames que pour la version normale de la mission."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101","Oui"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102","Non"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210","Vous avez termin\xc3\xa9 les M\xc3\xa9andres de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300","V\xc3\xa9rification de l'acc\xc3\xa8s des membres en cours. S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour y mettre fin."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301","Annuler"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010 P\xc3\xa9n\xc3\xa9trer dans le Labyrinthe de Bahamut\x02\x1d\x01\x03?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011 Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011 Savoir comment acc\xc3\xa9der aux M\xc3\xa9andres de Bahamut (sadique)
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012 Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012 Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013 Annuler
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050 Les M\xc3\xa9andres de Bahamut sont compos\xc3\xa9s de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051 La progression au sein des M\xc3\xa9andres est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053 Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cles M\xc3\xa9andres de Bahamut\xe2\x80\x9d.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054 Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cReplong\xc3\xa9s dans l'ab\xc3\xaeme\xe2\x80\x9d.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055 Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056 Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058 La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cles M\xc3\xa9andres de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el).
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070 Les M\xc3\xa9andres de Bahamut (sadique) est une mission \xc3\xa0 vocation de d\xc3\xa9fi.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071 Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cLa ballade des vainqueurs des M\xc3\xa9andres\xe2\x80\x9d.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 La progression au sein des M\xc3\xa9andres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avanc\xc3\xa9e sera donc la m\xc3\xaame.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073 Les r\xc3\xa9compenses sont \xc3\xa9galement les m\xc3\xaames que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est r\xc3\xa9ussie.
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074 Les conditions d'entr\xc3\xa9e et temps limit\xc3\xa9 sont les m\xc3\xaames que pour la version normale de la mission.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101 Oui
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102 Non
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210 Vous avez termin\xc3\xa9 les M\xc3\xa9andres de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro.
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300 V\xc3\xa9rification de l'acc\xc3\xa8s des membres en cours. S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour y mettre fin.
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301 Annuler
@@ -0,0 +1,31 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xb8\xe8\xa1\x8c\xe3\x81\x8f\xef\xbc\x9f"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe9\x9b\xb6\xe5\xbc\x8f\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012","\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8"
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19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070 \xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe9\x9b\xb6\xe5\xbc\x8f\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\x81\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xac\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x82\xb3\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x86\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x84\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071 \xe6\x8c\x91\xe6\x88\xa6\xe8\xb3\x87\xe6\xa0\xbc\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x80\x81\xe5\x8f\x82\xe5\x8a\xa0\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x83\x97\xe3\x83\xac\xe3\x82\xa4\xe3\x83\xa4\xe3\x83\xbc\xe5\x85\xa8\xe5\x93\xa1\xe3\x81\x8c\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x82\xaf\xe3\x82\xa8\xe3\x82\xb9\xe3\x83\x88\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x81\xae\xe8\x8b\xb1\xe9\x9b\x84\xe5\x8f\x99\xe4\xba\x8b\xe8\xa9\xa9\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe5\x8f\x97\xe6\xb3\xa8\xe3\x81\x97\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8a\xe3\x81\x8f\xe5\xbf\x85\xe8\xa6\x81\xe3\x81\x8c\xe3\x81\x82\xe3\x82\x8a\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 \xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe9\x9b\xb6\xe5\xbc\x8f\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xa8\xe5\x85\xb1\xe9\x80\x9a\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x81\xa9\xe3\x81\xa1\xe3\x82\x89\xe3\x81\xab\xe9\x80\xb2\xe5\x85\xa5\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x82\x82\xe3\x80\x81\xe5\x90\x8c\xe3\x81\x98\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\x8c\xe9\x81\xa9\xe7\x94\xa8\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073 \xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe9\x9b\xb6\xe5\xbc\x8f\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xa7\xe5\xbe\x97\xe3\x82\x89\xe3\x82\x8c\xe3\x82\x8b\xe5\xa0\xb1\xe9\x85\xac\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xa8\xe5\x90\x8c\xe6\xa7\x98\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x99\xe3\x81\x8c\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x82\x92\xe9\x81\x94\xe6\x88\x90\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xa7\xe3\x80\x81\xe6\x96\xb0\xe3\x81\x9f\xe3\x81\xaa\xe3\x82\xa2\xe3\x83\x81\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x96\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88\xe3\x82\x92\xe5\x8f\x96\xe5\xbe\x97\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074 \xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x81\xae\xe3\x83\x91\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x86\xe3\x82\xa3\xe3\x81\xae\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x80\x81\xe5\x88\xb6\xe9\x99\x90\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xe3\x81\xaa\xe3\x81\xa9\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xa8\xe5\x90\x8c\xe6\xa7\x98\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x82\x92\xe3\x81\x94\xe8\xa6\xa7\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100 \xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x81\x8b\xef\xbc\x9f
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101 \xe3\x81\xaf\xe3\x81\x84
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102 \xe3\x81\x84\xe3\x81\x84\xe3\x81\x88
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110 \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x9b\xe3\x82\x93\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x97\xe3\x81\x9f\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x82\x92\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210 \xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe4\xbe\xb5\xe6\x94\xbb\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\x8c\xe6\x9c\x80\xe5\xa4\xa7\xe3\x81\xab\xe5\x88\xb0\xe9\x81\x94\xef\xbc\x89\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe6\xac\xa1\xe5\x9b\x9e\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe6\x97\xa5\xe5\xbe\x8c\xe3\x81\xab\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8c\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211 \xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xae\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x89\xe6\xaf\x8e\xe9\x80\xb1\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04\xe6\x97\xa5\xff\x04\xe6\x9c\x88\xff\x04\xe7\x81\xab\xff\x04\xe6\xb0\xb4\xff\x04\xe6\x9c\xa8\xff\x04\xe9\x87\x91\xff\x04\xe5\x9c\x9f\x03\xe6\x9b\x9c\xe6\x97\xa5\xe3\x80\x81\x02\x08\x14\xe0\xdb\r\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\xbe\x8c\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\x89\x8d\x03\x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\x01\x03\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe6\xac\xa1\xe5\x9b\x9e\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe6\x97\xa5\xe3\x81\xbe\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8a\xe5\xbe\x85\xe3\x81\xa1\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300 \xe3\x83\x91\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x86\xe3\x82\xa3\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x81\xab\xe7\xaa\x81\xe5\x85\xa5\xe3\x81\xae\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe5\xa0\xb4\xe5\x90\x88\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x81\xb8\xe6\x8a\x9e\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301 \xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad
@@ -0,0 +1,26 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","Was m\xc3\xb6chtest du tun?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","Die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Finale\xe2\x80\x9c erfahren."
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","Abbrechen."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","\xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eAntworten\xe2\x80\x9c beendet haben."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","Weiter als der Gruppenanf\xc3\xbchrer fortgeschrittene Gruppenmitglieder m\xc3\xbcssen allerdings warten, bis der Gruppenanf\xc3\xbchrer zu ihnen aufschlie\xc3\x9ft. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanf\xc3\xbchrer voraus ist, erh\xc3\xa4lt man f\xc3\xbcr die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Verg\xc3\xbctung. Die Zahl der Schatztruhen \xc3\xa4ndert sich entsprechend."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","Ja"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102","Nein"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","Du hast die \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit)."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","Abbrechen"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","\x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 Was m\xc3\xb6chtest du tun?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 Die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Finale\xe2\x80\x9c erfahren.
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 Abbrechen.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eAntworten\xe2\x80\x9c beendet haben.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanf\xc3\xbchrer fortgeschrittene Gruppenmitglieder m\xc3\xbcssen allerdings warten, bis der Gruppenanf\xc3\xbchrer zu ihnen aufschlie\xc3\x9ft. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanf\xc3\xbchrer voraus ist, erh\xc3\xa4lt man f\xc3\xbcr die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Verg\xc3\xbctung. Die Zahl der Schatztruhen \xc3\xa4ndert sich entsprechend.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 Ja
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 Nein
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 Du hast die \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde.
