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0,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_00","Fray ist bereit, dir einen neuen Aspekt der Dunklen Macht zu zeigen."
1,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_01","Triff Fray am Feuerwall im östlichen Thanalan, um ein neues Ritual zu beginnen."
2,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_02","Fray möchte deine Fortschritte als Dunkelritter begutachten. Warte am <SheetDe(EObj,5,2006295,1,3,1)/> in der Nähe des Feuerwalls und erlege <SheetDe(BNpcName,1,4120,1,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,1,4121,1,4,1)/>."
3,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_03","Du hast die Peliasaurier mithilfe der Dunklen Macht bezwungen. Sprich nun mit Fray."
4,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_04","Fray möchte das Ritual in Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan durchführen. Triff ihn dort."
5,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_05","Gerade als ihr mit dem Ritual beginnen wollt, werdet ihr unterbrochen: Isembard bittet dich, von den Amalj'aa verschleppte Bewohner des Camps zu retten. Fray hat Bedenken, aber du entschließt dich, zu helfen. Triff Fray vor dem Lager der Amalj'aa."
6,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_06","Es gelingt euch, in das Lager einzudringen und die Verschleppten zu befreien. Sprich wieder mit Fray."
7,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_07","Kehre nun nach Camp Knochenbleich zurück und berichte Isembard von deinem Erfolg."
8,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_08","Jetzt ist es an der Zeit, das Ritual durchzuführen. Sprich dazu mit Fray in Camp Knochenbleich."
9,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_09","Fray hat dich mit einem neuen Aspekt der Dunklen Macht vertraut gemacht. Harmonisiere dich mit ihm."
10,"TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_10","Die Stimme hat wieder zu dir gesprochen, aber ihre Bedeutung ist weiterhin unklar. Fray macht dir klar, dass du auch als Held nicht alle Schwachen der Welt retten kannst.
※ Sobald du als Dunkelritter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Fray in den Schwaden einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_00","Fray am Feuerwall treffen"
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26,"TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_02","Mit Fray sprechen"
27,"TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_03","Fray im Camp Knochenbleich treffen"
28,"TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_04","Fray beim Feldlager der Amalj'aa treffen"
29,"TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_05","Mit Fray sprechen"
30,"TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_06","Isembard berichten"
31,"TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_07","Mit Fray sprechen"
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48,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_000","Gefällt dir deine neue Rolle als Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Stimme in deinem Herzen wird nie verstummen, so viel kann ich dir verraten."
49,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_001","Irgendjemand benötigt immer deinen Schutz. Auch wenn es nicht immer sofort klar ist, wer und vor wem."
50,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_002","Es gibt noch viel, was du über die Dunkle Macht zu lernen hast. Wir werden wieder ein Ritual durchführen. Wenn du bereit bist."
51,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_003","Zuerst will ich sehen, was für Fortschritte du gemacht hast. Komm mit mir zum Feuerwall. Dort wird sich eine Gelegenheit ergeben."
52,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_010","In diesen Breiten sind grauenhafte Geschöpfe zu finden. Genau richtig, um die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten <If(PlayerParameter(4))>einer Dunkelritterin<Else/>eines Dunkelritters</If> zu testen."
53,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_011","Eines der schrecklichsten ist der gefürchtete Pelisaurus, der regelmäßig den Handelskarawanen das Leben schwer macht - und schon das Leben vieler fahrender Händler beendete."
54,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_012","Grauenhaft ... schrecklich ... gefürchtet ... Genau der richtige Gegner für dich, würde ich sagen."
55,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_013","Spüre zwei Exemplare auf und fertige sie mit verschiedenen Techniken ab. Ich will sehen, dass du das ganze Spektrum der Dunklen Macht einzusetzen verstehst. Also los, zeig es den Ungeheuern!"
56,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_020","Spüre zwei Pelisaurier auf und fertige sie mit verschiedenen Techniken ab. Ich will sehen, dass du das ganze Spektrum der Dunklen Macht einzusetzen verstehst."
57,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_030","Wie ich sehe, setzt du die Dunkle Macht nun wie selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich ein. Du kontrollierst deine Wut und deine Trauer und machst sie zu deiner Waffe. Ausgezeichnet."
58,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_031","Aus diesen Gefühlen bezieht der Dunkelritter seine Macht. Verneine sie nicht. Akzeptiere sie. Nutze sie. Nur leiten lassen darfst du dich nicht von ihnen. Du bist es, der sie fest im Zaum hält."
59,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_032","Gefühle wie Hass und Neid kommen selten alleine - genau wie die Gefühle, aus denen sie entspringen, ergänzen sich die Techniken der Dunklen Macht - sie überlagern sich und öffnen so Wege zu neuen Techniken. Bedenke dies."
60,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_033","Im Kampf gegen die Ungeheuer hast du gezeigt, dass sich dein Verständnis für die Dunkle Macht vertieft hat. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine gute Schülerin<Else/>ein guter Schüler</If>. Kehre nach Camp Knochenbleich zurück und ruh dich etwas aus. Dann werden wir wieder ein Ritual durchführen, um dich mit einem neuen Aspekt der Dunklen Macht vertraut zu machen."
61,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_040","Bist du bereit, einen neuen Aspekt der Dunklen Macht kennenzulernen?"
62,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_041","Du kennst den Ablauf. Es ist möglich, dass du wieder eine Stimme hörst. Diesmal wird sie deutlicher sein. Sie ist ..."
63,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_042","(-???-)Oh! Bist du es etwa, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Was treibt dich denn in mein Camp?"
64,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_043","Ich bin's, Isembard. Erinnerst du dich? Ich leite dieses Camp. Du hast vor nicht allzu langer Zeit hier diese hässliche Entführungsgeschichte aufgeklärt."
65,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_044","Ich habe auch gehört, dass du Ifrit, den Gott der Amalj'aa, bezwungen hast. Alle Achtung! Ich habe <If(PlayerParameter(4))>eine handfeste Heldin<Else/>einen handfesten Helden</If> vor mir stehen."
66,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_045","Dann ist es vielleicht kein Zufall, dass du gerade jetzt hier erscheinst ..."
67,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_050","Ist etwas passiert?"
68,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_051","Es sind die Amalj'aa. Sie machen uns wieder Ärger. Sie schicken Stoßtrupps bis an die Grenzen meines Camps, und neulich haben sie sogar ein paar meiner Leute verschleppt."
69,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_052","Ich habe es den Messingklingen und der Legion gemeldet, aber außer ein paar zaghaften, leicht bewaffneten Patrouillen leisten sie keine Hilfe. Ich glaube, sie scheuen eine größere Konfrontation."
70,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_053","Ich muss immerzu an die Verschleppten denken ... Leben sie überhaupt noch? Haben die Amalj'aa sie versklavt oder gar verspeist, mit Haut und Haaren? Nicht auszudenken, was mit ihnen in den Händen dieser Grobiane geschehen sein könnte. Bitte, aus eigener Kraft können sie sich nicht befreien. Willst du ihnen nicht helfen?"
71,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_054","Einen Moment. Die Sache erscheint mir ziemlich gefährlich. Die Messingklingen können viel besser mit den Amalj'aa umgehen. Und außerdem: Sind die Bewohner des Camps nicht selber schuld, wenn sie seinen Schutz verlassen und sich zu weit rauswagen? Unbewaffnet?"
72,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_055","Stark genug bist du, daran besteht kein Zweifel, aber ist es wirklich nötig, dass du schon wieder jemandem aus der Patsche hilfst? Es ist gefährlich und die Narren haben sich ihre Situation selbst zuzuschreiben ..."
73,"TEXT_JOBDRK400_02056_Q1_000_056","Willst du die Verschleppten retten?"
74,"TEXT_JOBDRK400_02056_A1_000_057","Es wird Zeit, dass jemand die dreisten Amalj'aa in ihre Schranken verweist!"
75,"TEXT_JOBDRK400_02056_A2_000_058","Die Amalj'aa sind stark, gut bewaffnet und zauberkundig, aber ich muss es versuchen."
76,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_060","Ich verstehe. Du spürst den Zorn, der die Schwarze Flamme befeuert. Das Ritual kann warten. Helfen wir den Verschleppten."
77,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_065","Du spürst Furcht, aber du hast sie gut unter Kontrolle. Das Ritual kann warten. Helfen wir zuerst den Verschleppten."
78,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_070","Der Stoßtrupp ist zum Feldlager der Amalj'aa zurückgekehrt. Dorthin werden sie meine Leute gebracht haben. Bitte hilf ihnen!"
79,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_071","Dann sehen wir uns da mal um ... Komm."
80,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_080","Die Stoßtrupps kehren nach erfolgreichen Beutezügen in der Regel ins Feldlager der Amalj'aa zurück. Dorthin werden sie meine Leute gebracht haben. Bitte hilf ihnen!"
81,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_090","Es ist lange her, dass ich hier war ... dass wir hier waren. Wir wussten nicht, was uns erwartete ... Dass wir einem Gott gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen würden ..."
82,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_091","Es ist, wie Isembard vermutete: Ein Stoßtrupp ist gerade von einem Beutezug ins Lager zurückgekehrt."
83,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_092","Dann werden die Verschleppten auch irgendwo dort sein. Also, stürmen wir das Lager?"
84,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_100","Das war vielleicht ein Gemetzel! Als die Verstärkung anrückte, dachte ich, da kommen wir nicht mehr lebend raus."
85,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_101","Ist mit dir alles in Ordnung? Du hast ordentlich einstecken müssen, nicht wahr? Aber ausgeteilt hast du mehr, und das ist es, worauf es ankommt."
86,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_102","Hoffen wir, dass die Verschleppten alle den Weg nach Hause gefunden haben. Kaum hatten sie das Lager verlassen, waren sie alle weg. Während wir noch kämpften ... typisch."
87,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_103","Wir haben die Schwachen gerettet, wieder einmal. Kehren wir zu Isembard zurück. Dann können wir endlich mit dem Ritual fortfahren."
88,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_110","Sprich zuerst mit Isembard. Dann können wir mit dem Ritual fortfahren."
89,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Verschleppten sind zurück! Leicht verschreckt und hungrig, aber alles in allem in guter Verfassung. Hab vielen Dank!"
90,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_121","Was würden einfache Leute wie wir nur ohne Helden wie dich machen? Bitte statte uns in Zukunft öfter einen Besuch ab. Im östlichen Thanalan ist immer was los."
91,"TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_130","Was würden einfache Leute wie wir nur ohne Helden wie dich machen? Bitte statte uns in Zukunft öfter einen Besuch ab. Das östliche Thanalan ist ein gefährliches Pflaster."
92,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_140","Hoffen wir, dass sich die Amalj'aa ruhig verhalten und keine Bewohner mehr verschleppen. Sonst hört dieses Geschrei nach „Helden“ wohl nie auf."
93,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_141","Du hast gezeigt, dass du die Dunkle Macht beherrschst. Es wird Zeit, dass du etwas Neues lernst."
94,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_142","Schließe deine Augen, strecke deine Hand aus und konzentriere dich. Lass die Gefühle emporsteigen ..."
95,"TEXT_JOBDRK400_02056_SYSTEM_000_150","Du spürst ein tiefes Brennen in deiner Brust, und die Stimmen abertausend Leidender und Hilfsbedürftiger klingen in deinem Herzen wider. Dann formen sich Worte ..."
96,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_151","(-???-)Wie viele Leben haben schon in diesen Händen gelegen?"
97,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_152","(-???-)Retten ... Beschützen ... Bezwingen ... Töten ...
Wer kann diese schwere Last auf seinen Schultern tragen? Für wie lange?"
98,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_153","(-???-)Rette mich! ... Beschütze ihn! ... Bezwinge sie! ... Töte es! ...
Wer denkt an die Helden? Wer denkt an ihre Schmerzen? Die Schmerzen in ihrem Fleisch und ihrer Seele."
99,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_154","Das Ritual ist vorüber. Hast du wieder eine Stimme gehört?"
100,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_155","Die Worte sind deutlicher geworden. Es klingt, als ob jemand mit dir sprechen möchte, nicht wahr? Jemand, der Schutz braucht?"
101,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_156","Aber die Verbindung zu deinem Herzen ist noch zu schwach ... Vielleicht sträubt sich etwas ... Dies war noch nicht das letzte Ritual. Später erfährst du mehr."
102,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_157","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der Dunkelritter bekämpft das Böse, aber er brüstet sich nicht damit. Weißt du auch, warum?"
103,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_158","Er ist kein strahlender Paladin, der nach Gerechtigkeit für alle strebt. Das Wohl des Einzelnen steht manchmal, sogar oft im Konflikt mit dem Wohl der Allgemeinheit. Der Dunkelritter beschützt den Schwachen, aber er kann nicht <Emphasis>alle</Emphasis> beschützen."
104,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_159","Für diese Einstellung wurde er oft von Hilfesuchenden verdammt. Aber der Dunkelritter ist, was er ist."
105,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_160","Was denkst du? Könntest du Tausende verraten, um einen zu beschützen?"
106,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_161","Keine leichte Frage, nicht wahr? Sie ist Teil des Dilemmas des Dunkelritters, Teil seiner Dunklen Macht. Aber eins verrate ich dir: Du brauchst nicht den Schmerz der ganzen Welt auf deinen Schultern zu tragen. Du kannst es nicht. Die Last wird dich erdrücken, dir den Atem nehmen."
107,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_162","Das wäre das Ende. Gehst du zu Boden, ist alles verloren. Niemand beschützt den Dunkelritter ... Argh ..."
108,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_163","Es ... geht schon wieder. Entschuldige, aber ich bin etwas müde."
109,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_164","Lass uns das Gespräch später fortsetzen. Übe dich im Umgang mit der Dunklen Macht, und triff mich am gleichen Ort wie immer, wenn du bereit bist, mehr über sie zu erfahren."
110,"TEXT_JOBDRK400_02056_QIB_001_TODO_1","Befreie die Verschleppten!"
111,"TEXT_JOBDRK400_02056_QIB_001_TODO_2","Beschütze die Verschleppten!"
112,"TEXT_JOBDRK400_02056_QIB_001_TODO_3","Besiege die letzten Amalj'aa!"
113,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_01","Die Verschleppten müssen weiter hinten sein! Befreie sie!"
114,"TEXT_JOBDRK400_02056_RESCUE1_BATTLETALK_01","Endlich frei ... Danke!"
115,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_02","Nichts wie weg hier! Es ist noch nicht vorbei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
116,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_05","Noch mehr? Aber klar doch, es hört ja nie auf ..."
117,"TEXT_JOBDRK400_02056_SOLDIER_BATTLETALK_01","Alarm! Lasst die Opfergaben des Flammengotts nicht entkommen!"
118,"TEXT_JOBDRK400_02056_BOSS_BATTLETALK_01","(★未使用/削除予定★)"
119,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_03","Geschafft! Sie sind alle entkommen."
120,"TEXT_JOBDRK400_02056_BOSS_BATTLETALK_02","Das werdet ihr mit eurem Blut bezahlen!"
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122,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_07","Das muss reichen für heute. Nichts wie raus aus dem Lager."
123,"TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_04","Ich muss <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> helfen ... sonst tut es niemand."
124,"TEXT_JOBDRK400_02056_RESCUE1_BATTLETALK_02","Warum rettet mich niemand?"
125,"TEXT_JOBDRK400_02056_RESCUE2_BATTLETALK_01","Ich ... kann nicht mehr ..."
126,"TEXT_JOBDRK400_02056_RESCUE3_BATTLETALK_01","Ich hatte die Freiheit vor Augen ..."
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4 0 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_00 Fray ist bereit, dir einen neuen Aspekt der Dunklen Macht zu zeigen.
5 1 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_01 Triff Fray am Feuerwall im östlichen Thanalan, um ein neues Ritual zu beginnen.
6 2 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_02 Fray möchte deine Fortschritte als Dunkelritter begutachten. Warte am <SheetDe(EObj,5,2006295,1,3,1)/> in der Nähe des Feuerwalls und erlege <SheetDe(BNpcName,1,4120,1,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,1,4121,1,4,1)/>.
7 3 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_03 Du hast die Peliasaurier mithilfe der Dunklen Macht bezwungen. Sprich nun mit Fray.
8 4 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_04 Fray möchte das Ritual in Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan durchführen. Triff ihn dort.
9 5 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_05 Gerade als ihr mit dem Ritual beginnen wollt, werdet ihr unterbrochen: Isembard bittet dich, von den Amalj'aa verschleppte Bewohner des Camps zu retten. Fray hat Bedenken, aber du entschließt dich, zu helfen. Triff Fray vor dem Lager der Amalj'aa.
10 6 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_06 Es gelingt euch, in das Lager einzudringen und die Verschleppten zu befreien. Sprich wieder mit Fray.
11 7 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_07 Kehre nun nach Camp Knochenbleich zurück und berichte Isembard von deinem Erfolg.
12 8 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_08 Jetzt ist es an der Zeit, das Ritual durchzuführen. Sprich dazu mit Fray in Camp Knochenbleich.
13 9 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_09 Fray hat dich mit einem neuen Aspekt der Dunklen Macht vertraut gemacht. Harmonisiere dich mit ihm.
14 10 TEXT_JOBDRK400_02056_SEQ_10 Die Stimme hat wieder zu dir gesprochen, aber ihre Bedeutung ist weiterhin unklar. Fray macht dir klar, dass du auch als Held nicht alle Schwachen der Welt retten kannst. ※ Sobald du als Dunkelritter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Fray in den Schwaden einen neuen Auftrag erhalten.
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30 26 TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_02 Mit Fray sprechen
31 27 TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_03 Fray im Camp Knochenbleich treffen
32 28 TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_04 Fray beim Feldlager der Amalj'aa treffen
33 29 TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_05 Mit Fray sprechen
34 30 TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_06 Isembard berichten
35 31 TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_07 Mit Fray sprechen
36 32 TEXT_JOBDRK400_02056_TODO_08 Mit Fray harmonisieren
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52 48 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_000 Gefällt dir deine neue Rolle als Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Stimme in deinem Herzen wird nie verstummen, so viel kann ich dir verraten.
53 49 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_001 Irgendjemand benötigt immer deinen Schutz. Auch wenn es nicht immer sofort klar ist, wer und vor wem.
54 50 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_002 Es gibt noch viel, was du über die Dunkle Macht zu lernen hast. Wir werden wieder ein Ritual durchführen. Wenn du bereit bist.
55 51 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_003 Zuerst will ich sehen, was für Fortschritte du gemacht hast. Komm mit mir zum Feuerwall. Dort wird sich eine Gelegenheit ergeben.
56 52 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_010 In diesen Breiten sind grauenhafte Geschöpfe zu finden. Genau richtig, um die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten <If(PlayerParameter(4))>einer Dunkelritterin<Else/>eines Dunkelritters</If> zu testen.
57 53 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_011 Eines der schrecklichsten ist der gefürchtete Pelisaurus, der regelmäßig den Handelskarawanen das Leben schwer macht - und schon das Leben vieler fahrender Händler beendete.
58 54 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_012 Grauenhaft ... schrecklich ... gefürchtet ... Genau der richtige Gegner für dich, würde ich sagen.
59 55 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_013 Spüre zwei Exemplare auf und fertige sie mit verschiedenen Techniken ab. Ich will sehen, dass du das ganze Spektrum der Dunklen Macht einzusetzen verstehst. Also los, zeig es den Ungeheuern!
60 56 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_020 Spüre zwei Pelisaurier auf und fertige sie mit verschiedenen Techniken ab. Ich will sehen, dass du das ganze Spektrum der Dunklen Macht einzusetzen verstehst.
61 57 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_030 Wie ich sehe, setzt du die Dunkle Macht nun wie selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich ein. Du kontrollierst deine Wut und deine Trauer und machst sie zu deiner Waffe. Ausgezeichnet.
62 58 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_031 Aus diesen Gefühlen bezieht der Dunkelritter seine Macht. Verneine sie nicht. Akzeptiere sie. Nutze sie. Nur leiten lassen darfst du dich nicht von ihnen. Du bist es, der sie fest im Zaum hält.
63 59 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_032 Gefühle wie Hass und Neid kommen selten alleine - genau wie die Gefühle, aus denen sie entspringen, ergänzen sich die Techniken der Dunklen Macht - sie überlagern sich und öffnen so Wege zu neuen Techniken. Bedenke dies.
64 60 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_033 Im Kampf gegen die Ungeheuer hast du gezeigt, dass sich dein Verständnis für die Dunkle Macht vertieft hat. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine gute Schülerin<Else/>ein guter Schüler</If>. Kehre nach Camp Knochenbleich zurück und ruh dich etwas aus. Dann werden wir wieder ein Ritual durchführen, um dich mit einem neuen Aspekt der Dunklen Macht vertraut zu machen.
65 61 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_040 Bist du bereit, einen neuen Aspekt der Dunklen Macht kennenzulernen?
66 62 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_041 Du kennst den Ablauf. Es ist möglich, dass du wieder eine Stimme hörst. Diesmal wird sie deutlicher sein. Sie ist ...
67 63 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_042 (-???-)Oh! Bist du es etwa, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Was treibt dich denn in mein Camp?
68 64 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_043 Ich bin's, Isembard. Erinnerst du dich? Ich leite dieses Camp. Du hast vor nicht allzu langer Zeit hier diese hässliche Entführungsgeschichte aufgeklärt.
69 65 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_044 Ich habe auch gehört, dass du Ifrit, den Gott der Amalj'aa, bezwungen hast. Alle Achtung! Ich habe <If(PlayerParameter(4))>eine handfeste Heldin<Else/>einen handfesten Helden</If> vor mir stehen.
70 66 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_045 Dann ist es vielleicht kein Zufall, dass du gerade jetzt hier erscheinst ...
71 67 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_050 Ist etwas passiert?
72 68 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_051 Es sind die Amalj'aa. Sie machen uns wieder Ärger. Sie schicken Stoßtrupps bis an die Grenzen meines Camps, und neulich haben sie sogar ein paar meiner Leute verschleppt.
73 69 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_052 Ich habe es den Messingklingen und der Legion gemeldet, aber außer ein paar zaghaften, leicht bewaffneten Patrouillen leisten sie keine Hilfe. Ich glaube, sie scheuen eine größere Konfrontation.
74 70 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_053 Ich muss immerzu an die Verschleppten denken ... Leben sie überhaupt noch? Haben die Amalj'aa sie versklavt oder gar verspeist, mit Haut und Haaren? Nicht auszudenken, was mit ihnen in den Händen dieser Grobiane geschehen sein könnte. Bitte, aus eigener Kraft können sie sich nicht befreien. Willst du ihnen nicht helfen?
75 71 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_054 Einen Moment. Die Sache erscheint mir ziemlich gefährlich. Die Messingklingen können viel besser mit den Amalj'aa umgehen. Und außerdem: Sind die Bewohner des Camps nicht selber schuld, wenn sie seinen Schutz verlassen und sich zu weit rauswagen? Unbewaffnet?
76 72 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_055 Stark genug bist du, daran besteht kein Zweifel, aber ist es wirklich nötig, dass du schon wieder jemandem aus der Patsche hilfst? Es ist gefährlich und die Narren haben sich ihre Situation selbst zuzuschreiben ...
77 73 TEXT_JOBDRK400_02056_Q1_000_056 Willst du die Verschleppten retten?
78 74 TEXT_JOBDRK400_02056_A1_000_057 Es wird Zeit, dass jemand die dreisten Amalj'aa in ihre Schranken verweist!
79 75 TEXT_JOBDRK400_02056_A2_000_058 Die Amalj'aa sind stark, gut bewaffnet und zauberkundig, aber ich muss es versuchen.
