* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_00","Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft hat einen dringenden Auftrag, für den seines Erachtens nur du in Frage kommst."
1,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_01","Ein angesehener Naturforscher namens Voyce, der auf Forschungsreise geschickt wurde, um die vom Primae Ramuh besessenen Sylphen aus<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>kund<SoftHyphen/>schaften, hat schon seit einiger Zeit nichts mehr von sich hören lassen. Alle sind sehr besorgt um ihn - du solltest ihn also schnellstens finden. Begib dich zunächst in die Sylphen-Zuflucht und berate dich mit Olmuxio. "
2,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_02","Olmuxio zufolge ist ein eher ungeschickter Forscher bei den Sylphen aufgetaucht, bei dem es sich allerdings um den von dir gesuchten Voyce handeln könnte. Er scheint gerade bei der Ältesten Frixio zu sein. Sieh am besten selbst nach."
3,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_03","Der Naturforscher scheint sich vor drei Tagen auf eine Expedition ins Sylphenland aufgemacht zu haben. Besprich das weitere Vorgehen mit Olmuxio."
4,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_04","Wer tief ins Sylphenland vordringen will, muss entsprechend vorbereitet sein. Bis alle nötigen Vorkehrungen getroffen sind, solltest du vielleicht einige Aufträge hier in der Sylphen-Zuflucht annehmen."
5,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_00","In der Sylphen-Zuflucht mit Olmuxio sprechen"
25,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_01","Mit Frixio sprechen"
26,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_02","Olmuxio Bericht erstatten"
27,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_03",""
28,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_04",""
29,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_05",""
30,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_06",""
31,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_07",""
32,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_08",""
33,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_09",""
34,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_10",""
35,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_11",""
36,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_12",""
37,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_13",""
38,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_14",""
39,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_15",""
40,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_16",""
41,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_17",""
42,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_18",""
43,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_19",""
44,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_20",""
45,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_21",""
46,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSYL001_01252_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_001","Ach, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist!
Herzlich willkommen im Abaton der Bruderschaft!"
49,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_002","Um ehrlich zu sein, wollte ich sowieso gerade nach dir Ausschau halten lassen. Du kommst also wie gerufen. Ich habe eine dringende Bitte, die ich an niemand anderen als <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Abenteurerin<Else/>einen erfahrenen Abenteurer</If> wie dich richten kann."
50,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_003","Bitte lass mich dir die Situation kurz schildern.
In letzter Zeit gab es vermehrt Gerüchte über sonderbare Aktivitäten der Sylphen, die vom Primae Ramuh besessen sind."
51,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_004","Um den Wahrheitsgehalt dieser Gerüchte zu überprüfen, beschloss die Bruderschaft, einen Naturforscher damit zu beauftragen, im Sylphenland nach dem Rechten zu sehen. Sein Name ist Voyce, und er wird als wahre Autorität gepriesen, was die Lebensweise der Sylphen anbelangt. Auch in der Tier- und Pflanzenforschung scheint er äußerst bewandert zu sein."
52,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_005","Leider haben wir nun schon seit mehreren Tagen kein Lebenszeichen mehr von ihm erhalten. Man kann also nicht mehr ausschließen, dass ihm etwas zugestoßen ist ...
Es wurde genauestens überlegt, wen wir damit beauftragen sollten, nach Voyce zu suchen - dein Name stand allerdings bereits von Beginn an ganz oben auf unserer Liste."
53,"TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_006","Ich würde dir empfehlen, dich zuerst einmal in der Sylphen-Zuflucht umzuhören. Die Sylphe Olmuxio kann dir bestimmt aktuelle Informationen zur derzeitigen Lage geben."
54,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_011","Oha, welch <If(PlayerParameter(4))>starkige Abenteurige<Else/>starkiger Abenteuriger</If>!
Was führt <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zur Meinigen?"
55,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_012","Aha! Du suchst also einen angesehenen Wissenschaftigen?
Hmm, tut mir leid ... so einen kennt die Meinige leider nicht ... Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> allerdings irgendwann auf der Suche nach einem furchtbarigen Stümperhaftigen ist, kann <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> sich gerne wieder bei der Meinigen melden. <Emphasis>So einen</Emphasis> kennt die Meinige nämlich!"
