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40TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_00Bo Gu möchte seinem Ärger Luft machen!
51TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_01Bo Gu wollte Vorräte aus dem Alchemielabor des 13. Ordens stehlen, doch das wird von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> bewacht, die du nun aus dem Weg räumen sollst. Dafür hat dir Bo Gu <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,4,1)/> mitgegeben. Melde dich am Eisensee bei Ga Zi, damit er dich durch den Geheimgang ins Alchemielabor lässt.
62TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_02Ga Zi hat dir erklärt, wie du <SheetDe(BNpcName,2,2700,2,4,1)/> endgültig besiegen kannst. Dafür musst du zunächst <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>, der die Golems auferstehen lässt, überlasten, indem du in seiner Nähe mehrere Golems erschlägst.
73TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_03Du hast genug <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegt, um <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zu überlasten. Jetzt kannst du ihn mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen.
84TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_04Du hast <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zerstört. Erzähle Bo Gu im Abbaugebiet des 789. Ordens, dass die Luft rein ist.
95TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_05Bo Gu ist froh, dass nun keine Golems mehr im Alchemielabor lauern und ihn von seinem Diebeszug abhalten. Nun werden dort sicher bald die Mäuse, äh, Kobolde auf den Tischen tanzen.
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2824TEXT_BANKOB206_01340_TODO_00Mit Ga Zi sprechen
2925TEXT_BANKOB206_01340_TODO_01Am <SheetDe(EObj,5,2003647,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen
3026TEXT_BANKOB206_01340_TODO_02<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003647,1,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen
3127TEXT_BANKOB206_01340_TODO_03Bo Gu erzählen, dass die Luft rein ist
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5248TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_000Pfui, pfui, unverschämt! Nicht einmal ungestört in fremden Sachen man stöbern kann!
5349TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_001Aus dem Alchemielabor ein paar Glitzerdinge ich kurz ausborgen wollte, aber von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> das Labor bewacht wird. Große, gefährliche Golems! Immer wieder auftauchen, auch wenn man sie besiegt. Natürlich hab ich das nicht versucht, nein, nein, aber ich weiß es.
5450TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_002<If(PlayerParameter(4))>Draußenlebende<Else/>Draußenlebender</If>, die Lösung du bist! Ins Alchemielabor du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du zerstörst, ja! Der Stein die Golems kontrolliert und auferstehen lässt.
5551TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_003Hier, hier, <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,1,1)/>! Damit den Stein du sprengen kannst! Dann Ruhe im Labor ist und freie Bahn für nächtliches Ausborgen!
5652TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_004Mit Ga Zi du sprichst, ja, ja! In das Alchemielabor er dich lässt! Still und heimlich, jaaa!
5753TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_005Looos, schnell, schnell! Ins Alchemielabor des 13. Ordens du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengst!
5854TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_010Nanu, <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengen willst? Feine Idee, aber mit so einer <SheetDe(EventItem,5,2001222,1,3,1)/> das nichts wird. Viel zu schwach!
5955TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_011<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!
6056TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_012Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen.
6157TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_013<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!
6258TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_014Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen.
6359TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_020<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>)/> zerstört du hast, ja? Toll, toll!
6460TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_021Das Alchemielabor nicht mehr von garstigen Golems bewacht wird. Die Katze aus dem Haus ist! Jetzt auf den Tischen wir können tanzen! Trallalalala!
6561TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLEDas Alchemielabor des 13. Ordens betreten?
6662TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_YESJa
6763TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_NONein
6864TEXT_BANKOB206_01340_POP_MESSAGE(★未使用/削除予定★)
6965TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_000Ein Golem ist auferstanden!
7066TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_001Du musst erst alle Gegner besiegen!
7167TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_030(★未使用/削除予定★)
7268TEXT_BANKOB206_01340_SYSTEM_000_900<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ist noch nicht stark genug überlastet. Du musst noch mehr <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen!