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0,"TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_00","Nojiro Marujiro hat Informationen, die für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> von deinem Können von großem Interesse sein dürften."
1,"TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_01","Nojiro Marujiro berichtet dir von einem rätselhaften unterirdischem Gewölbe, auf das die Aufklärer des Klageregiments gestoßen sind. Dessen Erforschung scheint nicht ohne Probleme zu sein, weswegen das Klageregiment die Hilfe von Abenteurern benötigen könnte. Wenn du mehr darüber wissen willst, empfiehlt dir der Lalafell-Abenteurer, mit seinem befreundeten Aufklärer des Klageregiments in der Nähe von Issom-Har im Südwald zu sprechen."
2,"TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_02","Der Aufklärer in der Nähe von Issom-Har schickt dich zu seinem Kommandanten, der die Erkundung des Gewölbes organisiert. Er versichert dir, dass deine Hilfe sehr willkommen sein wird. Sprich mit dem Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments in Mühlenbruch."
3,"TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_03","Der Aufklärer-Kommandant ist in der Tat erfreut über dein Hilfsangebot. Er erklärt dir die vielen Besonderheiten des Palastes der Toten, die sich wirklich unglaublich anhören. Die Erkundung des tiefen Gewölbes verspricht ein einmaliges Abenteuer zu werden."
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48,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_000","Na, sieh mal einer an, wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die allseits geschätzte Retterin<Else/>der allseits geschätzte Retter</If> Eorzeas ist. <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> von deinem Kaliber kommt genau wie gerufen."
49,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_010","Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>. Und du siehst aus wie jemand, der schon die eine oder andere Gefahr gemeistert hat. Du kommst genau wie gerufen."
50,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_020","Hör mal her. Ich habe von einer mysteriösen Entdeckung im Südwald gehört. Doch, wirklich! Ein Freund von mir arbeitet als Fährtenleser für das Klageregiment. Er sagt, man hätte im Wald ein rätselhaftes, in die Tiefe führendes Gewölbe gefunden."
51,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_021","Klingt viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend, nicht wahr? Sag ich doch! Mein Freund sagt auch, dass das Gewölbe ein alter Palast ist, der aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammt. Ich persönlich habe noch nie etwas von Gelmorra gehört, aber was weiß ich schon ..."
52,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_022","In diesem Palast aber soll es nicht mit rechten Dingen zugehen! Ein Zauber oder ein Fluch liegt auf dem Gewölbe und die Aufklärer des Klageregiments sind bis über ihre kurzen Ohren mit der Situation überfordert."
53,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_023","Kurz gesagt, sie brauchen Hilfe. Und von wem, glaubst du? Natürlich von uns Abenteurern, so ist es doch immer! Wenn du es also nicht erwarten kannst, dich Hals über Kopf in ein unbekanntes Gewölbe zu stürzen, das dich tief unter die Erde führt, dann mach, dass du nach Issom-Har im Südwald kommst. Da wirst du meinen Freund von den Aufklärern des Klageregiments finden. Er wird dir weiterhelfen."
54,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_030","Wenn du dich Hals über Kopf in ein unbekanntes Gewölbe stürzen willst, dann geh nach Issom-Har im Südwald. Da wirst du meinen Freund, einen Aufklärer des Klageregiments, finden. Er kann dir weiterhelfen."
55,"TEXT_SUBCTS701_01556_ERAL_000_035","Du willst zu diesem neu entdeckten Gewölbe in Issom-Har? Nojiro Marujiro und ich wollen auch dahin aufbrechen - sobald es mehr Informationen gibt."
56,"TEXT_SUBCTS701_01556_IRIELLE_000_040","Die Aufklärer des Klageregiments haben eine bedeutende Entdeckung gemacht. Mein Bruder und ich würden gerne selber mal vorbeisehen, da wir doch auch Forscher sind. Aber der Zutritt ist verboten."
57,"TEXT_SUBCTS701_01556_ROLANDAIX_000_045","Nicht einmal mich lässt man herein. Es sei zu gefährlich, sagt man. Dabei sollten sie doch wissen, dass ich ein Experte in Sachen Gelmorra bin."
58,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_050","Ein unerforschtes Gewölbe? Wie ich sehe, verbreiten sich Nachrichten schnell unter den Abenteurern. Besonders, wenn man sie einem Lalafell anvertraut."
59,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_051","Ja, es gibt hier ein Gewölbe, ein regelrechtes Labyrinth ist das ... Aber ich kann dich nicht reinlassen. Die Saatseher haben Unbefugten den Zutritt zur Senke von Issom-Har strengstens untersagt. Das gilt zwar eigentlich auch für die Dunkelalben da, aber die leben ja eh nach ihren eigenen Regeln ..."
