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134,TEXT_CHRHDB951_05481_SYSTEM_000_141,(★未使用/削除予定★)
135,TEXT_CHRHDB951_05481_SYSTEM_000_142,(★未使用/削除予定★)
136,TEXT_CHRHDB951_05481_SYSTEM_000_143,Le terminal a enregistré votre requête et affiche des in­for­ma­tions sur l'un de ses écrans.
137,TEXT_CHRHDB951_05481_DATATERMINAL05481_000_144,"(-Terminal de recherche du secteur commercial-)Caillot : monstre forestier appartenant à la famille des mollusques. Lorsqu'il se sent menacé, il utilise ses capacités de mimétisme pour prendre l'apparence de ses agresseurs ou d'une autre forme de vie capable de les effrayer."
138,TEXT_CHRHDB951_05481_DATATERMINAL05481_000_145,(-Terminal de recherche du secteur commercial-)Des rapports indiquent que plusieurs caillots seraient également capables de fusionner pour former une entité gigantesque qui cumulerait la puissance magique de tous les individus qui la composent.
137,TEXT_CHRHDB951_05481_DATATERMINAL05481_000_144,"(-Terminal du secteur commercial-)Caillot : monstre forestier appartenant à la famille des mollusques. Lorsqu'il se sent menacé, il utilise ses capacités de mimétisme pour prendre l'apparence de ses agresseurs ou d'une autre forme de vie capable de les effrayer."
138,TEXT_CHRHDB951_05481_DATATERMINAL05481_000_145,(-Terminal du secteur commercial-)Des rapports indiquent que plusieurs caillots seraient également capables de fusionner pour former une entité gigantesque qui cumulerait la puissance magique de tous les individus qui la composent.
139,TEXT_CHRHDB951_05481_HARDIBOILED_000_150,"J'ai terminé mes recherches sur Liche... On peut dire que Carnelian a un sacré psychopathe dans son arbre généalogique. Comme quoi, les chats ne font pas des chiens..."
140,TEXT_CHRHDB951_05481_HARDIBOILED_000_151,"Si j'en crois la base de données, il ne se serait pas contenté de ressusciter les morts pour les réduire en esclavage. Il aurait aussi inventé un sort capable de tuer plusieurs personnes instantanément... et il s'en serait servi sur lui-même pour devenir un cadavre ambulant."
141,TEXT_CHRHDB951_05481_HARDIBOILED_000_152,"Ça lui aurait permis de prolonger son existence et d'accumuler ainsi encore plus d'énergie magique au fil des ans. Mal­heu­reu­se­ment pour lui, sa sinistre réputation a tellement fait jaser que certains ont décidé de l'empêcher de nuire... une bonne fois pour toutes."
1 0 TEXT_CHRHDB951_05481_SEQ_00 Hildibrut vous attend en observant impassiblement l'ef­fer­ves­cence de la ville.
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136 135 TEXT_CHRHDB951_05481_SYSTEM_000_142 (★未使用/削除予定★)
137 136 TEXT_CHRHDB951_05481_SYSTEM_000_143 Le terminal a enregistré votre requête et affiche des in­for­ma­tions sur l'un de ses écrans.
138 137 TEXT_CHRHDB951_05481_DATATERMINAL05481_000_144 (-Terminal de recherche du secteur commercial-)Caillot : monstre forestier appartenant à la famille des mollusques. Lorsqu'il se sent menacé, il utilise ses capacités de mimétisme pour prendre l'apparence de ses agresseurs ou d'une autre forme de vie capable de les effrayer. (-Terminal du secteur commercial-)Caillot : monstre forestier appartenant à la famille des mollusques. Lorsqu'il se sent menacé, il utilise ses capacités de mimétisme pour prendre l'apparence de ses agresseurs ou d'une autre forme de vie capable de les effrayer.
139 138 TEXT_CHRHDB951_05481_DATATERMINAL05481_000_145 (-Terminal de recherche du secteur commercial-)Des rapports indiquent que plusieurs caillots seraient également capables de fusionner pour former une entité gigantesque qui cumulerait la puissance magique de tous les individus qui la composent. (-Terminal du secteur commercial-)Des rapports indiquent que plusieurs caillots seraient également capables de fusionner pour former une entité gigantesque qui cumulerait la puissance magique de tous les individus qui la composent.
140 139 TEXT_CHRHDB951_05481_HARDIBOILED_000_150 J'ai terminé mes recherches sur Liche... On peut dire que Carnelian a un sacré psychopathe dans son arbre généalogique. Comme quoi, les chats ne font pas des chiens...
141 140 TEXT_CHRHDB951_05481_HARDIBOILED_000_151 Si j'en crois la base de données, il ne se serait pas contenté de ressusciter les morts pour les réduire en esclavage. Il aurait aussi inventé un sort capable de tuer plusieurs personnes instantanément... et il s'en serait servi sur lui-même pour devenir un cadavre ambulant.
142 141 TEXT_CHRHDB951_05481_HARDIBOILED_000_152 Ça lui aurait permis de prolonger son existence et d'accumuler ainsi encore plus d'énergie magique au fil des ans. Mal­heu­reu­se­ment pour lui, sa sinistre réputation a tellement fait jaser que certains ont décidé de l'empêcher de nuire... une bonne fois pour toutes.
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Pattin semble avoir très hâte de commencer la partie de cache-cache."
1,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_01,"Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Après votre discussion avec Pattin, vous vous mettez en route pour l'endroit où se déroulera la partie de cache-cache. Parlez au gardien du cimetière afin qu'il vous emmène sur place."
Après votre discussion avec Pattin, vous avez décidé de vous mettre en route pour l'endroit où se déroulera la partie de cache-cache. Parlez au gardien du cimetière afin qu'il vous emmène sur place."
2,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_02,"Le gardien vous a guidée jusqu'au cimetière désaffecté, où les “enfants” sont en train de terminer les pré­pa­ra­tions. Discutez avec Bea, qui n'attend plus que vous pour commencer.
* Si vous êtes ressortie du cimetière désaffecté, adressez-vous au gardien du cimetière qui se trouve à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour y retourner."
3,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_03,"Les jeunes monstres vous ont expliqué que vous alliez devoir débusquer les vrais “enfants” costumés en leur lançant . Afin de vous assurer que vous avez bien compris les règles, une partie d'en­traî­ne­ment a débuté. Trouvez Pattin parmi les illusions."
4,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_04,"Vous avez réussi à trouver le véritable Pattin et êtes désormais prête à passer aux choses sérieuses. Observez les costumes étranges, puis utilisez sur ceux que vous pensez être vos partenaires de jeu afin de débusquer les cinq par­ti­ci­pants. Les vrais “enfants” seront déguisés en ours, contrairement aux illusions."
5,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_05,"Vous avez réussi à trouver tous les joueurs. Retournez à l'entrée du cimetière et adressez-vous à Dodd, afin de faire une deuxième partie."
5,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_05,"Vous avez réussi à trouver tous les joueurs. Retournez à l'entrée du cimetière et adressez-vous à Dodd, afin de faire le point."
6,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_06,"Pattin a décidé qu'il voulait être celui qui chercherait les autres. Vous avez été débusquée par quelqu'un, sans doute Pattin, et la partie de cache-cache est maintenant terminée. Parlez à Pattin."
7,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_07,"D'après Pattin et les autres, personne n'a réussi à vous trouver. Mais alors, qui était dans le participant grimé qui vous a surprise plus tôt... ? La femme à tête de citrouille vous a assuré que c'était pro­ba­ble­ment quelqu'un d'inoffensif qui voulait simplement jouer avec vous. Elle vous a également accordé libre accès au cimetière désaffecté, à sa demeure et au manoir abandonné pendant toute la durée de la Veillée des saints. Dans leurs déguisements, humains et monstres, vivants et défunts, se confondent dans le joyeux chaos de la fête. Profitez de ces rencontres et de cette agitation propres à cette nuit ex­cep­tion­nelle."
7,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_07,"D'après Pattin et les autres, personne n'a réussi à vous trouver. Mais alors, qui était donc le participant grimé qui vous a surprise plus tôt... ? La femme à tête de citrouille vous a assuré que c'était pro­ba­ble­ment quelqu'un d'inoffensif qui voulait simplement jouer avec vous. Elle vous a également accordé libre accès au cimetière désaffecté, à sa demeure et au manoir abandonné pendant toute la durée de la Veillée des saints. Dans leurs déguisements, humains et monstres, vivants et défunts, se confondent dans le joyeux chaos de la fête. Profitez de ces rencontres et de cette agitation propres à cette nuit ex­cep­tion­nelle."
8,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_08,
9,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_09,
10,TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_10,
@@ -74,7 +74,7 @@ Après votre discussion avec Pattin, vous vous mettez en route pour l'endroit o
68,TEXT_FESHLX202_05468_DODD_000_045,"Tiens, puisque c'est toi qui vas nous chercher, prends ça. Ce sont que tu vas devoir lancer sur ceux que tu penses être les vrais “enfants” costumés !"
69,TEXT_FESHLX202_05468_DODD_000_046,"Si tu as bien deviné, la courge réagira. Toucher une illusion la fera juste disparaître, mais au moins t'auras une chance de moins de te tromper la fois d'après !"
70,TEXT_FESHLX202_05468_PATTIN_000_047,
71,TEXT_FESHLX202_05468_ADVENTURERA05467_000_048,"Attendez une minute. S'il n'y aucune différence entre les illusions et les costumes que nous porrrtons, comment va-t-elle faire pour deviner ?"
71,TEXT_FESHLX202_05468_ADVENTURERA05467_000_048,"Attendez une minute. S'il n'y a aucune différence entre les illusions et les costumes que nous porrrtons, comment va-t-elle faire pour deviner ?"
72,TEXT_FESHLX202_05468_PATTIN_000_049,"Ah, j'avais oublié que les humains pouvaient pas distinguer les illusions aussi bien que nous. Mais bon, elles peuvent pas parler, déjà, et si tu regardes bien, franchement ça se voit !"
73,TEXT_FESHLX202_05468_ADVENTURERB05467_100_049,"Comment ça, “les humains” ? C'est ce qu'on est tous, ici, non ?"
74,TEXT_FESHLX202_05468_ADVENTURERB05467_110_049,"Enfin bref, tout le monde est déguisé en ours, non ? Bon, ben il suffit de donner aux illusions des costumes d'autres animaux ! Ça risque d'être un peu difficile à distinguer selon la cachette, mais c'est mieux que rien !"
1 0 TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_00 * *Cette quête est un événement à durée limitée.* Pattin semble avoir très hâte de commencer la partie de cache-cache.
3 2 TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_02 Le gardien vous a guidée jusqu'au cimetière désaffecté, où les “enfants” sont en train de terminer les pré­pa­ra­tions. Discutez avec Bea, qui n'attend plus que vous pour commencer. * Si vous êtes ressortie du cimetière désaffecté, adressez-vous au gardien du cimetière qui se trouve à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour y retourner.
4 3 TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_03 Les jeunes monstres vous ont expliqué que vous alliez devoir débusquer les vrais “enfants” costumés en leur lançant . Afin de vous assurer que vous avez bien compris les règles, une partie d'en­traî­ne­ment a débuté. Trouvez Pattin parmi les illusions.
5 4 TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_04 Vous avez réussi à trouver le véritable Pattin et êtes désormais prête à passer aux choses sérieuses. Observez les costumes étranges, puis utilisez sur ceux que vous pensez être vos partenaires de jeu afin de débusquer les cinq par­ti­ci­pants. Les vrais “enfants” seront déguisés en ours, contrairement aux illusions.
6 5 TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_05 Vous avez réussi à trouver tous les joueurs. Retournez à l'entrée du cimetière et adressez-vous à Dodd, afin de faire une deuxième partie. Vous avez réussi à trouver tous les joueurs. Retournez à l'entrée du cimetière et adressez-vous à Dodd, afin de faire le point.
7 6 TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_06 Pattin a décidé qu'il voulait être celui qui chercherait les autres. Vous avez été débusquée par quelqu'un, sans doute Pattin, et la partie de cache-cache est maintenant terminée. Parlez à Pattin.
8 7 TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_07 D'après Pattin et les autres, personne n'a réussi à vous trouver. Mais alors, qui était dans le participant grimé qui vous a surprise plus tôt... ? La femme à tête de citrouille vous a assuré que c'était pro­ba­ble­ment quelqu'un d'inoffensif qui voulait simplement jouer avec vous. Elle vous a également accordé libre accès au cimetière désaffecté, à sa demeure et au manoir abandonné pendant toute la durée de la Veillée des saints. Dans leurs déguisements, humains et monstres, vivants et défunts, se confondent dans le joyeux chaos de la fête. Profitez de ces rencontres et de cette agitation propres à cette nuit ex­cep­tion­nelle. D'après Pattin et les autres, personne n'a réussi à vous trouver. Mais alors, qui était donc le participant grimé qui vous a surprise plus tôt... ? La femme à tête de citrouille vous a assuré que c'était pro­ba­ble­ment quelqu'un d'inoffensif qui voulait simplement jouer avec vous. Elle vous a également accordé libre accès au cimetière désaffecté, à sa demeure et au manoir abandonné pendant toute la durée de la Veillée des saints. Dans leurs déguisements, humains et monstres, vivants et défunts, se confondent dans le joyeux chaos de la fête. Profitez de ces rencontres et de cette agitation propres à cette nuit ex­cep­tion­nelle.
9 8 TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_08
10 9 TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_09
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16 15 TEXT_FESHLX202_05468_SEQ_15
74 73 TEXT_FESHLX202_05468_ADVENTURERB05467_100_049 Comment ça, “les humains” ? C'est ce qu'on est tous, ici, non ?
75 74 TEXT_FESHLX202_05468_ADVENTURERB05467_110_049 Enfin bref, tout le monde est déguisé en ours, non ? Bon, ben il suffit de donner aux illusions des costumes d'autres animaux ! Ça risque d'être un peu difficile à distinguer selon la cachette, mais c'est mieux que rien !
76 75 TEXT_FESHLX202_05468_PATTIN_120_049 Oooh ! Mais c'est une super idée ! Et toi, l'aventurière, tu devrais t'entraîner à trouver qui est qui !
77 76 TEXT_FESHLX202_05468_PATTIN_130_049 Je vais me cacher pas loin, alors essaie de me chercher parmi les autres illusions et utilise pour me trouver !
78 77 TEXT_FESHLX202_05468_PATTIN_000_050 Si l'en­traî­ne­ment se passe bien, on jouera pour de vrai ! En attendant, les autres peuvent déjà aller se cacher.
79 78 TEXT_FESHLX202_05468_PATTIN_000_051 Bon, je vais me dissimuler pas loin, alors compte jusqu'à dix et commence à me chercher !
80 79 TEXT_FESHLX202_05468_PATTIN_000_060 (-Costume étrange-)J-je suis une illusion... Ouaip ! Juste une illusion...
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Amh Garanjy est impatiente de vous parler de la fête des étoiles."
1,TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_01,"Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Alors que vous discutiez d'une ancienne légende de la fête des étoiles avec Amh Garanjy et son ami le professeur Laurenssen, un jeune garçon du nom d'Aitken est arrivé pour leur demander de l'aide. Il était très embêté car son amie qui vit au ranch de Brancharquée ne peut prendre part aux festivités. En effet, ses parents sont trop occupés pour l'emmener en ville. Laurenssen propose alors de remettre au goût du jour la légende dont il discutait avec Amh Garanjy. Selon cette fable, les disciples du saint de Nymeia secouaient une clochette à bord d'un traîneau tiré par un renne afin d'annoncer la venue de leur maître. L'idée est donc parfaite pour que les enfants du ranch puissent également en profiter. Cet atelier improvisé motive tout le monde, mais le soutien de véritables artisans est in­dis­pen­sa­ble à sa réalisation. On vous a donc confié la tâche de dénicher des volontaires. Parlez à Beatin, à la guilde des menuisiers, et à Geva, à la guilde des tanneurs, dans le but de solliciter leur aide."
2,TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_02,"Beatin et Geva ont tous deux accepté de se retrousser les manches pour faire plaisir aux enfants. Ils ont néanmoins des préparatifs à terminer avant de vous rejoindre au marché. Pour le moment, allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto, et parlez à l'accompagnateur du marché des étoiles pour qu'il vous y emmène sur place."
3,TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_03,Vous voici arrivée au marché des étoiles. Retrouvez Laurenssen et parlez-lui.
Alors que vous discutiez d'une ancienne légende de la fête des étoiles avec Amh Garanjy et son ami le professeur Laurenssen, un jeune garçon du nom d'Aitken est arrivé pour leur demander de l'aide. Il était très embêté que son amie résidant au ranch de Brancharquée ne puisse pas prendre part aux festivités, ses parents étant trop occupés pour l'emmener en ville. Laurenssen a alors proposé de remettre au goût du jour la légende dont il discutait avec Amh Garanjy. Selon cette fable, les disciples du saint de Nymeia secouaient une clochette à bord d'un traîneau tiré par un renne afin d'annoncer la venue de leur maître. L'idée est donc parfaite pour que les enfants du ranch puissent également en profiter. La perspective de cet atelier improvisé a motivé tout le monde, mais le soutien de véritables artisans reste in­dis­pen­sa­ble à sa réalisation. On vous a donc confié la tâche de dénicher des volontaires. Parlez à Beatin, à la guilde des menuisiers, et à Geva, à la guilde des tanneurs, dans le but de solliciter leur aide."
2,TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_02,"Beatin et Geva ont tous deux accepté de se retrousser les manches pour faire plaisir aux enfants, mais ils doivent encore se préparer avant de vous rejoindre au marché. Pour le moment, allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto, et parlez à l'accompagnateur du marché des étoiles pour qu'il vous emmène sur place."
3,TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_03,Vous êtes arrivée au marché des étoiles. Retrouvez Laurenssen et parlez-lui.
4,TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_04,"Alors que vous attendiez les artisans qui avaient promis de vous aider, quelle ne fut pas votre surprise en voyant débarquer le saint de Nymeia en personne ! Qu'il s'agisse d'une véritable in­ter­ven­tion divine ou non, Aitken avait l'air absolument ravi. La présence du saint a aussi attiré deux enfants curieux, qui se sont montrés enthousiastes à l'idée de fabriquer un traîneau. À présent que tout est en place, il ne reste plus qu'à se mettre au travail. Laurenssen supervisera l'ensemble des groupes, tandis que vous êtes chargée de répondre aux éventuelles demandes."
5,TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_05,
6,TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_06,
1 0 TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_00 * *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy est impatiente de vous parler de la fête des étoiles.
3 2 TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_02 Beatin et Geva ont tous deux accepté de se retrousser les manches pour faire plaisir aux enfants. Ils ont néanmoins des préparatifs à terminer avant de vous rejoindre au marché. Pour le moment, allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto, et parlez à l'accompagnateur du marché des étoiles pour qu'il vous y emmène sur place. Beatin et Geva ont tous deux accepté de se retrousser les manches pour faire plaisir aux enfants, mais ils doivent encore se préparer avant de vous rejoindre au marché. Pour le moment, allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto, et parlez à l'accompagnateur du marché des étoiles pour qu'il vous emmène sur place.
4 3 TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_03 Vous voici arrivée au marché des étoiles. Retrouvez Laurenssen et parlez-lui. Vous êtes arrivée au marché des étoiles. Retrouvez Laurenssen et parlez-lui.
5 4 TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_04 Alors que vous attendiez les artisans qui avaient promis de vous aider, quelle ne fut pas votre surprise en voyant débarquer le saint de Nymeia en personne ! Qu'il s'agisse d'une véritable in­ter­ven­tion divine ou non, Aitken avait l'air absolument ravi. La présence du saint a aussi attiré deux enfants curieux, qui se sont montrés enthousiastes à l'idée de fabriquer un traîneau. À présent que tout est en place, il ne reste plus qu'à se mettre au travail. Laurenssen supervisera l'ensemble des groupes, tandis que vous êtes chargée de répondre aux éventuelles demandes.
6 5 TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_05
7 6 TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_06
8 7 TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_07
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11 10 TEXT_FESXMX201_05464_SEQ_10
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Laurenssen prend son rôle de superviseur très au sérieux."
1,TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_01,"Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Sur la demande de Laurenssen, vous devez observer la con­struc­tion du traîneau et vous assurer que chaque groupe s'en sort con­ve­na­ble­ment. Afin d'apporter un peu de soutien aux enfants, le professeur vous a suggéré de distribuer aux enfants du kinderpunsch, que vous devez aller récupérer auprès du disciple du saint calme, au marché des étoiles."
Laurenssen vous a demandé d'observer la con­struc­tion du traîneau et de vous assurer que chaque groupe s'en sort con­ve­na­ble­ment. Afin d'apporter un peu de soutien aux enfants, le professeur vous a suggéré de leur distribuer du kinderpunsch, que vous devez aller récupérer auprès du disciple du saint calme, au marché des étoiles."
2,TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_02,"Le disciple vous a remis plusieurs tasses de kinderpunsch bien chaud, et vous a promis de vous donner la vôtre lorsque vous aurez terminé votre livraison. Distribuez maintenant le kinderpunsch aux enfants."
3,TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_03,"Les enfants étaient tous ravis de pouvoir se réchauffer avec une bonne boisson. Retournez donc auprès du disciple du saint calme, pour profiter de la tasse qu'il vous a mise de côté. "
4,TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_04,"Grâce aux en­sei­gne­ments des artisans et à la motivation des enfants, le traîneau du saint a pu être recréé fidèlement. Laurenssen y a attelé un renne pour se rendre au ranch de Brancharquée, où il vous a demandé de le retrouver."
@@ -31,7 +31,7 @@ Sur la demande de Laurenssen, vous devez observer la con­struc­tion du traîne
25,TEXT_FESXMX202_05465_TODO_01,Offrir du kinderpunsch aux enfants
26,TEXT_FESXMX202_05465_TODO_02,Parler au disciple du saint calme
27,TEXT_FESXMX202_05465_TODO_03,"Parler à Laurenssen, au ranch de Brancharquée"
28,TEXT_FESXMX202_05465_TODO_04,"À bord du traîneau, faites sonner la clochette des étoiles près des enfants"
28,TEXT_FESXMX202_05465_TODO_04,"À bord du traîneau, faire sonner la clochette des étoiles près des enfants"
29,TEXT_FESXMX202_05465_TODO_05,Parler à Laurenssen
30,TEXT_FESXMX202_05465_TODO_06,"Parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto"
31,TEXT_FESXMX202_05465_TODO_07,
1 0 TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_00 * *Cette quête est un événement à durée limitée.* Laurenssen prend son rôle de superviseur très au sérieux.
3 2 TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_02 Le disciple vous a remis plusieurs tasses de kinderpunsch bien chaud, et vous a promis de vous donner la vôtre lorsque vous aurez terminé votre livraison. Distribuez maintenant le kinderpunsch aux enfants.
4 3 TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_03 Les enfants étaient tous ravis de pouvoir se réchauffer avec une bonne boisson. Retournez donc auprès du disciple du saint calme, pour profiter de la tasse qu'il vous a mise de côté.
5 4 TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_04 Grâce aux en­sei­gne­ments des artisans et à la motivation des enfants, le traîneau du saint a pu être recréé fidèlement. Laurenssen y a attelé un renne pour se rendre au ranch de Brancharquée, où il vous a demandé de le retrouver.
6 5 TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_05 Vous êtes montée à bord du traîneau. Parcourez à présent le ranch et faites sonner la clochette des étoiles près des enfants que vous rencontrerez. * Si vous descendez du traîneau, parlez à Laurenssen pour remonter dessus.
7 6 TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_06 Vous avez fait tinter la clochette près de tous les enfants que vous avez croisés, et ces derniers sont joyeusement partis rejoindre le saint de Nymeia. Faites à présent votre rapport à Laurenssen.
8 7 TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_07 Alors que le professeur vous remerciait de votre prestation, Aitken est venu vous présenter sa fameuse amie, celle pour laquelle il s'est autant démené. Si le garçon s'est montré trop modeste quant à son mérite dans la fabrication du traîneau, sa copine n'était pas dupe, et a bien vu tous les efforts qu'il avait déployés en son honneur. Les deux enfants repartis, le professeur Laurenssen vous a demandé d'informer Amh Garanjy de votre réussite, avant de vous remercier une dernière fois. Retrouvez l'organisatrice en chef à l'amphithéâtre de Mih Khetto, à Gridania.
9 8 TEXT_FESXMX202_05465_SEQ_08 Amh Garanjy a lu sur votre visage que l'opération a été une réussite, et elle vous a remerciée chaleureusement à son tour pour votre implication. Elle avait d'ailleurs un cadeau à vous transmettre de la part des enfants et des artisans : une réplique du traîneau qu'ils ont déjà fabriqué, avec un renne attelé en prime ! Vous pourrez ainsi perpétuer l'esprit de la fête des étoiles en faisant sonner votre clochette devant chaque enfant que vous croiserez lors de vos voyages, comme vous l'a suggéré Amh Garanjy...
31 30 TEXT_FESXMX202_05465_TODO_06 Parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto
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0,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_00,Cet aventurier semble avoir très envie de parler à quelqu'un.
1,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_01,"Un aventurier vous a raconté qu'il avait aperçu une bête inconnue, quelque part autour du havre des Renouées. Info ou intox ? Pour le savoir, rendez-vous à l'endroit indiqué et observez les alentours."
2,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_02,"Vous avez retrouvé la bête de la rumeur alors qu'elle se faisait attaquer par un écureuil agressif. Heu­reu­se­ment, un inconnu accompagné d'un coeurl s'est interposé, et a envoyé le belliqueux rongeur au tapis. Le calme revenu, vous avez été rejoints par sa disciple, la Gobeline Loosefrox, qui a reconnu la bête mystère comme étant un jeune cu sith, un animal rare venu de loin. Reparlez au Miqo'te d'allure exotique tandis qu'il examine les quelques blessures de la créature."
3,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_03,"Le visiteur miqo'te, J'yhuh Tia de son nom, ainsi que sa disciple Loosefrox vous ont brièvement parlé d'eux et de l'“école du cornago” qu'ils re­pré­sen­tent, l'une des nombreuses variantes de dressage qui existent à travers le monde. J'yhuh Tia vous propose justement de vous y essayer, en tentant d'amadouer le jeune cu sith avec un jambonneau. Tendez-lui le morceau de viande et voyez sa réaction."
4,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_04,Le cu sith a accepté votre offrande avec joie. J'yhuh Tia vous propose à présent de transformer l'essai en le *caressant*.
5,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_05,"Le cu sith s'est délecté de vos caresses au point d'en surprendre l'assemblée. Devinant en vous un talent inné pour le dressage, J'yhuh Tia s'est alors proposé de devenir votre professeur. Reparlez-lui quand vous serez prête à écouter un peu de théorie."
6,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_06,"J'yhuh Tia vous a expliqué les principes de l'école du cornago, laquelle accorde une importance par­ti­cu­liè­re à la relation entre le dresseur et ses bêtes. Il vous a ensuite proposé de prendre le cu sith sous votre aile, celui-ci ayant vraisemblablement perdu son maître récemment. Équipez-vous de qu'il vous a remise, utilisez votre urne de cu sith pour nouer votre tout premier pacte, puis reparlez à votre mentor pour poursuivre votre formation."
7,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_07,
8,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_08,
9,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_09,
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23,TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_23,
24,TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_00,"Observer les environs à l'endroit indiqué, près du havre des Renouées"
25,TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_01,Parler au Miqo'te d'allure exotique
26,TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_02,Donner au cu sith
27,TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_03,*/caresser* le cu sith
28,TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_04,Parler à J'yhuh Tia
29,TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_05,
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48,TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_001,"Madame, vous êtes aventurière ? Si oui, il faut absolument que je vous raconte une anecdote !"
49,TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_002,"Je crois avoir découvert, tenez-vous bien... un animal inconnu !"
50,TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_003,"Je m'affairais dans la Forêt centrale, quand tout à coup j'ai aperçu à quelques yalms de moi une grosse bête quadrupède dotée d'une épaisse fourrure blanche. Et croyez-moi sur parole, ce n'était ni un loup ni un agneau !"
51,TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_004,"J'ai tenté de l'approcher comme elle m'avait l'air peu farouche. Hélas, ça l'a fait fuir... Je pense qu'il s'agissait d'une espèce nouvelle ou, à tout le moins, d'une créature venue d'ailleurs."
52,TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_005,"Comprenez que je ne pouvais pas garder cela pour moi... Tenez, si vous ne me croyez pas, je vous invite à vous balader vous-même du côté du havre des Renouées. Vous pourriez bien recroiser la bête mystère !"
53,TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_007,"C'est dans la Forêt centrale, vers le havre des Renouées, que j'ai aperçu la bête mystère. Il y a parfois de dangereux prédateurs dans ces environs, aussi j'espère qu'il ne lui arrivera rien..."
54,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_010,(-Bête mystère-)Gruuh...
55,TEXT_JOBXBM001_05490_WHITEJOKER_100_010,Kouiiik !?
56,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_011,"(-Miqo'te d'allure exotique-)Eh bien, voilà un écureuil drôlement agrrressif... Je ne sais pas si c'est la peur de l'inconnu qui le pousse à attaquer, mais il ferait bien de se calmer."
57,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_012,"(-Miqo'te d'allure exotique-)Cela dit, je dois reconnaîtrrre qu'on ne croise pas tous les jours de gros matous comme celui-ci."
58,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_013,"(-Miqo'te d'allure exotique-)Je te le confie, l'amie ! Rassurrre-toi, ce ne sera pas long."
59,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_014,"(-Miqo'te d'allure exotique-)À l'attaque, Coeurlie !"
60,TEXT_JOBXBM001_05490_WHITEJOKER_100_014,... Kouik.
61,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_015,(-Miqo'te d'allure exotique-)Beau boulot. Tu peux retourner te rrreposer maintenant.
62,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_015,(-Miqo'te d'allure exotique-)J'ai seulement assommé notre ami écureuil. Il pourra rejoindre les siens une fois qu'il aura rrrepris con­nais­san­ce.
63,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_016,(-Voix affolée-)Pssshh... ! Le maître ne doit pas laisser Loosefrox derrière lui !
64,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_017,"(-Miqo'te d'allure exotique-)Ah, euh... Désolé. Je n'ai pas rrréalisé que je t'avais semée..."
65,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_018,Le maître oublie tout le temps que Loosefrox est là... Loosefrox va finir par se vexer...
66,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_019,... Hmm ?
67,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_020,Pssshhhhhh... ! Loosefrox ne rêve pas ? C'est bien un petit cu sith !?
68,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_021,"(-Miqo'te d'allure exotique-)Étonnant, pas vrai ? Qu'un animal déjà rarrre se retrouve ici, à des milliers de malms de son habitat naturel..."
69,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_022,"(-Miqo'te d'allure exotique-)En tout cas, ça me rassurrre de voir qu'il n'a que des égra­ti­gnu­res. Merci encore pour ton aide, l'amie."
70,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_023,Gruuuh...
71,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_024,"(-Miqo'te d'allure exotique-)On va soigner ses petits bobos, puis on l'emmènera en lieu sûr. Il ne lui arrivera plus rrrien de fâcheux, parole de *dresseur*."
72,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_025,"Que l'aventurière se rassure, le cu sith est entre de bonnes mains. La question serait plutôt de savoir comment il s'est retrouvé ici, à Sombrelinceul..."
73,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_027,Gruh...
74,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_030,"... C'est bon, mon grand, j'ai soigné toutes tes blessurrres."
75,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_030,"Ce n'étaient que des petites éraflurrres ici et là, rien de dramatique. Il devrait s'en remettre rapidement."
76,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_031,"(-Miqo'te d'allure exotique-)Avec tout ce grrrabuge, j'ai oublié de me présenter... Je m'appelle J'yhuh Tia. Je me bats aux côtés de mes bêtes ; en d'autres terrrmes, je suis un dresseur."
77,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_031,"(-J'yhuh Tia-)Et toi, quel est ton nom ?"
78,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_110_031,"(-J'yhuh Tia-)Player, hein ? Ravi de fairrre ta con­nais­san­ce !"
79,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_032,"Pssshh... Au cas où ça intéresserait quelqu'un, la disciple du maître s'appelle Loosefrox... et elle est aussi une dresseuse de l'école du cornago."
80,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_033,"(-J'yhuh Tia-)Héhé, j'imagine que ça ne te dit rrrien. Peut-être n'as-tu même jamais entendu parler de dressage jusqu'ici."
81,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_034,"(-J'yhuh Tia-)Il faut savoir qu'en soi, l'idée de dompter des bêtes sauvages n'est pas nouvelle. Elle a fait son chemin dans de nombreuses régions du monde, ce qui a engendrrré autant de disciplines différentes."
82,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_035,"(-J'yhuh Tia-)Je pourrais te citer le recours aux familiers dans l'ancienne république de Landis, ou encore l'élevage de griffons en Ala Mhigo. Notre école du cornago n'est en vérité qu'une variante parmi tant d'autrrres."
83,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_036,Le maître et Loosefrox voyagent un peu partout à la recherche des bêtes les plus rares. Ils faisaient escale à Gridania quand un aventurier leur a parlé d'une créature inédite...
84,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_037,"(-J'yhuh Tia-)On est allés voirrr de quoi il retournait, et c'est comme ça qu'on est tombés sur le cu sith et toi. La suite, tu la connais."
85,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_038,"(-J'yhuh Tia-)Ah oui : cette bête au poil blanc est un cu sith, une espèce originairrre de contrées lointaines. Je me demande ce que celui-ci fait ici, en Éorzéa..."
86,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_039,"(-J'yhuh Tia-)Il est encore très jeune d'après son apparence, ce qui me laisse penser qu'il n'a pas pu venirrr jusqu'ici tout seul..."
87,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_040,"Si le cu sith appartient à un dresseur, pourquoi celui-ci n'est pas dans les parages ? Il n'aurait pas abandonné son compagnon en terre étrangère, tout de même ?"
88,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_041,"(-J'yhuh Tia-)Eh bien, ce n'est pas une hypothèse très réjouissante, mais... peut-êtrrre qu'il est décédé."
89,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_100_041,Gruuh...
90,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_042,(-J'yhuh Tia-)... Tiens donc.
91,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_043,"(-J'yhuh Tia-)On dit que les cu sith sont d'un naturrrel méfiant, et qu'ils ne se laissent pas facilement amadouer... mais j'ai l'impression que celui-ci t'a à la bonne."
92,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_044,(-J'yhuh Tia-)J'ai une idée : il doit avoir faim après toutes ces émotions. Et si tu lui donnais un morceau de viande pour voirrr ?
93,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_045,Pssshh... Les cu sith sont une espèce carnivore. Un bon jambonneau devrait lui faire plaisir. Pssshh...
94,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_050,"Regarrrde, il en salive d'avance."
95,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_060,Gruh ?
96,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_061,"Groul, Graoul !"
97,TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_000_062,Le cu sith dévore goulûment votre morceau de viande. Il était manifestement affamé.
98,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_063,"Cette fois, c'est sûr : pour qu'il accepte aussi facilement de manger dans la main d'une inconnue, ce petit devait forcément appartenir à un dresseurrr."
99,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_064,"Bien, passons à l'étape suivante : essaye de le *caresser*, à prrrésent."
100,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_065,"Pssshh... Pssshh... Le jeune fauve est peut-être habitué à la présence humaine, mais se laissera-t-il *caresser* pour autant ?"
101,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_067,"Vas-y doucement, ça évitera qu'il soit surrrpris."
102,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_068,Gruh !
103,TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_000_069,Le cu sith vous fixe comme s'il attendait quelque chose de vous... Essayez de le *caresser*.
104,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_070,Gruwuwuwuuuh♪
105,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_071,Mais noon !?
106,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_072,Pssshh ! Loosefrox n'avait jamais vu une bête apprécier à ce point les papouilles !
107,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_073,"Si ce cu sith est apprivoisé, j'imagine qu'il est habitué dans une certaine mesurrre à la présence humaine. Mais de là à se livrer avec autant d'enthousiasme..."
108,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_074,"C'est soit que vous avez na­tu­rel­le­ment des atomes crrrochus, soit que tu as un talent inné pour le dressage l'un n'excluant pas l'autre."
109,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_100_074,Gruuuh...
110,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_075,"Qu'y a-t-il, mon petit ? Tu veux que Player devienne ta nouvelle drrresseuse ?"
111,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_076,Gruuui !!
112,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_077,Hahaha ! Ça venait du cœurrr !
113,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_078,"Eh bien, forrrce est de constater qu'il t'a com­plè­te­ment adoptée."
114,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_079,"Ça tombe bien, car je considère les amis des bêtes comme mes amis. Je suis même prrrêt à t'enseigner le dressage façon cornago, si tu as envie d'apprendre."
115,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_080,L-le maître est sérieux !?
116,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_081,Que l'aventurière se le tienne pour dit : Loosefrox reste la disciple numéro un du maître !
117,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_082,"Si tu es d'accorrrd, on commencera par un peu de théorie."
118,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_085,"Même au sein de l'école du cornago, personne n'accorde autant d'importance au lien dresseur-bêtes que le maître. Ça ne se voit pas forcément, mais il fait partie de ces gens qui préfèrent la compagnie des animaux à celle des hommes."
119,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_090,Gruh !♪
120,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_100,"Prête à goûter aux joies du dressage ? Alors ouvre grand tes esgourrrdes, et retiens bien ce que je vais te dire !"
121,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_101,"D'abord, il faut que tu saches que l'école du cornago se distingue des autres forrrmes de dressage sur un point en particulier : l'existence d'un pacte une sorte d'accord magique  entre le dresseur et les bêtes."
122,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_102,"Évidemment, on parle ici de crrréatures sauvages, il n'est donc pas question d'aller vers elles et de leur demander gentiment de nous prêter main-forte..."
123,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_103,"Non... Il s'agit plutôt d'appliquer la dure loi de la nature, aussi appelée loi du plus forrrt... Il faut te battre avec les bêtes, et leur montrer qui commande !"
124,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_104,"Une fois qu'elles auront reconnu ta supériorité, tu n'auras aucun mal à gagner leurs faveurrrs. C'est tout ce processus qu'on désigne sous le terme de “capture”."
125,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_105,"Par contre et c'est là où j'insiste le pacte ne te donne pas le droit de maltraiter tes compagnons ! Si tu veux qu'ils continuent de donner le meilleurrr d'eux-mêmes, tu dois prendre soin d'eux en toutes cir­cons­tan­ces."
126,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_106,Pssshh... Pssshh... Une créature liée à un dresseur porte sur elle une *empreinte* magique spécifique.
127,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_107,"Tant que cette marque est présente, aucun autre dresseur ne peut la capturer. Il ne peut donc pas y avoir de vols de bêtes !"
128,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_108,"J'ai vérifié, notre cu sith ici présent porrrte bel et bien une empreinte."
129,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_108,"Mais elle s'est estompée, et a perdu une grande partie de son pouvoirrr magique... Ça ne peut vouloir dire qu'une chose..."
130,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_109,"... Ton maîtrrre n'est plus de ce monde, je me trompe ?"
131,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_110,Guuhuhuuu...
132,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_109,Je vois... Toutes mes condoléances.
133,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_111,"Bon, Player. Comme tu peux le constater, ce petit a perdu son dresseur en pays étranger, et n'a donc nulle parrrt où aller."
134,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_111,"Qui plus est, vous avez déjà une relation privilégiée car tu l'as protégé. Dès lorrrs, la question qui se pose est la suivante :"
135,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_112,"Accepterais-tu de le prendre sous ton aile ? D'en faire ton fidèle compagnon face à l'adversité ? En d'autres terrrmes, es-tu prête à devenir sa nouvelle dresseuse ?"
136,TEXT_JOBXBM001_05490_Q1_000_000,Que répondez-vous ?
137,TEXT_JOBXBM001_05490_A1_000_001,"On va voir du pays, toi et moi !"
138,TEXT_JOBXBM001_05490_A1_000_002,"On va devenir les plus forts, toi et moi !"
139,TEXT_JOBXBM001_05490_A1_000_003,"On sera in­sé­pa­ra­bles, toi et moi !"
140,TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_114,Gruhuh !
141,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_115,"Haha, vous ferez la pairrre, j'en suis certain. Quoi qu'il en soit, j'ai pris note de ta décision !"
142,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_116,"Maintenant, il ne reste plus qu'à nouer ce fameux pacte. Pour ça, on peut utiliser un objet bien prrratique : une urne du cornago."
143,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_117,"Ne t'inquiète pas, dans quelques minutes, tu auras une nouvelle maîtrrresse."
144,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_118,Je vais te fournirrr tout le matériel nécessaire à la pratique du dressage. On pourra l'étrenner ensemble dans la foulée ; je t'apprendrai notamment comment appeler à toi l'une de tes bêtes.
145,TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_100_118,"Loosefrox remettra à l'aventurière son bestiaire de dresseuse, un carnet de notes aussi utile qu'in­dis­pen­sa­ble. L'aventurière fera bien attention à ne pas l'égarer !"
146,TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_119,"Je n'ai rrrien de plus à ajouter. On s'y met quand tu veux, ma chère Player !"
147,TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_100_119,"Vous avez obtenu . Devenez dresseuse, puis utilisez-la pour nouer un pacte avec le cu sith."
148,TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_110_119,Reparlez à J'yhuh Tia une fois la procédure terminée pour démarrer la quête suivante.
149,TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_000_120,"Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir."
150,TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_000_121,"Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair."
151,TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_000_122,"Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement."
1 0 TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_00 Cet aventurier semble avoir très envie de parler à quelqu'un.
2 1 TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_01 Un aventurier vous a raconté qu'il avait aperçu une bête inconnue, quelque part autour du havre des Renouées. Info ou intox ? Pour le savoir, rendez-vous à l'endroit indiqué et observez les alentours.
3 2 TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_02 Vous avez retrouvé la bête de la rumeur alors qu'elle se faisait attaquer par un écureuil agressif. Heu­reu­se­ment, un inconnu accompagné d'un coeurl s'est interposé, et a envoyé le belliqueux rongeur au tapis. Le calme revenu, vous avez été rejoints par sa disciple, la Gobeline Loosefrox, qui a reconnu la bête mystère comme étant un jeune cu sith, un animal rare venu de loin. Reparlez au Miqo'te d'allure exotique tandis qu'il examine les quelques blessures de la créature.
4 3 TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_03 Le visiteur miqo'te, J'yhuh Tia de son nom, ainsi que sa disciple Loosefrox vous ont brièvement parlé d'eux et de l'“école du cornago” qu'ils re­pré­sen­tent, l'une des nombreuses variantes de dressage qui existent à travers le monde. J'yhuh Tia vous propose justement de vous y essayer, en tentant d'amadouer le jeune cu sith avec un jambonneau. Tendez-lui le morceau de viande et voyez sa réaction.
5 4 TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_04 Le cu sith a accepté votre offrande avec joie. J'yhuh Tia vous propose à présent de transformer l'essai en le *caressant*.
6 5 TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_05 Le cu sith s'est délecté de vos caresses au point d'en surprendre l'assemblée. Devinant en vous un talent inné pour le dressage, J'yhuh Tia s'est alors proposé de devenir votre professeur. Reparlez-lui quand vous serez prête à écouter un peu de théorie.
7 6 TEXT_JOBXBM001_05490_SEQ_06 J'yhuh Tia vous a expliqué les principes de l'école du cornago, laquelle accorde une importance par­ti­cu­liè­re à la relation entre le dresseur et ses bêtes. Il vous a ensuite proposé de prendre le cu sith sous votre aile, celui-ci ayant vraisemblablement perdu son maître récemment. Équipez-vous de qu'il vous a remise, utilisez votre urne de cu sith pour nouer votre tout premier pacte, puis reparlez à votre mentor pour poursuivre votre formation.
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25 24 TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_00 Observer les environs à l'endroit indiqué, près du havre des Renouées
26 25 TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_01 Parler au Miqo'te d'allure exotique
27 26 TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_02 Donner au cu sith
28 27 TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_03 */caresser* le cu sith
29 28 TEXT_JOBXBM001_05490_TODO_04 Parler à J'yhuh Tia
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49 48 TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_001 Madame, vous êtes aventurière ? Si oui, il faut absolument que je vous raconte une anecdote !
50 49 TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_002 Je crois avoir découvert, tenez-vous bien... un animal inconnu !
51 50 TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_003 Je m'affairais dans la Forêt centrale, quand tout à coup j'ai aperçu à quelques yalms de moi une grosse bête quadrupède dotée d'une épaisse fourrure blanche. Et croyez-moi sur parole, ce n'était ni un loup ni un agneau !
52 51 TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_004 J'ai tenté de l'approcher comme elle m'avait l'air peu farouche. Hélas, ça l'a fait fuir... Je pense qu'il s'agissait d'une espèce nouvelle – ou, à tout le moins, d'une créature venue d'ailleurs.
53 52 TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_005 Comprenez que je ne pouvais pas garder cela pour moi... Tenez, si vous ne me croyez pas, je vous invite à vous balader vous-même du côté du havre des Renouées. Vous pourriez bien recroiser la bête mystère !
54 53 TEXT_JOBXBM001_05490_SYLMOND_000_007 C'est dans la Forêt centrale, vers le havre des Renouées, que j'ai aperçu la bête mystère. Il y a parfois de dangereux prédateurs dans ces environs, aussi j'espère qu'il ne lui arrivera rien...
55 54 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_010 (-Bête mystère-)Gruuh...
56 55 TEXT_JOBXBM001_05490_WHITEJOKER_100_010 Kouiiik !?
57 56 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_011 (-Miqo'te d'allure exotique-)Eh bien, voilà un écureuil drôlement agrrressif... Je ne sais pas si c'est la peur de l'inconnu qui le pousse à attaquer, mais il ferait bien de se calmer.
58 57 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_012 (-Miqo'te d'allure exotique-)Cela dit, je dois reconnaîtrrre qu'on ne croise pas tous les jours de gros matous comme celui-ci.
59 58 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_013 (-Miqo'te d'allure exotique-)Je te le confie, l'amie ! Rassurrre-toi, ce ne sera pas long.
60 59 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_014 (-Miqo'te d'allure exotique-)À l'attaque, Coeurlie !
61 60 TEXT_JOBXBM001_05490_WHITEJOKER_100_014 ... Kouik.
62 61 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_015 (-Miqo'te d'allure exotique-)Beau boulot. Tu peux retourner te rrreposer maintenant.
63 62 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_015 (-Miqo'te d'allure exotique-)J'ai seulement assommé notre ami écureuil. Il pourra rejoindre les siens une fois qu'il aura rrrepris con­nais­san­ce.
64 63 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_016 (-Voix affolée-)Pssshh... ! Le maître ne doit pas laisser Loosefrox derrière lui !
65 64 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_017 (-Miqo'te d'allure exotique-)Ah, euh... Désolé. Je n'ai pas rrréalisé que je t'avais semée...
66 65 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_018 Le maître oublie tout le temps que Loosefrox est là... Loosefrox va finir par se vexer...
67 66 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_019 ... Hmm ?
68 67 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_020 Pssshhhhhh... ! Loosefrox ne rêve pas ? C'est bien un petit cu sith !?
69 68 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_021 (-Miqo'te d'allure exotique-)Étonnant, pas vrai ? Qu'un animal déjà rarrre se retrouve ici, à des milliers de malms de son habitat naturel...
70 69 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_022 (-Miqo'te d'allure exotique-)En tout cas, ça me rassurrre de voir qu'il n'a que des égra­ti­gnu­res. Merci encore pour ton aide, l'amie.
71 70 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_023 Gruuuh...
72 71 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_024 (-Miqo'te d'allure exotique-)On va soigner ses petits bobos, puis on l'emmènera en lieu sûr. Il ne lui arrivera plus rrrien de fâcheux, parole de *dresseur*.
73 72 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_025 Que l'aventurière se rassure, le cu sith est entre de bonnes mains. La question serait plutôt de savoir comment il s'est retrouvé ici, à Sombrelinceul...
74 73 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_027 Gruh...
75 74 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_030 ... C'est bon, mon grand, j'ai soigné toutes tes blessurrres.
76 75 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_030 Ce n'étaient que des petites éraflurrres ici et là, rien de dramatique. Il devrait s'en remettre rapidement.
77 76 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_031 (-Miqo'te d'allure exotique-)Avec tout ce grrrabuge, j'ai oublié de me présenter... Je m'appelle J'yhuh Tia. Je me bats aux côtés de mes bêtes ; en d'autres terrrmes, je suis un dresseur.
78 77 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_031 (-J'yhuh Tia-)Et toi, quel est ton nom ?
79 78 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_110_031 (-J'yhuh Tia-)Player, hein ? Ravi de fairrre ta con­nais­san­ce !
80 79 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_032 Pssshh... Au cas où ça intéresserait quelqu'un, la disciple du maître s'appelle Loosefrox... et elle est aussi une dresseuse de l'école du cornago.
81 80 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_033 (-J'yhuh Tia-)Héhé, j'imagine que ça ne te dit rrrien. Peut-être n'as-tu même jamais entendu parler de dressage jusqu'ici.
