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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_000_000","WiLlkOmMen iN der WErkstäTTe★
ICh bIn AbenTeurEr-MariOneTTe Nr. 014☆ iCH stehE für DeIne FrAgen zur VERfüguNG●"
1,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q1_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
2,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_001","Werkstätte"
3,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_002","Produktionsanlage"
4,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_003","Konstruktionsbrett"
5,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_004","Planungspult"
6,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_006","Expeditionen zum Diadem"
7,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_005","Nichts"
8,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000","DiE WerKstäTTe EuReR FReiEn geSellSchaft iSt mit MoDernstEn★ WerkZeugeN uNd PlanunGsHilFen ausGestatTet. DaS erlAubT eUch, teChnIsche WUndErwerkE ◎ zu ERschaffEN. EUrE NachBarn weRden vor NEid erblaSsen!"
9,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001","In der Werkstätte können an der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Produktionsanlage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Projekte erstellt und durchgeführt werden."
10,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002","Am <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Konstruktionsbrett<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> werden neue Konstruktionspläne entworfen. Am <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Planungspult<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> werden Luftschiffe und Tauchboote verwaltet und auf Erkundungsreise geschickt."
11,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003","Eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstruhe steht bereit, um den leichten Austausch von Materialien unter den Mitgliedern zu ermöglichen."
12,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000","★※☆ DiE ProDUktiOnsAnlAgE iST das ZeNtraLe ElemEnt deR wERkstäTte. sIe ErMöGlicht die KonSTrukTion zaHlreIcher nüTZlicheR GegEnstÄnde, weNn die GeseLLschaftSMitglieDer beI der BeSchaFFung der MAteriAlien ZusaMMenarbeiTen ◎"
13,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
14,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001","Notizbuch für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte"
15,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002","Materiallieferungen für Projekte"
16,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_003","Qualität"
17,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_004","Arbeits<SoftHyphen/>schritte"
18,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005","Ergebnisse und Zustand"
19,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000","★※☆ In DEm NOtizBucH füR gEseLLschaftsProJekte siNd alle mögLichen ProJekte ★ unD dIe DafüR beNötiGten MaTeriAlien aufGefühRt. Um SiE züGig umZuseTzen, sollten VieLe GeseLLschafTsMitGlieDer an EinEm sTranG zieHen ◆"
20,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001","Jedes Projekt ist in <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Arbeits<SoftHyphen/>schritte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> unterteilt. Sobald alle Arbeits<SoftHyphen/>schritte vollständig ausgeführt worden sind, ist das Projekt abgeschlossen."
21,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002","Jeder Arbeitsschritt erfordert unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Materialien. Überprüfe den Bedarf am besten vor Projektbeginn."
22,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003","Die Herstellung einer kompletten Außenhülle ist besonders komplex, denn dafür müssen unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bauteile der Reihe nach produziert werden, was wiederum jeweils mehrere Arbeits<SoftHyphen/>schritte erfordert."
23,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004","Sobald du dich für ein Projekt entschieden hast, kannst du es mit <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Start<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> beginnen. Die Besorgung der benötigten Materialien ist eine Gemeinschaftsaufgabe für die ganze Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
24,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000","☆★☆ EnTscheiDet euCh füR ein ☆ProJekt, besoRGT zusaMmen die MaterIaLien uNd liefERt sie zUr PRoduKtionSanLage ★※☆"
25,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001","Jedes Projekt, das an der Produktionsanlage ausgeführt wird, ist in Arbeits<SoftHyphen/>schritte unterteilt."
26,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002","Um Materialien für das Projekt bereitzustellen, bringt man sie zur Produktionsanlage und wählt dort die Option „Materialien abliefern“."
27,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003","Für jedes Material gibt eine Mengenangabe vor, wie viel davon ein Mitglied pro Tag maximal abliefern kann."
28,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004","Das Projekt kann stark beschleunigt werden, indem sich möglichst viele Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsmitglieder an der Materialbeschaffung beteiligen."
