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0,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_00","In der Zuflucht hat Tonaxia einen leichten Anflug von Paranoia."
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1,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_01","Suche Lerchenruf nach allem ab, was verdächtig erscheint, und bewirf es mit <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,3,1)/>. Wenn sich dein Verdacht bestätigt und es <SheetDe(BNpcName,1,2313,1,1,1)/> war, muss sie auf der Stelle besiegt werden. Nach Angaben von Tonaxia treiben sich im Moment drei dubiose Gestalten im Wald herum."
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2,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_02","Du hast die drei verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Tonaxia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
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3,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_03","Du hast Tonaxio Bericht erstattet. "
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24,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_00","<SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> auf Verdächtige werfen und <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegen"
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25,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_01","Tonaxia Bericht erstatten"
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47,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_000","Hm ... Äußerst verdächtig.
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Ist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige wirklich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige, <If(PlayerParameter(4))>die sie<Else/>der er</If> vorgibt zu sein? Schnell, antworte!"
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49,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_001","Entschuldige bitte, das war etwas unhöflich von der Meinigen. Die Finstrigen scheinen in letzter Zeit einen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber zu benutzen, um sich unbemerkt im Wald herumzutreiben. Sogar hier in der Zuflucht sollen die Finstrigen schon gewesen sein, um sich ein besseres Bild von der Lage zu machen."
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50,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_002","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige also im Wald etwas Verdächtiges sehen sollte, kann sich <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige ziemlich sicher sein, dass die Finstrigen ihre Finger im Spiel haben. Jetzt gilt es, die Tarnung der Finstrigen auffliegen zu lassen und sie für ihr hinterhältiges Treiben zu bestrafen!"
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51,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_003","Benutze einfach <SheetDe(EventItem,5,2001153,2,4,1)/> für diesen Auftrag. Mit ihnen kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige alles in seiner wahren Form sehen - egal, wie gut die Finstrigen auch verkleidet sein mögen. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige eine Finstrige durchschaut hat, muss diese natürlich sofort bestraft werden, bevor sie sich aus dem Staub machen kann! Bitte keine falsche Zurückhaltung."
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52,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_004","Wenn die Informationen der Unsrigen stimmen, sollten sich gerade drei Finstrige irgendwo verkleidet herumtreiben. Schalte sie aus, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen zählen auf deine Unterstützung."
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53,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_010","Untersuche alles, was <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Deinigen verdächtig erscheint. Die Finstrigen haben sich bestimmt gut verkleidet. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einen Verdacht überprüfen will, muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige einfach <SheetDe(EventItem,2,2001153,2,4,1)/> auf die Verdächtigen werfen ... und wenn sich der Verdacht bestätigt, ist eine gehörige Bestrafung angesagt!"
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54,"TEXT_BANSYL109_01265_OLDMAN_000_015","Die Meinige grüßigt <If(PlayerParameter(4))>die Deini...<Else/>den Dein...</If> <hust>
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Äh, ich grüße Euch, <If(PlayerParameter(4))>edle Dame<Else/>edler Herr</If>. Was führt Euch denn so alleine hier an diesen Ort? "
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55,"TEXT_BANSYL109_01265_OLDWOMAN_000_015","Uh ... Schau an, schau an. Hallo, <If(PlayerParameter(4))>junges Fräulein<Else/>junger Mann</If>. Du siehst aber fesch aus heute. Was sagst du zu meiner neuen Frisur? Man kann kaum glauben, dass der Friseur blind war, oder? Genau wie mein neuer Schneider übrigens ..."
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56,"TEXT_BANSYL109_01265_SUIMMER_000_015","Willkommen im paradiesischen Lerchenruf! Lass uns Spaß haben!"
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57,"TEXT_BANSYL109_01265_RUGAO_000_015","Herzlich willkommen! Ich führe alles, was das Herz begehrt. Waffen, Tränke, alles, was du willst ... "
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58,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_016","Verflixt. "
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59,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_017","Oh nein."
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60,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_018","Wie hast du ...?"
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61,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_019","Pass bloß auf ..."
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62,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_020","Hervorragende Leistung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Das wird die Finstrigen lehren, ihre Nasen in die An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten der Unsrigen zu stecken."
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63,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_021","Wenn die verkleideten Finstrigen wiederkommen sollten, wird die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurigen<Else/>dem Abenteurigen</If> sofort Bescheid geben. Vielen Dank nochmals."
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64,"TEXT_BANSYL109_01265_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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65,"TEXT_BANSYL109_01265_RECTERROR_MESSAGE","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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66,"TEXT_BANSYL109_01265_SYSTEM_000_030","Du bemerkst etwas Verdächtiges ..."
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