mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-27 12:19:09 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
6.3 KiB
6.3 KiB
| 1 | key | 0 | 1 |
|---|---|---|---|
| 2 | # | ||
| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_00 | Bo Gu möchte seinem Ärger Luft machen! |
| 5 | 1 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_01 | Bo Gu wollte Vorräte aus dem Alchemielabor des 13. Ordens stehlen, doch das wird von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> bewacht, die du nun aus dem Weg räumen sollst. Dafür hat dir Bo Gu <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,4,1)/> mitgegeben. Melde dich am Eisensee bei Ga Zi, damit er dich durch den Geheimgang ins Alchemielabor lässt. |
| 6 | 2 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_02 | Ga Zi hat dir erklärt, wie du <SheetDe(BNpcName,2,2700,2,4,1)/> endgültig besiegen kannst. Dafür musst du zunächst <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>, der die Golems auferstehen lässt, überlasten, indem du in seiner Nähe mehrere Golems erschlägst. |
| 7 | 3 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_03 | Du hast genug <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegt, um <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zu überlasten. Jetzt kannst du ihn mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen. |
| 8 | 4 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_04 | Du hast <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zerstört. Erzähle Bo Gu im Abbaugebiet des 789. Ordens, dass die Luft rein ist. |
| 9 | 5 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_05 | Bo Gu ist froh, dass nun keine Golems mehr im Alchemielabor lauern und ihn von seinem Diebeszug abhalten. Nun werden dort sicher bald die Mäuse, äh, Kobolde auf den Tischen tanzen. |
| 10 | 6 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_07 | |
| 12 | 8 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_08 | |
| 13 | 9 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_09 | |
| 14 | 10 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_10 | |
| 15 | 11 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_11 | |
| 16 | 12 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_12 | |
| 17 | 13 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_13 | |
| 18 | 14 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_14 | |
| 19 | 15 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_15 | |
| 20 | 16 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_16 | |
| 21 | 17 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_17 | |
| 22 | 18 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_18 | |
| 23 | 19 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_19 | |
| 24 | 20 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_20 | |
| 25 | 21 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_21 | |
| 26 | 22 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_22 | |
| 27 | 23 | TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_00 | Mit Ga Zi sprechen |
| 29 | 25 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_01 | Am <SheetDe(EObj,5,2003647,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen |
| 30 | 26 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_02 | <Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003647,1,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen |
| 31 | 27 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_03 | Bo Gu erzählen, dass die Luft rein ist |
| 32 | 28 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_04 | |
| 33 | 29 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_05 | |
| 34 | 30 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_06 | |
| 35 | 31 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_07 | |
| 36 | 32 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_08 | |
| 37 | 33 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_09 | |
| 38 | 34 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_10 | |
| 39 | 35 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_11 | |
| 40 | 36 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_12 | |
| 41 | 37 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_13 | |
| 42 | 38 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_14 | |
| 43 | 39 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_15 | |
| 44 | 40 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_16 | |
| 45 | 41 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_17 | |
| 46 | 42 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_18 | |
| 47 | 43 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_19 | |
| 48 | 44 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_20 | |
| 49 | 45 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_21 | |
| 50 | 46 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_BANKOB206_01340_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_000 | Pfui, pfui, unverschämt! Nicht einmal ungestört in fremden Sachen man stöbern kann! |
| 53 | 49 | TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_001 | Aus dem Alchemielabor ein paar Glitzerdinge ich kurz ausborgen wollte, aber von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> das Labor bewacht wird. Große, gefährliche Golems! Immer wieder auftauchen, auch wenn man sie besiegt. Natürlich hab ich das nicht versucht, nein, nein, aber ich weiß es. |
| 54 | 50 | TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_002 | <If(PlayerParameter(4))>Draußenlebende<Else/>Draußenlebender</If>, die Lösung du bist! Ins Alchemielabor du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du zerstörst, ja! Der Stein die Golems kontrolliert und auferstehen lässt. |
| 55 | 51 | TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_003 | Hier, hier, <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,1,1)/>! Damit den Stein du sprengen kannst! Dann Ruhe im Labor ist und freie Bahn für nächtliches Ausborgen! |
| 56 | 52 | TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_004 | Mit Ga Zi du sprichst, ja, ja! In das Alchemielabor er dich lässt! Still und heimlich, jaaa! |
| 57 | 53 | TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_005 | Looos, schnell, schnell! Ins Alchemielabor des 13. Ordens du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengst! |
| 58 | 54 | TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_010 | Nanu, <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengen willst? Feine Idee, aber mit so einer <SheetDe(EventItem,5,2001222,1,3,1)/> das nichts wird. Viel zu schwach! |
| 59 | 55 | TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_011 | <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja! |
| 60 | 56 | TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_012 | Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen. |
| 61 | 57 | TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_013 | <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja! |
| 62 | 58 | TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_014 | Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen. |
| 63 | 59 | TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_020 | <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>)/> zerstört du hast, ja? Toll, toll! |
| 64 | 60 | TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_021 | Das Alchemielabor nicht mehr von garstigen Golems bewacht wird. Die Katze aus dem Haus ist! Jetzt auf den Tischen wir können tanzen! Trallalalala! |
| 65 | 61 | TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE | Das Alchemielabor des 13. Ordens betreten? |
| 66 | 62 | TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES | Ja |
| 67 | 63 | TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO | Nein |
| 68 | 64 | TEXT_BANKOB206_01340_POP_MESSAGE | (★未使用/削除予定★) |
| 69 | 65 | TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_000 | Ein Golem ist auferstanden! |
| 70 | 66 | TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_001 | Du musst erst alle Gegner besiegen! |
| 71 | 67 | TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_030 | (★未使用/削除予定★) |
| 72 | 68 | TEXT_BANKOB206_01340_SYSTEM_000_900 | <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ist noch nicht stark genug überlastet. Du musst noch mehr <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen! |