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2,"TEXT_CLSWDK001_00139_SEQ_02","Der Leiter der Zimmerergilde ist mehr als zufrieden mit dir. Er weist dich auf die Verantwortung hin, die du als Zimmerer auf deine Schultern lädst. Du sollst weiter mit Holz arbeiten, bis du bereit für die dritte Prüfung bist.
※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_1","Du und deine Säge, ihr scheint euch inzwischen gut zu verstehen. Ihr seid gute Partner geworden."
49,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_2","Trotzdem bist du hier im Atrium noch immer nur ein Setzling, der noch wachsen muss. Dabei soll dir deine zweite Prüfung helfen."
50,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_3","Du musst das Holz <Emphasis>sein</Emphasis>."
51,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_4","Du musst spüren, wie sich das Holz unter deinen Händen verhält, wie es auf die Verarbeitung reagiert. Beweise deine Sensibilität für den Charakter des Materials, indem du mir drei <SheetDe(Item,5,2219,2,4,1)/> anfertigst."
52,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_5","Dazu wirst du Ahorn-Bauholz und Bronzenieten benötigen, die du bei Ferreol am Eingang des Atriums kaufen kannst."
53,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_6","Wenn du dich an die letzte Lektion noch erinnerst, dann sollte es kein Problem für dich sein, an das Bauholz zu kommen."
54,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_7","Die notwendigen Ahorn-Holzscheite musst du übrigens nicht kaufen. Als Gärtner kannst du sie auch bei den richtigen Bäumen sammeln."
55,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_8","Vielleicht kennst du ja auch einen Gärtner, der dir dabei hilft."
56,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_9","Nun geh, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, und setze das soeben Gelernte in die Tat um."
57,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_10","Du bist bereits fertig?"
58,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_11","Das ist ziemlich ..."
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Du hast das Material gekonnt ausgewählt und verarbeitet."
61,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_14","Wusstest du eigentlich, dass die meisten Elezen Schilde aus Holz bevorzugen?"
62,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_15","Viele Abenteurer schützen sich lieber mit von Plattnern geschmiedetem Metall."
63,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_16","Aber ein Schild aus Holz bietet guten Schutz zu einem sehr geringen Preis. Es ist leicht anzufertigen und instand zu halten."
64,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_17","Ein Schild aus Holz kann in einem Kampf genauso über Sieg und Niederlage entscheiden wie ein Schild aus Metall."
65,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_18","Vorausgesetzt natürlich, er ist solide verarbeitet. Merke dir daher: Von deiner Arbeit als <If(PlayerParameter(4))>Zimmerin<Else/>Zimmerer</If> hängen Leben ab!"
66,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_19","Du bist dafür verantwortlich, die Kraft des Holzes nutzbar zu machen."
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68,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_21","Damit hast du deinen zweiten Test bestanden und dir dieses Geschenk von mir verdient: einen Laien-Klauenhammer."
69,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_22","In Fachkreisen bezeichnet man Hämmer wie diesen als sekundäres Zimmererzeug, denn du legst diesen in der Nebenhand an, während du deine Säge immer in der Haupthand hältst. Damit wird dir die Holz<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>arbeitung viel leichter fallen."
70,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_23","Wer gutes Werkzeug benutzt, der erzielt bessere Fortschritte bei der Synthese. Du solltest den Hammer so schnell wie möglich ausprobieren ..."
71,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_24","Übe dich weiter im Umgang mit dem Holz. Wenn du so weit bist, werde ich dir deine dritte Prüfung verraten."
72,"TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_30","Indem du bessere Ausrüstung anlegst, kannst du die Werte für Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit und Kontrolle sowie den Maximalwert deiner Handwerkspunkte (HP) steigern."
73,"TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_31","Kunst<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>tig<SoftHyphen/>keit beschleunigt die Synthese. Kontrolle erhöht die Chance auf hochqualitative Gegenstände. Handwerkspunkte symbolisieren deine Ausdauer bei der Synthese."
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4 0 TEXT_CLSWDK001_00139_SEQ_00 Beatin lässt angehende Zimmerer als Prüfung Ahorn-Plankenschilde herstellen.
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6 2 TEXT_CLSWDK001_00139_SEQ_02 Der Leiter der Zimmerergilde ist mehr als zufrieden mit dir. Er weist dich auf die Verantwortung hin, die du als Zimmerer auf deine Schultern lädst. Du sollst weiter mit Holz arbeiten, bis du bereit für die dritte Prüfung bist. ※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du bei Beatin einen neuen Auftrag erhalten.
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56 52 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_5 Dazu wirst du Ahorn-Bauholz und Bronzenieten benötigen, die du bei Ferreol am Eingang des Atriums kaufen kannst.
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60 56 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_9 Nun geh, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, und setze das soeben Gelernte in die Tat um.
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64 60 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_13 Die Maserung ... der Geruch ... Du hast das Material gekonnt ausgewählt und verarbeitet.
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66 62 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_15 Viele Abenteurer schützen sich lieber mit von Plattnern geschmiedetem Metall.
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70 66 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_19 Du bist dafür verantwortlich, die Kraft des Holzes nutzbar zu machen.
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74 70 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_23 Wer gutes Werkzeug benutzt, der erzielt bessere Fortschritte bei der Synthese. Du solltest den Hammer so schnell wie möglich ausprobieren ...
75 71 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_24 Übe dich weiter im Umgang mit dem Holz. Wenn du so weit bist, werde ich dir deine dritte Prüfung verraten.
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