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit).
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c.
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 Abbrechen
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 \x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","What would you like to do?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","Learn about the Final Coil of Bahamut."
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","Nothing."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","The Final Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","Progress within the Final Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off."
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","To enter the Final Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cFragments of Truth.\xe2\x80\x9d"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","The starting point is determined by the party leader's progress."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","Even party members whose progress is different may participate, provided they meet the entry requirements."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","Those who have not advanced as far as the party leader will have their progress updated to be the same as that of the leader."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","Those who have advanced further than the party leader, on the other hand, will retain their progress."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","In this latter case, you will not receive rewards from dungeons that you have already completed, and the number of coffers that pop will be adjusted accordingly."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","All forays into the Final Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time)."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03?"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","Yes"
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21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","You have recently completed the Final Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","Awaiting entry confirmation from party members."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","Cancel"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","\x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed?"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 What would you like to do?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 Learn about the Final Coil of Bahamut.
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 Nothing.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 The Final Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 Progress within the Final Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 To enter the Final Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cFragments of Truth.\xe2\x80\x9d
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 The starting point is determined by the party leader's progress.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 Even party members whose progress is different may participate, provided they meet the entry requirements.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 Those who have not advanced as far as the party leader will have their progress updated to be the same as that of the leader.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 Those who have advanced further than the party leader, on the other hand, will retain their progress.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 In this latter case, you will not receive rewards from dungeons that you have already completed, and the number of coffers that pop will be adjusted accordingly.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 All forays into the Final Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time).
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 Items unable to be obtained will be lost.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03?
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20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 No
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22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 You have recently completed the Final Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset.
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 Awaiting entry confirmation from party members.
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 Cancel
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 \x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed?
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","P\xc3\xa9n\xc3\xa9trer dans le Labyrinthe de Bahamut\x02\x1d\x01\x03?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","Savoir comment acc\xc3\xa9der \xc3\xa0 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","Annuler"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","L'Ab\xc3\xaeme de Bahamut est compos\xc3\xa9 de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Ab\xc3\xaeme est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s. "
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cR\xc3\xa9ponses\xe2\x80\x9d."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont r\xc3\xa9unies, des personnages dont la progression est diff\xc3\xa9rente de celle du chef d'\xc3\xa9quipe peuvent \xc3\xa9galement participer \xc3\xa0 la mission."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avanc\xc3\xa9s verront leur progression align\xc3\xa9e sur celle du chef d'\xc3\xa9quipe et pourront reprendre leur incursion au m\xc3\xaame endroit que lui."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057",bxc3\x80 l'inverse, la progression des joueurs plus avanc\xc3\xa9s n'\xc3\xa9voluera pas tant que le chef d'\xc3\xa9quipe ne les aura pas d\xc3\xa9pass\xc3\xa9s."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de r\xc3\xa9compense pour les missions inf\xc3\xa9rieures \xc3\xa0 leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont d\xc3\xa9j\xc3\xa0 accompli le raid."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el)."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","Oui"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102","Non"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","Vous avez termin\xc3\xa9 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","V\xc3\xa9rification de l'acc\xc3\xa8s des membres en cours. S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour y mettre fin."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","Annuler"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","L'\xc3\xa9quipe compte \x02 \x03\xe8\x03\x03 membre\x02\x08\n\xe2\xe8\x03\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 qui \x02\x08\r\xe2\xe8\x03\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03 d\xc3\xa9j\xc3\xa0 termin\xc3\xa9 cette mission.\x02\x10\x01\x03En cas de victoire, seul\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 \x02 \x03\xe8\x04\x03 coffre\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 appara\xc3\xaetr\x02\x08\r\xe2\xe8\x04\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03."
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xb8\xe8\xa1\x8c\xe3\x81\x8f\xef\xbc\x9f"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","\xe3\x82\xad\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\xa"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xaf\xe8\xa4\x87\xe6\x95\xb0\xe3\x81\xae\xe3\x83\x80\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x81\xa7\xe6\xa7\x8b\xe6\x88\x90\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe4\xb8\xad\xe3\x81\xab\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe3\x83\x87\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x8c\xe4\xbd\xbf\xe3\x81\x88\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x84\xe3\x83\x80\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3\xe3\x82\x82\xe5\xad\x98\xe5\x9c\xa8\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\x97\xe3\x83\xac\xe3\x82\xa4\xe3\x83\xa4\xe3\x83\xbc\xe3\x81\x94\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xab\xe3\x80\x81\xe7\x89\xb9\xe5\xae\x9a\xe3\x81\xae\xe3\x82\xbf\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x9f\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb0\xe3\x81\xa7\xe3\x80\x8c\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe7\xb6\x9a\xe3\x81\x8d\xe3\x81\x8b\xe3\x82\x89\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8c\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xae\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x89\xe6\xaf\x8e\xe9\x80\xb1\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04\xe6\x97\xa5\xff\x04\xe6\x9c\x88\xff\x04\xe7\x81\xab\xff\x04\xe6\xb0\xb4\xff\x04\xe6\x9c\xa8\xff\x04\xe9\x87\x91\xff\x04\xe5\x9c\x9f\x03\xe6\x9b\x9c\xe6\x97\xa5\xe3\x80\x81\x02\x08\x14\xe0\xdb\r\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\xbe\x8c\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\x89\x8d\x03\x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\x01\x03\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82"
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24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 \xe3\x83\x91\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x86\xe3\x82\xa3\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x81\xab\xe7\xaa\x81\xe5\x85\xa5\xe3\x81\xae\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe5\xa0\xb4\xe5\x90\x88\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x81\xb8\xe6\x8a\x9e\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 \xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 \xe3\x81\x93\xe3\x81\xae\xe3\x82\xb3\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x86\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x84\xe3\x82\x92\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe6\xb8\x88\xe3\x81\xbf\xe3\x81\xae\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x81\x8c\xe3\x80\x81\x02 \x03\xe8\x03\x03\xe5\x90\x8d\xe5\xad\x98\xe5\x9c\xa8\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x80\x81\xe5\xae\x9d\xe7\xae\xb1\xe3\x81\xae\xe5\x87\xba\xe7\x8f\xbe\xe6\x95\xb0\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\x02 \x03\xe8\x04\x03\xe5\x80\x8b\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xaa\xe3\x82\x8a\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x81\x8b\xef\xbc\x9f
@@ -0,0 +1,24 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010","Was m\xc3\xb6chtest du tun?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011","Die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Finale\xe2\x80\x9c erfahren."
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013","Abbrechen."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050","\xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052","Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053","Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054","Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eAntworten\xe2\x80\x9c beendet haben."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561","Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057","Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060","Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101","Ja"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102","Nein"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210","Du hast die \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211","Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit)."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300","Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301","Abbrechen"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010 Was m\xc3\xb6chtest du tun?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011 Die Bedingungen f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eVerschlungene Schatten - Finale\xe2\x80\x9c erfahren.
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013 Abbrechen.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050 \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052 Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053 Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054 Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eAntworten\xe2\x80\x9c beendet haben.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561 Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057 Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060 Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101 Ja
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102 Nein
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210 Du hast die \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut - Finale\xe2\x80\x9c schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit).
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301 Abbrechen
@@ -0,0 +1,24 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010","What would you like to do?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011","Learn about the Final Coil of Bahamut."
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013","Nothing."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050","The Final Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051","Progress within the Final Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off."
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053","To enter the Final Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054","All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cFragments of Truth.\xe2\x80\x9d"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055","The starting point is determined by the party leader's progress."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056","Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561","In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057","Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058","All forays into the Final Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time)."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100","Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03?"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101","Yes"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102","No"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110","You were unable to enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210","You have recently completed the Final Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300","Awaiting entry confirmation from party members."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301","Cancel"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010 What would you like to do?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011 Learn about the Final Coil of Bahamut.
