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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_00","Ardashir sieht äußerst zufrieden aus.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Die synthetische Seele ist nach Ardashirs Ansicht ausgewachsen. Doch Gerolt weist darauf hin, dass sie einen schärferen Verstand braucht und immer noch sehr instabil ist. Ardashir hat über Ulan von einem Elixier erfahren, mit dem sich der Verstand von magischen Lebewesen schärfen lässt. Er glaubt, das Elixier selber herstellen zu können, solange du ihm nur dessen Grundwirkstoff, <Sheet(EventItem,2002022,9)/>, besorgst. Besuche dazu den Brau- und Destilliermeister Blamprest in Frohehalde.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
2,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_02","Blamprest ist gewillt, euch zu helfen, aber <Sheet(EventItem,2002022,9)/> ist nicht leicht zu destillieren. Er benötigt dafür 50 Klumpen <Sheet(Item,16064,9)/>. Das Kristallisat kannst du bekommen, indem du die Aufträge von Amphelice oder Angelet abschließt oder es bei Hismena durch Tausch erwirbst.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
3,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_03","Du hast Blamprest das <Sheet(Item,16064,9)/> gegeben, und er hat dir daraus <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/> gebraut. Darüber hinaus hat er dir noch <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> mitgegeben. Kehre zurück in die Helix in Azys Lla und übergib Ardashir die beiden neuen Gegenstände.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und die gleiche Klasse wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
4,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_04","Ardashir stellt aus der Aktivessenz ein Elixier her, das den Verstand der synthetischen Seele tatsächlich geschärft zu haben scheint. Aber damit nicht genug: Ardashir hat einen Weg gefunden, den Seelenstein zu veredeln und die Seele so weiter zu stabilisieren. Das allagische Veredelungssystem, das dazu in der Lage ist, ist leider defekt. Aber dies ist eine Aufgabe für einen anderen Tag.
※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an."
5,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_06",""
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24,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_00","In Frohehalde mit Blamprest sprechen"
25,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_01","<Sheet(Item,16064,9)/> sammeln und zu Blamprest bringen"
26,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_02","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,15223,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,15236,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,15224,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,15225,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,15226,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,15227,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,15231,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,15232,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,15233,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,15234,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,15228,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,15230,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,15229,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,15235,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ablegen und Ardashir die <Sheet(EventItem,2002022,9)/> und den <Sheet(EventItem,2002026,9)/> geben"
27,"TEXT_JOBREL400_02379_TODO_03",""
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48,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL400_02379_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL400_02379_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_001","Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst."
53,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_002","Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen."
54,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Zukunft der Seele“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Zukunft der Seele“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_001","Ich habe so lange davon geträumt, ein magisches Lebewesen zu erschaffen<Indent/>... Nachdem mein Meister verschwand, dachte ich, ich würde mir diesen Traum nie erfüllen können. Doch wir haben es zusammen geschafft! Wir haben eine synthetische Seele ins Leben gerufen und sogar mit Eigenschaften ganz nach unseren Vorstellungen versehen!"
59,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_002","Von Ulan wissen wir, dass sie nicht weiter wachsen wird. Es ist an der Zeit, die Forschungsarbeiten zu beenden. Ich werde nach Radz-at-Han zurückkehren, meine Erkenntnisse zusammenfassen und eine Lehrschrift verfassen, die mich berühmt machen wird!"
60,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_003","Mach mal halblang, Halblanger. Dir ist der Erfolg wohl zu Kopf gestiegen. Ist natürlich 'ne feine Sache, so eine eigene synthetische Seele zu Gesicht zu bekommen und sogar mit ihr zu reden. Und die Aussicht, ein berühmter Forscher zu werden, ist auch nicht zu verachten. Aber ich glaube, du hast vergessen, warum wir uns hier so abgeschuftet haben."
61,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_004","Das habe ich natürlich nicht! Wir wollten eine lebende Waffe erschaffen, die selbstständig denkt und handelt - um so den Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen Eorzeas zu helfen!"
62,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_005","Äh, ja. Das und das Geld."
63,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_006","Aber jetzt verrat mir mal eins, Forscherbübchen. Was nützt einem Abenteurer das schärfste lebende Schwert, das selbstständig denkt und handelt, wenn es einen <Emphasis>stumpfen</Emphasis> Verstand hat?"
64,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_007","Ich sag's dir: Gar nichts! Und überhaupt glaube ich nicht, dass wir auch nur annähernd am Ende sind. Vielleicht bekommt die Seele noch mal einen Wachstumsschub und die Waffe wird zu eng, oder der Seelenstein bricht, oder sie verliert ihre Bindung an unsere Welt und ihren Lebenswillen. Wir haben bisher ganz schön Glück gehabt, dass alles so gut gelaufen ist, wenn du mich fragst. Aber es gibt keine Garantie, dass nicht jederzeit wieder etwas schiefgehen kann und die ganze Schufterei umsonst war."
65,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_008","Und das wäre echt kein Vergnügen, das sag ich dir! Ich hab schließlich meine Schulden bei Rowena abzuarbeiten! Für dich mag es hier darum gehen, dir einen schönen Traum zu erfüllen, aber meine Existenz hängt davon ab, dass die Sache mit der synthetischen Seele ein gutes Geschäft wird! Da kann man sich jetzt nicht zurücklehnen und einen auf Meisterforscher im Ruhestand machen!"
66,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_009","<seufz> ... Du hast Recht, Gerolt. Ich habe für einen Augenblick nicht richtig nachgedacht. Die Zukunft der Seele liegt in unseren Händen und wir dürfen sie jetzt nicht im Stich lassen. Wie konnte ich nur so voreilig sein<Indent/>..."
67,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_010","Jetzt nimm dir doch nicht immer alles so zu Herzen, Ardabubi. Onkel Gerolt wird sich schon etwas ausdenken, um die Seele zukunftssicher zu machen."
68,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_011","Wir werden das Seelenkind schon schaukeln und eine Lösung finden. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kümmere du dich um die Seele und achte darauf, dass es ihr gut geht. Wenn du irgendetwas bemerkst, irgendeine Art von Ungleichgewicht oder eine Auflösungserscheinung, sag uns sofort Bescheid!"
69,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_012","Ulan hat mir von einem Elixier erzählt, das den Verstand von ausgewachsenen magischen Lebewesen schärft. Das sollte auch unserer synthetischen Seele zugutekommen."
70,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_013","Du ahnst es schon ... Es ist nicht so einfach, dieses Elixier herzustellen. Man braut es aus Aktivessenz, die alleine schon schwer zu bekommen ist, und es muss in einem schwierigen Verfahren destilliert werden."
71,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_014","Ulan hat die Hilfe eines berühmten Brau- und Destilliermeisters in Anspruch genommen. Sein Name ist Blamprest und er hat sich ebenfalls in Frohehalde niedergelassen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, besuch ihn und bitte ihn, dir etwas Aktivessenz zu überlassen. Wenn wir die haben, bin ich zuversichtlich, dass wir einen Weg finden, das Elixier selber zu brauen."
72,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_015","Gerolt und ich werden uns um die anderen Zutaten kümmern und alles für die Herstellung des Elixiers vorbereiten. Besorge du in der Zwischenzeit die Aktivessenz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
73,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_016","Brau- und Destilliermeister Blamprest? So ein Zufall aber auch. Da muss ich gleich mal die Kontaktperle anwerfen<Indent/>..."
74,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_017","Die synthetische Seele ist noch jung und unerfahren. Wir müssen ihren Verstand mit Ulans Elixier schärfen, sonst ist sie den Abenteurern Eorzeas nicht von Nutzen."
75,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_018","Statte Blamprest einen weiteren Besuch ab und lass dir <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/> destillieren."
76,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_019","Ich bleibe währenddessen hier und bereite alles für die Herstellung des Elixiers vor."
77,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_020","Vergiss auch <Emphasis>mein</Emphasis> Elixier nicht, den wirklich formidablen Äthergeist<Indent/>... Ohne den ist der neunmalkluge Rotzlöffel manchmal nicht zu ertragen."
78,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_030","Hallo da! Was kann ich für dich tun?"
79,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_031","Verstehe. Und ihr seid also Freunde von Ulan? Na, dann will ich euch natürlich gerne helfen."
80,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_032","Aber <Sheet(EventItem,2002022,9)/> destilliert man nicht aus reiner Luft. Ich brauche dafür eine Menge <Sheet(Item,16064,9)/>. Um genau zu sein, brauche ich fünfzig Klumpen davon."
81,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_033","Ich kenne da zwei Magierinnen, zwei Schwestern, die haben die Taschen voll mit dem Zeugs, aber sie rücken's nicht raus. Verlangen unglaubliche Gegenleistungen dafür. Guck mal, da sind sie ja."
82,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_034","Meister Blamprest! Wie geht's, wie steht's? Habt Ihr immer noch Bedarf an unserem in mühseliger Präzisionszauberei hergestelltem Aktivkristallisat? Wie Ihr wisst, sind wir bereit, uns von unserem Vorrat zu trennen<Indent/>... gegen ein oder zwei klitzekleine Gefallen."
83,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_035","Klitzekleine Gefallen nennt ihr das also<Indent/>... <hmpf><Indent/>... Hört, ich habe jemanden, der euch helfen kann."
84,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_036","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du bist doch bestimmt bereit, diesen Damen ein, zwei <Emphasis>klitzekleine</Emphasis> Gefallen zu tun, nicht wahr? Ist sicher im Hand<SoftHyphen/>umdrehen erledigt. Sie werden dir dafür das Aktivkristallisat geben, das ich brauche, um Aktivessenz zu destillieren."
85,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_037","Gestatten, ich bin Amphelice. Und das ist meine Schwester Angelet."
86,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_038","Es ist alles ganz einfach. Wenn du etwas von unserem Kristallisat haben möchtest, musst du etwas für uns tun. Und wenn du das erledigst, geben wir dir etwas von unserem Vorrat."
87,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_039","Ich seh schon, den Rest kann ich euch überlassen. Also, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Komm zu mir zurück, wenn du 50 Klumpen Aktivkristallisat hast. Dann destilliere ich dir <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/>."