29,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000","☆MatERialLiEFerungen ☆★ STeigErn dIe QuaLitÄt ☆ DEs ProjeKts ★※☆※ AuSMaß abHängiG von ZustAnD dEr ProDuktIonsanlage☆●?! ☆"
30,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001","Bei jeder Materiallieferung steigt die Qualität des Projekts um einen zufälligen Wert."
31,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002","Je höher der Qualitätswert ist, desto wahrscheinlicher wird beim Voranschreiten oder der Vollendung der Arbeit ein gutes Ergebnis erzielt."
32,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000","◆ sObalD allE MaTeriAlien zUsaMMenGetraGen wUrdEn, kAnn deR ArbEitssChriTT In DEr WerKstÄttE abGEschLossEn WERdeN ★※☆"
33,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_001","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002","Um einen Arbeitsschritt abzuschließen, musst du dich in einer Handwerkerklasse befinden. Wähle an der Produktionsanlage die Option „Arbeitsschritt ausführen“."
35,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000","★※☆ daS ErGebniS eineS ARbeitsschriTTeS hat aUsWirkunGen auf den näChsten ○●"
36,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001","Sobald alle benötigten Materialien zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen wurden, wird ein Arbeitsschritt abgeschlossen, und zwar entweder mit einem normalen, einem guten oder einem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Ergebnis."
37,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002","Das Ergebnis beeinflusst den Zustand der Produktionsanlage, der ebenfalls normal, gut oder ausgezeichnet sein kann."
38,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003","Je besser der Zustand ist, desto weniger Materialien werden im nächsten Arbeitsschritt verbraucht und desto höher fällt die Vergütung für abgelieferte Materialien aus."
39,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000","☆☆☆ BiSt dU niCHt MeHr zufrIeden mit der ProJeKtausWahl ☆ der ProDuktionsAnlAge? Dann KannSt du am KOnStrukTIonsBretT neue PLäNE EnTwerFen ☆★"
40,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001","Am Konstruktionsbrett können neue Konstruktionspläne entworfen werden, die dann ins Notizbuch für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte eingetragen werden."
41,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002","Trage die benötigten Materialien zusammen und wähle den Konstruktionsplan, den du entwerfen möchtest."
42,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000","HasT dU in deR pRoDUktionSanlaGe ★ AllE BauTeilE füR ein ErkUNDunGsFAhrZeuG herGestEllT? ☆★ DaNn kaNNst du AM PlaNungSpult EiN LuftSchiFF oDEr tAUcHBOot zuSammenSetzen ☆ und eS auf ErkundungsReiSe SChicKEn."
43,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
44,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001","Registrierung von Luftschiffen"
45,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002","Auswahl von Luftschiff-Bauteilen"
46,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003","Kapazität und Rang"
47,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_004","Erkundungsreisen"
48,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_005","Erkundungsberichte"
49,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_006","Reparatur beschädigter Bauteile"
50,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000","BeVoR ein LUftschiFF ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und LuFTschiFFbauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆"
51,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001","Die Registrierung von Luftschiffen erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler."
52,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002","Luftschiff-Bauteile werden für Rumpf, Takelage, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden."
53,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000","★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn LuFtscHiff ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆"
54,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001","Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Luftschiffs in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Himmlische Gunst."
55,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002","Du kannst die Eigenschaften deines Luftschiffs anpassen, indem du die Bauteile austauschst."
56,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000","★★ DeR EInbAU vOn ☆LuFtsChifF-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!"
57,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001","Die Summe der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bauteile<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> darf die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kapazität<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht überschreiten."
58,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002","Die Kapazität hängt vom <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des Luftschiffs ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität."
59,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003","Der Rang steigt durch Routine, die Luftschiffe bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Luftschiffe regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen."
60,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000","Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem LufTschiff unERForschTe GebIEte DeS AbalAthiscHen ★★★ WolKenmeerS zU erKundEn★※☆"
61,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001","Am Planungspult kannst du ein Luftschiff auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Luftschiff erkunden soll."
62,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002","Für jeden Start sind <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Erdseim-Fässer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erworben werden können."
63,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003","Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Luftschiff automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann."
64,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004","Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Luftschiffen bereitgestellt."
65,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000","★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★"
66,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001","Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise."
67,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002","In dem Bericht werden immer nur die Daten des letzten Fluges gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können."
68,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003","Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein."
69,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000","★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe LuFtschiFFe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆"
70,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001","Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zustand<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> der Bauteile."
71,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002","Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Luftschiff kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist."
72,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003","Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt."
73,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000","★※☆Im AbAlatHischEn wolKenMeer★ wuRde eInE nEue InSeLgrUPpe eNtdEckT, daS ★※DiaDeM※☆. ViEle sOLLen AuF dEr SucHe nAch deM gr★ßeN GlÜcK dOrt verSch☆llen sEin."
74,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001","★※☆FallS dU auCh dOrthiN willSt☆, Tu dIch liEbeR mIt deN aNDeren MiTglieDerN※ deInER ☆GesEllscHafT☆ zuSamMen, sOnst blÜht Dir dAsSelBe ScHicKsaL!☆◆"
75,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
76,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001","Voraus<SoftHyphen/>setzungen für Expeditionen zum Diadem"
77,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_002","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_003","Teilnahme mit zwei oder mehr Gruppen"
79,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_004","Schließkassetten"
80,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001","★※☆zuSaMmen miT deN MiTgliEdern dEineR FreiEn GeSellschafT kannSt dU auF eiNem ReGistriErteN LUftsChiff zU vErWegeNen EXpeDitioNen zum ※DiAdeM☆ aufbReChen.☆"
81,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002","Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:"
82,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011","Alle haben den Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen. "
83,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012","Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse mindestens auf Stufe 60."
84,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003","Außerdem muss jeder Expeditionsteilnehmer Erdseim bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 kaufen."
85,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004","Die Teilnahme ist ab zwei Mitgliedern pro Gruppe möglich."
86,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005","Wenn ihr euch vom Planungspult aus anmeldet, werden Gruppen mit weniger als acht Teilnehmern nicht mit Ersatzmitgliedern komplettiert! Ihr tretet die Expedition mit der anfänglichen Mitgliederzahl an."
87,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013","Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt."
88,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006","Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten."
89,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005","Wenn alle Aufgaben erfüllt sind, könnt ihr mithilfe von Ätherfissuren den Äthersturmgürtel durchqueren und auf eine neue Ebene des Diadems gelangen."
90,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006","Bitte beachtet, dass während „Das Diadem - Halones Prüfung“ nicht zu einer Sammler- oder Handwerkerklasse gewechselt werden kann."
91,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. "
92,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
93,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009","Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
94,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010","Auch um euer Luftschiff anderweitig einzusetzen, müssen seit der Expedition 5 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
95,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_001","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_002","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_003","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_001",""
99,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_002",""
100,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_003",""
101,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_004",""
102,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_005",""
103,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_006",""
104,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_007",""
105,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001","★※☆Auf dEm DiAdem fiNdeT mAn oFt ☆ScHliEßkaSsEttEN, iN dEnEn sICh wErTvOllE GeGEnStÄndE bEfiNdeN.☆★"
106,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001","Schließkassetten kannst du bei spezialisierten Schlüsselmeisterinnen, zum Beispiel in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, öffnen lassen."
107,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002","Darin befinden sich ätherische Ausrüstung oder Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten."
108,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003","Die ätherische Ausrüstung kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, gegen Messing-Piratenandenken eintauschen."
109,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103","Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten."
110,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004","Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei den Andenkenhändlern, die ebenfalls in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten zu finden sind, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
111,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
112,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001","Verwaltung von Luftschiffen"
113,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002","Verwaltung von Tauchbooten"
114,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
115,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001","Registrierung von Tauchbooten"
116,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002","Auswahl von Tauchboot-Bauteilen"
117,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003","Kapazität und Rang"
118,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_004","Erkundungsreisen"
119,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_005","Erkundungsberichte"
120,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_006","Reparatur beschädigter Bauteile"
121,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007","Rang und Eigenschaften"
122,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000","BeVoR ein TauChBOot ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und TaUCHbOoT-BauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆"
123,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001","Die Registrierung von Tauchbooten erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler."