80 76 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_060 Ich verstehe. Du spürst den Zorn, der die Schwarze Flamme befeuert. Das Ritual kann warten. Helfen wir den Verschleppten.
81 77 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_065 Du spürst Furcht, aber du hast sie gut unter Kontrolle. Das Ritual kann warten. Helfen wir zuerst den Verschleppten.
82 78 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_070 Der Stoßtrupp ist zum Feldlager der Amalj'aa zurückgekehrt. Dorthin werden sie meine Leute gebracht haben. Bitte hilf ihnen!
83 79 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_071 Dann sehen wir uns da mal um ... Komm.
84 80 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_080 Die Stoßtrupps kehren nach erfolgreichen Beutezügen in der Regel ins Feldlager der Amalj'aa zurück. Dorthin werden sie meine Leute gebracht haben. Bitte hilf ihnen!
85 81 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_090 Es ist lange her, dass ich hier war ... dass wir hier waren. Wir wussten nicht, was uns erwartete ... Dass wir einem Gott gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen würden ...
86 82 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_091 Es ist, wie Isembard vermutete: Ein Stoßtrupp ist gerade von einem Beutezug ins Lager zurückgekehrt.
87 83 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_092 Dann werden die Verschleppten auch irgendwo dort sein. Also, stürmen wir das Lager?
88 84 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_100 Das war vielleicht ein Gemetzel! Als die Verstärkung anrückte, dachte ich, da kommen wir nicht mehr lebend raus.
89 85 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_101 Ist mit dir alles in Ordnung? Du hast ordentlich einstecken müssen, nicht wahr? Aber ausgeteilt hast du mehr, und das ist es, worauf es ankommt.
90 86 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_102 Hoffen wir, dass die Verschleppten alle den Weg nach Hause gefunden haben. Kaum hatten sie das Lager verlassen, waren sie alle weg. Während wir noch kämpften ... typisch.
91 87 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_103 Wir haben die Schwachen gerettet, wieder einmal. Kehren wir zu Isembard zurück. Dann können wir endlich mit dem Ritual fortfahren.
92 88 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_110 Sprich zuerst mit Isembard. Dann können wir mit dem Ritual fortfahren.
93 89 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Verschleppten sind zurück! Leicht verschreckt und hungrig, aber alles in allem in guter Verfassung. Hab vielen Dank!
94 90 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_121 Was würden einfache Leute wie wir nur ohne Helden wie dich machen? Bitte statte uns in Zukunft öfter einen Besuch ab. Im östlichen Thanalan ist immer was los.
95 91 TEXT_JOBDRK400_02056_ISEMBARD_000_130 Was würden einfache Leute wie wir nur ohne Helden wie dich machen? Bitte statte uns in Zukunft öfter einen Besuch ab. Das östliche Thanalan ist ein gefährliches Pflaster.
96 92 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_140 Hoffen wir, dass sich die Amalj'aa ruhig verhalten und keine Bewohner mehr verschleppen. Sonst hört dieses Geschrei nach „Helden“ wohl nie auf.
97 93 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_141 Du hast gezeigt, dass du die Dunkle Macht beherrschst. Es wird Zeit, dass du etwas Neues lernst.
98 94 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_142 Schließe deine Augen, strecke deine Hand aus und konzentriere dich. Lass die Gefühle emporsteigen ...
99 95 TEXT_JOBDRK400_02056_SYSTEM_000_150 Du spürst ein tiefes Brennen in deiner Brust, und die Stimmen abertausend Leidender und Hilfsbedürftiger klingen in deinem Herzen wider. Dann formen sich Worte ...
100 96 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_151 (-???-)Wie viele Leben haben schon in diesen Händen gelegen?
101 97 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_152 (-???-)Retten ... Beschützen ... Bezwingen ... Töten ... Wer kann diese schwere Last auf seinen Schultern tragen? Für wie lange?
102 98 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_153 (-???-)Rette mich! ... Beschütze ihn! ... Bezwinge sie! ... Töte es! ... Wer denkt an die Helden? Wer denkt an ihre Schmerzen? Die Schmerzen in ihrem Fleisch und ihrer Seele.