82 81 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_034 (-J'yhuh Tia-)Il faut savoir qu'en soi, l'idée de dompter des bêtes sauvages n'est pas nouvelle. Elle a fait son chemin dans de nombreuses régions du monde, ce qui a engendrrré autant de disciplines différentes.
83 82 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_035 (-J'yhuh Tia-)Je pourrais te citer le recours aux familiers dans l'ancienne république de Landis, ou encore l'élevage de griffons en Ala Mhigo. Notre école du cornago n'est en vérité qu'une variante parmi tant d'autrrres.
84 83 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_036 Le maître et Loosefrox voyagent un peu partout à la recherche des bêtes les plus rares. Ils faisaient escale à Gridania quand un aventurier leur a parlé d'une créature inédite...
85 84 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_037 (-J'yhuh Tia-)On est allés voirrr de quoi il retournait, et c'est comme ça qu'on est tombés sur le cu sith et toi. La suite, tu la connais.
86 85 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_038 (-J'yhuh Tia-)Ah oui : cette bête au poil blanc est un cu sith, une espèce originairrre de contrées lointaines. Je me demande ce que celui-ci fait ici, en Éorzéa...
87 86 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_039 (-J'yhuh Tia-)Il est encore très jeune d'après son apparence, ce qui me laisse penser qu'il n'a pas pu venirrr jusqu'ici tout seul...
88 87 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_040 Si le cu sith appartient à un dresseur, pourquoi celui-ci n'est pas dans les parages ? Il n'aurait pas abandonné son compagnon en terre étrangère, tout de même ?
89 88 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_041 (-J'yhuh Tia-)Eh bien, ce n'est pas une hypothèse très réjouissante, mais... peut-êtrrre qu'il est décédé.
90 89 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_100_041 Gruuh...
91 90 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_042 (-J'yhuh Tia-)... Tiens donc.
92 91 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_043 (-J'yhuh Tia-)On dit que les cu sith sont d'un naturrrel méfiant, et qu'ils ne se laissent pas facilement amadouer... mais j'ai l'impression que celui-ci t'a à la bonne.
93 92 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_044 (-J'yhuh Tia-)J'ai une idée : il doit avoir faim après toutes ces émotions. Et si tu lui donnais un morceau de viande pour voirrr ?
94 93 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_045 Pssshh... Les cu sith sont une espèce carnivore. Un bon jambonneau devrait lui faire plaisir. Pssshh...
95 94 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_050 Regarrrde, il en salive d'avance.
96 95 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_060 Gruh ?
97 96 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_061 Groul, Graoul !
98 97 TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_000_062 Le cu sith dévore goulûment votre morceau de viande. Il était manifestement affamé.
99 98 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_063 Cette fois, c'est sûr : pour qu'il accepte aussi facilement de manger dans la main d'une inconnue, ce petit devait forcément appartenir à un dresseurrr.
100 99 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_064 Bien, passons à l'étape suivante : essaye de le *caresser*, à prrrésent.
101 100 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_065 Pssshh... Pssshh... Le jeune fauve est peut-être habitué à la présence humaine, mais se laissera-t-il *caresser* pour autant ?
102 101 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_067 Vas-y doucement, ça évitera qu'il soit surrrpris.
103 102 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_068 Gruh !
104 103 TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_000_069 Le cu sith vous fixe comme s'il attendait quelque chose de vous... Essayez de le *caresser*.
105 104 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_070 Gruwuwuwuuuh♪
106 105 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_071 Mais noon !?
107 106 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_072 Pssshh ! Loosefrox n'avait jamais vu une bête apprécier à ce point les papouilles !
108 107 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_073 Si ce cu sith est apprivoisé, j'imagine qu'il est habitué dans une certaine mesurrre à la présence humaine. Mais de là à se livrer avec autant d'enthousiasme...
109 108 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_074 C'est soit que vous avez na­tu­rel­le­ment des atomes crrrochus, soit que tu as un talent inné pour le dressage – l'un n'excluant pas l'autre.
110 109 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_100_074 Gruuuh...
111 110 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_075 Qu'y a-t-il, mon petit ? Tu veux que Player devienne ta nouvelle drrresseuse ?
112 111 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_076 Gruuui !!
113 112 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_077 Hahaha ! Ça venait du cœurrr !
114 113 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_078 Eh bien, forrrce est de constater qu'il t'a com­plè­te­ment adoptée.
115 114 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_079 Ça tombe bien, car je considère les amis des bêtes comme mes amis. Je suis même prrrêt à t'enseigner le dressage façon cornago, si tu as envie d'apprendre.
116 115 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_080 L-le maître est sérieux !?
117 116 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_081 Que l'aventurière se le tienne pour dit : Loosefrox reste la disciple numéro un du maître !
118 117 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_082 Si tu es d'accorrrd, on commencera par un peu de théorie.
119 118 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_085 Même au sein de l'école du cornago, personne n'accorde autant d'importance au lien dresseur-bêtes que le maître. Ça ne se voit pas forcément, mais il fait partie de ces gens qui préfèrent la compagnie des animaux à celle des hommes.
120 119 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_090 Gruh !♪
121 120 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_100 Prête à goûter aux joies du dressage ? Alors ouvre grand tes esgourrrdes, et retiens bien ce que je vais te dire !
122 121 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_101 D'abord, il faut que tu saches que l'école du cornago se distingue des autres forrrmes de dressage sur un point en particulier : l'existence d'un pacte – une sorte d'accord magique – entre le dresseur et les bêtes.
123 122 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_102 Évidemment, on parle ici de crrréatures sauvages, il n'est donc pas question d'aller vers elles et de leur demander gentiment de nous prêter main-forte...
124 123 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_103 Non... Il s'agit plutôt d'appliquer la dure loi de la nature, aussi appelée loi du plus forrrt... Il faut te battre avec les bêtes, et leur montrer qui commande !
125 124 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_104 Une fois qu'elles auront reconnu ta supériorité, tu n'auras aucun mal à gagner leurs faveurrrs. C'est tout ce processus qu'on désigne sous le terme de “capture”.
126 125 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_105 Par contre – et c'est là où j'insiste – le pacte ne te donne pas le droit de maltraiter tes compagnons ! Si tu veux qu'ils continuent de donner le meilleurrr d'eux-mêmes, tu dois prendre soin d'eux en toutes cir­cons­tan­ces.
127 126 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_106 Pssshh... Pssshh... Une créature liée à un dresseur porte sur elle une *empreinte* magique spécifique.
128 127 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_000_107 Tant que cette marque est présente, aucun autre dresseur ne peut la capturer. Il ne peut donc pas y avoir de vols de bêtes !
129 128 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_108 J'ai vérifié, notre cu sith ici présent porrrte bel et bien une empreinte.
130 129 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_108 Mais elle s'est estompée, et a perdu une grande partie de son pouvoirrr magique... Ça ne peut vouloir dire qu'une chose...
131 130 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_109 ... Ton maîtrrre n'est plus de ce monde, je me trompe ?
132 131 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_110 Guuhuhuuu...
133 132 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_109 Je vois... Toutes mes condoléances.
134 133 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_111 Bon, Player. Comme tu peux le constater, ce petit a perdu son dresseur en pays étranger, et n'a donc nulle parrrt où aller.
135 134 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_100_111 Qui plus est, vous avez déjà une relation privilégiée car tu l'as protégé. Dès lorrrs, la question qui se pose est la suivante :
136 135 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_112 Accepterais-tu de le prendre sous ton aile ? D'en faire ton fidèle compagnon face à l'adversité ? En d'autres terrrmes, es-tu prête à devenir sa nouvelle dresseuse ?
137 136 TEXT_JOBXBM001_05490_Q1_000_000 Que répondez-vous ?
138 137 TEXT_JOBXBM001_05490_A1_000_001 On va voir du pays, toi et moi !
139 138 TEXT_JOBXBM001_05490_A1_000_002 On va devenir les plus forts, toi et moi !
140 139 TEXT_JOBXBM001_05490_A1_000_003 On sera in­sé­pa­ra­bles, toi et moi !
141 140 TEXT_JOBXBM001_05490_CUSITH_000_114 Gruhuh !
142 141 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_115 Haha, vous ferez la pairrre, j'en suis certain. Quoi qu'il en soit, j'ai pris note de ta décision !
143 142 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_116 Maintenant, il ne reste plus qu'à nouer ce fameux pacte. Pour ça, on peut utiliser un objet bien prrratique : une urne du cornago.
144 143 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_117 Ne t'inquiète pas, dans quelques minutes, tu auras une nouvelle maîtrrresse.
145 144 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_118 Je vais te fournirrr tout le matériel nécessaire à la pratique du dressage. On pourra l'étrenner ensemble dans la foulée ; je t'apprendrai notamment comment appeler à toi l'une de tes bêtes.
146 145 TEXT_JOBXBM001_05490_LOOSEFROX_100_118 Loosefrox remettra à l'aventurière son bestiaire de dresseuse, un carnet de notes aussi utile qu'in­dis­pen­sa­ble. L'aventurière fera bien attention à ne pas l'égarer !
147 146 TEXT_JOBXBM001_05490_JYHUHTIA_000_119 Je n'ai rrrien de plus à ajouter. On s'y met quand tu veux, ma chère Player !
148 147 TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_100_119 Vous avez obtenu . Devenez dresseuse, puis utilisez-la pour nouer un pacte avec le cu sith.
149 148 TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_110_119 Reparlez à J'yhuh Tia une fois la procédure terminée pour démarrer la quête suivante.
150 149 TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_000_120 Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir.
151 150 TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_000_121 Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair.
152 151 TEXT_JOBXBM001_05490_SYSTEM_000_122 Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
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0,TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_00,J'yhuh Tia est prêt à faire de vous une véritable dresseuse.
1,TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_01,"Après une courte in­tro­duc­tion, J'yhuh Tia vous a proposé de vous rendre dans un endroit calme et dégagé afin de passer de la théorie à la pratique. Ainsi, vous allez demander la permission aux vigiles sombres du Bannock d'emprunter leur terrain d'en­traî­ne­ment. Rendez-vous sur place et adressez-vous au responsable debout à côté dudit terrain."
2,TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_02,"Une fois n'est pas coutume, votre réputation de sauveuse d'Éorzéa vous a permis d'obtenir gain de cause auprès du vigile sombre. Parlez à présent à J'yhuh Tia pour débuter votre en­traî­ne­ment."
3,TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_03,"Pour commencer, vous avez appris à invoquer une bête à l'aide de votre corne d'appel. Faites l'essai avec votre cu sith, puis reparlez à J'yhuh Tia."
4,TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_04,"Vous savez à présent comment appeler une bête. Prochaine étape : en capturer de nouvelles ! J'yhuh Tia vous a mise au défi d'ajouter au moins deux prises à votre bestiaire, pour en avoir trois au total. Baladez-vous dans les environs avec votre cu sith et atteignez cet objectif avant de reparler à votre maître.
Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale."
5,TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_05,"J'yhuh Tia vous a félicitée pour votre modeste accomplissement. Toutefois, votre formation est encore loin d'être terminée...
* J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 8."
6,TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_06,
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24,TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_00,"Parler au responsable des vigiles sombres, au Bannock"
25,TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_01,Parler à J'yhuh Tia
26,TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_02,Appeler le cu sith et parler à J'yhuh Tia
27,TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_03,"Obtenir 3 bêtes dans le bestiaire de dresseur
et parler à J'yhuh Tia"
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47,TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_23,
48,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_001,Pssshh... Pssshh... L'école du cornago est ouverte aux nouveaux élèves. Attention cependant à bien respecter les aînés...
49,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_005,"Hé, ce nouvel habit te va bien. Tu es presque des nôtres, mais tu dois encorrre pactiser avec notre ami cu sith."
50,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_006,Utilisez votre pour nouer un pacte avec le cu sith.
51,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_010,"Hé, ce nouvel habit te va bien. Et je vois que tu as également noué ton premier pacte, ce qui fait of­fi­ciel­le­ment de toi l'une des nôtrrres !"
52,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_011,"Comme tu as pu le remarquer, ta panoplie comprend une hache. C'est l'arme de prédilection de tous les dresseurs, peu imporrrte leur style. Et il y a une bonne raison à cela, au-delà de son efficacité au combat."
53,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_012,"Pour trouver des bêtes rares, il faut souvent s'aventurer horrrs des sentiers battus, dans des territoires sauvages et peu praticables. Dès lors, il est utile d'avoir sous la main de quoi se dégager un chemin."
54,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_013,"Quant au bouclier, l'aventurière comprendra vite son utilité lorsqu'elle se retrouvera nez à nez avec un mastodonte énervé... Pssshh..."
55,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_014,"Enfin bref, trêve de bla-bla, et place à la pratique ! Je parie que tu meurrrs d'envie de t'exercer avec ta bête !"
56,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_015,"Ne t'inquiète pas, on va y venirrr... Mais avant ça, j'aimerais bien qu'on trouve un endroit dégagé, où l'on puisse s'exercer sans gêner personne."
57,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_016,"Pendant que Loosefrox courait après le maître, elle a cru apercevoir un terrain d'en­traî­ne­ment appartenant sans doute aux gardiens de la forêt de Sombrelinceul... les vigiles sombres, c'est ça ? Peut-être que le maître pourrait leur demander la permission de l'utiliser."
58,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_017,"Ah, tu dois parler du Bannock, un camp militaire que j'avais moi-même repéré sur la carte de la région. Allons-y et tâchons d'obtenirrr gain de cause auprès des sentinelles."
59,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_020,"Pssshh... Pssshh... Donc, les vigiles sombres veillent sur toute la forêt de Sombrelinceul ? Ils ne doivent pas chômer."
60,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_025,Ce terrain serait parfait pour notre en­traî­ne­ment. J'espèrrre qu'on nous laissera l'utiliser.
61,TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_030,"... Donc, vous êtes dresseurs, et vous souhaitez vous exercer sur notre terrain..."
62,TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_031,"Ma foi, ce serait un privilège pour notre unité de vous voir à l'œuvre. Moi-même, je suis un grand admirateur des dompteurs de griffons mhigois. Mal­heu­reu­se­ment, nous avons également prévu de nous entraîner ce soir..."
63,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_032,Mince alors... Vous êtes sûr que vous ne pouvez pas nous prêter une moitié de terrain ? Ou même un quarrrt ? Juste le temps que notre nouvelle recrue se fasse la main ?
64,TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_033,"Votre nouvelle recrue... ? Attendez un peu... Player, c'est vous !?"
65,TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_034,"Navré, je n'avais pas reconnu notre héroïne dans cet accoutrement ! Bien sûr, nous ferons une exception pour elle et ses amis !"
66,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_035,Euh... D'accorrrd ?
67,TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_036,"Je vais tout de suite en informer dame Kan-E-Senna. Je vous en prie, faites comme chez vous en attendant !"
68,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_037,Tu aurais pu nous dirrre que tu étais une célébrité...
69,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_038,Inutile de m'expliquer le pourquoi du comment. Tant que ça arrange nos affairrres !
70,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_040,"Ici au moins, l'aventurière et son cu sith ne risquent pas de tomber sur des écureuils enragés ! Pssshh..."
71,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_050,"Sur ce, place à l'entrrraînement !"
72,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_051,"D'aborrrd, la base de la base : comment appeler ta bête au combat !"
73,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_052,"À n'imporrrte quel moment, tu peux invoquer une bête que tu as capturée en utilisant la corne d'appel incluse dans ta panoplie."
74,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_053,"Attention, l'aventurière devra avoir réglé à l'avance sa corne aux ca­rac­té­ris­ti­ques de ladite créature. Elle devra se référer à son bestiaire pour cela. Pssshh..."
75,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_054,Faisons un essai tout de suite. Appelle ton cu sith pour voirrr.
76,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_055,"Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le cu sith à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu."
77,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_056,"Une fois une bête assignée, vous pourrez l'appeler en utilisant l'action “Corne d'appel” correspondante."
78,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_060,"Pssshh... En cas de doute, toujours se référer à son bestiaire de dresseur ! C'est d'ailleurs l'un des grands plaisirs de la discipline de le remplir au fur et à mesure."
79,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_070,"Vas-y, appelle ton cu sith ici et maintenant ! Assure-toi d'avoir au préalable réglé ta corne d'appel selon ce qui est noté dans ton bestiairrre."
80,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_071,"Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le cu sith à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu."
81,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_100_071,
82,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_072,
83,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_072,"Une fois une bête assignée, vous pourrez l'appeler en utilisant l'action “Corne d'appel” correspondante."
84,TEXT_JOBXBM101_05491_CUSITH_000_073,Gruuh !!!
85,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_074,"Héhé, il veut jouer, on dirrrait."
86,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_075,"C'est ton tout premier compagnon, alors tâche de bien t'en occuper, d'accorrrd ?"
87,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_076,"Il faut que tu retiennes précisément ce dont il est capable, ses forces ainsi que ses faiblesses. C'est primordial si tu veux t'en sortirrr en combat."
88,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_077,"Les bêtes acceptent de se mettre en danger pour nous, alorrrs on a intérêt à assurer."
89,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_078,Pssshh... Pssshh... L'aventurière ne doit pas hésiter à ouvrir ré­gu­liè­re­ment son bestiaire. Celui-ci contient toutes les in­for­ma­tions utiles à propos de ses compagnons.
90,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_079,"Puisque tu es mon élève, voici le prrremier exercice que je te propose : explore les environs avec ton cu sith, le temps de te roder un peu, et essaye de capturer au moins deux autres bêtes."
91,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_080,"Tu devras en premier lieu apprendre à distinguer celles qui peuvent ef­fec­ti­ve­ment être dressées. En effet, cerrrtaines te seront interdites quoi qu'il arrive."
92,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_081,
93,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_082,Le maître fait allusion à la technique dite de jaugeage. L'aventurière la connaît déjà grâce à son cristal d'âme. Elle n'aura qu'à s'en servir sur les créatures qu'elle convoite.
94,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_100_082,"Si tu sens que c'est jouable, engage le combat avec la bête puis marque-la, de façon à lui communiquer ton intention de la capturer. Ensuite, eh bien... il ne te restera plus qu'à la mettre au tapis."
95,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_083,"Plus elle sera affaiblie avant le marquage et plus les chances de capture seront élevées. Impossible en revanche pour l'aventurière de soumettre plus fort qu'elle. Pour ça, il faudra repasser par la case en­traî­ne­ment !"
96,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_084,"Je me doute que tu as une affection particulièrrre pour ton cu sith, premier compagnon oblige. Cependant tu devras changer de bête en fonction de ton adversaire pour garder l'avantage et bien sûr, essayer d'étoffer au maximum ton bestiaire."
97,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_085,C'est tout pour mes re­com­man­da­tions. En piste tous les deux ! Je suis sûrrr que vous allez faire des étincelles !
98,TEXT_JOBXBM101_05491_CUSITH_000_086,Gruh !
99,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_087,Utilisez **Jaugeage** pour vérifier si une bête peut être capturée ou non.
100,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_088,Utilisez **Capture** pour marquer une bête que vous souhaitez capturer. Vous devrez effectuer cette action avant de l'avoir vaincue.
101,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_088,"Une fois une bête marquée, venez-en à bout pour avoir une chance de la capturer. Attention : vous ne pourrez en aucun cas capturer des bêtes dont le niveau est supérieur au vôtre."
102,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_089,"Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale."
103,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_089,"Notez qu'il existe dans la nature de nombreuses créatures qui, bien qu'elles appartiennent scien­ti­fi­quement parlant à la même espèce, ont une dénomination ou une apparence différentes. "
104,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_110_089,"Par exemple, les cactuars sont une variété de pampas."
105,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_120_089,"Les pampas en fleur en sont une autre, reconnaissable à un certain détail physique. Ainsi, chaque espèce peut se décliner sous des apparences et des couleurs diverses."
106,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_130_089,Certaines de ces espèces cousines peuvent également être capturées. Utilisez **Jaugeage** pour vérifier si c'est le cas.
107,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_140_089,"Dans le bestiaire, elles seront répertoriées comme s'il s'agissait de l'espèce de base. Sous certaines conditions, vous pourrez néanmoins opter pour leur apparence plutôt que celle par défaut."
108,TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_090,Pssshh... Pssshh... Loosefrox le dit et le répète : le bestiaire de dresseur est le meilleur allié de l'aventurière ! Elle y trouvera cer­tai­ne­ment la réponse à la plupart de ses questions !
109,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_100,"Ce sera un bon début si tu parviens à capturer deux autres bêtes en plus de ton cu sith. Surtout, rappelle-toi : si tu sens que ça se complique, c'est pro­ba­ble­ment que tu n'es pas encorrre assez entraînée."
110,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_100,"Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale."
111,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_101,"Et un, et deux, et trrrois bestiaux ! Bien joué, championne !"
112,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_102,"Alors, le dressage ? On y prend goût, pas vrrrai ?"
113,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_103,Et ce n'est que le début. Je te vois déjà pactiser avec des créatures plus incroyables les unes que les autres... Une belle carrièrrre en perspective !
114,TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_104,"Enfin, on n'y est pas encorrre... alors si tu le veux bien, on va redescendre sur terre, et poursuivre ta formation !"
115,TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_105,"Augmentez votre niveau de dresseur, et vos bêtes acquerront de nouvelles capacités. Tirez-en parti pour mieux briller en combat."
1 0 TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_00 J'yhuh Tia est prêt à faire de vous une véritable dresseuse.
2 1 TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_01 Après une courte in­tro­duc­tion, J'yhuh Tia vous a proposé de vous rendre dans un endroit calme et dégagé afin de passer de la théorie à la pratique. Ainsi, vous allez demander la permission aux vigiles sombres du Bannock d'emprunter leur terrain d'en­traî­ne­ment. Rendez-vous sur place et adressez-vous au responsable debout à côté dudit terrain.
3 2 TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_02 Une fois n'est pas coutume, votre réputation de sauveuse d'Éorzéa vous a permis d'obtenir gain de cause auprès du vigile sombre. Parlez à présent à J'yhuh Tia pour débuter votre en­traî­ne­ment.
4 3 TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_03 Pour commencer, vous avez appris à invoquer une bête à l'aide de votre corne d'appel. Faites l'essai avec votre cu sith, puis reparlez à J'yhuh Tia.
5 4 TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_04 Vous savez à présent comment appeler une bête. Prochaine étape : en capturer de nouvelles ! J'yhuh Tia vous a mise au défi d'ajouter au moins deux prises à votre bestiaire, pour en avoir trois au total. Baladez-vous dans les environs avec votre cu sith et atteignez cet objectif avant de reparler à votre maître. Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale.
6 5 TEXT_JOBXBM101_05491_SEQ_05 J'yhuh Tia vous a félicitée pour votre modeste accomplissement. Toutefois, votre formation est encore loin d'être terminée... * J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 8.
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25 24 TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_00 Parler au responsable des vigiles sombres, au Bannock
26 25 TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_01 Parler à J'yhuh Tia
27 26 TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_02 Appeler le cu sith et parler à J'yhuh Tia
28 27 TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_03 Obtenir 3 bêtes dans le bestiaire de dresseur et parler à J'yhuh Tia
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48 47 TEXT_JOBXBM101_05491_TODO_23
49 48 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_001 Pssshh... Pssshh... L'école du cornago est ouverte aux nouveaux élèves. Attention cependant à bien respecter les aînés...
50 49 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_005 Hé, ce nouvel habit te va bien. Tu es presque des nôtres, mais tu dois encorrre pactiser avec notre ami cu sith.
51 50 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_006 Utilisez votre pour nouer un pacte avec le cu sith.
52 51 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_010 Hé, ce nouvel habit te va bien. Et je vois que tu as également noué ton premier pacte, ce qui fait of­fi­ciel­le­ment de toi l'une des nôtrrres !
53 52 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_011 Comme tu as pu le remarquer, ta panoplie comprend une hache. C'est l'arme de prédilection de tous les dresseurs, peu imporrrte leur style. Et il y a une bonne raison à cela, au-delà de son efficacité au combat.
54 53 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_012 Pour trouver des bêtes rares, il faut souvent s'aventurer horrrs des sentiers battus, dans des territoires sauvages et peu praticables. Dès lors, il est utile d'avoir sous la main de quoi se dégager un chemin.
55 54 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_013 Quant au bouclier, l'aventurière comprendra vite son utilité lorsqu'elle se retrouvera nez à nez avec un mastodonte énervé... Pssshh...
56 55 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_014 Enfin bref, trêve de bla-bla, et place à la pratique ! Je parie que tu meurrrs d'envie de t'exercer avec ta bête !
57 56 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_015 Ne t'inquiète pas, on va y venirrr... Mais avant ça, j'aimerais bien qu'on trouve un endroit dégagé, où l'on puisse s'exercer sans gêner personne.
58 57 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_016 Pendant que Loosefrox courait après le maître, elle a cru apercevoir un terrain d'en­traî­ne­ment appartenant sans doute aux gardiens de la forêt de Sombrelinceul... les vigiles sombres, c'est ça ? Peut-être que le maître pourrait leur demander la permission de l'utiliser.
59 58 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_017 Ah, tu dois parler du Bannock, un camp militaire que j'avais moi-même repéré sur la carte de la région. Allons-y et tâchons d'obtenirrr gain de cause auprès des sentinelles.
60 59 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_020 Pssshh... Pssshh... Donc, les vigiles sombres veillent sur toute la forêt de Sombrelinceul ? Ils ne doivent pas chômer.
61 60 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_025 Ce terrain serait parfait pour notre en­traî­ne­ment. J'espèrrre qu'on nous laissera l'utiliser.
62 61 TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_030 ... Donc, vous êtes dresseurs, et vous souhaitez vous exercer sur notre terrain...
63 62 TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_031 Ma foi, ce serait un privilège pour notre unité de vous voir à l'œuvre. Moi-même, je suis un grand admirateur des dompteurs de griffons mhigois. Mal­heu­reu­se­ment, nous avons également prévu de nous entraîner ce soir...
64 63 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_032 Mince alors... Vous êtes sûr que vous ne pouvez pas nous prêter une moitié de terrain ? Ou même un quarrrt ? Juste le temps que notre nouvelle recrue se fasse la main ?
65 64 TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_033 Votre nouvelle recrue... ? Attendez un peu... Player, c'est vous !?
66 65 TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_034 Navré, je n'avais pas reconnu notre héroïne dans cet accoutrement ! Bien sûr, nous ferons une exception pour elle et ses amis !
67 66 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_035 Euh... D'accorrrd ?
68 67 TEXT_JOBXBM101_05491_WOODWAILER05491_000_036 Je vais tout de suite en informer dame Kan-E-Senna. Je vous en prie, faites comme chez vous en attendant !
69 68 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_037 Tu aurais pu nous dirrre que tu étais une célébrité...
70 69 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_038 Inutile de m'expliquer le pourquoi du comment. Tant que ça arrange nos affairrres !
71 70 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_040 Ici au moins, l'aventurière et son cu sith ne risquent pas de tomber sur des écureuils enragés ! Pssshh...
72 71 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_050 Sur ce, place à l'entrrraînement !
73 72 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_051 D'aborrrd, la base de la base : comment appeler ta bête au combat !
74 73 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_052 À n'imporrrte quel moment, tu peux invoquer une bête que tu as capturée en utilisant la corne d'appel incluse dans ta panoplie.
75 74 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_053 Attention, l'aventurière devra avoir réglé à l'avance sa corne aux ca­rac­té­ris­ti­ques de ladite créature. Elle devra se référer à son bestiaire pour cela. Pssshh...
76 75 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_054 Faisons un essai tout de suite. Appelle ton cu sith pour voirrr.
77 76 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_055 Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le cu sith à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu.
78 77 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_056 Une fois une bête assignée, vous pourrez l'appeler en utilisant l'action “Corne d'appel” correspondante.
79 78 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_060 Pssshh... En cas de doute, toujours se référer à son bestiaire de dresseur ! C'est d'ailleurs l'un des grands plaisirs de la discipline de le remplir au fur et à mesure.
80 79 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_070 Vas-y, appelle ton cu sith ici et maintenant ! Assure-toi d'avoir au préalable réglé ta corne d'appel selon ce qui est noté dans ton bestiairrre.
81 80 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_071 Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le cu sith à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu.
82 81 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_100_071
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84 83 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_072 Une fois une bête assignée, vous pourrez l'appeler en utilisant l'action “Corne d'appel” correspondante.
85 84 TEXT_JOBXBM101_05491_CUSITH_000_073 Gruuh !!!
86 85 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_074 Héhé, il veut jouer, on dirrrait.
87 86 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_075 C'est ton tout premier compagnon, alors tâche de bien t'en occuper, d'accorrrd ?
88 87 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_076 Il faut que tu retiennes précisément ce dont il est capable, ses forces ainsi que ses faiblesses. C'est primordial si tu veux t'en sortirrr en combat.
89 88 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_077 Les bêtes acceptent de se mettre en danger pour nous, alorrrs on a intérêt à assurer.
90 89 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_078 Pssshh... Pssshh... L'aventurière ne doit pas hésiter à ouvrir ré­gu­liè­re­ment son bestiaire. Celui-ci contient toutes les in­for­ma­tions utiles à propos de ses compagnons.
91 90 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_079 Puisque tu es mon élève, voici le prrremier exercice que je te propose : explore les environs avec ton cu sith, le temps de te roder un peu, et essaye de capturer au moins deux autres bêtes.
92 91 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_080 Tu devras en premier lieu apprendre à distinguer celles qui peuvent ef­fec­ti­ve­ment être dressées. En effet, cerrrtaines te seront interdites quoi qu'il arrive.
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94 93 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_082 Le maître fait allusion à la technique dite de jaugeage. L'aventurière la connaît déjà grâce à son cristal d'âme. Elle n'aura qu'à s'en servir sur les créatures qu'elle convoite.
95 94 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_100_082 Si tu sens que c'est jouable, engage le combat avec la bête puis marque-la, de façon à lui communiquer ton intention de la capturer. Ensuite, eh bien... il ne te restera plus qu'à la mettre au tapis.
96 95 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_083 Plus elle sera affaiblie avant le marquage et plus les chances de capture seront élevées. Impossible en revanche pour l'aventurière de soumettre plus fort qu'elle. Pour ça, il faudra repasser par la case en­traî­ne­ment !
97 96 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_084 Je me doute que tu as une affection particulièrrre pour ton cu sith, premier compagnon oblige. Cependant tu devras changer de bête en fonction de ton adversaire pour garder l'avantage – et bien sûr, essayer d'étoffer au maximum ton bestiaire.
98 97 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_085 C'est tout pour mes re­com­man­da­tions. En piste tous les deux ! Je suis sûrrr que vous allez faire des étincelles !
99 98 TEXT_JOBXBM101_05491_CUSITH_000_086 Gruh !
100 99 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_087 Utilisez **Jaugeage** pour vérifier si une bête peut être capturée ou non.
101 100 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_088 Utilisez **Capture** pour marquer une bête que vous souhaitez capturer. Vous devrez effectuer cette action avant de l'avoir vaincue.
102 101 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_088 Une fois une bête marquée, venez-en à bout pour avoir une chance de la capturer. Attention : vous ne pourrez en aucun cas capturer des bêtes dont le niveau est supérieur au vôtre.
103 102 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_089 Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale.
104 103 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_089 Notez qu'il existe dans la nature de nombreuses créatures qui, bien qu'elles appartiennent scien­ti­fi­quement parlant à la même espèce, ont une dénomination ou une apparence différentes.
105 104 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_110_089 Par exemple, les cactuars sont une variété de pampas.
106 105 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_120_089 Les pampas en fleur en sont une autre, reconnaissable à un certain détail physique. Ainsi, chaque espèce peut se décliner sous des apparences et des couleurs diverses.
107 106 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_130_089 Certaines de ces espèces cousines peuvent également être capturées. Utilisez **Jaugeage** pour vérifier si c'est le cas.
108 107 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_140_089 Dans le bestiaire, elles seront répertoriées comme s'il s'agissait de l'espèce de base. Sous certaines conditions, vous pourrez néanmoins opter pour leur apparence plutôt que celle par défaut.
109 108 TEXT_JOBXBM101_05491_LOOSEFROX_000_090 Pssshh... Pssshh... Loosefrox le dit et le répète : le bestiaire de dresseur est le meilleur allié de l'aventurière ! Elle y trouvera cer­tai­ne­ment la réponse à la plupart de ses questions !
110 109 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_100 Ce sera un bon début si tu parviens à capturer deux autres bêtes en plus de ton cu sith. Surtout, rappelle-toi : si tu sens que ça se complique, c'est pro­ba­ble­ment que tu n'es pas encorrre assez entraînée.
111 110 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_100_100 Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale.
112 111 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_101 Et un, et deux, et trrrois bestiaux ! Bien joué, championne !
113 112 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_102 Alors, le dressage ? On y prend goût, pas vrrrai ?
114 113 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_103 Et ce n'est que le début. Je te vois déjà pactiser avec des créatures plus incroyables les unes que les autres... Une belle carrièrrre en perspective !
115 114 TEXT_JOBXBM101_05491_JYHUHTIA_000_104 Enfin, on n'y est pas encorrre... alors si tu le veux bien, on va redescendre sur terre, et poursuivre ta formation !
116 115 TEXT_JOBXBM101_05491_SYSTEM_000_105 Augmentez votre niveau de dresseur, et vos bêtes acquerront de nouvelles capacités. Tirez-en parti pour mieux briller en combat.
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0,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_00,La prochaine leçon de J'yhuh Tia s'annonce musclée.
1,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_01,"J'yhuh Tia vous a expliqué le principe des combos instinctifs, un type d'enchaînements que le dresseur et sa bête doivent réaliser de concert. Exécutez-en deux sur les mannequins d'en­traî­ne­ment à proximité pour valider cette leçon."
2,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_02,Vous avez réussi vos deux combos instinctifs. Voyez si votre maître a apprécié le spectacle.
3,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_03,"J'yhuh Tia vous a félicitée avant de vous accorder une courte pause, durant laquelle il est revenu sur son passé, de sa rencontre avec “Coeurlie” à sa consécration en tant que meilleur dresseur de l'école du cornago. Après ce récit éclairant, il vous a demandé de vous entraîner par vous-même en vue de la leçon suivante. Atteignez le niveau 14 avec le job de dresseuse, puis reparlez-lui, près du Bannock."
4,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_04,"Votre maître a reconnu vos progrès et va à présent vous offrir votre prochaine leçon. Pour cela, il vous a sommée de le rejoindre près de l'Hypogée de Tam-Tara, toujours dans la Forêt centrale."
5,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_05,"J'yhuh Tia vous a priée de capturer un gespenst, une créature nécroïde. Une fois ceci fait, appelez votre nouveau compagnon à vos côtés et reparlez à votre maître."
6,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_06,"J'yhuh Tia vous a brièvement présenté les capacités du gespenst, lesquelles se distinguent nettement de celles du cu sith. Vous avez également découvert la passion presque maniaque de Loosefrox pour les créatures en tout genre... Après cet interlude, votre maître vous a donné rendez-vous au Bannock pour vous apprendre un autre tour, mais seulement lorsque vous aurez suf­fi­sam­ment progressé. Atteignez le niveau 16 avec le job de dresseuse, puis allez lui parler."
7,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_07,"J'yhuh Tia vous a présenté les quatre types, ainsi que la façon de les combiner pour pouvoir déclencher les enchaînements les plus puissants. Mettez en pratique ce que vous avez appris en réalisant à deux reprises un “combo instinctif II” sur un mannequin d'en­traî­ne­ment."
8,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_08,Vous avez offert une brillante dé­mon­stra­tion de vos nouvelles capacités offensives. Reparlez à votre maître.
9,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_09,"Votre con­ver­sa­tion a été interrompue par l'arrivée d'une jeune femme nommée Lauda. Se présentant comme l'émissaire de la maîtresse de “l'école de Lhu”, une autre variante de dressage, elle vous a proposé de vous essayer à l'épreuve appelée “Dédale bestial”. J'yhuh Tia a refusé, arguant que vous n'étiez pas assez mûre la vraie raison étant qu'il se méfie de cette soudaine tentative de rapprochement. Loosefrox a en outre cru voir votre corne d'appel vibrer durant la con­ver­sa­tion... Mettez pour l'instant ces considérations de côté, et focalisez-vous sur votre ap­pren­tis­sage, qui n'est pas tout à fait terminé.
* J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 18."
10,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_10,
11,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_11,
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21,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_21,
22,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_22,
23,TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_23,
24,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_00,"Réaliser un combo instinctif
sur un mannequin d'en­traî­ne­ment"
25,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_01,Parler à J'yhuh Tia
26,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_02,"Atteindre le niveau 14 avec le job de dresseuse
et parler à J'yhuh Tia"
27,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_03,Parler à J'yhuh Tia
28,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_04,Appeler le gespenst et parler à J'yhuh Tia
29,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_05,"Atteindre le niveau 16 avec le job de dresseuse
et parler à J'yhuh Tia"
30,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_06,"Réaliser un combo instinctif II
sur un mannequin d'en­traî­ne­ment"
31,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_07,Parler à J'yhuh Tia
32,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_08,
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45,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_21,
46,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_22,
47,TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_23,
48,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_001,"Pssshh... Pssshh... Le maître prend visiblement plaisir à instruire l'aventurière. C'est normal, il adore voir naître de belles amitiés entre humains et animaux."
49,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_010,"Bon, je pense que tu commences à être à l'aise avec les fondamentaux du dressage. On va pouvoir passer à la vitesse supérieurrre."
50,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_011,"J'aimerais notamment te parler des “combos instinctifs”, de puissants enchaînements que le dresseurrr et sa bête doivent exécuter en tandem."
51,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_100_011,"Ils viennent na­tu­rel­le­ment s'ajouter après que l'un et l'autrrre ont utilisé des techniques dites “instinctives”, et que leur synchronisation est maximale un peu comme lorsqu'un cavalier ne fait plus qu'un avec son cheval."
52,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_012,C'est en quelque sorte la quintessence du lien prrrôné par l'école du cornago.
53,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_100_012,
54,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_110_012,
55,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_120_012,
56,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_013,
57,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_014,
58,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_015,
59,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_016,"Essaye et tu comprendras ! Tiens, tu vois les mannequins d'en­traî­ne­ment là-bas ? Défoule-toi sur eux et enchaîne sur un combo instinctif, disons, deux fois d'affilée ! Je te regarde fairrre !"
60,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_100_016,Les **techniques instinctives** sont des techniques d'arme utilisables lorsque vous ou votre bête disposez d'au moins 100 PT. Un **combo instinctif** est un enchaînement de techniques instinctives.
61,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_110_016,Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
62,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_017,"Pour réinitialiser l'inimitié d'un mannequin d'en­traî­ne­ment, ciblez-le, ouvrez le sous-menu de l'élément d'ATH “Cible” et choisissez “Réinitialiser l'inimitié du mannequin”."
63,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_020,"Pssshh... Chaque bête possède ses propres techniques instinctives, raison de plus pour en changer ré­gu­liè­re­ment. Pssshh..."
64,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_025,"Il n'y a rien de plus grisant que ce moment où le dresseur et sa bête atteignent l'unisson parfait... Moi, en tout cas, je ne m'en lasse pas. Alors fais-moi plaisirrr et montre-moi deux beaux combos instinctifs !"
65,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_026,Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
66,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_027,
67,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_028,"Pour réinitialiser l'inimitié d'un mannequin d'en­traî­ne­ment, ciblez-le, ouvrez le sous-menu de l'élément d'ATH “Cible” et choisissez “Réinitialiser l'inimitié du mannequin”."
68,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_040,"Ça, c'est ce que j'appelle du beau trrravail d'équipe ! Allons souffler un peu, tu l'as bien mérité."
69,TEXT_JOBXBM111_05492_CUSITH_000_041,Gruh.♪
70,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_042,Quelqu'un ici a l'airrr vraiment heureux de s'être trouvé une nouvelle maîtresse.
71,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_043,"Nous aussi, on forme un superrr duo. Pas vrai, Coeurlie ?"
72,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_044,"Pssshh... Si Loosefrox ne s'abuse, l'amitié entre Coeurlie et le maître remonte à belle lurette..."
73,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_045,"Oh oui. Il faut savoirrr que là d'où je viens, les enfants sont tenus dès leur plus jeune âge de pactiser avec une bête."
74,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_046,"En l'occurrence, il y avait cette coeurl orpheline qui avait été rejetée par ses parents et son groupe, sans doute carrr elle était trop chétive."
75,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_047,"Or, il se trrrouve que j'étais moi-même le garçon le plus petit et le plus faible de mon clan."
76,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_048,"Qui se ressemble s'assemble. Alors je l'ai choisie comme partenairrre, en me jurant de devenir plus fort que les médisants pour pouvoir un jour leur clouer le bec !"
77,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_049,"Après quoi, on ne s'est plus lâchés d'une semelle. Je passais le plus clairrr de mon temps à m'entraîner avec elle ; à apprendre toutes les techniques, toutes les tactiques possibles et imaginables. Du bûchage intensif dans l'espoir qu'on devienne imbattables."
78,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_050,"Et le maître a atteint son objectif : il s'est hissé au sommet de l'école du cornago, si bien que plus aucun dresseur ne peut ignorer le duo qu'il forme avec Coeurlie."
79,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_051,"J'avais, et j'ai toujours la ferrrme conviction que la véritable puissance naît du lien entre un dresseur et ses bêtes."
80,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_052,"C'est justement pour voir jusqu'où cette puissance peut aller que je me suis mis à voyager à traverrrs le monde. Ça, et l'envie d'encourager les dresseurs en herbe qui partagent ma philosophie."
81,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_053,"Player, je te sens par­ti­cu­liè­rement complice avec tes compagnons. Tu es bien partie pour faire honneurrr à la discipline !"
82,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_054,"N'empêche, je continue de me demander ce qui est arrivé à son ancien maîtrrre..."
83,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_055,"Le regard et les gestes, c'est trrrès bien pour communiquer, mais il y a quand même des moments où j'aimerais pouvoir échanger des paroles avec nos amies les bêtes..."
84,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_056,"Non... Je veux bien que tu aies vécu mille et une expériences durant ton parcourrrs d'aventurière, mais parler à des animaux !? Tu me fais marcher..."
85,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_057,T-tu as fait ami-ami avec les Zuijû d'Orrrient !?
86,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_058,L-Loosefrox est jalouse ! Elle veut que l'aventurière lui présente les Zuijû !
87,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_059,"... Enfin bref. C'était un plaisirrr de ressasser le passé, mais il est temps de revenir au présent... et à ton en­traî­ne­ment !"
88,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_060,"Continue de consolider tes acquis. Une fois que tu auras suf­fi­sam­ment progrrressé, on pourra passer à la leçon suivante."
89,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_061,"Pour poursuivre cette quête, atteignez le niveau 14 avec le job de dresseuse, puis parlez à J'yhuh Tia."
90,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_065,"Pssshh... Le maître adore les animaux, et a tendance à éviter la compagnie des hommes. C'est rare qu'il se confie de la sorte... ce qui ne veut évidemment pas dire que l'aventurière est son élève préférée !"
91,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_067,"J'ai encore des choses à t'apprendre... mais pour ça, il va falloirrr que tu progresses davantage."
92,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_070,"Ah, je vois que tu t'es améliorée en dressage. C'est bien, tu apprrrends vite."
93,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_071,"Parfait, on va changer de décorrr pour ta prochaine leçon. Rejoins-moi vers l'Hypogée de Tam-Tara."
94,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_075,"Pssshh... Qui dit crypte, dit fantômes, héhé..."
95,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_080,"Haha, je vois à ton visage que tu te demandes ce qu'on fabrrrique ici."
96,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_081,"Eh bien, c'est simple : ta prochaine mission, si tu l'acceptes, serait de capturer une créaturrre de type nécroïde un gespenst, pour être exact."
97,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_082,"À ce qu'on m'a dit, il n'est pas rare qu'ils ap­pa­rais­sent à l'entrée de l'Hypogée de Tam-Tara, et même autour. Tu devras d'ailleurrrs veiller à ne pas te faire encercler dans cette crypte étroite."
98,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_083,"Une fois que tu auras attrapé un gespenst, appelle-le avec ta corrrne, et reviens me voir. Bonne chance !"
99,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_085,"Pssshh... Pssshh... Les créatures nécroïdes n'ap­pa­rais­sent que dans un nombre restreint de lieux, ce qui en fait des prises rares. Loosefrox aimerait bien en capturer quelques-unes, elle aussi !"
100,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_090,"Ah, bravo, je vois que tu as réussi à capturer un gespenst. Maintenant, appelle-le avec ta corrrne, qu'on puisse l'étudier de plus près."
101,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_100_090,"Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le gespenst à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu. Vous pourrez ensuite l'appeler en utilisant cette action."
102,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_110_090,"J'aimerais que tu captures l'un de ces gespenst qui rôdent autour de l'Hypogée de Tam-Tara. Tu n'oublieras pas de me montrer ta prrrise, que je puisse vérifier que tu ne t'es pas trompée."
103,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_120_090,"Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le gespenst à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu. Vous pourrez ensuite l'appeler en utilisant cette action."
104,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_091,"Haha, je pensais avoir placé la barre assez haut avec ce défi, mais visiblement, ce n'était qu'une forrrmalité pour toi !"
105,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_092,"Alors, que penses-tu de ton gespenst ? Il n'a pas vraiment ce qu'on pourrait appeler une gueule de porte-bonheur... mais ça ne l'empêche pas de dégager un certain charrrme, tu ne trouves pas ?"
106,TEXT_JOBXBM111_05492_Q1_000_000,Que répondez-vous ?
107,TEXT_JOBXBM111_05492_A1_000_001,J'aime qu'il soit effrayant !
108,TEXT_JOBXBM111_05492_A1_000_002,Je le trouve plutôt mignon !
109,TEXT_JOBXBM111_05492_A1_000_003,"Per­son­nel­le­ment, il me fiche la trouille..."
110,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_094,"Mais carrément ! Entre dresseurs de bon goût, on se comprrrend !"
111,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_095,"Haha, cerrrtes... Mais tu verras que tu finiras malgré tout par t'y attacher avec le temps."
112,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_096,"Blague à parrrt, si je t'ai fait capturer ce gespenst, c'est pour une bonne raison."
113,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_097,"Comme je l'ai déjà plus ou moins évoqué, chaque bête possède un arsenal de techniques qui lui est proprrre. Le cu sith, par exemple, se sert volontiers de ses griffes. Autrement dit, ses attaques sont physiques."
114,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_098,"Le gespenst, en revanche, se bat prin­ci­pa­le­ment à l'aide de sorts de foudre
de la magie, donc. Et si tu te débrouilles bien, tu pourras même faire en sorrrte qu'il te soigne... ce qui s'avère ex­trê­me­ment utile d'après mon expérience !"
115,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_099,
116,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_100,"Pssshh... Au cas où l'aventurière l'ignorerait, le mot “gespenst” provient des histoires de fantôme que l'on peut entendre dans certains pays. Il faudrait d'ailleurs le prononcer “geuche-penst” pour être précis et rigoureux."
117,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_101,"Comme tu peux le voir, Loosefrox est une véritable encyclopédie sur pattes pour tout ce qui a trait aux créaturrres. Je te déconseille de la lancer sur le sujet, à moins d'avoir la journée devant toi..."
118,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_102,"Huhu, la journée, peut-être pas... Une heure ou deux, tout au plus !"
119,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_103,"Bien, il est temps de rentrer au Bannock. J'aurais une autre technique à t'apprendre, mais là encorrre, je voudrais que tu progresses un peu d'abord."
120,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_104,"Pour poursuivre cette quête, atteignez le niveau 16 avec le job de dresseuse, puis parlez à J'yhuh Tia."
121,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_105,"Pssshh... Plus on apprend des choses sur les bêtes, plus on veut en savoir davantage... C'est comme s'enfoncer dans un délicieux marécage... Pssshh..."
122,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_107,"Tu... n'es pas encore prête pour ce que j'ai à t'apprendrrre. Continue de charbonner, comme on dit !"
123,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_110,"Ah, ça y est, te voilà enfin au niveau. On va pouvoirrr aborder les enchaînements plus poussés, ainsi que la notion de types, qui est essentielle à leur exécution !"
124,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_010_110,"Tout d'aborrrd, il faut savoir que les techniques instinctives des dresseurs et des bêtes sont classées en quatre types différents : aérien, féroce, robuste et arcanique."
125,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_020_110,"Les techniques férrroces et arcaniques sont qualifiées de “dynamiques”, tandis que les techniques robustes et aériennes sont dites “statiques”."
126,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_030_110,"C'est là que ça devient intéressant ! En alterrrnant les techniques dynamiques et statiques, tu peux déclencher des enchaînements avancés : les combos “vitaux” et “létaux”."
127,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_100_110,
128,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_111_110,
129,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_110_110,
130,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_120_110,
131,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_130_110,
132,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_140_110,
133,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_111,"Ça va, tu arrives à suivre ? Avant que tu n'attrapes une migraine, je te propose d'ex­pé­ri­men­ter tout ça par toi-même. Vas-y, je t'obserrrve !"
