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0,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_00","Bo Gu möchte seinem Ärger Luft machen!"
1,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_01","Bo Gu wollte Vorräte aus dem Alchemielabor des 13. Ordens stehlen, doch das wird von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> bewacht, die du nun aus dem Weg räumen sollst. Dafür hat dir Bo Gu <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,4,1)/> mitgegeben. Melde dich am Eisensee bei Ga Zi, damit er dich durch den Geheimgang ins Alchemielabor lässt."
2,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_02","Ga Zi hat dir erklärt, wie du <SheetDe(BNpcName,2,2700,2,4,1)/> endgültig besiegen kannst. Dafür musst du zunächst <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>, der die Golems auferstehen lässt, überlasten, indem du in seiner Nähe mehrere Golems erschlägst."
3,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_03","Du hast genug <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegt, um <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zu überlasten. Jetzt kannst du ihn mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen."
4,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zerstört. Erzähle Bo Gu im Abbaugebiet des 789. Ordens, dass die Luft rein ist."
5,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_05","Bo Gu ist froh, dass nun keine Golems mehr im Alchemielabor lauern und ihn von seinem Diebeszug abhalten. Nun werden dort sicher bald die Mäuse, äh, Kobolde auf den Tischen tanzen."
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24,"TEXT_BANKOB206_01340_TODO_00","Mit Ga Zi sprechen"
25,"TEXT_BANKOB206_01340_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2003647,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen"
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27,"TEXT_BANKOB206_01340_TODO_03","Bo Gu erzählen, dass die Luft rein ist"
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48,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_000","Pfui, pfui, unverschämt! Nicht einmal ungestört in fremden Sachen man stöbern kann!"
49,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_001","Aus dem Alchemielabor ein paar Glitzerdinge ich kurz ausborgen wollte, aber von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> das Labor bewacht wird. Große, gefährliche Golems! Immer wieder auftauchen, auch wenn man sie besiegt. Natürlich hab ich das nicht versucht, nein, nein, aber ich weiß es."
50,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Draußenlebende<Else/>Draußenlebender</If>, die Lösung du bist! Ins Alchemielabor du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du zerstörst, ja! Der Stein die Golems kontrolliert und auferstehen lässt."
51,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_003","Hier, hier, <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,1,1)/>! Damit den Stein du sprengen kannst! Dann Ruhe im Labor ist und freie Bahn für nächtliches Ausborgen!"
52,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_004","Mit Ga Zi du sprichst, ja, ja! In das Alchemielabor er dich lässt! Still und heimlich, jaaa!"
53,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_005","Looos, schnell, schnell! Ins Alchemielabor des 13. Ordens du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengst!"
54,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_010","Nanu, <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengen willst? Feine Idee, aber mit so einer <SheetDe(EventItem,5,2001222,1,3,1)/> das nichts wird. Viel zu schwach!"
55,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_011","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!"
56,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_012","Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen."
57,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_013","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!"
58,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_014","Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen."
59,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_020","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>)/> zerstört du hast, ja? Toll, toll!"
60,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_021","Das Alchemielabor nicht mehr von garstigen Golems bewacht wird. Die Katze aus dem Haus ist! Jetzt auf den Tischen wir können tanzen! Trallalalala!"
61,"TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Das Alchemielabor des 13. Ordens betreten?"
62,"TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES","Ja"
63,"TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO","Nein"
64,"TEXT_BANKOB206_01340_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_000","Ein Golem ist auferstanden!"
66,"TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_001","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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68,"TEXT_BANKOB206_01340_SYSTEM_000_900","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ist noch nicht stark genug überlastet. Du musst noch mehr <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen!"
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4 0 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_00 Bo Gu möchte seinem Ärger Luft machen!
5 1 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_01 Bo Gu wollte Vorräte aus dem Alchemielabor des 13. Ordens stehlen, doch das wird von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> bewacht, die du nun aus dem Weg räumen sollst. Dafür hat dir Bo Gu <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,4,1)/> mitgegeben. Melde dich am Eisensee bei Ga Zi, damit er dich durch den Geheimgang ins Alchemielabor lässt.
6 2 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_02 Ga Zi hat dir erklärt, wie du <SheetDe(BNpcName,2,2700,2,4,1)/> endgültig besiegen kannst. Dafür musst du zunächst <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>, der die Golems auferstehen lässt, überlasten, indem du in seiner Nähe mehrere Golems erschlägst.
7 3 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_03 Du hast genug <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegt, um <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zu überlasten. Jetzt kannst du ihn mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen.
8 4 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_04 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zerstört. Erzähle Bo Gu im Abbaugebiet des 789. Ordens, dass die Luft rein ist.
9 5 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_05 Bo Gu ist froh, dass nun keine Golems mehr im Alchemielabor lauern und ihn von seinem Diebeszug abhalten. Nun werden dort sicher bald die Mäuse, äh, Kobolde auf den Tischen tanzen.
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54 50 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_002 <If(PlayerParameter(4))>Draußenlebende<Else/>Draußenlebender</If>, die Lösung du bist! Ins Alchemielabor du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du zerstörst, ja! Der Stein die Golems kontrolliert und auferstehen lässt.
55 51 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_003 Hier, hier, <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,1,1)/>! Damit den Stein du sprengen kannst! Dann Ruhe im Labor ist und freie Bahn für nächtliches Ausborgen!
56 52 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_004 Mit Ga Zi du sprichst, ja, ja! In das Alchemielabor er dich lässt! Still und heimlich, jaaa!
57 53 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_005 Looos, schnell, schnell! Ins Alchemielabor des 13. Ordens du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengst!
58 54 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_010 Nanu, <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengen willst? Feine Idee, aber mit so einer <SheetDe(EventItem,5,2001222,1,3,1)/> das nichts wird. Viel zu schwach!
59 55 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_011 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!
60 56 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_012 Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen.
61 57 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_013 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!
62 58 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_014 Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen.
63 59 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_020 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>)/> zerstört du hast, ja? Toll, toll!
64 60 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_021 Das Alchemielabor nicht mehr von garstigen Golems bewacht wird. Die Katze aus dem Haus ist! Jetzt auf den Tischen wir können tanzen! Trallalalala!
65 61 TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Das Alchemielabor des 13. Ordens betreten?
66 62 TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES Ja
67 63 TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO Nein
68 64 TEXT_BANKOB206_01340_POP_MESSAGE (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_000 Ein Golem ist auferstanden!
70 66 TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_001 Du musst erst alle Gegner besiegen!
71 67 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_030 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_BANKOB206_01340_SYSTEM_000_900 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ist noch nicht stark genug überlastet. Du musst noch mehr <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen!