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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_00","In der Zuflucht scheint sich Moxia sorgen um eine Wiege zu machen."
1,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_01","Du hast Moxias Auftrag angenommen. Finde <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> in Sprösslings-Wiege."
2,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> gefunden. Bringe sie zu den Sylphen der Zuflucht, die bereits am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> warten. Er befindet sich in der Nähe des Eingangs zum Sylphenland.
※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. Die Transportzeit kann allerdings durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003389,1,2,1)/> verlängert werden."
3,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> abgeliefert. Erstatte Moxia in der Zuflucht Bericht."
4,"TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_04","Du hast Moxia Bericht erstattet. Ihre Freundinnen sind anscheinend auch unversehrt mit <SheetDe(EObj,2,2003292,1,3,1)/> in der Zuflucht angekommen. Das Kind, das bald aus der Wiege steigen wird, wird in der Zuflucht sicherlich ein wunderbares Zuhause vorfinden. Moxia wird deine Hilfe gewiss bald wieder in Anspruch nehmen."
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24,"TEXT_BANSYL307_01283_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003292,1,4,1)/>)/> finden"
25,"TEXT_BANSYL307_01283_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003292,1,4,1)/>)/> am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> abstellen"
26,"TEXT_BANSYL307_01283_TODO_02","Moxia Bericht erstatten"
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48,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Deinige weiß bestimmt, dass die Unsrigen aus einem Kern geboren werden, oder? Der Kern, der von der Mutterigen der zukünftigen Sylphe stammt, muss zuerst reifen und dann irgendwann den Schlüpfprozess einleiten. Bis es allerdings so weit ist, wird der Kern in einer Pflanze aufgezogen, die Sylphen-Wiege genannt wird."
49,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_001","Die Sylphen-Wiege gibt es allerdings nur an einem einzigen Ort, der im Sylphenland liegt. Er heißt Sprösslings-Wiege."
50,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_002","Dort befindet sich im Moment <SheetDe(EObj,1,2003292,1,1,1)/>. Wenn sie den Finstrigen in die Hände fallen sollte, werden sie sie großziehen und eine besessene Sylphe aus ihr machen!"
51,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte! Hilf den Unsrigen dabei, <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> aus Sprösslings-Wiege zurück in die Sylphen-Zuflucht zu bringen."
52,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_004","Eigentlich hat die Meinige schon Freundinnige damit beauftragt, die Wiege zu holen, aber Sylphenland ist groß. Die Freundinnigen haben es irgendwann mit der Angst zu tun bekommen und es nicht bis nach Sprösslings-Wiege geschafft."
53,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_001_005","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Furchtlosige helfen würde, die Wiege aus Sprösslings-Wiege herauszuholen, könnte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sie danach auch einfach meinen Freundinnigen geben, die irgendwo am Eingang ins Sylphenland sein müssten. Die Freundinnigen würden sie dann den Rest des Weges bis in die Zuflucht transportieren."
54,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte! Hilf den Unsrigen dabei, <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> aus Sprösslings-Wiege zurück in die Sylphen-Zuflucht zu bringen."
55,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_011","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Furchtlosige könnte sie einfach meinen Freundinnigen geben, die irgendwo am Eingang ins Sylphenland warten. Die Freundinnigen würden sie dann den Rest des Weges bis in die Zuflucht transportieren."
56,"TEXT_BANSYL307_01283_RECOVER_000_001","Wirkung verlängert!"
57,"TEXT_BANSYL307_01283_NOTRECOVER_000_001","Du trägst das Zielobjekt nicht mehr bei dir. Kehre zum Startpunkt zurück und versuche es erneut."
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61,"TEXT_BANSYL307_01283_DECRIPT_100_003","Berühre beim Transport <SheetDe(EObj,2,2003292,1,2,1)/> <SheetDe(EObj,1,2003389,1,4,1)/>, um die Zeit zu verlängern."
62,"TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_015","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Unsrigen brauchen <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/>. Du musst sie einfach nur hier abstellen ... Ganz sachte natürlich."
63,"TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_016","(-Zufluchts-Sylphe-)<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003292,1,1,1)/>)/>! Die Unsrigen haben es leider nur bis hierher geschafft. Die Unsrigen hatten zu viel Angst vor den Monstrigen und den Finstrigen."
64,"TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_017","Auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> kann man sich einfach verlassen. Die Meinige wusste, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> es schaffen würde. So, und nun werden die Unsrigen die Wiege in die Zuflucht bringen. <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, pass auf dich auf!"
65,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_020","Schon zurück? Sehr gut! Meine Freundinnigen sind auch gerade wohlbehalten mit der Wiege zurückgekehrt. Das ist alles dein Verdienst, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!"
66,"TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_021","Wenn die nächste Wiege gereift ist, wird die Meinige sicherlich wieder <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> mit ihrem Schutz beauftragen! Vielen Dank und bis bald!"
67,"TEXT_BANSYL307_01283_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_00 In der Zuflucht scheint sich Moxia sorgen um eine Wiege zu machen.
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6 2 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> gefunden. Bringe sie zu den Sylphen der Zuflucht, die bereits am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> warten. Er befindet sich in der Nähe des Eingangs zum Sylphenland. ※ Der Transport muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abgeschlossen sein. Die Transportzeit kann allerdings durch Berührung <SheetDe(EObj,1,2003389,1,2,1)/> verlängert werden.
7 3 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2003390,1,3,1)/> abgeliefert. Erstatte Moxia in der Zuflucht Bericht.
8 4 TEXT_BANSYL307_01283_SEQ_04 Du hast Moxia Bericht erstattet. Ihre Freundinnen sind anscheinend auch unversehrt mit <SheetDe(EObj,2,2003292,1,3,1)/> in der Zuflucht angekommen. Das Kind, das bald aus der Wiege steigen wird, wird in der Zuflucht sicherlich ein wunderbares Zuhause vorfinden. Moxia wird deine Hilfe gewiss bald wieder in Anspruch nehmen.
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53 49 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_001 Die Sylphen-Wiege gibt es allerdings nur an einem einzigen Ort, der im Sylphenland liegt. Er heißt Sprösslings-Wiege.
54 50 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_002 Dort befindet sich im Moment <SheetDe(EObj,1,2003292,1,1,1)/>. Wenn sie den Finstrigen in die Hände fallen sollte, werden sie sie großziehen und eine besessene Sylphe aus ihr machen!
55 51 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_003 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte! Hilf den Unsrigen dabei, <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> aus Sprösslings-Wiege zurück in die Sylphen-Zuflucht zu bringen.
56 52 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_004 Eigentlich hat die Meinige schon Freundinnige damit beauftragt, die Wiege zu holen, aber Sylphenland ist groß. Die Freundinnigen haben es irgendwann mit der Angst zu tun bekommen und es nicht bis nach Sprösslings-Wiege geschafft.
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58 54 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, bitte! Hilf den Unsrigen dabei, <SheetDe(EObj,2,2003292,1,4,1)/> aus Sprösslings-Wiege zurück in die Sylphen-Zuflucht zu bringen.
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68 64 TEXT_BANSYL307_01283_KARIYADOSHIRUF_000_017 Auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> kann man sich einfach verlassen. Die Meinige wusste, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> es schaffen würde. So, und nun werden die Unsrigen die Wiege in die Zuflucht bringen. <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>, pass auf dich auf!
69 65 TEXT_BANSYL307_01283_MOXIA_000_020 Schon zurück? Sehr gut! Meine Freundinnigen sind auch gerade wohlbehalten mit der Wiege zurückgekehrt. Das ist alles dein Verdienst, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>!
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