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0,"TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_00","Fyuu hat Wind von einem Entführungsfall bekommen."
1,"TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_01","Fyuu gibt dir den Auftrag, von den Riff-Harpunen ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommene Mahlstrom-Soldaten zu befreien. Frage <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,4,1)/> westlich des Sahagin-Feldlagers diesbezüglich, ob sie dir <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/>, mit denen du die Gefangenen befreien kannst, kampflos überlassen würden. Falls die Wachen diesem Vorschlag eher skeptisch gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen sollten, wirst du allerdings nicht um eine gewaltsame Lösung des Problems herumkommen."
2,"TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/> an dich gebracht. Befreie damit die gefangenen Mahlstrom-Soldaten westlich des Sahagin-Feldlagers."
3,"TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_03","Du hast die gefangenen Mahlstrom-Soldaten von ihren Handschellen befreit und sie fliehen in Sicherheit. Erstatte Fyuu in Novvs Aufzucht von diesem erfolgreich abgeschlossenen Abenteuer Bericht."
4,"TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_04","Du hast Fyuu Bericht erstattet. Er ist erleichtert, dass dein Eingreifen einen Vergeltungsschlag der Flossenlosen unnötig gemacht hat, und zitiert daraufhin seinen Vater, der Vergeltung für eine sinnlose Unsitte hält, die einfach nur mehr Vergeltung nach sich zieht. Die wahre Kunst sei es, diesen Eufelskreis irgendwann zu durchbrechen. Hilf Fyuu auch in Zukunft wieder, dieses Vorhaben in die Tat umzusetzen."
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48,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_000","Sssssh ... Du kommst zum richtigen Zeitpunkt. Die Riff-Harpunen scheinen einige Soldaten der Flossssenlosen ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen zu haben! Da sie noch nicht tot sind, kann das nur bedeuten, dass die Riff-Harpunen versuchen werden, ihnen eine kleine Gehirnwäsche zu verpassssen. Eigene Soldaten kann man schließlich nie genug haben!"
49,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_001","Normalerweise würde ich nicht alle Hebel in Bewegung setzen, um eine solche Sache wieder geradezubiegen, aber leider bezweifle ich stark, dass die Flossssenlosen die Geschichte einfach auf sich sitzen lassen werden, sobald sie davon Wind bekommen. In den heutigen Zeiten kann jede noch so kleine Provokation einen Krieg auslösen, der für beide Ssseiten fatal enden könnte. "
50,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_002","Sich gegenseitig aussszumerzen kann nicht die Antwort auf unsere Probleme sein. Es liegt daher an dir, <If(PlayerParameter(4))>Flossssenlose<Else/>Flossssenloser</If>, die Gefangen so schnell wie möglich zu befreien. Am besssten, bevor die Geschichte überall die Runde gemacht hat."
51,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_003","Die Gefangenen werden von <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> so gut wie nie aus den Augen gelassssen. Man darf also annehmen, das diese auch im Besitz <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,2,1)/> sind. Frag die Wachen zuerst, ob sie die Schlüssel nicht freiwillig rausssrücken wollen. Vielleicht kennen sie ja deine Reputation und geben klein bei."
52,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_004","Wenn sie nicht einsichtig sind, kannst du sie danach immer noch schonungslos in dem Boden stampfen. Die Schuld geben können sie dann niemandem außer sich ssselbst."
53,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_005","Um die Gefangenen zu befreien, musssst du <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/> wegnehmen. Bitte sie zuerst freundlich darum. Wenn sie ablehnen, stampfst du sie in den Boden und nimmssst dir die Schlüssel mit Gewalt."
54,"TEXT_BANSAH105_01383_POPMESSAGE_000_000","Du wirst angegriffen!!!"
55,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_010","A-<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bitte besiege <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,4,1)/> und komm mit <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,3,1)/> hierher zurück und befreie uns!"
56,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_015","Bist du gekommen, um uns zu retten, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Wir wurden bereits mehrfach gefoltert und haben daher eine solch enge Beziehung zueinander aufgebaut, dass wir niemals ohne die anderen fliehen würden. Du musst also alle <SheetDe(EventItem,5,2001254,2,4,1)/> finden! Viel Glück!"
57,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_020","Ich freue mich so, dich zu sehen. Viel länger hätte ich diese Tortour nicht mehr durchgestanden. Du brauchst drei Schlüssel, um uns loszubinden. Jede <SheetDe(BNpcName,5,2721,1,1,1)/> hat einen in der Tasche."
58,"TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINA01383_000_020","Sssssh ... Du bissst <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Gefangenen? ... Ich werde dich zum besten Freund Leviathans machen - er liebt Opfergaben nämlich über allesss!"
59,"TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINB01383_000_025","Ssssssh ... Den Schlüssel für die Handschellen der Gefangenen willssst du? Du wurdest wohl <Emphasis>einer</Emphasis> Gehirnwäsche zu viel unterzogen, dass du allen Ernstes glaubssst, so ein schwachsinniger Plan könnte Erfolg haben! Hahaha ... "
60,"TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINC01383_000_030","Ssssssh ... Du willst, dass ich dir den Schlüssel einfach so überlasse?! Hahaha, du bist wirklich ssselten dämlich! Vielleicht wird dir ein kräftiger Schlag auf den Kopf helfen, klarer zu denken! Komm her, du Witzfigur!"
61,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_050","Vielen Dank! Das war Rettung in letzter Not."
62,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_051","Jetzt können wir uns alle in Sicherheit bringen! Vielen Dank für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
63,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_052","Das werde ich dir nie vergessen!"
64,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_040","Sssssh ... Grandios gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Flossssenlose<Else/>Flossssenloser</If>! Die Gefahr eines Vergeltungsschlags der Flossssenlosen auf unseren Laichplatz ist damit hoffentlich gebannt. Zumindest bis zur nächsten Schnapsssidee der Riff-Harpunen ... "
65,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_041","Vergeltung führt zu Vergeltung, und dann wird ein richtiger Krieg unvermeidlich. Erst wenn auch der Letzte diese Logik begreift, können wir Fortschritte machen und gemeinsam ein friedvollesss Zusammenleben planen ... Zumindest sagt Vater das immer so ähnlich."
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4 0 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_00 Fyuu hat Wind von einem Entführungsfall bekommen.
5 1 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_01 Fyuu gibt dir den Auftrag, von den Riff-Harpunen ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommene Mahlstrom-Soldaten zu befreien. Frage <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,4,1)/> westlich des Sahagin-Feldlagers diesbezüglich, ob sie dir <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/>, mit denen du die Gefangenen befreien kannst, kampflos überlassen würden. Falls die Wachen diesem Vorschlag eher skeptisch gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen sollten, wirst du allerdings nicht um eine gewaltsame Lösung des Problems herumkommen.
6 2 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/> an dich gebracht. Befreie damit die gefangenen Mahlstrom-Soldaten westlich des Sahagin-Feldlagers.
7 3 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_03 Du hast die gefangenen Mahlstrom-Soldaten von ihren Handschellen befreit und sie fliehen in Sicherheit. Erstatte Fyuu in Novvs Aufzucht von diesem erfolgreich abgeschlossenen Abenteuer Bericht.
8 4 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_04 Du hast Fyuu Bericht erstattet. Er ist erleichtert, dass dein Eingreifen einen Vergeltungsschlag der Flossenlosen unnötig gemacht hat, und zitiert daraufhin seinen Vater, der Vergeltung für eine sinnlose Unsitte hält, die einfach nur mehr Vergeltung nach sich zieht. Die wahre Kunst sei es, diesen Eufelskreis irgendwann zu durchbrechen. Hilf Fyuu auch in Zukunft wieder, dieses Vorhaben in die Tat umzusetzen.
