* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_00","Papalymo hat eine Idee, wie du dich bei den Sylphen beliebt machen kannst."
1,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_02","Imedia erzählt dir, dass die Sylphen in ständiger Furcht vor Angriffen durch wilde Kreaturen des Waldes leben. Sie bittet dich, fünf <SheetDe(BNpcName,5,223,2,4,1)/> und fünf <SheetDe(BNpcName,5,2157,2,4,1)/> zu erlegen, um die Sylphen-Zuflucht ein wenig sicherer zu machen. Außerdem sollst du noch fünf <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/> sammeln."
3,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_03","Du hast dich der aufdringlichen Kreaturen entledigt und <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/> für die Sylphen gesammelt. Erstatte Komuxio in der Sylphen-Zuflucht Bericht und beeindrucke sie mit deinen guten Absichten."
4,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_04","Komuxio dankt dir für deine Bemühungen um die Sicherheit in der Sylphen-Zuflucht. Es scheint, als würden sich die Sylphen so langsam an deine Anwesenheit gewöhnen."
5,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_05",""
6,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_06",""
7,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_07",""
8,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_08",""
9,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_09",""
10,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_13",""
14,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_14",""
15,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_15",""
16,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_16",""
17,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_17",""
18,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_18",""
19,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_19",""
20,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_20",""
21,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_21",""
22,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
29,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_05",""
30,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_06",""
31,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_07",""
32,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_09",""
34,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_10",""
35,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_11",""
36,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_12",""
37,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_13",""
38,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_14",""
39,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_15",""
40,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_16",""
41,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_17",""
42,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_18",""
43,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_19",""
44,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_20",""
45,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich nehme an, als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du es gewohnt, anderen Leuten in Not zu helfen."
49,"TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_001","Geschichten über gute Taten verbreiten sich schnell. <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> der örtlichen Bevölkerung zur Hand geht, kann über Nacht von <If(PlayerParameter(4))>einer Fremden<Else/>einem Fremden</If> zu <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> werden."
50,"TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_002","Du weißt sicherlich, worauf ich hinauswill. Die Sylphen in der Zuflucht sind aus ihrer Heimat vertrieben worden. Sicherlich haben sie eine Menge Sorgen und Probleme."
51,"TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_003","Suche die Sylphen in Not auf und versuche, ihre Sorgen zu lindern. Ein guter Plan, findest du nicht auch?"
52,"TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_004","Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass die Sylphen ihre Probleme nicht jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Fremden anvertrauen. Du solltest dich daher erst mal an die Druidin Imedia wenden. Von den Gridaniern, die hier leben, kennt sie sich vermutlich am besten mit den Sorgen der Sylphen aus."
53,"TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_010","Den Gebietern sei Dank, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Die Sylphen in der Sylphen-Zuflucht haben ein wenig Hilfe bitter nötig. Bitte höre mich an."
54,"TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_011","Die Sylphen-Zuflucht ist eine provisorische Siedlung und bietet daher wenig Komfort, vor allem aber keine besonderen Schutz<SoftHyphen/>maß<SoftHyphen/>nahmen. Daher verirren sich häufig wilde Kreaturen in die Siedlung und terrorisieren die unglückseligen Bewohner."
55,"TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_012","Wenn du jeweils fünf <SheetDe(BNpcName,5,223,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,2157,2,4,1)/> ausschalten könntest, wären die Sylphen und ich dir ewig dankbar."
56,"TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_013","Könntest du darüber hinaus vielleicht fünf <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/> sammeln? Sie spielen eine wichtige Rolle im Leben der Sylphen - frag mich nicht, wozu sie genau verwendet werden - und bei all dem Getier, das durch die Wälder streift, sind sie nicht leicht zu bekommen."
57,"TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_014","Wenn du damit fertig bist, solltest du Komuxio aufsuchen. Sie wird nur langsam mit Fremden warm, aber deine guten Absichten werden ihr nicht entgehen. Das sagt mir meine Erfahrung."
58,"TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_020","(モンスターAを討伐×5)"
59,"TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_021","(モンスターBを討伐×5)"
60,"TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_022","(「植物系アイテム」を集める×5)"
61,"TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> ist noch immer hier? <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> kann <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>die ganze Nacht<Else/>den ganzen Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>den ganzen Tag<Else/>die ganze Nacht</If></If> über tanzen - das Vertrauen der Meinigen ist nicht so leicht zu erringen."
62,"TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_031","Hm? <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> bringt der Meinigen <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/>? Die Meinige kann wieder Fäden färben! Die Meinige ist erfreut!"
63,"TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_032","<If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> tötet die Beißenden und Surrenden? Die Meinige hasst die Beißenden und Surrenden! <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> ist nett ... sehr nett."
64,"TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_033","Viele Laufende kommen zu den Unsrigen, aber wenige sind so freundlich wie <If(PlayerParameter(4))>die Tanzende<Else/>der Tanzende</If>. Vielleicht war es falsch von der Meinigen, <If(PlayerParameter(4))>der Tanzenden<Else/>dem Tanzenden</If> nicht zu trauen."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_00 Papalymo hat eine Idee, wie du dich bei den Sylphen beliebt machen kannst.