124,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002","Tauchboot-Bauteile werden für Rumpf, Brücke, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden."
125,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000","★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn TaUChbooT ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆"
126,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001","Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Tauchboots in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Gunst der Tiefe."
127,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002","Du kannst die Eigenschaften deines Tauchboots anpassen, indem du die Bauteile austauschst."
128,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000","★★ DeR EInbAU vOn ☆TauCHbOOt-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!"
129,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001","Die Summe der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bauteile<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> darf die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kapazität<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht überschreiten."
130,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002","Die Kapazität hängt vom <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des Tauchboots ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität."
131,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003","Der Rang steigt durch Routine, die Tauchboote bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Tauchboote regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen."
132,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000","Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem TAUChbOoT unERForschTe GebIEte zU erKundEn★※☆"
133,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001","Am Planungspult kannst du ein Tauchboot auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Tauchboot erkunden soll."
134,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002","Für jeden Start sind <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Erdseim-Fässer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erworben werden können."
135,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003","Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Tauchboot automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann."
136,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004","Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Tauchbooten bereitgestellt."
137,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000","★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★"
138,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001","Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise."
139,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002","In dem Bericht werden immer nur die Daten der letzten Reise gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können."
140,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003","Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein."
141,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000","★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe TauCHbOOTe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆"
142,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001","Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zustand<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> der Bauteile."
143,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002","Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Tauchboot kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist."
144,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003","Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt."
145,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000","★※☆ AuCH MaRIOnETteN weRdEN MIt ★ stEIgenDEr RouTInE ☆ImMEr BEsSer uND KöNNeN ★ MeHR AuS eiNEm TAUchBOot☆ heRAUshOLen ※☆"
146,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001","Ab Rang 51 erhalten Tauchboote jedes Mal, wenn sie einen neuen Rang erreichen, Zuschläge auf Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Gunst der Tiefe."
147,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_DEFAULT","(★未使用/削除予定★)"
148,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_TITLE_01","(★未使用/削除予定★)"
149,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_01","(★未使用/削除予定★)"
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151,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_03","(★未使用/削除予定★)"
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153,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_CANCEL","(★未使用/削除予定★)"
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160,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B01","(★未使用/削除予定★)"
161,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B02","(★未使用/削除予定★)"
162,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B03","(★未使用/削除予定★)"
163,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B04","(★未使用/削除予定★)"
164,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B05","(★未使用/削除予定★)"
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170,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_1","(★未使用/削除予定★)"
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174,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_5","(★未使用/削除予定★)"
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182,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_2","(★未使用/削除予定★)"
183,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_3","(★未使用/削除予定★)"
184,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_4","(★未使用/削除予定★)"
185,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_C","(★未使用/削除予定★)"
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188,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D","(★未使用/削除予定★)"
189,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_TITLE_D01","(★未使用/削除予定★)"
190,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D01","(★未使用/削除予定★)"
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193,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D04","(★未使用/削除予定★)"
194,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D05","(★未使用/削除予定★)"
195,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D06","(★未使用/削除予定★)"
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199,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D02_1","(★未使用/削除予定★)"
200,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D02_2","(★未使用/削除予定★)"
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202,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_1","(★未使用/削除予定★)"
203,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_2","(★未使用/削除予定★)"
204,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_3","(★未使用/削除予定★)"
205,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_4","(★未使用/削除予定★)"
206,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_1","(★未使用/削除予定★)"
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209,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_4","(★未使用/削除予定★)"
210,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_5","(★未使用/削除予定★)"
211,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_1","(★未使用/削除予定★)"
212,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_2","(★未使用/削除予定★)"
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215,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_1","(★未使用/削除予定★)"
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218,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_4","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_000_000 WiLlkOmMen iN der WErkstäTTe★ ICh bIn AbenTeurEr-MariOneTTe Nr. 014☆ iCH stehE für DeIne FrAgen zur VERfüguNG●
5 1 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q1_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
6 2 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_001 Werkstätte
7 3 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_002 Produktionsanlage
8 4 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_003 Konstruktionsbrett
9 5 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_004 Planungspult
10 6 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_006 Expeditionen zum Diadem
11 7 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_005 Nichts
12 8 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000 DiE WerKstäTTe EuReR FReiEn geSellSchaft iSt mit MoDernstEn★ WerkZeugeN uNd PlanunGsHilFen ausGestatTet. DaS erlAubT eUch, teChnIsche WUndErwerkE ◎ zu ERschaffEN. EUrE NachBarn weRden vor NEid erblaSsen!
