* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_00","Ponnixia braucht in der Sylphen-Zuflucht Hilfe."
1,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_01","Wirf die <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,4,1)/>, die du von Ponnixia erhalten hast, auf die im Sylphenland herumstehenden verdächtigen Schatztruhen. Falls es sich dabei um die Verkleidung <SheetDe(BNpcName,1,2313,1,2,1)/> handeln sollte, wird diese erscheinen und du musst sie besiegen."
2,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_02","Du hast die als Schatztruhen verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_03","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Dank dir werden sich solche Vorfälle in nächster Zeit wahrscheinlich nicht wiederholen. Die Schatzkisten-Verkleidung der bösen Sylphen ist dafür wohl ein Mal zu oft aufgeflogen. Man kann nur abwarten, was sie sich als Nächstes einfallen lassen werden. Ponnixia ist jedenfalls hochzufrieden mit deiner Leistung."
4,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001154,2,4,1)/>)/> auf <SheetDe(EObj,5,2003040,2,4,1)/> werfen und <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_01","Ponnixia Bericht erstatten"
26,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_02",""
27,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_03",""
28,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_04",""
29,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_05",""
30,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_06",""
31,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_07",""
32,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_08",""
33,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_09",""
34,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_10",""
35,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_11",""
36,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_12",""
37,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_13",""
38,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_14",""
39,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_15",""
40,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_16",""
41,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_17",""
42,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_18",""
43,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_19",""
44,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_20",""
45,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_21",""
46,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSYL208_01274_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_000","Es ist beileibe nicht ungewöhnlich, dass Abenteurige und Reisendige, die es wagen, das Sylphenland zu betreten, am Ende schwer verletzt hier in der Zuflucht landen."
49,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_001","Die Verletztigen röcheln manchmal im Delirium noch den ein oder anderen Satz. „Die ... die Schatztruhe ... im Wald ...“, oder so ähnlich. Die Meinige ist sich sicher, dass die Finstrigen ihre Hände im Spiel haben."
50,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_002","Durch einen Zauber könnten die Finstrigen ihr Aussehen verändert haben - in das einer Schatztruhe! Die armen Verletztigen wurden dadurch wohl angelockt. Der darauf folgende Über<SoftHyphen/>raschungs<SoftHyphen/>angriff der Finstrigen hat ihnen den Rest gegeben. Eine gute Strategie der Finstrigen, Eindringlingige aus ihrem Gebiet fernzuhalten."
51,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_100_003","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige helfen möchte, die Finstrigen in ihre Schranken zu weisen, hat die Meinige schon eine Idee: <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,1,1)/>! Damit kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die als Schatztruhen verkleideten Finstrigen enttarnen und danach besiegen ... hoffentlich."
52,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_005","Mit <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,3,1)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die wahre Gestalt der als Schatztruhen verkleideten Finstrigen erkennen und sie danach besiegen!"
53,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_006","Schlag sofort zu, wenn die Finstrigen enttarnt sind. Drei müssten genügen, um ihnen einen gehörigen Denkzettel zu verpassen!"
54,"TEXT_BANSYL208_01274_OLDMAN_000_010","(カット)"
55,"TEXT_BANSYL208_01274_OLDWOMAN_000_010","(カット)"
56,"TEXT_BANSYL208_01274_SUIMMER_000_010","(カット)"
57,"TEXT_BANSYL208_01274_RUGAO_000_010","(カット)"
58,"TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_016","Wie hat die Meinige sich bloß verraten?"
59,"TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_017","Komm nur her!"
60,"TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_018","Verflixt!"
61,"TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_019","Woher hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige das gewusst?"
62,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige hat bereits alles über deine neueste Heldentat gehört. Diese Truhen waren also tatsächlich Finstrige - wie vermutet! Den Spürsinn für solche Dinge kann man der Meinigen einfach nicht absprechen, haha. "
63,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_021","Die Finstrigen werden es sich in Zukunft zweimal überlegen, diese Verkleidung erneut einzusetzen! Und wenn sie es doch wagen sollten, werden die Unsrigen sie eben aufs neue besiegen, haha!"
64,"TEXT_BANSYL208_01274_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
65,"TEXT_BANSYL208_01274_POPMESSAGE_000_000","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
66,"TEXT_BANSYL208_01274_SYSTEM_000_030","Du bemerkst etwas Verdächtiges ..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_00 Ponnixia braucht in der Sylphen-Zuflucht Hilfe.
