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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00","Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir hat allagische Quellen und seine eigenen Forschungen zu Rate gezogen. Die synthetische Seele soll einen neuen Seelenstein und ein neues Zuhause bekommen. Dabei werden auch zwei allagische Systeme helfen. Während Gerolt das Veredelungssystem repariert, ist es deine Aufgabe, drei Gegenstände zu besorgen - die ausgerechnet an den gefährlichsten Orten Eorzeas verborgen sind:
<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/>)/> aus dem Historischen Amdapor (schwer)
<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/>)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer)
<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/>)/> aus Sohm Al (schwer)
※ Die Inhalte können über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
2,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02","Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
3,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03","Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
4,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04","Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen.
Sobald du einen neuen Seelenstein hast, kannst du mit dem Authentifizierungssystem sprechen, um mit dem Prozess fortzufahren.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
5,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05","Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls du deine verbesserte Anima-Linse verlieren solltest, kannst du dir von Ardashir eine neue aushändigen lassen."
6,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06","Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
7,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07","Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea!
※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an."
8,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_09",""
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24,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00","Im Historischen Amdapor (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> erbeuten"
25,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01","In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> erbeuten"
26,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02","In Sohm Al (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> erbeuten"
27,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03","Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen"
28,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04","Mit dem Veredelungssystem interagieren"
29,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05","Mit dem Authentifizierungssystem interagieren"
30,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06","Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren"
31,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07","Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> geben"
32,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_08",""
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48,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001","Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst."
53,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002","Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen."
54,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe Tag und Nacht die allagischen Archive studiert, um mehr über die Funktionsweise des Veredelungssystems zu erfahren. Ich glaube, ich weiß jetzt, wie wir es reparieren können."
59,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002","Technische Arbeiten sind allerdings nicht gerade mein Spezialgebiet, deshalb wird Gerolt die Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten über<SoftHyphen/>nehmen. Ich habe ihm alles erklärt - in möglichst einfachen Sätzen."
60,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003","Keine Sorge, Professor Oberschlau, ich werde das Seelenkind schon schaukeln. Wir sind schließlich ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten, nicht wahr?"
61,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004","Hmpf, ja, natürlich."
62,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005","Und deswegen werde ich es mir erlauben, dich bei deinen Arbeiten durch sorgfältige Kontrolle zu unterstützen. Wir sind schon so weit gekommen, da darf <Emphasis>uns</Emphasis>, und damit meine ich <Emphasis>dir</Emphasis>, kein Fehler mehr unterlaufen."
63,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006","Tu, was du nicht lassen kannst, Chefaufseher Ardashir. Bei der nächsten Aufgabe lasse ich mir aber lieber von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> helfen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> weiß nämlich, wie man arbeitet. Ich brauche da ein paar schwer zu beschaffende Sachen. Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist schließlich <If(PlayerParameter(4))>unsere Expertin<Else/>unser Experte</If> im Besorgen <Emphasis>aller</Emphasis> nötigen Teile."
64,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007","Also ... ich werde selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch mit anpacken."
65,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008","Du hast den Griesgram gehört, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir gehen auf Beschaffungsreise."
66,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010","Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer)."
67,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011","Eine etwas skurrile Beschaffungsliste, das gebe ich zu. Frag mich nicht, warum Gerolt ausgerechnet <Emphasis>diese</Emphasis> Gegenstände braucht, um daraus eine neue Waffe zu schmieden."
68,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012","Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!"
69,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009","Also auf ein Neues. Wir werden uns die Beschaffungsarbeit wieder teilen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
70,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010","Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer)."
71,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011","Gefährliche Orte allesamt, aber du hast ja bereits unter Beweis gestellt, dass diese Aufgaben dir keine Probleme bereiten."
72,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012","Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!"
73,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007","Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption."
74,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020","Hast du alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002030,1,4,1)/>)/>, <SheetDe(EventItem,2,2002031,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002032,1,4,1)/>?"
75,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021","Komm wieder, wenn du alle Teile gefunden hast. Aber lass dir nicht so viel Zeit - wenn der vorlaute Forscher seine Aufgabe vor dir erledigt, bekomme ich ernsthaft schlechte Laune."
76,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022","Ausgezeichnete Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, war bestimmt ein Kinderspiel für dich. Der kleine Möchtegern-Abenteurer hier hat aber eine ordentliche Packung bekommen, beim Versuch, die anderen Gegenstände zu besorgen. Hättest mal sehen sollen, in welchem Zustand er zurückkam. Ha ha, geschieht ihm recht!"