13 9 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001 In der Werkstätte können an der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Produktionsanlage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Projekte erstellt und durchgeführt werden.
14 10 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002 Am <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Konstruktionsbrett<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> werden neue Konstruktionspläne entworfen. Am <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Planungspult<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> werden Luftschiffe und Tauchboote verwaltet und auf Erkundungsreise geschickt.
15 11 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003 Eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstruhe steht bereit, um den leichten Austausch von Materialien unter den Mitgliedern zu ermöglichen.
16 12 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000 ★※☆ DiE ProDUktiOnsAnlAgE iST das ZeNtraLe ElemEnt deR wERkstäTte. sIe ErMöGlicht die KonSTrukTion zaHlreIcher nüTZlicheR GegEnstÄnde, weNn die GeseLLschaftSMitglieDer beI der BeSchaFFung der MAteriAlien ZusaMMenarbeiTen ◎
17 13 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
18 14 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001 Notizbuch für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte
19 15 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002 Materiallieferungen für Projekte
20 16 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_003 Qualität
21 17 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_004 Arbeits<SoftHyphen/>schritte
22 18 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005 Ergebnisse und Zustand
23 19 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000 ★※☆ In DEm NOtizBucH füR gEseLLschaftsProJekte siNd alle mögLichen ProJekte ★ unD dIe DafüR beNötiGten MaTeriAlien aufGefühRt. Um SiE züGig umZuseTzen, sollten VieLe GeseLLschafTsMitGlieDer an EinEm sTranG zieHen ◆
24 20 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001 Jedes Projekt ist in <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Arbeits<SoftHyphen/>schritte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> unterteilt. Sobald alle Arbeits<SoftHyphen/>schritte vollständig ausgeführt worden sind, ist das Projekt abgeschlossen.
25 21 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002 Jeder Arbeitsschritt erfordert unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Materialien. Überprüfe den Bedarf am besten vor Projektbeginn.
26 22 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003 Die Herstellung einer kompletten Außenhülle ist besonders komplex, denn dafür müssen unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bauteile der Reihe nach produziert werden, was wiederum jeweils mehrere Arbeits<SoftHyphen/>schritte erfordert.
27 23 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004 Sobald du dich für ein Projekt entschieden hast, kannst du es mit <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Start<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> beginnen. Die Besorgung der benötigten Materialien ist eine Gemeinschaftsaufgabe für die ganze Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.
28 24 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000 ☆★☆ EnTscheiDet euCh füR ein ☆ProJekt, besoRGT zusaMmen die MaterIaLien uNd liefERt sie zUr PRoduKtionSanLage ★※☆
29 25 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001 Jedes Projekt, das an der Produktionsanlage ausgeführt wird, ist in Arbeits<SoftHyphen/>schritte unterteilt.
30 26 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002 Um Materialien für das Projekt bereitzustellen, bringt man sie zur Produktionsanlage und wählt dort die Option „Materialien abliefern“.
31 27 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003 Für jedes Material gibt eine Mengenangabe vor, wie viel davon ein Mitglied pro Tag maximal abliefern kann.
32 28 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004 Das Projekt kann stark beschleunigt werden, indem sich möglichst viele Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsmitglieder an der Materialbeschaffung beteiligen.
33 29 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000 ☆MatERialLiEFerungen ☆★ STeigErn dIe QuaLitÄt ☆ DEs ProjeKts ★※☆※ AuSMaß abHängiG von ZustAnD dEr ProDuktIonsanlage☆●?! ☆
34 30 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001 Bei jeder Materiallieferung steigt die Qualität des Projekts um einen zufälligen Wert.