134,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_112,
135,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_113,
136,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_114,
137,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_115,
138,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_116,
139,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_117,
140,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_118,"Réalisez à deux reprises un **combo instinctif II** sur l'un des mannequins d'en­traî­ne­ment. Les deux formes de combo, **Assaut vital** et **Assaut létal**, seront comptabilisées."
141,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_119,Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
142,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_120,Pssshh... Pssshh... Ces enchaînements ne sont pas accessibles au premier venu ! Ils exigent de l'aventuirière qu'elle se sorte les tripes !
143,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_125,"Les mannequins d'entrrraînement sont tout à toi. Pour commencer, tu peux par exemple tenter un assaut létal avec ton cu sith."
144,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_100_125,Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
145,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_110_125,
146,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_120_125,
147,TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_126,
148,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_140,Brrravo Player ! Je constate une fois de plus que tu as la comprenette facile !
149,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_141,Pssshh ! Loosefrox n'en croit pas ses yeux ! Elle qui a mis des mois à maîtriser ces enchaînements !
150,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_142,Tu affiches déjà une in­crrroya­ble synergie avec tes bêtes. Continue comme ça et je te garantis que...
151,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_143,"(-???-)Vous trois, là-bas... Seriez-vous par hasard des dresseurs ?"
152,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_144,... À qui ai-je l'honneurrr ?
153,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_145,Pardonnez mon impolitesse. Mon nom est Lauda. Je suis une dresseuse de l'école de Lhu.
154,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_146,"L'école de Lhu... ? Désolé, ça ne me dit rrrien."
155,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_147,"Je ne vous jette pas la pierre. Notre branche ne compte qu'une poignée d'élèves, originaires d'une région que vous pourriez qualifier de reculée."
156,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_148,"J'en fais partie ; et je suis venue porter la parole de Sa Primauté, la plus haute re­pré­sen­tante de notre discipline."
157,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_149,S-Sa Primauté !?
158,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_150,Précisément. Sa Primauté souhaite un rapprochement entre nous et nos confrères à travers le monde. Elle aimerait notamment vous proposer de relever l'épreuve du Dédale bestial.
159,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_151,Le Dédale bestial est un défi que seuls les dresseurs peuvent relever. Il a été conçu afin que les disciples de l'école de Lhu puissent faire leurs armes sans pour autant risquer leur vie.
160,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_152,"Son principe est simple : les par­ti­ci­pants sont projetés sur un plateau magique, et opposés à des créatures illusoires."
161,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_153,Ceux qui parviennent à survivre et à s'échapper du Dédale sont considérés comme des dresseurs de premier ordre.
162,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_154,
163,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_155,"Le Dédale bestial, hein..."
164,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_156,"C'est une simulation de combat, en gros. Mais Loosefrox ne comprend pas... Pourquoi l'école de Lhu voudrait mettre à disposition ses moyens d'en­traî­ne­ment à des dresseurs d'autres branches ?"
165,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_100_156,"Sa Primauté a ses raisons, que je me garderai d'énoncer à sa place. Mon rôle est simplement de vous transmettre sa proposition."
166,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_157,
167,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_158,"Navré, mais je vais décliner l'invitation. Là, comme ça, je nous vois mal participer à une éprrreuve dont nous savons finalement peu de chose..."
168,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_159,"Qui plus est, mon élève Player est encore relativement novice, et n'a pas fini d'intégrer les préceptes de l'école du cornago. On pourra éventuellement en reparler une fois qu'elle aura un peu mûrrri."
169,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_160,... Fort bien. Les portes du Dédale bestial resteront ouvertes pour qui aura le courage de s'y frotter.
170,TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_161,Je ne vous dérangerai pas plus longtemps. Bonne continuation à vous.
171,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_100_161,"“Pour qui aura le courage de s'y frotter”... Je ne sais pas vous, mais je sens comme une pointe de prrrovocation derrière ce discours policé..."
172,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_162,"J'ignorrre ce que cette fameuse école de Lhu projette exactement... Par précaution, je vais demander à l'un de mes camarades d'enquêter sur le sujet."
173,TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_163,"Au fait, à un moment donné, Loosefrox a cru voir vibrer la corne d'appel de l'aventurière. A-t-elle rêvé ou bien... ?"
174,TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_164,"Bon... Mettons ça de côté et revenons plutôt à ton en­traî­ne­ment. Ton cu sith et tes autres bêtes comptent sur tes prrrogrès, alors ne les déçois pas !"
1 0 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_00 La prochaine leçon de J'yhuh Tia s'annonce musclée.
2 1 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_01 J'yhuh Tia vous a expliqué le principe des combos instinctifs, un type d'enchaînements que le dresseur et sa bête doivent réaliser de concert. Exécutez-en deux sur les mannequins d'en­traî­ne­ment à proximité pour valider cette leçon.
3 2 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_02 Vous avez réussi vos deux combos instinctifs. Voyez si votre maître a apprécié le spectacle.
4 3 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_03 J'yhuh Tia vous a félicitée avant de vous accorder une courte pause, durant laquelle il est revenu sur son passé, de sa rencontre avec “Coeurlie” à sa consécration en tant que meilleur dresseur de l'école du cornago. Après ce récit éclairant, il vous a demandé de vous entraîner par vous-même en vue de la leçon suivante. Atteignez le niveau 14 avec le job de dresseuse, puis reparlez-lui, près du Bannock.
5 4 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_04 Votre maître a reconnu vos progrès et va à présent vous offrir votre prochaine leçon. Pour cela, il vous a sommée de le rejoindre près de l'Hypogée de Tam-Tara, toujours dans la Forêt centrale.
6 5 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_05 J'yhuh Tia vous a priée de capturer un gespenst, une créature nécroïde. Une fois ceci fait, appelez votre nouveau compagnon à vos côtés et reparlez à votre maître.
7 6 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_06 J'yhuh Tia vous a brièvement présenté les capacités du gespenst, lesquelles se distinguent nettement de celles du cu sith. Vous avez également découvert la passion presque maniaque de Loosefrox pour les créatures en tout genre... Après cet interlude, votre maître vous a donné rendez-vous au Bannock pour vous apprendre un autre tour, mais seulement lorsque vous aurez suf­fi­sam­ment progressé. Atteignez le niveau 16 avec le job de dresseuse, puis allez lui parler.
8 7 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_07 J'yhuh Tia vous a présenté les quatre types, ainsi que la façon de les combiner pour pouvoir déclencher les enchaînements les plus puissants. Mettez en pratique ce que vous avez appris en réalisant à deux reprises un “combo instinctif II” sur un mannequin d'en­traî­ne­ment.
9 8 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_08 Vous avez offert une brillante dé­mon­stra­tion de vos nouvelles capacités offensives. Reparlez à votre maître.
10 9 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_09 Votre con­ver­sa­tion a été interrompue par l'arrivée d'une jeune femme nommée Lauda. Se présentant comme l'émissaire de la maîtresse de “l'école de Lhu”, une autre variante de dressage, elle vous a proposé de vous essayer à l'épreuve appelée “Dédale bestial”. J'yhuh Tia a refusé, arguant que vous n'étiez pas assez mûre – la vraie raison étant qu'il se méfie de cette soudaine tentative de rapprochement. Loosefrox a en outre cru voir votre corne d'appel vibrer durant la con­ver­sa­tion... Mettez pour l'instant ces considérations de côté, et focalisez-vous sur votre ap­pren­tis­sage, qui n'est pas tout à fait terminé. * J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 18.
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24 23 TEXT_JOBXBM111_05492_SEQ_23
25 24 TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_00 Réaliser un combo instinctif sur un mannequin d'en­traî­ne­ment
26 25 TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_01 Parler à J'yhuh Tia
27 26 TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_02 Atteindre le niveau 14 avec le job de dresseuse et parler à J'yhuh Tia
28 27 TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_03 Parler à J'yhuh Tia
29 28 TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_04 Appeler le gespenst et parler à J'yhuh Tia
30 29 TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_05 Atteindre le niveau 16 avec le job de dresseuse et parler à J'yhuh Tia
31 30 TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_06 Réaliser un combo instinctif II sur un mannequin d'en­traî­ne­ment
32 31 TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_07 Parler à J'yhuh Tia
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48 47 TEXT_JOBXBM111_05492_TODO_23
49 48 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_001 Pssshh... Pssshh... Le maître prend visiblement plaisir à instruire l'aventurière. C'est normal, il adore voir naître de belles amitiés entre humains et animaux.
50 49 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_010 Bon, je pense que tu commences à être à l'aise avec les fondamentaux du dressage. On va pouvoir passer à la vitesse supérieurrre.
51 50 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_011 J'aimerais notamment te parler des “combos instinctifs”, de puissants enchaînements que le dresseurrr et sa bête doivent exécuter en tandem.
52 51 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_100_011 Ils viennent na­tu­rel­le­ment s'ajouter après que l'un et l'autrrre ont utilisé des techniques dites “instinctives”, et que leur synchronisation est maximale – un peu comme lorsqu'un cavalier ne fait plus qu'un avec son cheval.
53 52 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_012 C'est en quelque sorte la quintessence du lien prrrôné par l'école du cornago.
54 53 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_100_012
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58 57 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_014
59 58 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_015
60 59 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_016 Essaye et tu comprendras ! Tiens, tu vois les mannequins d'en­traî­ne­ment là-bas ? Défoule-toi sur eux et enchaîne sur un combo instinctif, disons, deux fois d'affilée ! Je te regarde fairrre !
61 60 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_100_016 Les **techniques instinctives** sont des techniques d'arme utilisables lorsque vous ou votre bête disposez d'au moins 100 PT. Un **combo instinctif** est un enchaînement de techniques instinctives.
62 61 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_110_016 Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
63 62 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_017 Pour réinitialiser l'inimitié d'un mannequin d'en­traî­ne­ment, ciblez-le, ouvrez le sous-menu de l'élément d'ATH “Cible” et choisissez “Réinitialiser l'inimitié du mannequin”.
64 63 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_020 Pssshh... Chaque bête possède ses propres techniques instinctives, raison de plus pour en changer ré­gu­liè­re­ment. Pssshh...
65 64 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_025 Il n'y a rien de plus grisant que ce moment où le dresseur et sa bête atteignent l'unisson parfait... Moi, en tout cas, je ne m'en lasse pas. Alors fais-moi plaisirrr et montre-moi deux beaux combos instinctifs !
66 65 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_026 Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
67 66 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_027
68 67 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_028 Pour réinitialiser l'inimitié d'un mannequin d'en­traî­ne­ment, ciblez-le, ouvrez le sous-menu de l'élément d'ATH “Cible” et choisissez “Réinitialiser l'inimitié du mannequin”.
69 68 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_040 Ça, c'est ce que j'appelle du beau trrravail d'équipe ! Allons souffler un peu, tu l'as bien mérité.
70 69 TEXT_JOBXBM111_05492_CUSITH_000_041 Gruh.♪
71 70 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_042 Quelqu'un ici a l'airrr vraiment heureux de s'être trouvé une nouvelle maîtresse.
72 71 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_043 Nous aussi, on forme un superrr duo. Pas vrai, Coeurlie ?
73 72 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_044 Pssshh... Si Loosefrox ne s'abuse, l'amitié entre Coeurlie et le maître remonte à belle lurette...
74 73 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_045 Oh oui. Il faut savoirrr que là d'où je viens, les enfants sont tenus dès leur plus jeune âge de pactiser avec une bête.
75 74 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_046 En l'occurrence, il y avait cette coeurl orpheline qui avait été rejetée par ses parents et son groupe, sans doute carrr elle était trop chétive.
76 75 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_047 Or, il se trrrouve que j'étais moi-même le garçon le plus petit et le plus faible de mon clan.
77 76 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_048 Qui se ressemble s'assemble. Alors je l'ai choisie comme partenairrre, en me jurant de devenir plus fort que les médisants pour pouvoir un jour leur clouer le bec !
78 77 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_049 Après quoi, on ne s'est plus lâchés d'une semelle. Je passais le plus clairrr de mon temps à m'entraîner avec elle ; à apprendre toutes les techniques, toutes les tactiques possibles et imaginables. Du bûchage intensif dans l'espoir qu'on devienne imbattables.
79 78 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_050 Et le maître a atteint son objectif : il s'est hissé au sommet de l'école du cornago, si bien que plus aucun dresseur ne peut ignorer le duo qu'il forme avec Coeurlie.
80 79 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_051 J'avais, et j'ai toujours la ferrrme conviction que la véritable puissance naît du lien entre un dresseur et ses bêtes.
81 80 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_052 C'est justement pour voir jusqu'où cette puissance peut aller que je me suis mis à voyager à traverrrs le monde. Ça, et l'envie d'encourager les dresseurs en herbe qui partagent ma philosophie.
82 81 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_053 Player, je te sens par­ti­cu­liè­rement complice avec tes compagnons. Tu es bien partie pour faire honneurrr à la discipline !
83 82 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_054 N'empêche, je continue de me demander ce qui est arrivé à son ancien maîtrrre...
84 83 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_055 Le regard et les gestes, c'est trrrès bien pour communiquer, mais il y a quand même des moments où j'aimerais pouvoir échanger des paroles avec nos amies les bêtes...
85 84 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_056 Non... Je veux bien que tu aies vécu mille et une expériences durant ton parcourrrs d'aventurière, mais parler à des animaux !? Tu me fais marcher...
86 85 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_057 T-tu as fait ami-ami avec les Zuijû d'Orrrient !?
87 86 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_058 L-Loosefrox est jalouse ! Elle veut que l'aventurière lui présente les Zuijû !
88 87 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_059 ... Enfin bref. C'était un plaisirrr de ressasser le passé, mais il est temps de revenir au présent... et à ton en­traî­ne­ment !
89 88 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_060 Continue de consolider tes acquis. Une fois que tu auras suf­fi­sam­ment progrrressé, on pourra passer à la leçon suivante.
90 89 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_061 Pour poursuivre cette quête, atteignez le niveau 14 avec le job de dresseuse, puis parlez à J'yhuh Tia.
91 90 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_065 Pssshh... Le maître adore les animaux, et a tendance à éviter la compagnie des hommes. C'est rare qu'il se confie de la sorte... ce qui ne veut évidemment pas dire que l'aventurière est son élève préférée !
92 91 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_067 J'ai encore des choses à t'apprendre... mais pour ça, il va falloirrr que tu progresses davantage.
93 92 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_070 Ah, je vois que tu t'es améliorée en dressage. C'est bien, tu apprrrends vite.
94 93 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_071 Parfait, on va changer de décorrr pour ta prochaine leçon. Rejoins-moi vers l'Hypogée de Tam-Tara.
95 94 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_075 Pssshh... Qui dit crypte, dit fantômes, héhé...
96 95 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_080 Haha, je vois à ton visage que tu te demandes ce qu'on fabrrrique ici.
97 96 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_081 Eh bien, c'est simple : ta prochaine mission, si tu l'acceptes, serait de capturer une créaturrre de type nécroïde – un gespenst, pour être exact.
98 97 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_082 À ce qu'on m'a dit, il n'est pas rare qu'ils ap­pa­rais­sent à l'entrée de l'Hypogée de Tam-Tara, et même autour. Tu devras d'ailleurrrs veiller à ne pas te faire encercler dans cette crypte étroite.
99 98 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_083 Une fois que tu auras attrapé un gespenst, appelle-le avec ta corrrne, et reviens me voir. Bonne chance !
100 99 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_085 Pssshh... Pssshh... Les créatures nécroïdes n'ap­pa­rais­sent que dans un nombre restreint de lieux, ce qui en fait des prises rares. Loosefrox aimerait bien en capturer quelques-unes, elle aussi !
101 100 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_090 Ah, bravo, je vois que tu as réussi à capturer un gespenst. Maintenant, appelle-le avec ta corrrne, qu'on puisse l'étudier de plus près.
102 101 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_100_090 Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le gespenst à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu. Vous pourrez ensuite l'appeler en utilisant cette action.
103 102 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_110_090 J'aimerais que tu captures l'un de ces gespenst qui rôdent autour de l'Hypogée de Tam-Tara. Tu n'oublieras pas de me montrer ta prrrise, que je puisse vérifier que tu ne t'es pas trompée.
104 103 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_120_090 Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le gespenst à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu. Vous pourrez ensuite l'appeler en utilisant cette action.
105 104 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_091 Haha, je pensais avoir placé la barre assez haut avec ce défi, mais visiblement, ce n'était qu'une forrrmalité pour toi !
106 105 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_092 Alors, que penses-tu de ton gespenst ? Il n'a pas vraiment ce qu'on pourrait appeler une gueule de porte-bonheur... mais ça ne l'empêche pas de dégager un certain charrrme, tu ne trouves pas ?
107 106 TEXT_JOBXBM111_05492_Q1_000_000 Que répondez-vous ?
108 107 TEXT_JOBXBM111_05492_A1_000_001 J'aime qu'il soit effrayant !
109 108 TEXT_JOBXBM111_05492_A1_000_002 Je le trouve plutôt mignon !
110 109 TEXT_JOBXBM111_05492_A1_000_003 Per­son­nel­le­ment, il me fiche la trouille...
111 110 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_094 Mais carrément ! Entre dresseurs de bon goût, on se comprrrend !
112 111 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_095 Haha, cerrrtes... Mais tu verras que tu finiras malgré tout par t'y attacher avec le temps.
113 112 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_096 Blague à parrrt, si je t'ai fait capturer ce gespenst, c'est pour une bonne raison.
114 113 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_097 Comme je l'ai déjà plus ou moins évoqué, chaque bête possède un arsenal de techniques qui lui est proprrre. Le cu sith, par exemple, se sert volontiers de ses griffes. Autrement dit, ses attaques sont physiques.
115 114 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_098 Le gespenst, en revanche, se bat prin­ci­pa­le­ment à l'aide de sorts de foudre – de la magie, donc. Et si tu te débrouilles bien, tu pourras même faire en sorrrte qu'il te soigne... ce qui s'avère ex­trê­me­ment utile d'après mon expérience !
116 115 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_099
117 116 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_100 Pssshh... Au cas où l'aventurière l'ignorerait, le mot “gespenst” provient des histoires de fantôme que l'on peut entendre dans certains pays. Il faudrait d'ailleurs le prononcer “geuche-penst” pour être précis et rigoureux.
118 117 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_101 Comme tu peux le voir, Loosefrox est une véritable encyclopédie sur pattes pour tout ce qui a trait aux créaturrres. Je te déconseille de la lancer sur le sujet, à moins d'avoir la journée devant toi...
119 118 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_102 Huhu, la journée, peut-être pas... Une heure ou deux, tout au plus !
120 119 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_103 Bien, il est temps de rentrer au Bannock. J'aurais une autre technique à t'apprendre, mais là encorrre, je voudrais que tu progresses un peu d'abord.
121 120 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_104 Pour poursuivre cette quête, atteignez le niveau 16 avec le job de dresseuse, puis parlez à J'yhuh Tia.
122 121 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_105 Pssshh... Plus on apprend des choses sur les bêtes, plus on veut en savoir davantage... C'est comme s'enfoncer dans un délicieux marécage... Pssshh...
123 122 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_107 Tu... n'es pas encore prête pour ce que j'ai à t'apprendrrre. Continue de charbonner, comme on dit !
124 123 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_110 Ah, ça y est, te voilà enfin au niveau. On va pouvoirrr aborder les enchaînements plus poussés, ainsi que la notion de types, qui est essentielle à leur exécution !
125 124 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_010_110 Tout d'aborrrd, il faut savoir que les techniques instinctives des dresseurs et des bêtes sont classées en quatre types différents : aérien, féroce, robuste et arcanique.
126 125 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_020_110 Les techniques férrroces et arcaniques sont qualifiées de “dynamiques”, tandis que les techniques robustes et aériennes sont dites “statiques”.
127 126 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_030_110 C'est là que ça devient intéressant ! En alterrrnant les techniques dynamiques et statiques, tu peux déclencher des enchaînements avancés : les combos “vitaux” et “létaux”.
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134 133 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_111 Ça va, tu arrives à suivre ? Avant que tu n'attrapes une migraine, je te propose d'ex­pé­ri­men­ter tout ça par toi-même. Vas-y, je t'obserrrve !
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141 140 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_118 Réalisez à deux reprises un **combo instinctif II** sur l'un des mannequins d'en­traî­ne­ment. Les deux formes de combo, **Assaut vital** et **Assaut létal**, seront comptabilisées.
142 141 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_000_119 Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
143 142 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_120 Pssshh... Pssshh... Ces enchaînements ne sont pas accessibles au premier venu ! Ils exigent de l'aventuirière qu'elle se sorte les tripes !
144 143 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_125 Les mannequins d'entrrraînement sont tout à toi. Pour commencer, tu peux par exemple tenter un assaut létal avec ton cu sith.
145 144 TEXT_JOBXBM111_05492_SYSTEM_100_125 Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
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149 148 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_140 Brrravo Player ! Je constate une fois de plus que tu as la comprenette facile !
150 149 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_141 Pssshh ! Loosefrox n'en croit pas ses yeux ! Elle qui a mis des mois à maîtriser ces enchaînements !
151 150 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_142 Tu affiches déjà une in­crrroya­ble synergie avec tes bêtes. Continue comme ça et je te garantis que...
152 151 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_143 (-???-)Vous trois, là-bas... Seriez-vous par hasard des dresseurs ?
153 152 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_144 ... À qui ai-je l'honneurrr ?
154 153 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_145 Pardonnez mon impolitesse. Mon nom est Lauda. Je suis une dresseuse de l'école de Lhu.
155 154 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_146 L'école de Lhu... ? Désolé, ça ne me dit rrrien.
156 155 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_147 Je ne vous jette pas la pierre. Notre branche ne compte qu'une poignée d'élèves, originaires d'une région que vous pourriez qualifier de reculée.
157 156 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_148 J'en fais partie ; et je suis venue porter la parole de Sa Primauté, la plus haute re­pré­sen­tante de notre discipline.
158 157 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_149 S-Sa Primauté !?
159 158 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_150 Précisément. Sa Primauté souhaite un rapprochement entre nous et nos confrères à travers le monde. Elle aimerait notamment vous proposer de relever l'épreuve du Dédale bestial.
160 159 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_151 Le Dédale bestial est un défi que seuls les dresseurs peuvent relever. Il a été conçu afin que les disciples de l'école de Lhu puissent faire leurs armes sans pour autant risquer leur vie.
161 160 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_152 Son principe est simple : les par­ti­ci­pants sont projetés sur un plateau magique, et opposés à des créatures illusoires.
162 161 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_153 Ceux qui parviennent à survivre et à s'échapper du Dédale sont considérés comme des dresseurs de premier ordre.
163 162 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_154
164 163 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_155 Le Dédale bestial, hein...
165 164 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_156 C'est une simulation de combat, en gros. Mais Loosefrox ne comprend pas... Pourquoi l'école de Lhu voudrait mettre à disposition ses moyens d'en­traî­ne­ment à des dresseurs d'autres branches ?
166 165 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_100_156 Sa Primauté a ses raisons, que je me garderai d'énoncer à sa place. Mon rôle est simplement de vous transmettre sa proposition.
167 166 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_157
168 167 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_158 Navré, mais je vais décliner l'invitation. Là, comme ça, je nous vois mal participer à une éprrreuve dont nous savons finalement peu de chose...
169 168 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_159 Qui plus est, mon élève Player est encore relativement novice, et n'a pas fini d'intégrer les préceptes de l'école du cornago. On pourra éventuellement en reparler une fois qu'elle aura un peu mûrrri.
170 169 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_160 ... Fort bien. Les portes du Dédale bestial resteront ouvertes pour qui aura le courage de s'y frotter.
171 170 TEXT_JOBXBM111_05492_LAUDA_000_161 Je ne vous dérangerai pas plus longtemps. Bonne continuation à vous.
172 171 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_100_161 “Pour qui aura le courage de s'y frotter”... Je ne sais pas vous, mais je sens comme une pointe de prrrovocation derrière ce discours policé...
173 172 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_162 J'ignorrre ce que cette fameuse école de Lhu projette exactement... Par précaution, je vais demander à l'un de mes camarades d'enquêter sur le sujet.
174 173 TEXT_JOBXBM111_05492_LOOSEFROX_000_163 Au fait, à un moment donné, Loosefrox a cru voir vibrer la corne d'appel de l'aventurière. A-t-elle rêvé ou bien... ?
175 174 TEXT_JOBXBM111_05492_JYHUHTIA_000_164 Bon... Mettons ça de côté et revenons plutôt à ton en­traî­ne­ment. Ton cu sith et tes autres bêtes comptent sur tes prrrogrès, alors ne les déçois pas !
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0,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_00,J'yhuh Tia apprécie votre assiduité.
1,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_01,"Sans transition, J'yhuh Tia vous a offert votre leçon suivante, laquelle portait sur les capacités de salve de vos bêtes. En guise d'exercice, il vous a demandé de lui montrer celles de l'opo-opo et du piège-volant. Appelez ces créatures dans l'ordre de votre choix, et utilisez à chaque fois Salve sur les mannequins d'en­traî­ne­ment du Bannock.
Des opo-opo peuvent être capturés au nord-est de la Forêt du nord. Des roselettes, un type de piège-volant, peuvent être capturées au sud du ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale."
2,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_02,Vos créatures ont exécuté avec succès leurs techniques de salve. Reparlez à présent à votre maître.
3,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_03,"J'yhuh Tia vous a conseillé de bien vous fa­mi­lia­ri­ser avec les capacités de vos bêtes pour pouvoir les exploiter au mieux. Par ailleurs, il a exigé que vous consolidiez vos acquis avant de poursuivre votre formation. Atteignez le niveau 22 avec le job de dresseuse, puis reparlez-lui, près du Bannock."
4,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_04,"J'yhuh Tia vous a cette fois présenté les capacités d'assimilation, lesquelles vous permettent d'emprunter l'éther de vos bêtes pour profiter de nouvelles aptitudes. Là encore, il exige que vous en employiez deux devant lui : Vague répressive, des *hydrides*, et Sape psychique, des *animides*. Appelez des bêtes appartenant à ces classes, et utilisez à chaque fois Assimilation, puis l'action requise sur l'un des mannequins d'en­traî­ne­ment du Bannock.
Des pugils, de la classe des hydrides, peuvent être capturés dans la Noscea centrale. Des coblyns, de la classe des animides, peuvent être capturés dans le Thanalan occidental."
5,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_05,Vous avez démontré votre maîtrise de l'assimilation devant J'yhuh Tia. Reparlez-lui à présent.
6,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_06,"Vous avez à nouveau été interrompus par Lauda, la mystérieuse émissaire de l'école de Lhu. Satisfaite de votre dé­mon­stra­tion, elle vous a proposé de mettre vos talents à l'épreuve face à un nouvel adversaire. Intrigués, vous l'avez suivie jusqu'à un coin isolé, près de L'Oubli de la Mère. Là, elle vous a expliqué que les dresseurs de Lhu capturaient l'âme des bêtes occises au sein d'artefacts magiques, et qu'ils s'en servaient ensuite pour matérialiser des illusions. Joignant le geste à la parole, elle a alors saisi un miroir magique, et fait apparaître un féroce serpent de mer ! Prenez votre courage à deux mains, et mobilisez toutes vos compétences de dresseuse pour venir à bout de cette créature."
7,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_07,Le serpent de mer est tombé sous vos coups. Voyez si Lauda est satisfaite de votre dé­mon­stra­tion de force.
8,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_08,"Au détour de la con­ver­sa­tion, Lauda vous a révélé le nom de celle qu'elle appelle “Sa Primauté” : Dévoreuse. Au même moment, votre corne d'appel s'est mise à vibrer, et votre cu sith est apparu de lui-même, comme pour vous protéger d'un danger imminent. Votre interlocutrice a d'abord semblé reconnaître l'animal... puis elle est sou­dai­ne­ment entrée dans une sorte de transe, et vous a menacés d'une voix d'outre-tombe. Enfin, elle s'est effondrée au sol, in­cons­cien­te, sa chevelure changeant au passage de couleur... Ressaisissez-vous après ce coup de théâtre, et aidez Lauda à reprendre con­nais­san­ce."
9,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_09,"Lauda a fini par vous révéler la vérité, à savoir qu'elle est en réalité sous l'emprise de Dévoreuse, un béhémoth millénaire vouant une haine farouche à tous les dresseurs. Elle vous a raconté comment son père, après avoir enfermé l'âme de la bête dans une hache, s'est retrouvé dépassé par sa puissance et a massacré tous les membres de son clan, la laissant seule en vie pour servir de marionnette. Lauda vous a également confirmé que c'était bien elle qui s'en était prise à l'ancien dresseur du cu sith, vous sommant de fuir avant de subir le même sort... Quoi que vous en pensiez, retournez pour l'heure au Bannock, et concertez-vous avec J'yhuh Tia."
10,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_10,"Avant toute chose, J'yhuh Tia vous a demandé d'appeler votre cu sith afin de le soutenir après cette douloureuse épreuve. Reparlez-lui une fois l'animal à vos côtés."
11,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_11,"Après avoir consolé votre cu sith, vous avez fait le point sur la situation. J'yhuh Tia a soutenu que les membres de l'école de Lhu étaient allés contre nature avec leur pratique discutable du dressage, ce qui justifiait l'ire de leur divinité tutélaire. Vos amis ont également évoqué la possibilité que Dévoreuse ait emprisonné les âmes de ses victimes, dont l'ancien dresseur du cu sith, dans une volonté de mieux se venger. Cette hypothèse vous a convaincue d'affronter en temps voulu la bête sur son territoire, le Dédale bestial. Entraînez-vous d'arrache-pied afin d'être prête à relever le premier grand défi de votre carrière de dresseuse.
* J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 30."
12,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_12,
13,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_13,
14,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_14,
15,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_15,
16,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_16,
17,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_17,
18,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_18,
19,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_19,
20,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_20,
21,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_21,
22,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_22,
23,TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_23,
24,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_00,"Utiliser Salve de l'opo-opo
sur un mannequin d'en­traî­ne­ment"
25,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_01,"Utiliser Salve du piège-volant
sur un mannequin d'en­traî­ne­ment"
26,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_02,Parler à J'yhuh Tia
27,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_03,"Atteindre le niveau 22 avec le job de dresseuse
et parler à J'yhuh Tia"
28,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_04,Utiliser Vague répressive sur un mannequin d'en­traî­ne­ment
29,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_05,Utiliser Sape psychique sur un mannequin d'en­traî­ne­ment
30,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_06,Parler à J'yhuh Tia
31,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_07,Abattre
32,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_08,Parler à Lauda
33,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_09,Aider Lauda
34,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_10,Parler à J'yhuh Tia
35,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_11,Appeler le cu sith et parler à J'yhuh Tia
36,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_12,
37,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_13,
38,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_14,
39,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_15,
40,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_16,
41,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_17,
42,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_18,
43,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_19,
44,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_20,
45,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_21,
46,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_22,
47,TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_23,
48,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_001,"Pssshh... L-l'aventurière s'est drôlement améliorée... Peut-être même un peu trop... Elle ne voudrait pas lever le pied, pour changer ?"
49,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_010,"Hé ! Je vois que tu continues de t'entraîner à bon rythme. C'est tout à ton honneurrr, ma chère Player !"
50,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_011,"Notre prochaine leçon va porter sur les capacités dites de “salve”, un bon moyen pour toi d'extirper le potentiel proprrre à chacune de tes bêtes."
51,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_012,"Plus con­crè­te­ment, tu vas amener ton partenairrre à canaliser son énergie éthérée, et à la relâcher d'un seul coup à travers une technique dont lui seul a le secret."
52,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_100_012,"Il faut pour cela que vous soyez tous deux dans un état de communion avancé. Mais ça fonctionne avec toutes les bêtes, et le rrrésultat est à chaque fois différent !"
53,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_013,"Par exemple, ton cu sith est arrrmé de griffes acérées, alors sa salve va es­sen­tiel­le­ment consister à lacérer l'ennemi."
54,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_100_013,"**Salve** peut uniquement être utilisée sous l'effet **Connexion animale**, octroyé au moment d'appeler une bête. **Salve** déclenche une action différente pour chaque bête, laquelle peut être vérifiée dans le bestiaire de dresseur."
55,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_014,"Comme d'habitude, exerce-toi sur les mannequins. Fais-moi voirrr deux salves différentes, disons, celle de l'opo-opo et celle du piège-volant."
56,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_015,"Pssshh... Si elle n'a pas encore capturé ces créatures, l'aventurière sera heureuse d'apprendre que des groupes d'opo-opo vivent au nord-est de la Forêt du nord."
57,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_016,"Loosefrox a par ailleurs aperçu des roselettes, un type de piège-volant, non loin d'ici, au sud du ranch de Brancharquée. À bon entendeur. Pssshh..."
58,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_020,Pssshh... L'aventurière sera peut-être heureuse d'apprendre que des groupes d'opo-opo vivent au nord-est de la Forêt du nord.
59,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_021,"Loosefrox a par ailleurs aperçu des roselettes, un type de piège-volant, non loin d'ici, au sud du ranch de Brancharquée. À bon entendeur. Pssshh..."
60,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_025,"Comme d'habitude, exerce-toi sur les mannequins. Fais-moi voirrr deux salves différentes, disons, celle de l'opo-opo et celle du piège-volant."
61,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_000_026,"**Salve** peut uniquement être utilisée sous l'effet **Connexion animale**, octroyé au moment d'appeler une bête. Si celui-ci disparaît, appelez à nouveau votre bête pour le restaurer."
62,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_040,"Bien joué, Player ! Ça, c'était de la salve parrrfaitement exécutée."
63,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_041,"Comme tu as pu le constater par toi-même, le résultat varie du tout au tout en fonction des bêtes. D'où l'importance pour un dresseurrr de bien connaître chacun de ses compagnons."
64,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_042,"Pssshh... Certains se jetteront sur l'ennemi, là où d'autres auront plutôt un rôle de soutien. Loosefrox a tout appris par cœur pour ne jamais être prise au dépourvu !"
65,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_043,Tu peux toujours faire comme Loosefrox et mémoriser l'intégralité de ton bestiairrre...
66,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_044,"Ou alors, tu peux essayer de retenir les choses au fil de l'eau. C'est comme tu préfèrrres ; dans tous les cas, j'attendrai que tu aies consolidé tes acquis avant de passer à la suite."
67,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_000_045,"Pour poursuivre cette quête, atteignez le niveau 22 avec le job de dresseuse, puis parlez à J'yhuh Tia."
68,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_050,Pssshh... Pssshh... Difficile de dire qui est la meilleure dresseuse entre Loosefrox et l'aventurière... Ce serait bien de les départager un jour...
69,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_055,"Tu as fait du chemin, c'est indéniable. Pour autant, je pense que tu peux encorrre t'améliorer, alors continue de t'entraîner."
70,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_060,"Aha, on arrête pas le progrès à ce que je vois. Très bien, dans ce cas, c'est le moment d'ajouter une corrrde à ton arc."
71,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_061,"Je pense que tu as déjà eu l'occasion de mesurer l'importance du lien dresseur-bêtes au cours de ta prrratique du dressage. Toutefois, rien ne l'illustrera mieux que la technique dite d'“assimilation”."
72,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_062,"À la différence de la salve, l'assimilation va te permettre d'emprunter directement l'éther de ton compagnon, pour pouvoir ensuite te battrrre en profitant de certaines de ses facultés."
73,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_063,"Dans les faits, tu acquerras une toute nouvelle capacité qui déprendra de la classe de ta bête. Tu pourras t'en rendre compte en t'exerçant sur les mannequins d'entrrraînement, comme d'habitude."
74,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_064,"Voyons voir, quels tours est-ce que j'ai envie de voirrr... Je sais : Vague répressive, des bêtes *hydrides*, et Sape psychique, des bêtes *animides* !"
75,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_010_064,"Tout comme **Salve**, **Assimilation** peut uniquement être utilisée sous l'effet **Connexion animale**, octroyé au moment d'appeler une bête. Cet effet disparaît après avoir utilisé l'une ou l'autre de ces actions."
76,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_100_064,"**Assimilation** a deux con­sé­quen­ces liées à la classe de votre bête : d'une part, vous recevrez un effet spécifique ; d'autre part, l'action **Technique de bête** sera remplacée par une autre action."
77,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_110_064,"Par exemple, **Vague répressive** si c'est une bête hydride, ou **Sape psychique** si c'est une bête animide. Une fois le rem­pla­ce­ment effectué, vous pourrez utiliser librement ces nouvelles actions."
78,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_120_064,"L'effet **Connexion animale**, nécessaire pour pouvoir utiliser **Salve** et **Assimilation**, vous sera de nouveau octroyé si vous appelez une nouvelle bête."
79,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_130_064,"Les pugils de la Noscea centrale sont des créatures hydrides... Et pour ce qui est des animides, il y a les coblyns du Thanalan occidental... Loosefrox dit ça, Loosefrox dit rien !"
80,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_065,"Tu m'as entendu, je veux que tu me montrrres deux capacités assimilées : Vague répressive, des bêtes *hydrides*, et Sape psychique, des bêtes*animides* !"
81,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_000_066,"Tout comme **Salve**, **Assimilation** peut uniquement être utilisée sous l'effet **Connexion animale**, octroyé au moment d'appeler une bête. Cet effet disparaît après avoir utilisé l'une ou l'autre de ces actions."
82,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_100_066,"**Assimilation** a deux con­sé­quen­ces liées à la classe de votre bête : d'une part, vous recevrez un effet spécifique ; d'autre part, l'action **Technique de bête** sera remplacée par une autre action."
83,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_000_067,"Par exemple, **Vague répressive** si c'est une bête hydride, ou **Sape psychique** si c'est une bête animide. Une fois le rem­pla­ce­ment effectué, vous pourrez utiliser librement ces nouvelles actions."
84,TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_000_068,"L'effet **Connexion animale**, nécessaire pour pouvoir utiliser **Salve** et **Assimilation**, vous sera de nouveau octroyé si vous appelez une nouvelle bête."
85,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_070,"Les pugils de la Noscea centrale sont des créatures hydrides... Et pour ce qui est des animides, il y a les coblyns du Thanalan occidental... Loosefrox dit ça, Loosefrox dit rien !"
86,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_090,Magnifique ! L'assimilation n'a manifestement plus aucun secrrret pour toi.
87,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_091,"Pssshh... Loosefrox a déjà vu mieux, mais soit..."
88,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_092,"Tiens, une spectatrrrice... "
89,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_093,C'était une belle dé­mon­stra­tion. Vous êtes à n'en pas douter une dresseuse de talent.
90,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_094,"Pssshh... L'aventurière a de bonnes dis­po­si­tions, Loosefrox le reconnaît... mais elle doit encore faire ses preuves en conditions réelles ! "
91,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_095,"C'est vrai... Se défouler sur un mannequin en bois, ce n'est pas pareil que d'être aux prises avec une véritable bête féroce. Seulement, j'ai peur que la faune des environs ne soit d'orrres et déjà plus assez coriace pour toi, Player..."
92,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_096,"Si c'est un adversaire que vous cherchez, je peux vous en fournir un sur mesure."
93,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_097,"Je vous en prie, venez avec moi."
94,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_098,"Hmm... Bon d'accord, suivons-la. Dans le pire des cas, on sera là pour couvrir tes arrièrrres !"
95,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_099,Le maître est bien téméraire...
96,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_100,Eh bien ? Où est ce fameux adversaire ?
97,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_101,Je vais l'invoquer sur-le-champ.
98,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_102,Nous autres dresseurs de l'école de Lhu capturons ou devrais-je dire *sauvegardons* l'âme des bêtes abattues au sein d'artefacts magiques.
99,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_103,"Ce miroir, par exemple, renferme l'âme d'une féroce créature. Dès lors, je peux m'en servir..."
100,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_104,... Pour matérialiser une illusion à son image.
101,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_105,Un s... Un s-s... Un serpent de mer !?
102,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_106,...
103,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_107,Ce reptile est tout à vous. En espérant qu'il vous offre un défi à votre mesure.
104,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_108,"Ça va aller, Player. Sers-toi de ce que tu as appris et tu devrais pouvoir le vaincrrre."
105,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_109,"Pssshh... Le serpent de mer possède un arsenal de sorts redoutables. Mais l'aventurière peut les neutraliser, par exemple avec Sape psychique, la capacité assimilée des bêtes animides !"
106,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_110,C'est le moment de mettre en pratique ce que tu as appris sur l'assimilation. Exploite au mieux les capacités de tes bêtes et la victoirrre sera tienne.
107,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_112,"Pssshh... Le serpent de mer possède un arsenal de sorts redoutables. Mais l'aventurière peut les neutraliser, par exemple avec Sape psychique, la capacité assimilée des bêtes animides !"
108,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_114,Votre adversaire vous attend.
109,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_115,"Bien joué, Player ! C'était du grand arrrt !"
110,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_117,"Pssshh... Loosefrox aurait gagné, elle aussi... Enfin, peut-être..."
111,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_120,Merci pour cette sublime dé­mon­stra­tion de force.
112,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_121,Nul doute que Sa Primauté serait ex­trê­me­ment impatiente à l'idée de vous rencontrer au sein du Dédale bestial...
113,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_122,"Sa Primauté par-ci, Sa Primauté par-là... De qui s'agit-il, à la fin ?"
114,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_123,"... Dévoreuse. Tel est son nom. Désolée, c'est tout ce que je peux vous dire pour l'instant..."
115,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_124,Pssshh... ! La corne d'appel de Player vibre à nouveau !
116,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_125,C'est le nom “Dévoreuse” qui provoque cette réaction ?
117,TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_126,Gruuuuurrr !!!
118,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_127,... !?
119,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_128,"Impossible... Ce cu sith, ce serait celui de... !?"
120,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_129,Qu'est-ce qu'il se passe encorrre ?
121,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_130,"Argh ! Non, je suis... je suis..."
122,TEXT_JOBXBM121_05493_GUTTLER_000_131,"(-Voix sinistre-)... Je suis celle qui dévorera vos âmes, dresseurs."
123,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_132,S-sa voix résonne dans la tête de Loosefrox !
124,TEXT_JOBXBM121_05493_GUTTLER_000_133,(-Voix sinistre-)Tuerai... tous...
125,TEXT_JOBXBM121_05493_GUTTLER_000_134,(-Voix sinistre-)Les... dresseurs... doivent mourir !
126,TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_135,Grrr... Gruurh ! Gruurh !
127,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_136,"Bon sang... C'était quoi, ce cirrrque !?"
128,TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_137,Gruuuh...
129,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_138,"Ça va, elle respirrre. Player, tu m'aides à la ranimer ? On pourra l'interroger après ça."
130,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_140,"C'est moi ou elle est passée de blonde à brune... ? E-enfin bref, je m'y connais uniquement en soins vétérinairrres... alors vas-y, je te laisse faire."
131,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_145,"L'étrangère a simplement perdu con­nais­san­ce. Ça, et elle a changé de couleur de cheveux... Pssshh..."
132,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_150,N-navrée pour cet imprévu... et merci de m'avoir aidée...
133,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_151,"On peut savoirrr ce qu'il s'est passé ? Cette voix gutturale dans nos têtes, tes cheveux qui changent tout à coup de couleur... C'est pas banal."
134,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_152,"Voilà, je... je suis possédée. Par Dévoreuse, qui est en réalité une bête."
135,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_100_152,"Elle a épuisé son énergie pour me contrôler, et se trouve à présent endormie. Dans ces moments-là, je peux rester moi-même."
136,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_110_152,"Hélas, je redeviendrai sa marionnette sitôt qu'elle se réveillera. Impossible de lutter, elle est bien trop puissante. Ce n'est pas pour rien que d'aucuns la qualifient de bête légendaire..."
137,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_100_152,"Une seconde... ce sobriquet... Est-ce que par hasard, l'étrangère parle d'un béhémoth !?"
138,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_153,C'est ef­fec­ti­ve­ment ainsi que les Éorzéens désignent son espèce. Mais Dévoreuse n'est pas n'importe quel béhémoth.
139,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_154,"Au sein de mon clan, on raconte que sa vigueur est telle qu'elle a pu vivre plus d'un millier d'années."
140,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_155,"Intéressant. De notre côté, on dit que les bêtes qui dépassent de loin leur espérance de vie normale acquièrrrent une in­tel­li­gence surnaturelle, et deviennent par exemple capables de comprendre le langage humain."
141,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_156,"Oui, c'est indéniablement son cas. D'ailleurs, il fut un temps où elle était vénérée en tant que divinité tutélaire de nos forêts."
142,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_157,"Hélas, son pouvoir n'allait pas sans attiser les convoitises... à commencer par celle des dresseurs de l'école de Lhu, dont je fais partie. Un beau jour, nous l'avons traquée, et vaincue."
143,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_100_157,"Tu nous as expliqué plus tôt que vous enferrrmiez les âmes des bêtes que vous abattiez dans des artefacts magiques, c'est bien ça ?"
144,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_158,"Exactement. Nous avons lâchement tendu un piège à la divinité, ce qui nous a permis d'en venir à bout, et d'emprisonner son âme au sein d'une hache."
145,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_159,"Or, il s'est vite avéré que le chef du clan mon père avait gravement sous-estimé sa puissance."
146,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_160,"Même captive, son âme était impétueuse, rageuse, indomptable. Sitôt que mon père empoigna la hache maudite, elle se retourna contre lui et prit possession de son corps. On le vit s'avancer vers nous, le regard rempli de haine. Et puis..."
147,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_161,Oh non...
148,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_100_161,"L'ancienne divinité tutélaire avait laissé place à Dévoreuse, et à son insatiable soif de sang... De l'atroce carnage qui s'ensuivit, moi seule réchappai."
149,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_110_161,"L'âme de la bête avait entièrement consumé mon père. Aussi, elle m'avait épargnée, sous réserve que je devienne son nouveau pantin..."
150,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_162,"... Enfin, tout s'explique. Voilà donc pourquoi mon informateurrr soutenait que l'école de Lhu était morte et enterrée depuis un certain temps."
151,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_100_162,"Si je comprends bien, Dévoreuse peut te contrôler à distance... Dans ce cas, ne pourrais-tu pas briser la hache qui renferme son âme, ou bien l'enterrer quelque parrrt pour te libérer de son emprise ?"
152,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_163,"Quand bien même je le voudrais que j'en serais incapable. En effet, vous devez comprendre que c'est par soif de pouvoir que mon père et ses camarades se sont mis en tête de chasser la divinité tutélaire."
153,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_164,"J'en ai ressenti une telle culpabilité que mon esprit s'est retrouvé ir­ré­mé­dia­ble­ment enchaîné à Dévoreuse, et soumis à sa volonté. À l'heure actuelle, je ne suis rien d'autre que l'instrument de sa vindicte... sa bête humaine, pour ainsi dire."
154,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_120_164,
155,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_165,"Hmm, je vois... Et pour ce qui est du cu sith, est-ce que c'est toi... je veux dire Dévoreuse, qui s'en est prise à son ancien dresseurrr ?"
156,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_166,
157,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_167,Dévoreuse ne fait malheureusement pas de distinction entre les dresseurs. Elle leur voue à tous une haine inextinguible...
158,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_168,"L'invitation qu'elle vous a adressée n'est sans doute là aussi qu'un prétexte pour vous réunir au sein du Dédale bestial, et vous éliminer jusqu'au dernier. À votre place, je fuirais tant qu'il en est encore temps."
159,TEXT_JOBXBM121_05493_Q1_000_000,Que dites-vous ?
160,TEXT_JOBXBM121_05493_A1_000_001,Mon cu sith et moi avons un compte à régler.
161,TEXT_JOBXBM121_05493_A1_000_002,Ce n'est pas le genre de la maison.
162,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_170,"Je ne comprends pas, pourquoi vouloir vous acharner ? Ce n'est pas comme si vous aviez personnellement connu l'ancien pro­prié­taire du cu sith..."
163,TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_171,"... Je vous en conjure, ne prenez pas mon avertissement à la légère. Bientôt, Dévoreuse sortira de son sommeil. Et alors, je ne pourrai plus rien faire pour vous sauver..."
164,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_172,"... J'ai besoin de me mettre les idées au clairrr. Venez les amis, retournons au Bannock."
165,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_175,Pssshh... Quel embrouillamini... Pssshh...
166,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_180,"Toute cette histoirrre me dépasse un peu, pour être honnête..."
167,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_181,Reste que je compatis avec ton cu sith. Le pauvrrre doit être sous le choc après ce qu'il vient d'endurer.
168,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_182,"Est-ce que tu pourrais l'appeler, qu'on prrrenne un peu soin de lui ?"
169,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_185,Je m'inquiète pourrr ton cu sith. Tu veux bien l'appeler ?
170,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_190,"Je suis sincèrement désolé de ce qu'il s'est passé. Te retrouver de nouveau face à Dévoreuse, ça a dû te rappeler d'horribles souvenirrrs..."
171,TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_191,Guuuh...
172,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_192,Vous devez tous vous sentir un peu déboussolés... mais essayons tout de même de rrrésumer la situation.
173,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_193,"Donc, les membres de l'école de Lhu ont tué Dévoreuse, et emprisonné son âme dans une hache. Or, cette fameuse âme ne s'est pas éteinte, bien au contraire : elle est si puissante qu'elle peut désorrrmais contrôler Lauda à distance."
174,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_194,"Pssshh... Pssshh... Plus important encore, sa haine envers les dresseurs ne s'est jamais tarie. Elle cherche à se venger coûte que coûte..."
175,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_195,Le Dédale bestial est le lieu où elle peut en découdre directement avec nous. Voilà pourquoi nous y avons été corrrdialement invités...
176,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_100_195,"Il s'agit clairrrement d'une embuscade. Player, si tu y vas, ce sera elle ou toi."
177,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_196,"Normalement, les humains comme les animaux retourrrnent à la mer des étoiles une fois leur existence achevée. C'est le cycle naturel de la vie."
178,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_197,"Or, les dresseurs de Lhu sont allés contre naturrre, avec cette pratique qui consiste à capturer les âmes des bêtes vaincues pour pouvoir les réutiliser ensuite."
179,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_198,"Si en plus Dévoreuse était ef­fec­ti­ve­ment une divinité tutélaire des forêts, alors on peut comprendrrre qu'elle ait été courroucée, et pas qu'un peu..."
180,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_199,"L'ancien dresseur du cu sith s'est retrouvé au mauvais endroit, au mauvais moment... Cela dit, Loosefrox se demande ce qui est advenu de son âme..."
181,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_200,"Effectivement, il n'est pas impossible que Dévoreuse l'ait emprisonnée quelque parrrt histoire de pousser la vengeance jusqu'au bout."
182,TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_201,Guuuuh...
183,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_202,"La suite t'appartient, Player. Tu peux suivre le conseil de Lauda et te tenir à l'écart du danger ce qui épargnerait peut-être des souffrances supplémentairrres à ce pauvre cu sith."
184,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_203,"Per­son­nel­le­ment, je ne considérerais pas cette décision comme de la lâcheté... mais à voirrr ce que tu en penses, toi."
185,TEXT_JOBXBM121_05493_Q2_000_000,Que dites-vous ?
186,TEXT_JOBXBM121_05493_A2_000_001,On va aller dans le Dédale bestial et vaincre Dévoreuse.
187,TEXT_JOBXBM121_05493_A2_000_002,On va libérer les âmes des victimes de Dévoreuse.
188,TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_205,Gruhurrr !!!
189,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_206,"Je savais que tu dirais ça ! Eh bien soit, on tâchera de te préparer au mieux à l'éprrreuve qui t'attend !"
190,TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_207,Pour le cu sith et les dresseurs ! Pssshh...
191,TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_208,Tu sais ce qu'il te reste à fairrre : mets les bouchées doubles afin d'être suf­fi­sam­ment forte pour affronter le Dédale bestial !
1 0 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_00 J'yhuh Tia apprécie votre assiduité.
2 1 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_01 Sans transition, J'yhuh Tia vous a offert votre leçon suivante, laquelle portait sur les capacités de salve de vos bêtes. En guise d'exercice, il vous a demandé de lui montrer celles de l'opo-opo et du piège-volant. Appelez ces créatures dans l'ordre de votre choix, et utilisez à chaque fois Salve sur les mannequins d'en­traî­ne­ment du Bannock. Des opo-opo peuvent être capturés au nord-est de la Forêt du nord. Des roselettes, un type de piège-volant, peuvent être capturées au sud du ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale.
3 2 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_02 Vos créatures ont exécuté avec succès leurs techniques de salve. Reparlez à présent à votre maître.
4 3 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_03 J'yhuh Tia vous a conseillé de bien vous fa­mi­lia­ri­ser avec les capacités de vos bêtes pour pouvoir les exploiter au mieux. Par ailleurs, il a exigé que vous consolidiez vos acquis avant de poursuivre votre formation. Atteignez le niveau 22 avec le job de dresseuse, puis reparlez-lui, près du Bannock.
5 4 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_04 J'yhuh Tia vous a cette fois présenté les capacités d'assimilation, lesquelles vous permettent d'emprunter l'éther de vos bêtes pour profiter de nouvelles aptitudes. Là encore, il exige que vous en employiez deux devant lui : Vague répressive, des *hydrides*, et Sape psychique, des *animides*. Appelez des bêtes appartenant à ces classes, et utilisez à chaque fois Assimilation, puis l'action requise sur l'un des mannequins d'en­traî­ne­ment du Bannock. Des pugils, de la classe des hydrides, peuvent être capturés dans la Noscea centrale. Des coblyns, de la classe des animides, peuvent être capturés dans le Thanalan occidental.
6 5 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_05 Vous avez démontré votre maîtrise de l'assimilation devant J'yhuh Tia. Reparlez-lui à présent.
7 6 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_06 Vous avez à nouveau été interrompus par Lauda, la mystérieuse émissaire de l'école de Lhu. Satisfaite de votre dé­mon­stra­tion, elle vous a proposé de mettre vos talents à l'épreuve face à un nouvel adversaire. Intrigués, vous l'avez suivie jusqu'à un coin isolé, près de L'Oubli de la Mère. Là, elle vous a expliqué que les dresseurs de Lhu capturaient l'âme des bêtes occises au sein d'artefacts magiques, et qu'ils s'en servaient ensuite pour matérialiser des illusions. Joignant le geste à la parole, elle a alors saisi un miroir magique, et fait apparaître un féroce serpent de mer ! Prenez votre courage à deux mains, et mobilisez toutes vos compétences de dresseuse pour venir à bout de cette créature.
8 7 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_07 Le serpent de mer est tombé sous vos coups. Voyez si Lauda est satisfaite de votre dé­mon­stra­tion de force.
9 8 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_08 Au détour de la con­ver­sa­tion, Lauda vous a révélé le nom de celle qu'elle appelle “Sa Primauté” : Dévoreuse. Au même moment, votre corne d'appel s'est mise à vibrer, et votre cu sith est apparu de lui-même, comme pour vous protéger d'un danger imminent. Votre interlocutrice a d'abord semblé reconnaître l'animal... puis elle est sou­dai­ne­ment entrée dans une sorte de transe, et vous a menacés d'une voix d'outre-tombe. Enfin, elle s'est effondrée au sol, in­cons­cien­te, sa chevelure changeant au passage de couleur... Ressaisissez-vous après ce coup de théâtre, et aidez Lauda à reprendre con­nais­san­ce.
10 9 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_09 Lauda a fini par vous révéler la vérité, à savoir qu'elle est en réalité sous l'emprise de Dévoreuse, un béhémoth millénaire vouant une haine farouche à tous les dresseurs. Elle vous a raconté comment son père, après avoir enfermé l'âme de la bête dans une hache, s'est retrouvé dépassé par sa puissance et a massacré tous les membres de son clan, la laissant seule en vie pour servir de marionnette. Lauda vous a également confirmé que c'était bien elle qui s'en était prise à l'ancien dresseur du cu sith, vous sommant de fuir avant de subir le même sort... Quoi que vous en pensiez, retournez pour l'heure au Bannock, et concertez-vous avec J'yhuh Tia.
11 10 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_10 Avant toute chose, J'yhuh Tia vous a demandé d'appeler votre cu sith afin de le soutenir après cette douloureuse épreuve. Reparlez-lui une fois l'animal à vos côtés.
12 11 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_11 Après avoir consolé votre cu sith, vous avez fait le point sur la situation. J'yhuh Tia a soutenu que les membres de l'école de Lhu étaient allés contre nature avec leur pratique discutable du dressage, ce qui justifiait l'ire de leur divinité tutélaire. Vos amis ont également évoqué la possibilité que Dévoreuse ait emprisonné les âmes de ses victimes, dont l'ancien dresseur du cu sith, dans une volonté de mieux se venger. Cette hypothèse vous a convaincue d'affronter – en temps voulu – la bête sur son territoire, le Dédale bestial. Entraînez-vous d'arrache-pied afin d'être prête à relever le premier grand défi de votre carrière de dresseuse. * J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 30.
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23 22 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_22
24 23 TEXT_JOBXBM121_05493_SEQ_23
25 24 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_00 Utiliser Salve de l'opo-opo sur un mannequin d'en­traî­ne­ment
26 25 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_01 Utiliser Salve du piège-volant sur un mannequin d'en­traî­ne­ment
27 26 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_02 Parler à J'yhuh Tia
28 27 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_03 Atteindre le niveau 22 avec le job de dresseuse et parler à J'yhuh Tia
29 28 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_04 Utiliser Vague répressive sur un mannequin d'en­traî­ne­ment
30 29 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_05 Utiliser Sape psychique sur un mannequin d'en­traî­ne­ment
31 30 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_06 Parler à J'yhuh Tia
32 31 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_07 Abattre
33 32 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_08 Parler à Lauda
34 33 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_09 Aider Lauda
35 34 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_10 Parler à J'yhuh Tia
36 35 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_11 Appeler le cu sith et parler à J'yhuh Tia
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48 47 TEXT_JOBXBM121_05493_TODO_23
49 48 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_001 Pssshh... L-l'aventurière s'est drôlement améliorée... Peut-être même un peu trop... Elle ne voudrait pas lever le pied, pour changer ?
50 49 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_010 Hé ! Je vois que tu continues de t'entraîner à bon rythme. C'est tout à ton honneurrr, ma chère Player !
51 50 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_011 Notre prochaine leçon va porter sur les capacités dites de “salve”, un bon moyen pour toi d'extirper le potentiel proprrre à chacune de tes bêtes.
52 51 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_012 Plus con­crè­te­ment, tu vas amener ton partenairrre à canaliser son énergie éthérée, et à la relâcher d'un seul coup à travers une technique dont lui seul a le secret.
53 52 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_100_012 Il faut pour cela que vous soyez tous deux dans un état de communion avancé. Mais ça fonctionne avec toutes les bêtes, et le rrrésultat est à chaque fois différent !
54 53 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_013 Par exemple, ton cu sith est arrrmé de griffes acérées, alors sa salve va es­sen­tiel­le­ment consister à lacérer l'ennemi.
55 54 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_100_013 **Salve** peut uniquement être utilisée sous l'effet **Connexion animale**, octroyé au moment d'appeler une bête. **Salve** déclenche une action différente pour chaque bête, laquelle peut être vérifiée dans le bestiaire de dresseur.
56 55 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_014 Comme d'habitude, exerce-toi sur les mannequins. Fais-moi voirrr deux salves différentes, disons, celle de l'opo-opo et celle du piège-volant.
57 56 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_015 Pssshh... Si elle n'a pas encore capturé ces créatures, l'aventurière sera heureuse d'apprendre que des groupes d'opo-opo vivent au nord-est de la Forêt du nord.
58 57 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_016 Loosefrox a par ailleurs aperçu des roselettes, un type de piège-volant, non loin d'ici, au sud du ranch de Brancharquée. À bon entendeur. Pssshh...
59 58 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_020 Pssshh... L'aventurière sera peut-être heureuse d'apprendre que des groupes d'opo-opo vivent au nord-est de la Forêt du nord.
60 59 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_021 Loosefrox a par ailleurs aperçu des roselettes, un type de piège-volant, non loin d'ici, au sud du ranch de Brancharquée. À bon entendeur. Pssshh...
61 60 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_025 Comme d'habitude, exerce-toi sur les mannequins. Fais-moi voirrr deux salves différentes, disons, celle de l'opo-opo et celle du piège-volant.
62 61 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_000_026 **Salve** peut uniquement être utilisée sous l'effet **Connexion animale**, octroyé au moment d'appeler une bête. Si celui-ci disparaît, appelez à nouveau votre bête pour le restaurer.
63 62 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_040 Bien joué, Player ! Ça, c'était de la salve parrrfaitement exécutée.
64 63 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_041 Comme tu as pu le constater par toi-même, le résultat varie du tout au tout en fonction des bêtes. D'où l'importance pour un dresseurrr de bien connaître chacun de ses compagnons.
65 64 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_042 Pssshh... Certains se jetteront sur l'ennemi, là où d'autres auront plutôt un rôle de soutien. Loosefrox a tout appris par cœur pour ne jamais être prise au dépourvu !
66 65 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_043 Tu peux toujours faire comme Loosefrox et mémoriser l'intégralité de ton bestiairrre...
67 66 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_044 Ou alors, tu peux essayer de retenir les choses au fil de l'eau. C'est comme tu préfèrrres ; dans tous les cas, j'attendrai que tu aies consolidé tes acquis avant de passer à la suite.
68 67 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_000_045 Pour poursuivre cette quête, atteignez le niveau 22 avec le job de dresseuse, puis parlez à J'yhuh Tia.
69 68 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_050 Pssshh... Pssshh... Difficile de dire qui est la meilleure dresseuse entre Loosefrox et l'aventurière... Ce serait bien de les départager un jour...
70 69 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_055 Tu as fait du chemin, c'est indéniable. Pour autant, je pense que tu peux encorrre t'améliorer, alors continue de t'entraîner.
71 70 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_060 Aha, on arrête pas le progrès à ce que je vois. Très bien, dans ce cas, c'est le moment d'ajouter une corrrde à ton arc.
72 71 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_061 Je pense que tu as déjà eu l'occasion de mesurer l'importance du lien dresseur-bêtes au cours de ta prrratique du dressage. Toutefois, rien ne l'illustrera mieux que la technique dite d'“assimilation”.
73 72 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_062 À la différence de la salve, l'assimilation va te permettre d'emprunter directement l'éther de ton compagnon, pour pouvoir ensuite te battrrre en profitant de certaines de ses facultés.
74 73 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_063 Dans les faits, tu acquerras une toute nouvelle capacité qui déprendra de la classe de ta bête. Tu pourras t'en rendre compte en t'exerçant sur les mannequins d'entrrraînement, comme d'habitude.
75 74 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_064 Voyons voir, quels tours est-ce que j'ai envie de voirrr... Je sais : Vague répressive, des bêtes *hydrides*, et Sape psychique, des bêtes *animides* !
76 75 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_010_064 Tout comme **Salve**, **Assimilation** peut uniquement être utilisée sous l'effet **Connexion animale**, octroyé au moment d'appeler une bête. Cet effet disparaît après avoir utilisé l'une ou l'autre de ces actions.
77 76 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_100_064 **Assimilation** a deux con­sé­quen­ces liées à la classe de votre bête : d'une part, vous recevrez un effet spécifique ; d'autre part, l'action **Technique de bête** sera remplacée par une autre action.
78 77 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_110_064 Par exemple, **Vague répressive** si c'est une bête hydride, ou **Sape psychique** si c'est une bête animide. Une fois le rem­pla­ce­ment effectué, vous pourrez utiliser librement ces nouvelles actions.
79 78 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_120_064 L'effet **Connexion animale**, nécessaire pour pouvoir utiliser **Salve** et **Assimilation**, vous sera de nouveau octroyé si vous appelez une nouvelle bête.
80 79 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_130_064 Les pugils de la Noscea centrale sont des créatures hydrides... Et pour ce qui est des animides, il y a les coblyns du Thanalan occidental... Loosefrox dit ça, Loosefrox dit rien !
81 80 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_065 Tu m'as entendu, je veux que tu me montrrres deux capacités assimilées : Vague répressive, des bêtes *hydrides*, et Sape psychique, des bêtes*animides* !
82 81 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_000_066 Tout comme **Salve**, **Assimilation** peut uniquement être utilisée sous l'effet **Connexion animale**, octroyé au moment d'appeler une bête. Cet effet disparaît après avoir utilisé l'une ou l'autre de ces actions.
83 82 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_100_066 **Assimilation** a deux con­sé­quen­ces liées à la classe de votre bête : d'une part, vous recevrez un effet spécifique ; d'autre part, l'action **Technique de bête** sera remplacée par une autre action.
84 83 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_000_067 Par exemple, **Vague répressive** si c'est une bête hydride, ou **Sape psychique** si c'est une bête animide. Une fois le rem­pla­ce­ment effectué, vous pourrez utiliser librement ces nouvelles actions.
85 84 TEXT_JOBXBM121_05493_SYSTEM_000_068 L'effet **Connexion animale**, nécessaire pour pouvoir utiliser **Salve** et **Assimilation**, vous sera de nouveau octroyé si vous appelez une nouvelle bête.
86 85 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_070 Les pugils de la Noscea centrale sont des créatures hydrides... Et pour ce qui est des animides, il y a les coblyns du Thanalan occidental... Loosefrox dit ça, Loosefrox dit rien !
87 86 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_090 Magnifique ! L'assimilation n'a manifestement plus aucun secrrret pour toi.
88 87 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_091 Pssshh... Loosefrox a déjà vu mieux, mais soit...
89 88 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_092 Tiens, une spectatrrrice...
90 89 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_093 C'était une belle dé­mon­stra­tion. Vous êtes à n'en pas douter une dresseuse de talent.
91 90 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_094 Pssshh... L'aventurière a de bonnes dis­po­si­tions, Loosefrox le reconnaît... mais elle doit encore faire ses preuves en conditions réelles !
92 91 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_095 C'est vrai... Se défouler sur un mannequin en bois, ce n'est pas pareil que d'être aux prises avec une véritable bête féroce. Seulement, j'ai peur que la faune des environs ne soit d'orrres et déjà plus assez coriace pour toi, Player...
93 92 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_096 Si c'est un adversaire que vous cherchez, je peux vous en fournir un sur mesure.
94 93 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_097 Je vous en prie, venez avec moi.
95 94 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_098 Hmm... Bon d'accord, suivons-la. Dans le pire des cas, on sera là pour couvrir tes arrièrrres !
96 95 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_099 Le maître est bien téméraire...
97 96 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_100 Eh bien ? Où est ce fameux adversaire ?
98 97 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_101 Je vais l'invoquer sur-le-champ.
99 98 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_102 Nous autres dresseurs de l'école de Lhu capturons – ou devrais-je dire *sauvegardons* – l'âme des bêtes abattues au sein d'artefacts magiques.
100 99 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_103 Ce miroir, par exemple, renferme l'âme d'une féroce créature. Dès lors, je peux m'en servir...
101 100 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_104 ... Pour matérialiser une illusion à son image.
102 101 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_105 Un s... Un s-s... Un serpent de mer !?
103 102 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_106 ...
104 103 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_107 Ce reptile est tout à vous. En espérant qu'il vous offre un défi à votre mesure.
105 104 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_108 Ça va aller, Player. Sers-toi de ce que tu as appris et tu devrais pouvoir le vaincrrre.
106 105 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_109 Pssshh... Le serpent de mer possède un arsenal de sorts redoutables. Mais l'aventurière peut les neutraliser, par exemple avec Sape psychique, la capacité assimilée des bêtes animides !
107 106 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_110 C'est le moment de mettre en pratique ce que tu as appris sur l'assimilation. Exploite au mieux les capacités de tes bêtes et la victoirrre sera tienne.
108 107 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_112 Pssshh... Le serpent de mer possède un arsenal de sorts redoutables. Mais l'aventurière peut les neutraliser, par exemple avec Sape psychique, la capacité assimilée des bêtes animides !
109 108 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_114 Votre adversaire vous attend.
110 109 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_115 Bien joué, Player ! C'était du grand arrrt !
111 110 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_117 Pssshh... Loosefrox aurait gagné, elle aussi... Enfin, peut-être...
112 111 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_120 Merci pour cette sublime dé­mon­stra­tion de force.
113 112 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_121 Nul doute que Sa Primauté serait ex­trê­me­ment impatiente à l'idée de vous rencontrer au sein du Dédale bestial...
114 113 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_122 Sa Primauté par-ci, Sa Primauté par-là... De qui s'agit-il, à la fin ?
115 114 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_123 ... Dévoreuse. Tel est son nom. Désolée, c'est tout ce que je peux vous dire pour l'instant...
116 115 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_124 Pssshh... ! La corne d'appel de Player vibre à nouveau !
117 116 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_125 C'est le nom “Dévoreuse” qui provoque cette réaction ?
118 117 TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_126 Gruuuuurrr !!!
119 118 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_127 ... !?
120 119 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_128 Impossible... Ce cu sith, ce serait celui de... !?
121 120 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_129 Qu'est-ce qu'il se passe encorrre ?
122 121 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_130 Argh ! Non, je suis... je suis...
123 122 TEXT_JOBXBM121_05493_GUTTLER_000_131 (-Voix sinistre-)... Je suis celle qui dévorera vos âmes, dresseurs.
124 123 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_132 S-sa voix résonne dans la tête de Loosefrox !
125 124 TEXT_JOBXBM121_05493_GUTTLER_000_133 (-Voix sinistre-)Tuerai... tous...
126 125 TEXT_JOBXBM121_05493_GUTTLER_000_134 (-Voix sinistre-)Les... dresseurs... doivent mourir !
127 126 TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_135 Grrr... Gruurh ! Gruurh !
128 127 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_136 Bon sang... C'était quoi, ce cirrrque !?
129 128 TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_137 Gruuuh...
130 129 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_138 Ça va, elle respirrre. Player, tu m'aides à la ranimer ? On pourra l'interroger après ça.
131 130 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_140 C'est moi ou elle est passée de blonde à brune... ? E-enfin bref, je m'y connais uniquement en soins vétérinairrres... alors vas-y, je te laisse faire.
132 131 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_145 L'étrangère a simplement perdu con­nais­san­ce. Ça, et elle a changé de couleur de cheveux... Pssshh...
133 132 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_150 N-navrée pour cet imprévu... et merci de m'avoir aidée...
134 133 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_151 On peut savoirrr ce qu'il s'est passé ? Cette voix gutturale dans nos têtes, tes cheveux qui changent tout à coup de couleur... C'est pas banal.
135 134 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_152 Voilà, je... je suis possédée. Par Dévoreuse, qui est en réalité une bête.
136 135 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_100_152 Elle a épuisé son énergie pour me contrôler, et se trouve à présent endormie. Dans ces moments-là, je peux rester moi-même.
137 136 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_110_152 Hélas, je redeviendrai sa marionnette sitôt qu'elle se réveillera. Impossible de lutter, elle est bien trop puissante. Ce n'est pas pour rien que d'aucuns la qualifient de bête légendaire...
138 137 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_100_152 Une seconde... ce sobriquet... Est-ce que par hasard, l'étrangère parle d'un béhémoth !?
139 138 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_153 C'est ef­fec­ti­ve­ment ainsi que les Éorzéens désignent son espèce. Mais Dévoreuse n'est pas n'importe quel béhémoth.
140 139 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_154 Au sein de mon clan, on raconte que sa vigueur est telle qu'elle a pu vivre plus d'un millier d'années.
141 140 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_155 Intéressant. De notre côté, on dit que les bêtes qui dépassent de loin leur espérance de vie normale acquièrrrent une in­tel­li­gence surnaturelle, et deviennent par exemple capables de comprendre le langage humain.
142 141 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_156 Oui, c'est indéniablement son cas. D'ailleurs, il fut un temps où elle était vénérée en tant que divinité tutélaire de nos forêts.
143 142 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_157 Hélas, son pouvoir n'allait pas sans attiser les convoitises... à commencer par celle des dresseurs de l'école de Lhu, dont je fais partie. Un beau jour, nous l'avons traquée, et vaincue.
144 143 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_100_157 Tu nous as expliqué plus tôt que vous enferrrmiez les âmes des bêtes que vous abattiez dans des artefacts magiques, c'est bien ça ?
145 144 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_158 Exactement. Nous avons lâchement tendu un piège à la divinité, ce qui nous a permis d'en venir à bout, et d'emprisonner son âme au sein d'une hache.
146 145 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_159 Or, il s'est vite avéré que le chef du clan – mon père – avait gravement sous-estimé sa puissance.
147 146 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_160 Même captive, son âme était impétueuse, rageuse, indomptable. Sitôt que mon père empoigna la hache maudite, elle se retourna contre lui et prit possession de son corps. On le vit s'avancer vers nous, le regard rempli de haine. Et puis...
148 147 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_161 Oh non...
149 148 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_100_161 L'ancienne divinité tutélaire avait laissé place à Dévoreuse, et à son insatiable soif de sang... De l'atroce carnage qui s'ensuivit, moi seule réchappai.
150 149 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_110_161 L'âme de la bête avait entièrement consumé mon père. Aussi, elle m'avait épargnée, sous réserve que je devienne son nouveau pantin...
151 150 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_162 ... Enfin, tout s'explique. Voilà donc pourquoi mon informateurrr soutenait que l'école de Lhu était morte et enterrée depuis un certain temps.
152 151 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_100_162 Si je comprends bien, Dévoreuse peut te contrôler à distance... Dans ce cas, ne pourrais-tu pas briser la hache qui renferme son âme, ou bien l'enterrer quelque parrrt pour te libérer de son emprise ?
153 152 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_163 Quand bien même je le voudrais que j'en serais incapable. En effet, vous devez comprendre que c'est par soif de pouvoir que mon père et ses camarades se sont mis en tête de chasser la divinité tutélaire.
154 153 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_164 J'en ai ressenti une telle culpabilité que mon esprit s'est retrouvé ir­ré­mé­dia­ble­ment enchaîné à Dévoreuse, et soumis à sa volonté. À l'heure actuelle, je ne suis rien d'autre que l'instrument de sa vindicte... sa bête humaine, pour ainsi dire.
155 154 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_120_164
156 155 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_165 Hmm, je vois... Et pour ce qui est du cu sith, est-ce que c'est toi... je veux dire Dévoreuse, qui s'en est prise à son ancien dresseurrr ?
157 156 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_166
158 157 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_167 Dévoreuse ne fait malheureusement pas de distinction entre les dresseurs. Elle leur voue à tous une haine inextinguible...
159 158 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_168 L'invitation qu'elle vous a adressée n'est sans doute là aussi qu'un prétexte pour vous réunir au sein du Dédale bestial, et vous éliminer jusqu'au dernier. À votre place, je fuirais tant qu'il en est encore temps.
160 159 TEXT_JOBXBM121_05493_Q1_000_000 Que dites-vous ?
161 160 TEXT_JOBXBM121_05493_A1_000_001 Mon cu sith et moi avons un compte à régler.
162 161 TEXT_JOBXBM121_05493_A1_000_002 Ce n'est pas le genre de la maison.
163 162 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_170 Je ne comprends pas, pourquoi vouloir vous acharner ? Ce n'est pas comme si vous aviez personnellement connu l'ancien pro­prié­taire du cu sith...
164 163 TEXT_JOBXBM121_05493_LAUDA_000_171 ... Je vous en conjure, ne prenez pas mon avertissement à la légère. Bientôt, Dévoreuse sortira de son sommeil. Et alors, je ne pourrai plus rien faire pour vous sauver...
165 164 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_172 ... J'ai besoin de me mettre les idées au clairrr. Venez les amis, retournons au Bannock.
166 165 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_175 Pssshh... Quel embrouillamini... Pssshh...
167 166 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_180 Toute cette histoirrre me dépasse un peu, pour être honnête...
168 167 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_181 Reste que je compatis avec ton cu sith. Le pauvrrre doit être sous le choc après ce qu'il vient d'endurer.
169 168 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_182 Est-ce que tu pourrais l'appeler, qu'on prrrenne un peu soin de lui ?
170 169 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_185 Je m'inquiète pourrr ton cu sith. Tu veux bien l'appeler ?
171 170 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_190 Je suis sincèrement désolé de ce qu'il s'est passé. Te retrouver de nouveau face à Dévoreuse, ça a dû te rappeler d'horribles souvenirrrs...
172 171 TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_191 Guuuh...
173 172 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_192 Vous devez tous vous sentir un peu déboussolés... mais essayons tout de même de rrrésumer la situation.
174 173 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_193 Donc, les membres de l'école de Lhu ont tué Dévoreuse, et emprisonné son âme dans une hache. Or, cette fameuse âme ne s'est pas éteinte, bien au contraire : elle est si puissante qu'elle peut désorrrmais contrôler Lauda à distance.
175 174 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_194 Pssshh... Pssshh... Plus important encore, sa haine envers les dresseurs ne s'est jamais tarie. Elle cherche à se venger coûte que coûte...
176 175 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_195 Le Dédale bestial est le lieu où elle peut en découdre directement avec nous. Voilà pourquoi nous y avons été corrrdialement invités...
177 176 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_100_195 Il s'agit clairrrement d'une embuscade. Player, si tu y vas, ce sera elle ou toi.
178 177 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_196 Normalement, les humains comme les animaux retourrrnent à la mer des étoiles une fois leur existence achevée. C'est le cycle naturel de la vie.
179 178 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_197 Or, les dresseurs de Lhu sont allés contre naturrre, avec cette pratique qui consiste à capturer les âmes des bêtes vaincues pour pouvoir les réutiliser ensuite.
180 179 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_198 Si en plus Dévoreuse était ef­fec­ti­ve­ment une divinité tutélaire des forêts, alors on peut comprendrrre qu'elle ait été courroucée, et pas qu'un peu...
181 180 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_199 L'ancien dresseur du cu sith s'est retrouvé au mauvais endroit, au mauvais moment... Cela dit, Loosefrox se demande ce qui est advenu de son âme...
182 181 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_200 Effectivement, il n'est pas impossible que Dévoreuse l'ait emprisonnée quelque parrrt – histoire de pousser la vengeance jusqu'au bout.
183 182 TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_201 Guuuuh...
184 183 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_202 La suite t'appartient, Player. Tu peux suivre le conseil de Lauda et te tenir à l'écart du danger – ce qui épargnerait peut-être des souffrances supplémentairrres à ce pauvre cu sith.
185 184 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_203 Per­son­nel­le­ment, je ne considérerais pas cette décision comme de la lâcheté... mais à voirrr ce que tu en penses, toi.
186 185 TEXT_JOBXBM121_05493_Q2_000_000 Que dites-vous ?
187 186 TEXT_JOBXBM121_05493_A2_000_001 On va aller dans le Dédale bestial et vaincre Dévoreuse.
188 187 TEXT_JOBXBM121_05493_A2_000_002 On va libérer les âmes des victimes de Dévoreuse.
189 188 TEXT_JOBXBM121_05493_CUSITH_000_205 Gruhurrr !!!
190 189 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_206 Je savais que tu dirais ça ! Eh bien soit, on tâchera de te préparer au mieux à l'éprrreuve qui t'attend !
191 190 TEXT_JOBXBM121_05493_LOOSEFROX_000_207 Pour le cu sith et les dresseurs ! Pssshh...
192 191 TEXT_JOBXBM121_05493_JYHUHTIA_000_208 Tu sais ce qu'il te reste à fairrre : mets les bouchées doubles afin d'être suf­fi­sam­ment forte pour affronter le Dédale bestial !
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0,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_00,J'yhuh Tia souhaite vous mettre à l'épreuve avant de vous laisser affronter le Dédale bestial.
1,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_01,"En vue de vous préparer à affronter les ennemis très variés qui peuplent le Dédale, J'yhuh Tia vous a mise au défi d'obtenir au moins quinze prises dans votre bestiaire. À vous d'explorer diverses contrées en Éorzéa pour atteindre cet objectif avant de reparler à votre maître.
Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur."
2,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_02,"Le nombre d'alliés que vous avez obtenus a satisfait votre maître. J'yhuh Tia vous a ensuite demandé de partir en quête d'in­for­ma­tions auprès des vigiles sombres, afin de retrouver Lauda et de pouvoir accéder au Dédale bestial."
3,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_03,Vous avez interrogé plusieurs vigiles sombres. Retrouvez votre mentor au Bannock pour lui faire part de vos découvertes.
4,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_04,"À partir de vos in­for­ma­tions, J'yhuh Tia a conclu que Lauda se trouvait vraisemblablement au ranch de Brancharquée. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre sur place afin d'en être certaine."
5,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_05,"Tous les préparatifs nécessaires ont été accomplis. Adressez-vous à Lauda et relevez les défis qui vous attendent dans le Dédale.
* La prochaine quête de dresseur sera accessible auprès de J'yhuh Tia une fois que vous aurez traversé avec succès le premier plateau du Dédale bestial."
6,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_06,
7,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_07,
8,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_08,
9,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_09,
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15,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_15,
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23,TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_23,
24,TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_00,"Obtenir 15 bêtes dans le bestiaire de dresseur
et parler à J'yhuh Tia"
25,TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_01,Recueillir des in­for­ma­tions au Bannock
26,TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_02,Parler à J'yhuh Tia
27,TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_03,Parler à Lauda
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46,TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_22,
47,TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_23,
48,TEXT_JOBXBM131_05494_LOOSEFROX_000_001,Pssshh... Pssshh... Loosefrox va aussi se renseigner sur ce Dédale bestial...
49,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_010,"Tu as bien prrrogressé depuis tes débuts, Player. Je dirais même plus : tu es à présent une véritable dresseuse accomplie."
50,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_011,"Cependant, nous ne devrions pas sous-estimer tes potentiels adversairrres dans le Dédale bestial."
51,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_012,Tu devras sûrement improviser pour sortir victorieuse de tes combats... et la meilleure manière d'y arriver reste de partir avec un petit rrrégiment de compagnons prêts à t'aider !
52,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_013,Je pense qu'une quinzaine de bêtes devrait suffire à couvrir tes arrières dans tous les cas de figurrre. Consulte donc ton bestiaire et pars explorer les contrées d'Éorzéa !
53,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_015,J'ai bien peurrr que tu n'aies pas encore capturé assez de bêtes. Reviens donc me voir une fois que tu en auras au moins quinze différentes !
54,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_020,Parrrfait ! Je vois que tu n'as pas chômé !
55,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_021,"Tu es enfin prête à affronter le Dédale. À présent, il ne nous rrreste plus qu'à retrouver Lauda."
56,TEXT_JOBXBM131_05494_LOOSEFROX_000_022,Pssshh... Il faut espérer qu'elle n'ait pas quitté Sombrelinceul...
57,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_023,"Si elle est toujours sous l'emprise de Dévoreuse, je doute qu'elle laisse échapper trrrois cibles de choix telles que nous. Un prédateur n'abandonne sa proie que s'il est acculé..."
58,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_024,Je te propose d'aller mener l'enquête chacun de notre côté. Les vigiles sombres l'ont peut-être aperçue rôder dans les parages. Retrrrouvons-nous plus tard pour partager nos découvertes.
59,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_025,"Parrrdonnez-moi, vous auriez une minute à m'accorder ?"
60,TEXT_JOBXBM131_05494_LOOSEFROX_000_030,"Pssshh... Pssshh... Une dresseuse à la robe violet pâle, pas très bavarde ni souriante !"
61,TEXT_JOBXBM131_05494_ELMAR_000_040,Une dresseuse... ?
62,TEXT_JOBXBM131_05494_ELMAR_000_041,"Hmmm... Je ne sais pas s'il s'agit de la personne que vous cherchez, mais j'ai repéré une femme au visage inconnu durant ma patrouille dans les bois."
63,TEXT_JOBXBM131_05494_ELMAR_000_042,"Elle avait une chevelure de feu, d'un rouge vif comme on en voit rarement. Quand je l'ai aperçue, elle se dirigeait vers les berges de Jade."
64,TEXT_JOBXBM131_05494_ELMAR_000_045,"J'ai aperçu une femme étrange aux cheveux couleur de feu qui se dirigeait vers les berges de Jade. J'ignore s'il s'agit de la personne que vous cherchez, mais c'est une piste."
65,TEXT_JOBXBM131_05494_MARIUSTEL_000_050,Oui ? Vous cherchez quelqu'un ?
66,TEXT_JOBXBM131_05494_MARIUSTEL_000_051,"Eh bien, je suis tombé sur une femme en bien mauvaise posture il y a quelques minutes de cela. Elle était totalement cernée par des monstres."
67,TEXT_JOBXBM131_05494_MARIUSTEL_000_052,"Même si cette Roegadyne semblait manier sa hache avec une certaine aisance, je lui ai im­mé­dia­te­ment prêté main-forte et nous avons pu vaincre les créatures qui l'assaillaient. Après m'avoir remercié, elle m'a dit se diriger vers Gridania."
68,TEXT_JOBXBM131_05494_MARIUSTEL_000_055,"Une fois que nous sommes venus à bout de la horde de monstres, cette Roegadyne m'a dit se diriger vers Gridania."
69,TEXT_JOBXBM131_05494_ALIXIE_000_060,"Ah, je pense avoir aperçu la personne que vous cherchez !"
70,TEXT_JOBXBM131_05494_ALIXIE_000_061,"Elle m'avait l'air perdue, plantée comme un pic à l'ombre d'un bosquet. Avec sa robe couleur lavande pâle, on ne pouvait pas la manquer au milieu de la verdure."
71,TEXT_JOBXBM131_05494_ALIXIE_000_062,"Évidemment, je l'ai raccompagnée en lieu sûr. Si c'est elle que vous cherchez, je l'ai laissée au ranch de Brancharquée."
72,TEXT_JOBXBM131_05494_ALIXIE_000_065,"Si c'est une femme à la robe violet pâle que vous cherchez, je l'ai raccompagnée au ranch de Brancharquée il y a pas si longtemps. Elle devrait encore y être."
73,TEXT_JOBXBM131_05494_SYSTEM_000_066,Vous n'avez pas encore suf­fi­sam­ment d'in­for­ma­tions. Interrogez d'autres vigiles sombres.
74,TEXT_JOBXBM131_05494_SYSTEM_000_067,Vous avez obtenu diverses in­for­ma­tions. Il vaudrait mieux retrouver J'yhuh Tia pour lui faire part de vos découvertes.
75,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_070,As-tu découverrrt de quoi nous aider à retrouver Lauda ?
76,TEXT_JOBXBM131_05494_Q1_100_000,Que répondez-vous ?
77,TEXT_JOBXBM131_05494_A1_100_001,Une femme aux cheveux couleur de feu se dirige vers les berges de Jade.
78,TEXT_JOBXBM131_05494_A1_100_002,Une Roegadyne au sacré coup de hache est partie pour Gridania.
79,TEXT_JOBXBM131_05494_A1_100_003,Une femme à la robe violet pâle a été escortée au ranch de Brancharquée.
80,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_100_071,Une chevelurrre de feu ? Je doute qu'il s'agisse de Lauda...
81,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_071,"D'accorrrd, mais... Lauda est une Hyuroise, que je sache !"
82,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_072,"Oh, voilà une description qui colle parrrfaitement à Lauda. Allons donc faire un tour au ranch pour en avoir le cœur net !"
83,TEXT_JOBXBM131_05494_LOOSEFROX_000_075,"Pshhh ! C'est elle, juste là !"
84,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_080,Ton indice nous a menés drrroit au but !
85,TEXT_JOBXBM131_05494_KORNAGOSHOP_000_085,"Bonsoir l'amie ! J'yhuh Tia m'a raconté votre périple. Je vais rester dans les parages avec ma cargaison de fournitures pendant un bon moment. Si vous avez besoin de quoi que ce soit, faites-moi signe !"
86,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_090,Oh... C'est vous...
87,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_091,"J'en déduis que vous vous êtes enfin décidés à affronter le Dédale bestial, comme le désire Sa Primauté."
88,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_092,(★未使用/削除予定★)
89,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_093,Et rrrebelote avec ce titre pompeux... Cela signifie sûrement que tu es à nouveau sous l'emprise de Dévoreuse.
90,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_094,"Player, à toi l'honneur. Montre-lui l'étendue de ta déterrrmination !"
91,TEXT_JOBXBM131_05494_Q1_110_000,Que dites-vous ?
92,TEXT_JOBXBM131_05494_A1_110_001,Je suis venue me battre au nom de mon cu sith.
93,TEXT_JOBXBM131_05494_A1_110_002,Mon compagnon et moi allons sortir vainqueurs de ton Dédale !
94,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_095,Vous voulez risquer votre vie... pour une bête ?
95,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_096,Bien dit ! Tu es devenue une digne rrre­pré­sen­tante de l'école du cornago.
96,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_097,C'est à n'y rien comprendre. Pourquoi acceptez-vous de vous mettre en danger pour un simple monstre ?
97,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_098,Les dresseurs soumettent les bêtes à leur volonté et les contrôlent uniquement afin d'augmenter leur puissance...
98,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_099,Comment pourraient-ils former un véritable lien avec des créatures asservies par la force ?
99,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_100,"Leurs bêtes ne sont que de la chair à canon, rien de plus. Des pions tout juste bons à être sacrifiés !"
100,TEXT_JOBXBM131_05494_Q1_000_000,Que répondez-vous ?
101,TEXT_JOBXBM131_05494_A1_000_001,Le lien qui nous unit est on ne peut plus réel !
102,TEXT_JOBXBM131_05494_A1_000_002,Même les monstres ont une âme !
103,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_102,De bien belles paroles... qui sonnent creux à mes oreilles...
104,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_103,"Pourtant, c'est le fondement de la pensée de notre école. Nous combattons aux côtés de nos bêtes, sur un pied d'égalité. J'ignorrre comment fonctionnent les autres styles de dressage."
105,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_104,"Vous avez raison, tout cela ne me concerne guère. Sa Primauté accueille tous les dresseurs dans les arènes du Dédale bestial, peu importe leurs origines ou leurs méthodes."
106,TEXT_JOBXBM131_05494_LOOSEFROX_000_105,Pssshh ! Alors l'aventurière va pouvoir affronter Dévoreuse ?
107,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_106,Pas pour l'instant. Elle devra d'abord traverser les deux premiers plateaux du Dédale.
108,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_107,Le Dédale bestial est un outil magique créé par l'école de Lhu dans le but de former ses disciples. Ceux qui s'y aventurent doivent avancer sur le plateau tel un pion et affronter les créatures illusoires qui se dressent sur leur chemin.
109,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_108,"Terminer un plateau permet d'accéder au suivant, et Sa Primauté vous attend au bout du troisième. Veillez à conserver vos forces jusque-là."
110,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_109,"Avec un nom pareil, je me doutais bien qu'on ne pourrait pas foncer drrroit au but. N'empêche que si Dévoreuse voulait simplement se débarrasser des dresseurs venus la défier, elle pourrait les affronter dès le début..."
111,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_110,"Ne lui en voulez pas. Si les choses sont aussi compliquées, c'est à cause d'un certain dresseur..."
112,TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_111,"Faites-moi signe quand vous serez prête, et je vous transporterai au cœur du Dédale."
113,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_112,"Si jamais tu te sens un peu dépassée durant l'éprrreuve, j'ai demandé à un marchand spécialisé de nous prêter main-forte. Je suis certain qu'il a ramené de quoi te donner le coup de pouce nécessaire pour t'en sortir."
114,TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_113,"Il est temps de te jeter dans la gueule du loup ! C'est la voie que tu as choisie en tant que nouvelle partenaire du cu sith. J'aimerais t'accompagner, mais un maître doit aussi savoirrr quand laisser ses élèves voler de leurs propres ailes !"
115,TEXT_JOBXBM131_05494_SYSTEM_000_114,"Vous pouvez désormais accéder au premier plateau du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée, afin de relever cette épreuve."
116,TEXT_JOBXBM131_05494_SYSTEM_000_115,"En outre, vous pouvez vous adresser au marchand du cornago afin d'échanger les essences bestiales obtenues dans le Dédale contre des objets."
1 0 TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_00 J'yhuh Tia souhaite vous mettre à l'épreuve avant de vous laisser affronter le Dédale bestial.
2 1 TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_01 En vue de vous préparer à affronter les ennemis très variés qui peuplent le Dédale, J'yhuh Tia vous a mise au défi d'obtenir au moins quinze prises dans votre bestiaire. À vous d'explorer diverses contrées en Éorzéa pour atteindre cet objectif avant de reparler à votre maître. Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur.
3 2 TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_02 Le nombre d'alliés que vous avez obtenus a satisfait votre maître. J'yhuh Tia vous a ensuite demandé de partir en quête d'in­for­ma­tions auprès des vigiles sombres, afin de retrouver Lauda et de pouvoir accéder au Dédale bestial.
4 3 TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_03 Vous avez interrogé plusieurs vigiles sombres. Retrouvez votre mentor au Bannock pour lui faire part de vos découvertes.
5 4 TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_04 À partir de vos in­for­ma­tions, J'yhuh Tia a conclu que Lauda se trouvait vraisemblablement au ranch de Brancharquée. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre sur place afin d'en être certaine.
6 5 TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_05 Tous les préparatifs nécessaires ont été accomplis. Adressez-vous à Lauda et relevez les défis qui vous attendent dans le Dédale. * La prochaine quête de dresseur sera accessible auprès de J'yhuh Tia une fois que vous aurez traversé avec succès le premier plateau du Dédale bestial.
7 6 TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_06
8 7 TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_07
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23 22 TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_22
24 23 TEXT_JOBXBM131_05494_SEQ_23
25 24 TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_00 Obtenir 15 bêtes dans le bestiaire de dresseur et parler à J'yhuh Tia
26 25 TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_01 Recueillir des in­for­ma­tions au Bannock
27 26 TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_02 Parler à J'yhuh Tia
28 27 TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_03 Parler à Lauda
29 28 TEXT_JOBXBM131_05494_TODO_04
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49 48 TEXT_JOBXBM131_05494_LOOSEFROX_000_001 Pssshh... Pssshh... Loosefrox va aussi se renseigner sur ce Dédale bestial...
50 49 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_010 Tu as bien prrrogressé depuis tes débuts, Player. Je dirais même plus : tu es à présent une véritable dresseuse accomplie.
51 50 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_011 Cependant, nous ne devrions pas sous-estimer tes potentiels adversairrres dans le Dédale bestial.
52 51 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_012 Tu devras sûrement improviser pour sortir victorieuse de tes combats... et la meilleure manière d'y arriver reste de partir avec un petit rrrégiment de compagnons prêts à t'aider !
53 52 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_013 Je pense qu'une quinzaine de bêtes devrait suffire à couvrir tes arrières dans tous les cas de figurrre. Consulte donc ton bestiaire et pars explorer les contrées d'Éorzéa !
54 53 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_015 J'ai bien peurrr que tu n'aies pas encore capturé assez de bêtes. Reviens donc me voir une fois que tu en auras au moins quinze différentes !
55 54 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_020 Parrrfait ! Je vois que tu n'as pas chômé !
56 55 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_021 Tu es enfin prête à affronter le Dédale. À présent, il ne nous rrreste plus qu'à retrouver Lauda.
57 56 TEXT_JOBXBM131_05494_LOOSEFROX_000_022 Pssshh... Il faut espérer qu'elle n'ait pas quitté Sombrelinceul...
58 57 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_023 Si elle est toujours sous l'emprise de Dévoreuse, je doute qu'elle laisse échapper trrrois cibles de choix telles que nous. Un prédateur n'abandonne sa proie que s'il est acculé...
59 58 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_024 Je te propose d'aller mener l'enquête chacun de notre côté. Les vigiles sombres l'ont peut-être aperçue rôder dans les parages. Retrrrouvons-nous plus tard pour partager nos découvertes.
60 59 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_025 Parrrdonnez-moi, vous auriez une minute à m'accorder ?
61 60 TEXT_JOBXBM131_05494_LOOSEFROX_000_030 Pssshh... Pssshh... Une dresseuse à la robe violet pâle, pas très bavarde ni souriante !
62 61 TEXT_JOBXBM131_05494_ELMAR_000_040 Une dresseuse... ?
63 62 TEXT_JOBXBM131_05494_ELMAR_000_041 Hmmm... Je ne sais pas s'il s'agit de la personne que vous cherchez, mais j'ai repéré une femme au visage inconnu durant ma patrouille dans les bois.
64 63 TEXT_JOBXBM131_05494_ELMAR_000_042 Elle avait une chevelure de feu, d'un rouge vif comme on en voit rarement. Quand je l'ai aperçue, elle se dirigeait vers les berges de Jade.
65 64 TEXT_JOBXBM131_05494_ELMAR_000_045 J'ai aperçu une femme étrange aux cheveux couleur de feu qui se dirigeait vers les berges de Jade. J'ignore s'il s'agit de la personne que vous cherchez, mais c'est une piste.
66 65 TEXT_JOBXBM131_05494_MARIUSTEL_000_050 Oui ? Vous cherchez quelqu'un ?
67 66 TEXT_JOBXBM131_05494_MARIUSTEL_000_051 Eh bien, je suis tombé sur une femme en bien mauvaise posture il y a quelques minutes de cela. Elle était totalement cernée par des monstres.
68 67 TEXT_JOBXBM131_05494_MARIUSTEL_000_052 Même si cette Roegadyne semblait manier sa hache avec une certaine aisance, je lui ai im­mé­dia­te­ment prêté main-forte et nous avons pu vaincre les créatures qui l'assaillaient. Après m'avoir remercié, elle m'a dit se diriger vers Gridania.
69 68 TEXT_JOBXBM131_05494_MARIUSTEL_000_055 Une fois que nous sommes venus à bout de la horde de monstres, cette Roegadyne m'a dit se diriger vers Gridania.
70 69 TEXT_JOBXBM131_05494_ALIXIE_000_060 Ah, je pense avoir aperçu la personne que vous cherchez !
71 70 TEXT_JOBXBM131_05494_ALIXIE_000_061 Elle m'avait l'air perdue, plantée comme un pic à l'ombre d'un bosquet. Avec sa robe couleur lavande pâle, on ne pouvait pas la manquer au milieu de la verdure.