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53 49 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_001 Normalerweise würde ich nicht alle Hebel in Bewegung setzen, um eine solche Sache wieder geradezubiegen, aber leider bezweifle ich stark, dass die Flossssenlosen die Geschichte einfach auf sich sitzen lassen werden, sobald sie davon Wind bekommen. In den heutigen Zeiten kann jede noch so kleine Provokation einen Krieg auslösen, der für beide Ssseiten fatal enden könnte.
54 50 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_002 Sich gegenseitig aussszumerzen kann nicht die Antwort auf unsere Probleme sein. Es liegt daher an dir, <If(PlayerParameter(4))>Flossssenlose<Else/>Flossssenloser</If>, die Gefangen so schnell wie möglich zu befreien. Am besssten, bevor die Geschichte überall die Runde gemacht hat.
55 51 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_003 Die Gefangenen werden von <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> so gut wie nie aus den Augen gelassssen. Man darf also annehmen, das diese auch im Besitz <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,2,1)/> sind. Frag die Wachen zuerst, ob sie die Schlüssel nicht freiwillig rausssrücken wollen. Vielleicht kennen sie ja deine Reputation und geben klein bei.
56 52 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_004 Wenn sie nicht einsichtig sind, kannst du sie danach immer noch schonungslos in dem Boden stampfen. Die Schuld geben können sie dann niemandem außer sich ssselbst.
57 53 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_005 Um die Gefangenen zu befreien, musssst du <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/> wegnehmen. Bitte sie zuerst freundlich darum. Wenn sie ablehnen, stampfst du sie in den Boden und nimmssst dir die Schlüssel mit Gewalt.
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59 55 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_010 A-<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bitte besiege <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,4,1)/> und komm mit <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,3,1)/> hierher zurück und befreie uns!
60 56 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_015 Bist du gekommen, um uns zu retten, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Wir wurden bereits mehrfach gefoltert und haben daher eine solch enge Beziehung zueinander aufgebaut, dass wir niemals ohne die anderen fliehen würden. Du musst also alle <SheetDe(EventItem,5,2001254,2,4,1)/> finden! Viel Glück!
61 57 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_020 Ich freue mich so, dich zu sehen. Viel länger hätte ich diese Tortour nicht mehr durchgestanden. Du brauchst drei Schlüssel, um uns loszubinden. Jede <SheetDe(BNpcName,5,2721,1,1,1)/> hat einen in der Tasche.
62 58 TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINA01383_000_020 Sssssh ... Du bissst <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Gefangenen? ... Ich werde dich zum besten Freund Leviathans machen - er liebt Opfergaben nämlich über allesss!
63 59 TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINB01383_000_025 Ssssssh ... Den Schlüssel für die Handschellen der Gefangenen willssst du? Du wurdest wohl <Emphasis>einer</Emphasis> Gehirnwäsche zu viel unterzogen, dass du allen Ernstes glaubssst, so ein schwachsinniger Plan könnte Erfolg haben! Hahaha ...
64 60 TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINC01383_000_030 Ssssssh ... Du willst, dass ich dir den Schlüssel einfach so überlasse?! Hahaha, du bist wirklich ssselten dämlich! Vielleicht wird dir ein kräftiger Schlag auf den Kopf helfen, klarer zu denken! Komm her, du Witzfigur!
65 61 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_050 Vielen Dank! Das war Rettung in letzter Not.
66 62 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_051 Jetzt können wir uns alle in Sicherheit bringen! Vielen Dank für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
67 63 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_052 Das werde ich dir nie vergessen!
68 64 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_040 Sssssh ... Grandios gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Flossssenlose<Else/>Flossssenloser</If>! Die Gefahr eines Vergeltungsschlags der Flossssenlosen auf unseren Laichplatz ist damit hoffentlich gebannt. Zumindest bis zur nächsten Schnapsssidee der Riff-Harpunen ...
69 65 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_041 Vergeltung führt zu Vergeltung, und dann wird ein richtiger Krieg unvermeidlich. Erst wenn auch der Letzte diese Logik begreift, können wir Fortschritte machen und gemeinsam ein friedvollesss Zusammenleben planen ... Zumindest sagt Vater das immer so ähnlich.