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013 Nothing.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050 The Final Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051 Progress within the Final Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053 To enter the Final Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054 All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cFragments of Truth.\xe2\x80\x9d
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055 The starting point is determined by the party leader's progress.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056 Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561 In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057 Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058 All forays into the Final Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time).
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060 Items unable to be obtained will be lost.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100 Enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03?
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101 Yes
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102 No
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110 You were unable to enter \x02@\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210 You have recently completed the Final Coil of Bahamut, and cannot enter again until progress is reset.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 Awaiting entry confirmation from party members.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301 Cancel
@@ -0,0 +1,24 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010","P\xc3\xa9n\xc3\xa9trer dans le Labyrinthe de Bahamut\x02\x1d\x01\x03?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011","Savoir comment acc\xc3\xa9der \xc3\xa0 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012","Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013","Annuler"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050","L'Ab\xc3\xaeme de Bahamut est compos\xc3\xa9 de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Ab\xc3\xaeme est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s. "
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053","Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cR\xc3\xa9ponses\xe2\x80\x9d."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055","Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056","Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon. "
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058","La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el)."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement. "
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101","Oui"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102","Non"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210","Vous avez termin\xc3\xa9 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300","V\xc3\xa9rification de l'acc\xc3\xa8s des membres en cours. S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour y mettre fin."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301","Annuler"
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010 P\xc3\xa9n\xc3\xa9trer dans le Labyrinthe de Bahamut\x02\x1d\x01\x03?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011 Savoir comment acc\xc3\xa9der \xc3\xa0 l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012 Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013 Annuler
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050 L'Ab\xc3\xaeme de Bahamut est compos\xc3\xa9 de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051 La progression au sein de l'Ab\xc3\xaeme est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053 Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054 Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cR\xc3\xa9ponses\xe2\x80\x9d.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055 Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056 Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058 La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cl'Ab\xc3\xaeme de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el).
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Ab\xc3\xaeme de Bahamut, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement.
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17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101 Oui
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102 Non
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23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 V\xc3\xa9rification de l'acc\xc3\xa8s des membres en cours. S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour y mettre fin.
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xb8\xe8\xa1\x8c\xe3\x81\x8f\xef\xbc\x9f"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012","\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8"
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14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058 \xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xab\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe5\x88\xb6\xe9\x99\x90\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xe3\x81\x8c\xe5\xad\x98\xe5\x9c\xa8\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x8990\xe5\x88\x86\xe3\x81\x8c\xe7\xb5\x8c\xe9\x81\x8e\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\xa8\x02\x10\x01\x03\xe5\xbc\xb7\xe5\x88\xb6\xe7\x9a\x84\xe3\x81\xab\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe7\x9c\x9f\xe6\x88\x90\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xaf\xe7\xb5\x82\xe4\xba\x86\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
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23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 \xe3\x83\x91\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x86\xe3\x82\xa3\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x81\xab\xe7\xaa\x81\xe5\x85\xa5\xe3\x81\xae\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x82\x92\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe5\xa0\xb4\xe5\x90\x88\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x8c\xe4\xb8\xad\xe6\x96\xad\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x81\xb8\xe6\x8a\x9e\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","Was m\xc3\xb6chtest du tun?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011","Die Voraussetzungen f\xc3\xbcr den Zugang erfahren."
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012","\xe2\x80\x9e\x02+\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03\xe2\x80\x9c beginnen."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013","Abbrechen."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050","Die \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung\xe2\x80\x9c bestehen aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052","Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053","Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054","Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eEin neuer Primae\xe2\x80\x9c beendet haben."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt bestimmt sich nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561","Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060","Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?"
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18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102","Nein"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211","Der Fortschritt wird jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt."
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010 Was m\xc3\xb6chtest du tun?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011 Die Voraussetzungen f\xc3\xbcr den Zugang erfahren.
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012 \xe2\x80\x9e\x02+\x1b\xff\x19\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\x03\xe2\x80\x9c beginnen.
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013 Abbrechen.
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050 Die \xe2\x80\x9eVerschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung\xe2\x80\x9c bestehen aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052 Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04So.\xff\x04Mo.\xff\x04Di.\xff\x04Mi.\xff\x04Do.\xff\x04Fr.\xff\x04Sa.\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053 Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 50 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054 Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eEin neuer Primae\xe2\x80\x9c beendet haben.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt bestimmt sich nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561 Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057 Allerdings werden weiter fortgeschrittene Gruppenmitglieder nicht zur\xc3\xbcck zum Gruppenanf\xc3\xbchrer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060 Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101 Ja
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102 Nein
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eDie Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211 Der Fortschritt wird jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt.
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","What would you like to do?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011","Learn about the Binding Coil of Bahamut."
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03."
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013","Nothing."
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050","The Binding Coil of Bahamut is comprised of multiple dungeons, or \x02\x13\x06\xfe\xff\xff{\x1a\x03turns\x02\x13\x02\xec\x03. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain turns."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","Progress within the Binding Coil of Bahamut is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off."
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7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053","To enter the Binding Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054","All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cPrimal Awakening.\xe2\x80\x9d "
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055","The starting point is determined by the party leader's progress."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056","Even party members who have not progressed as far as the party leader may participate, provided they meet the entry requirements."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561","In this case, their progress will be updated to be the same as that of the leader."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","All forays into the Binding Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time)."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
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1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010 What would you like to do?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011 Learn about the Binding Coil of Bahamut.
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03.
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8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053 To enter the Binding Coil of Bahamut, you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 50 or higher.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054 All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cPrimal Awakening.\xe2\x80\x9d
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13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057 Please note, however, that parties whose members have progressed further than the party leader cannot resume a foray.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058 All forays into the Binding Coil of Bahamut are limited to 90 minutes (Earth time).
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
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17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03?
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101 Yes
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20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110 You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210 \xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\x8c\xe6\x9c\x80\xe5\xa4\xa7\xe3\x81\xab\xe5\x88\xb0\xe9\x81\x94\xef\xbc\x89\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe6\xac\xa1\xe5\x9b\x9e\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe6\x97\xa5\xe5\xbe\x8c\xe3\x81\xab\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8c\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211 \xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xae\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x89\xe6\xaf\x8e\xe9\x80\xb1\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04\xe6\x97\xa5\xff\x04\xe6\x9c\x88\xff\x04\xe7\x81\xab\xff\x04\xe6\xb0\xb4\xff\x04\xe6\x9c\xa8\xff\x04\xe9\x87\x91\xff\x04\xe5\x9c\x9f\x03\xe6\x9b\x9c\xe6\x97\xa5\xe3\x80\x81\x02\x08\x14\xe0\xdb\r\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\xbe\x8c\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\x89\x8d\x03\x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe6\xac\xa1\xe5\x9b\x9e\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe6\x97\xa5\xe3\x81\xbe\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8a\xe5\xbe\x85\xe3\x81\xa1\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
+22
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@@ -0,0 +1,22 @@
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","P\xc3\xa9n\xc3\xa9trer dans le Labyrinthe de Bahamut\x02\x1d\x01\x03?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011","Savoir comment acc\xc3\xa9der au Labyrinthe de Bahamut"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012","Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013","Annuler"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050","Le Labyrinthe de Bahamut est compos\xc3\xa9 de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","La progression au sein du Labyrinthe est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s. "
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053","Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cle Labyrinthe de Bahamut\xe2\x80\x9d."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cUne nouvelle menace\xe2\x80\x9d."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055","Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056","Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon. "
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cle Labyrinthe de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el)."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement. "
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101","Oui"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102","Non"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210","Vous avez termin\xc3\xa9 le Labyrinthe de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
1 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010 P\xc3\xa9n\xc3\xa9trer dans le Labyrinthe de Bahamut\x02\x1d\x01\x03?
