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0,"TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_00","Der junge Elezen vor dir sorgt sich um das Wohlergehen eines Angehörigen."
1,"TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_01","Der junge Elezen sorgt sich um seinen Onkel, der an einem von Monstern heimgesuchten Ort wohnt. Er bittet dich, den Onkel zu überreden, zu ihm nach Falkenhorst zu ziehen. Sprich mit Emont beim Kalfater-Steg."
2,"TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_02","Emont macht sehr schnell klar, dass er nicht beabsichtigt, seine Hütte am Fluss zu verlassen. Dies sei sein Zuhause. Wenn der Ort nicht sicher sei, dann müsse man ihn eben sicher machen. Erledige die drei <SheetDe(BNpcName,5,3487,2,4,1)/> vor Emonts Hütte."
3,"TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_03","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3487,2,4,1)/> erledigt. Erstatte Emont Bericht."
4,"TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_04","Nachdem du die Monster besiegt hast, sieht Emont erst recht keinen Grund, wegzuziehen. Gehe zurück zum jungen Elezen und bringe ihm die Antwort seines Onkels bei."
5,"TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_05","Obwohl Emonts Neffe enttäuscht über den Entschluss seines Onkels ist, zeigt er doch auch Verständnis dafür. Wenigstens wisse er Emont in Sicherheit und das letzte Wort in der Angelegenheit sei ohnehin noch nicht gesprochen."
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24,"TEXT_HEAVNZ619_01887_TODO_00","Mit Emont sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ619_01887_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,3487,2,4,1)/>)/> besiegen"
26,"TEXT_HEAVNZ619_01887_TODO_02","Mit Emont sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ619_01887_TODO_03","Dem Elezen Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_000","Kennt Ihr den Kalfater-Steg? Dort wohnt ein alter Mann namens Emont. Er ist mein Onkel und ich möchte, dass er zu mir zieht. "
49,"TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_001","Ich verstehe nicht, warum er ausgerechnet an einem Ort leben muss, der dafür bekannt ist, dass es von Monstern nur so wimmelt! Könnt Ihr nicht mit ihm reden und versuchen, ihn zum Umziehen zu bewegen?"
50,"TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_010","Bitte sprecht mit meinem Onkel und überzeugt ihn, dass er zu mir ziehen soll."
51,"TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_010","Wer bist du und was willst du von mir?"
52,"TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_011","Zu gefährlich? Pah, gefährlich ist es mittlerweile überall. Hier ist mein Zuhause. Ich habe nicht vor, diesen Ort zu verlassen. Aber du solltest das jetzt tun."
53,"TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_012","Wenn jeder wegen ein paar Monstern wegziehen würde, müsste man ständig umziehen! "
54,"TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_013","Du meinst also, hier sei es nicht sicher? Warum machst du dann den Ort nicht zu einem sicheren Ort? Zum Beispiel indem du drei von den <SheetDe(BNpcName,5,3487,2,4,1)/> erledigst, die sich hier herumtreiben. Reden kann jeder - Taten sind gefragt!"
55,"TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_023","Wenn es hier zu gefährlich sein soll, warum unternimmst du dann nichts? Warum erledigst du zum Beispiel nicht die drei <SheetDe(BNpcName,5,3487,2,4,1)/>, die hier ihr Unwesen treiben? Zu gefährlich, pah! Reden kann jeder - Taten sind gefragt!"
56,"TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_030","Du hast den Biestern also tatsächlich den Garaus gemacht? Dann gibt es ja jetzt erst recht keinen Grund mehr, von hier fortzuziehen. Teile das meinem Neffen bitte mit. Und von wegen in Falkenhorst sei es viel sicherer - Falkenhorst ist die vorderste Front im Kampf gegen die Drachen!"
57,"TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_041","Da du die Monster für mich besiegt hast, gibt es keinen Grund mehr, von hier fortzuziehen. Hier ist es jedenfalls sicherer als in Falkenhorst."
58,"TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_050","Habt Ihr meinen Onkel überzeugen können? "
59,"TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_051","Er weigert sich also nach wie vor, fortzuziehen, dieser Sturkopf! Ich verstehe aber, dass ihm der Ort viel bedeutet. Er hat früher als Fährenkapitän gearbeitet und der Ausblick auf den Fluss wird ihn wohl an die alten Zeiten erinnern ... "
60,"TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_052","Jedenfalls danke ich Euch für Eure Hilfe. Wenigstens habt Ihr die schrecklichen Monster vertrieben und meinem Onkel geht es gut. Das letzte Wort ist in dieser Angelgenheit jedoch noch nicht gesprochen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_00 Der junge Elezen vor dir sorgt sich um das Wohlergehen eines Angehörigen.
5 1 TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_01 Der junge Elezen sorgt sich um seinen Onkel, der an einem von Monstern heimgesuchten Ort wohnt. Er bittet dich, den Onkel zu überreden, zu ihm nach Falkenhorst zu ziehen. Sprich mit Emont beim Kalfater-Steg.
6 2 TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_02 Emont macht sehr schnell klar, dass er nicht beabsichtigt, seine Hütte am Fluss zu verlassen. Dies sei sein Zuhause. Wenn der Ort nicht sicher sei, dann müsse man ihn eben sicher machen. Erledige die drei <SheetDe(BNpcName,5,3487,2,4,1)/> vor Emonts Hütte.
7 3 TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_03 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3487,2,4,1)/> erledigt. Erstatte Emont Bericht.
8 4 TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_04 Nachdem du die Monster besiegt hast, sieht Emont erst recht keinen Grund, wegzuziehen. Gehe zurück zum jungen Elezen und bringe ihm die Antwort seines Onkels bei.
9 5 TEXT_HEAVNZ619_01887_SEQ_05 Obwohl Emonts Neffe enttäuscht über den Entschluss seines Onkels ist, zeigt er doch auch Verständnis dafür. Wenigstens wisse er Emont in Sicherheit und das letzte Wort in der Angelegenheit sei ohnehin noch nicht gesprochen.
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54 50 TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_010 Bitte sprecht mit meinem Onkel und überzeugt ihn, dass er zu mir ziehen soll.
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59 55 TEXT_HEAVNZ619_01887_EMONT_000_023 Wenn es hier zu gefährlich sein soll, warum unternimmst du dann nichts? Warum erledigst du zum Beispiel nicht die drei <SheetDe(BNpcName,5,3487,2,4,1)/>, die hier ihr Unwesen treiben? Zu gefährlich, pah! Reden kann jeder - Taten sind gefragt!
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64 60 TEXT_HEAVNZ619_01887_NEPHEW01889_000_052 Jedenfalls danke ich Euch für Eure Hilfe. Wenigstens habt Ihr die schrecklichen Monster vertrieben und meinem Onkel geht es gut. Das letzte Wort ist in dieser Angelgenheit jedoch noch nicht gesprochen!