56,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_013","Dieser Stümperhaftige steht gleich dort drü...
Oh, da hat sich die Meinige wohl geirrt ... Vielleicht ist der Stümperhaftige kurz zur Ältigsten gegangen. "
57,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_014","Der Stümperhaftige erkundigt sich dort sicherlich wieder nach der Lebensweise der Unsrigen - mit welcher sich der Stümperhaftige ja <Emphasis>so gut</Emphasis> auskennt. Die Nerven der Meinigen wüssten es zu schätzen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> dort alleine nachsehen würde."
58,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_021","Oh, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige freut sich wirklich sehr, <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> wiederzusehen! Erzählungen über die Heldentaten <If(PlayerParameter(4))>der Deinigen<Else/>des Deinigen</If> dringen sehr oft bis zur Zuflucht vor. Die Unsrigen sind also bestens informiert."
59,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_022","<If(PlayerParameter(4))>Die Deinige<Else/>Der Deinige</If> sucht nach einem Wissenschaftigen? ... Nein, so einen gibt es hier leider nicht. Wenn du allerdings einen furchtbarigen Stümperhaf...
Ach, <Emphasis>den</Emphasis> sucht <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If>? Der Stümperhaftige war tatsächlich bis vor kurzem noch hier bei den Unsrigen."
60,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_023","Aber vor drei Tagen hat sich der Stümperhaftige auf eine Erkundungsreise ins Sylphenland aufgemacht - um zu überprüfen, ob an irgendeiner Legende wirklich etwas dran ist ... oder so etwas Ähnliches. Die Meinige hat nicht mehr genau zugehört."
61,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_024","Die Meinige war zu schockiert, weil es im Sylphenland doch so viele, viele Finstrige gibt! Die Meinige wollte den Unvernünftigen dazu bringen, nicht zu gehen, aber vergebens. Jetzt ist der Unvernünftige bestimmt in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten."
62,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_025","Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige jetzt etwa vor, auch ins Sylphenland zu gehen, um dem Unvernünftigen zu helfen? Dann sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vorsichtig sein! In letzter Zeit ist der Wald sehr unruhig. Die Meinige kann es geradezu hören - ein unheilvolles Rauschen. Es löst bei der Meinigen eine innere Unruhe aus wie selten zuvor ..."
63,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_031","Der Stümperhaftige war nicht bei der Ältigsten? ... Was, im Sylphenland?
Wie schade, der Stümperhaftige war doch noch so jung ... Er hätte noch Zeit gehabt, zu einem richtigen Wissenschaftigen zu werden."
64,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_032","Der Meinigen tut es leid für <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If>. Der so gut wie Totige wurde entweder schon von Monstrigen gefressen, von Finstrigen entführt oder von einem donnerigen Schicksal eingeholt."
65,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_033","Was? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige will dem Totigen helfen gehen? Das ist sehr unüberlegt! Im Sylphenland gibt es eine Unmenge an bösigen Monstrigen und giftigen Pflanzigen! Und vergiss die Finstrigen nicht! Die Finstrigen kennen kein Erbarmen!"
66,"TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_034","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Tollkühnige es allerdings wirklich wagen möchte, sollte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich vorher hier in der Zuflucht gut auf dieses Abenteuer vorbereiten - und der Meinigen auch bei ein paar anderen Aufgaben behilflich sein. Hier gibt es immer viel zu tun!"
67,"TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_035","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige auch ins Sylphenland geht, sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vorsichtig sein! Der Wald ist sehr unruhig. Die Meinige kann es geradezu hören - ein unheilvolles Rauschen. Es löst bei der Meinigen eine innere Unruhe aus wie selten zuvor ..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_00 Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft hat einen dringenden Auftrag, für den seines Erachtens nur du in Frage kommst.
5 1 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_01 Ein angesehener Naturforscher namens Voyce, der auf Forschungsreise geschickt wurde, um die vom Primae Ramuh besessenen Sylphen aus<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>kund<SoftHyphen/>schaften, hat schon seit einiger Zeit nichts mehr von sich hören lassen. Alle sind sehr besorgt um ihn - du solltest ihn also schnellstens finden. Begib dich zunächst in die Sylphen-Zuflucht und berate dich mit Olmuxio.