60,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_052","Fähige Abenteurer, die uns bei der Erkundung helfen wollen, sind uns sehr willkommen, das kann ich dir versichern. Sprich doch mal mit unserem Kommandanten in Mühlenbruch. Er organisiert die Erkundung des neu entdeckten Gewölbes. Man sagt, dass es sich um einen Palast handeln soll. Ein Palast der Toten ..."
61,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_053","Mach dich auf etwas gefasst. An diesem Ort geht es nicht mit rechten Dingen zu!"
62,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_055","Wenn du das Labyrinth erforschen möchtest, sprich mit unserem Kommandanten in Mühlenbruch. Er organisiert die Erkundung des neu entdeckten Gewölbes und kann dir die Einzelheiten erklären."
63,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_060","Du möchtest dem Aufklärungstrupp deine Hilfe anbieten? Hab vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Hilfe können wir in der Tat gebrauchen."
64,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_061","Sag, bist du bewandert in der Geschichte des Waldes? Dann hast du vielleicht schon einmal von der unterirdischen Stadt Gelmorra gehört, die einst in Issom-Har lag. In der großen Senke dort haben meine Leute den Zugang zu einem weit in die Tiefe reichenden Gewölbe entdeckt."
65,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_062","Die Saatseher entschieden, Gelehrte in Begleitung von fähigen Soldaten des Klageregiments in die unterirdischen Gänge zu schicken, um sie zu erkunden. Ich selbst hatte die Ehre, den Trupp anzuführen. Doch kaum betraten wir das Gewölbe, geschah etwas äußerst Merkwürdiges."
66,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_063","Schon nach wenigen Schritten waren wir nicht mehr Herr unserer Waffen! Nicht einmal einen einfachen Vorpalstoß konnte ich ausführen, ohne dass sich meine Lanze am Rüstungssaum verhedderte."
67,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_064","Es ist, als ob das Gewölbe von einem mysteriösen Fluch umgeben wäre, der einem die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten raubt. Padjal E-Una-Kotor, der uns begleitete, erklärte es mit einem Bannkreis, der sich speziell gegen unseren Kampfwillen richtet ... Aber wir machten noch eine andere bittere Entdeckung."
68,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_065","Auch unsere Ausrüstung war wertlos geworden! Der ehrwürdige E-Una-Kotor vermochte es zwar, den Äther der Waffenträger zu bündeln und so eine spezielle Ausrüstung herzustellen ... Aber sie war mit unseren gewohnten Waffen nicht zu vergleichen. Dennoch empfehle ich dir, dich ebenfalls von ihm mit seinen Spezialwaffen und -rüstungen ausstatten zu lassen, solltest du wirklich diesen unheilvollen Palast betreten wollen."
69,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_066","Denn mit den Rätseln ist es noch nicht zu Ende. Jedes Mal, wenn wir das Gewölbe betraten, mussten wir uns aufs Neue orientieren. Nie sahen die Hallen und Gänge so aus, wie wir sie in Erinnerung hatten. Als ob sie sich jedes Mal aufs Neue zusammenfügen ..."
70,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_067","Wir sind unserer Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, unserer Ausrüstung und unserer Orientierung beraubt ... Es fällt mir daher nicht schwer, einzugestehen, dass das Klageregiment mit der Erkundung des entdeckten Palastes überfordert ist. Wenn du und deine Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>freunde aber aushelfen wollt, wäre das eine unschätzbare Hilfe."
71,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_068","Sprich mich wieder an, wenn du das tiefe Gewölbe betreten möchtest. Ich bin gespannt, wie weit du darin vordringen kannst. Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
72,"TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_100","Du kannst nun das Tiefe Gewölbe „Palast der Toten“ betreten. Dieser Inhalt ist eine immer tiefer führende Dungeon-Erkundung für eine Gruppe von ein bis vier Spielern."
73,"TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_101","Sprich den Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments an, um den Inhalt mit einer bestehenden oder einer zufälligen Gruppe zu betreten."
74,"TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_102","Wähle beim Betreten einen Speicherplatz. Beim ersten Betreten beginnst du ein Spiel mit deiner aktuellen Klasse auf Stufe 1 und einer besonderen Ausrüstung."
75,"TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_103","Kein Spiel ist wie das andere, denn bei jedem Betreten ändern sich die Räume und ihre Inhalte."