72 71 TEXT_JOBXBM131_05494_ALIXIE_000_062 Évidemment, je l'ai raccompagnée en lieu sûr. Si c'est elle que vous cherchez, je l'ai laissée au ranch de Brancharquée.
73 72 TEXT_JOBXBM131_05494_ALIXIE_000_065 Si c'est une femme à la robe violet pâle que vous cherchez, je l'ai raccompagnée au ranch de Brancharquée il y a pas si longtemps. Elle devrait encore y être.
74 73 TEXT_JOBXBM131_05494_SYSTEM_000_066 Vous n'avez pas encore suf­fi­sam­ment d'in­for­ma­tions. Interrogez d'autres vigiles sombres.
75 74 TEXT_JOBXBM131_05494_SYSTEM_000_067 Vous avez obtenu diverses in­for­ma­tions. Il vaudrait mieux retrouver J'yhuh Tia pour lui faire part de vos découvertes.
76 75 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_070 As-tu découverrrt de quoi nous aider à retrouver Lauda ?
77 76 TEXT_JOBXBM131_05494_Q1_100_000 Que répondez-vous ?
78 77 TEXT_JOBXBM131_05494_A1_100_001 Une femme aux cheveux couleur de feu se dirige vers les berges de Jade.
79 78 TEXT_JOBXBM131_05494_A1_100_002 Une Roegadyne au sacré coup de hache est partie pour Gridania.
80 79 TEXT_JOBXBM131_05494_A1_100_003 Une femme à la robe violet pâle a été escortée au ranch de Brancharquée.
81 80 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_100_071 Une chevelurrre de feu ? Je doute qu'il s'agisse de Lauda...
82 81 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_071 D'accorrrd, mais... Lauda est une Hyuroise, que je sache !
83 82 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_072 Oh, voilà une description qui colle parrrfaitement à Lauda. Allons donc faire un tour au ranch pour en avoir le cœur net !
84 83 TEXT_JOBXBM131_05494_LOOSEFROX_000_075 Pshhh ! C'est elle, juste là !
85 84 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_080 Ton indice nous a menés drrroit au but !
86 85 TEXT_JOBXBM131_05494_KORNAGOSHOP_000_085 Bonsoir l'amie ! J'yhuh Tia m'a raconté votre périple. Je vais rester dans les parages avec ma cargaison de fournitures pendant un bon moment. Si vous avez besoin de quoi que ce soit, faites-moi signe !
87 86 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_090 Oh... C'est vous...
88 87 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_091 J'en déduis que vous vous êtes enfin décidés à affronter le Dédale bestial, comme le désire Sa Primauté.
89 88 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_092 (★未使用/削除予定★)
90 89 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_093 Et rrrebelote avec ce titre pompeux... Cela signifie sûrement que tu es à nouveau sous l'emprise de Dévoreuse.
91 90 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_094 Player, à toi l'honneur. Montre-lui l'étendue de ta déterrrmination !
92 91 TEXT_JOBXBM131_05494_Q1_110_000 Que dites-vous ?
93 92 TEXT_JOBXBM131_05494_A1_110_001 Je suis venue me battre au nom de mon cu sith.
94 93 TEXT_JOBXBM131_05494_A1_110_002 Mon compagnon et moi allons sortir vainqueurs de ton Dédale !
95 94 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_095 Vous voulez risquer votre vie... pour une bête ?
96 95 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_096 Bien dit ! Tu es devenue une digne rrre­pré­sen­tante de l'école du cornago.
97 96 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_097 C'est à n'y rien comprendre. Pourquoi acceptez-vous de vous mettre en danger pour un simple monstre ?
98 97 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_098 Les dresseurs soumettent les bêtes à leur volonté et les contrôlent uniquement afin d'augmenter leur puissance...
99 98 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_099 Comment pourraient-ils former un véritable lien avec des créatures asservies par la force ?
100 99 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_100 Leurs bêtes ne sont que de la chair à canon, rien de plus. Des pions tout juste bons à être sacrifiés !
101 100 TEXT_JOBXBM131_05494_Q1_000_000 Que répondez-vous ?
102 101 TEXT_JOBXBM131_05494_A1_000_001 Le lien qui nous unit est on ne peut plus réel !
103 102 TEXT_JOBXBM131_05494_A1_000_002 Même les monstres ont une âme !
104 103 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_102 De bien belles paroles... qui sonnent creux à mes oreilles...
105 104 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_103 Pourtant, c'est le fondement de la pensée de notre école. Nous combattons aux côtés de nos bêtes, sur un pied d'égalité. J'ignorrre comment fonctionnent les autres styles de dressage.
106 105 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_104 Vous avez raison, tout cela ne me concerne guère. Sa Primauté accueille tous les dresseurs dans les arènes du Dédale bestial, peu importe leurs origines ou leurs méthodes.
107 106 TEXT_JOBXBM131_05494_LOOSEFROX_000_105 Pssshh ! Alors l'aventurière va pouvoir affronter Dévoreuse ?
108 107 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_106 Pas pour l'instant. Elle devra d'abord traverser les deux premiers plateaux du Dédale.
109 108 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_107 Le Dédale bestial est un outil magique créé par l'école de Lhu dans le but de former ses disciples. Ceux qui s'y aventurent doivent avancer sur le plateau tel un pion et affronter les créatures illusoires qui se dressent sur leur chemin.
110 109 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_108 Terminer un plateau permet d'accéder au suivant, et Sa Primauté vous attend au bout du troisième. Veillez à conserver vos forces jusque-là.
111 110 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_109 Avec un nom pareil, je me doutais bien qu'on ne pourrait pas foncer drrroit au but. N'empêche que si Dévoreuse voulait simplement se débarrasser des dresseurs venus la défier, elle pourrait les affronter dès le début...
112 111 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_110 Ne lui en voulez pas. Si les choses sont aussi compliquées, c'est à cause d'un certain dresseur...
113 112 TEXT_JOBXBM131_05494_LAUDA_000_111 Faites-moi signe quand vous serez prête, et je vous transporterai au cœur du Dédale.
114 113 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_112 Si jamais tu te sens un peu dépassée durant l'éprrreuve, j'ai demandé à un marchand spécialisé de nous prêter main-forte. Je suis certain qu'il a ramené de quoi te donner le coup de pouce nécessaire pour t'en sortir.
115 114 TEXT_JOBXBM131_05494_JYHUHTIA_000_113 Il est temps de te jeter dans la gueule du loup ! C'est la voie que tu as choisie en tant que nouvelle partenaire du cu sith. J'aimerais t'accompagner, mais un maître doit aussi savoirrr quand laisser ses élèves voler de leurs propres ailes !
116 115 TEXT_JOBXBM131_05494_SYSTEM_000_114 Vous pouvez désormais accéder au premier plateau du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée, afin de relever cette épreuve.
117 116 TEXT_JOBXBM131_05494_SYSTEM_000_115 En outre, vous pouvez vous adresser au marchand du cornago afin d'échanger les essences bestiales obtenues dans le Dédale contre des objets.
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0,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_00,J'yhuh Tia est ravi de votre première victoire dans le Dédale bestial.
1,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_01,Votre maître vous a félicitée pour votre premier succès au sein du Dédale. Il vous a toutefois demandé de le rejoindre au Bannock afin de lui exposer tous les détails de votre périple.
2,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_02,"Vous avez raconté à J'yhuh Tia et Loosefrox comment s'est déroulée votre traversée du premier plateau. Peu après, la Gobeline a souhaité s'entretenir avec vous afin de vous donner des in­for­ma­tions utiles à la suite des épreuves. Retrouvez-la et partez en vadrouille ensemble."
3,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_03,"Vous avez entamé une balade en compagnie de Loosefrox. Même si la Gobeline ne se sent pas totalement à l'aise, elle vous a promis de faire un effort.
* Si vous vous retrouvez séparée de Loosefrox, reparlez-lui près du Bannock pour qu'elle vous accompagne à nouveau."
4,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_04,Loosefrox vous a présenté les bases concernant les faiblesses de certaines bêtes. Continuez de vous promener avec elle.
5,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_05,"Votre cours champêtre en compagnie de la Gobeline se poursuit, et vous avez appris à profiter des effets de certaines attaques afin d'exploiter les vulnérabilités des bêtes. Continuez d'avancer avec Loosefrox."
6,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_06,"La marche a suf­fi­sam­ment épuisé Loosefrox, qui a réclamé une petite pause. Elle vous a partagé une anecdote de son passé : sa rencontre avec J'yhuh Tia et ce qui l'a motivée à devenir dresseuse. En tant que mentor, elle souhaite prouver qu'il reste encore un fossé entre elle et vous, et vous demande de vaincre Moutardonne, une draconide de son bestiaire."
7,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_07,Vous avez triomphé contre la bête de Loosefrox. Parlez désormais à la Gobeline.
8,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_08,"Alors que vous discutiez avec Loosefrox, Lauda est venue vous interrompre. Intriguée par les paroles de J'yhuh Tia, la dresseuse de Lhu souhaite en apprendre davantage sur les méthodes de l'école du cornago. Vos réponses l'ont laissée perplexe et elle vous a quittées aussitôt. Retournez désormais voir votre maître."
9,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_09,"Vous avez parlé avec J'yhuh Tia. Ce dernier vous a invitée à vous concentrer sur votre en­traî­ne­ment afin de vous préparer à affronter le deuxième plateau du Dédale bestial.
* J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 40."
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23,TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_23,
24,TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_00,Parler à J'yhuh Tia
25,TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_01,Parler à Loosefrox afin qu'elle vous accompagne
26,TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_02,Se rendre avec Loosefrox jusqu'à l'endroit indiqué et lui parler
27,TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_03,Reparler à Loosefrox à l'endroit indiqué
28,TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_04,Parler à nouveau à Loosefrox à l'endroit indiqué
29,TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_05,Vaincre
30,TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_06,Parler à Loosefrox
31,TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_07,Parler à J'yhuh Tia
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48,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_001,Pshhh... Il faut bien se préparer avant de partir au combat !
49,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_005,Pshhh... Pshhh... L'aventurière est déjà revenue !? Elle a réussi à traverser le Dédale bestial ?
50,TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_010,"Bon retour parmi nous, Player ! Tu as trrraversé le premier plateau du Dédale, si je ne m'abuse ? Bravo !"
51,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_011,Pshhh ! Loosefrox s'est fait du souci pour la nouvelle disciple. Heu­reu­se­ment qu'elle est revenue saine et sauve.
52,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_100_011,"Permettez-moi de vous féliciter, au nom de Sa Primauté, bien entendu. Vous avez réussi à vaincre Pas de Seul l'envoûtante, une créature des plus coriaces qui soit."
53,TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_012,"Dévoreuse t'attend sur le troisième plateau, n'est-ce pas ? Avant d'attaquer l'étape suivante, nous devrrrions écouter at­ten­ti­ve­ment le récit de ton épreuve pour décider d'une stratégie. Retournons au Bannock !"
54,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_015,"Loosefrox s'est vraiment fait un sang d'encre pendant l'absence de l'aventurière ! Si elle peut aider, elle fera tout son possible !"
55,TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_020,"Tout d'abord, laisse-moi à nouveau te féliciter pour cette réussite. Peux-tu me décrire, aussi prrrécisément que possible, tout ce que tu as pu voir et ressentir à l'intérieur du Dédale ?"
56,TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_021,Je vois... Les monstres qui peuplent les arènes sont très variés. Il va te falloirrr améliorer tes con­nais­san­ces en tant que dresseuse afin de pouvoir choisir la bête adéquate à chaque combat.
57,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_022,Pshhh... Hé hé... Loosefrox peut enfin montrer ses véritables talents !
58,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_023,L'aventurière doit l'écouter. Elle va lui transmettre la sagesse de la première disciple !
59,TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_024,"Eh bien, puisque tu es si motivée, loin de moi l'idée de te rrretenir. Je te confie Player !"
60,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_025,Player doit suivre Loosefrox ! On va faire une petite balade ensemble.
61,TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_030,"Loosefrox est une mine de savoir. Écoute bien tout ce qu'elle va te rrraconter, je suis certain que tu vas apprendre énormément."
62,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_040,Pshhh... Pshhh... C'est la première fois que l'aventurière et Loosefrox discutent face à face.
63,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_041,"Depuis l'arrivée de Player, Loosefrox n'a pas toujours été une aînée exemplaire. Voici l'occasion rêvée de faire plus ample con­nais­san­ce."
64,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_042,"Pshhh... Pourquoi est-ce si difficile de parler avec des humains... Les bêtes, Loosefrox les comprend bien plus facilement !"
65,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_043,Une promenade dans les environs devrait permettre à Loosefrox de se détendre. En avant toute !
66,TEXT_JOBXBM132_05495_Q1_000_000,Que voulez-vous faire ?
67,TEXT_JOBXBM132_05495_A1_000_001,Discuter
68,TEXT_JOBXBM132_05495_A1_000_002,Vous séparer
69,TEXT_JOBXBM132_05495_A1_000_003,Rien en particulier
70,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_045,"Pshhh ! Loosefrox n'accorde aucune faveur par­ti­cu­liè­re. Le partage des savoirs entre disciples d'un même maître est nécessaire, voilà tout !"
71,TEXT_JOBXBM132_05495_SYSTEM_000_046,Voulez-vous vraiment vous séparer de Loosefrox ?
72,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_047,Pshhh... Une autre affaire à régler ? Loosefrox attendra près du Bannock. Player n'aura qu'à faire signe quand elle voudra reprendre la promenade.
73,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_048,"Pshhh ! Contente de revoir l'aventurière ! En route, il faut discuter d'affaires importantes."
74,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_050,"Pshhh... Pshhh... Si Loosefrox a bien entendu, les monstres du Dédale possèdent des forces et faiblesses accrues comparés à leurs homologues dans la nature."
75,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_051,"Pour progresser sur les plateaux plus difficiles, Player devra apprendre à trouver chaque faille exploitable."
76,TEXT_JOBXBM132_05495_SYSTEM_100_051,"Les créatures du Dédale sont sensibles à au moins un des types d'attaque suivants : feu, vent, foudre, eau, glace, terre, tranchante, contondante ou perforante."
77,TEXT_JOBXBM132_05495_SYSTEM_110_051,"En outre, la résistance aux attaques physiques ou magiques varie pour chaque monstre. Il vous faudra donc observer at­ten­ti­ve­ment quelle stratégie fonctionne le mieux et adapter vos techniques de combat en conséquence."
78,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_052,(★未使用/削除予定★)
79,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_053,"Par exemple, les espèces de tréants qui vivent dans ce coin de la forêt sont très douées en attaques magiques. C'est le choix parfait en présence de monstres sensibles à la magie."
80,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_054,"Combattre avec ses bêtes préférées est une technique comme une autre, mais pour traverser le Dédale, Player devra utiliser les in­for­ma­tions à sa disposition et établir une stratégie."
81,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_055,"La promenade n'est pas terminée, allez !"
82,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_060,"L'aventurière doit se concentrer sur d'autres ca­rac­té­ris­ti­ques pour vaincre ses adversaires. Certaines attaques permettent d'altérer le corps : le rendre plus lent, plus lourd, le paralyser ou le transformer en pierre et bien plus encore..."
83,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_061,"Par exemple, la meilleure partenaire de Loosefrox est un ver des sables appelé “Patatoune”. Elle déteste les bruits trop puissants comme ceux des explosions !"
84,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_062,"Lors d'un combat entre bêtes aux puissances similaires, ce genre d'information procure un sérieux avantage !"
85,TEXT_JOBXBM132_05495_SYSTEM_100_062,Les différentes altérations d'état peuvent fonctionner ou non selon votre adversaire. Apprenez à les exploiter habilement pour remporter la victoire.
86,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_063,Voilà pourquoi le maître demande de capturer diverses bêtes : il faut être parée à toute éventualité !
87,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_064,(★未使用/削除予定★)
88,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_065,"Mais, euh... L'aventurière doit oublier ce qu'elle a entendu à propos de Patatoune ! La promenade n'est pas terminée, il faut avancer encore un peu."
89,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_066,"Pssshh ! En compagnie de la nouvelle disciple, Loosefrox parle beaucoup trop ! Elle doit oublier tout ce qui a été dit à propos de ma petite Patatoune..."
90,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_070,Pssshh... Pssshh... Loosefrox n'a plus l'habitude de marcher autant. Une pause s'impose...
91,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_071,"Franchement... Il faut croire que l'âge joue des tours à Loosefrox. Elle était aussi une aventurière, il y a longtemps."
92,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_072,"Elle arpentait le monde, la besace pleine à ras bord d'armes en tout genre. Et pas que des épées ou des lances, oh non ! Les bombes étaient sa spécialité !"
93,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_073,"D'ailleurs, l'aventurière a l'air de posséder aussi trop d'armes pour son propre bien."
94,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_074,Loosefrox a toujours été fascinée par les créatures sauvages.
95,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_075,"Un jour, alors qu'elle observait la nature, perdue dans ses pensées, elle a fini au fond d'un nid de vers des sables ! C'est là que le maître l'a sauvée."
96,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_076,"Quand elle l'a vu combattre na­tu­rel­le­ment avec une bête à ses côtés, Loosefrox a été bouleversée."
97,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_077,"Alors, elle a demandé à apprendre le dressage auprès du maître, et la première bête qu'elle a réussi à capturer... c'était Patatoune !"
98,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_078,"Loosefrox n'oubliera jamais ce jour de toute sa vie ! La créature qui accepte de pactiser avec elle, et le visage bien­veil­lant du maître qui la félicite..."
99,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_079,A... Attention ! Loosefrox ne s'est pas démenée uniquement pour le sourire du maître ! Player ne doit pas se faire des idées !
100,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_080,"Le plus important dans cette histoire, c'est que l'ancienneté compte ! Loosefrox a appris à connaître le cœur des bêtes depuis bien plus longtemps ! Elle est plus forte et plus ex­pé­ri­men­tée."
101,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_081,"Pssshh ! Pour bien s'en rendre compte, Player n'a qu'à affronter l'une de ses créatures !"
102,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_082,"Puisque Loosefrox a décrit la plus grande faiblesse de sa meilleure partenaire, elle va appeler une autre bête !"
103,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_083,"Par contre, la nouvelle disciple doit apprendre, alors Loosefrox va lui donner un indice : Moutardonne, sa draconide, adore cracher du feu !"
104,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_084,On va voir ce dont Player est capable !
105,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_085,"Pssshh... Player a trop peur pour affronter Moutardonne ? Les draconides sont spé­cia­listes des attaques de feu. Voilà un indice qui devrait suffire, non ?"
106,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_100,Pssshh... L'aventurière se débrouille bien mieux que Loosefrox l'imaginait !
107,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_101,"Mais elle n'a pas encore affronté son meilleur atout. Contre Patatoune, ce ne serait pas si facile... Hmmm ?"
108,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_102,Lauda !?
109,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_103,"Pssshh ! Que fait-elle ici ? Si elle cherche des noises à Player, le maître et Loosefrox ne la laisseront pas s'en tirer à bon compte !"
110,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_104,"Vous vous méprenez sur mes intentions, je n'ai aucune animosité envers vous et les dresseurs... contrairement à Sa Primauté."
111,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_105,"Certes, je ne peux me soustraire à son contrôle, mais cela ne signifie pas non plus que j'ai perdu toute volonté propre."
112,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_106,Ah bon... ? Alors pourquoi Lauda est-elle venue jusqu'ici ?
113,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_100_106,"Votre méthode, celle de l'école du cornago, a suscité mon intérêt..."
114,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_107,"Rien de surprenant, les en­sei­gne­ments du maître sont fondamentalement aux antipodes des techniques de Lhu..."
115,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_108,Loosefrox peut comprendre que cette différence soit intrigante pour Lauda...
116,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_109,"Les bêtes sont des créatures sauvages. Elles ne voient en l'humanité qu'une menace contre laquelle se défendre, c'est instinctif. J'étais persuadée qu'il était impossible de trouver un terrain d'entente et que le seul moyen de profiter de leur force consistait à soumettre leurs âmes."
117,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_110,"Je n'ai même jamais pensé que les bêtes pouvaient ressentir des émotions. À dire vrai, j'ai toujours du mal à y croire..."
118,TEXT_JOBXBM132_05495_Q2_000_000,Que dites-vous ?
119,TEXT_JOBXBM132_05495_A2_000_001,Ne ressens-tu pas la rage de Dévoreuse ?
120,TEXT_JOBXBM132_05495_A2_000_002,"Moi non plus, je n'y avais jamais pensé avant..."
121,TEXT_JOBXBM132_05495_A2_000_003,Les bêtes sont toutes trop adorables !
122,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_111,"La colère de Sa Primauté... Une fureur véritable, et pas seulement une rogne instinctive..."
123,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_100_111,Ce qui signifie que vous avez désormais changé d'avis ? Vous êtes persuadée que les bêtes ont un cœur ?
124,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_110_111,Adorables... Vraiment ?
125,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_120_111,"Je... Comment dire... C'est une vision unique, pour sûr..."
126,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_112,"Loosefrox ne jette pas la pierre aux autres dresseurs. Et en vérité, une cohabitation paisible entre les humains et les bêtes ne peut s'envisager quand ces dernières sont trop dangereuses... Dans la nature, c'est la loi du plus fort qui s'impose presque toujours."
127,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_113,"Mais l'école de Lhu a fait un pari risqué... Jusqu'à atteindre un point de non-retour, lorsque sa méthode s'est retournée contre ses créateurs. Loosefrox ne voudrait pas être dans la situation de Lauda, c'est certain..."
128,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_114,Avons-nous tout simplement péché par orgueil ? Dans ce cas... la vengeance de Sa Primauté serait légitime ?
129,TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_115,... Pardonnez-moi de vous avoir interrompues. Nous vous attendrons au ranch pour le prochain plateau du Dédale bestial.
130,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_116,Le Dédale...
131,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_117,Pssshh ! Il faut retourner auprès du maître. La promenade et la leçon du jour sont terminées !
132,TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_120,"Pssshh... Pssshh... Cette promenade a permis à Player de se changer les idées, pas vrai ? Loosefrox s'est amusée, pas beaucoup, mais tout de même un peu."
133,TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_130,"Oh, te rrrevoilà ! Loosefrox m'a raconté ce qui s'est passé."
134,TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_131,"Il est bien normal de trouver différentes approches du dressage à trrravers le monde. En traversant le Dédale, nous prouverons que l'école du cornago compte parmi les meilleures."
135,TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_132,"J'espère qu'en battant Dévoreuse sur son plateau, nous pourrons libérrrer Lauda de son emprise."
136,TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_133,"Mais avant d'attaquer la prochaine éprrreuve, il faut t'entraîner davantage ! Rien ne presse encore, alors nous entamerons la suite quand tu seras prête."
1 0 TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_00 J'yhuh Tia est ravi de votre première victoire dans le Dédale bestial.
2 1 TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_01 Votre maître vous a félicitée pour votre premier succès au sein du Dédale. Il vous a toutefois demandé de le rejoindre au Bannock afin de lui exposer tous les détails de votre périple.
3 2 TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_02 Vous avez raconté à J'yhuh Tia et Loosefrox comment s'est déroulée votre traversée du premier plateau. Peu après, la Gobeline a souhaité s'entretenir avec vous afin de vous donner des in­for­ma­tions utiles à la suite des épreuves. Retrouvez-la et partez en vadrouille ensemble.
4 3 TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_03 Vous avez entamé une balade en compagnie de Loosefrox. Même si la Gobeline ne se sent pas totalement à l'aise, elle vous a promis de faire un effort. * Si vous vous retrouvez séparée de Loosefrox, reparlez-lui près du Bannock pour qu'elle vous accompagne à nouveau.
5 4 TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_04 Loosefrox vous a présenté les bases concernant les faiblesses de certaines bêtes. Continuez de vous promener avec elle.
6 5 TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_05 Votre cours champêtre en compagnie de la Gobeline se poursuit, et vous avez appris à profiter des effets de certaines attaques afin d'exploiter les vulnérabilités des bêtes. Continuez d'avancer avec Loosefrox.
7 6 TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_06 La marche a suf­fi­sam­ment épuisé Loosefrox, qui a réclamé une petite pause. Elle vous a partagé une anecdote de son passé : sa rencontre avec J'yhuh Tia et ce qui l'a motivée à devenir dresseuse. En tant que mentor, elle souhaite prouver qu'il reste encore un fossé entre elle et vous, et vous demande de vaincre Moutardonne, une draconide de son bestiaire.
8 7 TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_07 Vous avez triomphé contre la bête de Loosefrox. Parlez désormais à la Gobeline.
9 8 TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_08 Alors que vous discutiez avec Loosefrox, Lauda est venue vous interrompre. Intriguée par les paroles de J'yhuh Tia, la dresseuse de Lhu souhaite en apprendre davantage sur les méthodes de l'école du cornago. Vos réponses l'ont laissée perplexe et elle vous a quittées aussitôt. Retournez désormais voir votre maître.
10 9 TEXT_JOBXBM132_05495_SEQ_09 Vous avez parlé avec J'yhuh Tia. Ce dernier vous a invitée à vous concentrer sur votre en­traî­ne­ment afin de vous préparer à affronter le deuxième plateau du Dédale bestial. * J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 40.
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25 24 TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_00 Parler à J'yhuh Tia
26 25 TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_01 Parler à Loosefrox afin qu'elle vous accompagne
27 26 TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_02 Se rendre avec Loosefrox jusqu'à l'endroit indiqué et lui parler
28 27 TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_03 Reparler à Loosefrox à l'endroit indiqué
29 28 TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_04 Parler à nouveau à Loosefrox à l'endroit indiqué
30 29 TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_05 Vaincre
31 30 TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_06 Parler à Loosefrox
32 31 TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_07 Parler à J'yhuh Tia
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48 47 TEXT_JOBXBM132_05495_TODO_23
49 48 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_001 Pshhh... Il faut bien se préparer avant de partir au combat !
50 49 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_005 Pshhh... Pshhh... L'aventurière est déjà revenue !? Elle a réussi à traverser le Dédale bestial ?
51 50 TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_010 Bon retour parmi nous, Player ! Tu as trrraversé le premier plateau du Dédale, si je ne m'abuse ? Bravo !
52 51 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_011 Pshhh ! Loosefrox s'est fait du souci pour la nouvelle disciple. Heu­reu­se­ment qu'elle est revenue saine et sauve.
53 52 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_100_011 Permettez-moi de vous féliciter, au nom de Sa Primauté, bien entendu. Vous avez réussi à vaincre Pas de Seul l'envoûtante, une créature des plus coriaces qui soit.
54 53 TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_012 Dévoreuse t'attend sur le troisième plateau, n'est-ce pas ? Avant d'attaquer l'étape suivante, nous devrrrions écouter at­ten­ti­ve­ment le récit de ton épreuve pour décider d'une stratégie. Retournons au Bannock !
55 54 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_015 Loosefrox s'est vraiment fait un sang d'encre pendant l'absence de l'aventurière ! Si elle peut aider, elle fera tout son possible !
56 55 TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_020 Tout d'abord, laisse-moi à nouveau te féliciter pour cette réussite. Peux-tu me décrire, aussi prrrécisément que possible, tout ce que tu as pu voir et ressentir à l'intérieur du Dédale ?
57 56 TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_021 Je vois... Les monstres qui peuplent les arènes sont très variés. Il va te falloirrr améliorer tes con­nais­san­ces en tant que dresseuse afin de pouvoir choisir la bête adéquate à chaque combat.
58 57 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_022 Pshhh... Hé hé... Loosefrox peut enfin montrer ses véritables talents !
59 58 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_023 L'aventurière doit l'écouter. Elle va lui transmettre la sagesse de la première disciple !
60 59 TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_024 Eh bien, puisque tu es si motivée, loin de moi l'idée de te rrretenir. Je te confie Player !
61 60 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_025 Player doit suivre Loosefrox ! On va faire une petite balade ensemble.
62 61 TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_030 Loosefrox est une mine de savoir. Écoute bien tout ce qu'elle va te rrraconter, je suis certain que tu vas apprendre énormément.
63 62 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_040 Pshhh... Pshhh... C'est la première fois que l'aventurière et Loosefrox discutent face à face.
64 63 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_041 Depuis l'arrivée de Player, Loosefrox n'a pas toujours été une aînée exemplaire. Voici l'occasion rêvée de faire plus ample con­nais­san­ce.
65 64 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_042 Pshhh... Pourquoi est-ce si difficile de parler avec des humains... Les bêtes, Loosefrox les comprend bien plus facilement !
66 65 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_043 Une promenade dans les environs devrait permettre à Loosefrox de se détendre. En avant toute !
67 66 TEXT_JOBXBM132_05495_Q1_000_000 Que voulez-vous faire ?
68 67 TEXT_JOBXBM132_05495_A1_000_001 Discuter
69 68 TEXT_JOBXBM132_05495_A1_000_002 Vous séparer
70 69 TEXT_JOBXBM132_05495_A1_000_003 Rien en particulier
71 70 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_045 Pshhh ! Loosefrox n'accorde aucune faveur par­ti­cu­liè­re. Le partage des savoirs entre disciples d'un même maître est nécessaire, voilà tout !
72 71 TEXT_JOBXBM132_05495_SYSTEM_000_046 Voulez-vous vraiment vous séparer de Loosefrox ?
73 72 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_047 Pshhh... Une autre affaire à régler ? Loosefrox attendra près du Bannock. Player n'aura qu'à faire signe quand elle voudra reprendre la promenade.
74 73 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_048 Pshhh ! Contente de revoir l'aventurière ! En route, il faut discuter d'affaires importantes.
75 74 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_050 Pshhh... Pshhh... Si Loosefrox a bien entendu, les monstres du Dédale possèdent des forces et faiblesses accrues comparés à leurs homologues dans la nature.
76 75 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_051 Pour progresser sur les plateaux plus difficiles, Player devra apprendre à trouver chaque faille exploitable.
77 76 TEXT_JOBXBM132_05495_SYSTEM_100_051 Les créatures du Dédale sont sensibles à au moins un des types d'attaque suivants : feu, vent, foudre, eau, glace, terre, tranchante, contondante ou perforante.
78 77 TEXT_JOBXBM132_05495_SYSTEM_110_051 En outre, la résistance aux attaques physiques ou magiques varie pour chaque monstre. Il vous faudra donc observer at­ten­ti­ve­ment quelle stratégie fonctionne le mieux et adapter vos techniques de combat en conséquence.
79 78 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_052 (★未使用/削除予定★)
80 79 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_053 Par exemple, les espèces de tréants qui vivent dans ce coin de la forêt sont très douées en attaques magiques. C'est le choix parfait en présence de monstres sensibles à la magie.
81 80 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_054 Combattre avec ses bêtes préférées est une technique comme une autre, mais pour traverser le Dédale, Player devra utiliser les in­for­ma­tions à sa disposition et établir une stratégie.
82 81 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_055 La promenade n'est pas terminée, allez !
83 82 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_060 L'aventurière doit se concentrer sur d'autres ca­rac­té­ris­ti­ques pour vaincre ses adversaires. Certaines attaques permettent d'altérer le corps : le rendre plus lent, plus lourd, le paralyser ou le transformer en pierre et bien plus encore...
84 83 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_061 Par exemple, la meilleure partenaire de Loosefrox est un ver des sables appelé “Patatoune”. Elle déteste les bruits trop puissants comme ceux des explosions !
85 84 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_062 Lors d'un combat entre bêtes aux puissances similaires, ce genre d'information procure un sérieux avantage !
86 85 TEXT_JOBXBM132_05495_SYSTEM_100_062 Les différentes altérations d'état peuvent fonctionner ou non selon votre adversaire. Apprenez à les exploiter habilement pour remporter la victoire.
87 86 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_063 Voilà pourquoi le maître demande de capturer diverses bêtes : il faut être parée à toute éventualité !
88 87 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_064 (★未使用/削除予定★)
89 88 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_065 Mais, euh... L'aventurière doit oublier ce qu'elle a entendu à propos de Patatoune ! La promenade n'est pas terminée, il faut avancer encore un peu.
90 89 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_066 Pssshh ! En compagnie de la nouvelle disciple, Loosefrox parle beaucoup trop ! Elle doit oublier tout ce qui a été dit à propos de ma petite Patatoune...
91 90 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_070 Pssshh... Pssshh... Loosefrox n'a plus l'habitude de marcher autant. Une pause s'impose...
92 91 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_071 Franchement... Il faut croire que l'âge joue des tours à Loosefrox. Elle était aussi une aventurière, il y a longtemps.
93 92 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_072 Elle arpentait le monde, la besace pleine à ras bord d'armes en tout genre. Et pas que des épées ou des lances, oh non ! Les bombes étaient sa spécialité !
94 93 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_073 D'ailleurs, l'aventurière a l'air de posséder aussi trop d'armes pour son propre bien.
95 94 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_074 Loosefrox a toujours été fascinée par les créatures sauvages.
96 95 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_075 Un jour, alors qu'elle observait la nature, perdue dans ses pensées, elle a fini au fond d'un nid de vers des sables ! C'est là que le maître l'a sauvée.
97 96 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_076 Quand elle l'a vu combattre na­tu­rel­le­ment avec une bête à ses côtés, Loosefrox a été bouleversée.
98 97 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_077 Alors, elle a demandé à apprendre le dressage auprès du maître, et la première bête qu'elle a réussi à capturer... c'était Patatoune !
99 98 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_078 Loosefrox n'oubliera jamais ce jour de toute sa vie ! La créature qui accepte de pactiser avec elle, et le visage bien­veil­lant du maître qui la félicite...
100 99 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_079 A... Attention ! Loosefrox ne s'est pas démenée uniquement pour le sourire du maître ! Player ne doit pas se faire des idées !
101 100 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_080 Le plus important dans cette histoire, c'est que l'ancienneté compte ! Loosefrox a appris à connaître le cœur des bêtes depuis bien plus longtemps ! Elle est plus forte et plus ex­pé­ri­men­tée.
102 101 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_081 Pssshh ! Pour bien s'en rendre compte, Player n'a qu'à affronter l'une de ses créatures !
103 102 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_082 Puisque Loosefrox a décrit la plus grande faiblesse de sa meilleure partenaire, elle va appeler une autre bête !
104 103 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_083 Par contre, la nouvelle disciple doit apprendre, alors Loosefrox va lui donner un indice : Moutardonne, sa draconide, adore cracher du feu !
105 104 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_084 On va voir ce dont Player est capable !
106 105 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_085 Pssshh... Player a trop peur pour affronter Moutardonne ? Les draconides sont spé­cia­listes des attaques de feu. Voilà un indice qui devrait suffire, non ?
107 106 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_100 Pssshh... L'aventurière se débrouille bien mieux que Loosefrox l'imaginait !
108 107 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_101 Mais elle n'a pas encore affronté son meilleur atout. Contre Patatoune, ce ne serait pas si facile... Hmmm ?
109 108 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_102 Lauda !?
110 109 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_103 Pssshh ! Que fait-elle ici ? Si elle cherche des noises à Player, le maître et Loosefrox ne la laisseront pas s'en tirer à bon compte !
111 110 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_104 Vous vous méprenez sur mes intentions, je n'ai aucune animosité envers vous et les dresseurs... contrairement à Sa Primauté.
112 111 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_105 Certes, je ne peux me soustraire à son contrôle, mais cela ne signifie pas non plus que j'ai perdu toute volonté propre.
113 112 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_106 Ah bon... ? Alors pourquoi Lauda est-elle venue jusqu'ici ?
114 113 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_100_106 Votre méthode, celle de l'école du cornago, a suscité mon intérêt...
115 114 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_107 Rien de surprenant, les en­sei­gne­ments du maître sont fondamentalement aux antipodes des techniques de Lhu...
116 115 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_108 Loosefrox peut comprendre que cette différence soit intrigante pour Lauda...
117 116 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_109 Les bêtes sont des créatures sauvages. Elles ne voient en l'humanité qu'une menace contre laquelle se défendre, c'est instinctif. J'étais persuadée qu'il était impossible de trouver un terrain d'entente et que le seul moyen de profiter de leur force consistait à soumettre leurs âmes.
118 117 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_110 Je n'ai même jamais pensé que les bêtes pouvaient ressentir des émotions. À dire vrai, j'ai toujours du mal à y croire...
119 118 TEXT_JOBXBM132_05495_Q2_000_000 Que dites-vous ?
120 119 TEXT_JOBXBM132_05495_A2_000_001 Ne ressens-tu pas la rage de Dévoreuse ?
121 120 TEXT_JOBXBM132_05495_A2_000_002 Moi non plus, je n'y avais jamais pensé avant...
122 121 TEXT_JOBXBM132_05495_A2_000_003 Les bêtes sont toutes trop adorables !
123 122 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_111 La colère de Sa Primauté... Une fureur véritable, et pas seulement une rogne instinctive...
124 123 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_100_111 Ce qui signifie que vous avez désormais changé d'avis ? Vous êtes persuadée que les bêtes ont un cœur ?
125 124 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_110_111 Adorables... Vraiment ?
126 125 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_120_111 Je... Comment dire... C'est une vision unique, pour sûr...
127 126 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_112 Loosefrox ne jette pas la pierre aux autres dresseurs. Et en vérité, une cohabitation paisible entre les humains et les bêtes ne peut s'envisager quand ces dernières sont trop dangereuses... Dans la nature, c'est la loi du plus fort qui s'impose presque toujours.
128 127 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_113 Mais l'école de Lhu a fait un pari risqué... Jusqu'à atteindre un point de non-retour, lorsque sa méthode s'est retournée contre ses créateurs. Loosefrox ne voudrait pas être dans la situation de Lauda, c'est certain...
129 128 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_114 Avons-nous tout simplement péché par orgueil ? Dans ce cas... la vengeance de Sa Primauté serait légitime ?
130 129 TEXT_JOBXBM132_05495_LAUDA_000_115 ... Pardonnez-moi de vous avoir interrompues. Nous vous attendrons au ranch pour le prochain plateau du Dédale bestial.
131 130 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_116 Le Dédale...
132 131 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_117 Pssshh ! Il faut retourner auprès du maître. La promenade et la leçon du jour sont terminées !
133 132 TEXT_JOBXBM132_05495_LOOSEFROX_000_120 Pssshh... Pssshh... Cette promenade a permis à Player de se changer les idées, pas vrai ? Loosefrox s'est amusée, pas beaucoup, mais tout de même un peu.
134 133 TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_130 Oh, te rrrevoilà ! Loosefrox m'a raconté ce qui s'est passé.
135 134 TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_131 Il est bien normal de trouver différentes approches du dressage à trrravers le monde. En traversant le Dédale, nous prouverons que l'école du cornago compte parmi les meilleures.
136 135 TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_132 J'espère qu'en battant Dévoreuse sur son plateau, nous pourrons libérrrer Lauda de son emprise.
137 136 TEXT_JOBXBM132_05495_JYHUHTIA_000_133 Mais avant d'attaquer la prochaine éprrreuve, il faut t'entraîner davantage ! Rien ne presse encore, alors nous entamerons la suite quand tu seras prête.
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0,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_00,J'yhuh Tia est très satisfait de votre avancée.
1,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_01,"Avant de progresser dans le Dédale bestial, votre mentor a souhaité voir comment se porte votre première bête. Reparlez-lui accompagnée de votre cu sith."
2,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_02,"Alors que vous étiez en pleine con­ver­sa­tion, l'aventurier que vous aviez croisé aux Feuilles de carline, et qui vous avait informée de la présence d'une créature inédite votre cu sith dans la forêt, a déboulé au Bannock, visiblement à votre recherche. Sylmond, c'est son nom, vous a parlé de sa passion pour les bêtes, et après avoir passé un moment en votre compagnie, il est reparti vaquer à ses occupations. Loosefrox a tout à coup annoncé son intention de braver à son tour le Dédale bestial avant de s'en aller terminer le premier plateau. Quant à J'yhuh Tia, il vous a demandé d'obtenir au moins vingt prises dans votre bestiaire. Partez donc explorer les diverses contrées d'Éorzéa pour atteindre cet objectif avant de reparler à votre maître.
Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur."
3,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_03,"Puisque vous êtes désormais fin prête à braver le deuxième plateau du Dédale bestial, retrouvez Lauda au ranch de Brancharquée."
4,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_04,"Lauda vous a précisé qu'en pénétrant dans le Dédale en même temps que Loosefrox, vous allez chacune devoir affronter un double de l'autre afin de terminer le plateau. J'yhuh Tia vous a promis d'intervenir en cas de problème, mais vous devrez néanmoins tout donner pour être vainqueur et gagner ce défi.
* La prochaine quête de dresseur sera accessible auprès de Lauda une fois que vous aurez traversé avec succès le deuxième plateau du Dédale bestial."
5,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_05,
6,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_06,
7,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_07,
8,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_08,
9,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_09,
10,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_10,
11,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_11,
12,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_12,
13,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_13,
14,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_14,
15,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_15,
16,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_16,
17,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_17,
18,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_18,
19,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_19,
20,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_20,
21,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_21,
22,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_22,
23,TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_23,
24,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_00,Appeler le cu sith et parler à J'yhuh Tia
25,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_01,"Obtenir 20 bêtes dans le bestiaire de dresseur
et parler à J'yhuh Tia"
26,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_02,Parler à Lauda
27,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_03,
28,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_04,
29,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_05,
30,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_06,
31,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_07,
32,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_08,
33,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_09,
34,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_10,
35,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_11,
36,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_12,
37,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_13,
38,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_14,
39,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_15,
40,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_16,
41,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_17,
42,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_18,
43,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_19,
44,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_20,
45,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_21,
46,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_22,
47,TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_23,
48,TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_001,Pssshh... Pssshh... Le Dédale... Et si Loosefrox s'y frottait... ?
49,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_010,"J'ai l'impression que tu as encore progressé récemment. Encore un peu et l'élève va dépasser le maîtrrre, ha ha !"
50,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_011,"Plus sé­rieu­se­ment, comment se porte ton cu sith ? Appelle-le donc, je suis currrieux de le voir."
51,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_015,"Tu veux bien appeler ton cu sith, s'il te plaît ? J'aimerrrais voir s'il a bien repris du poil de la bête."
52,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_020,"Bien, il m'a l'airrr en pleine forme... Mais je le sens un peu inquiet. Est-ce que c'est la suite du Dédale qui le tracasse ?"
53,TEXT_JOBXBM141_05496_CUSITH_000_021,Gruhuh !
54,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_022,Ha ha ! Il faut croirrre que je me fais du souci pour rien. Voilà une réponse claire et nette d'une bête prête à suivre son dresseur au bout du monde !
55,TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_023,(-Homme surpris-)Aaah ! C'est vraiment la même bête !
56,TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_024,"Oh, vous êtes l'aventurière de l'autre fois ! Vous vous souvenez de moi ? Je m'appelle Sylmond, c'est moi qui vous avais parlé d'une bête mystère quand on s'est croisés aux Feuilles de carline !"
57,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_025,"Oh, c'est une de tes con­nais­san­ces ? J'ai l'impression de l'avoir déjà rrrencontré quelque part..."
58,TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_026,"Je mourais d'envie de revoir cette bête exotique depuis la dernière fois. Quand j'ai entendu de la bouche des vigiles sombres que vous l'aviez apprivoisée et vous vous entraîniez ensemble au Bannock, je suis venu aussi vite que j'ai pu !"
59,TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_027,Tu en as de la chance ! On ne peut pas rêver meilleure partenaire !
60,TEXT_JOBXBM141_05496_CUSITH_000_028,Gruuuh !♪
61,TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_029,J'ai ramené un joli bout de viande au cas où j'arriverais à vous retrouver. Ça vous dérange si je lui donne ?
62,TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_030,Je vous promets que c'est un morceau tout à fait normal ! Je suis prêt à le goûter devant vous si jamais vous avez un doute !
63,TEXT_JOBXBM141_05496_Q1_000_000,Que dites-vous ?
64,TEXT_JOBXBM141_05496_A1_000_001,Merci ! J'en connais un qui appréciera le geste.
65,TEXT_JOBXBM141_05496_A1_000_002,"Charmante attention, mais je préfère refuser."
66,TEXT_JOBXBM141_05496_A1_000_003,(★未使用/削除予定★)
67,TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_032,"C'est vrai !? Ouah ! Trop chouette ! J'adore les bêtes, j'ai toujours rêvé de pouvoir m'en occuper."
68,TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_033,(★未使用/削除予定★)
69,TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_034,"Oui, je comprends... C'est une drôle de requête de la part d'un inconnu, après tout."
70,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_035,"Et si tu troquais ton bout de viande contre un des miens ? Ce cu sith m'a l'airrr bien affamé, il a mérité une petite récompense."
71,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_036,"Prrrenons une pause bien méritée tous ensemble, Player !"
72,TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_037,"Merci de m'avoir laissé passer du temps en votre compagnie. Le devoir m'appelle, mais j'espère qu'on aura l'occasion de se revoir bientôt !"
73,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_038,Ce petit aparrrté m'a rappelé un point important dont j'ai parlé avec Lauda. Tu savais qu'il est possible de nourrir tes bêtes dans le Dédale ?
74,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_039,Les aliments ont toutes sortes d'effets bénéfiques qui peuvent te tirrrer d'un mauvais pas. Évite donc de laisser la nourriture moisir dans ta sacoche et offre un casse-dalle à tes compagnons de temps à autre !
75,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_040,"Tu es muette comme une carrrpe depuis tout à l'heure, Loosefrox. Que t'arrive-t-il ? Ton dernier repas ne passe pas ?"
76,TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_041,Pssshh... Pssshh... Maître... Loosefrox s'est décidée ! Elle va affronter le Dédale bestial !
77,TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_042,"En tant que disciple aînée, et mentor, elle ne peut pas rester les bras croisés pendant que Player progresse à vue d'œil. Loosefrox va prouver qu'elle est la plus forte une bonne fois pour toutes !"
78,TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_043,"D'abord il faut terminer le premier plateau, ce qu'elle va faire de ce pas. L'aventurière n'a qu'à se préparer en attendant !"
79,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_044,"Que... Que s'est-il passé entrrre vous, au juste ?"
80,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_045,"Bah... Si jamais vous êtes toutes les deux en danger, je me lancerai dans le Dédale pour vous sortir du pétrrrin. En attendant, je préfère vous laisser régler cette histoire de rivalité entre vous."
81,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_046,"Si tu souhaites affrrronter le deuxième plateau, et tenir la dragée haute à Loosefrox, tu auras besoin d'étoffer ton équipe. Reviens me voir lorsque tu auras capturé au moins vingt bêtes différentes."
82,TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_048,"Pssshh... Tout d'abord, le premier plateau !"
83,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_050,"Pour progresser dans le Dédale bestial, il te faudrrra des compagnons aux compétences variées. Reviens donc me voir lorsque tu auras capturé au moins vingt bêtes différentes."
84,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_051,"Parrrfait ! Avec autant d'alliés à tes côtés, tu devrais pouvoir gagner tous les défis."
85,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_052,Il est temps de s'attaquer au deuxième plateau ! Retourrrnons voir Lauda.
86,TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_055,Pssshh ! Loosefrox a traversé tout le premier plateau !
87,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_060,"Bats-toi sans répit ! Je vous rrregarde at­ten­ti­ve­ment toutes les deux, prêt à intervenir si nécessaire."
88,TEXT_JOBXBM141_05496_LAUDA_000_070,Votre amie gobeline a terminé le premier plateau avec succès. Elle a exprimé le souhait de traverser le deuxième en même temps que vous.
89,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_071,Que se passe-t-il quand plusieurrrs dresseurs se lancent dans le Dédale en même temps ?
90,TEXT_JOBXBM141_05496_LAUDA_000_072,"Chaque participant traversera un plateau différent, mais à la fin, il devra affronter une incarnation de son rival."
91,TEXT_JOBXBM141_05496_LAUDA_000_073,"Ainsi, Loosefrox devra se battre contre Player et vice versa."
92,TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_074,"Je vois... De mon point de vue, vous m'avez l'air d'un niveau équivalent toutes les deux. Ce qui signifie qu'il faudra tout donner pour trrriompher de votre adversaire !"
93,TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_075,"Pssshh ! Loosefrox ne perdra pas ! Avec l'aide de Patatoune, elle est invincible ! Player n'a qu'à bien se tenir !"
94,TEXT_JOBXBM141_05496_SYSTEM_000_080,"Vous pouvez désormais accéder au deuxième plateau du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée, afin de relever cette épreuve."
95,TEXT_JOBXBM141_05496_SYSTEM_000_081,"De plus, le marchand du cornago propose de nouveaux objets à la vente !"
1 0 TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_00 J'yhuh Tia est très satisfait de votre avancée.
2 1 TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_01 Avant de progresser dans le Dédale bestial, votre mentor a souhaité voir comment se porte votre première bête. Reparlez-lui accompagnée de votre cu sith.