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011 Savoir comment acc\xc3\xa9der au Labyrinthe de Bahamut
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012 Lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013 Annuler
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050 Le Labyrinthe de Bahamut est compos\xc3\xa9 de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051 La progression au sein du Labyrinthe est enregistr\xc3\xa9e pour chaque personnage \xc3\xa0 certains moments sp\xc3\xa9cifiques. Il est possible de continuer sa progression \xc3\xa0 partir d'un de ces points sauvegard\xc3\xa9s.
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053 Seules les \xc3\xa9quipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer \xc3\xa0 la mission \xe2\x80\x9cle Labyrinthe de Bahamut\xe2\x80\x9d.
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054 Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cUne nouvelle menace\xe2\x80\x9d.
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055 Le point de d\xc3\xa9part de la mission est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 en fonction de la progression du chef d'\xc3\xa9quipe.
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056 Les membres de l'\xc3\xa9quipe peuvent accompagner le chef d'\xc3\xa9quipe en mission m\xc3\xaame si leur degr\xc3\xa9 d'avancement \xc3\xa9tait inf\xc3\xa9rieur avant le d\xc3\xa9but de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'acc\xc3\xa8s.
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise \xc3\xa0 jour pour devenir \xc3\xa9quivalente \xc3\xa0 celle du chef d'\xc3\xa9quipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission \xc3\xa0 partir du m\xc3\xaame donjon.
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avanc\xc3\xa9 que le chef d'\xc3\xa9quipe de se joindre \xc3\xa0 la mission.
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058 La conqu\xc3\xaate du donjon \xe2\x80\x9cle Labyrinthe de Bahamut\xe2\x80\x9d doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el).
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribu\xc3\xa9s automatiquement.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas \xc3\xa9t\xc3\xa9 distribu\xc3\xa9s seront perdus.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101 Oui
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102 Non
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210 Vous avez termin\xc3\xa9 le Labyrinthe de Bahamut.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211 La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el).\x02\x10\x01\x03Veuillez patienter jusqu'\xc3\xa0 la prochaine remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro.
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xb8\xe8\xa1\x8c\xe3\x81\x8f\xef\xbc\x9f"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011","\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xae\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x81\xab\xe3\x81\xa4\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa6\xe8\x81\x9e\xe3\x81\x8f"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012","\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013","\xe3\x82\xad\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xbb\xe3\x83\xa"
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13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057 \xe3\x81\x9f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x97\xe3\x80\x81\xe3\x83\x91\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x86\xe3\x82\xa3\xe3\x83\xaa\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x80\xe3\x83\xbc\xe3\x82\x88\xe3\x82\x8a\xe3\x82\x82\x02\x10\x01\x03\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\x8c\xe9\x80\xb2\xe3\x82\x93\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x84\xe3\x82\x8b\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x82\x92\xe9\x80\xa3\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xa6\x02\x10\x01\x03\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x82\x92\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\xaf\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x9b\xe3\x82\x93\xe3\x80\x82
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058 \xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xab\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe5\x88\xb6\xe9\x99\x90\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xe3\x81\x8c\xe5\xad\x98\xe5\x9c\xa8\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x8990\xe5\x88\x86\xe3\x81\x8c\xe7\xb5\x8c\xe9\x81\x8e\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\xa8\x02\x10\x01\x03\xe5\xbc\xb7\xe5\x88\xb6\xe7\x9a\x84\xe3\x81\xab\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\xaf\xe7\xb5\x82\xe4\xba\x86\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 \xe6\x88\xa6\xe5\x88\xa9\xe5\x93\x81\xe3\x81\x8c\xe6\xae\x8b\xe3\x81\xa3\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x82\x8b\xe7\x8a\xb6\xe6\x85\x8b\xe3\x81\xa7\x02\x10\x01\x03\xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x81\x8b\xe3\x82\x89\xe9\x80\x80\xe5\x87\xba\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\xa8\x02\x10\x01\x03\xe6\x88\xa6\xe5\x88\xa9\xe5\x93\x81\xe7\x9b\xae\xe9\x8c\xb2\xe3\x81\xab\xe3\x81\x82\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x81\xb9\xe3\x81\xa6\xe3\x81\xae\xe3\x82\xa2\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x86\xe3\x83\xa0\xe3\x82\x92\xe8\x87\xaa\xe5\x8b\x95\xe7\x9a\x84\xe3\x81\xab\xe5\x85\xa5\xe6\x89\x8b\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060 \xe3\x81\x9d\xe3\x81\xae\xe5\xa0\xb4\xe5\x90\x88\xe3\x80\x81\xe6\x8c\x81\xe3\x81\xa1\xe3\x81\x8d\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xaa\xe3\x81\x8b\xe3\x81\xa3\xe3\x81\x9f\xe3\x82\xa2\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x86\xe3\x83\xa0\xe3\x81\xaf\xe7\xa0\xb4\xe6\xa3\x84\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x81\xae\xe3\x81\xa7\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe3\x81\x94\xe6\xb3\xa8\xe6\x84\x8f\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100 \xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\x97\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x81\x8b\xef\xbc\x9f
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101 \xe3\x81\xaf\xe3\x81\x84
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102 \xe3\x81\x84\xe3\x81\x84\xe3\x81\x88
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110 \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03\xe3\x80\x8c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x9b\xe3\x82\x93\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x97\xe3\x81\x9f\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe9\x96\x8b\xe5\xa7\x8b\xe6\x9d\xa1\xe4\xbb\xb6\xe3\x82\x92\xe7\xa2\xba\xe8\xaa\x8d\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210 \xe3\x80\x8c\xe5\xa4\xa7\xe8\xbf\xb7\xe5\xae\xae\xe3\x83\x90\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xa0\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xef\xbc\x9a\xe9\x82\x82\xe9\x80\x85\xe7\xb7\xa8\xe3\x80\x8d\xe3\x82\x92\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\x8c\xe6\x9c\x80\xe5\xa4\xa7\xe3\x81\xab\xe5\x88\xb0\xe9\x81\x94\xef\xbc\x89\xe3\x81\x97\xe3\x81\xa6\xe3\x81\x84\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x81\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xe6\xac\xa1\xe5\x9b\x9e\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe6\x97\xa5\xe5\xbe\x8c\xe3\x81\xab\xe5\x86\x8d\xe9\x96\x8b\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x81\x93\xe3\x81\xa8\xe3\x81\x8c\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8d\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211 \xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe9\x80\xb2\xe8\xa1\x8c\xe5\xba\xa6\xe3\x81\xae\xe8\xa8\x98\xe9\x8c\xb2\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\x02\x10\x01\x03\xef\xbc\x88\xe5\x9c\xb0\xe7\x90\x83\xe6\x99\x82\xe9\x96\x93\xef\xbc\x89\xe6\xaf\x8e\xe9\x80\xb1\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\t%\xdd\xff\x04\xe6\x97\xa5\xff\x04\xe6\x9c\x88\xff\x04\xe7\x81\xab\xff\x04\xe6\xb0\xb4\xff\x04\xe6\x9c\xa8\xff\x04\xe9\x87\x91\xff\x04\xe5\x9c\x9f\x03\xe6\x9b\x9c\xe6\x97\xa5\xe3\x80\x81\x02\x08\x14\xe0\xdb\r\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\xbe\x8c\xff\x07\xe5\x8d\x88\xe5\x89\x8d\x03\x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x01\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\x01\x03\xe6\x99\x82\xe3\x81\xab\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe3\x81\x95\xe3\x82\x8c\xe3\x81\xbe\xe3\x81\x99\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe6\xac\xa1\xe5\x9b\x9e\xe3\x81\xae\xe6\x94\xbb\xe7\x95\xa5\xe3\x81\xaf\xe3\x80\x81\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xbb\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe6\x97\xa5\xe3\x81\xbe\xe3\x81\xa7\xe3\x81\x8a\xe5\xbe\x85\xe3\x81\xa1\xe3\x81\x8f\xe3\x81\xa0\xe3\x81\x95\xe3\x81\x84\xe3\x80\x82
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","Willzu wirklich nochmal da rein? Psh, dann wird Rotflox reinf\xc3\xbchren ... "
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","Was m\xc3\xb6chtest du tun?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios (episch)\xe2\x80\x9c erfahren."
