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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_00","Fray wartet mit stoischer Ruhe auf dich."
1,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_01","Fray verhält sich immer eigenartiger. Er spricht davon, mit dir auf Reisen gehen zu wollen. Er möchte, dass du am Tor des Urteils seinen Namen rufst.
Stelle den Chatmodus auf „Sagen“ und gib am Zielort in der Nähe des Tors des Urteils einen beliebigen Satz ein, der das Wort „Fray“ enthält. Achte auf die Großschreibung!"
2,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_02","Du rufst Fray, doch es erscheinen Ritter des Hauses Durendaire, und sie bitten dich, wieder mal, um Hilfe. Es handelt sich um Gigas ... Begib dich zum Daniffen-Pass und sieh, wie du helfen kannst."
3,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_03","Die Ritter möchten, dass du am <SheetDe(EObj,5,2006306,1,3,1)/> wartest und <SheetDe(BNpcName,2,4122,1,4,1)/> und seine Leibwachen besiegst. Im Klartext: Du sollst ihre Arbeit erledigen. Aber du bist ja nichts anderes gewohnt."
4,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_04","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,4122,1,4,1)/> bezwungen. Kehre nun zu den Rittern am Daniffen-Pass zurück."
5,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_05","Gerade als sich der Ritter bei dir für deine Hilfe bedankt, kommt ein aufgeregter Bote angerannt. Hör dir an, was er zu sagen hat."
6,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_06","Du wurdest auf Geheiß von Baron Drillemont zur Weißenfels-Front gebracht, weil ein Vorwurf der Häresie im Raum stand. Dort angekommen, trug sich eine eigentümliche Szene zu. Du sahst, wie Fray die Durendaire-Ritter angriff, und hast dich ihm gestellt - und dabei eine erschütternde Entdeckung gemacht: Fray ist du, du bist Fray - du hast ihn erschaffen, als du seinen Kristall berührtest. Mithilfe seiner im Kristall gespeicherten Erinnerungen hast du dich selbst zum Dunkelritter ausgebildet und deine finstersten Gefühle auf ihn übertragen. Die Schmerzen und das Leid, die sich in deiner Zeit als Held<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> in dir angestaut haben, fanden in Fray Ausdruck. Sprich noch einmal mit dem tüchtigen Tempelritter."
7,"TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_07","Zum Glück ist keiner der Ritter, die du als Fray angegriffen hast, ernsthaft verletzt. Baron Drillemont scheint dir vergeben zu haben. Trotzdem wirst du diese Erfahrung so schnell nicht vergessen.
※ Die Auftragsreihe wird bei dem Tempelritter an der Weißenfels-Front fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
1. Die Erweiterung „Heavensward“ ist installiert.
2. Der Auftrag des Hauptszenarios „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_00","Am Tor des Urteils nach Fray rufen"
25,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_01","Dem wackeren Ritter folgen"
26,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,4122,1,4,1)/>)/> und seine Leibwachen besiegen"
27,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_03","Zum wackeren Ritter zurückkehren"
28,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_04","Mit dem tüchtigen Ritter sprechen"
29,"TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_05","Mit dem tüchtigen Ritter sprechen"
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48,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Da bist du wieder. Ich habe dich schon erwartet."
49,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_001","... Uff ... Uns bleibt nicht viel Zeit. Wir müssen bald wieder auf Reisen gehen ... Sonst ist es zu spät."
50,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_002","Zu spät für dich ... Du verstehst es noch nicht, aber ich will dir helfen. Ich bekomme Zweifel, ob du wirklich bereit bist ... Aber wir werden sehen."
51,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_003","Wir treffen uns vor dem Tor des Urteils. Ruf meinen Namen, dann werde ich kommen."
52,"TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_004","Fray hat dich gebeten, ihn am Tor des Urteils im zentralen Hochland von Coerthas zu rufen."
53,"TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_005","Stelle den Chatmodus auf „Sagen“ und gib am Zielort einen beliebigen Satz ein, der das Wort „Fray“ enthält. Achte auf die Großschreibung!"
54,"TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_006","Stelle den Chatmodus auf „Sagen“ und gib am Zielort einen beliebigen Satz ein, der das Wort „Fray“ enthält. Achte auf die Großschreibung!"
55,"TEXT_JOBDRK500_02058_SAY_000_000","Fray"
56,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_010","(-???-)Diese Stimme! War das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> des Bunds der Morgenröte?"
57,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_011","Verzeih. Ich gehöre zu Baron Drillemonts Truppen von der Weißenfels-Front. Jeder in meinem Regiment kennt deinen Namen."
58,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_012","Dass ich dich hier treffe, kann kein Zufall sein. Es ist eine Fügung Halones! Sie will, dass du uns hilfst."
59,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_013","Etwas weiter südlich von hier haust eine Schar Gigas. Sie stoßen des Öfteren in diese Region hier vor und überfallen Warenzüge. Wahrscheinlich beabsichtigen sie, ihr Gebiet zu vergrößern."
60,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_014","Die Truppen an der Weißenfels-Front sind gut bewaffnet, aber die Gigas sind zahlreich und besser an die Kälte angepasst als wir."
61,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_015","Sie sind auch besser organisiert als andere Gigas. Wenn man ihren Anführer ausschalten könnte, wäre ihr Vordringen wahrscheinlich fürs Erste gestoppt."
62,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_016","Richtig. Unser Hauptmann unterschätzt die Gefahr und weigert sich, einen Trupp zu entsenden. Bitte, willst du uns nicht helfen und den Anführer der Gigas zur Strecke bringen? Coeus der Großmäulige nennt man den Wüterich. Dann wäre unser Problem gelöst."
63,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_017","(-Durendaire-Ritter-)Bitte hilf uns."
64,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_018","(-Durendaire-Ritter-)Was könnte wichtiger sein? <Emphasis>Bitte hilf uns!</Emphasis>"
65,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_019","Vielen Dank! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>!"
66,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_020","Wir glauben, eine Spur zu haben. Folge uns!"
67,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_021","Es reicht ... Es ... REICHT!!!"
68,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_030","Das ist der Ort. Wir glauben, dass Coeus der Großmäulige durch den Pass kommen wird. Hatte ich erwähnt, dass er immer in Begleitung seiner zwei Leibwachen erscheint? Die müssen natürlich auch beseitigt werden."
69,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_031","Halte etwas weiter oben im Pass Ausschau. Der Anführer der Gigas sollte nicht lange auf sich warten lassen. Möge Halone dich beschützen!"
70,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_040","Warte an dem Ort, den ich dir auf der Karte markiert habe. Es kann nicht lange dauern, bis der Anführer der Gigas dort erscheint. Möge Halone dich beschützen!"
71,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_050","Du hast den Anführer der Gigas ausgeschaltet! Halone und dir sei Dank!"
72,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_051","Das sollte ihren Vorstoß stoppen. Die paar unorganisierten Gigas, die noch übrig sind, werden wir schnell zerschlagen. Und wenn nicht, wissen wir ja, wen wir fragen können."
73,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_052","Unser Dank ist dir gewiss. Wir werden Baron Drillemont von deinen Taten berichten."
74,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_053","Und unseren Kameraden werden wir auch von deinen Heldentaten berichten! Sie alle werden zu dir aufschauen, wenn sie es nicht eh schon tun."
75,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_054","Die Truppen an der Weißenfels-Front können jede Aufmunterung gebrauchen. Deine Bereitschaft, uns zu helfen, wird ihnen frischen Mut machen."
76,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_055","Da fällt mir ein ... Könntest du vielleicht ein Autogramm in meinen Schild ritzen? Mein Name ist ..."
77,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_056","(-???-)Marsch, Marsch! Sofort zurück ins Lager!"
78,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_057","Was ist passiert? Warum die Eile?"