88,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_040","Da fällt mir ein ... Hismena, die in Rowenas Kulturzentrum arbeitet, hat auch etwas von dem Kristallisat auf Lager. Sie ist bestimmt bereit, es dir im Tausch gegen irgendetwas zu überlassen. Dann hält sich die Schufterei für die beiden Schwestern wenigstens ein bisschen im Rahmen."
89,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_050","Hallo da! Kann ich wieder etwas für dich tun? Brauchst du wieder Aktivessenz? Du weißt ja, was ich dafür benötige: Aktivkristallisat."
90,"TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_051","Es sieht so aus, als wären wir wieder gefragt."
91,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_052","Ich sag's ja, die beiden haben Säcke von den Klumpen. Frag mich nicht, woher. Tu, was sie von dir verlangen, bis du 50 Klumpen von dem <Sheet(Item,16064,9)/> zusammenhast. Dann bring sie mir und ich destilliere dir Aktivessenz für euer Elixier."
92,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_053","Und vergiss nicht, dass du das Aktivkristallisat auch bei Hismena in Rowenas Kulturzentrum bekommen kannst."
93,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_010","Du kannst nun Aufträge von Amphelice und Angelet entgegennehmen."
94,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_011","Schließe die Aufträge der zwei Schwestern ab, um von ihnen <Sheet(Item,16064,9)/> als Belohnung zu erhalten."
95,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_012","Hismena führt ebenfalls <Sheet(Item,16064,9)/> im Sortiment. Besuche sie in Rowenas Kulturzentrum hier in Frohehalde."
96,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_060","Bring mir 50 Klumpen <Sheet(Item,16064,9)/>. Dann destilliere ich dir daraus die Aktivessenz, die du für euer Elixier brauchst."
97,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_061","Du weißt doch noch, wo du das Kristallisat bekommst, oder? Tu, was Amphelice oder Angelet von dir verlangen, und vergiss nicht, dass Hismena in Rowenas Kulturzentrum auch was davon im Sortiment hat."
98,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_070","Hast du die 50 Klumpen Aktivkristallisat?"
99,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_071","Ja, das sollte reichen. Nicht die beste Ware, aber egal. Ich werde mich sofort daran machen, daraus etwas Aktivessenz zu destillieren."
100,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_072","Hier, bitte sehr. Eine Phiole frisch destillierte Aktivessenz.
Und <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> habe ich auch dazugetan, wie bestellt."
101,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_073","Keine Sorge, die ist schon bezahlt. Meister Gerolt hat alles in die Wege geleitet. Ist nicht ganz billig<Indent/>... Einer meiner besten Tropfen."
102,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_074","Ich hab schon länger keine Bestellung mehr von ihm erhalten. Ich dachte schon, er wäre pleite oder ins Kloster gegangen. Aber es scheint ihm ja doch gut zu gehen. Da bin ich beruhigt. Er war so ein guter Kunde, bis er plötzlich von der Bildfläche verschwand<Indent/>..."
103,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_081","Hier, bitte sehr. Eine Phiole frisch destillierte Aktivessenz.
Und <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> habe ich auch dazugetan, wie von Meister Gerolt bestellt."
104,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_082","Grüß mir den alten Schluckspecht. Er soll nicht wieder alles auf einmal trinken."
105,"TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_083","Bist du noch hier? Ich dachte, du wolltest die <Sheet(EventItem,2002022,9)/> und den <Sheet(EventItem,2002026,9)/> zurück zu Ardashir und Meister Gerolt in Azys Lla bringen?"
106,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja wieder! Während deiner Abwesenheit haben Gerolt und ich alles für die Herstellung des Elixiers vorbereitet und weiter daran geforscht, wie man die synthetische Seele am besten stabilisiert."
107,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_091","Hast du von Blamprest bekommen, was wir brauchen? Dann gib es mir zusammen mit <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,3,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,3,1)/>."
108,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_092","Hast du von Blamprest bekommen, was wir brauchen? Dann gib es mir zusammen mit <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,3,1)/>."
109,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_093","Vielen Dank. Dann lass mich jetzt das Elixier herstellen."
110,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_093","Nanu? Was ist denn das für eine Flasche? Hat Blamprest dir noch eine Draufgabe gegeben?"
111,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_094","Die hast <Emphasis>du</Emphasis> bestellt? Hm ... Wie kannst du dir so eine teure Spirituose eigentlich leisten? Ich dachte, du wärst hoch verschuldet."
112,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_095","Sag bloß, Rowena hat uns für unsere Arbeit schon bezahlt!? Und du versäufst das Geld jetzt!"
113,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_096","Reg dich nicht so auf, Kleiner. War doch nur 'ne kleine Vorauszahlung. Das große Geld kommt bestimmt noch. Außerdem hat sie nichts davon gesagt, dass ich mit dir teilen soll."
114,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_097","Schon wieder eine Flasche Schnaps? Das kann doch nicht wahr sein!"
115,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_098","Also was ist jetzt mit dem Elixier? Wird das heute noch was? Sonst meld ich mich ab und koste mal den Äthergeist."
116,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_099","Nennst du das vielleicht professionelle Zusammenarbeit? Muss man dir denn wirklich jede Sekunde auf die Finger sehen?"