3 2 TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_02 Alors que vous étiez en pleine con­ver­sa­tion, l'aventurier que vous aviez croisé aux Feuilles de carline, et qui vous avait informée de la présence d'une créature inédite – votre cu sith – dans la forêt, a déboulé au Bannock, visiblement à votre recherche. Sylmond, c'est son nom, vous a parlé de sa passion pour les bêtes, et après avoir passé un moment en votre compagnie, il est reparti vaquer à ses occupations. Loosefrox a tout à coup annoncé son intention de braver à son tour le Dédale bestial avant de s'en aller terminer le premier plateau. Quant à J'yhuh Tia, il vous a demandé d'obtenir au moins vingt prises dans votre bestiaire. Partez donc explorer les diverses contrées d'Éorzéa pour atteindre cet objectif avant de reparler à votre maître. Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur.
4 3 TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_03 Puisque vous êtes désormais fin prête à braver le deuxième plateau du Dédale bestial, retrouvez Lauda au ranch de Brancharquée.
5 4 TEXT_JOBXBM141_05496_SEQ_04 Lauda vous a précisé qu'en pénétrant dans le Dédale en même temps que Loosefrox, vous allez chacune devoir affronter un double de l'autre afin de terminer le plateau. J'yhuh Tia vous a promis d'intervenir en cas de problème, mais vous devrez néanmoins tout donner pour être vainqueur et gagner ce défi. * La prochaine quête de dresseur sera accessible auprès de Lauda une fois que vous aurez traversé avec succès le deuxième plateau du Dédale bestial.
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25 24 TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_00 Appeler le cu sith et parler à J'yhuh Tia
26 25 TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_01 Obtenir 20 bêtes dans le bestiaire de dresseur et parler à J'yhuh Tia
27 26 TEXT_JOBXBM141_05496_TODO_02 Parler à Lauda
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49 48 TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_001 Pssshh... Pssshh... Le Dédale... Et si Loosefrox s'y frottait... ?
50 49 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_010 J'ai l'impression que tu as encore progressé récemment. Encore un peu et l'élève va dépasser le maîtrrre, ha ha !
51 50 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_011 Plus sé­rieu­se­ment, comment se porte ton cu sith ? Appelle-le donc, je suis currrieux de le voir.
52 51 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_015 Tu veux bien appeler ton cu sith, s'il te plaît ? J'aimerrrais voir s'il a bien repris du poil de la bête.
53 52 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_020 Bien, il m'a l'airrr en pleine forme... Mais je le sens un peu inquiet. Est-ce que c'est la suite du Dédale qui le tracasse ?
54 53 TEXT_JOBXBM141_05496_CUSITH_000_021 Gruhuh !
55 54 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_022 Ha ha ! Il faut croirrre que je me fais du souci pour rien. Voilà une réponse claire et nette d'une bête prête à suivre son dresseur au bout du monde !
56 55 TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_023 (-Homme surpris-)Aaah ! C'est vraiment la même bête !
57 56 TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_024 Oh, vous êtes l'aventurière de l'autre fois ! Vous vous souvenez de moi ? Je m'appelle Sylmond, c'est moi qui vous avais parlé d'une bête mystère quand on s'est croisés aux Feuilles de carline !
58 57 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_025 Oh, c'est une de tes con­nais­san­ces ? J'ai l'impression de l'avoir déjà rrrencontré quelque part...
59 58 TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_026 Je mourais d'envie de revoir cette bête exotique depuis la dernière fois. Quand j'ai entendu de la bouche des vigiles sombres que vous l'aviez apprivoisée et vous vous entraîniez ensemble au Bannock, je suis venu aussi vite que j'ai pu !
60 59 TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_027 Tu en as de la chance ! On ne peut pas rêver meilleure partenaire !
61 60 TEXT_JOBXBM141_05496_CUSITH_000_028 Gruuuh !♪
62 61 TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_029 J'ai ramené un joli bout de viande au cas où j'arriverais à vous retrouver. Ça vous dérange si je lui donne ?
63 62 TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_030 Je vous promets que c'est un morceau tout à fait normal ! Je suis prêt à le goûter devant vous si jamais vous avez un doute !
64 63 TEXT_JOBXBM141_05496_Q1_000_000 Que dites-vous ?
65 64 TEXT_JOBXBM141_05496_A1_000_001 Merci ! J'en connais un qui appréciera le geste.
66 65 TEXT_JOBXBM141_05496_A1_000_002 Charmante attention, mais je préfère refuser.
67 66 TEXT_JOBXBM141_05496_A1_000_003 (★未使用/削除予定★)
68 67 TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_032 C'est vrai !? Ouah ! Trop chouette ! J'adore les bêtes, j'ai toujours rêvé de pouvoir m'en occuper.
69 68 TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_033 (★未使用/削除予定★)
70 69 TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_034 Oui, je comprends... C'est une drôle de requête de la part d'un inconnu, après tout.
71 70 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_035 Et si tu troquais ton bout de viande contre un des miens ? Ce cu sith m'a l'airrr bien affamé, il a mérité une petite récompense.
72 71 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_036 Prrrenons une pause bien méritée tous ensemble, Player !
73 72 TEXT_JOBXBM141_05496_SYLMOND_000_037 Merci de m'avoir laissé passer du temps en votre compagnie. Le devoir m'appelle, mais j'espère qu'on aura l'occasion de se revoir bientôt !
74 73 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_038 Ce petit aparrrté m'a rappelé un point important dont j'ai parlé avec Lauda. Tu savais qu'il est possible de nourrir tes bêtes dans le Dédale ?
75 74 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_039 Les aliments ont toutes sortes d'effets bénéfiques qui peuvent te tirrrer d'un mauvais pas. Évite donc de laisser la nourriture moisir dans ta sacoche et offre un casse-dalle à tes compagnons de temps à autre !
76 75 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_040 Tu es muette comme une carrrpe depuis tout à l'heure, Loosefrox. Que t'arrive-t-il ? Ton dernier repas ne passe pas ?
77 76 TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_041 Pssshh... Pssshh... Maître... Loosefrox s'est décidée ! Elle va affronter le Dédale bestial !
78 77 TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_042 En tant que disciple aînée, et mentor, elle ne peut pas rester les bras croisés pendant que Player progresse à vue d'œil. Loosefrox va prouver qu'elle est la plus forte une bonne fois pour toutes !
79 78 TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_043 D'abord il faut terminer le premier plateau, ce qu'elle va faire de ce pas. L'aventurière n'a qu'à se préparer en attendant !
80 79 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_044 Que... Que s'est-il passé entrrre vous, au juste ?
81 80 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_045 Bah... Si jamais vous êtes toutes les deux en danger, je me lancerai dans le Dédale pour vous sortir du pétrrrin. En attendant, je préfère vous laisser régler cette histoire de rivalité entre vous.
82 81 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_046 Si tu souhaites affrrronter le deuxième plateau, et tenir la dragée haute à Loosefrox, tu auras besoin d'étoffer ton équipe. Reviens me voir lorsque tu auras capturé au moins vingt bêtes différentes.
83 82 TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_048 Pssshh... Tout d'abord, le premier plateau !
84 83 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_050 Pour progresser dans le Dédale bestial, il te faudrrra des compagnons aux compétences variées. Reviens donc me voir lorsque tu auras capturé au moins vingt bêtes différentes.
85 84 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_051 Parrrfait ! Avec autant d'alliés à tes côtés, tu devrais pouvoir gagner tous les défis.
86 85 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_052 Il est temps de s'attaquer au deuxième plateau ! Retourrrnons voir Lauda.
87 86 TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_055 Pssshh ! Loosefrox a traversé tout le premier plateau !
88 87 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_060 Bats-toi sans répit ! Je vous rrregarde at­ten­ti­ve­ment toutes les deux, prêt à intervenir si nécessaire.
89 88 TEXT_JOBXBM141_05496_LAUDA_000_070 Votre amie gobeline a terminé le premier plateau avec succès. Elle a exprimé le souhait de traverser le deuxième en même temps que vous.
90 89 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_071 Que se passe-t-il quand plusieurrrs dresseurs se lancent dans le Dédale en même temps ?
91 90 TEXT_JOBXBM141_05496_LAUDA_000_072 Chaque participant traversera un plateau différent, mais à la fin, il devra affronter une incarnation de son rival.
92 91 TEXT_JOBXBM141_05496_LAUDA_000_073 Ainsi, Loosefrox devra se battre contre Player et vice versa.
93 92 TEXT_JOBXBM141_05496_JYHUHTIA_000_074 Je vois... De mon point de vue, vous m'avez l'air d'un niveau équivalent toutes les deux. Ce qui signifie qu'il faudra tout donner pour trrriompher de votre adversaire !
94 93 TEXT_JOBXBM141_05496_LOOSEFROX_000_075 Pssshh ! Loosefrox ne perdra pas ! Avec l'aide de Patatoune, elle est invincible ! Player n'a qu'à bien se tenir !
95 94 TEXT_JOBXBM141_05496_SYSTEM_000_080 Vous pouvez désormais accéder au deuxième plateau du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée, afin de relever cette épreuve.
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0,TEXT_JOBXBM142_05497_SEQ_00,Lauda voudrait vous exposer les résultats de votre dernière incursion dans le Dédale.
1,TEXT_JOBXBM142_05497_SEQ_01,"Loosefrox a réussi l'épreuve du deuxième plateau, tout comme vous. Toutefois, la difficulté des combats lui a permis de comprendre que ses talents de dresseuse ne résidaient pas dans ses aptitudes martiales, mais plutôt dans son amour pour les bêtes et ses con­nais­san­ces étendues à leur sujet. Maintenant que votre rivalité avec Loosefrox est enterrée, Lauda a souhaité s'entretenir avec vous en privé. Retrouvez-la aux berges de Jade."
2,TEXT_JOBXBM142_05497_SEQ_02,"Lauda vous a raconté comment l'orgueil de son père a causé la chute de son clan et la situation actuelle. À force de vous observer, la jeune femme a fini par repenser sa condition de dresseuse, et c'est désormais habitée par une motivation nouvelle qu'elle vous a annoncé vouloir faire face à Dévoreuse, dans l'espoir d'expier les fautes du passé. Toutefois, avant qu'elle puisse entamer le dialogue avec la bête, il vous faudra calmer cette dernière en l'affrontant dans le troisième plateau du Dédale. J'yhuh Tia vous a donné rendez-vous au Bannock afin de vous préparer comme il se doit avant cette ultime épreuve."
3,TEXT_JOBXBM142_05497_SEQ_03,"Vous avez retrouvé votre mentor, très admiratif de la détermination qui habite Lauda. Il vous a invitée à vous entraîner de plus belle avant de vous lancer dans le Dédale.
* J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 50."
4,TEXT_JOBXBM142_05497_SEQ_04,
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24,TEXT_JOBXBM142_05497_TODO_00,Attendre à l'endroit indiqué
25,TEXT_JOBXBM142_05497_TODO_01,Parler à J'yhuh Tia
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48,TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_000,"Bats-toi sans répit ! Je vous rrregarde at­ten­ti­ve­ment toutes les deux, prêt à intervenir si nécessaire."
49,TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_100_000,"Pssshh... Même contre une illusion, Loosefrox ne perdra pas !"
50,TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_001,Bien joué ! Vous vous êtes surrrpassées !
51,TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_005,Pssshh... Pssshh... Loosefrox... a réussi !
52,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_010,"Fé­li­ci­ta­tions ! Player, Loosefrox, vous êtes arrivées au bout du deuxième plateau du Dédale bestial, et avez réussi à vaincre le fantôme de votre rivale."
53,TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_011,Pssshh ! C'était pas facile ! Cette reproduction de Player se battait en parfaite coordination avec son cu sith !
54,TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_012,"Loosefrox a su décrocher la victoire, mais elle a dû se déchaîner comme jamais auparavant. Il y a une leçon à tirer de ce combat..."
55,TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_013,Pssshh... La rivalité et la compétition importent peu. Le meilleur moment que Loosefrox a passé récemment c'est quand elle s'est promenée avec Player pour discuter des bêtes.
56,TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_014,Loosefrox n'a pas besoin d'être la plus forte à la bagarre. Elle peut compter sur son amour des créatures et partager ses con­nais­san­ces avec sa cadette préférée !
57,TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_015,"Ma chère disciple, j'ai l'imprrression que cette rencontre avec Player t'a permis de mûrir en tant que dresseuse et de trouver la voie qui te convient le mieux. Ton savoir encyclopédique est un atout précieux !"
58,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_016,"Pardonnez-moi, mais..."
59,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_017,"Pourrions-nous discuter ensemble ? Dans un endroit un peu plus privé, si vous le voulez bien..."
60,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_018,Allez m'attendre sur le pont qui se trouve au nord-ouest du ranch. Je dois d'abord ranger tout le matériel du Dédale et je vous rejoins.
61,TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_020,Pssshh... Pssshh... Loosefrox et Player forment une bonne équipe !
62,TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_025,Le troisième plateau et Dévoreuse t'attendent à présent... J'imagine que c'est pour cette raison que Lauda souhaite nous parrrler.
63,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_030,Merci de m'accorder un peu de votre temps.
64,TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_031,Et donc... De quoi voulais-tu discuter ?
65,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_032,"Depuis ma rencontre avec vous, et notamment Player, je n'ai cessé de réfléchir à ce que signifie être dresseur. Ce qui définit notre véritable force."
66,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_033,"Comme je vous l'ai déjà exposé, j'ai suivi les en­sei­gne­ments de l'école de Lhu, qui préconisent d'exterminer les bêtes dangereuses pour exploiter leur âme et ainsi offrir notre protection à ceux qui en ont besoin."
67,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_034,"Hésiter face à un monstre enragé est synonyme de mort dans notre milieu. Une maxime que les aventuriers partagent, à mon humble avis."
68,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_035,Si nous nous en étions tenus à ce précepte... peut-être que notre école aurait évité le désastre qui l'a frappée.
69,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_036,"Alors que mon père avait dédié sa vie à la protection des hommes face aux menaces de la nature, son com­por­te­ment a com­plè­te­ment changé après un événement particulier : sa rencontre avec une dresseuse venue de l'étranger. Une jeune fille de la famille Vochstein l'a humilié au combat."
70,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_037,"Après cette défaite, il s'est lancé corps et âme dans une quête de puissance sans fin, se mettant à chasser tout ce qui croisait son chemin, quand bien même ces bêtes étaient des espèces menacées d'extinction... C'est ainsi qu'il tendit un piège à Sa Primauté."
71,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_038,"L'école de Lhu s'est écartée du droit chemin... Son orgueil a causé sa perte, je dois l'admettre. Mais une question reste toujours en suspens : le dressage peut-il seulement être justifié ?"
72,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_039,"C'est alors que je vous ai croisés, disciples de l'école du cornago. Vous qui prêchez l'entente mutuelle avec les bêtes. Si votre doctrine est l'idéal à atteindre pour un dresseur... dans ce cas, Sa Primauté et moi, nous..."
73,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_040,Non... Dévoreuse et moi ! Pensez-vous que nous pourrions nouer un lien ensemble ?
74,TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_100_040,Pssshh... Les cheveux de Lauda... Ils sont redevenus couleur de jais !
75,TEXT_JOBXBM142_05497_Q1_000_000,Que dites-vous ?
76,TEXT_JOBXBM142_05497_A1_000_001,Seulement si tu es prête à lui faire face.
77,TEXT_JOBXBM142_05497_A1_000_002,Je t'aiderai à trouver le bon chemin.
78,TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_042,"Player m'a ôté les mots de la bouche. Si tu souhaites véritablement établirrr un pacte avec cette bête, tu vas devoir la regarder les yeux dans les yeux. Mais pour ça, il faut d'abord qu'on arrive à vaincre Dévoreuse sur le troisième plateau, n'est-ce pas ?"
79,TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_043,"Le maître a raison. Lorsqu'une bête est consumée par la rage, la seule solution est de s'imposer face à elle afin de lui faire regagner son calme. Player s'en chargera, elle ne perdra pas !"
80,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_044,... !
81,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_045,Merci... J'ai le sentiment d'avoir enfin trouvé la voie qui mènera à la rédemption. Je vous invite à vous entraîner avec ardeur avant de vous attaquer au troisième plateau.
82,TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_046,(★未使用/削除予定★)
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85,TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_049,"Elle semble s'être libérée d'un poids, mais Dévoreuse n'a sûrement pas abandonné sa proie pour autant ! Loosefrox va rester au ranch pour la garder à l'œil, au cas où !"
86,TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_050,"De notre côté, nous devrrrions faire un saut au Bannock. Figure-toi que je ne t'ai pas encore transmis tous mes secrets !"
87,TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_060,"Lauda... Malgré ce qu'elle a pu subirrr, son désir de changer est plus fort que jamais."
88,TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_061,"Toutefois, elle ne sera pas entièrement libre tant que Dévoreuse règne sur le Dédale. Tu vas devoirrr terminer le troisième plateau quoi qu'il arrive !"
89,TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_062,"La dernière épreuve n'attend plus que toi, mais avant de t'y jeter corrrps et âme, il faut encore t'améliorer."
1 0 TEXT_JOBXBM142_05497_SEQ_00 Lauda voudrait vous exposer les résultats de votre dernière incursion dans le Dédale.
2 1 TEXT_JOBXBM142_05497_SEQ_01 Loosefrox a réussi l'épreuve du deuxième plateau, tout comme vous. Toutefois, la difficulté des combats lui a permis de comprendre que ses talents de dresseuse ne résidaient pas dans ses aptitudes martiales, mais plutôt dans son amour pour les bêtes et ses con­nais­san­ces étendues à leur sujet. Maintenant que votre rivalité avec Loosefrox est enterrée, Lauda a souhaité s'entretenir avec vous en privé. Retrouvez-la aux berges de Jade.
3 2 TEXT_JOBXBM142_05497_SEQ_02 Lauda vous a raconté comment l'orgueil de son père a causé la chute de son clan et la situation actuelle. À force de vous observer, la jeune femme a fini par repenser sa condition de dresseuse, et c'est désormais habitée par une motivation nouvelle qu'elle vous a annoncé vouloir faire face à Dévoreuse, dans l'espoir d'expier les fautes du passé. Toutefois, avant qu'elle puisse entamer le dialogue avec la bête, il vous faudra calmer cette dernière en l'affrontant dans le troisième plateau du Dédale. J'yhuh Tia vous a donné rendez-vous au Bannock afin de vous préparer comme il se doit avant cette ultime épreuve.
4 3 TEXT_JOBXBM142_05497_SEQ_03 Vous avez retrouvé votre mentor, très admiratif de la détermination qui habite Lauda. Il vous a invitée à vous entraîner de plus belle avant de vous lancer dans le Dédale. * J'yhuh Tia propose la prochaine quête aux dresseurs de niveau 50.
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25 24 TEXT_JOBXBM142_05497_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué
26 25 TEXT_JOBXBM142_05497_TODO_01 Parler à J'yhuh Tia
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49 48 TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_000 Bats-toi sans répit ! Je vous rrregarde at­ten­ti­ve­ment toutes les deux, prêt à intervenir si nécessaire.
50 49 TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_100_000 Pssshh... Même contre une illusion, Loosefrox ne perdra pas !
51 50 TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_001 Bien joué ! Vous vous êtes surrrpassées !
52 51 TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_005 Pssshh... Pssshh... Loosefrox... a réussi !
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54 53 TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_011 Pssshh ! C'était pas facile ! Cette reproduction de Player se battait en parfaite coordination avec son cu sith !
55 54 TEXT_JOBXBM142_05497_LOOSEFROX_000_012 Loosefrox a su décrocher la victoire, mais elle a dû se déchaîner comme jamais auparavant. Il y a une leçon à tirer de ce combat...
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58 57 TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_015 Ma chère disciple, j'ai l'imprrression que cette rencontre avec Player t'a permis de mûrir en tant que dresseuse et de trouver la voie qui te convient le mieux. Ton savoir encyclopédique est un atout précieux !
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63 62 TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_025 Le troisième plateau et Dévoreuse t'attendent à présent... J'imagine que c'est pour cette raison que Lauda souhaite nous parrrler.
64 63 TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_030 Merci de m'accorder un peu de votre temps.
65 64 TEXT_JOBXBM142_05497_JYHUHTIA_000_031 Et donc... De quoi voulais-tu discuter ?
66 65 TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_032 Depuis ma rencontre avec vous, et notamment Player, je n'ai cessé de réfléchir à ce que signifie être dresseur. Ce qui définit notre véritable force.
67 66 TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_033 Comme je vous l'ai déjà exposé, j'ai suivi les en­sei­gne­ments de l'école de Lhu, qui préconisent d'exterminer les bêtes dangereuses pour exploiter leur âme et ainsi offrir notre protection à ceux qui en ont besoin.
68 67 TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_034 Hésiter face à un monstre enragé est synonyme de mort dans notre milieu. Une maxime que les aventuriers partagent, à mon humble avis.
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71 70 TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_037 Après cette défaite, il s'est lancé corps et âme dans une quête de puissance sans fin, se mettant à chasser tout ce qui croisait son chemin, quand bien même ces bêtes étaient des espèces menacées d'extinction... C'est ainsi qu'il tendit un piège à Sa Primauté.
72 71 TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_038 L'école de Lhu s'est écartée du droit chemin... Son orgueil a causé sa perte, je dois l'admettre. Mais une question reste toujours en suspens : le dressage peut-il seulement être justifié ?
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74 73 TEXT_JOBXBM142_05497_LAUDA_000_040 Non... Dévoreuse et moi ! Pensez-vous que nous pourrions nouer un lien ensemble ?
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0,TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_00,J'yhuh Tia vous regarde avec un sourire mêlant fierté et amusement.
1,TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_01,"J'yhuh Tia a décidé de vous enseigner le dernier arcane de l'école du cornago : la Marche de l'univers. Mais puisque la théorie ne fait pas tout, il vous a demandé de vous lancer directement dans la pratique et d'exécuter ce combo instinctif spécial sur un mannequin d'en­traî­ne­ment du Bannock."
2,TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_02,Vous avez réussi à combiner les types létal et vital ensemble pour décocher votre plus puissante attaque à ce jour. Retournez voir J'yhuh Tia afin de lui annoncer la bonne nouvelle.
3,TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_03,"Votre con­ver­sa­tion avec J'yhuh Tia a été interrompue par Lauda. Elle a tenu à vous raconter les derniers instants du précédent compagnon de votre cu sith, avant qu'il ne finisse victime du courroux de Dévoreuse. Vous avez alors compris que c'est grâce au courage de ce Philkin que l'âme de la bête a été scellée au sein du Dédale. Après ces révélations troublantes, parlez à votre maître."
4,TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_04,Vous avez reçu un dernier encouragement de la part de J'yhuh Tia. Il est désormais temps de vous attaquer au troisième plateau du Dédale bestial. Retrouvez Lauda au ranch de Brancharquée.
5,TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_05,"Lauda vous a expliqué que Dévoreuse prendrait sûrement son apparence dans le Dédale, et elle vous a invitée à ne pas vous laisser berner par cette illusion. Mettez un terme à cette menace une bonne fois pour toutes.
* La prochaine quête de dresseur sera accessible auprès de Lauda une fois que vous aurez traversé avec succès le troisième plateau du Dédale bestial."
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23,TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_23,
24,TEXT_JOBXBM151_05498_TODO_00,"Réaliser un combo instinctif III
sur un mannequin d'en­traî­ne­ment"
25,TEXT_JOBXBM151_05498_TODO_01,Parler à J'yhuh Tia
26,TEXT_JOBXBM151_05498_TODO_02,Reparler à J'yhuh Tia
27,TEXT_JOBXBM151_05498_TODO_03,Parler à Lauda
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48,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_001,Tu as désormais l'étoffe d'une grande dresseuse. Je suis rrravi de voir à quel point tu as progressé depuis notre rencontre.
49,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_002,Voici donc venu le moment de t'enseigner ma dernièrrre leçon. L'arcane ultime parmi les combos instinctifs : la Marche de l'univers !
50,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_003,"Cette technique marie à la perrrfection les opposés que sont les assauts de type létal et vital. En les associant, un dresseur peut alors saisir l'entièreté de l'univers et recréer le cycle de la vie."
51,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_004,(★未使用/削除予定★)
52,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_005,(★未使用/削除予定★)
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55,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_008,Comprrrends-tu de quoi je parle ?
56,TEXT_JOBXBM151_05498_Q1_100_000,Que répondez-vous ?
57,TEXT_JOBXBM151_05498_A1_100_001,"Absolument, oui !"
58,TEXT_JOBXBM151_05498_A1_100_002,Euh... C'est en forgeant qu'on devient forgeron... J'espère ?
59,TEXT_JOBXBM151_05498_A1_100_003,"Je n'ai pas saisi un traître mot, Maître !"
60,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_010,"Player, tu ne cesserrras jamais de m'étonner ! Il ne te reste plus qu'à mettre le tout en pratique."
61,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_011,"Ha ha ! Je te sens dubitative, mais ta motivation fait plaisirrr à entendre. C'est exactement ce que tu dois faire : mettre le tout en pratique !"
62,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_012,"Ne t'inquiète pas, j'ai répondu la même chose moi aussi la première fois qu'on m'en a parrrlé ! Le plus important maintenant, c'est d'essayer de mettre le tout en pratique."
63,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_013,"Je veux que tu décoches une Marche de l'univers sur un des mannequins d'en­traî­ne­ment. Pourrr cela, tu dois d'abord bien identifier le type de ton assaut et lancer une attaque de type opposé !"
64,TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_014,"Pour réussir un **combo instinctif III - Marche de l'univers**, enchaînez **Assaut vital** ou **Assaut létal** avec une technique de type opposé."
65,TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_015,Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
66,TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_016,(★未使用/削除予定★)
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73,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_020,"Pour réussir à décocher une Marche de l'univers, tu dois maîtrrriser l'alternance entre vital et létal... En manipulant ces types diamétralement opposés, tu pourras déchaîner la puissance de la création !"
74,TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_021,"Pour réussir un **combo instinctif III - Marche de l'univers**, enchaînez **Assaut vital** ou **Assaut létal** avec une technique de type opposé."
75,TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_022,Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
76,TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_023,(★未使用/削除予定★)
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82,TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_029,(★未使用/削除予定★)
83,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_040,Magnifique ! Tu es passée maître dans l'arrrt du combo instinctif ! Viens donc avec ton cu sith que nous fêtions cette réussite tous ensemble !
84,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_050,"Mon petit cu sith, tu es vrrraiment tombé sur une nouvelle dresseuse d'exception !"
85,TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_051,Gruh...
86,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_052,"Je vois... Ton ancien partenaire était aussi sûrrrement très doué. Et pourtant, il a péri face à Dévoreuse. Tu t'inquiètes maintenant pour Player ?"
87,TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_053,Gruuuiii...
88,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_054,"(-Voix de Lauda-)À sa place, j'en ferais de même... Après tout, il a assisté à la tragédie sans pouvoir intervenir."
89,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_055,"Le moment est peut-être mal choisi pour vous parler de ce terrible épisode, mais... Puisque cette bête vous est désormais liée, j'estime que vous devez apprendre tout ce qui est arrivé avant de vous lancer dans le combat."
90,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_056,"D'après ce qu'on nous a dit, la personne qui cherche d'autres dresseurs devrait se trouver dans les parages. J'ai hâte de rencontrer un nouveau confrère... ou consœur, qui sait ?"
91,TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_057,Gruh !♪
92,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_058,Tiens... ?
93,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_059,Excuse-moi... Est-ce bien toi qui es à la recherche de dresseurs ?
94,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_060,Ne vous approchez pas !
95,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_061,"Laissez-moi et fuyez ! Si vous restez ici, je risque... de vous tuer !"
96,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_062,"Après de telles paroles, je me vois mal partir la queue entre les jambes ! D'ailleurs, ton avertissement sonne plutôt comme un appel à l'aide... Il n'y a rien que je puisse faire pour toi ?"
97,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_063,Je... Je suis une dresseuse de l'école de Lhu... L'âme de la bête qui a été enfermée dans cette hache est si puissante qu'elle peut prendre possession de mon corps et me manipuler comme un simple pantin.
98,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_064,"Hmmm... Dans ce cas, nous devrions profiter de ce moment de répit où Dévoreuse ne te contrôle pas pour transférer son âme dans un autre objet. Tu as mentionné un plateau de jeu servant aux sessions d'en­traî­ne­ment, voilà un réceptacle qui me semble tout désigné."
99,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_065,"Une fois enfermée, Dévoreuse ne devrait plus être capable d'agir en dehors des limites du plateau. Tout du moins, son influence sur ton enveloppe corporelle devrait s'en trouver fortement réduite."
100,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_100_065,Réussir à renvoyer une âme aussi puissante à la mer des étoiles n'est pas vraiment dans mes cordes. Mais la transférer d'un réceptacle à un autre ne devrait pas me poser de problème.
101,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_066,Vous... Vous seriez prêt à prendre un tel risque pour une inconnue ? Je ne sais comment vous remercier...
102,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_067,"Hé hé... Si jamais on y arrive, je ne suis pas contre une bonne pinte dans une des auberges du coin ! Ce sera bien suffisant comme récompense."
103,TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_068,Gruaaah !
104,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_069,Évidemment... La principale intéressée n'a pas l'intention de se laisser faire ! Quelle force implacable...
105,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_070,"Cu sith ! À couvert, vite !"
106,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_071,Lequel sera le plus rapide ? Le sort de transfert d'âme ou le coup de hache que tu essayeras de me porter... ?
107,TEXT_JOBXBM151_05498_GUTTLER_000_072,Maudit dresseur... Ennemi juré de toutes les bêtes ! Ton âme m'appartient désormais !
108,TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_073,Gruuuh !?
109,TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_074,J'ai... réussi... Son âme a été... transférée... Tu n'as plus rien à craindre... mon ami...
110,TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_075,Gruuuuuuaaaargh !
111,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_076,"Je vois... Ce Philkin a scellé l'âme de Dévoreuse dans le Dédale, te permettant ainsi de te libérrrer en partie de son emprise. Voilà également pourquoi la créature ne peut être vaincue que sur le plateau..."
112,TEXT_JOBXBM151_05498_Q1_000_001,Que dites-vous ?
113,TEXT_JOBXBM151_05498_A1_000_001,Philkin était un homme bon... Raison de plus pour en finir avec ce monstre !
114,TEXT_JOBXBM151_05498_A1_000_002,Pas question de laisser mon cu sith souffrir seul à nouveau !
115,TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_077,Gruuuh... !
116,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_078,Le lien qui vous unit n'est pas qu'un vœu pieux...
117,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_079,Je souhaite racheter les péchés commis par mon père et mon clan... Il est temps pour moi de faire face à Dévoreuse.
118,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_080,"Bien... Nous avons couvert tout ce que je sais, Player. Prrrête comme tu l'es, rien ne devrait pouvoir t'arrêter !"
119,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_081,Retournons voir Lauda. Montrrre-lui à quoi ressemble une dresseuse qui tire pleinement parti de ses liens avec ses compagnons !
120,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_085,Je crois en toi Player ! Et je suis perrrsuadé que toutes tes bêtes ont également confiance en tes talents !
121,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_090,"Player, je vous attendais."
122,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_091,"Elle va s'engager sur le trrroisième plateau. Ce qui signifie que Dévoreuse l'attend tout au bout, n'est-ce pas ?"
123,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_092,"C'est exact. Toutefois, attendez-vous à rencontrer la bête non pas sous sa forme naturelle, mais sous celle de mon double contrôlé par son âme."
124,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_100_092,"Elle se délecte à utiliser mon corps tel un pantin, pour me rappeler qui de nous deux est le véritable maître. J'y vois une forme de revanche contre les dresseurs et leur manière de combattre. "
125,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_093,"Sachez que toute pitié de votre part serait mal placée. Ne vous laissez pas berner par les apparences, derrière cette marionnette se trouvera bel et bien Dévoreuse, et elle sera sans merci."
126,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_094,Je prie de tout mon cœur pour votre victoire...
127,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_095,Et si vous parvenez à vaincre la créature... J'irai à sa rencontre.
128,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_096,"J'accepte de porter le fardeau des péchés de mon clan... Face à la rage et à la souffrance de Dévoreuse, je jure de ne pas baisser les bras ni de détourner mon regard."
129,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_097,"Après tout... je suis une dresseuse, moi aussi !"
130,TEXT_JOBXBM151_05498_Q2_000_000,Que dites-vous ?
131,TEXT_JOBXBM151_05498_A2_000_001,"Ensemble, pour la victoire !"
132,TEXT_JOBXBM151_05498_A2_000_002,"Pour le bien de mon cu sith, je refuse d'abandonner !"
133,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_099,"Vous avez raison. Nous allons devoir jeter toutes nos forces dans cette épreuve, c'est la seule voie qui s'offre à nous à présent."
134,TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_100,"Je ne me fais aucun souci pour toi, Player ! Rien ne t'arrêterrra !"
135,TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_101,Le troisième plateau n'attend plus que vous.
136,TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_110,"Vous pouvez désormais accéder au troisième plateau du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée, afin de relever cette épreuve."
137,TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_111,"De plus, le marchand du cornago propose de nouveaux objets à la vente !"
1 0 TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_00 J'yhuh Tia vous regarde avec un sourire mêlant fierté et amusement.
2 1 TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_01 J'yhuh Tia a décidé de vous enseigner le dernier arcane de l'école du cornago : la Marche de l'univers. Mais puisque la théorie ne fait pas tout, il vous a demandé de vous lancer directement dans la pratique et d'exécuter ce combo instinctif spécial sur un mannequin d'en­traî­ne­ment du Bannock.
3 2 TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_02 Vous avez réussi à combiner les types létal et vital ensemble pour décocher votre plus puissante attaque à ce jour. Retournez voir J'yhuh Tia afin de lui annoncer la bonne nouvelle.
4 3 TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_03 Votre con­ver­sa­tion avec J'yhuh Tia a été interrompue par Lauda. Elle a tenu à vous raconter les derniers instants du précédent compagnon de votre cu sith, avant qu'il ne finisse victime du courroux de Dévoreuse. Vous avez alors compris que c'est grâce au courage de ce Philkin que l'âme de la bête a été scellée au sein du Dédale. Après ces révélations troublantes, parlez à votre maître.
5 4 TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_04 Vous avez reçu un dernier encouragement de la part de J'yhuh Tia. Il est désormais temps de vous attaquer au troisième plateau du Dédale bestial. Retrouvez Lauda au ranch de Brancharquée.
6 5 TEXT_JOBXBM151_05498_SEQ_05 Lauda vous a expliqué que Dévoreuse prendrait sûrement son apparence dans le Dédale, et elle vous a invitée à ne pas vous laisser berner par cette illusion. Mettez un terme à cette menace une bonne fois pour toutes. * La prochaine quête de dresseur sera accessible auprès de Lauda une fois que vous aurez traversé avec succès le troisième plateau du Dédale bestial.
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25 24 TEXT_JOBXBM151_05498_TODO_00 Réaliser un combo instinctif III sur un mannequin d'en­traî­ne­ment
26 25 TEXT_JOBXBM151_05498_TODO_01 Parler à J'yhuh Tia
27 26 TEXT_JOBXBM151_05498_TODO_02 Reparler à J'yhuh Tia
28 27 TEXT_JOBXBM151_05498_TODO_03 Parler à Lauda
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49 48 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_001 Tu as désormais l'étoffe d'une grande dresseuse. Je suis rrravi de voir à quel point tu as progressé depuis notre rencontre.
50 49 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_002 Voici donc venu le moment de t'enseigner ma dernièrrre leçon. L'arcane ultime parmi les combos instinctifs : la Marche de l'univers !
51 50 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_003 Cette technique marie à la perrrfection les opposés que sont les assauts de type létal et vital. En les associant, un dresseur peut alors saisir l'entièreté de l'univers et recréer le cycle de la vie.
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56 55 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_008 Comprrrends-tu de quoi je parle ?
57 56 TEXT_JOBXBM151_05498_Q1_100_000 Que répondez-vous ?
58 57 TEXT_JOBXBM151_05498_A1_100_001 Absolument, oui !
59 58 TEXT_JOBXBM151_05498_A1_100_002 Euh... C'est en forgeant qu'on devient forgeron... J'espère ?
60 59 TEXT_JOBXBM151_05498_A1_100_003 Je n'ai pas saisi un traître mot, Maître !
61 60 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_010 Player, tu ne cesserrras jamais de m'étonner ! Il ne te reste plus qu'à mettre le tout en pratique.
62 61 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_011 Ha ha ! Je te sens dubitative, mais ta motivation fait plaisirrr à entendre. C'est exactement ce que tu dois faire : mettre le tout en pratique !
63 62 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_012 Ne t'inquiète pas, j'ai répondu la même chose moi aussi la première fois qu'on m'en a parrrlé ! Le plus important maintenant, c'est d'essayer de mettre le tout en pratique.
64 63 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_013 Je veux que tu décoches une Marche de l'univers sur un des mannequins d'en­traî­ne­ment. Pourrr cela, tu dois d'abord bien identifier le type de ton assaut et lancer une attaque de type opposé !
65 64 TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_014 Pour réussir un **combo instinctif III - Marche de l'univers**, enchaînez **Assaut vital** ou **Assaut létal** avec une technique de type opposé.
66 65 TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_015 Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
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74 73 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_020 Pour réussir à décocher une Marche de l'univers, tu dois maîtrrriser l'alternance entre vital et létal... En manipulant ces types diamétralement opposés, tu pourras déchaîner la puissance de la création !
75 74 TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_021 Pour réussir un **combo instinctif III - Marche de l'univers**, enchaînez **Assaut vital** ou **Assaut létal** avec une technique de type opposé.
76 75 TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_022 Retrouvez plus d'in­for­ma­tions sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
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84 83 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_040 Magnifique ! Tu es passée maître dans l'arrrt du combo instinctif ! Viens donc avec ton cu sith que nous fêtions cette réussite tous ensemble !
85 84 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_050 Mon petit cu sith, tu es vrrraiment tombé sur une nouvelle dresseuse d'exception !
86 85 TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_051 Gruh...
87 86 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_052 Je vois... Ton ancien partenaire était aussi sûrrrement très doué. Et pourtant, il a péri face à Dévoreuse. Tu t'inquiètes maintenant pour Player ?
88 87 TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_053 Gruuuiii...
89 88 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_054 (-Voix de Lauda-)À sa place, j'en ferais de même... Après tout, il a assisté à la tragédie sans pouvoir intervenir.
90 89 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_055 Le moment est peut-être mal choisi pour vous parler de ce terrible épisode, mais... Puisque cette bête vous est désormais liée, j'estime que vous devez apprendre tout ce qui est arrivé avant de vous lancer dans le combat.
91 90 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_056 D'après ce qu'on nous a dit, la personne qui cherche d'autres dresseurs devrait se trouver dans les parages. J'ai hâte de rencontrer un nouveau confrère... ou consœur, qui sait ?
92 91 TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_057 Gruh !♪
93 92 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_058 Tiens... ?
94 93 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_059 Excuse-moi... Est-ce bien toi qui es à la recherche de dresseurs ?
95 94 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_060 Ne vous approchez pas !
96 95 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_061 Laissez-moi et fuyez ! Si vous restez ici, je risque... de vous tuer !
97 96 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_062 Après de telles paroles, je me vois mal partir la queue entre les jambes ! D'ailleurs, ton avertissement sonne plutôt comme un appel à l'aide... Il n'y a rien que je puisse faire pour toi ?
98 97 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_063 Je... Je suis une dresseuse de l'école de Lhu... L'âme de la bête qui a été enfermée dans cette hache est si puissante qu'elle peut prendre possession de mon corps et me manipuler comme un simple pantin.
99 98 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_064 Hmmm... Dans ce cas, nous devrions profiter de ce moment de répit où Dévoreuse ne te contrôle pas pour transférer son âme dans un autre objet. Tu as mentionné un plateau de jeu servant aux sessions d'en­traî­ne­ment, voilà un réceptacle qui me semble tout désigné.
100 99 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_065 Une fois enfermée, Dévoreuse ne devrait plus être capable d'agir en dehors des limites du plateau. Tout du moins, son influence sur ton enveloppe corporelle devrait s'en trouver fortement réduite.
101 100 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_100_065 Réussir à renvoyer une âme aussi puissante à la mer des étoiles n'est pas vraiment dans mes cordes. Mais la transférer d'un réceptacle à un autre ne devrait pas me poser de problème.
102 101 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_066 Vous... Vous seriez prêt à prendre un tel risque pour une inconnue ? Je ne sais comment vous remercier...
103 102 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_067 Hé hé... Si jamais on y arrive, je ne suis pas contre une bonne pinte dans une des auberges du coin ! Ce sera bien suffisant comme récompense.
104 103 TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_068 Gruaaah !
105 104 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_069 Évidemment... La principale intéressée n'a pas l'intention de se laisser faire ! Quelle force implacable...
106 105 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_070 Cu sith ! À couvert, vite !
107 106 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_071 Lequel sera le plus rapide ? Le sort de transfert d'âme ou le coup de hache que tu essayeras de me porter... ?
108 107 TEXT_JOBXBM151_05498_GUTTLER_000_072 Maudit dresseur... Ennemi juré de toutes les bêtes ! Ton âme m'appartient désormais !
109 108 TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_073 Gruuuh !?
110 109 TEXT_JOBXBM151_05498_PHILKIN_000_074 J'ai... réussi... Son âme a été... transférée... Tu n'as plus rien à craindre... mon ami...
111 110 TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_075 Gruuuuuuaaaargh !
112 111 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_076 Je vois... Ce Philkin a scellé l'âme de Dévoreuse dans le Dédale, te permettant ainsi de te libérrrer en partie de son emprise. Voilà également pourquoi la créature ne peut être vaincue que sur le plateau...
113 112 TEXT_JOBXBM151_05498_Q1_000_001 Que dites-vous ?
114 113 TEXT_JOBXBM151_05498_A1_000_001 Philkin était un homme bon... Raison de plus pour en finir avec ce monstre !
115 114 TEXT_JOBXBM151_05498_A1_000_002 Pas question de laisser mon cu sith souffrir seul à nouveau !
116 115 TEXT_JOBXBM151_05498_CUSITH_000_077 Gruuuh... !
117 116 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_078 Le lien qui vous unit n'est pas qu'un vœu pieux...
118 117 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_079 Je souhaite racheter les péchés commis par mon père et mon clan... Il est temps pour moi de faire face à Dévoreuse.
119 118 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_080 Bien... Nous avons couvert tout ce que je sais, Player. Prrrête comme tu l'es, rien ne devrait pouvoir t'arrêter !
120 119 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_081 Retournons voir Lauda. Montrrre-lui à quoi ressemble une dresseuse qui tire pleinement parti de ses liens avec ses compagnons !
121 120 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_085 Je crois en toi Player ! Et je suis perrrsuadé que toutes tes bêtes ont également confiance en tes talents !
122 121 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_090 Player, je vous attendais.
123 122 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_091 Elle va s'engager sur le trrroisième plateau. Ce qui signifie que Dévoreuse l'attend tout au bout, n'est-ce pas ?
124 123 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_092 C'est exact. Toutefois, attendez-vous à rencontrer la bête non pas sous sa forme naturelle, mais sous celle de mon double contrôlé par son âme.
125 124 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_100_092 Elle se délecte à utiliser mon corps tel un pantin, pour me rappeler qui de nous deux est le véritable maître. J'y vois une forme de revanche contre les dresseurs et leur manière de combattre.
126 125 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_093 Sachez que toute pitié de votre part serait mal placée. Ne vous laissez pas berner par les apparences, derrière cette marionnette se trouvera bel et bien Dévoreuse, et elle sera sans merci.
127 126 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_094 Je prie de tout mon cœur pour votre victoire...
128 127 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_095 Et si vous parvenez à vaincre la créature... J'irai à sa rencontre.
129 128 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_096 J'accepte de porter le fardeau des péchés de mon clan... Face à la rage et à la souffrance de Dévoreuse, je jure de ne pas baisser les bras ni de détourner mon regard.
130 129 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_097 Après tout... je suis une dresseuse, moi aussi !
131 130 TEXT_JOBXBM151_05498_Q2_000_000 Que dites-vous ?
132 131 TEXT_JOBXBM151_05498_A2_000_001 Ensemble, pour la victoire !
133 132 TEXT_JOBXBM151_05498_A2_000_002 Pour le bien de mon cu sith, je refuse d'abandonner !
134 133 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_099 Vous avez raison. Nous allons devoir jeter toutes nos forces dans cette épreuve, c'est la seule voie qui s'offre à nous à présent.
135 134 TEXT_JOBXBM151_05498_JYHUHTIA_000_100 Je ne me fais aucun souci pour toi, Player ! Rien ne t'arrêterrra !
136 135 TEXT_JOBXBM151_05498_LAUDA_000_101 Le troisième plateau n'attend plus que vous.
137 136 TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_110 Vous pouvez désormais accéder au troisième plateau du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée, afin de relever cette épreuve.
138 137 TEXT_JOBXBM151_05498_SYSTEM_000_111 De plus, le marchand du cornago propose de nouveaux objets à la vente !
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0,TEXT_JOBXBM152_05499_SEQ_00,Lauda affiche désormais un visage plus serein.
1,TEXT_JOBXBM152_05499_SEQ_01,"Vous avez triomphé contre Dévoreuse, mais pour Lauda, rien n'était encore joué. Après vous avoir félicitée, elle vous a demandé de la suivre dans la forêt et d'assister à son face à face avec l'ancienne divinité tutélaire. Et malgré les errements du passé, dresseuse et bête ont trouvé un terrain d'entente pour bâtir une nouvelle relation, d'égale à égale. Retrouvez désormais J'yhuh Tia près de l'arbre de l'Orée."
2,TEXT_JOBXBM152_05499_SEQ_02,"Vous avez discuté avec votre maître qui était très satisfait de l'issue de vos aventures. D'après lui, l'ancienne disciple de l'école de Lhu souhaitait régler un dernier détail concernant le Dédale bestial, mais il ignore lequel. Allez donc demander directement à Lauda au ranch de Brancharquée."
3,TEXT_JOBXBM152_05499_SEQ_03,"Lauda vous a remerciée pour toute votre aide, et a exprimé tout son regret concernant tout le mal qu'elle et son clan ont causé dans leur quête de pouvoir. Désormais, elle compte utiliser le Dédale comme un terrain d'en­traî­ne­ment destiné aux dresseurs, où les âmes des bêtes seront libres de séjourner si elles le souhaitent. Sylmond, qui est devenu le nouvel apprenti de J'yhuh Tia, s'est alors joint à vous et il vous servira de soutien et d'observateur lors de vos futures incursions.
* Sylmond propose la prochaine quête qui permet d'accéder à un nouveau plateau du Dédale aux dresseurs ayant capturé au moins 25 bêtes différentes."
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24,TEXT_JOBXBM152_05499_TODO_00,Parler à J'yhuh Tia
25,TEXT_JOBXBM152_05499_TODO_01,Parler à Lauda
26,TEXT_JOBXBM152_05499_TODO_02,
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48,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_000,Je crois en toi Player ! Et je suis perrrsuadé que toutes tes bêtes ont également confiance en tes talents !
49,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_001,"Lauda m'a fait parrrt de tes exploits. Tu t'es surpassée, Player ! Fé­li­ci­ta­tions !"
50,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_005,"Vous êtes arrivée au bout du troisième et dernier plateau. Toutes mes félicitations ! Même si ce n'est pas vraiment moi que vous avez affrontée, je considère votre victoire comme la preuve de mon infériorité en tant que dresseuse..."
51,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_006,"J'imagine que vous souhaiteriez un peu de repos à présent, et vous l'avez bien mérité... mais accepteriez-vous de m'accorder encore un peu de votre temps ?"
52,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_010,Player... Je ne trouve pas les mots justes pour vous exprimer ma gratitude...
53,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_011,"En terrassant Dévoreuse dans le Dédale, vous avez par la même occasion libéré toutes les âmes de dresseur qu'elle avait absorbées. Ses victimes pourront enfin reposer en paix."
54,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_012,"Je pense à Philkin, tout par­ti­cu­liè­rement..."
55,TEXT_JOBXBM152_05499_CUSITH_000_013,Gruuuuuuoooh !
56,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_014,"Puisque l'affairrre semble close, qu'en est-il des bêtes du Dédale bestial ? Sans compter l'âme de Dévoreuse... où se trouve-t-elle ?"
57,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_015,"À ma grande surprise, même si plus rien ne les retient, certaines créatures ont choisi d'élire domicile dans les plateaux du Dédale. Peut-être parce qu'elles peuvent libérer leur pleine puissance à l'intérieur et assouvir leur instinct combatif ?"
58,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_016,"Si c'est ce qu'elles désirent, alors j'irai à leur rencontre, et je leur proposerai de nouer un lien ensemble, à la manière des dresseurs du cornago."
59,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_017,"Mais avant toute chose, il est temps pour moi de faire face à Dévoreuse. Votre présence me sera d'un grand réconfort lors de cette épreuve..."
60,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_018,"Dévoreuse, ô gardienne des forêts... J'ai observé votre combat dans le Dédale et enfin compris la colère et la souffrance qui vous rongent depuis si longtemps."
