* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_00","Im Camp Ausblick hat Bloeidin einen Plan ausgeheckt, um bittere Rache an den Kobolden zu üben."
1,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_01","Die Koboldspione, die du geschnappt hast, gehörten zu einem Stamm, der Camp Ausblick schon einmal überfallen hat. Dabei wurde Blaugybal schwer verletzt. Vermutlich befindet sich deren Anführer, <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,1,1)/>, noch in der Nähe und hat Sprengfallen ausgelegt, um seinen Rückzug zu decken. Locke ihn hervor, indem du <SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000672,1,3,1)/> zur Explosion bringst."
2,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_02","Die Explosionen waren weithin zu hören und werden den neugierigen Kobold anlocken. Warte am Zielort und erschlage <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/>!"
3,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_03","Du hast den Kobold besiegt und <SheetDe(EventItem,1,2000871,1,4,1)/> erbeutet. Bring die Kriegstrophäe zu Bloeidin."
4,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_04","Bloeidin ist hocherfreut, dass du an den Kobolden bittere Rache geübt hast. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> zu Blaugybal im Camp Bronzesee."
5,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_05","Als du ihm <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> gezeigt hast, hat Blaugybal Freudentränen vergossen. Er ist ganz gerührt, dass du ihn gerächt hast. "
6,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_06",""
7,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_07",""
8,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_08",""
9,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_09",""
10,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_13",""
14,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_14",""
15,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_15",""
16,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_16",""
17,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_17",""
18,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_18",""
19,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_19",""
20,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_20",""
21,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_21",""
22,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000672,1,3,1)/> zur Explosion bringen"
25,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_01","Am Zielort warten und <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/> besiegen"
26,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_02","Bloeidin <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> zeigen"
27,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_03","Blaugybal im Camp Bronzesee <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> bringen"
28,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_04",""
29,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_05",""
30,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_06",""
31,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_07",""
32,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_09",""
34,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_10",""
35,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_11",""
36,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_12",""
37,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_13",""
38,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_14",""
39,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_15",""
40,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_16",""
41,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_17",""
42,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_18",""
43,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_19",""
44,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_20",""
45,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_000","Mein Gefühl hat mich nicht getäuscht. Die Koboldspione gehörten tatsächlich zu einem Stamm, der uns schon einigen Ärger bereitet hat. Er wird vom <SheetDe(BNpcName,5,1980,1,3,1)/> angeführt."
49,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_001","Das ist der Oberpriester des 129. Ordens. Er und seine zähen Kobolde haben schon einmal unser Camp überfallen und dabei ganz schön viel Schaden angerichtet."
50,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_002","Sie kamen im Morgengrauen bei strömendem Regen. Blaugybal war damals ganz neu zu uns gestoßen und dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend grün hinter den Ohren. Er wurde von den Kobolden überrascht und niedergestochen. Das war meine Schuld. Ich hätte ihn nicht nachts an der Palisade Wache stehen lassen dürfen."
51,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_003","Zum Glück ist Blaugybal mit schweren Verletzungen, aber immerhin lebend davongekommen. Trotzdem warte ich seither auf eine Gelegenheit, uns für diesen hinterhältigen Überfall zu rächen."
52,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_004","Hm, wenn ich Recht habe, und die Spione zum selben Stamm gehört haben, dann sind hier in der Nähe bestimmt <SheetDe(EObj,5,2002093,2,1,1)/> platziert. Damit sichern sie nämlich ihren Rückzug, indem sie Verfolger in die Luft sprengen."
53,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_005","Diesmal werden wir den Spieß umdrehen. Du lässt die Sprengfallen explodieren! Dann wird der Anführer der Kobolde sicher nachsehen, was passiert ist. Und wenn er sich aus dem Schatten der Bäume wagt, schnappst du ihn dir!"
54,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_006","Für dich ist das doch ein Leichtes! Also, ich geb dir <SheetDe(EventItem,1,2000672,1,4,1)/> mit. Damit lässt du <SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/> explodieren."
