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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_00","In der Sylphen-Zuflucht ärgert sich Tonaxia maßlos über die bösen Sylphen."
1,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_01","Die bösen Sylphen planen eine Zeremonie, deren Zweck sicherlich nicht in deinem Interesse liegt. Sprich mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe über eure weitere Vorgehensweise. Sie wartet bereits in Lerchenruf auf dich."
2,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_02","Du hast mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe gesprochen und bist von ihr mit Transparenz ausgestattet worden. Suche <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> in Lerchenruf und nimm sie den bösen Sylphen weg.
※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf <SheetDe(EObj,1,2003079,1,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst. "
3,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> gefunden und den bösen Sylphen weggenommen. Gib sie Tonaxia, die bereits in der Sylphen-Zuflucht auf dich wartet."
4,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_04","Du hast Tonaxia <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> augehändigt. Die Zeremonie der bösen Sylphen wird somit wohl höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich ins Wasser fallen. Tonaxia vertraut dir mittlerweile fast blind und wird sicherlich zuerst an dich denken, wenn das nächste Mal wieder Not an der Sylphe ist."
5,"TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_05",""
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24,"TEXT_BANSYL106_01262_TODO_00","Mit geheimnisvoller Sylphe sprechen"
25,"TEXT_BANSYL106_01262_TODO_01","Transparent <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> finden"
26,"TEXT_BANSYL106_01262_TODO_02","Tonaxia <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_000","Die Finstrigen scheinen tief im Sylphenland eine Art Zeremonie vorzubereiten."
49,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_001","(カット)"
50,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_002","Gutes haben die Finstrigen dabei sicherlich nicht im Sinn. Die Zeremonie darf daher unter keinen Umständen wie geplant abgehalten werden. Die Unsrigen haben bereits einen Plan erdacht, bei dem <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine gewichtige Rolle spielt."
51,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_003","Eine Freundin der Meinigen, die Geheimnisvollige, wird <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zunächst transparent machen. So kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige dann unbehelligt ins Sylphenland vorwagen und den Finstrigen die wichtigen <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> wegnehmen, die sie für die Zeremonie brauchen. Viel Erfolg! "
52,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige ist zur Unterstützung hier? Dann wird dir die Meinige sofort Transparenz verleihen. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige nur noch <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> der Finstrigen stehlen. "
53,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_011","Die Objekte scheinen sich irgendwo in Lerchenruf zu befinden. Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003079,2,3,1)/> Ausschau zu halten. "
54,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_012","Der Duft des Grases hat die Kraft, den Transparenzeffekt wieder aufzufrischen. Das solltest du dir gut merken."
55,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_020","Was macht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige denn noch hier? <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003075,2,1,1)/>)/> sind in Lerchenruf! Und vergiss nicht, transparent zu werden - mit den Finstrigen ist nicht zu spaßen!"
56,"TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_003","Die Wirkungszeit der Transparenz kann durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003079,1,2,1)/> verlängert werden."
59,"TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_030","Hat die Meinige vergessen zu erwähnen, dass der Geruch <SheetDe(EObj,1,2003079,1,2,1)/> die Wirkung der Transparenz verlängert? Merk dir das gut!"
60,"TEXT_BANSYL106_01262_RECOVER_000_001","Wirkung verlängert!"
61,"TEXT_BANSYL106_01262_NOTRECOVER_000_001","Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird."
62,"TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_001","(-Böse Sylphe-)Was werkelt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige denn da so dubios herum? Finger weg! "
63,"TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_002","(-Böse Sylphe-)Was? Wie ... konnte das geschehen??? Wo ist denn ...?
Oh nein, dafür wird die Meinige sicher Ärger bekommen."
64,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Schön, dich zu sehen. Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> mitgebracht?"
65,"TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_041","Das sind sie! Vielen Dank! Die Zeremonie der Finstrigen muss nun wohl <Emphasis>leider</Emphasis> ausfallen, haha!"
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4 0 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_00 In der Sylphen-Zuflucht ärgert sich Tonaxia maßlos über die bösen Sylphen.
5 1 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_01 Die bösen Sylphen planen eine Zeremonie, deren Zweck sicherlich nicht in deinem Interesse liegt. Sprich mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe über eure weitere Vorgehensweise. Sie wartet bereits in Lerchenruf auf dich.