61,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_019,"À vrai dire... Je le savais depuis le début, mais par crainte de votre pouvoir, je me suis cachée derrière la peur et le désespoir pour fuir mes res­pon­sa­bi­li­tés."
62,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_020,"Si nous vous avions traitée de la même manière que Player et ses compagnons, avec l'intention d'établir une véritable relation d'égal à égal, de partenaires de combat... nous aurions pu éviter tant de peine..."
63,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_021,Malgré tout... Accepteriez-vous de passer outre les affronts du passé ?
64,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_100_021,"Ensemble, nous avons ôté la vie d'innocents comme Philkin... et sans le savoir, causé une peine indicible à son compagnon. Dans votre quête de vengeance contre les dresseurs, nous avons également blessé les bêtes que vous souhaitiez protéger."
65,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_110_021,"Si votre colère ne s'est toujours pas apaisée et que vous comptez encore suivre le chemin de la haine, alors je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour vous arrêter, même au péril de ma vie."
66,TEXT_JOBXBM152_05499_GUTTLER_000_022,... Les humains ne sont que de pitoyables créatures prisonnières d'un égoïsme sans limite...
67,TEXT_JOBXBM152_05499_GUTTLER_000_023,"Mais... En combattant ces quelques âmes imprudentes, j'ai découvert que même les dresseurs étaient capables de nouer un lien avec leurs bêtes."
68,TEXT_JOBXBM152_05499_GUTTLER_000_024,"Aveuglée par la colère, j'ai perdu toute raison... et pris la vie d'êtres innocents... "
69,TEXT_JOBXBM152_05499_GUTTLER_100_024,"Bien que je sois responsable de la mort de ton clan, tu souhaites porter le fardeau de nos péchés ensemble ?"
70,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_025,"Tout comme maître J'yhuh Tia et Player l'ont fait pour moi, je veux transmettre aux générations futures ce qu'est la vraie voie du dressage. C'est seulement ainsi que nous pourrons expier nos fautes..."
71,TEXT_JOBXBM152_05499_GUTTLER_000_026,"Tu fais preuve d'une détermination admirable. Soit... À présent, je te libère des chaînes de servitude qui te liaient à moi. Nous serons désormais telles des sœurs de meute."
72,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_027,Merci... Votre Primauté...
73,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_028,Lauda... Tu oublies l'essentiel !
74,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_029,"C'est vrai... Merci, *Dévoreuse*. Je suis la dresseuse Lauda, acceptes-tu de m'accompagner ?"
75,TEXT_JOBXBM152_05499_GUTTLER_000_030,"Marchons ensemble, chère partenaire."
76,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_040,"J'ai déjà été témoin de nombreux pactes entre bête et dresseur, mais à chaque fois, je ne peux pas m'empêcher d'éprrrouver une certaine émotion..."
77,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_041,"Lauda m'a dit qu'elle souhaitait s'occuper d'un derrrnier détail concernant le Dédale, elle est donc repartie avec Dévoreuse au ranch."
78,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_042,Je me demande bien ce qu'elle a derrière la tête... Allons donc la rrrejoindre sur place !
79,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_045,"Lauda et Dévoreuse... Un tel lien n'est pas commun parmi les dresseurs, je suis cerrrtain qu'elles accompliront de grandes choses !"
80,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_050,"Player, merci encore pour tout ce que vous avez accompli..."
81,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_051,"Et surtout, j'aimerais présenter mes plus sincères excuses à votre cu sith, si je n'avais pas mêlé son ancien partenaire aux sombres affaires de l'école de Lhu, il serait encore parmi nous..."
82,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_052,"Grâce à Player, son âme pourra retrouver le chemin de la merrr des étoiles. Et puis, tu n'es plus seule à porter la res­pon­sa­bi­li­té des péchés du passé."
83,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_053,"Certes... mais je compte tout de même continuer d'exposer les errements de mon clan, à travers le Dédale."
84,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_054,"Après en avoir discuté avec Dévoreuse, j'ai décidé d'ouvrir à nouveau l'accès au Dédale bestial."
85,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_055,"Depuis que j'ai choisi de confronter les âmes des nombreuses bêtes qui ont choisi d'y demeurer, je me sens animée d'une motivation inédite."
86,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_056,Tant et si bien que je m'imagine très bien vaincre le spectre de Player au sein du Dédale !
87,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_057,“Si le lien avec un humain est une source de puissance... hors de question que je perde face à plus faible que moi.” Voilà ce que m'a dit Dévoreuse.
88,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_058,Ha ha ha ! Tout cela vient pimenter nos aventurrres ! Ce Dédale est décidément un terrain d'en­traî­ne­ment idéal pour tous les dresseurs qui souhaitent s'y frotter !
89,TEXT_JOBXBM152_05499_SYLMOND_000_059,"(-Voix fébrile-)M... Maître... Vous voulez dire que je vais pouvoir y participer, moi aussi !?"
90,TEXT_JOBXBM152_05499_LOOSEFROX_000_060,Pssshh ! C'est l'aventurier au morceau de viande ! ... Et il a appelé le maître “Maître” !?
91,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_061,"Ah oui, c'est vrai ! Ce cher Sylmond m'a fait parrrt de son désir de devenir dresseur, alors j'ai accepté de le prendre comme nouveau disciple."
92,TEXT_JOBXBM152_05499_LOOSEFROX_000_062,Quoiiiiii !?! Le maître est sérieux ?
93,TEXT_JOBXBM152_05499_SYLMOND_000_063,"En vous regardant avec votre cu sith, j'ai senti l'envie moi aussi de partager mon quotidien avec un compagnon animal. Alors j'ai insisté pour commencer à étudier les rudiments du dressage..."
94,TEXT_JOBXBM152_05499_SYLMOND_000_064,"Loosefrox, je m'en remets à vous, chère aînée ! Le maître m'a dit que vous étiez incollable sur tout ce qui a trait aux bêtes, et que vous pourriez répondre à toutes mes questions !"
95,TEXT_JOBXBM152_05499_LOOSEFROX_000_065,"Pssshh... Bon, d'accord... Mais avec parcimonie, entendu ?"
96,TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_066,"Pour répondre à ta question sur le Dédale : non, ce serait bien trrrop prématuré pour toi. Je voudrais que tu épaules Player pendant un moment, ainsi tu pourras apprendre les bases du dressage."
97,TEXT_JOBXBM152_05499_SYLMOND_000_067,"Vous pourrez compter sur moi, Player. Je serai à votre disposition si vous avez besoin de quoi que ce soit ! (Et j'irai dis­crè­te­ment tirer les vers du nez de Lauda pour vous livrer tous ses secrets.)"
98,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_068,"Hi hi... Je sais garder quelques atouts dans ma manche, quoi qu'il arrive."
99,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_069,"J'espère vous revoir très bientôt, Player. De nouveaux plateaux vous attendent !"
100,TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_070,"Vous verrez que je suis au moins autant attachée à mes bêtes que vous l'êtes. Et que grâce à cela, notre amitié triomphera !"
101,TEXT_JOBXBM152_05499_SYSTEM_000_080,"Pour accéder au premier plateau expert du Dédale bestial, vous devez avoir capturé au moins 25 bêtes différentes. Ensuite, adressez-vous à Sylmond au ranch de Brancharquée."
1 0 TEXT_JOBXBM152_05499_SEQ_00 Lauda affiche désormais un visage plus serein.
2 1 TEXT_JOBXBM152_05499_SEQ_01 Vous avez triomphé contre Dévoreuse, mais pour Lauda, rien n'était encore joué. Après vous avoir félicitée, elle vous a demandé de la suivre dans la forêt et d'assister à son face à face avec l'ancienne divinité tutélaire. Et malgré les errements du passé, dresseuse et bête ont trouvé un terrain d'entente pour bâtir une nouvelle relation, d'égale à égale. Retrouvez désormais J'yhuh Tia près de l'arbre de l'Orée.
3 2 TEXT_JOBXBM152_05499_SEQ_02 Vous avez discuté avec votre maître qui était très satisfait de l'issue de vos aventures. D'après lui, l'ancienne disciple de l'école de Lhu souhaitait régler un dernier détail concernant le Dédale bestial, mais il ignore lequel. Allez donc demander directement à Lauda au ranch de Brancharquée.
4 3 TEXT_JOBXBM152_05499_SEQ_03 Lauda vous a remerciée pour toute votre aide, et a exprimé tout son regret concernant tout le mal qu'elle et son clan ont causé dans leur quête de pouvoir. Désormais, elle compte utiliser le Dédale comme un terrain d'en­traî­ne­ment destiné aux dresseurs, où les âmes des bêtes seront libres de séjourner si elles le souhaitent. Sylmond, qui est devenu le nouvel apprenti de J'yhuh Tia, s'est alors joint à vous et il vous servira de soutien et d'observateur lors de vos futures incursions. * Sylmond propose la prochaine quête qui permet d'accéder à un nouveau plateau du Dédale aux dresseurs ayant capturé au moins 25 bêtes différentes.
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24 23 TEXT_JOBXBM152_05499_SEQ_23
25 24 TEXT_JOBXBM152_05499_TODO_00 Parler à J'yhuh Tia
26 25 TEXT_JOBXBM152_05499_TODO_01 Parler à Lauda
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49 48 TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_000 Je crois en toi Player ! Et je suis perrrsuadé que toutes tes bêtes ont également confiance en tes talents !
50 49 TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_001 Lauda m'a fait parrrt de tes exploits. Tu t'es surpassée, Player ! Fé­li­ci­ta­tions !
51 50 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_005 Vous êtes arrivée au bout du troisième et dernier plateau. Toutes mes félicitations ! Même si ce n'est pas vraiment moi que vous avez affrontée, je considère votre victoire comme la preuve de mon infériorité en tant que dresseuse...
52 51 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_006 J'imagine que vous souhaiteriez un peu de repos à présent, et vous l'avez bien mérité... mais accepteriez-vous de m'accorder encore un peu de votre temps ?
53 52 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_010 Player... Je ne trouve pas les mots justes pour vous exprimer ma gratitude...
54 53 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_011 En terrassant Dévoreuse dans le Dédale, vous avez par la même occasion libéré toutes les âmes de dresseur qu'elle avait absorbées. Ses victimes pourront enfin reposer en paix.
55 54 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_012 Je pense à Philkin, tout par­ti­cu­liè­rement...
56 55 TEXT_JOBXBM152_05499_CUSITH_000_013 Gruuuuuuoooh !
57 56 TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_014 Puisque l'affairrre semble close, qu'en est-il des bêtes du Dédale bestial ? Sans compter l'âme de Dévoreuse... où se trouve-t-elle ?
58 57 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_015 À ma grande surprise, même si plus rien ne les retient, certaines créatures ont choisi d'élire domicile dans les plateaux du Dédale. Peut-être parce qu'elles peuvent libérer leur pleine puissance à l'intérieur et assouvir leur instinct combatif ?
59 58 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_016 Si c'est ce qu'elles désirent, alors j'irai à leur rencontre, et je leur proposerai de nouer un lien ensemble, à la manière des dresseurs du cornago.
60 59 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_017 Mais avant toute chose, il est temps pour moi de faire face à Dévoreuse. Votre présence me sera d'un grand réconfort lors de cette épreuve...
61 60 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_018 Dévoreuse, ô gardienne des forêts... J'ai observé votre combat dans le Dédale et enfin compris la colère et la souffrance qui vous rongent depuis si longtemps.
62 61 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_019 À vrai dire... Je le savais depuis le début, mais par crainte de votre pouvoir, je me suis cachée derrière la peur et le désespoir pour fuir mes res­pon­sa­bi­li­tés.
63 62 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_020 Si nous vous avions traitée de la même manière que Player et ses compagnons, avec l'intention d'établir une véritable relation d'égal à égal, de partenaires de combat... nous aurions pu éviter tant de peine...
64 63 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_021 Malgré tout... Accepteriez-vous de passer outre les affronts du passé ?
65 64 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_100_021 Ensemble, nous avons ôté la vie d'innocents comme Philkin... et sans le savoir, causé une peine indicible à son compagnon. Dans votre quête de vengeance contre les dresseurs, nous avons également blessé les bêtes que vous souhaitiez protéger.
66 65 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_110_021 Si votre colère ne s'est toujours pas apaisée et que vous comptez encore suivre le chemin de la haine, alors je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour vous arrêter, même au péril de ma vie.
67 66 TEXT_JOBXBM152_05499_GUTTLER_000_022 ... Les humains ne sont que de pitoyables créatures prisonnières d'un égoïsme sans limite...
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69 68 TEXT_JOBXBM152_05499_GUTTLER_000_024 Aveuglée par la colère, j'ai perdu toute raison... et pris la vie d'êtres innocents...
70 69 TEXT_JOBXBM152_05499_GUTTLER_100_024 Bien que je sois responsable de la mort de ton clan, tu souhaites porter le fardeau de nos péchés ensemble ?
71 70 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_025 Tout comme maître J'yhuh Tia et Player l'ont fait pour moi, je veux transmettre aux générations futures ce qu'est la vraie voie du dressage. C'est seulement ainsi que nous pourrons expier nos fautes...
72 71 TEXT_JOBXBM152_05499_GUTTLER_000_026 Tu fais preuve d'une détermination admirable. Soit... À présent, je te libère des chaînes de servitude qui te liaient à moi. Nous serons désormais telles des sœurs de meute.
73 72 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_027 Merci... Votre Primauté...
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78 77 TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_041 Lauda m'a dit qu'elle souhaitait s'occuper d'un derrrnier détail concernant le Dédale, elle est donc repartie avec Dévoreuse au ranch.
79 78 TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_042 Je me demande bien ce qu'elle a derrière la tête... Allons donc la rrrejoindre sur place !
80 79 TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_045 Lauda et Dévoreuse... Un tel lien n'est pas commun parmi les dresseurs, je suis cerrrtain qu'elles accompliront de grandes choses !
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83 82 TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_052 Grâce à Player, son âme pourra retrouver le chemin de la merrr des étoiles. Et puis, tu n'es plus seule à porter la res­pon­sa­bi­li­té des péchés du passé.
84 83 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_053 Certes... mais je compte tout de même continuer d'exposer les errements de mon clan, à travers le Dédale.
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90 89 TEXT_JOBXBM152_05499_SYLMOND_000_059 (-Voix fébrile-)M... Maître... Vous voulez dire que je vais pouvoir y participer, moi aussi !?
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92 91 TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_061 Ah oui, c'est vrai ! Ce cher Sylmond m'a fait parrrt de son désir de devenir dresseur, alors j'ai accepté de le prendre comme nouveau disciple.
93 92 TEXT_JOBXBM152_05499_LOOSEFROX_000_062 Quoiiiiii !?! Le maître est sérieux ?
94 93 TEXT_JOBXBM152_05499_SYLMOND_000_063 En vous regardant avec votre cu sith, j'ai senti l'envie moi aussi de partager mon quotidien avec un compagnon animal. Alors j'ai insisté pour commencer à étudier les rudiments du dressage...
95 94 TEXT_JOBXBM152_05499_SYLMOND_000_064 Loosefrox, je m'en remets à vous, chère aînée ! Le maître m'a dit que vous étiez incollable sur tout ce qui a trait aux bêtes, et que vous pourriez répondre à toutes mes questions !
96 95 TEXT_JOBXBM152_05499_LOOSEFROX_000_065 Pssshh... Bon, d'accord... Mais avec parcimonie, entendu ?
97 96 TEXT_JOBXBM152_05499_JYHUHTIA_000_066 Pour répondre à ta question sur le Dédale : non, ce serait bien trrrop prématuré pour toi. Je voudrais que tu épaules Player pendant un moment, ainsi tu pourras apprendre les bases du dressage.
98 97 TEXT_JOBXBM152_05499_SYLMOND_000_067 Vous pourrez compter sur moi, Player. Je serai à votre disposition si vous avez besoin de quoi que ce soit ! (Et j'irai dis­crè­te­ment tirer les vers du nez de Lauda pour vous livrer tous ses secrets.)
99 98 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_068 Hi hi... Je sais garder quelques atouts dans ma manche, quoi qu'il arrive.
100 99 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_069 J'espère vous revoir très bientôt, Player. De nouveaux plateaux vous attendent !
101 100 TEXT_JOBXBM152_05499_LAUDA_000_070 Vous verrez que je suis au moins autant attachée à mes bêtes que vous l'êtes. Et que grâce à cela, notre amitié triomphera !
102 101 TEXT_JOBXBM152_05499_SYSTEM_000_080 Pour accéder au premier plateau expert du Dédale bestial, vous devez avoir capturé au moins 25 bêtes différentes. Ensuite, adressez-vous à Sylmond au ranch de Brancharquée.
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0,TEXT_KINGML101_05475_SEQ_00,Tataru voudrait vous parler.
1,TEXT_KINGML101_05475_SEQ_01,"Les Héritiers de la Septième Aube réunis au Refuge des roches, Tataru aimerait poursuivre la discussion au sujet de la Fin des lendemains. Mal­heu­reu­se­ment, Estinien manque encore à l'appel... Rendez-vous à Ishgard et attendez à l'endroit indiqué pour tenter de repérer l'insaisissable Élézen."
2,TEXT_KINGML101_05475_SEQ_02,"Vous avez retrouvé Estinien près de la place de l'Éthérite d'Ishgard. Après un bref échange empreint de nostalgie, le taciturne chevalier dragon s'en est allé pour le Refuge des roches. Emboîtez-lui le pas et parlez à Tataru."
3,TEXT_KINGML101_05475_SEQ_03,"Après vous avoir chaudement remerciée d'avoir retrouvé Estinien, Tataru vous a demandé d'attendre dans la chambre de l'Aube pendant qu'elle met votre ami au courant de la situation. Suivez ses in­struc­tions."
4,TEXT_KINGML101_05475_SEQ_04,"Alors que vous considériez vos options pour suivre la trace de Calyx et Halmarut, vous avez eu l'idée d'associer les pouvoirs de l'éthos et du cristal d'Azem. Ils sont alors entrés en résonance, formant un portail qui vous a menée au quatrième reflet. À votre grande surprise, vous y avez retrouvé Alphinaud et Estinien, téléportés en votre compagnie malgré eux. Parlez au jeune Élézen.
* Si vous avez quitté l'île flottante sans nom, vous pouvez y retourner à partir de la chambre de l'Aube, au Refuge des roches."
5,TEXT_KINGML101_05475_SEQ_05,"Rien n'indique que Calyx et Halmarut se trouvent sur la petite île flottant dans le ciel où vous et vos amis êtes arrivés. Comme l'a suggéré Alphinaud, vous allez commencer par explorer les environs."
6,TEXT_KINGML101_05475_SEQ_06,
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24,TEXT_KINGML101_05475_TODO_00,"Attendre Estinien à l'endroit indiqué, à Ishgard"
25,TEXT_KINGML101_05475_TODO_01,"Parler à Tataru, au Refuge des roches"
26,TEXT_KINGML101_05475_TODO_02,"Parler à Tataru, au Refuge des roches"
27,TEXT_KINGML101_05475_TODO_03,Parler à Alphinaud
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48,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_001,"Alors, Player, vous vous êtes bien reposée ? Nous allons bientôt pouvoir reprendre notre discussion sur la Fin des lendemains."
49,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_002,"Mais avant cela, j'aimerais vous parler d'Estinien, qui manque toujours à l'appel."
50,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_003,"D'après un certain capitaine général qui me sert d'indicateur, notre ami aurait été aperçu dans les rues d'Ishgard..."
51,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_100_003,"Autrement dit, c'est l'occasion rêvée de lui mettre le grappin dessus ! Player, vous pourriez vous rendre à la sainte Cité pour le retrouver ?"
52,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_004,Merci infiniment ! Et si vous commenciez par jeter un œil du côté de l'éthérite ? Vous le verrez peut-être passer en coup de vent !
53,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_005,(★未使用/削除予定★)
54,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_100,"Tiens, camarade... Quelque chose me dit que ta présence ici n'est pas due au hasard."
55,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_101,Qu'est-ce qui t'amène ? Il y a un problème au Tural ?
56,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_102,"La Sphene originelle qui revient à la vie et ce dénommé Calyx qui fait des siennes... Tu ne te reposes jamais, dis-moi."
57,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_103,"Quoi qu'il en soit, je suis heureux d'apprendre que nos deux jeunes Aurarques remplissent avec brio leur mission. Gulool Ja Ja serait fier d'eux."
58,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_104,"Après tout ce qui est arrivé, il n'aurait pas été surprenant que les relations entre le Tuliyollal et Néo-Alexandrie restent tendues."
59,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_105,"Heu­reu­se­ment, leurs peuples ont décidé de s'accepter. Et ça, c'est grâce à ceux qui ont choisi cette destinée, et qui se sont battus pour la prendre en main."
60,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_106,"D'ordinaire, le sang appelle le sang. Une fois le cycle enclenché, c'est presque impossible de l'arrêter."
61,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_107,"À Ishgard, il a fallu un millénaire pour sortir de cette spirale de violence."
62,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_108,"Si les humains et les dragons avaient su se réconcilier plus tôt, la vie aurait été si différente..."
63,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_109,"Pour ma famille... Pour Aymeric, pour l'Archevêque... Et pour Cœur-de-glace..."
64,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_110,"Ne fais pas attention, je pense tout haut."
65,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_111,"Je viens de passer quelque temps avec Hraesvelgr, pour lui donner des nouvelles d'Azdaja. Nos échanges ont dû me rendre nostalgique."
66,TEXT_KINGML101_05475_Q1_000_000,Que dites-vous ?
67,TEXT_KINGML101_05475_A1_000_001,C'est pour ça que tu étais introuvable.
68,TEXT_KINGML101_05475_A1_000_002,Tu n'as pas ta linkperle des Héritiers ?
69,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_112,"... Introuvable ? N'abuse pas non plus. J'étais un peu difficile à joindre, voilà tout."
70,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_113,"... Si, elle doit sûrement être enfouie au fond de mon sac."
71,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_114,"En tout cas, le message est passé. Je vais me rendre de ce pas au Refuge des roches pour écouter vos ex­pli­ca­tions au sujet de cette nouvelle menace."
72,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_115,Tataru a l'air d'être mal lunée... Qu'est-ce qu'il lui prend ?
73,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_200,"Player ! Merci d'avoir retrouvé Estinien, c'est un immense soulagement !"
74,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_202,Vous n'exagérez pas un peu ? Depuis quand j'ai besoin d'être chaperonné ?
75,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_204,"Tout le monde sait bien que vous êtes capable de vous débrouiller, mais c'est aussi normal de s'inquiéter. La prochaine fois, tâchez au moins de rester joignable !"
76,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_205,"Bon, donnez-moi le temps de tout raconter à Estinien, puis nous pourrons poursuivre notre con­ver­sa­tion au sujet de la Fin des lendemains."
77,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_206,"En attendant, veuillez prendre vos aises dans la chambre de l'Aube !"
78,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_201,(★未使用/削除予定★)
79,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_203,(★未使用/削除予定★)
80,TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_210,(★未使用/削除予定★)
81,TEXT_KINGML101_05475_ALISAIE_000_215,(★未使用/削除予定★)
82,TEXT_KINGML101_05475_YSHTOLA_000_220,(★未使用/削除予定★)
83,TEXT_KINGML101_05475_THANCRED_000_225,(★未使用/削除予定★)
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85,TEXT_KINGML101_05475_GRAHATIA_000_235,(★未使用/削除予定★)
86,TEXT_KINGML101_05475_KRILE_000_240,(★未使用/削除予定★)
87,TEXT_KINGML101_05475_HOARYBOULDER_000_245,(★未使用/削除予定★)
88,TEXT_KINGML101_05475_COULTENET_000_250,(★未使用/削除予定★)
89,TEXT_KINGML101_05475_EPHEMIE_000_255,(★未使用/削除予定★)
90,TEXT_KINGML101_05475_OCHERBOULDER_000_260,(★未使用/削除予定★)
91,TEXT_KINGML101_05475_AENOR_000_265,(★未使用/削除予定★)
92,TEXT_KINGML101_05475_CLEMENCE_000_270,(★未使用/削除予定★)
93,TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_275,"Tu me connais, je suis plus à l'aise ici qu'enfermé dans une pièce pour une réunion interminable... Au travail, camarade."
94,TEXT_KINGML101_05475_ALPHINAUD_000_300,Hmm... Aucun signe de Calyx ou de Halmarut.
95,TEXT_KINGML101_05475_ALPHINAUD_000_301,"Soit ils se cachent, soit ils se trouvent simplement loin d'ici. Quoi qu'il en soit, nous ne pouvons compter que sur nous-mêmes pour le découvrir."
96,TEXT_KINGML101_05475_ALPHINAUD_000_302,"Rassure-toi, tout ira bien. Après tout, nous formons tous les trois une équipe éprouvée lorsqu'il s'agit de s'aventurer sur des terres gelées."
97,TEXT_KINGML101_05475_ALPHINAUD_000_303,(★未使用/削除予定★)
1 0 TEXT_KINGML101_05475_SEQ_00 Tataru voudrait vous parler.
2 1 TEXT_KINGML101_05475_SEQ_01 Les Héritiers de la Septième Aube réunis au Refuge des roches, Tataru aimerait poursuivre la discussion au sujet de la Fin des lendemains. Mal­heu­reu­se­ment, Estinien manque encore à l'appel... Rendez-vous à Ishgard et attendez à l'endroit indiqué pour tenter de repérer l'insaisissable Élézen.
3 2 TEXT_KINGML101_05475_SEQ_02 Vous avez retrouvé Estinien près de la place de l'Éthérite d'Ishgard. Après un bref échange empreint de nostalgie, le taciturne chevalier dragon s'en est allé pour le Refuge des roches. Emboîtez-lui le pas et parlez à Tataru.
4 3 TEXT_KINGML101_05475_SEQ_03 Après vous avoir chaudement remerciée d'avoir retrouvé Estinien, Tataru vous a demandé d'attendre dans la chambre de l'Aube pendant qu'elle met votre ami au courant de la situation. Suivez ses in­struc­tions.
5 4 TEXT_KINGML101_05475_SEQ_04 Alors que vous considériez vos options pour suivre la trace de Calyx et Halmarut, vous avez eu l'idée d'associer les pouvoirs de l'éthos et du cristal d'Azem. Ils sont alors entrés en résonance, formant un portail qui vous a menée au quatrième reflet. À votre grande surprise, vous y avez retrouvé Alphinaud et Estinien, téléportés en votre compagnie malgré eux. Parlez au jeune Élézen. * Si vous avez quitté l'île flottante sans nom, vous pouvez y retourner à partir de la chambre de l'Aube, au Refuge des roches.
6 5 TEXT_KINGML101_05475_SEQ_05 Rien n'indique que Calyx et Halmarut se trouvent sur la petite île flottant dans le ciel où vous et vos amis êtes arrivés. Comme l'a suggéré Alphinaud, vous allez commencer par explorer les environs.
7 6 TEXT_KINGML101_05475_SEQ_06
8 7 TEXT_KINGML101_05475_SEQ_07
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24 23 TEXT_KINGML101_05475_SEQ_23
25 24 TEXT_KINGML101_05475_TODO_00 Attendre Estinien à l'endroit indiqué, à Ishgard
26 25 TEXT_KINGML101_05475_TODO_01 Parler à Tataru, au Refuge des roches
27 26 TEXT_KINGML101_05475_TODO_02 Parler à Tataru, au Refuge des roches
28 27 TEXT_KINGML101_05475_TODO_03 Parler à Alphinaud
29 28 TEXT_KINGML101_05475_TODO_04
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49 48 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_001 Alors, Player, vous vous êtes bien reposée ? Nous allons bientôt pouvoir reprendre notre discussion sur la Fin des lendemains.
50 49 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_002 Mais avant cela, j'aimerais vous parler d'Estinien, qui manque toujours à l'appel.
51 50 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_003 D'après un certain capitaine général qui me sert d'indicateur, notre ami aurait été aperçu dans les rues d'Ishgard...
52 51 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_100_003 Autrement dit, c'est l'occasion rêvée de lui mettre le grappin dessus ! Player, vous pourriez vous rendre à la sainte Cité pour le retrouver ?
53 52 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_004 Merci infiniment ! Et si vous commenciez par jeter un œil du côté de l'éthérite ? Vous le verrez peut-être passer en coup de vent !
54 53 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_005 (★未使用/削除予定★)
55 54 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_100 Tiens, camarade... Quelque chose me dit que ta présence ici n'est pas due au hasard.
56 55 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_101 Qu'est-ce qui t'amène ? Il y a un problème au Tural ?
57 56 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_102 La Sphene originelle qui revient à la vie et ce dénommé Calyx qui fait des siennes... Tu ne te reposes jamais, dis-moi.
58 57 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_103 Quoi qu'il en soit, je suis heureux d'apprendre que nos deux jeunes Aurarques remplissent avec brio leur mission. Gulool Ja Ja serait fier d'eux.
59 58 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_104 Après tout ce qui est arrivé, il n'aurait pas été surprenant que les relations entre le Tuliyollal et Néo-Alexandrie restent tendues.
60 59 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_105 Heu­reu­se­ment, leurs peuples ont décidé de s'accepter. Et ça, c'est grâce à ceux qui ont choisi cette destinée, et qui se sont battus pour la prendre en main.
61 60 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_106 D'ordinaire, le sang appelle le sang. Une fois le cycle enclenché, c'est presque impossible de l'arrêter.
62 61 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_107 À Ishgard, il a fallu un millénaire pour sortir de cette spirale de violence.
63 62 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_108 Si les humains et les dragons avaient su se réconcilier plus tôt, la vie aurait été si différente...
64 63 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_109 Pour ma famille... Pour Aymeric, pour l'Archevêque... Et pour Cœur-de-glace...
65 64 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_110 Ne fais pas attention, je pense tout haut.
66 65 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_111 Je viens de passer quelque temps avec Hraesvelgr, pour lui donner des nouvelles d'Azdaja. Nos échanges ont dû me rendre nostalgique.
67 66 TEXT_KINGML101_05475_Q1_000_000 Que dites-vous ?
68 67 TEXT_KINGML101_05475_A1_000_001 C'est pour ça que tu étais introuvable.
69 68 TEXT_KINGML101_05475_A1_000_002 Tu n'as pas ta linkperle des Héritiers ?
70 69 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_112 ... Introuvable ? N'abuse pas non plus. J'étais un peu difficile à joindre, voilà tout.
71 70 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_113 ... Si, elle doit sûrement être enfouie au fond de mon sac.
72 71 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_114 En tout cas, le message est passé. Je vais me rendre de ce pas au Refuge des roches pour écouter vos ex­pli­ca­tions au sujet de cette nouvelle menace.
73 72 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_115 Tataru a l'air d'être mal lunée... Qu'est-ce qu'il lui prend ?
74 73 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_200 Player ! Merci d'avoir retrouvé Estinien, c'est un immense soulagement !
75 74 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_202 Vous n'exagérez pas un peu ? Depuis quand j'ai besoin d'être chaperonné ?
76 75 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_204 Tout le monde sait bien que vous êtes capable de vous débrouiller, mais c'est aussi normal de s'inquiéter. La prochaine fois, tâchez au moins de rester joignable !
77 76 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_205 Bon, donnez-moi le temps de tout raconter à Estinien, puis nous pourrons poursuivre notre con­ver­sa­tion au sujet de la Fin des lendemains.
78 77 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_206 En attendant, veuillez prendre vos aises dans la chambre de l'Aube !
79 78 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_201 (★未使用/削除予定★)
80 79 TEXT_KINGML101_05475_TATARU_000_203 (★未使用/削除予定★)
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94 93 TEXT_KINGML101_05475_ESTINIEN_000_275 Tu me connais, je suis plus à l'aise ici qu'enfermé dans une pièce pour une réunion interminable... Au travail, camarade.
95 94 TEXT_KINGML101_05475_ALPHINAUD_000_300 Hmm... Aucun signe de Calyx ou de Halmarut.
96 95 TEXT_KINGML101_05475_ALPHINAUD_000_301 Soit ils se cachent, soit ils se trouvent simplement loin d'ici. Quoi qu'il en soit, nous ne pouvons compter que sur nous-mêmes pour le découvrir.
97 96 TEXT_KINGML101_05475_ALPHINAUD_000_302 Rassure-toi, tout ira bien. Après tout, nous formons tous les trois une équipe éprouvée lorsqu'il s'agit de s'aventurer sur des terres gelées.
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0,TEXT_KINGML102_05476_SEQ_00,Estinien a une question à vous poser.
1,TEXT_KINGML102_05476_SEQ_01,"À la demande d'Estinien, vous avez vérifié que vous pouviez retourner dans le monde primitif, ce qui n'est malheureusement pas le cas de vos amis. En attendant de régler ce problème, explorez les environs pour mieux comprendre où vous vous trouvez."
2,TEXT_KINGML102_05476_SEQ_02,Vous n'avez rien trouvé d'intéressant. Adressez-vous à Estinien pour savoir s'il a découvert quelque chose.
3,TEXT_KINGML102_05476_SEQ_03,"Estinien n'a lui non plus rien remarqué qui pourrait vous servir sur cette île. Cependant, il a repéré dans le ciel des silhouettes qui semblent voler dans votre direction... Parlez-lui de nouveau pour savoir de quoi il s'agit."
4,TEXT_KINGML102_05476_SEQ_04,"Après avoir été sou­dai­ne­ment attaqués par des créatures inconnues, vous et vos amis avez réussi à vous tirer de ce mauvais pas, non sans l'aide d'une jeune Miqo'te répondant au nom de Visna. Remerciez-la pour son in­ter­ven­tion providentielle.
* Si vous avez quitté l'île flottante sans nom, vous pouvez y retourner à partir de la chambre de l'Aube, au Refuge des roches."
5,TEXT_KINGML102_05476_SEQ_05,"Après une situation pour le moins tendue, vous avez expliqué à Visna que vous venez d'un autre monde. En retour, la jeune Miqo'te vous a inculqué quelques notions sur la vie dans le quatrième reflet, avant de promettre de vous emmener chez son mentor. Parlez à Alphinaud."
6,TEXT_KINGML102_05476_SEQ_06,"Alphinaud est encore sous le choc de la situation du quatrième reflet. Votre rencontre avec Visna est cependant source d'espoir, et vous comptez sur celle-ci pour vous en apprendre davantage au sujet de ce monde hostile."
7,TEXT_KINGML102_05476_SEQ_07,
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23,TEXT_KINGML102_05476_SEQ_23,
24,TEXT_KINGML102_05476_TODO_00,Explorer l'île flottante sans nom
25,TEXT_KINGML102_05476_TODO_01,Parler à Estinien
26,TEXT_KINGML102_05476_TODO_02,Reparler à Estinien
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28,TEXT_KINGML102_05476_TODO_04,Parler à Alphinaud
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61,TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_065,"Sans atteindre les températures extrêmes de Garlemald, il fait plutôt froid ici. Je ne dirais pas non à des vêtements plus épais..."
62,TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_070,"Dis-moi, tu crois que tu peux encore emprunter la voie ouverte par l'éthos ?"
63,TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_071,"Si même toi, tu ne peux pas faire le voyage en sens inverse, la situation change du tout au tout. Autant s'en assurer im­mé­dia­te­ment."
64,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_072,Vous ressentez la lointaine présence de vos amis... Vous devriez pouvoir retourner à la chambre de l'Aube par le même chemin.
65,TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_073,"Me voilà rassuré. En revanche, Estinien et moi ne parvenons même pas à discerner le portail..."
66,TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_074,"Mais peu importe, nous nous soucierons de rentrer lorsque ce sera nécessaire. Pour le moment, efforçons-nous de mettre à profit notre présence ici."
67,TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_075,"Si nous voulons retrouver la trace de Calyx, de Halmarut ou même de l'Hivernaute de ce reflet, il nous faudrait d'abord avoir une meilleure idée de notre situation."
68,TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_080,"Comme je le soupçonnais, ces cristaux de vent ne sont pas simplement recouverts de neige. Ils ont lit­té­ra­le­ment été saturés par l'élément glace."
69,TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_085,Seule une exposition intense et prolongée serait susceptible de provoquer un tel phénomène.
70,TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_090,Notre île est plus étroite que je ne le pensais. Ce n'est pas ici qu'on trouvera de quoi se nourrir...
71,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_100,"Cet arbre est gelé des racines à la cime. La couche de glace qui le recouvre ne présente aucun signe de fonte, malgré les rayons du soleil."
72,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_101,"De toute évidence, il sera impossible de vous en servir pour faire du feu."
73,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_102,"Le sol est couvert d'une robuste couche de glace. Vous n'apercevez pas la moindre trace de passage, qu'elle soit d'origine humaine ou animale."
74,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_103,Tout semble indiquer que cette île n'a pas été visitée récemment.
75,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_104,Une immense mer de nuages blancs s'étend à perte de vue. Son importante épaisseur vous empêche de distinguer ce qu'elle recouvre.
76,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_105,"Quant aux autres îles flottant dans les environs, tout porte à croire qu'elles sont inoccupées."
77,TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_200,"Vu ta tête, tu n'as rien trouvé d'intéressant, toi non plus. Nous voilà bien avancés."
78,TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_201,"Pour nous déplacer d'île en île ou pour descendre à la surface, on va avoir besoin d'un moyen de transport. Si un oiseau géant pouvait avoir la bonne idée de passer dans le coin..."
79,TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_202,"Tiens, j'aperçois des silhouettes qui viennent dans notre direction. Nos prières auraient été exaucées ?"
80,TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_205,"Quelque chose approche ? Très bien, j'arrive tout de suite."
81,TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_300,"Je distingue cinq ombres... non, huit. Et ça continue à augmenter. Je n'aime pas ça."
82,TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_301,(★未使用/削除予定★)
83,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_302,"Votre progression lors du combat à suivre sera sauvegardée à un moment donné, ce qui permettra de le reprendre à partir de là en cas de défaite."
84,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_303,Veuillez noter que cette sauvegarde temporaire sera effacée si vous décidez de participer à une autre bataille de quête ou si vous vous déconnectez.
85,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_304,Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 100 ou plus pour poursuivre cette quête.
86,TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_350,Aller sur l'île flottante sans nom ?
87,TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_400,"Il a fallu le mériter, mais au moins, on a notre moyen de transport. Même si mon petit doigt me dit qu'on n'est pas au bout de nos peines..."
88,TEXT_KINGML102_05476_VISNA_000_405,"J'ai une montagne de questions à vous poser, mais il faut d'abord s'occuper de vous. Ça va, rrrien de cassé ?"
89,TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_500,... Le quatrième reflet est dans une situation bien plus critique que nous ne l'avions imaginé.
90,TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_501,"Heu­reu­se­ment, le destin a voulu que nous croisions la route de quelqu'un comme Visna. Profitons-en pour nous fa­mi­lia­ri­ser avec les pratiques de ce monde."
91,TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_502,D'autant plus qu'elle a proposé de nous présenter à son mentor... Assurons-nous donc de ne plus commettre d'impair.
1 0 TEXT_KINGML102_05476_SEQ_00 Estinien a une question à vous poser.
2 1 TEXT_KINGML102_05476_SEQ_01 À la demande d'Estinien, vous avez vérifié que vous pouviez retourner dans le monde primitif, ce qui n'est malheureusement pas le cas de vos amis. En attendant de régler ce problème, explorez les environs pour mieux comprendre où vous vous trouvez.
3 2 TEXT_KINGML102_05476_SEQ_02 Vous n'avez rien trouvé d'intéressant. Adressez-vous à Estinien pour savoir s'il a découvert quelque chose.
4 3 TEXT_KINGML102_05476_SEQ_03 Estinien n'a lui non plus rien remarqué qui pourrait vous servir sur cette île. Cependant, il a repéré dans le ciel des silhouettes qui semblent voler dans votre direction... Parlez-lui de nouveau pour savoir de quoi il s'agit.
5 4 TEXT_KINGML102_05476_SEQ_04 Après avoir été sou­dai­ne­ment attaqués par des créatures inconnues, vous et vos amis avez réussi à vous tirer de ce mauvais pas, non sans l'aide d'une jeune Miqo'te répondant au nom de Visna. Remerciez-la pour son in­ter­ven­tion providentielle. * Si vous avez quitté l'île flottante sans nom, vous pouvez y retourner à partir de la chambre de l'Aube, au Refuge des roches.
6 5 TEXT_KINGML102_05476_SEQ_05 Après une situation pour le moins tendue, vous avez expliqué à Visna que vous venez d'un autre monde. En retour, la jeune Miqo'te vous a inculqué quelques notions sur la vie dans le quatrième reflet, avant de promettre de vous emmener chez son mentor. Parlez à Alphinaud.
7 6 TEXT_KINGML102_05476_SEQ_06 Alphinaud est encore sous le choc de la situation du quatrième reflet. Votre rencontre avec Visna est cependant source d'espoir, et vous comptez sur celle-ci pour vous en apprendre davantage au sujet de ce monde hostile.
8 7 TEXT_KINGML102_05476_SEQ_07
9 8 TEXT_KINGML102_05476_SEQ_08
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25 24 TEXT_KINGML102_05476_TODO_00 Explorer l'île flottante sans nom
26 25 TEXT_KINGML102_05476_TODO_01 Parler à Estinien
27 26 TEXT_KINGML102_05476_TODO_02 Reparler à Estinien
28 27 TEXT_KINGML102_05476_TODO_03 Reparler à Estinien
29 28 TEXT_KINGML102_05476_TODO_04 Parler à Alphinaud
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62 61 TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_065 Sans atteindre les températures extrêmes de Garlemald, il fait plutôt froid ici. Je ne dirais pas non à des vêtements plus épais...
63 62 TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_070 Dis-moi, tu crois que tu peux encore emprunter la voie ouverte par l'éthos ?
64 63 TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_071 Si même toi, tu ne peux pas faire le voyage en sens inverse, la situation change du tout au tout. Autant s'en assurer im­mé­dia­te­ment.
65 64 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_072 Vous ressentez la lointaine présence de vos amis... Vous devriez pouvoir retourner à la chambre de l'Aube par le même chemin.
66 65 TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_073 Me voilà rassuré. En revanche, Estinien et moi ne parvenons même pas à discerner le portail...
67 66 TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_074 Mais peu importe, nous nous soucierons de rentrer lorsque ce sera nécessaire. Pour le moment, efforçons-nous de mettre à profit notre présence ici.
68 67 TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_075 Si nous voulons retrouver la trace de Calyx, de Halmarut ou même de l'Hivernaute de ce reflet, il nous faudrait d'abord avoir une meilleure idée de notre situation.
69 68 TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_080 Comme je le soupçonnais, ces cristaux de vent ne sont pas simplement recouverts de neige. Ils ont lit­té­ra­le­ment été saturés par l'élément glace.
70 69 TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_085 Seule une exposition intense et prolongée serait susceptible de provoquer un tel phénomène.
71 70 TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_090 Notre île est plus étroite que je ne le pensais. Ce n'est pas ici qu'on trouvera de quoi se nourrir...
72 71 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_100 Cet arbre est gelé des racines à la cime. La couche de glace qui le recouvre ne présente aucun signe de fonte, malgré les rayons du soleil.
73 72 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_101 De toute évidence, il sera impossible de vous en servir pour faire du feu.
74 73 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_102 Le sol est couvert d'une robuste couche de glace. Vous n'apercevez pas la moindre trace de passage, qu'elle soit d'origine humaine ou animale.
75 74 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_103 Tout semble indiquer que cette île n'a pas été visitée récemment.
76 75 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_104 Une immense mer de nuages blancs s'étend à perte de vue. Son importante épaisseur vous empêche de distinguer ce qu'elle recouvre.
77 76 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_105 Quant aux autres îles flottant dans les environs, tout porte à croire qu'elles sont inoccupées.
78 77 TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_200 Vu ta tête, tu n'as rien trouvé d'intéressant, toi non plus. Nous voilà bien avancés.
79 78 TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_201 Pour nous déplacer d'île en île ou pour descendre à la surface, on va avoir besoin d'un moyen de transport. Si un oiseau géant pouvait avoir la bonne idée de passer dans le coin...
80 79 TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_202 Tiens, j'aperçois des silhouettes qui viennent dans notre direction. Nos prières auraient été exaucées ?
81 80 TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_205 Quelque chose approche ? Très bien, j'arrive tout de suite.
82 81 TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_300 Je distingue cinq ombres... non, huit. Et ça continue à augmenter. Je n'aime pas ça.
83 82 TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_301 (★未使用/削除予定★)
84 83 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_302 Votre progression lors du combat à suivre sera sauvegardée à un moment donné, ce qui permettra de le reprendre à partir de là en cas de défaite.
85 84 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_303 Veuillez noter que cette sauvegarde temporaire sera effacée si vous décidez de participer à une autre bataille de quête ou si vous vous déconnectez.
86 85 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_304 Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 100 ou plus pour poursuivre cette quête.
87 86 TEXT_KINGML102_05476_SYSTEM_000_350 Aller sur l'île flottante sans nom ?
88 87 TEXT_KINGML102_05476_ESTINIEN_000_400 Il a fallu le mériter, mais au moins, on a notre moyen de transport. Même si mon petit doigt me dit qu'on n'est pas au bout de nos peines...
89 88 TEXT_KINGML102_05476_VISNA_000_405 J'ai une montagne de questions à vous poser, mais il faut d'abord s'occuper de vous. Ça va, rrrien de cassé ?
90 89 TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_500 ... Le quatrième reflet est dans une situation bien plus critique que nous ne l'avions imaginé.
91 90 TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_501 Heu­reu­se­ment, le destin a voulu que nous croisions la route de quelqu'un comme Visna. Profitons-en pour nous fa­mi­lia­ri­ser avec les pratiques de ce monde.
92 91 TEXT_KINGML102_05476_ALPHINAUD_000_502 D'autant plus qu'elle a proposé de nous présenter à son mentor... Assurons-nous donc de ne plus commettre d'impair.
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0,TEXT_KINGML103_05477_SEQ_00,Visna semble légèrement gênée.
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24,TEXT_KINGML103_05477_TODO_00,Parler à Visna
25,TEXT_KINGML103_05477_TODO_01,Utiliser les cristaux aux endroits indiqués
26,TEXT_KINGML103_05477_TODO_02,Parler à Visna
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47,TEXT_KINGML103_05477_TODO_23,
48,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_001,De nombreuses questions me taraudent... J'espère que Visna acceptera d'y répondre.
49,TEXT_KINGML103_05477_ESTINIEN_000_005,"Il a fallu le mériter, mais au moins, on a notre moyen de transport. Même si mon petit doigt me dit qu'on n'est pas au bout de nos peines..."
50,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_010,"Dans le premier reflet, l'exarque du Cristal s'était arrangé pour que nous soyons bien accueillis. J'espère que nous parviendrons à nous intégrer, ici aussi."
51,TEXT_KINGML103_05477_ESTINIEN_000_015,"Les entités du néant semblaient en connaître un peu sur nous, mais je suppose qu'il s'agit d'une exception. C'est logique de ne rien savoir des habitants d'un autre monde."
52,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_100,"Bon, j'aimerais bien discuter de votre cas avec Ketill... mais lui et les autres sont toujourrrs méfiants."
53,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_101,"En même temps, c'est aussi pour ça que je vais toucher une prrrime de risque. Bon, ne bougez pas, je vais l'appeler."
54,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_102,"Hé, Capitaiiine ! J'ai quelque chose à vous demander !"
55,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_103,"Il n'y a aucun danger, alorrrs venez un peu par ici !"
56,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_104,"Bon sang, c'était donc vrrrai, ils n'ont pas de sceau..."
57,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_105,"Alorrrs, qu'est-ce que je vous avais dit ?"
58,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_106,"Bon, de quoi tu voulais me parrrler ?"
59,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_107,"Toutes nos excuses pour le souci que nous avons causé. Si vous le permettez, j'aimerais vous expliquer notre situation..."
60,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_108,"Euh... Pourrr être honnête, vos histoires d'autre monde me passent au-dessus de la tête..."
61,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_109,"Ce qui est sûr, c'est que si vous avez pas de sceau, vous êtes pas des types ordinaires... Rencontrer le mentor de Visna vous fera sûrrrement pas de mal."
62,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_110,"Allez, va pour vous emmener jusqu'au Naglfar ! C'est qu'un coup de main aux trois naufragés que vous êtes, rrrien de plus."
63,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_111,Merci infiniment !
64,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_112,Héhé !
65,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_113,"Par contre, je vais vous demander de patienter encore un peu. Cette île correspond exactement à ce qu'on cherrrche."
66,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_100_113,"Notre boulot, c'est de récupérer des ressources à trrravers la Mer de givre."
67,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_200_113,"Le Naglfar possède plusieurs aéronefs qui sortent rrré­gu­liè­re­ment en récolter. L'équipage nécessaire leur est affecté avec capitaine, pilote, magénieur, et ainsi de suite."
68,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_300_113,C'est comme ça qu'on s'est retrouvés à vadrouiller à borrrd du Gladr !
69,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_114,Je vois. Vous allez donc extraire les ressources de cette île avant de rentrer.