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen."
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen."
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eAnf\xc3\xbchrer\xe2\x80\x9c beginnen."
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","Nichts."
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","Was m\xc3\xb6chtest du fragen?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios (episch)\xe2\x80\x9c erfahren"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","Nichts"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","Psh ... Warzzu nicht schon oft genug in Koloss? Aber Rotflox wird nicht bohren mit Frage. Wennzzu willst, kannzu schon reingehen!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","\xe2\x80\x9eAlexander - Gordios\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 Uhr"
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 60 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich."
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eEin Lied vom Eisenungeheuer\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","Weiter als der Gruppenanf\xc3\xbchrer fortgeschrittene Gruppenmitglieder m\xc3\xbcssen allerdings warten, bis der Gruppenanf\xc3\xbchrer zu ihnen aufschlie\xc3\x9ft. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanf\xc3\xbchrer voraus ist, erh\xc3\xa4lt man f\xc3\xbcr die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Verg\xc3\xbctung. Die Zahl der Schatztruhen \xc3\xa4ndert sich entsprechend."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","Gegenst\xc3\xa4nde, die nicht aufgenommen werden k\xc3\xb6nnen, gehen verloren."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eAnf\xc3\xbchrer\xe2\x80\x9c beginnen?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","Ja"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","Nein"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","Psh, siehzzu Gro\xc3\x9fekoloss? Muzzu immer bewachen mit Scharfeblick, sonst kann schon f\xc3\xa4hrlich werden! Schlafix hat befehlgeben."
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios (episch)\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 Uhr (Erdenzeit)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c."
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","Abbrechen"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","\x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","\x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beutegutregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","\x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beutegutregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","\x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beutegutregel \xe2\x80\x9eAnf\xc3\xbchrer\xe2\x80\x9c beginnen?"
39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","\xef\xbc\x88\xe2\x98\x85\xe6\x9c\xaa\xe4\xbd\xbf\xe7\x94\xa8\xef\xbc\x8f\xe5\x89\x8a\xe9\x99\xa4\xe4\xba\x88\xe5\xae\x9a\xe2\x98\x85\xef\xbc\x89"
1 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 Willzu wirklich nochmal da rein? Psh, dann wird Rotflox reinf\xc3\xbchren ...
2 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 Was m\xc3\xb6chtest du tun?
3 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios (episch)\xe2\x80\x9c erfahren.
4 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen.
5 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen.
6 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eAnf\xc3\xbchrer\xe2\x80\x9c beginnen.
7 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 Nichts.
8 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 Was m\xc3\xb6chtest du fragen?
9 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios (episch)\xe2\x80\x9c erfahren
10 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 Nichts
11 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 Psh ... Warzzu nicht schon oft genug in Koloss? Aber Rotflox wird nicht bohren mit Frage. Wennzzu willst, kannzu schon reingehen!
12 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden.
13 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
14 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 Der Spielfortschritt wird w\xc3\xb6chentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zur\xc3\xbcckgesetzt:\x02\x10\x01\x03\x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 Uhr
15 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 60 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich.
16 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eEin Lied vom Eisenungeheuer\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben.
17 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt.
18 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden.
19 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen.
20 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanf\xc3\xbchrer fortgeschrittene Gruppenmitglieder m\xc3\xbcssen allerdings warten, bis der Gruppenanf\xc3\xbchrer zu ihnen aufschlie\xc3\x9ft. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
21 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanf\xc3\xbchrer voraus ist, erh\xc3\xa4lt man f\xc3\xbcr die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Verg\xc3\xbctung. Die Zahl der Schatztruhen \xc3\xa4ndert sich entsprechend.
22 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt.
23 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
24 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 Gegenst\xc3\xa4nde, die nicht aufgenommen werden k\xc3\xb6nnen, gehen verloren.
25 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen?
26 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen?
27 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eAnf\xc3\xbchrer\xe2\x80\x9c beginnen?
28 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 Ja
29 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 Nein
30 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind.
31 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 Psh, siehzzu Gro\xc3\x9fekoloss? Muzzu immer bewachen mit Scharfeblick, sonst kann schon f\xc3\xa4hrlich werden! Schlafix hat befehlgeben.
32 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios (episch)\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde.
33 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 Uhr (Erdenzeit).
34 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c.
35 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 Abbrechen
36 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 \x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?
37 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 \x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beutegutregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen?
38 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 \x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beutegutregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen?
39 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 \x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beutegutregel \xe2\x80\x9eAnf\xc3\xbchrer\xe2\x80\x9c beginnen?
40 39 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 \xef\xbc\x88\xe2\x98\x85\xe6\x9c\xaa\xe4\xbd\xbf\xe7\x94\xa8\xef\xbc\x8f\xe5\x89\x8a\xe9\x99\xa4\xe4\xba\x88\xe5\xae\x9a\xe2\x98\x85\xef\xbc\x89
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","Pshkohhh... Uplander is curious, wishes to enter giant of iron? Very well, if uplander is heartset, Redbrix will guide. "
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","What would you like to do?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","Ask about Gordias (Savage)."
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Normal)."
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Greed Only)."
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Lootmaster)."
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","Nothing."
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","What would you like to ask about?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","Entry requirements for Gordias (Savage)."
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","Nothing."
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","Pshkohhh... Uplander has been given leave to enter inside\xe2\x94\x80though Redbrix does not know why you would. But Redbrix will open the way if uplander asks."
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","Gordias (Savage) is comprised of multiple dungeons. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain dungeons."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","Progress within Gordias (Savage) is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","To enter Gordias (Savage), you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 60 or higher."
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cA Song of Steam and Steel.\xe2\x80\x9d"
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","The starting point is determined by the party leader's progress."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","Even party members whose progress is different may participate, provided they meet the entry requirements."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","Those who have not advanced as far as the party leader will have their progress updated to be the same as that of the leader."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","Those who have advanced further than the party leader, on the other hand, will retain their progress."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","In this latter case, you will not receive rewards from dungeons that you have already completed, and the number of coffers that pop will be adjusted accordingly."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","All forays into Gordias (Savage) are limited to 90 minutes (Earth time)."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Normal)?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Greed Only)?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Lootmaster)?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","Yes"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","No"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","Pssshkoh... Giant of metal is holding fast to land, and Slowfix is telling Redbrix to keep eyes on big hand!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","You have recently completed Gordias (Savage), and cannot enter again until progress is reset."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","Awaiting entry confirmation from party members."
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","Cancel"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","\x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","\x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Normal)?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","\x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Greed Only)?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","\x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Lootmaster)?"
39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","deleted"
1 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 Pshkohhh... Uplander is curious, wishes to enter giant of iron? Very well, if uplander is heartset, Redbrix will guide.
2 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 What would you like to do?
3 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 Ask about Gordias (Savage).
4 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Normal).
5 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Greed Only).
6 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Lootmaster).
7 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 Nothing.
8 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 What would you like to ask about?
9 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 Entry requirements for Gordias (Savage).
10 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 Nothing.
11 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 Pshkohhh... Uplander has been given leave to enter inside\xe2\x94\x80though Redbrix does not know why you would. But Redbrix will open the way if uplander asks.
12 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 Gordias (Savage) is comprised of multiple dungeons. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain dungeons.