6 2 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_02 Olmuxio zufolge ist ein eher ungeschickter Forscher bei den Sylphen aufgetaucht, bei dem es sich allerdings um den von dir gesuchten Voyce handeln könnte. Er scheint gerade bei der Ältesten Frixio zu sein. Sieh am besten selbst nach.
7 3 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_03 Der Naturforscher scheint sich vor drei Tagen auf eine Expedition ins Sylphenland aufgemacht zu haben. Besprich das weitere Vorgehen mit Olmuxio.
8 4 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_04 Wer tief ins Sylphenland vordringen will, muss entsprechend vorbereitet sein. Bis alle nötigen Vorkehrungen getroffen sind, solltest du vielleicht einige Aufträge hier in der Sylphen-Zuflucht annehmen.
9 5 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_06
11 7 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_07
12 8 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_08
13 9 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_09
14 10 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_10
15 11 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_11
16 12 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_12
17 13 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_13
18 14 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_14
19 15 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_15
20 16 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_16
21 17 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_17
22 18 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_18
23 19 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_19
24 20 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_20
25 21 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_21
26 22 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_22
27 23 TEXT_BANSYL001_01252_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_00 In der Sylphen-Zuflucht mit Olmuxio sprechen
29 25 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_01 Mit Frixio sprechen
30 26 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_02 Olmuxio Bericht erstatten
31 27 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_03
32 28 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_04
33 29 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_05
34 30 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_06
35 31 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_07
36 32 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_08
37 33 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_09
38 34 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_10
39 35 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_11
40 36 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_12
41 37 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_13
42 38 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_14
43 39 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_15
44 40 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_16
45 41 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_17
46 42 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_18
47 43 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_19
48 44 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_20
49 45 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_21
50 46 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_22
51 47 TEXT_BANSYL001_01252_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_001 Ach, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist! Herzlich willkommen im Abaton der Bruderschaft!
53 49 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_002 Um ehrlich zu sein, wollte ich sowieso gerade nach dir Ausschau halten lassen. Du kommst also wie gerufen. Ich habe eine dringende Bitte, die ich an niemand anderen als <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Abenteurerin<Else/>einen erfahrenen Abenteurer</If> wie dich richten kann.
54 50 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_003 Bitte lass mich dir die Situation kurz schildern. In letzter Zeit gab es vermehrt Gerüchte über sonderbare Aktivitäten der Sylphen, die vom Primae Ramuh besessen sind.
55 51 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_004 Um den Wahrheitsgehalt dieser Gerüchte zu überprüfen, beschloss die Bruderschaft, einen Naturforscher damit zu beauftragen, im Sylphenland nach dem Rechten zu sehen. Sein Name ist Voyce, und er wird als wahre Autorität gepriesen, was die Lebensweise der Sylphen anbelangt. Auch in der Tier- und Pflanzenforschung scheint er äußerst bewandert zu sein.
56 52 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_005 Leider haben wir nun schon seit mehreren Tagen kein Lebenszeichen mehr von ihm erhalten. Man kann also nicht mehr ausschließen, dass ihm etwas zugestoßen ist ... Es wurde genauestens überlegt, wen wir damit beauftragen sollten, nach Voyce zu suchen - dein Name stand allerdings bereits von Beginn an ganz oben auf unserer Liste.
57 53 TEXT_BANSYL001_01252_VORSAILE_000_006 Ich würde dir empfehlen, dich zuerst einmal in der Sylphen-Zuflucht umzuhören. Die Sylphe Olmuxio kann dir bestimmt aktuelle Informationen zur derzeitigen Lage geben.
58 54 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_011 Oha, welch <If(PlayerParameter(4))>starkige Abenteurige<Else/>starkiger Abenteuriger</If>! Was führt <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zur Meinigen?