77,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023","Jetzt mach mal halblang! Immerhin habe ich alles bekommen. Und wie steht es mit dir? Hast du das Veredelungssystem in der Zwischenzeit repariert?"
78,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024","Was glaubst du denn, wen du vor dir hast? So etwas erledigt der legendäre Waffenschmied Gerolt doch im Hand<SoftHyphen/>umdrehen, noch vor dem ersten Morgentrunk! Kümmere du dich lieber mal darum, das verdammte Veredelungssystem richtig einzustellen - es ist nämlich längst betriebsbereit."
79,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025","Ein einfaches Ja hätte auch genügt. Dann wollen wir mal ans Werk."
80,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026","Es gilt, mithilfe des Veredelungssystems einen neuen Seelenstein herzustellen. Den benutzen wir, um der synthetischen Seele ein neues Zuhause zu geben. Hilfst du mir dabei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
81,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027","Dann lehn ich mich mal zurück und gönn mir eine kleine Belohnung der kühlen, flüssigen Art."
82,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028","Meister Gerolt! Jetzt ist nicht die Zeit für ein Saufgelage! Ich habe gesagt, die Seele braucht ein neues Zuhause<Indent/>... Klingelt's, oder hast du dein Gehirn schon so weit weggesoffen, dass du gar nichts mehr merkst? Wir brauchen eine neue Waffe!"
83,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029","Du kannst einem ja wirklich gehörig auf den Senkel gehen<Indent/>... Ich weiß schon, was ich zu tun hab, Knirps. Du bekommst deine Waffe ja - kümmer dich nur erst mal um den neuen Seelenstein, dann sehen wir weiter."
84,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030","Lassen wir ihn besser mal, sonst wird er noch gewalttätig."
85,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031","Also, lass mich noch mal in Ruhe erklären. Es gibt mehrere Dinge zu tun."
86,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032","Zum einen brauchen wir einen neuen Seelenstein. Den wird uns das Veredelungssystem herstellen. Später wird Gerolt ihn in das neue Zuhause der synthetischen Seele einsetzen - wenn er nicht wieder bockt."
87,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033","Ob die Seele für die Übersiedlung bereit ist, wird uns das Authentifizierungssystem bestätigen. Aber dazu später mehr."
88,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034","Beide Systeme befinden sich in einem voll funktionstüchtigen Zustand. Wenden wir uns also zuerst an das Veredelungssystem."
89,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035","Na, da hast du dich aber beeilt. Auf dich kann man sich eben verlassen."
90,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036","Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin auch gerade zurückgekehrt."
91,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037","Es ist also alles bereit. Gehen wir rüber zum Veredelungssystem, und lassen wir uns einen neuen Seelenstein herstellen!"
92,"TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040","<ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv ...
Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen."
93,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041","Scheint, als wäre alles in Ordnung. Warte, ich gebe die Parameter ein."
94,"TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042","<ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv.
Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen."
95,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043","Einen Moment. Ich gebe die Parameter ein."
96,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044","Gut. Jetzt nur noch die <Emphasis>benötigten Materialien</Emphasis><Indent/>... Ähem<Indent/>... Hatte ich erwähnt, dass du noch einmal auf Beschaffungsreise gehen musst?"
97,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045","Hatte ich nicht? Zieh nicht so ein Gesicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hab das Veredelungssystem entsprechend programmiert. Es wird uns nun den weiteren Ablauf zur Herstellung eines neuen Seelensteins erklären können."
98,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046","Ich sage es dir lieber gleich: Das ist noch nicht alles."
99,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046","Nachdem wir den Seelenstein hergestellt haben, ist noch ein weiterer Arbeitsschritt erforderlich."
100,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047","Das Authentifizierungssystem muss uns noch bestätigen, dass die synthetische Seele bereit für die Übersiedlung ist. Erst wenn das der Fall ist, kann sie in ihr neues Zuhause."
101,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047","So weit, so gut. Jetzt wende dich an das Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen."
102,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048","Danach muss die synthetische Seele noch verdichtet werden. Wann sie ausreichend verdichtet ist und umgesiedelt werden kann, muss dir wieder das Authentifizierungssystem bestätigen."
103,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010","Das Veredelungssystem kann nun neue Seelensteine herstellen. Nimm dazu den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ bei dem Veredelungssystem an."