76,"TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_104","Weitere Erklärungen über das Tiefe Gewölbe kann dir der Aufklärer-Kommandant des Klageregiments geben."
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4 0 TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_00 Nojiro Marujiro hat Informationen, die für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> von deinem Können von großem Interesse sein dürften.
5 1 TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_01 Nojiro Marujiro berichtet dir von einem rätselhaften unterirdischem Gewölbe, auf das die Aufklärer des Klageregiments gestoßen sind. Dessen Erforschung scheint nicht ohne Probleme zu sein, weswegen das Klageregiment die Hilfe von Abenteurern benötigen könnte. Wenn du mehr darüber wissen willst, empfiehlt dir der Lalafell-Abenteurer, mit seinem befreundeten Aufklärer des Klageregiments in der Nähe von Issom-Har im Südwald zu sprechen.
6 2 TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_02 Der Aufklärer in der Nähe von Issom-Har schickt dich zu seinem Kommandanten, der die Erkundung des Gewölbes organisiert. Er versichert dir, dass deine Hilfe sehr willkommen sein wird. Sprich mit dem Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments in Mühlenbruch.
7 3 TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_03 Der Aufklärer-Kommandant ist in der Tat erfreut über dein Hilfsangebot. Er erklärt dir die vielen Besonderheiten des Palastes der Toten, die sich wirklich unglaublich anhören. Die Erkundung des tiefen Gewölbes verspricht ein einmaliges Abenteuer zu werden.
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29 25 TEXT_SUBCTS701_01556_TODO_01 In Mühlenbruch mit dem Aufklärer-Kommandanten sprechen
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53 49 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_010 Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>. Und du siehst aus wie jemand, der schon die eine oder andere Gefahr gemeistert hat. Du kommst genau wie gerufen.
54 50 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_020 Hör mal her. Ich habe von einer mysteriösen Entdeckung im Südwald gehört. Doch, wirklich! Ein Freund von mir arbeitet als Fährtenleser für das Klageregiment. Er sagt, man hätte im Wald ein rätselhaftes, in die Tiefe führendes Gewölbe gefunden.
55 51 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_021 Klingt viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend, nicht wahr? Sag ich doch! Mein Freund sagt auch, dass das Gewölbe ein alter Palast ist, der aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammt. Ich persönlich habe noch nie etwas von Gelmorra gehört, aber was weiß ich schon ...
56 52 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_022 In diesem Palast aber soll es nicht mit rechten Dingen zugehen! Ein Zauber oder ein Fluch liegt auf dem Gewölbe und die Aufklärer des Klageregiments sind bis über ihre kurzen Ohren mit der Situation überfordert.
57 53 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_023 Kurz gesagt, sie brauchen Hilfe. Und von wem, glaubst du? Natürlich von uns Abenteurern, so ist es doch immer! Wenn du es also nicht erwarten kannst, dich Hals über Kopf in ein unbekanntes Gewölbe zu stürzen, das dich tief unter die Erde führt, dann mach, dass du nach Issom-Har im Südwald kommst. Da wirst du meinen Freund von den Aufklärern des Klageregiments finden. Er wird dir weiterhelfen.
58 54 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_030 Wenn du dich Hals über Kopf in ein unbekanntes Gewölbe stürzen willst, dann geh nach Issom-Har im Südwald. Da wirst du meinen Freund, einen Aufklärer des Klageregiments, finden. Er kann dir weiterhelfen.
59 55 TEXT_SUBCTS701_01556_ERAL_000_035 Du willst zu diesem neu entdeckten Gewölbe in Issom-Har? Nojiro Marujiro und ich wollen auch dahin aufbrechen - sobald es mehr Informationen gibt.
60 56 TEXT_SUBCTS701_01556_IRIELLE_000_040 Die Aufklärer des Klageregiments haben eine bedeutende Entdeckung gemacht. Mein Bruder und ich würden gerne selber mal vorbeisehen, da wir doch auch Forscher sind. Aber der Zutritt ist verboten.
61 57 TEXT_SUBCTS701_01556_ROLANDAIX_000_045 Nicht einmal mich lässt man herein. Es sei zu gefährlich, sagt man. Dabei sollten sie doch wissen, dass ich ein Experte in Sachen Gelmorra bin.
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63 59 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_051 Ja, es gibt hier ein Gewölbe, ein regelrechtes Labyrinth ist das ... Aber ich kann dich nicht reinlassen. Die Saatseher haben Unbefugten den Zutritt zur Senke von Issom-Har strengstens untersagt. Das gilt zwar eigentlich auch für die Dunkelalben da, aber die leben ja eh nach ihren eigenen Regeln ...