13 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 Progress within Gordias (Savage) is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off.
14 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
15 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 To enter Gordias (Savage), you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 60 or higher.
16 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cA Song of Steam and Steel.\xe2\x80\x9d
17 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 The starting point is determined by the party leader's progress.
18 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 Even party members whose progress is different may participate, provided they meet the entry requirements.
19 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 Those who have not advanced as far as the party leader will have their progress updated to be the same as that of the leader.
20 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 Those who have advanced further than the party leader, on the other hand, will retain their progress.
21 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 In this latter case, you will not receive rewards from dungeons that you have already completed, and the number of coffers that pop will be adjusted accordingly.
22 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 All forays into Gordias (Savage) are limited to 90 minutes (Earth time).
23 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
24 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 Items unable to be obtained will be lost.
25 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Normal)?
26 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Greed Only)?
27 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Lootmaster)?
28 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 Yes
29 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 No
30 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions.
31 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 Pssshkoh... Giant of metal is holding fast to land, and Slowfix is telling Redbrix to keep eyes on big hand!
32 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 You have recently completed Gordias (Savage), and cannot enter again until progress is reset.
33 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
34 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 Awaiting entry confirmation from party members.
35 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 Cancel
36 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 \x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed?
37 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 \x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Normal)?
38 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 \x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Greed Only)?
39 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 \x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Lootmaster)?
40 39 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 deleted
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0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","Pshhh... Pshhh...\x02\x10\x01\x03\x02,\r\xff\x07\x02)\x03\xeb\x02\x03\xff\x02 \x02\x03 veut entrer dans le g\xc3\xa9ant m\xc3\xa9canique\x02\x1d\x01\x03? Dans ce cas, Redbrix va l\x02\x08\t\xe9\x05\xff\x02a\xff\x02e\x03 guider\x02\x1d\x01\x03!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","Que voulez-vous faire\x02\x1d\x01\x03?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","Demander les conditions de participation \xc3\xa0 Gordias (sadique)"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cnormale\xe2\x80\x9d)"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cjuste cupidit\xc3\xa9\xe2\x80\x9d)"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cma\xc3\xaetre du butin\xe2\x80\x9d)"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","Rien en particulier"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir\x02\x1d\x01\x03?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","Les conditions de participation \xc3\xa0 Gordias (sadique)"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","Rien en particulier"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","Pshhh... Pshhh...\x02\x10\x01\x03Redbrix ignore ce qui int\xc3\xa9resse \x02,\r\xff\x07\x02)\x03\xeb\x02\x03\xff\x02 \x02\x03 dans le g\xc3\xa9ant m\xc3\xa9canique, mais il veut bien l\x02\x08\t\xe9\x05\xff\x02a\xff\x02e\x03 laisser entrer \xc3\xa0 l'int\xc3\xa9rieur\x02\x1d\x01\x03!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est compos\xc3\xa9 de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistr\xc3\xa9e ind\xc3\xa9pendamment pour chaque personnage \xc3\xa0 des \xc3\xa9tapes d\xc3\xa9finies, \xc3\xa0 partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","Seules les \xc3\xa9quipes compos\xc3\xa9es de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique)."
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cLa ballade du g\xc3\xa9ant m\xc3\xa9canique\xe2\x80\x9d."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 par la progression du chef d'\xc3\xa9quipe."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont r\xc3\xa9unies, des personnages dont la progression est diff\xc3\xa9rente de celle du chef d'\xc3\xa9quipe peuvent \xc3\xa9galement participer \xc3\xa0 la mission."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","Ceux qui ne sont pas aussi avanc\xc3\xa9s verront leur progression align\xc3\xa9e sur celle du chef d'\xc3\xa9quipe et pourront reprendre leur incursion au m\xc3\xaame endroit que lui."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057",bxc3\x80 l'inverse, la progression des personnages plus avanc\xc3\xa9s n'\xc3\xa9voluera pas tant que le chef d'\xc3\xa9quipe ne les aura pas d\xc3\xa9pass\xc3\xa9s."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de r\xc3\xa9compenses pour les missions inf\xc3\xa9rieures \xc3\xa0 leur niveau de progression. De ce fait, la quantit\xc3\xa9 de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont d\xc3\xa9j\xc3\xa0 accompli le raid."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","La conqu\xc3\xaate de chaque raid de Gordias doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el), autrement les joueurs sont expuls\xc3\xa9s de l'instance."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","Si les participants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de r\xc3\xa9compense dans le butin, ceux-ci sont distribu\xc3\xa9s automatiquement."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'\xc3\xaatre sont perdus."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cnormale\xe2\x80\x9d)\x02\x1d\x01\x03?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cjuste cupidit\xc3\xa9\xe2\x80\x9d)\x02\x1d\x01\x03?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cma\xc3\xaetre du butin\xe2\x80\x9d)\x02\x1d\x01\x03?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","Oui"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","Non"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","Psshhh... Le g\xc3\xa9ant m\xc3\xa9canique a pos\xc3\xa9 la main ici, alors Slowfix a demand\xc3\xa9 \xc3\xa0 Redbrix de le surveiller\x02\x1d\x01\x03!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","Vous avez termin\xc3\xa9 Gordias.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","V\xc3\xa9rification de la participation des membres en cours.\x02\x10\x01\x03S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour l'interrompre."
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","Annuler"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","L'\xc3\xa9quipe compte \x02 \x03\xe8\x03\x03 membre\x02\x08\n\xe2\xe8\x03\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 qui \x02\x08\r\xe2\xe8\x03\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03 d\xc3\xa9j\xc3\xa0 termin\xc3\xa9 cette mission.\x02\x10\x01\x03En cas de victoire, seul\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 \x02 \x03\xe8\x04\x03 coffre\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 appara\xc3\xaetr\x02\x08\r\xe2\xe8\x04\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03.\x02\x10\x01\x03Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","L'\xc3\xa9quipe compte \x02 \x03\xe8\x03\x03 membre\x02\x08\n\xe2\xe8\x03\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 qui \x02\x08\r\xe2\xe8\x03\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03 d\xc3\xa9j\xc3\xa0 termin\xc3\xa9 cette mission.\x02\x10\x01\x03En cas de victoire, seul\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 \x02 \x03\xe8\x04\x03 coffre\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 appara\xc3\xaetr\x02\x08\r\xe2\xe8\x04\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03.\x02\x10\x01\x03Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cnormale\xe2\x80\x9d)\x02\x1d\x01\x03?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","L'\xc3\xa9quipe compte \x02 \x03\xe8\x03\x03 membre\x02\x08\n\xe2\xe8\x03\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 qui \x02\x08\r\xe2\xe8\x03\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03 d\xc3\xa9j\xc3\xa0 termin\xc3\xa9 cette mission.\x02\x10\x01\x03En cas de victoire, seul\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 \x02 \x03\xe8\x04\x03 coffre\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 appara\xc3\xaetr\x02\x08\r\xe2\xe8\x04\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03.\x02\x10\x01\x03Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cjuste cupidit\xc3\xa9\xe2\x80\x9d)\x02\x1d\x01\x03?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","L'\xc3\xa9quipe compte \x02 \x03\xe8\x03\x03 membre\x02\x08\n\xe2\xe8\x03\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 qui \x02\x08\r\xe2\xe8\x03\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03 d\xc3\xa9j\xc3\xa0 termin\xc3\xa9 cette mission.\x02\x10\x01\x03En cas de victoire, seul\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 \x02 \x03\xe8\x04\x03 coffre\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 appara\xc3\xaetr\x02\x08\r\xe2\xe8\x04\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03.\x02\x10\x01\x03Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cma\xc3\xaetre du butin\xe2\x80\x9d)\x02\x1d\x01\x03?"
