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| 4 | 0 | TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_00 | Seww möchte, dass du einen Zerstörungsauftrag ausführst. |
| 5 | 1 | TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_01 | Seww möchte, dass du die Vorräte anzündest, die die Riff-Harpunen geraubt haben, damit sie daraus keinen Nutzen ziehen können. In der Bucht des Sapsa-Laichplatzes findest du vier <SheetDe(EObj,5,2003856,2,4,1)/>. Stecke sie mit <SheetDe(EventItem,2,2001270,2,3,1)/> in Brand. Wenn du von <SheetDe(BNpcName,5,2680,2,3,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,2681,2,3,1)/> angegriffen wirst, musst du dich verteidigen. |
| 6 | 2 | TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_02 | Du hast <SheetDe(EObj,2,2003856,2,4,1)/> in Brand gesteckt. Kehre zu Seww am Sapsa-Laichplatz zurück. |
| 7 | 3 | TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_03 | Du hast Seww Bericht erstattet. Er glaubt, dass die Riff-Harpunen bald wieder von sich hören lassen. |
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| 28 | 24 | TEXT_BANSAH304_01403_TODO_00 | Im Hafen der Geborgenheit <SheetDe(EObj,5,2003856,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,5,2001270,2,3,1)/> anzünden |
| 29 | 25 | TEXT_BANSAH304_01403_TODO_01 | Zu Seww zurückkehren |
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| 52 | 48 | TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_000 | Psssh ... Ein aufmerksamer Sahagin hat gesehen, dass die Riff-Harpunen im Hafen der Geborgenheit gessstohlene Waren ansammeln. Es muss sich um Raubgut von Handels<SoftHyphen/>schiffen handeln, die sie ssseit geraumer Zeit überfallen. |
| 53 | 49 | TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_001 | Es gibt keine Möglichkeit, die Waren von dort wegzutransportieren, ohne einen kräftezehrenden Kampf zu riskieren. Sssh ... Nimm diese schweren Feuersteine und stecke damit <SheetDe(EObj,2,2003856,2,4,1)/> in Brand. Mit dieser Aktion werden wir die Versorgung der Riff-Harpunen empfindlich stören. Und wir ssschicken ihnen eine unmissverständliche Botschaft. So fangen wir zwei Barsche mit einem Dreizack, wie wir Sssahagin zu sagen pflegen. Pssh ... |
| 54 | 50 | TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_002 | Die Waren werden bestimmt bewacht. Also pass auf und sssetz dich zur Wehr, wenn du angegriffen wirst. Psssh ... |
| 55 | 51 | TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_005 | Ssstecke <SheetDe(EObj,2,2003856,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001270,1,4,1)/> in Brand. |
| 56 | 52 | TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_006 | Und sssetz dich zur Wehr, wenn du angegriffen wirst. Die Waren werden bestimmt bewacht. Psssh ... |
| 57 | 53 | TEXT_BANSAH304_01403_POP_MESSAGE_000_000 | Du spürst eine feindliche Präsenz! |
| 58 | 54 | TEXT_BANSAH304_01403_POP_MESSAGE | |
| 59 | 55 | TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_010 | Psssh ... Ich habe die Rauchwolken gesehen. Ausssgezeichnete Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>. |
| 60 | 56 | TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_011 | Das Feuer wird den Riff-Harpunen eine Lehre sein, sssich nicht an fremden Waren zu vergreifen. Aber lange werden sie nicht unter der Was<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>o<SoftHyphen/>ber<SoftHyphen/>flä<SoftHyphen/>che bleiben. Wir bleiben auf der Hut. |
| 61 | 57 | TEXT_BANSAH304_01403_BALLOON_000_020 | Psssh! Ich schneid dich in Streifen, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>! |