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2,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_02","Du hast die drei verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
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48,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_000","Hm ... Äußerst verdächtig.
Ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige wirklich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige, <If(PlayerParameter(4))>die sie<Else/>der er</If> vorgibt zu sein? Schnell, antworte!"
49,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_001","Entschuldige bitte, das war etwas unhöflich von der Meinigen. Die Finstrigen scheinen in letzter Zeit einen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber zu benutzen, um sich unbemerkt im Wald herumzutreiben. Sogar hier in der Zuflucht sollen die Finstrigen schon gewesen sein, um sich ein besseres Bild von der Lage zu machen."
50,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_002","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige also im Wald etwas Verdächtiges sehen sollte, kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige ziemlich sicher sein, dass die Finstrigen ihre Finger im Spiel haben. Jetzt gilt es, die Tarnung der Finstrigen auffliegen zu lassen und sie für ihr hinterhältiges Treiben zu bestrafen!"
51,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_003","Benutze einfach <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> für diesen Auftrag. Mit ihnen kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige alles in seiner wahren Form sehen - egal, wie gut die Finstrigen auch verkleidet sein mögen. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine Finstrige durchschaut hat, muss diese natürlich sofort bestraft werden, bevor sie sich aus dem Staub machen kann! Bitte keine falsche Zurückhaltung."
52,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_004","Wenn die Informationen der Unsrigen stimmen, sollten sich gerade drei Finstrige irgendwo verkleidet herumtreiben. Schalte sie aus, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen zählen auf deine Unterstützung."
53,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_010","Untersuche alles, was <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen verdächtig erscheint. Die Finstrigen haben sich bestimmt gut verkleidet. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einen Verdacht überprüfen will, muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einfach <SheetDe(EventItem,2,2001153,2,4,1)/> auf die Verdächtigen werfen ... und wenn sich der Verdacht bestätigt, ist eine gehörige Bestrafung angesagt!"
54,"TEXT_BANSYL109_01265_OLDMAN_000_015","Die Meinige grüßigt <If(PlayerParameter(4))>die Deini...<Else/>den Dein...</If> <hust>
Äh, ich grüße Euch, <If(PlayerParameter(4))>edle Dame<Else/>edler Herr</If>. Was führt Euch denn so alleine hier an diesen Ort? "
55,"TEXT_BANSYL109_01265_OLDWOMAN_000_015","Uh ... Schau an, schau an. Hallo, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>junger Mann</If>. Du siehst aber fesch aus heute. Was sagst du zu meiner neuen Frisur? Man kann kaum glauben, dass der Friseur blind war, oder? Genau wie mein neuer Schneider übrigens ..."
56,"TEXT_BANSYL109_01265_SUIMMER_000_015","Willkommen im paradiesischen Lerchenruf! Lass uns Spaß haben!"
57,"TEXT_BANSYL109_01265_RUGAO_000_015","Herzlich willkommen! Ich führe alles, was das Herz begehrt. Waffen, Tränke, alles, was du willst ... "
58,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_016","Verflixt. "
59,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_017","Oh nein."
60,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_018","Wie hast du ...?"
61,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_019","Pass bloß auf ..."
62,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_020","Hervorragende Leistung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Das wird die Finstrigen lehren, ihre Nasen in die An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Unsrigen zu stecken."
63,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_021","Wenn die verkleideten Finstrigen wiederkommen sollten, wird die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurigen<Else/>dem Abenteurigen</If> sofort Bescheid geben. Vielen Dank nochmals."
64,"TEXT_BANSYL109_01265_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
65,"TEXT_BANSYL109_01265_RECTERROR_MESSAGE","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_00 In der Zuflucht hat Tonaxia einen leichten Anflug von Paranoia.