39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","\xef\xbc\x88\xe2\x98\x85\xe6\x9c\xaa\xe4\xbd\xbf\xe7\x94\xa8\xef\xbc\x8f\xe5\x89\x8a\xe9\x99\xa4\xe4\xba\x88\xe5\xae\x9a\xe2\x98\x85\xef\xbc\x89"
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0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","Was m\xc3\xb6chtest du tun?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios (episch)\xe2\x80\x9c erfahren."
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen."
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen."
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eAnf\xc3\xbchrer\xe2\x80\x9c beginnen."
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","Nichts."
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","\xe2\x80\x9eAlexander - Gordios\xe2\x80\x9c besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung benutzt werden."
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 Uhr (Erdenzeit)."
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 60 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich."
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eEin Lied vom Eisenungeheuer\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben."
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt."
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden."
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen."
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057","Weiter als der Gruppenanf\xc3\xbchrer fortgeschrittene Gruppenmitglieder m\xc3\xbcssen allerdings warten, bis der Gruppenanf\xc3\xbchrer zu ihnen aufschlie\xc3\x9ft. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert."
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanf\xc3\xbchrer voraus ist, erh\xc3\xa4lt man f\xc3\xbcr die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Verg\xc3\xbctung. Die Zahl der Schatztruhen \xc3\xa4ndert sich entsprechend."
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios\xe2\x80\x9c ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Gruppenmitglieder werden aus dem Dungeon entfernt."
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","Gegenst\xc3\xa4nde, die nicht aufgenommen werden k\xc3\xb6nnen, gehen verloren."
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100","\xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eAnf\xc3\xbchrer\xe2\x80\x9c beginnen?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101","Ja"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102","Nein"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110","Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind."
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios (episch)\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde."
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 Uhr (Erdenzeit)."
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c."
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","Abbrechen"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340","\x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350","\x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beutegutregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350","\x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beutegutregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen?"
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33,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30","\xef\xbc\x88\xe2\x98\x85\xe6\x9c\xaa\xe4\xbd\xbf\xe7\x94\xa8\xef\xbc\x8f\xe5\x89\x8a\xe9\x99\xa4\xe4\xba\x88\xe5\xae\x9a\xe2\x98\x85\xef\xbc\x89"
1 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 Was m\xc3\xb6chtest du tun?
2 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 Die Bedingungen f\xc3\xbcr den Zutritt zu \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios (episch)\xe2\x80\x9c erfahren.
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8 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abst\xc3\xa4nden f\xc3\xbcr jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
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10 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 Um die Instanz zu beginnen, ist eine Gruppe von 8 Abenteurern auf einer Mindeststufe von 60 in einer Disziplin der Krieger oder Magier erforderlich.
11 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 Au\xc3\x9ferdem m\xc3\xbcssen alle Spieler den Auftrag \xe2\x80\x9eEin Lied vom Eisenungeheuer\xe2\x80\x9c abgeschlossen haben.
12 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bestimmt.
13 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erf\xc3\xbcllt sind, kann ein Gruppenmitglied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanf\xc3\xbchrers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanf\xc3\xbchrers bef\xc3\xb6rdert werden.
14 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 Dieses Gruppenmitglied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanf\xc3\xbchrer aus fortsetzen.
15 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanf\xc3\xbchrer fortgeschrittene Gruppenmitglieder m\xc3\xbcssen allerdings warten, bis der Gruppenanf\xc3\xbchrer zu ihnen aufschlie\xc3\x9ft. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
16 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanf\xc3\xbchrer voraus ist, erh\xc3\xa4lt man f\xc3\xbcr die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Verg\xc3\xbctung. Die Zahl der Schatztruhen \xc3\xa4ndert sich entsprechend.
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18 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
19 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 Gegenst\xc3\xa4nde, die nicht aufgenommen werden k\xc3\xb6nnen, gehen verloren.
20 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen?
21 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen?
22 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beuteregel \xe2\x80\x9eAnf\xc3\xbchrer\xe2\x80\x9c beginnen?
23 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 Ja
24 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 Nein
25 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 Die Instanz \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9c konnte nicht betreten werden, da die Voraussetzungen nicht erf\xc3\xbcllt sind.
26 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz \xe2\x80\x9eAlexander - Gordios (episch)\xe2\x80\x9c bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zur\xc3\xbcckgesetzt wurde.
27 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tE\xdd\xff\x08Sonntag\xff\x07Montag\xff\tDienstag\xff\tMittwoch\xff\x0bDonnerstag\xff\x08Freitag\xff\x08Samstag\x03 um \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03:00 Uhr (Erdenzeit).
28 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 Es wird gepr\xc3\xbcft, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, w\xc3\xa4hle \xe2\x80\x9eAbbrechen\xe2\x80\x9c.
29 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 Abbrechen
30 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 \x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c beginnen?
31 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 \x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beutegutregel \xe2\x80\x9eStandard\xe2\x80\x9c beginnen?
32 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 \x02 \x03\xe8\x03\x03 Gruppenmitglied\x02\x08\x15\xe4\xe8\x03\x02\xff\x05 hat\xff\ter haben\x03 diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf \x02 \x03\xe8\x04\x03 festgelegt. \xe2\x80\x9e\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9c mit der Beutegutregel \xe2\x80\x9eNur Gier\xe2\x80\x9c beginnen?
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34 33 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30 \xef\xbc\x88\xe2\x98\x85\xe6\x9c\xaa\xe4\xbd\xbf\xe7\x94\xa8\xef\xbc\x8f\xe5\x89\x8a\xe9\x99\xa4\xe4\xba\x88\xe5\xae\x9a\xe2\x98\x85\xef\xbc\x89
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0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","What would you like to do?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","Learn about Gordias (Savage)."
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Normal)."
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Greed Only)."
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Lootmaster)."
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","Nothing."
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","Gordias (Savage) is comprised of multiple dungeons. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain areas."
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","Progress within Gordias (Savage) is saved at specific locations for each player, and you may resume your foray where you left off."
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","To enter Gordias (Savage), you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 60 or higher."
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cA Song of Steam and Steel.\xe2\x80\x9d"
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","The starting point is determined by the party leader's progress."
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","Even party members whose progress is different may participate, provided they meet the entry requirements."
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","Those who have not advanced as far as the party leader will have their progress updated to be the same as that of the leader."
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057","Those who have advanced further than the party leader, on the other hand, will retain their progress."
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","In this latter case, you will not receive rewards from dungeons that you have already completed, and the number of coffers that pop will be adjusted accordingly."
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","All forays into Gordias (Savage) are limited to 90 minutes (Earth time)."
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area."
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","Items unable to be obtained will be lost."
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Normal)?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Greed Only)?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100","Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Lootmaster)?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101","Yes"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102","No"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110","You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions."
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","You have recently completed Gordias (Savage), and cannot enter again until progress is reset."
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time)."
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","Awaiting entry confirmation from party members."
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","Cancel"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340","\x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350","\x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Normal)?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350","\x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Greed Only)?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350","\x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Lootmaster)?"
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1 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 What would you like to do?
2 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 Learn about Gordias (Savage).
3 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Normal).
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7 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050 Gordias (Savage) is comprised of multiple dungeons. Please be warned that the spell Return cannot be used in certain areas.
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9 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
10 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 To enter Gordias (Savage), you must be in a party of eight Disciples of War or Magic with a level of 60 or higher.
11 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 All members must also have completed the quest \xe2\x80\x9cA Song of Steam and Steel.\xe2\x80\x9d
12 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 The starting point is determined by the party leader's progress.
13 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 Even party members whose progress is different may participate, provided they meet the entry requirements.
14 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 Those who have not advanced as far as the party leader will have their progress updated to be the same as that of the leader.
15 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 Those who have advanced further than the party leader, on the other hand, will retain their progress.
