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| 4 | 0 | TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_00 | In der Zuflucht hat Tonaxia einen leichten Anflug von Paranoia. |
| 5 | 1 | TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_01 | Suche Lerchenruf nach allem ab, was verdächtig erscheint, und bewirf es mit <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,3,1)/>. Wenn sich dein Verdacht bestätigt und es <SheetDe(BNpcName,1,2313,1,1,1)/> war, muss sie auf der Stelle besiegt werden. Nach Angaben von Tonaxia treiben sich im Moment drei dubiose Gestalten im Wald herum. |
| 6 | 2 | TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_02 | Du hast die drei verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht. |
| 7 | 3 | TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_03 | Du hast Tonaxio Bericht erstattet. |
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| 28 | 24 | TEXT_BANSYL109_01265_TODO_00 | <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> auf Verdächtige werfen und <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegen |
| 29 | 25 | TEXT_BANSYL109_01265_TODO_01 | Tonaxia Bericht erstatten |
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| 52 | 48 | TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_000 | Hm ... Äußerst verdächtig. Ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige wirklich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige, <If(PlayerParameter(4))>die sie<Else/>der er</If> vorgibt zu sein? Schnell, antworte! |
| 53 | 49 | TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_001 | Entschuldige bitte, das war etwas unhöflich von der Meinigen. Die Finstrigen scheinen in letzter Zeit einen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber zu benutzen, um sich unbemerkt im Wald herumzutreiben. Sogar hier in der Zuflucht sollen die Finstrigen schon gewesen sein, um sich ein besseres Bild von der Lage zu machen. |
| 54 | 50 | TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_002 | Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige also im Wald etwas Verdächtiges sehen sollte, kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige ziemlich sicher sein, dass die Finstrigen ihre Finger im Spiel haben. Jetzt gilt es, die Tarnung der Finstrigen auffliegen zu lassen und sie für ihr hinterhältiges Treiben zu bestrafen! |
| 55 | 51 | TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_003 | Benutze einfach <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> für diesen Auftrag. Mit ihnen kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige alles in seiner wahren Form sehen - egal, wie gut die Finstrigen auch verkleidet sein mögen. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine Finstrige durchschaut hat, muss diese natürlich sofort bestraft werden, bevor sie sich aus dem Staub machen kann! Bitte keine falsche Zurückhaltung. |
| 56 | 52 | TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_004 | Wenn die Informationen der Unsrigen stimmen, sollten sich gerade drei Finstrige irgendwo verkleidet herumtreiben. Schalte sie aus, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen zählen auf deine Unterstützung. |
| 57 | 53 | TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_010 | Untersuche alles, was <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen verdächtig erscheint. Die Finstrigen haben sich bestimmt gut verkleidet. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einen Verdacht überprüfen will, muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einfach <SheetDe(EventItem,2,2001153,2,4,1)/> auf die Verdächtigen werfen ... und wenn sich der Verdacht bestätigt, ist eine gehörige Bestrafung angesagt! |
| 58 | 54 | TEXT_BANSYL109_01265_OLDMAN_000_015 | Die Meinige grüßigt <If(PlayerParameter(4))>die Deini...<Else/>den Dein...</If> <hust> Äh, ich grüße Euch, <If(PlayerParameter(4))>edle Dame<Else/>edler Herr</If>. Was führt Euch denn so alleine hier an diesen Ort? |
| 59 | 55 | TEXT_BANSYL109_01265_OLDWOMAN_000_015 | Uh ... Schau an, schau an. Hallo, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>junger Mann</If>. Du siehst aber fesch aus heute. Was sagst du zu meiner neuen Frisur? Man kann kaum glauben, dass der Friseur blind war, oder? Genau wie mein neuer Schneider übrigens ... |
| 60 | 56 | TEXT_BANSYL109_01265_SUIMMER_000_015 | Willkommen im paradiesischen Lerchenruf! Lass uns Spaß haben! |
| 61 | 57 | TEXT_BANSYL109_01265_RUGAO_000_015 | Herzlich willkommen! Ich führe alles, was das Herz begehrt. Waffen, Tränke, alles, was du willst ... |
| 62 | 58 | TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_016 | Verflixt. |
| 63 | 59 | TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_017 | Oh nein. |
| 64 | 60 | TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_018 | Wie hast du ...? |
| 65 | 61 | TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_019 | Pass bloß auf ... |
| 66 | 62 | TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_020 | Hervorragende Leistung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Das wird die Finstrigen lehren, ihre Nasen in die An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Unsrigen zu stecken. |
| 67 | 63 | TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_021 | Wenn die verkleideten Finstrigen wiederkommen sollten, wird die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurigen<Else/>dem Abenteurigen</If> sofort Bescheid geben. Vielen Dank nochmals. |
| 68 | 64 | TEXT_BANSYL109_01265_POP_MESSAGE | Du spürst eine feindliche Präsenz! |
| 69 | 65 | TEXT_BANSYL109_01265_RECTERROR_MESSAGE | Du musst erst alle Gegner besiegen! |
| 70 | 66 | TEXT_BANSYL109_01265_SYSTEM_000_030 | Du bemerkst etwas Verdächtiges ... |