104,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011","Du brauchst einen neuen Seelenstein, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen. Schließe also zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab, um „Die Entscheidung der Seele“ weiterspielen zu können."
105,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012","Um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen, brauchst du einen neuen Seelenstein. Schließe dafür zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab."
106,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050","<biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen<Indent/>..."
107,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051","Ja, sie ist sehr fremdartig, die Technik der Allager. Aber bei der Suche nach einer Methode, das Veredelungssystem zu reparieren, war diese Maschine äußerst hilfreich."
108,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052","Ohne die vielen Informationen, die in den allagischen Datenarchiven gespeichert sind, wäre es uns vielleicht nie gelungen, die synthetische Seele heranwachsen zu lassen."
109,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053","Die synthetische Seele soll also in den neuen Seelenstein umsiedeln. Doch das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Um ehrlich zu sein: Diese Operation ist extrem riskant!"
110,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054","In dem Augenblick, in dem die Seele von dem alten in den neuen Seelenstein übergeht, ist sie den Weiten des Äthers schutzlos ausgeliefert. Es besteht die - nicht unerhebliche - Gefahr, dass sie sich verflüchtigt! Vielleicht tut sie es aus Neugier, vielleicht aus Abenteuerlust - oder sie gerät einfach in einen Strudel, aus dem sie sich nicht befreien kann."
111,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055","Jedenfalls wäre dieser Verflüchtigungsprozess unumkehrbar. Alle unsere Mühen wären umsonst gewesen. Aber ich habe eine Methode erarbeitet, die eine Verflüchtigung ausschließen wird: Wir müssen die synthetische Seele zunächst <Emphasis>verdichten</Emphasis>!"
112,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056","Ordentlich verdichtet wird sie sich nicht verflüchtigen. Da bin ich mir sicher. Relativ sicher. Es ist<Indent/>... zumindest nicht ganz unwahrscheinlich. Immerhin haben mein Meister und ich in unserem Labor in Radz-at-Han etwas Ähnliches beobachtet. An kurzlebigen Stufe 1-Familiaren, deren Lebenszeit wir verlängern konnten. Um mehrere Minuten! Allerdings auch nur ein einziges Mal<Indent/>..."
113,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057","Hier, nimm dies. Ich habe die Anima-Linse verbessert. Jetzt kannst du mit ihr den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele messen. Gehe hinaus auf Abenteuer und kämpfe! Du wirst sehen, dass sich die Seele dadurch immer weiter verdichtet."
114,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058","Komm hierher zurück, wenn du glaubst, dass die Seele so weit ist. Ich habe das Authentifizierungssystem so programmiert, dass es die Waffe untersucht und den Verdichtungsgrad bestätigt."
115,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059","Wenn es eine ausreichende Verdichtung festgestellt hat, werden wir die synthetische Seele umsiedeln. Nach der doppelten Überprüfung müsste eigentlich alles gutgehen. <Emphasis>Müsste</Emphasis>."
116,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060","Die synthetische Seele muss verdichtet werden, damit sie sich bei der Umsiedlung nicht verflüchtigt."
117,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061","Gehe dazu auf Abenteuer und zeige der Seele, wie man kämpft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
118,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062","Hier habe ich wieder <SheetDe(EventItem,1,2002029,1,4,1)/> für dich. Damit kannst du den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele überprüfen."
119,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
120,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
121,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023","Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/> unbrauchbar sind und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffen auf 0<Indent/>% gesunken ist."
122,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024","Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> unbrauchbar ist und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffe auf 0<Indent/>% gesunken ist."
123,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022","Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen."
124,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 25<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
125,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 50<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
126,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 75<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
127,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad zwischen 75<Indent/>% und 100<Indent/>% ... Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
128,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
129,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
130,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033","Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist."
131,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034","Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist."
132,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032","Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen."
133,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074","<biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen."
134,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075","<biep> <biep> ... Verdichtung wird gemessen ... Bitte warten."
135,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076","<biep> <biep> ... Vorgang abgeschlossen. Verdichtungsgrad hat den programmierten Wert erreicht. Der Gegenstand wird authentifiziert."
136,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077","Das wäre geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gute Arbeit!"
137,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078","Gib Gerolt die Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/>. Er wird jetzt die Umsiedlung vornehmen."
138,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079","Wir brauchen aber noch <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>. Wenn du den hast, gib ihn zusammen mit der Anima-Waffe Gerolt. Er wird dann die Umsiedlung vornehmen."