35 31 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002 Je höher der Qualitätswert ist, desto wahrscheinlicher wird beim Voranschreiten oder der Vollendung der Arbeit ein gutes Ergebnis erzielt.
36 32 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000 ◆ sObalD allE MaTeriAlien zUsaMMenGetraGen wUrdEn, kAnn deR ArbEitssChriTT In DEr WerKstÄttE abGEschLossEn WERdeN ★※☆
37 33 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_001 (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002 Um einen Arbeitsschritt abzuschließen, musst du dich in einer Handwerkerklasse befinden. Wähle an der Produktionsanlage die Option „Arbeitsschritt ausführen“.
39 35 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000 ★※☆ daS ErGebniS eineS ARbeitsschriTTeS hat aUsWirkunGen auf den näChsten ○●
40 36 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001 Sobald alle benötigten Materialien zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen wurden, wird ein Arbeitsschritt abgeschlossen, und zwar entweder mit einem normalen, einem guten oder einem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Ergebnis.
41 37 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002 Das Ergebnis beeinflusst den Zustand der Produktionsanlage, der ebenfalls normal, gut oder ausgezeichnet sein kann.
42 38 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003 Je besser der Zustand ist, desto weniger Materialien werden im nächsten Arbeitsschritt verbraucht und desto höher fällt die Vergütung für abgelieferte Materialien aus.
43 39 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000 ☆☆☆ BiSt dU niCHt MeHr zufrIeden mit der ProJeKtausWahl ☆ der ProDuktionsAnlAge? Dann KannSt du am KOnStrukTIonsBretT neue PLäNE EnTwerFen ☆★
44 40 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001 Am Konstruktionsbrett können neue Konstruktionspläne entworfen werden, die dann ins Notizbuch für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte eingetragen werden.
45 41 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002 Trage die benötigten Materialien zusammen und wähle den Konstruktionsplan, den du entwerfen möchtest.
46 42 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000 HasT dU in deR pRoDUktionSanlaGe ★ AllE BauTeilE füR ein ErkUNDunGsFAhrZeuG herGestEllT? ☆★ DaNn kaNNst du AM PlaNungSpult EiN LuftSchiFF oDEr tAUcHBOot zuSammenSetzen ☆ und eS auf ErkundungsReiSe SChicKEn.
47 43 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
48 44 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001 Registrierung von Luftschiffen
49 45 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002 Auswahl von Luftschiff-Bauteilen
50 46 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003 Kapazität und Rang
51 47 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_004 Erkundungsreisen
52 48 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_005 Erkundungsberichte
53 49 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_006 Reparatur beschädigter Bauteile
54 50 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000 BeVoR ein LUftschiFF ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und LuFTschiFFbauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆
55 51 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001 Die Registrierung von Luftschiffen erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler.
56 52 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002 Luftschiff-Bauteile werden für Rumpf, Takelage, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden.
57 53 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000 ★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn LuFtscHiff ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆
58 54 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001 Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Luftschiffs in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Himmlische Gunst.
59 55 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002 Du kannst die Eigenschaften deines Luftschiffs anpassen, indem du die Bauteile austauschst.
60 56 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000 ★★ DeR EInbAU vOn ☆LuFtsChifF-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!
61 57 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001 Die Summe der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bauteile<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> darf die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kapazität<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht überschreiten.
62 58 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002 Die Kapazität hängt vom <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des Luftschiffs ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität.
63 59 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003 Der Rang steigt durch Routine, die Luftschiffe bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Luftschiffe regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen.
64 60 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000 Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem LufTschiff unERForschTe GebIEte DeS AbalAthiscHen ★★★ WolKenmeerS zU erKundEn★※☆
65 61 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001 Am Planungspult kannst du ein Luftschiff auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Luftschiff erkunden soll.
66 62 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002 Für jeden Start sind <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Erdseim-Fässer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erworben werden können.
67 63 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003 Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Luftschiff automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann.