55,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_007","Ich bleib solange hier und bewach das Camp. Bei den Kobolden müssen wir mit allem rechnen. Möglicherweise warten sie nur darauf, dass wir das Lager verlassen, um es dann hinterrücks zu überfallen."
56,"TEXT_GAIUSB409_00865_DUMMY_000_010","コボルド族の爆発樽を爆薬で発破×3"
57,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_GAIUSB409_00865_DUMMY_000_020","最後の大爆発樽の近の待機地点で待機すると、コボルドNMがpopするので倒す"
59,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_000_020","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_030","Wie ist's gelaufen? Konntest du <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/> herauslocken?"
61,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_031","Das ist sein Helm?! Dann hast du ihn also besiegt! Hervorragend!"
62,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_032","Kannst du den Helm zu Blaugybal in Camp Bronzesee bringen? Er wird zu Tode gerührt sein, dass wir ihn gerächt haben! Wie ich das Weichei kenne, wird er bestimmt die ein oder andere Träne vergießen."
63,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_033","Du hast einmal mehr bewiesen, dass du Mumm in den Knochen hast! Aye, von heute an gehörst du zu unserer Familie, <If(PlayerParameter(4))>meine Tochter<Else/>mein Sohn</If>. Pass auf dich auf und lass dich ab und zu hier blicken!"
64,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_040","Ah, hallo! Dir hab ich doch neulich einen Brief an Bloeidin mitgegeben, oder? Wie geht es dem alten Halunken? Kann ich wieder zurück zur Truppe?"
65,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_041","D-Das ist doch der Helm <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,2,1)/>, der mich niedergestochen hat! Du hast ihn für mich erledigt? <schnief> Da kullern mir ja glatt Freudentränen über die Wange."
66,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_042","Ich wollte ihn mir vorknöpfen, sobald meine Wunde verheilt ist, aber wer weiß, wie das ausgegangen wäre. Danke, dass du das übernommen hast!"
67,"TEXT_GAIUSB409_00865_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_00 Im Camp Ausblick hat Bloeidin einen Plan ausgeheckt, um bittere Rache an den Kobolden zu üben.
5 1 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_01 Die Koboldspione, die du geschnappt hast, gehörten zu einem Stamm, der Camp Ausblick schon einmal überfallen hat. Dabei wurde Blaugybal schwer verletzt. Vermutlich befindet sich deren Anführer, <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,1,1)/>, noch in der Nähe und hat Sprengfallen ausgelegt, um seinen Rückzug zu decken. Locke ihn hervor, indem du <SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000672,1,3,1)/> zur Explosion bringst.
6 2 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_02 Die Explosionen waren weithin zu hören und werden den neugierigen Kobold anlocken. Warte am Zielort und erschlage <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/>!
7 3 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_03 Du hast den Kobold besiegt und <SheetDe(EventItem,1,2000871,1,4,1)/> erbeutet. Bring die Kriegstrophäe zu Bloeidin.
8 4 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_04 Bloeidin ist hocherfreut, dass du an den Kobolden bittere Rache geübt hast. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> zu Blaugybal im Camp Bronzesee.
9 5 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_05 Als du ihm <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> gezeigt hast, hat Blaugybal Freudentränen vergossen. Er ist ganz gerührt, dass du ihn gerächt hast.
10 6 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_09
14 10 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_14
19 15 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_17
22 18 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_18
23 19 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_19
24 20 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_20
25 21 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000672,1,3,1)/> zur Explosion bringen
29 25 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_01 Am Zielort warten und <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/> besiegen
30 26 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_02 Bloeidin <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> zeigen
31 27 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_03 Blaugybal im Camp Bronzesee <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> bringen
32 28 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_04
33 29 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_05
34 30 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_06
35 31 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_07
36 32 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_08
37 33 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_09
38 34 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_10
39 35 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_11
40 36 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_12
41 37 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_13
42 38 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_14
43 39 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_15
44 40 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_16
45 41 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_17
46 42 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_18
47 43 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_19
48 44 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_20
49 45 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_21
50 46 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_000 Mein Gefühl hat mich nicht getäuscht. Die Koboldspione gehörten tatsächlich zu einem Stamm, der uns schon einigen Ärger bereitet hat. Er wird vom <SheetDe(BNpcName,5,1980,1,3,1)/> angeführt.
