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#,,
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0,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_00","Seww möchte, dass du einen Zerstörungsauftrag ausführst."
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1,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_01","Seww möchte, dass du die Vorräte anzündest, die die Riff-Harpunen geraubt haben, damit sie daraus keinen Nutzen ziehen können. In der Bucht des Sapsa-Laichplatzes findest du vier <SheetDe(EObj,5,2003856,2,4,1)/>. Stecke sie mit <SheetDe(EventItem,2,2001270,2,3,1)/> in Brand. Wenn du von <SheetDe(BNpcName,5,2680,2,3,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,2681,2,3,1)/> angegriffen wirst, musst du dich verteidigen."
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2,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003856,2,4,1)/> in Brand gesteckt. Kehre zu Seww am Sapsa-Laichplatz zurück."
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3,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_03","Du hast Seww Bericht erstattet. Er glaubt, dass die Riff-Harpunen bald wieder von sich hören lassen."
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4,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_04",""
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5,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_05",""
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8,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_08",""
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9,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_09",""
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10,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_10",""
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23,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANSAH304_01403_TODO_00","Im Hafen der Geborgenheit <SheetDe(EObj,5,2003856,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,5,2001270,2,3,1)/> anzünden"
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25,"TEXT_BANSAH304_01403_TODO_01","Zu Seww zurückkehren"
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26,"TEXT_BANSAH304_01403_TODO_02",""
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46,"TEXT_BANSAH304_01403_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANSAH304_01403_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_000","Psssh ... Ein aufmerksamer Sahagin hat gesehen, dass die Riff-Harpunen im Hafen der Geborgenheit gessstohlene Waren ansammeln. Es muss sich um Raubgut von Handels<SoftHyphen/>schiffen handeln, die sie ssseit geraumer Zeit überfallen."
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49,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_001","Es gibt keine Möglichkeit, die Waren von dort wegzutransportieren, ohne einen kräftezehrenden Kampf zu riskieren. Sssh ... Nimm diese schweren Feuersteine und stecke damit <SheetDe(EObj,2,2003856,2,4,1)/> in Brand. Mit dieser Aktion werden wir die Versorgung der Riff-Harpunen empfindlich stören. Und wir ssschicken ihnen eine unmissverständliche Botschaft. So fangen wir zwei Barsche mit einem Dreizack, wie wir Sssahagin zu sagen pflegen. Pssh ..."
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50,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_002","Die Waren werden bestimmt bewacht. Also pass auf und sssetz dich zur Wehr, wenn du angegriffen wirst. Psssh ..."
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51,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_005","Ssstecke <SheetDe(EObj,2,2003856,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001270,1,4,1)/> in Brand."
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52,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_006","Und sssetz dich zur Wehr, wenn du angegriffen wirst. Die Waren werden bestimmt bewacht. Psssh ..."
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53,"TEXT_BANSAH304_01403_POP_MESSAGE_000_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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54,"TEXT_BANSAH304_01403_POP_MESSAGE",""
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55,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_010","Psssh ... Ich habe die Rauchwolken gesehen. Ausssgezeichnete Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>."
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56,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_011","Das Feuer wird den Riff-Harpunen eine Lehre sein, sssich nicht an fremden Waren zu vergreifen. Aber lange werden sie nicht unter der Was<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>o<SoftHyphen/>ber<SoftHyphen/>flä<SoftHyphen/>che bleiben. Wir bleiben auf der Hut."
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57,"TEXT_BANSAH304_01403_BALLOON_000_020","Psssh! Ich schneid dich in Streifen, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>!"
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