139,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040","Interagiere mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. Dazu musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen."
140,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe."
141,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!"
142,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe."
143,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!"
144,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050","Um einen neuen Seelenstein herzustellen, musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere dazu mit dem Veredelungssystem."
145,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081","Sag bloß, du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Dann lass dir mal schnell von Ardashir eine neue geben."
146,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052","(★未使用/削除予定★)"
148,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082","Ist alles so weit? Können wir loslegen? Ich steh mir schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch."
149,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082","Ardashir!!!"
150,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083","W-Was schreist du denn so? Ich steh doch gleich hier. Ich war nur ein wenig in Gedanken versunken<Indent/>..."
151,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084","Is' was? Du siehst ja noch blasser aus als sonst."
152,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085","Ich riech ja förmlich das Pipi in deinen Hosen. Du hast Schiss, hab ich Recht? "
153,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086","Ganz und gar nicht, alles in Ordnung, wie immer!"
154,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087","Aber was ist, wenn sich unsere mühsam ins Leben gerufene synthetische Seele einfach so verflüchtigt? Dann wäre all die Arbeit umsonst gewesen!"
155,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088","Mach dir mal nicht ins Hemd, Ardi. Hab einfach ein bisschen Vertrauen in unsere Kreation."
156,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und die synthetische Seele haben bisher ein gutes Paar abgegeben. Ich glaub nicht, dass sie sich jetzt einfach so verkrümelt."
157,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090","Und die neue Waffe, die ich schmiede, die wird der Hammer! So was hat die Welt noch nicht gesehen, das schwör ich dir hier und jetzt!"
158,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091","Wir werden unseren Teil schon tun. Hab Vertrauen in uns. Und vor allem in dich selbst, Kleiner! Du bist zwar ein neunmalkluger Forscherknirps, der mir gehörig auf den Senkel geht und den ich im Nullkommanix vergessen haben werde, sobald diese Tortur hier zu Ende ist, aber von magischen Lebewesen verstehst du was."
159,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092","D-Danke, Gerolt. Das habe ich gebraucht."
160,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093","Du hast natürlich Recht. Wir werden das Seelenkind schon schaukeln. Weil wir ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten sind."
161,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094","Also denn, ans Werk! Wir siedeln die synthetische Seele in den neuen Seelenstein um und geben ihr ein neues Zuhause."
162,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wärst du so gut und überlässt uns <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/>?"
163,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096","Die Umsiedlung ... hat funktioniert! Die Seele ist bei uns geblieben und hat sich nicht verflüchtigt. Jetzt schnell, Gerolt, setz den neuen Seelenstein in die neue Waffe ein!"
164,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100","Ha ha! Ich habe es <Emphasis>mal wieder</Emphasis> vollbracht. Im Schweiße meines Angesichts."
165,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101","Die Waffe sieht fantastisch aus! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dir soll die Ehre gebühren, sie zu ergreifen!"
166,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die besten Anima-Waffen, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15251,9)/> und <Sheet(Item,15264,9)/>!"
167,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15252,1,1,1)/>!"
168,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15253,9)/>!"
169,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15254,9)/>!"
170,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15255,9)/>!"
171,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15259,9)/>!"
172,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15260,9)/>!"
173,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15261,9)/>!"
174,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15262,9)/>!"
175,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15256,1,1,1)/>!"
176,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15257,9)/>!"
177,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15258,9)/>!"
178,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15263,9)/>!"
179,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115","Ich bin gespannt, was die synthetische Seele zu ihrem neuen Zuhause sagt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie bitte rufen?"
180,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116","S-Sie antwortet nicht?"
181,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117","Hat ... Hat sie sich etwa doch verflüchtigt?"
182,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Mir ist etwas Eigenartiges widerfahren."
183,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119","Für einen Moment fühlte ich mich so leicht. Es zog mich weg, an einen anderen Ort. Aber dann fiel mir ein, dass mein Platz hier ist, an deiner Seite."
184,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120","Ich möchte weiter an deiner Seite auf Abenteuer gehen und die Welt erkunden."
185,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121","Und ich fühle mich stark. Stark und bereit!"
186,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich habe eine eigenartige Erfahrung gemacht."
187,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123","Für einen Moment fühlte ich mich vollkommen schwerelos. Es zog mich weg von hier, aber dann erinnerte ich mich daran, dass mein Platz hier an deiner Seite ist."