68 64 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004 Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Luftschiffen bereitgestellt.
69 65 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000 ★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★
70 66 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001 Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise.
71 67 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002 In dem Bericht werden immer nur die Daten des letzten Fluges gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können.
72 68 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003 Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein.
73 69 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000 ★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe LuFtschiFFe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆
74 70 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001 Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zustand<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> der Bauteile.
75 71 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002 Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Luftschiff kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist.
76 72 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003 Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt.
77 73 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000 ★※☆Im AbAlatHischEn wolKenMeer★ wuRde eInE nEue InSeLgrUPpe eNtdEckT, daS ★※DiaDeM※☆. ViEle sOLLen AuF dEr SucHe nAch deM gr★ßeN GlÜcK dOrt verSch☆llen sEin.
78 74 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001 ★※☆FallS dU auCh dOrthiN willSt☆, Tu dIch liEbeR mIt deN aNDeren MiTglieDerN※ deInER ☆GesEllscHafT☆ zuSamMen, sOnst blÜht Dir dAsSelBe ScHicKsaL!☆◆
79 75 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
80 76 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001 Voraus<SoftHyphen/>setzungen für Expeditionen zum Diadem
81 77 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_002 (★未使用/削除予定★)
82 78 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_003 Teilnahme mit zwei oder mehr Gruppen
83 79 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_004 Schließkassetten
84 80 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001 ★※☆zuSaMmen miT deN MiTgliEdern dEineR FreiEn GeSellschafT kannSt dU auF eiNem ReGistriErteN LUftsChiff zU vErWegeNen EXpeDitioNen zum ※DiAdeM☆ aufbReChen.☆
85 81 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002 Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:
86 82 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011 Alle haben den Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
87 83 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012 Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse mindestens auf Stufe 60.
88 84 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003 Außerdem muss jeder Expeditionsteilnehmer Erdseim bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 kaufen.
89 85 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004 Die Teilnahme ist ab zwei Mitgliedern pro Gruppe möglich.
90 86 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005 Wenn ihr euch vom Planungspult aus anmeldet, werden Gruppen mit weniger als acht Teilnehmern nicht mit Ersatzmitgliedern komplettiert! Ihr tretet die Expedition mit der anfänglichen Mitgliederzahl an.
91 87 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013 Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt.
92 88 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006 Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten.
93 89 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005 Wenn alle Aufgaben erfüllt sind, könnt ihr mithilfe von Ätherfissuren den Äthersturmgürtel durchqueren und auf eine neue Ebene des Diadems gelangen.
94 90 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006 Bitte beachtet, dass während „Das Diadem - Halones Prüfung“ nicht zu einer Sammler- oder Handwerkerklasse gewechselt werden kann.
95 91 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
96 92 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
97 93 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009 Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
98 94 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010 Auch um euer Luftschiff anderweitig einzusetzen, müssen seit der Expedition 5 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
99 95 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_001 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_002 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_003 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_001
103 99 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_002
104 100 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_003
105 101 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_004
106 102 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_005
107 103 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_006
108 104 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_007
109 105 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001 ★※☆Auf dEm DiAdem fiNdeT mAn oFt ☆ScHliEßkaSsEttEN, iN dEnEn sICh wErTvOllE GeGEnStÄndE bEfiNdeN.☆★
110 106 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001 Schließkassetten kannst du bei spezialisierten Schlüsselmeisterinnen, zum Beispiel in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, öffnen lassen.
111 107 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002 Darin befinden sich ätherische Ausrüstung oder Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten.
112 108 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003 Die ätherische Ausrüstung kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, gegen Messing-Piratenandenken eintauschen.
113 109 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103 Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
114 110 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004 Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei den Andenkenhändlern, die ebenfalls in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten zu finden sind, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
115 111 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
116 112 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001 Verwaltung von Luftschiffen
117 113 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002 Verwaltung von Tauchbooten
118 114 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
119 115 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001 Registrierung von Tauchbooten
120 116 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002 Auswahl von Tauchboot-Bauteilen
121 117 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003 Kapazität und Rang
122 118 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_004 Erkundungsreisen
123 119 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_005 Erkundungsberichte
124 120 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_006 Reparatur beschädigter Bauteile
125 121 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007 Rang und Eigenschaften
126 122 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000 BeVoR ein TauChBOot ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und TaUCHbOoT-BauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆
127 123 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001 Die Registrierung von Tauchbooten erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler.