79,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_058","Befehl von oben. Baron Drillemont hat erfahren, dass wir mit <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> operieren, und er hat befohlen, dass wir unverzüglich zurückkehren sollen. Und zwar mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> in Gewahrsam."
80,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_059","In Gewahrsam? Was hat das zu bedeuten?"
81,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_060","Es wurden ... Vorwürfe erhoben. Man hat gesehen, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> in den Schwaden ... mit der <Emphasis>Leiche</Emphasis> eines verurteilten Häretikers sprach."
82,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_061","Ich schenke dem natürlich keinen Glauben, aber wir wissen ja, wie schwerwiegend solche Vorwürfe sind."
83,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_070","Sicherlich will man uns nur einen Behemoth aufbinden ... Ich meine, mit einer <Emphasis>Leiche</Emphasis> sprechen? Halten sie uns denn für Narren?"
84,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_080","Habt Ihr von den An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen gehört, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? Sie ... haben ein gewisses Gewicht, denn sie wurden von Tempelrittern erhoben."
85,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_081","Es könnte erforderlich werden ... äh, natürlich nur als reine Formalität ... Euch zu bitten, Eure Waffe abzulegen."
86,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_100","Ha, ha! „Meine Waffe ablegen“? Nachdem, was in Ul'dah passiert ist? Seid ihr denn übergeschnappt?"
87,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_101","Morgen wird der schönste Tag in deinem Leben sein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Frühstück wird besser schmecken als jede Mahlzeit, die du jemals zu dir genommen hast."
88,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_102","Das heißt, <Emphasis>wenn</Emphasis> es dir endlich gelingt, der Wahrheit ins Auge zu sehen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mach dich bereit für die Evakuierung deiner Seele ..."
89,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_103","Du weißt es bereits. Du weißt, wessen Stimme in deinem Herzen spricht. Du weißt, wer von allen auf dieser Welt das meiste Leid schultern muss ... Du weißt, wen du retten musst!"
90,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_104","Tu nicht so überrascht. Natürlich war Fray mausetot, von Anfang an. Aber du wolltest es anders."
91,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_105","Ein Schwert, ein Kristall ... Alles was fehlte, war ein Meister. Also hast du dir einen erschaffen."
92,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_106","Der Kristall des Dunkelritters, in dem all seine Erfahrungen gespeichert waren. Dein Äther und deine unterdrückten Gefühle ... Die Schmerzen, die du tief in deinem Herzen eingeschlossen hast ... All das Leid, das du als <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> ertragen musstest ... Die Angst, die du als <If(PlayerParameter(4))>Retterin<Else/>Retter</If> von Eorzea nie zeigen durftest ... Sie waren die Zutaten, aus denen du einen neuen Fray erschufst."
93,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_107","Einen Mentor, der dir zeigen konnte, welche Gefühle in deinem Herzen schlummern. Der diese Gefühle für dich ausdrücken konnte, wie du es nie vermochtest."
94,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_108","Du willst es immer noch nicht wahrhaben, aber du kannst es nicht leugnen. Du kannst nicht leugnen, was wir erreicht haben."
95,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_109","Habe ich dich nicht gut behandelt? Ich habe dir eine Wahl gegeben, die dir keiner von deinen sogenannten Freunden gegeben hat. Deine sogenannten Freunde im Bund der Morgenröte oder der Eorzäischen Allianz."
96,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_110","Die Wahl, nein zu sagen. Nicht zu helfen. An dich selbst zu denken. Dich selbst zu retten. Ich habe deinem innersten Wunsch, nein zu sagen, eine Stimme gegeben, und dafür gesorgt, dass du sie auch hörst."
97,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_111","Öffne deine Augen! Sieh hin! Siehst du es jetzt? Ich ... bin du!"
98,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_112","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Alles, was bisher geschah, war deine Geschichte ..."
99,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_113","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)... Und alles, was von nun an geschieht, ist meine!"
100,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_130","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Nach einem Kampf ist alles andere im Leben leiser gedreht - man wird mit allem fertig."