5 1 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_02 Imedia erzählt dir, dass die Sylphen in ständiger Furcht vor Angriffen durch wilde Kreaturen des Waldes leben. Sie bittet dich, fünf <SheetDe(BNpcName,5,223,2,4,1)/> und fünf <SheetDe(BNpcName,5,2157,2,4,1)/> zu erlegen, um die Sylphen-Zuflucht ein wenig sicherer zu machen. Außerdem sollst du noch fünf <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/> sammeln.
7 3 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_03 Du hast dich der aufdringlichen Kreaturen entledigt und <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/> für die Sylphen gesammelt. Erstatte Komuxio in der Sylphen-Zuflucht Bericht und beeindrucke sie mit deinen guten Absichten.
8 4 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_04 Komuxio dankt dir für deine Bemühungen um die Sicherheit in der Sylphen-Zuflucht. Es scheint, als würden sich die Sylphen so langsam an deine Anwesenheit gewöhnen.
9 5 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_09
14 10 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_14
19 15 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_17
22 18 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_18
23 19 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_19
24 20 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_20
25 21 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_05
34 30 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_06
35 31 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_07
36 32 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_08
37 33 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_09
38 34 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_10
39 35 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_11
40 36 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_12
41 37 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_13
42 38 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_14
43 39 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_15
44 40 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_16
45 41 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_17
46 42 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_18
47 43 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_19
48 44 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_20
49 45 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_21
50 46 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich nehme an, als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du es gewohnt, anderen Leuten in Not zu helfen.
53 49 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_001 Geschichten über gute Taten verbreiten sich schnell. <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> der örtlichen Bevölkerung zur Hand geht, kann über Nacht von <If(PlayerParameter(4))>einer Fremden<Else/>einem Fremden</If> zu <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> werden.
54 50 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_002 Du weißt sicherlich, worauf ich hinauswill. Die Sylphen in der Zuflucht sind aus ihrer Heimat vertrieben worden. Sicherlich haben sie eine Menge Sorgen und Probleme.
55 51 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_003 Suche die Sylphen in Not auf und versuche, ihre Sorgen zu lindern. Ein guter Plan, findest du nicht auch?
56 52 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_004 Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass die Sylphen ihre Probleme nicht jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Fremden anvertrauen. Du solltest dich daher erst mal an die Druidin Imedia wenden. Von den Gridaniern, die hier leben, kennt sie sich vermutlich am besten mit den Sorgen der Sylphen aus.
57 53 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_010 Den Gebietern sei Dank, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Die Sylphen in der Sylphen-Zuflucht haben ein wenig Hilfe bitter nötig. Bitte höre mich an.
58 54 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_011 Die Sylphen-Zuflucht ist eine provisorische Siedlung und bietet daher wenig Komfort, vor allem aber keine besonderen Schutz<SoftHyphen/>maß<SoftHyphen/>nahmen. Daher verirren sich häufig wilde Kreaturen in die Siedlung und terrorisieren die unglückseligen Bewohner.
59 55 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_012 Wenn du jeweils fünf <SheetDe(BNpcName,5,223,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,2157,2,4,1)/> ausschalten könntest, wären die Sylphen und ich dir ewig dankbar.
60 56 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_013 Könntest du darüber hinaus vielleicht fünf <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/> sammeln? Sie spielen eine wichtige Rolle im Leben der Sylphen - frag mich nicht, wozu sie genau verwendet werden - und bei all dem Getier, das durch die Wälder streift, sind sie nicht leicht zu bekommen.
61 57 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_014 Wenn du damit fertig bist, solltest du Komuxio aufsuchen. Sie wird nur langsam mit Fremden warm, aber deine guten Absichten werden ihr nicht entgehen. Das sagt mir meine Erfahrung.
62 58 TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_020 (モンスターAを討伐×5)
63 59 TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_021 (モンスターBを討伐×5)
64 60 TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_022 (「植物系アイテム」を集める×5)
65 61 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> ist noch immer hier? <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> kann <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>die ganze Nacht<Else/>den ganzen Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>den ganzen Tag<Else/>die ganze Nacht</If></If> über tanzen - das Vertrauen der Meinigen ist nicht so leicht zu erringen.
66 62 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_031 Hm? <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> bringt der Meinigen <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/>? Die Meinige kann wieder Fäden färben! Die Meinige ist erfreut!
67 63 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_032 <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> tötet die Beißenden und Surrenden? Die Meinige hasst die Beißenden und Surrenden! <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> ist nett ... sehr nett.
68 64 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_033 Viele Laufende kommen zu den Unsrigen, aber wenige sind so freundlich wie <If(PlayerParameter(4))>die Tanzende<Else/>der Tanzende</If>. Vielleicht war es falsch von der Meinigen, <If(PlayerParameter(4))>der Tanzenden<Else/>dem Tanzenden</If> nicht zu trauen.