70,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_100_114,"Si vous n'y voyez pas d'in­con­vé­nient, nous aimerions vous assister dans cette tâche."
71,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_200_114,"Ce ne serait qu'une maigre compensation au regard de ce que vous avez fait pour nous, mais nous pourrions ainsi nous rendre utiles au lieu de vous regarder les bras croisés."
72,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_115,"Je dis pas non à un coup de main. Tenez, prrrenez ça."
73,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_116,Ils sont chauds... Ce sont des cristaux de feu ?
74,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_117,"Tout juste. Ils sont pas de la prrremière qualité, mais ils ont été traités pour produire plus de chaleur."
75,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_118,"Pour préparer l'extraction, j'aimerais que vous les disposiez à trrravers l'île, près de cristaux gelés."
76,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_120,"Si vous avez des questions, adrrressez-vous à Visna. Nous, on va positionner le Gladr pour la suite."
77,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_121,Entendu. Nous nous mettons au travail im­mé­dia­te­ment.
78,TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_119,(★未使用/削除予定★)
79,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_125,Les méthodes de récolte semblent différer de celles que nous connaissons dans le monde primitif. Tâchons de suivre les in­struc­tions à la lettre.
80,TEXT_KINGML103_05477_ESTINIEN_000_130,"Les habitants de Dravania et de l'Écume des cieux d'Abalathia vivent reclus, mais ils peuvent descendre à la surface quand bon leur semble. Ceux du quatrième reflet n'ont pas cette chance..."
81,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_135,"Je compte sur vous pour poser les crrristaux autour de l'île. En attendant, on va inspecter le terrain afin de nous assurer que tout se passera sans accroc."
82,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_140,"Ah, et regardez bien où vous mettez les pieds ! Si vous glissez et tombez dans le vide, vous finirez peut-être sur une île en contrrrebas, mais je ne compterais pas trop sur un tel coup de bol..."
83,TEXT_KINGML103_05477_SALVAGECREWC_000_145,"Vu la violence de votre combat contre les thræll, on préfère s'assurer que l'île ne s'est pas fissurée. Imagine qu'elle se désintègre..."
84,TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_200,"J'ai posé tous mes cristaux. Quand tu en auras fini avec les tiens, il te suffira de l'annoncer à Visna."
85,TEXT_KINGML103_05477_ESTINIEN_000_205,Je me demande pourquoi le Gladr s'est éloigné de l'île... Le chargement des ressources serait plus aisé s'il restait à proximité.
86,TEXT_KINGML103_05477_SALVAGECREWC_000_210,"On a de la chance, l'île n'a rien perdu de sa rigidité ! On va pouvoir passer à l'étape suivante l'esprit tranquille."
87,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_300,"Ouah, déjà terrrminé !? Tu fais ça souvent ?"
88,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_301,"Une “aventurière” ? Jamais entendu parler de ce métier ! Parrrcourir le monde pour accomplir des missions en tout genre, c'est ini­ma­gi­na­ble ici."
89,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_302,"Là d'où vous venez, tout le monde est librrre de voyager où bon lui semble ?"
90,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_303,"Ou bien vous êtes des prrrivilégiés, parce que vous êtes si doués au combat ?"
91,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_304,"... Excusez-moi. On vient tout juste de se rencontrer, et je vous bombarrrde de questions..."
92,TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_305,"En tout cas, merrrci de vous être occupés des cristaux aussi rapidement ! Le capitaine ne devrait pas tarder à revenir, attendons-le ici."
1 0 TEXT_KINGML103_05477_SEQ_00 Visna semble légèrement gênée.
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25 24 TEXT_KINGML103_05477_TODO_00 Parler à Visna
26 25 TEXT_KINGML103_05477_TODO_01 Utiliser les cristaux aux endroits indiqués
27 26 TEXT_KINGML103_05477_TODO_02 Parler à Visna
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49 48 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_001 De nombreuses questions me taraudent... J'espère que Visna acceptera d'y répondre.
50 49 TEXT_KINGML103_05477_ESTINIEN_000_005 Il a fallu le mériter, mais au moins, on a notre moyen de transport. Même si mon petit doigt me dit qu'on n'est pas au bout de nos peines...
51 50 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_010 Dans le premier reflet, l'exarque du Cristal s'était arrangé pour que nous soyons bien accueillis. J'espère que nous parviendrons à nous intégrer, ici aussi.
52 51 TEXT_KINGML103_05477_ESTINIEN_000_015 Les entités du néant semblaient en connaître un peu sur nous, mais je suppose qu'il s'agit d'une exception. C'est logique de ne rien savoir des habitants d'un autre monde.
53 52 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_100 Bon, j'aimerais bien discuter de votre cas avec Ketill... mais lui et les autres sont toujourrrs méfiants.
54 53 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_101 En même temps, c'est aussi pour ça que je vais toucher une prrrime de risque. Bon, ne bougez pas, je vais l'appeler.
55 54 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_102 Hé, Capitaiiine ! J'ai quelque chose à vous demander !
56 55 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_103 Il n'y a aucun danger, alorrrs venez un peu par ici !
57 56 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_104 Bon sang, c'était donc vrrrai, ils n'ont pas de sceau...
58 57 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_105 Alorrrs, qu'est-ce que je vous avais dit ?
59 58 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_106 Bon, de quoi tu voulais me parrrler ?
60 59 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_107 Toutes nos excuses pour le souci que nous avons causé. Si vous le permettez, j'aimerais vous expliquer notre situation...
61 60 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_108 Euh... Pourrr être honnête, vos histoires d'autre monde me passent au-dessus de la tête...
62 61 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_109 Ce qui est sûr, c'est que si vous avez pas de sceau, vous êtes pas des types ordinaires... Rencontrer le mentor de Visna vous fera sûrrrement pas de mal.
63 62 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_110 Allez, va pour vous emmener jusqu'au Naglfar ! C'est qu'un coup de main aux trois naufragés que vous êtes, rrrien de plus.
64 63 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_111 Merci infiniment !
65 64 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_112 Héhé !
66 65 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_113 Par contre, je vais vous demander de patienter encore un peu. Cette île correspond exactement à ce qu'on cherrrche.
67 66 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_100_113 Notre boulot, c'est de récupérer des ressources à trrravers la Mer de givre.
68 67 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_200_113 Le Naglfar possède plusieurs aéronefs qui sortent rrré­gu­liè­re­ment en récolter. L'équipage nécessaire leur est affecté avec capitaine, pilote, magénieur, et ainsi de suite.
69 68 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_300_113 C'est comme ça qu'on s'est retrouvés à vadrouiller à borrrd du Gladr !
70 69 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_114 Je vois. Vous allez donc extraire les ressources de cette île avant de rentrer.
71 70 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_100_114 Si vous n'y voyez pas d'in­con­vé­nient, nous aimerions vous assister dans cette tâche.
72 71 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_200_114 Ce ne serait qu'une maigre compensation au regard de ce que vous avez fait pour nous, mais nous pourrions ainsi nous rendre utiles au lieu de vous regarder les bras croisés.
73 72 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_115 Je dis pas non à un coup de main. Tenez, prrrenez ça.
74 73 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_116 Ils sont chauds... Ce sont des cristaux de feu ?
75 74 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_117 Tout juste. Ils sont pas de la prrremière qualité, mais ils ont été traités pour produire plus de chaleur.
76 75 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_118 Pour préparer l'extraction, j'aimerais que vous les disposiez à trrravers l'île, près de cristaux gelés.
77 76 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_120 Si vous avez des questions, adrrressez-vous à Visna. Nous, on va positionner le Gladr pour la suite.
78 77 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_121 Entendu. Nous nous mettons au travail im­mé­dia­te­ment.
79 78 TEXT_KINGML103_05477_KETILL_000_119 (★未使用/削除予定★)
80 79 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_125 Les méthodes de récolte semblent différer de celles que nous connaissons dans le monde primitif. Tâchons de suivre les in­struc­tions à la lettre.
81 80 TEXT_KINGML103_05477_ESTINIEN_000_130 Les habitants de Dravania et de l'Écume des cieux d'Abalathia vivent reclus, mais ils peuvent descendre à la surface quand bon leur semble. Ceux du quatrième reflet n'ont pas cette chance...
82 81 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_135 Je compte sur vous pour poser les crrristaux autour de l'île. En attendant, on va inspecter le terrain afin de nous assurer que tout se passera sans accroc.
83 82 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_140 Ah, et regardez bien où vous mettez les pieds ! Si vous glissez et tombez dans le vide, vous finirez peut-être sur une île en contrrrebas, mais je ne compterais pas trop sur un tel coup de bol...
84 83 TEXT_KINGML103_05477_SALVAGECREWC_000_145 Vu la violence de votre combat contre les thræll, on préfère s'assurer que l'île ne s'est pas fissurée. Imagine qu'elle se désintègre...
85 84 TEXT_KINGML103_05477_ALPHINAUD_000_200 J'ai posé tous mes cristaux. Quand tu en auras fini avec les tiens, il te suffira de l'annoncer à Visna.
86 85 TEXT_KINGML103_05477_ESTINIEN_000_205 Je me demande pourquoi le Gladr s'est éloigné de l'île... Le chargement des ressources serait plus aisé s'il restait à proximité.
87 86 TEXT_KINGML103_05477_SALVAGECREWC_000_210 On a de la chance, l'île n'a rien perdu de sa rigidité ! On va pouvoir passer à l'étape suivante l'esprit tranquille.
88 87 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_300 Ouah, déjà terrrminé !? Tu fais ça souvent ?
89 88 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_301 Une “aventurière” ? Jamais entendu parler de ce métier ! Parrrcourir le monde pour accomplir des missions en tout genre, c'est ini­ma­gi­na­ble ici.
90 89 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_302 Là d'où vous venez, tout le monde est librrre de voyager où bon lui semble ?
91 90 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_303 Ou bien vous êtes des prrrivilégiés, parce que vous êtes si doués au combat ?
92 91 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_304 ... Excusez-moi. On vient tout juste de se rencontrer, et je vous bombarrrde de questions...
93 92 TEXT_KINGML103_05477_VISNA_000_305 En tout cas, merrrci de vous être occupés des cristaux aussi rapidement ! Le capitaine ne devrait pas tarder à revenir, attendons-le ici.
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0,TEXT_KINGML104_05478_SEQ_00,Alphinaud a une requête à vous soumettre.
1,TEXT_KINGML104_05478_SEQ_01,Alphinaud vous a demandé de retourner dans le monde primitif pour rassurer vos amis qui doivent se faire un sang d'encre à votre sujet. Rendez-vous dans la chambre de l'Aube et parlez à Tataru.
2,TEXT_KINGML104_05478_SEQ_02,"Vous avez appris aux Héritiers de la Septième Aube encore présents dans le monde primitif tout ce que vous savez sur le quatrième reflet. Si certains comme Alisaie ont émis le souhait de rejoindre Alphinaud et Estinien, vous resterez la seule à pouvoir effectuer le voyage jusqu'à nouvel ordre. Parlez à Tataru avant de quitter les lieux."
3,TEXT_KINGML104_05478_SEQ_03,"Tataru vous a assurée que vous seriez toujours la bienvenue dans la chambre de l'Aube. L'appel de l'aventure résonne à nouveau, cette fois dans les cieux glacés du mystérieux quatrième reflet... En attendant que le Gladr rallie le Naglfar, pensez à rendre visite à vos amis pour savoir comment se déroule le voyage !"
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24,TEXT_KINGML104_05478_TODO_00,"Parler à Tataru, dans la chambre de l'Aube"
25,TEXT_KINGML104_05478_TODO_01,Parler à Tataru
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48,TEXT_KINGML104_05478_ESTINIEN_000_001,"J'ai cru comprendre que le trajet jusqu'à cette “arche” allait prendre un certain temps. Heu­reu­se­ment qu'on peut profiter de l'espace ici, j'aurais détesté faire le voyage dans une cabine d'aéronef étriquée."
49,TEXT_KINGML104_05478_VISNA_000_005,"Les cristaux que vous avez installés servent à accélérer la fonte de la glace qui recouvre l'île. La différence n'est pas énorrrme, mais c'est toujours mieux que rien."
50,TEXT_KINGML104_05478_SALVAGECREWC_000_010,"On ne pourra pas retourner à bord du Gladr tant qu'il remorquera l'île. Notre voyage jusqu'au Naglfar se fera ici, donc profites-en pour prendre tes aises."
51,TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_020,Visna m'a confirmé que le Naglfar était relativement éloigné. Nous allons donc devoir prendre notre mal en patience.
52,TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_021,"En attendant, j'aurais une requête à formuler."
53,TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_022,"Pourrais-tu retourner au Refuge des roches pour rassurer tout le monde à notre sujet ? En passant, tu pourrais aussi partager ce que nous avons appris de la bouche de Visna."
54,TEXT_KINGML104_05478_ESTINIEN_000_025,Ce ne serait pas du luxe. Tataru m'a dans le collimateur depuis que je n'ai pas donné de nouvelles la dernière fois...
55,TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_027,"Dans ce cas, il vaudrait mieux ne pas s'attirer ses foudres davantage !"
56,TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_028,"Pour finir, j'ai une promesse à faire à nos amis."
57,TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_029,"Après avoir obtenu les ren­sei­gne­ments que nous convoitons et accompli ce qui peut l'être ici, nous rentrerons au bercail. J'en fais le serment."
58,TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_031,"Merci. Tant que tu seras là pour faire le lien entre nous, même la plus grande distance ne pourra nous séparer."
59,TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_032,"Player, nous comptons sur toi."
60,TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_023,(★未使用/削除予定★)
61,TEXT_KINGML104_05478_Q1_000_000,(★未使用/削除予定★)
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66,TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_035,Je ne vois aucun signe d'autres “thræll”. Tu peux nous laisser ici l'esprit tranquille.
67,TEXT_KINGML104_05478_ESTINIEN_000_040,"Si le voyage s'éternise, je pourrai en profiter pour m'exercer."
68,TEXT_KINGML104_05478_VISNA_000_045,"Tu es la seule à pouvoir regagner votre monde, c'est ça ? Je comprends pourrrquoi Alphinaud parlait d'une expérience de téléportation..."
69,TEXT_KINGML104_05478_SALVAGECREWC_000_050,"Je poserais bien une tente histoire de nous abriter, mais il va falloir attendre que la glace fonde avant de pouvoir planter des piquets."
70,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_100,"Player, vous êtes revenue !"
71,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_101,M-m-mais... où sont Alphinaud et Estinien !?
72,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_102,"Vraiment ? Ouf, quel soulagement ! Je vous remercie d'avoir pris la peine de vous déplacer pour me tenir au courant !"
73,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_100_102,"À vrai dire, tout le monde s'inquiétait à votre sujet. J'ai ajourné notre réunion pour que chacun puisse se reposer, mais je vais battre le rappel."
74,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_200_102,Nos amis vont être ravis d'apprendre la bonne nouvelle !
75,TEXT_KINGML104_05478_SYSTEM_000_103,Attendre l'arrivée des autres Héritiers ?
76,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_200,"J'espère que mon modeste thé vous a réchauffée ! Il a l'air de faire tellement froid, dans le quatrième reflet..."
77,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_201,"Lorsque nous nous étions réfugiés dans le Refuge des neiges, Haurchefant nous avait servi des boissons chaudes, lui aussi."
78,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_100_201,"C'était un homme tellement généreux et attentionné... Je n'arriverai sûrement jamais à sa hauteur, mais vous pouvez compter sur moi pour veiller sur vous du mieux que je peux."
79,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_202,À ce sujet ! J'ai préparé pour vous un ensemble de vêtements rembourrés qui vous tiendront bien au chaud même sous les températures les plus glaciales !
80,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_203,"Je me suis aussi assurée que les portes de la chambre de l'Aube vous restent ouvertes, donc n'hésitez pas à venir vous y reposer entre deux aventures dans le quatrième reflet."
81,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_204,"Si j'ai bien compris, vous allez devoir effectuer quelques allers-retours sur votre petite île pour savoir quand le Gladr arrivera à destination."
82,TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_205,"Lorsque le moment viendra de découvrir le Naglfar et ce monde inconnu, pensez quand même à venir me dire au revoir !"
1 0 TEXT_KINGML104_05478_SEQ_00 Alphinaud a une requête à vous soumettre.
2 1 TEXT_KINGML104_05478_SEQ_01 Alphinaud vous a demandé de retourner dans le monde primitif pour rassurer vos amis qui doivent se faire un sang d'encre à votre sujet. Rendez-vous dans la chambre de l'Aube et parlez à Tataru.
3 2 TEXT_KINGML104_05478_SEQ_02 Vous avez appris aux Héritiers de la Septième Aube encore présents dans le monde primitif tout ce que vous savez sur le quatrième reflet. Si certains comme Alisaie ont émis le souhait de rejoindre Alphinaud et Estinien, vous resterez la seule à pouvoir effectuer le voyage jusqu'à nouvel ordre. Parlez à Tataru avant de quitter les lieux.
4 3 TEXT_KINGML104_05478_SEQ_03 Tataru vous a assurée que vous seriez toujours la bienvenue dans la chambre de l'Aube. L'appel de l'aventure résonne à nouveau, cette fois dans les cieux glacés du mystérieux quatrième reflet... En attendant que le Gladr rallie le Naglfar, pensez à rendre visite à vos amis pour savoir comment se déroule le voyage !
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26 25 TEXT_KINGML104_05478_TODO_01 Parler à Tataru
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48 47 TEXT_KINGML104_05478_TODO_23
49 48 TEXT_KINGML104_05478_ESTINIEN_000_001 J'ai cru comprendre que le trajet jusqu'à cette “arche” allait prendre un certain temps. Heu­reu­se­ment qu'on peut profiter de l'espace ici, j'aurais détesté faire le voyage dans une cabine d'aéronef étriquée.
50 49 TEXT_KINGML104_05478_VISNA_000_005 Les cristaux que vous avez installés servent à accélérer la fonte de la glace qui recouvre l'île. La différence n'est pas énorrrme, mais c'est toujours mieux que rien.
51 50 TEXT_KINGML104_05478_SALVAGECREWC_000_010 On ne pourra pas retourner à bord du Gladr tant qu'il remorquera l'île. Notre voyage jusqu'au Naglfar se fera ici, donc profites-en pour prendre tes aises.
52 51 TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_020 Visna m'a confirmé que le Naglfar était relativement éloigné. Nous allons donc devoir prendre notre mal en patience.
53 52 TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_021 En attendant, j'aurais une requête à formuler.
54 53 TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_022 Pourrais-tu retourner au Refuge des roches pour rassurer tout le monde à notre sujet ? En passant, tu pourrais aussi partager ce que nous avons appris de la bouche de Visna.
55 54 TEXT_KINGML104_05478_ESTINIEN_000_025 Ce ne serait pas du luxe. Tataru m'a dans le collimateur depuis que je n'ai pas donné de nouvelles la dernière fois...
56 55 TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_027 Dans ce cas, il vaudrait mieux ne pas s'attirer ses foudres davantage !
57 56 TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_028 Pour finir, j'ai une promesse à faire à nos amis.
58 57 TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_029 Après avoir obtenu les ren­sei­gne­ments que nous convoitons et accompli ce qui peut l'être ici, nous rentrerons au bercail. J'en fais le serment.
59 58 TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_031 Merci. Tant que tu seras là pour faire le lien entre nous, même la plus grande distance ne pourra nous séparer.
60 59 TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_032 Player, nous comptons sur toi.
61 60 TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_023 (★未使用/削除予定★)
62 61 TEXT_KINGML104_05478_Q1_000_000 (★未使用/削除予定★)
63 62 TEXT_KINGML104_05478_A1_000_001 (★未使用/削除予定★)
64 63 TEXT_KINGML104_05478_A1_000_002 (★未使用/削除予定★)
65 64 TEXT_KINGML104_05478_ESTINIEN_000_026 (★未使用/削除予定★)
66 65 TEXT_KINGML104_05478_ESTINIEN_000_030 (★未使用/削除予定★)
67 66 TEXT_KINGML104_05478_ALPHINAUD_000_035 Je ne vois aucun signe d'autres “thræll”. Tu peux nous laisser ici l'esprit tranquille.
68 67 TEXT_KINGML104_05478_ESTINIEN_000_040 Si le voyage s'éternise, je pourrai en profiter pour m'exercer.
69 68 TEXT_KINGML104_05478_VISNA_000_045 Tu es la seule à pouvoir regagner votre monde, c'est ça ? Je comprends pourrrquoi Alphinaud parlait d'une expérience de téléportation...
70 69 TEXT_KINGML104_05478_SALVAGECREWC_000_050 Je poserais bien une tente histoire de nous abriter, mais il va falloir attendre que la glace fonde avant de pouvoir planter des piquets.
71 70 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_100 Player, vous êtes revenue !
72 71 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_101 M-m-mais... où sont Alphinaud et Estinien !?
73 72 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_102 Vraiment ? Ouf, quel soulagement ! Je vous remercie d'avoir pris la peine de vous déplacer pour me tenir au courant !
74 73 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_100_102 À vrai dire, tout le monde s'inquiétait à votre sujet. J'ai ajourné notre réunion pour que chacun puisse se reposer, mais je vais battre le rappel.
75 74 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_200_102 Nos amis vont être ravis d'apprendre la bonne nouvelle !
76 75 TEXT_KINGML104_05478_SYSTEM_000_103 Attendre l'arrivée des autres Héritiers ?
77 76 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_200 J'espère que mon modeste thé vous a réchauffée ! Il a l'air de faire tellement froid, dans le quatrième reflet...
78 77 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_201 Lorsque nous nous étions réfugiés dans le Refuge des neiges, Haurchefant nous avait servi des boissons chaudes, lui aussi.
79 78 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_100_201 C'était un homme tellement généreux et attentionné... Je n'arriverai sûrement jamais à sa hauteur, mais vous pouvez compter sur moi pour veiller sur vous du mieux que je peux.
80 79 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_202 À ce sujet ! J'ai préparé pour vous un ensemble de vêtements rembourrés qui vous tiendront bien au chaud même sous les températures les plus glaciales !
81 80 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_203 Je me suis aussi assurée que les portes de la chambre de l'Aube vous restent ouvertes, donc n'hésitez pas à venir vous y reposer entre deux aventures dans le quatrième reflet.
82 81 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_204 Si j'ai bien compris, vous allez devoir effectuer quelques allers-retours sur votre petite île pour savoir quand le Gladr arrivera à destination.
83 82 TEXT_KINGML104_05478_TATARU_000_205 Lorsque le moment viendra de découvrir le Naglfar et ce monde inconnu, pensez quand même à venir me dire au revoir !
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89,TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_051,Hum... Mon module est donc cer­tai­ne­ment toujours à sa place... J'ai aussi entendu parler du chant de travail des tailleurs de pierre avec un passage au sujet d'un lapin. C'est de toute évidence notre meilleure piste !
90,TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_052,"Les paroles disent “formons une dune avec le lapin de la lune”, ce qui signifie que les enfants de l'époque se sont souvenus de m'avoir aidé à l'enfouir !"
91,TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_053,"Mal­heu­reu­se­ment, aucun d'entre eux n'est là pour nous indiquer la bonne direction..."
92,TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_054,Dommage que les drones du projet d'exploration cosmique ne fonc­tion­ne­ment pas cor­rec­te­ment sur Ætherys. J'aurais pu en emprunter quelques-uns pour analyser les environs.
92,TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_054,Dommage que les drones du projet d'exploration cosmique ne fonctionnent pas cor­rec­te­ment sur Ætherys. J'aurais pu en emprunter quelques-uns pour analyser les environs.
93,TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_055,"Essayons donc d'élargir notre périmètre d'in­ves­ti­ga­tion ! Je suis certain d'avoir atterri près d'Ala Gannha, mais des habitants d'Ala Ghiri pourraient tout aussi bien avoir entendu parler d'une étrange machine enfouie quelque part dans la région."
94,TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_060,Nous voici arrivés à Ala Ghiri ! Cette ville aussi est méconnaissable après le passage de l'Empire...
95,TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_061,Bon... Commençons tout de suite à interroger les gens du coin ! J'espère qu'on va avoir plus de chance qu'à Ala Gannha !
1 0 TEXT_KINGWK403_05485_SEQ_00 Searchingway s'inquiète au sujet de Namingway.
90 89 TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_051 Hum... Mon module est donc cer­tai­ne­ment toujours à sa place... J'ai aussi entendu parler du chant de travail des tailleurs de pierre avec un passage au sujet d'un lapin. C'est de toute évidence notre meilleure piste !
91 90 TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_052 Les paroles disent “formons une dune avec le lapin de la lune”, ce qui signifie que les enfants de l'époque se sont souvenus de m'avoir aidé à l'enfouir !
92 91 TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_053 Mal­heu­reu­se­ment, aucun d'entre eux n'est là pour nous indiquer la bonne direction...
93 92 TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_054 Dommage que les drones du projet d'exploration cosmique ne fonc­tion­ne­ment pas cor­rec­te­ment sur Ætherys. J'aurais pu en emprunter quelques-uns pour analyser les environs. Dommage que les drones du projet d'exploration cosmique ne fonctionnent pas cor­rec­te­ment sur Ætherys. J'aurais pu en emprunter quelques-uns pour analyser les environs.
94 93 TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_055 Essayons donc d'élargir notre périmètre d'in­ves­ti­ga­tion ! Je suis certain d'avoir atterri près d'Ala Gannha, mais des habitants d'Ala Ghiri pourraient tout aussi bien avoir entendu parler d'une étrange machine enfouie quelque part dans la région.
95 94 TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_060 Nous voici arrivés à Ala Ghiri ! Cette ville aussi est méconnaissable après le passage de l'Empire...
96 95 TEXT_KINGWK403_05485_NAMINGWAY_000_061 Bon... Commençons tout de suite à interroger les gens du coin ! J'espère qu'on va avoir plus de chance qu'à Ala Gannha !
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0,TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_00,Theorizingway attend à nouveau l'arrivée de visiteurs importants.
1,TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_01,"Theorizingway vous a appris que des invités de l'académie de magie de Sharlayan, absents lors de la visite d'Oizys, allaient bientôt atterrir sur Auxesia. Lui et vous êtes ainsi allés accueillir Rurusha, Jude et Hinageshi, spé­cia­listes respectifs en archéologie, en astronomie et en anthropologie. Le Loporrite vous a chargée de les accompagner et de répondre à leur question, forte de votre expérience sur le terrain. Pour commencer, rendez-vous près de Pousse vivace, et parlez à Jude."
1,TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_01,"Theorizingway vous a appris que des invités de l'académie de magie de Sharlayan, absents lors de la visite d'Oizys, allaient bientôt atterrir sur Auxesia. Lui et vous êtes ainsi allés accueillir Rurusha, Jude et Hinageshi, spé­cia­listes respectifs en archéologie, en astronomie et en anthropologie. Le Loporrite vous a chargée de les accompagner et de répondre à leur question, forte de votre expérience sur le terrain. Pour commencer, rendez-vous près de la Pousse vivace, et parlez à Jude."
2,TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_02,"Vous avez brièvement discuté du génie des Nagylvi en matière de con­struc­tions écologiques, ainsi que de la présence de traces écrites qui gagneraient à être déchiffrées. Poursuivez la visite autour de la cité de la Feuillaison, et voyez ce qu'en pense Hinageshi."
3,TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_03,"C'est avec un enthousiasme débordant qu'Hinageshi a découvert les habitations des Nagylvi. À vrai dire, vos trois invités ont tellement apprécié l'endroit qu'ils ont décidé de vous libérer pour poursuivre la visite de façon autonome. Vous pouvez donc dès à présent retourner auprès de Theorizingway, à la station du Havre forestier."
4,TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_04,"Vos trois invités de marque sont revenus comblés de leur balade sur Auxesia Rurusha et Jude sont même allés jusqu'à dire qu'ils avaient redécouvert leur travail. Au passage, la vénérable archéologue a évoqué l'ouverture possible d'un département des sciences spatiales à l'académie de magie. Quant à Hinageshi, elle entend bien rapporter ses découvertes à son époux le professeur Tankin... mais pas avant d'avoir caressé les oreilles de Searchingway, qui sont apparemment devenues un objet de culte chez certaines étudiantes !"
1 0 TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_00 Theorizingway attend à nouveau l'arrivée de visiteurs importants.
2 1 TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_01 Theorizingway vous a appris que des invités de l'académie de magie de Sharlayan, absents lors de la visite d'Oizys, allaient bientôt atterrir sur Auxesia. Lui et vous êtes ainsi allés accueillir Rurusha, Jude et Hinageshi, spé­cia­listes respectifs en archéologie, en astronomie et en anthropologie. Le Loporrite vous a chargée de les accompagner et de répondre à leur question, forte de votre expérience sur le terrain. Pour commencer, rendez-vous près de Pousse vivace, et parlez à Jude. Theorizingway vous a appris que des invités de l'académie de magie de Sharlayan, absents lors de la visite d'Oizys, allaient bientôt atterrir sur Auxesia. Lui et vous êtes ainsi allés accueillir Rurusha, Jude et Hinageshi, spé­cia­listes respectifs en archéologie, en astronomie et en anthropologie. Le Loporrite vous a chargée de les accompagner et de répondre à leur question, forte de votre expérience sur le terrain. Pour commencer, rendez-vous près de la Pousse vivace, et parlez à Jude.
3 2 TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_02 Vous avez brièvement discuté du génie des Nagylvi en matière de con­struc­tions écologiques, ainsi que de la présence de traces écrites qui gagneraient à être déchiffrées. Poursuivez la visite autour de la cité de la Feuillaison, et voyez ce qu'en pense Hinageshi.
4 3 TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_03 C'est avec un enthousiasme débordant qu'Hinageshi a découvert les habitations des Nagylvi. À vrai dire, vos trois invités ont tellement apprécié l'endroit qu'ils ont décidé de vous libérer pour poursuivre la visite de façon autonome. Vous pouvez donc dès à présent retourner auprès de Theorizingway, à la station du Havre forestier.
5 4 TEXT_KINGWZ404_05489_SEQ_04 Vos trois invités de marque sont revenus comblés de leur balade sur Auxesia – Rurusha et Jude sont même allés jusqu'à dire qu'ils avaient redécouvert leur travail. Au passage, la vénérable archéologue a évoqué l'ouverture possible d'un département des sciences spatiales à l'académie de magie. Quant à Hinageshi, elle entend bien rapporter ses découvertes à son époux le professeur Tankin... mais pas avant d'avoir caressé les oreilles de Searchingway, qui sont apparemment devenues un objet de culte chez certaines étudiantes !
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@@ -7,7 +7,6 @@ Alors que vous déambuliez dans les rues de Limsa Lominsa pendant la fête de la
2,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_02,"Vous avez rapidement retrouvé Bathu Molkoh, qui vous a expliqué être à la recherche de sa rivale musicienne, et vous avez accepté de lui prêter main-forte. Rendez-vous au Dauphin noyé et parlez à la jeune Miqo'te afin de tenter de trouver une piste."
3,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_03,"Après avoir discuté avec Baderon, vous avez obtenu des in­for­ma­tions sur A'nimuili, qui travaillerait désormais en tant qu'aventurière. Le patron du Dauphin noyé vous a conseillé d'aller voir Lyngsath, pour qui A'nimuili aurait récemment effectué une mission. Parlez à Bathu Molkoh."
4,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_04,"Bathu Molkoh vous a demandé de la guider jusqu'au Bismarck afin d'y trouver Lyngsath. Avec un peu de chance, il pourra vous indiquer où se trouve A'nimuili.
* Si vous vous retrouvez séparée de Bathu Molkoh, reparlez-lui au Dauphin noyé pour qu'elle vous accompagne à nouveau."
5,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_05,Lyngsath vous a appris qu'A'nimuili l'avait aidé à monter son stand pour la fête de la Commémoration. Accompagnez Bathu Molkoh jusqu'à la tour de Corail afin de parler à Ayoyo.
6,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_06,"D'après Ayoyo, A'nimuili passe beaucoup de temps à aider au Foyer de Llymlaen. Rendez-vous à l'endroit indiqué avec Bathu Molkoh, à La Dunette, et essayez de trouver Dorathia, la directrice de l'orphelinat."
1 0 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_00 * *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le ménestrel errant semble préoccupé.
7 6 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_06 D'après Ayoyo, A'nimuili passe beaucoup de temps à aider au Foyer de Llymlaen. Rendez-vous à l'endroit indiqué avec Bathu Molkoh, à La Dunette, et essayez de trouver Dorathia, la directrice de l'orphelinat.
8 7 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_07 Au cours de la discussion avec Dorathia, celle-ci vous a appris où se trouvait A'nimuili. Parlez avec Bathu Molkoh, devant L'Escale du pêcheur.
9 8 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_08 Après avoir découvert ce que faisait A'nimuili depuis qu'elle avait choisi de devenir aventurière, Bathu Molkoh a fini par abandonner l'idée de convaincre son amie de rentrer avec elle. Allez parler à Bathu Molkoh, à Port-aux-Ales.
9 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_09 Peu après votre arrivée à Port-aux-Ales, Bathu Molkoh a entendu la voix d'A'nimuili. Les deux amies enfin réunies, votre mission est désormais accomplie. Retournez à La Dunette pour raconter votre aventure au ménestrel errant.
10 10 9 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_10 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_09 Inspiré par le récit de votre petite épopée, le ménestrel errant a composé quelques vers en votre honneur. Alors que ses doigts commençaient à caresser les cordes de sa harpe, vous avez été transportée dans une dimension parallèle où vous avez rencontré Naoki Yoshida. Cet énigmatique personnage vous a félicitée pour le chemin parcouru, tout en vous exprimant son excitation pour vos exploits à venir. De retour à la réalité, vous avez été accueillie par la nouvelle chanson du ménestrel errant, et un magnifique spectacle de feux d'artifice multicolores. Un signe que vos prochaines aventures seront plus variées et pas­sion­nan­tes que jamais ! Peu après votre arrivée à Port-aux-Ales, Bathu Molkoh a entendu la voix d'A'nimuili. Les deux amies enfin réunies, votre mission est désormais accomplie. Retournez à La Dunette pour raconter votre aventure au ménestrel errant.
11 11 10 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_11 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_10 Inspiré par le récit de votre petite épopée, le ménestrel errant a composé quelques vers en votre honneur. Alors que ses doigts commençaient à caresser les cordes de sa harpe, vous avez été transportée dans une dimension parallèle où vous avez rencontré Naoki Yoshida. Cet énigmatique personnage vous a félicitée pour le chemin parcouru, tout en vous exprimant son excitation pour vos exploits à venir. De retour à la réalité, vous avez été accueillie par la nouvelle chanson du ménestrel errant, et un magnifique spectacle de feux d'artifice multicolores. Un signe que vos prochaines aventures seront plus variées et pas­sion­nan­tes que jamais !
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48,TEXT_JOBXBM191_05500_SYSTEM_100_000,"Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes :"
49,TEXT_JOBXBM191_05500_SYSTEM_110_000,"1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail
2. Être dresseur
3. Avoir capturé au moins 25 bêtes différentes"
50,TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_000,"Player, vous tombez bien ! Saviez-vous que Lauda a créé un nouveau plateau pour le Dédale bestial ?"
51,TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_001,"Et il s'annonce bien plus ardu que tous les autres. Comme il est réservé aux dresseurs les plus aguerris, il a été baptisé “premier plateau expert” !"
52,TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_002,C'est peut-être parce que Lauda est en paix avec elle-même que les bêtes du Dédale semblent déborder d'énergie. Préparez-vous à des af­fron­te­ments fougueux !
53,TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_003,"Entre nous, je l'ai surprise à parler de la gardienne du plateau, une créature draconique appelée Borgny l'empoisonneuse... Méfiez-vous de ses morsures !"
54,TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_004,"Vous vous sentez prête à relever ce défi ? J'ai beau être un novice du dressage, je peux vous dire qu'il vous faudra tout donner pour réussir la traversée."
55,TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_005,Prenez donc le temps de bien vous préparer. J'ai hâte de voir ce qu'une experte de l'école du cornago a dans le ventre...
56,TEXT_JOBXBM191_05500_SYSTEM_000_020,"Vous pouvez désormais accéder au premier plateau expert du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée afin de relever cette épreuve."
57,TEXT_JOBXBM191_05500_SYSTEM_000_021,"De plus, le marchand du cornago propose de nouveaux objets à la vente !"
1 0 TEXT_JOBXBM191_05500_SEQ_00
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49 48 TEXT_JOBXBM191_05500_SYSTEM_100_000 Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes :
50 49 TEXT_JOBXBM191_05500_SYSTEM_110_000 1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail 2. Être dresseur 3. Avoir capturé au moins 25 bêtes différentes
51 50 TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_000 Player, vous tombez bien ! Saviez-vous que Lauda a créé un nouveau plateau pour le Dédale bestial ?
52 51 TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_001 Et il s'annonce bien plus ardu que tous les autres. Comme il est réservé aux dresseurs les plus aguerris, il a été baptisé “premier plateau expert” !
53 52 TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_002 C'est peut-être parce que Lauda est en paix avec elle-même que les bêtes du Dédale semblent déborder d'énergie. Préparez-vous à des af­fron­te­ments fougueux !
54 53 TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_003 Entre nous, je l'ai surprise à parler de la gardienne du plateau, une créature draconique appelée Borgny l'empoisonneuse... Méfiez-vous de ses morsures !
55 54 TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_004 Vous vous sentez prête à relever ce défi ? J'ai beau être un novice du dressage, je peux vous dire qu'il vous faudra tout donner pour réussir la traversée.
56 55 TEXT_JOBXBM191_05500_SYLMOND_000_005 Prenez donc le temps de bien vous préparer. J'ai hâte de voir ce qu'une experte de l'école du cornago a dans le ventre...
57 56 TEXT_JOBXBM191_05500_SYSTEM_000_020 Vous pouvez désormais accéder au premier plateau expert du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée afin de relever cette épreuve.
58 57 TEXT_JOBXBM191_05500_SYSTEM_000_021 De plus, le marchand du cornago propose de nouveaux objets à la vente !
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48,TEXT_JOBXBM192_05501_SYSTEM_100_000,"Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes :"
49,TEXT_JOBXBM192_05501_SYSTEM_110_000,"1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail
2. Être dresseur"
50,TEXT_JOBXBM192_05501_SYSTEM_120_000,"3. Avoir terminé “Dédale bestial - 1er plateau expert”
4. Avoir capturé au moins 30 bêtes différentes"
51,TEXT_JOBXBM192_05501_SYLMOND_000_000,"Player, je vous attendais ! Ce plateau expert du Dédale n'aura pas su vous arrêter dans votre avancée à ce que je vois !"
52,TEXT_JOBXBM192_05501_SYLMOND_000_001,Sachez que Lauda est très frustrée de n'avoir pas réussi à vous faire sourciller... si bien qu'elle a conçu en secret un second plateau expert !
53,TEXT_JOBXBM192_05501_SYLMOND_000_002,"Et je tiens de source sûre qu'elle compte vous attendre tout au bout. Depuis qu'elle a pactisé avec Dévoreuse, elle s'est entraînée dur pour vous affronter."
54,TEXT_JOBXBM192_05501_SYLMOND_000_003,"Comprenez que ce nouveau plateau est une sorte de revanche du troisième, conçu rien que pour vos yeux !"
55,TEXT_JOBXBM192_05501_SYLMOND_000_004,"Restez sur vos gardes, même si vous avez triomphé une première fois, rien ne dit que Dévoreuse et Lauda n'ont pas énormément progressé depuis votre dernier combat. Ensemble, elles risquent bien de vous en faire voir de toutes les couleurs !"
56,TEXT_JOBXBM192_05501_SYLMOND_000_005,"Mais j'ai confiance en vous ! Personne ne peut vous arriver à la cheville, ni à celle de vos bêtes d'ailleurs... Bon courage, tout de même !"
57,TEXT_JOBXBM192_05501_SYSTEM_000_020,"Vous pouvez désormais accéder au deuxième plateau expert du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée afin de relever cette épreuve."
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51 50 TEXT_JOBXBM192_05501_SYSTEM_120_000 3. Avoir terminé “Dédale bestial - 1er plateau expert” 4. Avoir capturé au moins 30 bêtes différentes
52 51 TEXT_JOBXBM192_05501_SYLMOND_000_000 Player, je vous attendais ! Ce plateau expert du Dédale n'aura pas su vous arrêter dans votre avancée à ce que je vois !
53 52 TEXT_JOBXBM192_05501_SYLMOND_000_001 Sachez que Lauda est très frustrée de n'avoir pas réussi à vous faire sourciller... si bien qu'elle a conçu en secret un second plateau expert !
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56 55 TEXT_JOBXBM192_05501_SYLMOND_000_004 Restez sur vos gardes, même si vous avez triomphé une première fois, rien ne dit que Dévoreuse et Lauda n'ont pas énormément progressé depuis votre dernier combat. Ensemble, elles risquent bien de vous en faire voir de toutes les couleurs !
57 56 TEXT_JOBXBM192_05501_SYLMOND_000_005 Mais j'ai confiance en vous ! Personne ne peut vous arriver à la cheville, ni à celle de vos bêtes d'ailleurs... Bon courage, tout de même !
58 57 TEXT_JOBXBM192_05501_SYSTEM_000_020 Vous pouvez désormais accéder au deuxième plateau expert du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée afin de relever cette épreuve.
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48,TEXT_JOBXBM193_05509_SYSTEM_100_000,"Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes :"
49,TEXT_JOBXBM193_05509_SYSTEM_110_000,"1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail
2. Être dresseur
3. Avoir terminé “Dédale bestial - 2e plateau expert”"
50,TEXT_JOBXBM193_05509_SYLMOND_000_001,Player ! Je savais que vous sortiriez victorieuse de ce plateau !
51,TEXT_JOBXBM193_05509_SYLMOND_000_002,Mon petit doigt me dit que c'est Dévoreuse qui est la plus vexée des deux à l'issue de votre combat. Je l'ai entendue grommeler de sa voix rauque : “Comment pourrions-nous renforcer notre lien ?”. Croyez-moi que Lauda a eu bien du mal à la calmer.
52,TEXT_JOBXBM193_05509_SYLMOND_000_003,Mais passons ! Le Dédale bestial vous réserve encore des surprises : Lauda a trouvé le moyen de vous proposer des af­fron­te­ments encore plus ardus !
53,TEXT_JOBXBM193_05509_SYLMOND_000_004,"Ce n'est pas si surprenant... Après tout, le Dédale est un outil conçu pour former les dresseurs ! Et puisque vous avez terminé le plus difficile de tous les plateaux, il faut bien vous offrir de quoi vous dégourdir avec vos bêtes !"
54,TEXT_JOBXBM193_05509_SYLMOND_000_005,"Trois nouveaux degrés de difficulté vous attendent à présent. Et croyez-moi que chaque palier va vous demander de vous entraîner d'arrache-pied pour réussir à traverser les plateaux. Moi aussi, je dois penser à m'améliorer !"
55,TEXT_JOBXBM193_05509_SYSTEM_000_006,"Vous pouvez désormais choisir le niveau de difficulté du Dédale : trois degrés sup­plé­men­tai­res appelés “Sentier bestial” ont été ajoutés. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée afin de choisir le niveau qui vous convient."
56,TEXT_JOBXBM193_05509_SYSTEM_000_007,"En outre, vous pouvez désormais enregistrer votre score lors de la traversée du Dédale afin de concourir contre les joueurs du monde entier. Donnez-vous au maximum afin d'obtenir une place dans le classement."
57,TEXT_JOBXBM193_05509_SYSTEM_000_008,"Seul le niveau de difficulté “Sentier bestial III” permet d'enregistrer son score. Pour davantage d'in­for­ma­tions, adressez-vous à Lauda au ranch de Brancharquée."
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49 48 TEXT_JOBXBM193_05509_SYSTEM_100_000 Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes :
50 49 TEXT_JOBXBM193_05509_SYSTEM_110_000 1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail 2. Être dresseur 3. Avoir terminé “Dédale bestial - 2e plateau expert”
51 50 TEXT_JOBXBM193_05509_SYLMOND_000_001 Player ! Je savais que vous sortiriez victorieuse de ce plateau !
52 51 TEXT_JOBXBM193_05509_SYLMOND_000_002 Mon petit doigt me dit que c'est Dévoreuse qui est la plus vexée des deux à l'issue de votre combat. Je l'ai entendue grommeler de sa voix rauque : “Comment pourrions-nous renforcer notre lien ?”. Croyez-moi que Lauda a eu bien du mal à la calmer.
53 52 TEXT_JOBXBM193_05509_SYLMOND_000_003 Mais passons ! Le Dédale bestial vous réserve encore des surprises : Lauda a trouvé le moyen de vous proposer des af­fron­te­ments encore plus ardus !
54 53 TEXT_JOBXBM193_05509_SYLMOND_000_004 Ce n'est pas si surprenant... Après tout, le Dédale est un outil conçu pour former les dresseurs ! Et puisque vous avez terminé le plus difficile de tous les plateaux, il faut bien vous offrir de quoi vous dégourdir avec vos bêtes !
55 54 TEXT_JOBXBM193_05509_SYLMOND_000_005 Trois nouveaux degrés de difficulté vous attendent à présent. Et croyez-moi que chaque palier va vous demander de vous entraîner d'arrache-pied pour réussir à traverser les plateaux. Moi aussi, je dois penser à m'améliorer !
56 55 TEXT_JOBXBM193_05509_SYSTEM_000_006 Vous pouvez désormais choisir le niveau de difficulté du Dédale : trois degrés sup­plé­men­tai­res appelés “Sentier bestial” ont été ajoutés. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée afin de choisir le niveau qui vous convient.
57 56 TEXT_JOBXBM193_05509_SYSTEM_000_007 En outre, vous pouvez désormais enregistrer votre score lors de la traversée du Dédale afin de concourir contre les joueurs du monde entier. Donnez-vous au maximum afin d'obtenir une place dans le classement.
58 57 TEXT_JOBXBM193_05509_SYSTEM_000_008 Seul le niveau de difficulté “Sentier bestial III” permet d'enregistrer son score. Pour davantage d'in­for­ma­tions, adressez-vous à Lauda au ranch de Brancharquée.
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Remportez les confrontations critiques suivantes :
- “Défi : les dérives du clonage”
- “Défi : l'homme à albâtre”
- “Défi : le visage pâle"
- “Défi : vert de rancœur"
3,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_03,"Vous avez mis hors d'état de nuire les trois monstres désignés par Ketenramm. Allez lui annoncer la nouvelle, au camp de base nord."
4,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_04,"Après avoir appris votre victoire, Ketenramm vous a proposé d'aller en constater les effets sans perdre de temps. Rendez-vous au pavillon solitaire et examinez à proximité."
5,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_05,"Grâce à vos efforts, les flux éthérés environnants semblent s'être intensifiés, mais toujours pas suf­fi­sam­ment pour restaurer le système de téléportation. Ketenramm s'est dévoué pour tuer davantage de créatures néfastes en compagnie de ses hommes, pendant que vous vous préparerez en vue de votre confrontation avec Index. Atteignez le niveau de savoir 40 puis parlez au vieil aventurier, au camp de base nord."
@@ -30,7 +30,7 @@ Remportez les confrontations critiques suivantes :
24,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_00,"Parler à Ketenramm, dans l'île de Lunule septentrionale"
25,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_01,Remporter la confrontation critique “Défi : les dérives du clonage”
26,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_02,Remporter la confrontation critique “Défi : l'homme à albâtre”
27,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_03,Remporter la confrontation critique “Défi : le visage pâle
27,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_03,Remporter la confrontation critique “Défi : vert de rancœur
28,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_04,Parler à Ketenramm
29,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_05,Examiner
30,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_06,Atteindre le niveau de savoir 40 et parler à Ketenramm
1 0 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_00 Ketenramm est prêt à se retrousser les manches.
5 4 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_04 Après avoir appris votre victoire, Ketenramm vous a proposé d'aller en constater les effets sans perdre de temps. Rendez-vous au pavillon solitaire et examinez à proximité.
6 5 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_05 Grâce à vos efforts, les flux éthérés environnants semblent s'être intensifiés, mais toujours pas suf­fi­sam­ment pour restaurer le système de téléportation. Ketenramm s'est dévoué pour tuer davantage de créatures néfastes en compagnie de ses hommes, pendant que vous vous préparerez en vue de votre confrontation avec Index. Atteignez le niveau de savoir 40 puis parlez au vieil aventurier, au camp de base nord.
7 6 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_06 Votre en­traî­ne­ment intensif a payé, et vous êtes désormais fin prête pour l'ultime défi de Lunule. Dans le même temps, Ketenramm et ses hommes on terminé leur chasse aux monstres, et le système de téléportation fonctionne sans doute à nouveau. La Tour fourchue de la Magie et le sinistre Index n'attendent plus que vous !
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11 10 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_10
30 29 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_05 Examiner
31 30 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_06 Atteindre le niveau de savoir 40 et parler à Ketenramm
32 31 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_07
33 32 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_08
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