103 99 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_154 Das Ritual ist vorüber. Hast du wieder eine Stimme gehört?
104 100 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_155 Die Worte sind deutlicher geworden. Es klingt, als ob jemand mit dir sprechen möchte, nicht wahr? Jemand, der Schutz braucht?
105 101 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_156 Aber die Verbindung zu deinem Herzen ist noch zu schwach ... Vielleicht sträubt sich etwas ... Dies war noch nicht das letzte Ritual. Später erfährst du mehr.
106 102 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_157 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der Dunkelritter bekämpft das Böse, aber er brüstet sich nicht damit. Weißt du auch, warum?
107 103 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_158 Er ist kein strahlender Paladin, der nach Gerechtigkeit für alle strebt. Das Wohl des Einzelnen steht manchmal, sogar oft im Konflikt mit dem Wohl der Allgemeinheit. Der Dunkelritter beschützt den Schwachen, aber er kann nicht <Emphasis>alle</Emphasis> beschützen.
108 104 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_159 Für diese Einstellung wurde er oft von Hilfesuchenden verdammt. Aber der Dunkelritter ist, was er ist.
109 105 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_160 Was denkst du? Könntest du Tausende verraten, um einen zu beschützen?
110 106 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_161 Keine leichte Frage, nicht wahr? Sie ist Teil des Dilemmas des Dunkelritters, Teil seiner Dunklen Macht. Aber eins verrate ich dir: Du brauchst nicht den Schmerz der ganzen Welt auf deinen Schultern zu tragen. Du kannst es nicht. Die Last wird dich erdrücken, dir den Atem nehmen.
111 107 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_162 Das wäre das Ende. Gehst du zu Boden, ist alles verloren. Niemand beschützt den Dunkelritter ... Argh ...
112 108 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_163 Es ... geht schon wieder. Entschuldige, aber ich bin etwas müde.
113 109 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_000_164 Lass uns das Gespräch später fortsetzen. Übe dich im Umgang mit der Dunklen Macht, und triff mich am gleichen Ort wie immer, wenn du bereit bist, mehr über sie zu erfahren.
114 110 TEXT_JOBDRK400_02056_QIB_001_TODO_1 Befreie die Verschleppten!
115 111 TEXT_JOBDRK400_02056_QIB_001_TODO_2 Beschütze die Verschleppten!
116 112 TEXT_JOBDRK400_02056_QIB_001_TODO_3 Besiege die letzten Amalj'aa!
117 113 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_01 Die Verschleppten müssen weiter hinten sein! Befreie sie!
118 114 TEXT_JOBDRK400_02056_RESCUE1_BATTLETALK_01 Endlich frei ... Danke!
119 115 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_02 Nichts wie weg hier! Es ist noch nicht vorbei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
120 116 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_05 Noch mehr? Aber klar doch, es hört ja nie auf ...
121 117 TEXT_JOBDRK400_02056_SOLDIER_BATTLETALK_01 Alarm! Lasst die Opfergaben des Flammengotts nicht entkommen!
122 118 TEXT_JOBDRK400_02056_BOSS_BATTLETALK_01 (★未使用/削除予定★)
123 119 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_03 Geschafft! Sie sind alle entkommen.
124 120 TEXT_JOBDRK400_02056_BOSS_BATTLETALK_02 Das werdet ihr mit eurem Blut bezahlen!
125 121 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_06 Schick mir 'ne Rechnung!
126 122 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_07 Das muss reichen für heute. Nichts wie raus aus dem Lager.
127 123 TEXT_JOBDRK400_02056_FRAY_BATTLETALK_04 Ich muss <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> helfen ... sonst tut es niemand.
128 124 TEXT_JOBDRK400_02056_RESCUE1_BATTLETALK_02 Warum rettet mich niemand?
129 125 TEXT_JOBDRK400_02056_RESCUE2_BATTLETALK_01 Ich ... kann nicht mehr ...
130 126 TEXT_JOBDRK400_02056_RESCUE3_BATTLETALK_01 Ich hatte die Freiheit vor Augen ...