6 2 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_02 Du hast mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe gesprochen und bist von ihr mit Transparenz ausgestattet worden. Suche <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> in Lerchenruf und nimm sie den bösen Sylphen weg. ※ Der Status „Transparenz“ verliert nach einer bestimmten Zeit seine Wirkung. Wenn du auf deinem Weg allerdings auf <SheetDe(EObj,1,2003079,1,4,1)/> treffen solltest, kannst du diese Zeitspanne verlängern, indem du es anfasst.
7 3 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> gefunden und den bösen Sylphen weggenommen. Gib sie Tonaxia, die bereits in der Sylphen-Zuflucht auf dich wartet.
8 4 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_04 Du hast Tonaxia <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> augehändigt. Die Zeremonie der bösen Sylphen wird somit wohl höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich ins Wasser fallen. Tonaxia vertraut dir mittlerweile fast blind und wird sicherlich zuerst an dich denken, wenn das nächste Mal wieder Not an der Sylphe ist.
9 5 TEXT_BANSYL106_01262_SEQ_05
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28 24 TEXT_BANSYL106_01262_TODO_00 Mit geheimnisvoller Sylphe sprechen
29 25 TEXT_BANSYL106_01262_TODO_01 Transparent <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> finden
30 26 TEXT_BANSYL106_01262_TODO_02 Tonaxia <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_000 Die Finstrigen scheinen tief im Sylphenland eine Art Zeremonie vorzubereiten.
53 49 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_001 (カット)
54 50 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_002 Gutes haben die Finstrigen dabei sicherlich nicht im Sinn. Die Zeremonie darf daher unter keinen Umständen wie geplant abgehalten werden. Die Unsrigen haben bereits einen Plan erdacht, bei dem <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine gewichtige Rolle spielt.
55 51 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_003 Eine Freundin der Meinigen, die Geheimnisvollige, wird <If(PlayerParameter(4))>die Deinige<Else/>den Deinigen</If> zunächst transparent machen. So kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige dann unbehelligt ins Sylphenland vorwagen und den Finstrigen die wichtigen <SheetDe(EObj,5,2003075,2,4,1)/> wegnehmen, die sie für die Zeremonie brauchen. Viel Erfolg!
56 52 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige ist zur Unterstützung hier? Dann wird dir die Meinige sofort Transparenz verleihen. Danach muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige nur noch <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> der Finstrigen stehlen.
57 53 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_011 Die Objekte scheinen sich irgendwo in Lerchenruf zu befinden. Wenn die Wirkung der Transparenz unterwegs nachlassen sollte, würde die Meinige dringend empfehlen, nach <SheetDe(EObj,5,2003079,2,3,1)/> Ausschau zu halten.
58 54 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_012 Der Duft des Grases hat die Kraft, den Transparenzeffekt wieder aufzufrischen. Das solltest du dir gut merken.
59 55 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_020 Was macht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige denn noch hier? <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003075,2,1,1)/>)/> sind in Lerchenruf! Und vergiss nicht, transparent zu werden - mit den Finstrigen ist nicht zu spaßen!
60 56 TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_001 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_002 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANSYL106_01262_DECRIPT_000_003 Die Wirkungszeit der Transparenz kann durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003079,1,2,1)/> verlängert werden.
63 59 TEXT_BANSYL106_01262_ZEXIA_000_030 Hat die Meinige vergessen zu erwähnen, dass der Geruch <SheetDe(EObj,1,2003079,1,2,1)/> die Wirkung der Transparenz verlängert? Merk dir das gut!
64 60 TEXT_BANSYL106_01262_RECOVER_000_001 Wirkung verlängert!
65 61 TEXT_BANSYL106_01262_NOTRECOVER_000_001 Du musst den Status „Transparenz“ besitzen, um eine Wirkung auszulösen. Sprich erneut mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Sylphe, die dir diesen Status bestimmt nochmals verleihen wird.
66 62 TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_001 (-Böse Sylphe-)Was werkelt <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige denn da so dubios herum? Finger weg!
67 63 TEXT_BANSYL106_01262_GUARD_000_002 (-Böse Sylphe-)Was? Wie ... konnte das geschehen??? Wo ist denn ...? Oh nein, dafür wird die Meinige sicher Ärger bekommen.
68 64 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Schön, dich zu sehen. Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige <SheetDe(EObj,2,2003075,2,4,1)/> mitgebracht?
69 65 TEXT_BANSYL106_01262_TONAXIA_000_041 Das sind sie! Vielen Dank! Die Zeremonie der Finstrigen muss nun wohl <Emphasis>leider</Emphasis> ausfallen, haha!