128 124 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002 Tauchboot-Bauteile werden für Rumpf, Brücke, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden.
129 125 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000 ★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn TaUChbooT ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆
130 126 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001 Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Tauchboots in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Gunst der Tiefe.
131 127 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002 Du kannst die Eigenschaften deines Tauchboots anpassen, indem du die Bauteile austauschst.
132 128 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000 ★★ DeR EInbAU vOn ☆TauCHbOOt-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!
133 129 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001 Die Summe der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bauteile<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> darf die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kapazität<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht überschreiten.
134 130 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002 Die Kapazität hängt vom <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des Tauchboots ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität.
135 131 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003 Der Rang steigt durch Routine, die Tauchboote bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Tauchboote regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen.
136 132 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000 Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem TAUChbOoT unERForschTe GebIEte zU erKundEn★※☆
137 133 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001 Am Planungspult kannst du ein Tauchboot auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Tauchboot erkunden soll.
138 134 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002 Für jeden Start sind <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Erdseim-Fässer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erworben werden können.
139 135 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003 Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Tauchboot automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann.
140 136 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004 Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Tauchbooten bereitgestellt.
141 137 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000 ★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★
142 138 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001 Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise.
143 139 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002 In dem Bericht werden immer nur die Daten der letzten Reise gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können.
144 140 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003 Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein.
145 141 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000 ★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe TauCHbOOTe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆
146 142 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001 Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zustand<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> der Bauteile.
147 143 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002 Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Tauchboot kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist.
148 144 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003 Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt.
149 145 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000 ★※☆ AuCH MaRIOnETteN weRdEN MIt ★ stEIgenDEr RouTInE ☆ImMEr BEsSer uND KöNNeN ★ MeHR AuS eiNEm TAUchBOot☆ heRAUshOLen ※☆
150 146 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001 Ab Rang 51 erhalten Tauchboote jedes Mal, wenn sie einen neuen Rang erreichen, Zuschläge auf Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Gunst der Tiefe.
151 147 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_DEFAULT (★未使用/削除予定★)
152 148 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_TITLE_01 (★未使用/削除予定★)
153 149 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_01 (★未使用/削除予定★)
154 150 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_02 (★未使用/削除予定★)
155 151 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_03 (★未使用/削除予定★)
156 152 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_04 (★未使用/削除予定★)
157 153 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_CANCEL (★未使用/削除予定★)
158 154 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A (★未使用/削除予定★)
159 155 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_1 (★未使用/削除予定★)
160 156 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_2 (★未使用/削除予定★)
161 157 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_3 (★未使用/削除予定★)
162 158 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B (★未使用/削除予定★)
163 159 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_TITLE_B01 (★未使用/削除予定★)
164 160 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B01 (★未使用/削除予定★)
165 161 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B02 (★未使用/削除予定★)
166 162 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B03 (★未使用/削除予定★)
167 163 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B04 (★未使用/削除予定★)
168 164 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B05 (★未使用/削除予定★)
169 165 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_1 (★未使用/削除予定★)
170 166 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_2 (★未使用/削除予定★)
171 167 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_3 (★未使用/削除予定★)
172 168 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_4 (★未使用/削除予定★)
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174 170 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_1 (★未使用/削除予定★)
175 171 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_2 (★未使用/削除予定★)
176 172 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_3 (★未使用/削除予定★)
177 173 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_4 (★未使用/削除予定★)
178 174 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_5 (★未使用/削除予定★)
179 175 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B03_1 (★未使用/削除予定★)
180 176 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B03_2 (★未使用/削除予定★)
181 177 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B03_3 (★未使用/削除予定★)
182 178 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B04_1 (★未使用/削除予定★)
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