53 49 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_001 Das ist der Oberpriester des 129. Ordens. Er und seine zähen Kobolde haben schon einmal unser Camp überfallen und dabei ganz schön viel Schaden angerichtet.
54 50 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_002 Sie kamen im Morgengrauen bei strömendem Regen. Blaugybal war damals ganz neu zu uns gestoßen und dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend grün hinter den Ohren. Er wurde von den Kobolden überrascht und niedergestochen. Das war meine Schuld. Ich hätte ihn nicht nachts an der Palisade Wache stehen lassen dürfen.
55 51 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_003 Zum Glück ist Blaugybal mit schweren Verletzungen, aber immerhin lebend davongekommen. Trotzdem warte ich seither auf eine Gelegenheit, uns für diesen hinterhältigen Überfall zu rächen.
56 52 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_004 Hm, wenn ich Recht habe, und die Spione zum selben Stamm gehört haben, dann sind hier in der Nähe bestimmt <SheetDe(EObj,5,2002093,2,1,1)/> platziert. Damit sichern sie nämlich ihren Rückzug, indem sie Verfolger in die Luft sprengen.
57 53 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_005 Diesmal werden wir den Spieß umdrehen. Du lässt die Sprengfallen explodieren! Dann wird der Anführer der Kobolde sicher nachsehen, was passiert ist. Und wenn er sich aus dem Schatten der Bäume wagt, schnappst du ihn dir!
58 54 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_006 Für dich ist das doch ein Leichtes! Also, ich geb dir <SheetDe(EventItem,1,2000672,1,4,1)/> mit. Damit lässt du <SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/> explodieren.
59 55 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_007 Ich bleib solange hier und bewach das Camp. Bei den Kobolden müssen wir mit allem rechnen. Möglicherweise warten sie nur darauf, dass wir das Lager verlassen, um es dann hinterrücks zu überfallen.
60 56 TEXT_GAIUSB409_00865_DUMMY_000_010 コボルド族の爆発樽を爆薬で発破×3
61 57 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_GAIUSB409_00865_DUMMY_000_020 最後の大爆発樽の近の待機地点で待機すると、コボルドNMがpopするので倒す
63 59 TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_000_020 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_030 Wie ist's gelaufen? Konntest du <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/> herauslocken?
65 61 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_031 Das ist sein Helm?! Dann hast du ihn also besiegt! Hervorragend!
66 62 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_032 Kannst du den Helm zu Blaugybal in Camp Bronzesee bringen? Er wird zu Tode gerührt sein, dass wir ihn gerächt haben! Wie ich das Weichei kenne, wird er bestimmt die ein oder andere Träne vergießen.
67 63 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_033 Du hast einmal mehr bewiesen, dass du Mumm in den Knochen hast! Aye, von heute an gehörst du zu unserer Familie, <If(PlayerParameter(4))>meine Tochter<Else/>mein Sohn</If>. Pass auf dich auf und lass dich ab und zu hier blicken!
68 64 TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_040 Ah, hallo! Dir hab ich doch neulich einen Brief an Bloeidin mitgegeben, oder? Wie geht es dem alten Halunken? Kann ich wieder zurück zur Truppe?
69 65 TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_041 D-Das ist doch der Helm <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,2,1)/>, der mich niedergestochen hat! Du hast ihn für mich erledigt? <schnief> Da kullern mir ja glatt Freudentränen über die Wange.
70 66 TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_042 Ich wollte ihn mir vorknöpfen, sobald meine Wunde verheilt ist, aber wer weiß, wie das ausgegangen wäre. Danke, dass du das übernommen hast!
71 67 TEXT_GAIUSB409_00865_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!