5 1 TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_01 Suche Lerchenruf nach allem ab, was verdächtig erscheint, und bewirf es mit <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,3,1)/>. Wenn sich dein Verdacht bestätigt und es <SheetDe(BNpcName,1,2313,1,1,1)/> war, muss sie auf der Stelle besiegt werden. Nach Angaben von Tonaxia treiben sich im Moment drei dubiose Gestalten im Wald herum.
6 2 TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_02 Du hast die drei verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_03 Du hast Tonaxio Bericht erstattet.
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53 49 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_001 Entschuldige bitte, das war etwas unhöflich von der Meinigen. Die Finstrigen scheinen in letzter Zeit einen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber zu benutzen, um sich unbemerkt im Wald herumzutreiben. Sogar hier in der Zuflucht sollen die Finstrigen schon gewesen sein, um sich ein besseres Bild von der Lage zu machen.
54 50 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_002 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige also im Wald etwas Verdächtiges sehen sollte, kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige ziemlich sicher sein, dass die Finstrigen ihre Finger im Spiel haben. Jetzt gilt es, die Tarnung der Finstrigen auffliegen zu lassen und sie für ihr hinterhältiges Treiben zu bestrafen!
55 51 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_003 Benutze einfach <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> für diesen Auftrag. Mit ihnen kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige alles in seiner wahren Form sehen - egal, wie gut die Finstrigen auch verkleidet sein mögen. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine Finstrige durchschaut hat, muss diese natürlich sofort bestraft werden, bevor sie sich aus dem Staub machen kann! Bitte keine falsche Zurückhaltung.
56 52 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_004 Wenn die Informationen der Unsrigen stimmen, sollten sich gerade drei Finstrige irgendwo verkleidet herumtreiben. Schalte sie aus, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen zählen auf deine Unterstützung.
57 53 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_010 Untersuche alles, was <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen verdächtig erscheint. Die Finstrigen haben sich bestimmt gut verkleidet. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einen Verdacht überprüfen will, muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einfach <SheetDe(EventItem,2,2001153,2,4,1)/> auf die Verdächtigen werfen ... und wenn sich der Verdacht bestätigt, ist eine gehörige Bestrafung angesagt!
58 54 TEXT_BANSYL109_01265_OLDMAN_000_015 Die Meinige grüßigt <If(PlayerParameter(4))>die Deini...<Else/>den Dein...</If> <hust> Äh, ich grüße Euch, <If(PlayerParameter(4))>edle Dame<Else/>edler Herr</If>. Was führt Euch denn so alleine hier an diesen Ort?
59 55 TEXT_BANSYL109_01265_OLDWOMAN_000_015 Uh ... Schau an, schau an. Hallo, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>junger Mann</If>. Du siehst aber fesch aus heute. Was sagst du zu meiner neuen Frisur? Man kann kaum glauben, dass der Friseur blind war, oder? Genau wie mein neuer Schneider übrigens ...
60 56 TEXT_BANSYL109_01265_SUIMMER_000_015 Willkommen im paradiesischen Lerchenruf! Lass uns Spaß haben!
61 57 TEXT_BANSYL109_01265_RUGAO_000_015 Herzlich willkommen! Ich führe alles, was das Herz begehrt. Waffen, Tränke, alles, was du willst ...
62 58 TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_016 Verflixt.
63 59 TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_017 Oh nein.
64 60 TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_018 Wie hast du ...?
65 61 TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_019 Pass bloß auf ...
66 62 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_020 Hervorragende Leistung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Das wird die Finstrigen lehren, ihre Nasen in die An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Unsrigen zu stecken.
67 63 TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_021 Wenn die verkleideten Finstrigen wiederkommen sollten, wird die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurigen<Else/>dem Abenteurigen</If> sofort Bescheid geben. Vielen Dank nochmals.
68 64 TEXT_BANSYL109_01265_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
69 65 TEXT_BANSYL109_01265_RECTERROR_MESSAGE Du musst erst alle Gegner besiegen!
70 66 TEXT_BANSYL109_01265_SYSTEM_000_030 Du bemerkst etwas Verdächtiges ...