64 60 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_052 Fähige Abenteurer, die uns bei der Erkundung helfen wollen, sind uns sehr willkommen, das kann ich dir versichern. Sprich doch mal mit unserem Kommandanten in Mühlenbruch. Er organisiert die Erkundung des neu entdeckten Gewölbes. Man sagt, dass es sich um einen Palast handeln soll. Ein Palast der Toten ...
65 61 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_053 Mach dich auf etwas gefasst. An diesem Ort geht es nicht mit rechten Dingen zu!
66 62 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_055 Wenn du das Labyrinth erforschen möchtest, sprich mit unserem Kommandanten in Mühlenbruch. Er organisiert die Erkundung des neu entdeckten Gewölbes und kann dir die Einzelheiten erklären.
67 63 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_060 Du möchtest dem Aufklärungstrupp deine Hilfe anbieten? Hab vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Hilfe können wir in der Tat gebrauchen.
68 64 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_061 Sag, bist du bewandert in der Geschichte des Waldes? Dann hast du vielleicht schon einmal von der unterirdischen Stadt Gelmorra gehört, die einst in Issom-Har lag. In der großen Senke dort haben meine Leute den Zugang zu einem weit in die Tiefe reichenden Gewölbe entdeckt.
69 65 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_062 Die Saatseher entschieden, Gelehrte in Begleitung von fähigen Soldaten des Klageregiments in die unterirdischen Gänge zu schicken, um sie zu erkunden. Ich selbst hatte die Ehre, den Trupp anzuführen. Doch kaum betraten wir das Gewölbe, geschah etwas äußerst Merkwürdiges.
70 66 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_063 Schon nach wenigen Schritten waren wir nicht mehr Herr unserer Waffen! Nicht einmal einen einfachen Vorpalstoß konnte ich ausführen, ohne dass sich meine Lanze am Rüstungssaum verhedderte.
71 67 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_064 Es ist, als ob das Gewölbe von einem mysteriösen Fluch umgeben wäre, der einem die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten raubt. Padjal E-Una-Kotor, der uns begleitete, erklärte es mit einem Bannkreis, der sich speziell gegen unseren Kampfwillen richtet ... Aber wir machten noch eine andere bittere Entdeckung.
72 68 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_065 Auch unsere Ausrüstung war wertlos geworden! Der ehrwürdige E-Una-Kotor vermochte es zwar, den Äther der Waffenträger zu bündeln und so eine spezielle Ausrüstung herzustellen ... Aber sie war mit unseren gewohnten Waffen nicht zu vergleichen. Dennoch empfehle ich dir, dich ebenfalls von ihm mit seinen Spezialwaffen und -rüstungen ausstatten zu lassen, solltest du wirklich diesen unheilvollen Palast betreten wollen.
73 69 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_066 Denn mit den Rätseln ist es noch nicht zu Ende. Jedes Mal, wenn wir das Gewölbe betraten, mussten wir uns aufs Neue orientieren. Nie sahen die Hallen und Gänge so aus, wie wir sie in Erinnerung hatten. Als ob sie sich jedes Mal aufs Neue zusammenfügen ...
74 70 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_067 Wir sind unserer Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, unserer Ausrüstung und unserer Orientierung beraubt ... Es fällt mir daher nicht schwer, einzugestehen, dass das Klageregiment mit der Erkundung des entdeckten Palastes überfordert ist. Wenn du und deine Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>freunde aber aushelfen wollt, wäre das eine unschätzbare Hilfe.
75 71 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_068 Sprich mich wieder an, wenn du das tiefe Gewölbe betreten möchtest. Ich bin gespannt, wie weit du darin vordringen kannst. Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
76 72 TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_100 Du kannst nun das Tiefe Gewölbe „Palast der Toten“ betreten. Dieser Inhalt ist eine immer tiefer führende Dungeon-Erkundung für eine Gruppe von ein bis vier Spielern.
77 73 TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_101 Sprich den Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments an, um den Inhalt mit einer bestehenden oder einer zufälligen Gruppe zu betreten.
78 74 TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_102 Wähle beim Betreten einen Speicherplatz. Beim ersten Betreten beginnst du ein Spiel mit deiner aktuellen Klasse auf Stufe 1 und einer besonderen Ausrüstung.
79 75 TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_103 Kein Spiel ist wie das andere, denn bei jedem Betreten ändern sich die Räume und ihre Inhalte.
80 76 TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_104 Weitere Erklärungen über das Tiefe Gewölbe kann dir der Aufklärer-Kommandant des Klageregiments geben.