117,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_100","Wie oft willst du noch unseren Vorschuss für teuren Fusel ausgeben? Es ist zum Aus-der-Haut-Fahren mit dir!"
118,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_101","Ruhig bleiben, Ardashir. Du hast jetzt Wichtigeres zu tun, als dich über einen verantwortungslosen Schmied zu ärgern, der mit seiner vernarbten Leber denkt. Eine synthetische Seele wartet darauf, einen schärferen Verstand zu bekommen."
119,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_102","★削除予定★"
120,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_103","Das wäre geschafft. Das Elixier ist fertig. Jetzt müssen wir es nur noch der synthetischen Seele verabreichen."
121,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_103","Gerolt, das ist deine Aufgabe. Hämmern kannst du schließlich."
122,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_104","Fertig. Ich habe das Elixier gleichmäßig eingehämmert. Gut, dass ich vorher ein Schlückchen von dem Äthergeist gekostet hatte. Für solch eine Präzisionsarbeit braucht man ruhige Hände."
123,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_105","Ich taufe dich auf den Namen: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!"
124,"TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_106","Ich taufe euch auf die Namen: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!"
125,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_107","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sieh nur, wie ich funkle! Ich fühle mich so<Indent/>... bedeutend!"
126,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_108","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sieh nur, wie ich glitzere! Ich fühle mich so<Indent/>... scharf!"
127,"TEXT_JOBREL400_02379_Q2_000_000","Was möchtest du antworten?"
128,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_001","Das bist du auch."
129,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_002","Na ja, es ist Luft nach oben."
130,"TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_003","Nichts."
131,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_109","Danke, Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was anderes hättest du auch nicht antworten können. Du willst ja, dass ich der bestmögliche Begleiter werde."
132,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_110","Danke, Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was anderes hättest du auch nicht antworten können. Du willst ja, dass ich die bestmögliche Begleiterin werde."
133,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_111","Verstehe ... Du willst, dass ich mich mehr anstrenge. Damit ich der bestmögliche Begleiter werde. Schlau von dir!"
134,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_112","Verstehe ... Du willst, dass ich mich mehr anstrenge. Damit ich die bestmögliche Begleiterin werde. Schlau von dir!"
135,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_113","Du schweigst ... Was immer das heißen mag."
136,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_114","Aber ich werde mich anstrengen und dich zufriedenstellen, das verspreche ich!"
137,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_115","Sag doch was! Du machst mich ja ganz unsicher!"
138,"TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_116","Ich werde mich anstrengen und dich zufriedenstellen, das verspreche ich dir!"
139,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_117","Wenn mich nicht alles täuscht, ist sie schon ein bisschen gewitzter. Findest du nicht?"
140,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_118","Da fällt mir ein<Indent/>... Wir haben eine wichtige Entdeckung gemacht!"
141,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_119","Während du weg warst, haben Gerolt und ich in den Archiven der Allager nach weiteren Hinweisen gesucht, wie man ein magisches Lebewesen stabilisieren kann. Dabei haben wir herausgefunden, wie man den Seelenstein veredeln kann. So, dass er die synthetische Seele auf immer in sich halten kann!"
142,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_120","Bei der Veredelung hilft uns<Indent/>... dieses Ei."
143,"TEXT_JOBREL400_02379_PROCESSSYSTEM_000_121","<ratter> <ratter> Veredelungssystem wird aktiviert<Indent/>...
Bitte wählen Sie das Material und den gewünschten Veredelungsprozess."
144,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_122","Dieses Wunderei hat es in sich. Es kann jeden Gegenstand, jedes Material verbessern. Auch unseren Seelenstein. Genau das, was wir brauchen!
Man muss nur hier ein paar Knöpfe drücken<Indent/>..."
145,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_123","<bsss> ... <bsss> ... Materialveredelung aktivvv... aktiii...
Aaa... <zisch>"
146,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_124","... und schon geht es kaputt."
147,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_124","Aber das soll uns nicht aufhalten. Wir reparieren das Veredelungssystem."
148,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_125","Und wenn wir es repariert haben, veredeln wir den Seelenstein. Wieder mal alles ganz einfach."
149,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_125","Für den neuen Seelenstein brauchen wir wieder ein neues Gefäß. Das muss auch sorgfältig entworfen und hergestellt werden. Ich zähle da auf dich, Gerolt."
150,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_126","Der Plan steht also. Pass du nur gut auf unsere synthetische Seele auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sind noch nicht am Ende."
151,"TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_127","Das Veredelungssystem ist zum Glück noch zu retten. Wir sind uns nur noch nicht sicher, wie. Pass du in der Zwischenzeit auf die synthetische Seele auf, ja?"
152,"TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_020","Die Anima-Waffe wurde zu einer geschärften Anima-Waffe verstärkt!"