101,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_131","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ich habe dich stark gemacht. Ich habe dir ... deine ganze Stärke gegeben ..."
102,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_132","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Erkennst du die Ironie deiner Existenz: Deine Stärke ist die Ursache deiner Schmerzen. Sie macht dich <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If>, und als Held<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du zum Leiden verdammt."
103,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRY02058_000_133","(-Ritter-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir halten zu dir!"
104,"TEXT_JOBDRK500_02058_CENOTA_000_134","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Glaub an dich! Glaub an uns!"
105,"TEXT_JOBDRK500_02058_CLOTAIRION_000_135","Wir wissen, wie du wirklich bist. Vergiss das nicht!"
106,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_136","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Sie stehen auf deiner Seite ... Weil du ihre Schmerzen trägst."
107,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_137","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Doch das ist, was du willst, nicht wahr? Du willst leiden. Du wirst immer jemanden suchen, dessen Schmerz du tragen kannst. Das ist deine Natur."
108,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_138","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Die Natur des Dunkelritters. Es ist deine Bestimmung. Keiner wird es je besser machen als du ..."
109,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_139","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Du suchst diesen Schmerz. Du suchst das Leiden."
110,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_140","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Du hast das letzte Opfer erbracht. Nimm daher diese Belohnung ..."
111,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_141","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ..."
112,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_142","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich bin der Teil von dir, der nicht das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> hat. Verstecke mich. Tief in deinem Herzen."
113,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_143","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ich werde wieder zu dir sprechen. Weil ich weiß, dass du stärker bist als ich."
114,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_144","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Es kommt zusammen, was zusammen gehört."
115,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_145","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ich werde in dich zurückkehren und dir Kraft geben, um die Welt zu beschützen. Ich werde deine Tränen weinen. Ich werde deine Last tragen. Ich werde dein Zorn sein."
116,"TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_146","(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Lass uns noch einmal zusammen auf Reisen gehen."
117,"TEXT_JOBDRK500_02058_TEMPLEKNIGHT02059_000_150","Was um alles in der Welt ist hier gerade vorgefallen?"
118,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_160","Wir haben Euch wieder, Halone sei Dank! Für einen Moment dachte ich, wir hätten Euch an Euren innersten Dämonen verloren."
119,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_161","Ich habe nicht genau verstanden, was hier vorgefallen ist, aber Baron Drillemont schien nicht übermäßig erzürnt. Zum Glück ist niemand dauerhaft zu Schaden gekommen ..."
120,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_162","Zuerst werde ich dafür sorgen, dass Frays Leichnam ein angemessenes Begräbnis erhält."
121,"TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_000","Und Ihr? Seid Ihr sicher, dass nun alles in Ordnung ist? Ihr wart ein wenig ... durcheinander. Aber was maße ich mir an ... Verzeiht mir, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Und lebt wohl."
122,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_TODO_1","Bezwinge dein dunkles Ich!"
123,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_DEAD","Warum? WARUM???"
124,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_PLAYERHP50","Spürst du die Schmerzen? Sie werden niemals nachlassen!"
125,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_00","Schlag mich! So fest du kannst! Du kannst mich nicht töten, so sehr du es auch versuchst."
126,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_10","Du kannst mich nicht besiegen. Ich bin ein Teil von dir."
127,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_01","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich stehe dir bei! Du hast uns auch beigestanden, in der größten Not."
128,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_02","<If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Ihm</If> beistehen? Wetten, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> dich wieder retten muss?"
129,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_20","<Emphasis>Das</Emphasis> ist ja gerade das Problem!"
130,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_03","Ich ... wir waren so nah dran ..."
131,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_30","Weißt du eigentlich, wie lächerlich dieses Ringen für die anderen aussehen muss?"
132,"TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_31","Befreie dich von den Schmerzen!"
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4 0 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_00 Fray wartet mit stoischer Ruhe auf dich.
