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40TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_00In der Zuflucht hat Tonaxia einen leichten Anflug von Paranoia.
51TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_01Suche Lerchenruf nach allem ab, was verdächtig erscheint, und bewirf es mit <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,3,1)/>. Wenn sich dein Verdacht bestätigt und es <SheetDe(BNpcName,1,2313,1,1,1)/> war, muss sie auf der Stelle besiegt werden. Nach Angaben von Tonaxia treiben sich im Moment drei dubiose Gestalten im Wald herum.
62TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_02Du hast die drei verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
73TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_03Du hast Tonaxio Bericht erstattet.
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2824TEXT_BANSYL109_01265_TODO_00<SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> auf Verdächtige werfen und <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegen
2925TEXT_BANSYL109_01265_TODO_01Tonaxia Bericht erstatten
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5147TEXT_BANSYL109_01265_TODO_23
5248TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_000Hm ... Äußerst verdächtig. Ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige wirklich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige, <If(PlayerParameter(4))>die sie<Else/>der er</If> vorgibt zu sein? Schnell, antworte!
5349TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_001Entschuldige bitte, das war etwas unhöflich von der Meinigen. Die Finstrigen scheinen in letzter Zeit einen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber zu benutzen, um sich unbemerkt im Wald herumzutreiben. Sogar hier in der Zuflucht sollen die Finstrigen schon gewesen sein, um sich ein besseres Bild von der Lage zu machen.
5450TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_002Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige also im Wald etwas Verdächtiges sehen sollte, kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige ziemlich sicher sein, dass die Finstrigen ihre Finger im Spiel haben. Jetzt gilt es, die Tarnung der Finstrigen auffliegen zu lassen und sie für ihr hinterhältiges Treiben zu bestrafen!
5551TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_003Benutze einfach <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> für diesen Auftrag. Mit ihnen kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige alles in seiner wahren Form sehen - egal, wie gut die Finstrigen auch verkleidet sein mögen. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine Finstrige durchschaut hat, muss diese natürlich sofort bestraft werden, bevor sie sich aus dem Staub machen kann! Bitte keine falsche Zurückhaltung.
5652TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_004Wenn die Informationen der Unsrigen stimmen, sollten sich gerade drei Finstrige irgendwo verkleidet herumtreiben. Schalte sie aus, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen zählen auf deine Unterstützung.
5753TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_010Untersuche alles, was <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen verdächtig erscheint. Die Finstrigen haben sich bestimmt gut verkleidet. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einen Verdacht überprüfen will, muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einfach <SheetDe(EventItem,2,2001153,2,4,1)/> auf die Verdächtigen werfen ... und wenn sich der Verdacht bestätigt, ist eine gehörige Bestrafung angesagt!
5854TEXT_BANSYL109_01265_OLDMAN_000_015Die Meinige grüßigt <If(PlayerParameter(4))>die Deini...<Else/>den Dein...</If> <hust> Äh, ich grüße Euch, <If(PlayerParameter(4))>edle Dame<Else/>edler Herr</If>. Was führt Euch denn so alleine hier an diesen Ort?
5955TEXT_BANSYL109_01265_OLDWOMAN_000_015Uh ... Schau an, schau an. Hallo, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>junger Mann</If>. Du siehst aber fesch aus heute. Was sagst du zu meiner neuen Frisur? Man kann kaum glauben, dass der Friseur blind war, oder? Genau wie mein neuer Schneider übrigens ...
6056TEXT_BANSYL109_01265_SUIMMER_000_015Willkommen im paradiesischen Lerchenruf! Lass uns Spaß haben!
6157TEXT_BANSYL109_01265_RUGAO_000_015Herzlich willkommen! Ich führe alles, was das Herz begehrt. Waffen, Tränke, alles, was du willst ...
6258TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_016Verflixt.
6359TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_017Oh nein.
6460TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_018Wie hast du ...?
6561TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_019Pass bloß auf ...
6662TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_020Hervorragende Leistung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Das wird die Finstrigen lehren, ihre Nasen in die An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Unsrigen zu stecken.
6763TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_021Wenn die verkleideten Finstrigen wiederkommen sollten, wird die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurigen<Else/>dem Abenteurigen</If> sofort Bescheid geben. Vielen Dank nochmals.
6864TEXT_BANSYL109_01265_POP_MESSAGEDu spürst eine feindliche Präsenz!
6965TEXT_BANSYL109_01265_RECTERROR_MESSAGEDu musst erst alle Gegner besiegen!
7066TEXT_BANSYL109_01265_SYSTEM_000_030Du bemerkst etwas Verdächtiges ...