59 55 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_012 Aha! Du suchst also einen angesehenen Wissenschaftigen? Hmm, tut mir leid ... so einen kennt die Meinige leider nicht ... Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> allerdings irgendwann auf der Suche nach einem furchtbarigen Stümperhaftigen ist, kann <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> sich gerne wieder bei der Meinigen melden. <Emphasis>So einen</Emphasis> kennt die Meinige nämlich!
60 56 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_013 Dieser Stümperhaftige steht gleich dort drü... Oh, da hat sich die Meinige wohl geirrt ... Vielleicht ist der Stümperhaftige kurz zur Ältigsten gegangen.
61 57 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_014 Der Stümperhaftige erkundigt sich dort sicherlich wieder nach der Lebensweise der Unsrigen - mit welcher sich der Stümperhaftige ja <Emphasis>so gut</Emphasis> auskennt. Die Nerven der Meinigen wüssten es zu schätzen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If> dort alleine nachsehen würde.
62 58 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_021 Oh, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige freut sich wirklich sehr, <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> wiederzusehen! Erzählungen über die Heldentaten <If(PlayerParameter(4))>der Deinigen<Else/>des Deinigen</If> dringen sehr oft bis zur Zuflucht vor. Die Unsrigen sind also bestens informiert.
63 59 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_022 <If(PlayerParameter(4))>Die Deinige<Else/>Der Deinige</If> sucht nach einem Wissenschaftigen? ... Nein, so einen gibt es hier leider nicht. Wenn du allerdings einen furchtbarigen Stümperhaf... Ach, <Emphasis>den</Emphasis> sucht <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>der Deinige</If>? Der Stümperhaftige war tatsächlich bis vor kurzem noch hier bei den Unsrigen.
64 60 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_023 Aber vor drei Tagen hat sich der Stümperhaftige auf eine Erkundungsreise ins Sylphenland aufgemacht - um zu überprüfen, ob an irgendeiner Legende wirklich etwas dran ist ... oder so etwas Ähnliches. Die Meinige hat nicht mehr genau zugehört.
65 61 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_024 Die Meinige war zu schockiert, weil es im Sylphenland doch so viele, viele Finstrige gibt! Die Meinige wollte den Unvernünftigen dazu bringen, nicht zu gehen, aber vergebens. Jetzt ist der Unvernünftige bestimmt in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten.
66 62 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_025 Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige jetzt etwa vor, auch ins Sylphenland zu gehen, um dem Unvernünftigen zu helfen? Dann sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vorsichtig sein! In letzter Zeit ist der Wald sehr unruhig. Die Meinige kann es geradezu hören - ein unheilvolles Rauschen. Es löst bei der Meinigen eine innere Unruhe aus wie selten zuvor ...
67 63 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_031 Der Stümperhaftige war nicht bei der Ältigsten? ... Was, im Sylphenland? Wie schade, der Stümperhaftige war doch noch so jung ... Er hätte noch Zeit gehabt, zu einem richtigen Wissenschaftigen zu werden.
68 64 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_032 Der Meinigen tut es leid für <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If>. Der so gut wie Totige wurde entweder schon von Monstrigen gefressen, von Finstrigen entführt oder von einem donnerigen Schicksal eingeholt.
69 65 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_033 Was? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige will dem Totigen helfen gehen? Das ist sehr unüberlegt! Im Sylphenland gibt es eine Unmenge an bösigen Monstrigen und giftigen Pflanzigen! Und vergiss die Finstrigen nicht! Die Finstrigen kennen kein Erbarmen!
70 66 TEXT_BANSYL001_01252_OLMXIO_000_034 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Tollkühnige es allerdings wirklich wagen möchte, sollte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich vorher hier in der Zuflucht gut auf dieses Abenteuer vorbereiten - und der Meinigen auch bei ein paar anderen Aufgaben behilflich sein. Hier gibt es immer viel zu tun!
71 67 TEXT_BANSYL001_01252_FRIXIO_000_035 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige auch ins Sylphenland geht, sollte <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige vorsichtig sein! Der Wald ist sehr unruhig. Die Meinige kann es geradezu hören - ein unheilvolles Rauschen. Es löst bei der Meinigen eine innere Unruhe aus wie selten zuvor ...