5 1 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_01 Fray verhält sich immer eigenartiger. Er spricht davon, mit dir auf Reisen gehen zu wollen. Er möchte, dass du am Tor des Urteils seinen Namen rufst. Stelle den Chatmodus auf „Sagen“ und gib am Zielort in der Nähe des Tors des Urteils einen beliebigen Satz ein, der das Wort „Fray“ enthält. Achte auf die Großschreibung!
6 2 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_02 Du rufst Fray, doch es erscheinen Ritter des Hauses Durendaire, und sie bitten dich, wieder mal, um Hilfe. Es handelt sich um Gigas ... Begib dich zum Daniffen-Pass und sieh, wie du helfen kannst.
7 3 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_03 Die Ritter möchten, dass du am <SheetDe(EObj,5,2006306,1,3,1)/> wartest und <SheetDe(BNpcName,2,4122,1,4,1)/> und seine Leibwachen besiegst. Im Klartext: Du sollst ihre Arbeit erledigen. Aber du bist ja nichts anderes gewohnt.
8 4 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_04 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,4122,1,4,1)/> bezwungen. Kehre nun zu den Rittern am Daniffen-Pass zurück.
9 5 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_05 Gerade als sich der Ritter bei dir für deine Hilfe bedankt, kommt ein aufgeregter Bote angerannt. Hör dir an, was er zu sagen hat.
10 6 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_06 Du wurdest auf Geheiß von Baron Drillemont zur Weißenfels-Front gebracht, weil ein Vorwurf der Häresie im Raum stand. Dort angekommen, trug sich eine eigentümliche Szene zu. Du sahst, wie Fray die Durendaire-Ritter angriff, und hast dich ihm gestellt - und dabei eine erschütternde Entdeckung gemacht: Fray ist du, du bist Fray - du hast ihn erschaffen, als du seinen Kristall berührtest. Mithilfe seiner im Kristall gespeicherten Erinnerungen hast du dich selbst zum Dunkelritter ausgebildet und deine finstersten Gefühle auf ihn übertragen. Die Schmerzen und das Leid, die sich in deiner Zeit als Held<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> in dir angestaut haben, fanden in Fray Ausdruck. Sprich noch einmal mit dem tüchtigen Tempelritter.
11 7 TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_07 Zum Glück ist keiner der Ritter, die du als Fray angegriffen hast, ernsthaft verletzt. Baron Drillemont scheint dir vergeben zu haben. Trotzdem wirst du diese Erfahrung so schnell nicht vergessen. ※ Die Auftragsreihe wird bei dem Tempelritter an der Weißenfels-Front fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: 1. Die Erweiterung „Heavensward“ ist installiert. 2. Der Auftrag des Hauptszenarios „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
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28 24 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_00 Am Tor des Urteils nach Fray rufen
29 25 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_01 Dem wackeren Ritter folgen
30 26 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,4122,1,4,1)/>)/> und seine Leibwachen besiegen
31 27 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_03 Zum wackeren Ritter zurückkehren
32 28 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_04 Mit dem tüchtigen Ritter sprechen
33 29 TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_05 Mit dem tüchtigen Ritter sprechen
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52 48 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Da bist du wieder. Ich habe dich schon erwartet.
53 49 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_001 ... Uff ... Uns bleibt nicht viel Zeit. Wir müssen bald wieder auf Reisen gehen ... Sonst ist es zu spät.
54 50 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_002 Zu spät für dich ... Du verstehst es noch nicht, aber ich will dir helfen. Ich bekomme Zweifel, ob du wirklich bereit bist ... Aber wir werden sehen.
55 51 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_003 Wir treffen uns vor dem Tor des Urteils. Ruf meinen Namen, dann werde ich kommen.
56 52 TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_004 Fray hat dich gebeten, ihn am Tor des Urteils im zentralen Hochland von Coerthas zu rufen.
57 53 TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_005 Stelle den Chatmodus auf „Sagen“ und gib am Zielort einen beliebigen Satz ein, der das Wort „Fray“ enthält. Achte auf die Großschreibung!