16 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 In this latter case, you will not receive rewards from dungeons that you have already completed, and the number of coffers that pop will be adjusted accordingly.
17 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058 All forays into Gordias (Savage) are limited to 90 minutes (Earth time).
18 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 All items in a player's loot list will automatically be transferred to that player's inventory upon all other party members leaving the area.
19 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 Items unable to be obtained will be lost.
20 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Normal)?
21 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Greed Only)?
22 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 Enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03 (Loot Rule: Lootmaster)?
23 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 Yes
24 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 No
25 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 You were unable to enter \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03. Make sure that you and your party meet all the conditions.
26 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 You have recently completed Gordias (Savage), and cannot enter again until progress is reset.
27 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 Progress is reset every \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tB\xdd\xff\x07Sunday\xff\x07Monday\xff\x08Tuesday\xff\nWednesday\xff\tThursday\xff\x07Friday\xff\tSaturday\x03 at \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\x03\r\x03:00 \x02\x08\x10\xe3\xdb\r\xff\x05a.m.\xff\x05p.m.\x03 (Earth time).
28 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 Awaiting entry confirmation from party members.
29 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 Cancel
30 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 \x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed?
31 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 \x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Normal)?
32 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 \x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Greed Only)?
33 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350 \x02\x08\x84\xe4\xe8\x03\x02\xff\x0bOne member\xffr\x02+f\xffd\x02\x08`\xe8\x03\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x03\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x03\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x03\x03\x03\x03 members\x03 of your party \x02\x08\x10\xe4\xe8\x03\x02\xff\x04has\xff\x05have\x03 already progressed beyond \x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03. As a result, \x02\x08\xf0\xef\xe4\xe8\x04\x02\xfft\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffer\xffu\x02\x08`\xe8\x04\xffT\x02\x08P\xe2\xe8\x04\x0b\xffB\x02\t>\xe8\x04\xff\x04one\xff\x04two\xff\x06three\xff\x05four\xff\x05five\xff\x04six\xff\x06seven\xff\x06eight\xff\x05nine\xff\x04ten\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03\xff\x07\x02 \x03\xe8\x04\x03\x03 treasure coffers\x03 will pop upon completion. Do you wish to proceed (Loot Rule: Lootmaster)?
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0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","Entrer dans Gordias\x02\x1d\x01\x03?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","Demander les conditions de participation \xc3\xa0 Gordias (sadique)"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cnormale\xe2\x80\x9d)"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cjuste cupidit\xc3\xa9\xe2\x80\x9d)"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cma\xc3\xaetre du butin\xe2\x80\x9d)"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","Rien en particulier"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est compos\xc3\xa9 de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistr\xc3\xa9e ind\xc3\xa9pendamment pour chaque personnage \xc3\xa0 des \xc3\xa9tapes d\xc3\xa9finies, \xc3\xa0 partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","Seules les \xc3\xa9quipes compos\xc3\xa9es de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique)."
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","Tous les participants doivent avoir termin\xc3\xa9 la qu\xc3\xaate \xe2\x80\x9cLa ballade du g\xc3\xa9ant m\xc3\xa9canique\xe2\x80\x9d."
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est d\xc3\xa9termin\xc3\xa9 par la progression du chef d'\xc3\xa9quipe."
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont r\xc3\xa9unies, des personnages dont la progression est diff\xc3\xa9rente de celle du chef d'\xc3\xa9quipe peuvent \xc3\xa9galement participer \xc3\xa0 la mission."
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avanc\xc3\xa9s verront leur progression align\xc3\xa9e sur celle du chef d'\xc3\xa9quipe et pourront reprendre leur incursion au m\xc3\xaame endroit que lui."
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057",bxc3\x80 l'inverse, la progression des personnages plus avanc\xc3\xa9s n'\xc3\xa9voluera pas tant que le chef d'\xc3\xa9quipe ne les aura pas d\xc3\xa9pass\xc3\xa9s."
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de r\xc3\xa9compenses pour les missions inf\xc3\xa9rieures \xc3\xa0 leur niveau de progression. De ce fait, la quantit\xc3\xa9 de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont d\xc3\xa9j\xc3\xa0 accompli le raid."
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","La conqu\xc3\xaate de chaque raid de Gordias doit \xc3\xaatre termin\xc3\xa9e dans le temps imparti de 90 minutes (temps r\xc3\xa9el), autrement les joueurs sont expuls\xc3\xa9s de l'instance."
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","Si les participants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de r\xc3\xa9compense dans le butin, ceux-ci sont distribu\xc3\xa9s automatiquement."
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'\xc3\xaatre sont perdus."
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cnormale\xe2\x80\x9d)\x02\x1d\x01\x03?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cjuste cupidit\xc3\xa9\xe2\x80\x9d)\x02\x1d\x01\x03?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100","Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cma\xc3\xaetre du butin\xe2\x80\x9d)\x02\x1d\x01\x03?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer \x02(\x1d\xff\x18InstanceContentTextData\xe8\x02\x01\x03 \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x03\x13\x03\xe2\x80\x9d.\x02\x10\x01\x03 Veuillez v\xc3\xa9rifier les conditions d'acc\xc3\xa8s."
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","Vous avez termin\xc3\xa9 Gordias.\x02\x10\x01\x03Vous pourrez de nouveau y p\xc3\xa9n\xc3\xa9trer apr\xc3\xa8s la date de remise \xc3\xa0 z\xc3\xa9ro."
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","La progression est r\xc3\xa9initialis\xc3\xa9e tous les \x02\x07\x05\xfdL\x98f\x03\x02\tD\xdd\xff\ndimanches\xff\x07lundis\xff\x07mardis\xff\nmercredis\xff\x07jeudis\xff\nvendredis\xff\x08samedis\x03 \xc3\xa0 \x02\x08!\xdb\xff\x1d\x02\t\x19\xdb\x02\x03\x04\x05\x06\x07\x08\t\n\x0b\x0c\r\x0e\x0f\x10\x11\x12\x13\x14\x15\x16\x17\x18\x03\x01\x03h (temps r\xc3\xa9el)."
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","V\xc3\xa9rification de la participation des membres en cours.\x02\x10\x01\x03S\xc3\xa9lectionnez \xe2\x80\x9cAnnuler\xe2\x80\x9d pour l'interrompre."
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","Annuler"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340","L'\xc3\xa9quipe compte \x02 \x03\xe8\x03\x03 membre\x02\x08\n\xe2\xe8\x03\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 qui \x02\x08\r\xe2\xe8\x03\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03 d\xc3\xa9j\xc3\xa0 termin\xc3\xa9 cette mission.\x02\x10\x01\x03En cas de victoire, seul\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 \x02 \x03\xe8\x04\x03 coffre\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 appara\xc3\xaetr\x02\x08\r\xe2\xe8\x04\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03.\x02\x10\x01\x03Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d\x02\x1d\x01\x03?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350","L'\xc3\xa9quipe compte \x02 \x03\xe8\x03\x03 membre\x02\x08\n\xe2\xe8\x03\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 qui \x02\x08\r\xe2\xe8\x03\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03 d\xc3\xa9j\xc3\xa0 termin\xc3\xa9 cette mission.\x02\x10\x01\x03En cas de victoire, seul\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 \x02 \x03\xe8\x04\x03 coffre\x02\x08\n\xe2\xe8\x04\x02\xff\x01\xff\x02s\x03 appara\xc3\xaetr\x02\x08\r\xe2\xe8\x04\x02\xff\x02a\xff\x04ont\x03.\x02\x10\x01\x03Commencer \xe2\x80\x9c\x02(\x15\xff\x10InstanceContent\xe8\x02\x13\x03\xe2\x80\x9d (r\xc3\xa8gle \xe2\x80\x9cnormale\xe2\x80\x9d)\x02\x1d\x01\x03?"
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