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0,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_00","Bo Gu möchte seinem Ärger Luft machen!"
1,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_01","Bo Gu wollte Vorräte aus dem Alchemielabor des 13. Ordens stehlen, doch das wird von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> bewacht, die du nun aus dem Weg räumen sollst. Dafür hat dir Bo Gu <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,4,1)/> mitgegeben. Melde dich am Eisensee bei Ga Zi, damit er dich durch den Geheimgang ins Alchemielabor lässt."
2,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_02","Ga Zi hat dir erklärt, wie du <SheetDe(BNpcName,2,2700,2,4,1)/> endgültig besiegen kannst. Dafür musst du zunächst <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>, der die Golems auferstehen lässt, überlasten, indem du in seiner Nähe mehrere Golems erschlägst."
3,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_03","Du hast genug <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegt, um <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zu überlasten. Jetzt kannst du ihn mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen."
4,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zerstört. Erzähle Bo Gu im Abbaugebiet des 789. Ordens, dass die Luft rein ist."
5,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_05","Bo Gu ist froh, dass nun keine Golems mehr im Alchemielabor lauern und ihn von seinem Diebeszug abhalten. Nun werden dort sicher bald die Mäuse, äh, Kobolde auf den Tischen tanzen."
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24,"TEXT_BANKOB206_01340_TODO_00","Mit Ga Zi sprechen"
25,"TEXT_BANKOB206_01340_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2003647,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen"
26,"TEXT_BANKOB206_01340_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003647,1,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen"
27,"TEXT_BANKOB206_01340_TODO_03","Bo Gu erzählen, dass die Luft rein ist"
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48,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_000","Pfui, pfui, unverschämt! Nicht einmal ungestört in fremden Sachen man stöbern kann!"
49,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_001","Aus dem Alchemielabor ein paar Glitzerdinge ich kurz ausborgen wollte, aber von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> das Labor bewacht wird. Große, gefährliche Golems! Immer wieder auftauchen, auch wenn man sie besiegt. Natürlich hab ich das nicht versucht, nein, nein, aber ich weiß es."
50,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Draußenlebende<Else/>Draußenlebender</If>, die Lösung du bist! Ins Alchemielabor du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du zerstörst, ja! Der Stein die Golems kontrolliert und auferstehen lässt."
51,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_003","Hier, hier, <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,1,1)/>! Damit den Stein du sprengen kannst! Dann Ruhe im Labor ist und freie Bahn für nächtliches Ausborgen!"
52,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_004","Mit Ga Zi du sprichst, ja, ja! In das Alchemielabor er dich lässt! Still und heimlich, jaaa!"
53,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_005","Looos, schnell, schnell! Ins Alchemielabor des 13. Ordens du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengst!"
54,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_010","Nanu, <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengen willst? Feine Idee, aber mit so einer <SheetDe(EventItem,5,2001222,1,3,1)/> das nichts wird. Viel zu schwach!"
55,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_011","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!"
56,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_012","Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen."
57,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_013","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!"
58,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_014","Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen."
59,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_020","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>)/> zerstört du hast, ja? Toll, toll!"
60,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_021","Das Alchemielabor nicht mehr von garstigen Golems bewacht wird. Die Katze aus dem Haus ist! Jetzt auf den Tischen wir können tanzen! Trallalalala!"
61,"TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Das Alchemielabor des 13. Ordens betreten?"
62,"TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES","Ja"
63,"TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO","Nein"
64,"TEXT_BANKOB206_01340_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_000","Ein Golem ist auferstanden!"
66,"TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_001","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
67,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_030","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_BANKOB206_01340_SYSTEM_000_900","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ist noch nicht stark genug überlastet. Du musst noch mehr <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen!"