58 54 TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_006 Stelle den Chatmodus auf „Sagen“ und gib am Zielort einen beliebigen Satz ein, der das Wort „Fray“ enthält. Achte auf die Großschreibung!
59 55 TEXT_JOBDRK500_02058_SAY_000_000 Fray
60 56 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_010 (-???-)Diese Stimme! War das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> des Bunds der Morgenröte?
61 57 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_011 Verzeih. Ich gehöre zu Baron Drillemonts Truppen von der Weißenfels-Front. Jeder in meinem Regiment kennt deinen Namen.
62 58 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_012 Dass ich dich hier treffe, kann kein Zufall sein. Es ist eine Fügung Halones! Sie will, dass du uns hilfst.
63 59 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_013 Etwas weiter südlich von hier haust eine Schar Gigas. Sie stoßen des Öfteren in diese Region hier vor und überfallen Warenzüge. Wahrscheinlich beabsichtigen sie, ihr Gebiet zu vergrößern.
64 60 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_014 Die Truppen an der Weißenfels-Front sind gut bewaffnet, aber die Gigas sind zahlreich und besser an die Kälte angepasst als wir.
65 61 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_015 Sie sind auch besser organisiert als andere Gigas. Wenn man ihren Anführer ausschalten könnte, wäre ihr Vordringen wahrscheinlich fürs Erste gestoppt.
66 62 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_016 Richtig. Unser Hauptmann unterschätzt die Gefahr und weigert sich, einen Trupp zu entsenden. Bitte, willst du uns nicht helfen und den Anführer der Gigas zur Strecke bringen? Coeus der Großmäulige nennt man den Wüterich. Dann wäre unser Problem gelöst.
67 63 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_017 (-Durendaire-Ritter-)Bitte hilf uns.
68 64 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_018 (-Durendaire-Ritter-)Was könnte wichtiger sein? <Emphasis>Bitte hilf uns!</Emphasis>
69 65 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_019 Vielen Dank! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>!
70 66 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_020 Wir glauben, eine Spur zu haben. Folge uns!
71 67 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_021 Es reicht ... Es ... REICHT!!!
72 68 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_030 Das ist der Ort. Wir glauben, dass Coeus der Großmäulige durch den Pass kommen wird. Hatte ich erwähnt, dass er immer in Begleitung seiner zwei Leibwachen erscheint? Die müssen natürlich auch beseitigt werden.
73 69 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_031 Halte etwas weiter oben im Pass Ausschau. Der Anführer der Gigas sollte nicht lange auf sich warten lassen. Möge Halone dich beschützen!
74 70 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_040 Warte an dem Ort, den ich dir auf der Karte markiert habe. Es kann nicht lange dauern, bis der Anführer der Gigas dort erscheint. Möge Halone dich beschützen!
75 71 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_050 Du hast den Anführer der Gigas ausgeschaltet! Halone und dir sei Dank!
76 72 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_051 Das sollte ihren Vorstoß stoppen. Die paar unorganisierten Gigas, die noch übrig sind, werden wir schnell zerschlagen. Und wenn nicht, wissen wir ja, wen wir fragen können.
77 73 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_052 Unser Dank ist dir gewiss. Wir werden Baron Drillemont von deinen Taten berichten.
78 74 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_053 Und unseren Kameraden werden wir auch von deinen Heldentaten berichten! Sie alle werden zu dir aufschauen, wenn sie es nicht eh schon tun.
79 75 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_054 Die Truppen an der Weißenfels-Front können jede Aufmunterung gebrauchen. Deine Bereitschaft, uns zu helfen, wird ihnen frischen Mut machen.
80 76 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_055 Da fällt mir ein ... Könntest du vielleicht ein Autogramm in meinen Schild ritzen? Mein Name ist ...
81 77 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_056 (-???-)Marsch, Marsch! Sofort zurück ins Lager!
82 78 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_057 Was ist passiert? Warum die Eile?