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2 #
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4 0 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_00 Ardashir sieht äußerst zufrieden aus. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die synthetische Seele ist nach Ardashirs Ansicht ausgewachsen. Doch Gerolt weist darauf hin, dass sie einen schärferen Verstand braucht und immer noch sehr instabil ist. Ardashir hat über Ulan von einem Elixier erfahren, mit dem sich der Verstand von magischen Lebewesen schärfen lässt. Er glaubt, das Elixier selber herstellen zu können, solange du ihm nur dessen Grundwirkstoff, <Sheet(EventItem,2002022,9)/>, besorgst. Besuche dazu den Brau- und Destilliermeister Blamprest in Frohehalde. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
6 2 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_02 Blamprest ist gewillt, euch zu helfen, aber <Sheet(EventItem,2002022,9)/> ist nicht leicht zu destillieren. Er benötigt dafür 50 Klumpen <Sheet(Item,16064,9)/>. Das Kristallisat kannst du bekommen, indem du die Aufträge von Amphelice oder Angelet abschließt oder es bei Hismena durch Tausch erwirbst. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
7 3 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_03 Du hast Blamprest das <Sheet(Item,16064,9)/> gegeben, und er hat dir daraus <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/> gebraut. Darüber hinaus hat er dir noch <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> mitgegeben. Kehre zurück in die Helix in Azys Lla und übergib Ardashir die beiden neuen Gegenstände. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und die gleiche Klasse wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
8 4 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_04 Ardashir stellt aus der Aktivessenz ein Elixier her, das den Verstand der synthetischen Seele tatsächlich geschärft zu haben scheint. Aber damit nicht genug: Ardashir hat einen Weg gefunden, den Seelenstein zu veredeln und die Seele so weiter zu stabilisieren. Das allagische Veredelungssystem, das dazu in der Lage ist, ist leider defekt. Aber dies ist eine Aufgabe für einen anderen Tag. ※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an.
9 5 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_06
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27 23 TEXT_JOBREL400_02379_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_00 In Frohehalde mit Blamprest sprechen
29 25 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_01 <Sheet(Item,16064,9)/> sammeln und zu Blamprest bringen
30 26 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_02 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,15223,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,15236,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,15224,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,15225,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,15226,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,15227,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,15231,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,15232,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,15233,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,15234,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,15228,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,15230,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,15229,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,15235,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ablegen und Ardashir die <Sheet(EventItem,2002022,9)/> und den <Sheet(EventItem,2002026,9)/> geben
31 27 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_04
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50 46 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL400_02379_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL400_02379_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL400_02379_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_001 Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst.
57 53 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_002 Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen.
58 54 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Zukunft der Seele“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Zukunft der Seele“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_001 Ich habe so lange davon geträumt, ein magisches Lebewesen zu erschaffen<Indent/>... Nachdem mein Meister verschwand, dachte ich, ich würde mir diesen Traum nie erfüllen können. Doch wir haben es zusammen geschafft! Wir haben eine synthetische Seele ins Leben gerufen und sogar mit Eigenschaften ganz nach unseren Vorstellungen versehen!
63 59 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_002 Von Ulan wissen wir, dass sie nicht weiter wachsen wird. Es ist an der Zeit, die Forschungsarbeiten zu beenden. Ich werde nach Radz-at-Han zurückkehren, meine Erkenntnisse zusammenfassen und eine Lehrschrift verfassen, die mich berühmt machen wird!
64 60 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_003 Mach mal halblang, Halblanger. Dir ist der Erfolg wohl zu Kopf gestiegen. Ist natürlich 'ne feine Sache, so eine eigene synthetische Seele zu Gesicht zu bekommen und sogar mit ihr zu reden. Und die Aussicht, ein berühmter Forscher zu werden, ist auch nicht zu verachten. Aber ich glaube, du hast vergessen, warum wir uns hier so abgeschuftet haben.
65 61 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_004 Das habe ich natürlich nicht! Wir wollten eine lebende Waffe erschaffen, die selbstständig denkt und handelt - um so den Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen Eorzeas zu helfen!
66 62 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_005 Äh, ja. Das und das Geld.
67 63 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_006 Aber jetzt verrat mir mal eins, Forscherbübchen. Was nützt einem Abenteurer das schärfste lebende Schwert, das selbstständig denkt und handelt, wenn es einen <Emphasis>stumpfen</Emphasis> Verstand hat?
68 64 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_007 Ich sag's dir: Gar nichts! Und überhaupt glaube ich nicht, dass wir auch nur annähernd am Ende sind. Vielleicht bekommt die Seele noch mal einen Wachstumsschub und die Waffe wird zu eng, oder der Seelenstein bricht, oder sie verliert ihre Bindung an unsere Welt und ihren Lebenswillen. Wir haben bisher ganz schön Glück gehabt, dass alles so gut gelaufen ist, wenn du mich fragst. Aber es gibt keine Garantie, dass nicht jederzeit wieder etwas schiefgehen kann und die ganze Schufterei umsonst war.
69 65 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_008 Und das wäre echt kein Vergnügen, das sag ich dir! Ich hab schließlich meine Schulden bei Rowena abzuarbeiten! Für dich mag es hier darum gehen, dir einen schönen Traum zu erfüllen, aber meine Existenz hängt davon ab, dass die Sache mit der synthetischen Seele ein gutes Geschäft wird! Da kann man sich jetzt nicht zurücklehnen und einen auf Meisterforscher im Ruhestand machen!
70 66 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_009 <seufz> ... Du hast Recht, Gerolt. Ich habe für einen Augenblick nicht richtig nachgedacht. Die Zukunft der Seele liegt in unseren Händen und wir dürfen sie jetzt nicht im Stich lassen. Wie konnte ich nur so voreilig sein<Indent/>...
71 67 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_010 Jetzt nimm dir doch nicht immer alles so zu Herzen, Ardabubi. Onkel Gerolt wird sich schon etwas ausdenken, um die Seele zukunftssicher zu machen.
72 68 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_011 Wir werden das Seelenkind schon schaukeln und eine Lösung finden. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kümmere du dich um die Seele und achte darauf, dass es ihr gut geht. Wenn du irgendetwas bemerkst, irgendeine Art von Ungleichgewicht oder eine Auflösungserscheinung, sag uns sofort Bescheid!
73 69 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_012 Ulan hat mir von einem Elixier erzählt, das den Verstand von ausgewachsenen magischen Lebewesen schärft. Das sollte auch unserer synthetischen Seele zugutekommen.
74 70 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_013 Du ahnst es schon ... Es ist nicht so einfach, dieses Elixier herzustellen. Man braut es aus Aktivessenz, die alleine schon schwer zu bekommen ist, und es muss in einem schwierigen Verfahren destilliert werden.
75 71 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_014 Ulan hat die Hilfe eines berühmten Brau- und Destilliermeisters in Anspruch genommen. Sein Name ist Blamprest und er hat sich ebenfalls in Frohehalde niedergelassen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, besuch ihn und bitte ihn, dir etwas Aktivessenz zu überlassen. Wenn wir die haben, bin ich zuversichtlich, dass wir einen Weg finden, das Elixier selber zu brauen.
76 72 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_015 Gerolt und ich werden uns um die anderen Zutaten kümmern und alles für die Herstellung des Elixiers vorbereiten. Besorge du in der Zwischenzeit die Aktivessenz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
77 73 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_016 Brau- und Destilliermeister Blamprest? So ein Zufall aber auch. Da muss ich gleich mal die Kontaktperle anwerfen<Indent/>...
78 74 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_017 Die synthetische Seele ist noch jung und unerfahren. Wir müssen ihren Verstand mit Ulans Elixier schärfen, sonst ist sie den Abenteurern Eorzeas nicht von Nutzen.
79 75 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_018 Statte Blamprest einen weiteren Besuch ab und lass dir <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/> destillieren.
80 76 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_019 Ich bleibe währenddessen hier und bereite alles für die Herstellung des Elixiers vor.
81 77 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_020 Vergiss auch <Emphasis>mein</Emphasis> Elixier nicht, den wirklich formidablen Äthergeist<Indent/>... Ohne den ist der neunmalkluge Rotzlöffel manchmal nicht zu ertragen.
82 78 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_030 Hallo da! Was kann ich für dich tun?
83 79 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_031 Verstehe. Und ihr seid also Freunde von Ulan? Na, dann will ich euch natürlich gerne helfen.
84 80 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_032 Aber <Sheet(EventItem,2002022,9)/> destilliert man nicht aus reiner Luft. Ich brauche dafür eine Menge <Sheet(Item,16064,9)/>. Um genau zu sein, brauche ich fünfzig Klumpen davon.
85 81 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_033 Ich kenne da zwei Magierinnen, zwei Schwestern, die haben die Taschen voll mit dem Zeugs, aber sie rücken's nicht raus. Verlangen unglaubliche Gegenleistungen dafür. Guck mal, da sind sie ja.
86 82 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_034 Meister Blamprest! Wie geht's, wie steht's? Habt Ihr immer noch Bedarf an unserem in mühseliger Präzisionszauberei hergestelltem Aktivkristallisat? Wie Ihr wisst, sind wir bereit, uns von unserem Vorrat zu trennen<Indent/>... gegen ein oder zwei klitzekleine Gefallen.
87 83 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_035 Klitzekleine Gefallen nennt ihr das also<Indent/>... <hmpf><Indent/>... Hört, ich habe jemanden, der euch helfen kann.
88 84 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_036 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du bist doch bestimmt bereit, diesen Damen ein, zwei <Emphasis>klitzekleine</Emphasis> Gefallen zu tun, nicht wahr? Ist sicher im Hand<SoftHyphen/>umdrehen erledigt. Sie werden dir dafür das Aktivkristallisat geben, das ich brauche, um Aktivessenz zu destillieren.
89 85 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_037 Gestatten, ich bin Amphelice. Und das ist meine Schwester Angelet.
90 86 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_038 Es ist alles ganz einfach. Wenn du etwas von unserem Kristallisat haben möchtest, musst du etwas für uns tun. Und wenn du das erledigst, geben wir dir etwas von unserem Vorrat.
91 87 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_039 Ich seh schon, den Rest kann ich euch überlassen. Also, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Komm zu mir zurück, wenn du 50 Klumpen Aktivkristallisat hast. Dann destilliere ich dir <SheetDe(EventItem,1,2002022,1,4,1)/>.
92 88 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_040 Da fällt mir ein ... Hismena, die in Rowenas Kulturzentrum arbeitet, hat auch etwas von dem Kristallisat auf Lager. Sie ist bestimmt bereit, es dir im Tausch gegen irgendetwas zu überlassen. Dann hält sich die Schufterei für die beiden Schwestern wenigstens ein bisschen im Rahmen.
93 89 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_050 Hallo da! Kann ich wieder etwas für dich tun? Brauchst du wieder Aktivessenz? Du weißt ja, was ich dafür benötige: Aktivkristallisat.
94 90 TEXT_JOBREL400_02379_AMPHELICE_000_051 Es sieht so aus, als wären wir wieder gefragt.
95 91 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_052 Ich sag's ja, die beiden haben Säcke von den Klumpen. Frag mich nicht, woher. Tu, was sie von dir verlangen, bis du 50 Klumpen von dem <Sheet(Item,16064,9)/> zusammenhast. Dann bring sie mir und ich destilliere dir Aktivessenz für euer Elixier.
96 92 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_053 Und vergiss nicht, dass du das Aktivkristallisat auch bei Hismena in Rowenas Kulturzentrum bekommen kannst.
97 93 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_010 Du kannst nun Aufträge von Amphelice und Angelet entgegennehmen.
98 94 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_011 Schließe die Aufträge der zwei Schwestern ab, um von ihnen <Sheet(Item,16064,9)/> als Belohnung zu erhalten.
99 95 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_012 Hismena führt ebenfalls <Sheet(Item,16064,9)/> im Sortiment. Besuche sie in Rowenas Kulturzentrum hier in Frohehalde.
100 96 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_060 Bring mir 50 Klumpen <Sheet(Item,16064,9)/>. Dann destilliere ich dir daraus die Aktivessenz, die du für euer Elixier brauchst.
101 97 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_061 Du weißt doch noch, wo du das Kristallisat bekommst, oder? Tu, was Amphelice oder Angelet von dir verlangen, und vergiss nicht, dass Hismena in Rowenas Kulturzentrum auch was davon im Sortiment hat.
102 98 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_070 Hast du die 50 Klumpen Aktivkristallisat?
103 99 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_071 Ja, das sollte reichen. Nicht die beste Ware, aber egal. Ich werde mich sofort daran machen, daraus etwas Aktivessenz zu destillieren.
104 100 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_072 Hier, bitte sehr. Eine Phiole frisch destillierte Aktivessenz. Und <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> habe ich auch dazugetan, wie bestellt.
105 101 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_073 Keine Sorge, die ist schon bezahlt. Meister Gerolt hat alles in die Wege geleitet. Ist nicht ganz billig<Indent/>... Einer meiner besten Tropfen.
106 102 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_074 Ich hab schon länger keine Bestellung mehr von ihm erhalten. Ich dachte schon, er wäre pleite oder ins Kloster gegangen. Aber es scheint ihm ja doch gut zu gehen. Da bin ich beruhigt. Er war so ein guter Kunde, bis er plötzlich von der Bildfläche verschwand<Indent/>...
107 103 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_081 Hier, bitte sehr. Eine Phiole frisch destillierte Aktivessenz. Und <SheetDe(EventItem,1,2002026,1,4,1)/> habe ich auch dazugetan, wie von Meister Gerolt bestellt.
108 104 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_082 Grüß mir den alten Schluckspecht. Er soll nicht wieder alles auf einmal trinken.
109 105 TEXT_JOBREL400_02379_BLAMPREST_000_083 Bist du noch hier? Ich dachte, du wolltest die <Sheet(EventItem,2002022,9)/> und den <Sheet(EventItem,2002026,9)/> zurück zu Ardashir und Meister Gerolt in Azys Lla bringen?
110 106 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja wieder! Während deiner Abwesenheit haben Gerolt und ich alles für die Herstellung des Elixiers vorbereitet und weiter daran geforscht, wie man die synthetische Seele am besten stabilisiert.
111 107 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_091 Hast du von Blamprest bekommen, was wir brauchen? Dann gib es mir zusammen mit <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,3,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,3,1)/>.
112 108 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_092 Hast du von Blamprest bekommen, was wir brauchen? Dann gib es mir zusammen mit <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,3,1)/>.
113 109 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_093 Vielen Dank. Dann lass mich jetzt das Elixier herstellen.
114 110 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_093 Nanu? Was ist denn das für eine Flasche? Hat Blamprest dir noch eine Draufgabe gegeben?
115 111 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_094 Die hast <Emphasis>du</Emphasis> bestellt? Hm ... Wie kannst du dir so eine teure Spirituose eigentlich leisten? Ich dachte, du wärst hoch verschuldet.
116 112 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_095 Sag bloß, Rowena hat uns für unsere Arbeit schon bezahlt!? Und du versäufst das Geld jetzt!
117 113 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_096 Reg dich nicht so auf, Kleiner. War doch nur 'ne kleine Vorauszahlung. Das große Geld kommt bestimmt noch. Außerdem hat sie nichts davon gesagt, dass ich mit dir teilen soll.
118 114 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_097 Schon wieder eine Flasche Schnaps? Das kann doch nicht wahr sein!
119 115 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_098 Also was ist jetzt mit dem Elixier? Wird das heute noch was? Sonst meld ich mich ab und koste mal den Äthergeist.
120 116 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_099 Nennst du das vielleicht professionelle Zusammenarbeit? Muss man dir denn wirklich jede Sekunde auf die Finger sehen?
121 117 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_100 Wie oft willst du noch unseren Vorschuss für teuren Fusel ausgeben? Es ist zum Aus-der-Haut-Fahren mit dir!
122 118 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_101 Ruhig bleiben, Ardashir. Du hast jetzt Wichtigeres zu tun, als dich über einen verantwortungslosen Schmied zu ärgern, der mit seiner vernarbten Leber denkt. Eine synthetische Seele wartet darauf, einen schärferen Verstand zu bekommen.
123 119 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_102 ★削除予定★
124 120 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_103 Das wäre geschafft. Das Elixier ist fertig. Jetzt müssen wir es nur noch der synthetischen Seele verabreichen.
125 121 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_103 Gerolt, das ist deine Aufgabe. Hämmern kannst du schließlich.
126 122 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_104 Fertig. Ich habe das Elixier gleichmäßig eingehämmert. Gut, dass ich vorher ein Schlückchen von dem Äthergeist gekostet hatte. Für solch eine Präzisionsarbeit braucht man ruhige Hände.
127 123 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_105 Ich taufe dich auf den Namen: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!
128 124 TEXT_JOBREL400_02379_GEROLT_000_106 Ich taufe euch auf die Namen: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!
129 125 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_107 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sieh nur, wie ich funkle! Ich fühle mich so<Indent/>... bedeutend!
130 126 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_108 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Sieh nur, wie ich glitzere! Ich fühle mich so<Indent/>... scharf!
131 127 TEXT_JOBREL400_02379_Q2_000_000 Was möchtest du antworten?
132 128 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_001 Das bist du auch.
133 129 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_002 Na ja, es ist Luft nach oben.
134 130 TEXT_JOBREL400_02379_A2_000_003 Nichts.
135 131 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_109 Danke, Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was anderes hättest du auch nicht antworten können. Du willst ja, dass ich der bestmögliche Begleiter werde.
136 132 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_110 Danke, Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was anderes hättest du auch nicht antworten können. Du willst ja, dass ich die bestmögliche Begleiterin werde.
137 133 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_111 Verstehe ... Du willst, dass ich mich mehr anstrenge. Damit ich der bestmögliche Begleiter werde. Schlau von dir!
138 134 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_112 Verstehe ... Du willst, dass ich mich mehr anstrenge. Damit ich die bestmögliche Begleiterin werde. Schlau von dir!
139 135 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_113 Du schweigst ... Was immer das heißen mag.
140 136 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_114 Aber ich werde mich anstrengen und dich zufriedenstellen, das verspreche ich!
141 137 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_115 Sag doch was! Du machst mich ja ganz unsicher!
142 138 TEXT_JOBREL400_02379_BUKINOSEIREI_000_116 Ich werde mich anstrengen und dich zufriedenstellen, das verspreche ich dir!
143 139 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_117 Wenn mich nicht alles täuscht, ist sie schon ein bisschen gewitzter. Findest du nicht?
144 140 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_118 Da fällt mir ein<Indent/>... Wir haben eine wichtige Entdeckung gemacht!
145 141 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_119 Während du weg warst, haben Gerolt und ich in den Archiven der Allager nach weiteren Hinweisen gesucht, wie man ein magisches Lebewesen stabilisieren kann. Dabei haben wir herausgefunden, wie man den Seelenstein veredeln kann. So, dass er die synthetische Seele auf immer in sich halten kann!
146 142 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_120 Bei der Veredelung hilft uns<Indent/>... dieses Ei.
147 143 TEXT_JOBREL400_02379_PROCESSSYSTEM_000_121 <ratter> <ratter> Veredelungssystem wird aktiviert<Indent/>... Bitte wählen Sie das Material und den gewünschten Veredelungsprozess.
148 144 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_122 Dieses Wunderei hat es in sich. Es kann jeden Gegenstand, jedes Material verbessern. Auch unseren Seelenstein. Genau das, was wir brauchen! Man muss nur hier ein paar Knöpfe drücken<Indent/>...
149 145 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_123 <bsss> ... <bsss> ... Materialveredelung aktivvv... aktiii... Aaa... <zisch>
150 146 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_124 ... und schon geht es kaputt.
151 147 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_124 Aber das soll uns nicht aufhalten. Wir reparieren das Veredelungssystem.
152 148 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_125 Und wenn wir es repariert haben, veredeln wir den Seelenstein. Wieder mal alles ganz einfach.
153 149 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_100_125 Für den neuen Seelenstein brauchen wir wieder ein neues Gefäß. Das muss auch sorgfältig entworfen und hergestellt werden. Ich zähle da auf dich, Gerolt.
154 150 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_126 Der Plan steht also. Pass du nur gut auf unsere synthetische Seele auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir sind noch nicht am Ende.
155 151 TEXT_JOBREL400_02379_ARDASHIR_000_127 Das Veredelungssystem ist zum Glück noch zu retten. Wir sind uns nur noch nicht sicher, wie. Pass du in der Zwischenzeit auf die synthetische Seele auf, ja?
156 152 TEXT_JOBREL400_02379_SYSTEM_000_020 Die Anima-Waffe wurde zu einer geschärften Anima-Waffe verstärkt!