5 1 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_01 Wirf die <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,4,1)/>, die du von Ponnixia erhalten hast, auf die im Sylphenland herumstehenden verdächtigen Schatztruhen. Falls es sich dabei um die Verkleidung <SheetDe(BNpcName,1,2313,1,2,1)/> handeln sollte, wird diese erscheinen und du musst sie besiegen.
6 2 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_02 Du hast die als Schatztruhen verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht.
7 3 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_03 Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Dank dir werden sich solche Vorfälle in nächster Zeit wahrscheinlich nicht wiederholen. Die Schatzkisten-Verkleidung der bösen Sylphen ist dafür wohl ein Mal zu oft aufgeflogen. Man kann nur abwarten, was sie sich als Nächstes einfallen lassen werden. Ponnixia ist jedenfalls hochzufrieden mit deiner Leistung.
8 4 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_04
9 5 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_06
11 7 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_07
12 8 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_08
13 9 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_09
14 10 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_10
15 11 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_11
16 12 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_12
17 13 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_13
18 14 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_14
19 15 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_15
20 16 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_16
21 17 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_17
22 18 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_18
23 19 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_19
24 20 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_20
25 21 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_21
26 22 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_22
27 23 TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001154,2,4,1)/>)/> auf <SheetDe(EObj,5,2003040,2,4,1)/> werfen und <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegen
29 25 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_01 Ponnixia Bericht erstatten
30 26 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_02
31 27 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_03
32 28 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_04
33 29 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_05
34 30 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_06
35 31 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_07
36 32 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_08
37 33 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_09
38 34 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_10
39 35 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_11
40 36 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_12
41 37 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_13
42 38 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_14
43 39 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_15
44 40 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_16
45 41 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_17
46 42 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_18
47 43 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_19
48 44 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_20
49 45 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_21
50 46 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_22
51 47 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_23
52 48 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_000 Es ist beileibe nicht ungewöhnlich, dass Abenteurige und Reisendige, die es wagen, das Sylphenland zu betreten, am Ende schwer verletzt hier in der Zuflucht landen.
53 49 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_001 Die Verletztigen röcheln manchmal im Delirium noch den ein oder anderen Satz. „Die ... die Schatztruhe ... im Wald ...“, oder so ähnlich. Die Meinige ist sich sicher, dass die Finstrigen ihre Hände im Spiel haben.
54 50 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_002 Durch einen Zauber könnten die Finstrigen ihr Aussehen verändert haben - in das einer Schatztruhe! Die armen Verletztigen wurden dadurch wohl angelockt. Der darauf folgende Über<SoftHyphen/>raschungs<SoftHyphen/>angriff der Finstrigen hat ihnen den Rest gegeben. Eine gute Strategie der Finstrigen, Eindringlingige aus ihrem Gebiet fernzuhalten.
55 51 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_100_003 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige helfen möchte, die Finstrigen in ihre Schranken zu weisen, hat die Meinige schon eine Idee: <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,1,1)/>! Damit kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die als Schatztruhen verkleideten Finstrigen enttarnen und danach besiegen ... hoffentlich.
56 52 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_005 Mit <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,3,1)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die wahre Gestalt der als Schatztruhen verkleideten Finstrigen erkennen und sie danach besiegen!
57 53 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_006 Schlag sofort zu, wenn die Finstrigen enttarnt sind. Drei müssten genügen, um ihnen einen gehörigen Denkzettel zu verpassen!
58 54 TEXT_BANSYL208_01274_OLDMAN_000_010 (カット)
59 55 TEXT_BANSYL208_01274_OLDWOMAN_000_010 (カット)
60 56 TEXT_BANSYL208_01274_SUIMMER_000_010 (カット)
61 57 TEXT_BANSYL208_01274_RUGAO_000_010 (カット)
62 58 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_016 Wie hat die Meinige sich bloß verraten?
63 59 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_017 Komm nur her!
64 60 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_018 Verflixt!
65 61 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_019 Woher hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige das gewusst?
66 62 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige hat bereits alles über deine neueste Heldentat gehört. Diese Truhen waren also tatsächlich Finstrige - wie vermutet! Den Spürsinn für solche Dinge kann man der Meinigen einfach nicht absprechen, haha.
67 63 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_021 Die Finstrigen werden es sich in Zukunft zweimal überlegen, diese Verkleidung erneut einzusetzen! Und wenn sie es doch wagen sollten, werden die Unsrigen sie eben aufs neue besiegen, haha!
68 64 TEXT_BANSYL208_01274_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
69 65 TEXT_BANSYL208_01274_POPMESSAGE_000_000 Du musst erst alle Gegner besiegen!
70 66 TEXT_BANSYL208_01274_SYSTEM_000_030 Du bemerkst etwas Verdächtiges ...