83 79 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_058 Befehl von oben. Baron Drillemont hat erfahren, dass wir mit <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> operieren, und er hat befohlen, dass wir unverzüglich zurückkehren sollen. Und zwar mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> in Gewahrsam.
84 80 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_059 In Gewahrsam? Was hat das zu bedeuten?
85 81 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_060 Es wurden ... Vorwürfe erhoben. Man hat gesehen, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> in den Schwaden ... mit der <Emphasis>Leiche</Emphasis> eines verurteilten Häretikers sprach.
86 82 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_061 Ich schenke dem natürlich keinen Glauben, aber wir wissen ja, wie schwerwiegend solche Vorwürfe sind.
87 83 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_070 Sicherlich will man uns nur einen Behemoth aufbinden ... Ich meine, mit einer <Emphasis>Leiche</Emphasis> sprechen? Halten sie uns denn für Narren?
88 84 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_080 Habt Ihr von den An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen gehört, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>? Sie ... haben ein gewisses Gewicht, denn sie wurden von Tempelrittern erhoben.
89 85 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_081 Es könnte erforderlich werden ... äh, natürlich nur als reine Formalität ... Euch zu bitten, Eure Waffe abzulegen.
90 86 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_100 Ha, ha! „Meine Waffe ablegen“? Nachdem, was in Ul'dah passiert ist? Seid ihr denn übergeschnappt?
91 87 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_101 Morgen wird der schönste Tag in deinem Leben sein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Frühstück wird besser schmecken als jede Mahlzeit, die du jemals zu dir genommen hast.
92 88 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_102 Das heißt, <Emphasis>wenn</Emphasis> es dir endlich gelingt, der Wahrheit ins Auge zu sehen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mach dich bereit für die Evakuierung deiner Seele ...
93 89 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_103 Du weißt es bereits. Du weißt, wessen Stimme in deinem Herzen spricht. Du weißt, wer von allen auf dieser Welt das meiste Leid schultern muss ... Du weißt, wen du retten musst!
94 90 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_104 Tu nicht so überrascht. Natürlich war Fray mausetot, von Anfang an. Aber du wolltest es anders.
95 91 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_105 Ein Schwert, ein Kristall ... Alles was fehlte, war ein Meister. Also hast du dir einen erschaffen.
96 92 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_106 Der Kristall des Dunkelritters, in dem all seine Erfahrungen gespeichert waren. Dein Äther und deine unterdrückten Gefühle ... Die Schmerzen, die du tief in deinem Herzen eingeschlossen hast ... All das Leid, das du als <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> ertragen musstest ... Die Angst, die du als <If(PlayerParameter(4))>Retterin<Else/>Retter</If> von Eorzea nie zeigen durftest ... Sie waren die Zutaten, aus denen du einen neuen Fray erschufst.
97 93 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_107 Einen Mentor, der dir zeigen konnte, welche Gefühle in deinem Herzen schlummern. Der diese Gefühle für dich ausdrücken konnte, wie du es nie vermochtest.
98 94 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_108 Du willst es immer noch nicht wahrhaben, aber du kannst es nicht leugnen. Du kannst nicht leugnen, was wir erreicht haben.
99 95 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_109 Habe ich dich nicht gut behandelt? Ich habe dir eine Wahl gegeben, die dir keiner von deinen sogenannten Freunden gegeben hat. Deine sogenannten Freunde im Bund der Morgenröte oder der Eorzäischen Allianz.
100 96 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_110 Die Wahl, nein zu sagen. Nicht zu helfen. An dich selbst zu denken. Dich selbst zu retten. Ich habe deinem innersten Wunsch, nein zu sagen, eine Stimme gegeben, und dafür gesorgt, dass du sie auch hörst.
101 97 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_111 Öffne deine Augen! Sieh hin! Siehst du es jetzt? Ich ... bin du!
102 98 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_112 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Alles, was bisher geschah, war deine Geschichte ...
103 99 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_113 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)... Und alles, was von nun an geschieht, ist meine!
104 100 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_130 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Nach einem Kampf ist alles andere im Leben leiser gedreht - man wird mit allem fertig.
105 101 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_131 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ich habe dich stark gemacht. Ich habe dir ... deine ganze Stärke gegeben ...
106 102 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_132 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Erkennst du die Ironie deiner Existenz: Deine Stärke ist die Ursache deiner Schmerzen. Sie macht dich <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If>, und als Held<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du zum Leiden verdammt.
107 103 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRY02058_000_133 (-Ritter-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir halten zu dir!
108 104 TEXT_JOBDRK500_02058_CENOTA_000_134 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Glaub an dich! Glaub an uns!
109 105 TEXT_JOBDRK500_02058_CLOTAIRION_000_135 Wir wissen, wie du wirklich bist. Vergiss das nicht!
110 106 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_136 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Sie stehen auf deiner Seite ... Weil du ihre Schmerzen trägst.
111 107 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_137 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Doch das ist, was du willst, nicht wahr? Du willst leiden. Du wirst immer jemanden suchen, dessen Schmerz du tragen kannst. Das ist deine Natur.
112 108 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_138 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Die Natur des Dunkelritters. Es ist deine Bestimmung. Keiner wird es je besser machen als du ...
113 109 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_139 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Du suchst diesen Schmerz. Du suchst das Leiden.
114 110 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_140 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Du hast das letzte Opfer erbracht. Nimm daher diese Belohnung ...
115 111 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_141 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ...
116 112 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_142 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich bin der Teil von dir, der nicht das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> hat. Verstecke mich. Tief in deinem Herzen.
117 113 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_143 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ich werde wieder zu dir sprechen. Weil ich weiß, dass du stärker bist als ich.
118 114 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_144 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Es kommt zusammen, was zusammen gehört.
119 115 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_145 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ich werde in dich zurückkehren und dir Kraft geben, um die Welt zu beschützen. Ich werde deine Tränen weinen. Ich werde deine Last tragen. Ich werde dein Zorn sein.
120 116 TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_146 (-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Lass uns noch einmal zusammen auf Reisen gehen.
121 117 TEXT_JOBDRK500_02058_TEMPLEKNIGHT02059_000_150 Was um alles in der Welt ist hier gerade vorgefallen?
122 118 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_160 Wir haben Euch wieder, Halone sei Dank! Für einen Moment dachte ich, wir hätten Euch an Euren innersten Dämonen verloren.
123 119 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_161 Ich habe nicht genau verstanden, was hier vorgefallen ist, aber Baron Drillemont schien nicht übermäßig erzürnt. Zum Glück ist niemand dauerhaft zu Schaden gekommen ...
124 120 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_162 Zuerst werde ich dafür sorgen, dass Frays Leichnam ein angemessenes Begräbnis erhält.
125 121 TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_000 Und Ihr? Seid Ihr sicher, dass nun alles in Ordnung ist? Ihr wart ein wenig ... durcheinander. Aber was maße ich mir an ... Verzeiht mir, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Und lebt wohl.
126 122 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_TODO_1 Bezwinge dein dunkles Ich!
127 123 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_DEAD Warum? WARUM???
128 124 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_PLAYERHP50 Spürst du die Schmerzen? Sie werden niemals nachlassen!
129 125 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_00 Schlag mich! So fest du kannst! Du kannst mich nicht töten, so sehr du es auch versuchst.
130 126 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_10 Du kannst mich nicht besiegen. Ich bin ein Teil von dir.
131 127 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_01 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich stehe dir bei! Du hast uns auch beigestanden, in der größten Not.
132 128 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_02 <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Ihm</If> beistehen? Wetten, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> dich wieder retten muss?
133 129 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_20 <Emphasis>Das</Emphasis> ist ja gerade das Problem!
134 130 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_03 Ich ... wir waren so nah dran ...
135 131 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_30 Weißt du eigentlich, wie lächerlich dieses Ringen für die anderen aussehen muss?
136 132 TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_31 Befreie dich von den Schmerzen!