188,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125","Ich möchte wieder in den Kampf ziehen und Feinde niederstrecken - wie du es mir gezeigt hast."
189,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126","Denn ich fühle mich stark. Stark und unbezwingbar!"
190,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127","Du hast dich für unsere Welt entschieden. Du hast ein eigenes Bewusstsein und einen eigenen Willen entwickelt<Indent/>... Du lebst! Du bist ein freies, selbstständiges Wesen. Ich könnte weinen vor Freude."
191,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128","Denke, triff deine eigenen Entscheidungen, und hilf <If(PlayerParameter(4))>deiner Trägerin auf ihren<Else/>deinem Träger auf seinen</If> Abenteuern. Zusammen habt ihr eine ganze Welt zu entdecken!"
192,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130","Du bist jetzt nicht länger nur <If(PlayerParameter(4))>die Trägerin<Else/>der Träger</If> einer Waffe. Ihr seid nun <Emphasis>Weggefährten</Emphasis>."
193,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131","Gefährten?"
194,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132","Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kann dir noch viel zeigen und beibringen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird dich unter <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Fittiche nehmen, wie <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin ihren<Else/>ein Meister seinen</If> Schüler. Aber du bist frei und kannst deine eigenen Entscheidungen treffen. Ihr seid wie zwei Freunde, die zusammen das gleiche Ziel haben."
195,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133","Ich verstehe. Ich will weiter an Stärke gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> aufregende Abenteuer erleben."
196,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134","Ich verstehe. Ich werde weiter an Kraft gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> auch den stärksten Feinden gegenübertreten."
197,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wird dich zu den un<SoftHyphen/>glaub<SoftHyphen/>lichsten Orten mitnehmen. Gefährliche Orte. Orte, die noch nie jemand lebend verlassen hat."
198,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136","Ich möchte, dass du <If(PlayerParameter(4))>deine Gefährtin<Else/>deinen Gefährten</If> dort gut beschützt. Sei wachsam und erkenne die Gefahren. Und kämpfe für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> mit all deiner Kraft. Ich kann es nicht erwarten, dich wiederzusehen und deine abenteuerlichen Geschichten zu hören!"
199,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137","Wir haben so viel geleistet. Ohne deine Mithilfe wäre meine Forschung für nichts und wieder nichts gewesen. Ich kann es immer noch nicht fassen, dass wir <Emphasis>fast</Emphasis> am Ziel sind."
200,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138","He, Kaffeeklatsch beendet?"
201,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138","Dann schiel mal hier rüber. Ich hab die Flügel gerichtet, so wie du es wolltest."
202,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140","Wunderbar! Dann fehlen ja nur noch die Verbesserungen an der Mechanik, um die ich dich ebenfalls gebeten hatte. Oder hattest du dieses Detail schon wieder vergessen?"
203,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141","Was es mit dieser Marionette auf sich hat, werde ich dir erklären, wenn sie fertig ist. Und das sollte nicht mehr allzu lange dauern, wenn man dem Grobschmied glauben kann."
204,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139","Das wäre mal wieder geschafft. Auch, wenn wir schon etwas Erfahrung in diesen Dingen haben, ist es doch jedes Mal wieder eine Zitterpartie. Findest du nicht auch?"
205,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060","Die geschärfte Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!"
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4 0 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00 Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir hat allagische Quellen und seine eigenen Forschungen zu Rate gezogen. Die synthetische Seele soll einen neuen Seelenstein und ein neues Zuhause bekommen. Dabei werden auch zwei allagische Systeme helfen. Während Gerolt das Veredelungssystem repariert, ist es deine Aufgabe, drei Gegenstände zu besorgen - die ausgerechnet an den gefährlichsten Orten Eorzeas verborgen sind: <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/>)/> aus dem Historischen Amdapor (schwer) <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/>)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/>)/> aus Sohm Al (schwer) ※ Die Inhalte können über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
6 2 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02 Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
7 3 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03 Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
8 4 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04 Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen. Sobald du einen neuen Seelenstein hast, kannst du mit dem Authentifizierungssystem sprechen, um mit dem Prozess fortzufahren. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
9 5 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05 Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls du deine verbesserte Anima-Linse verlieren solltest, kannst du dir von Ardashir eine neue aushändigen lassen.
10 6 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06 Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
11 7 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07 Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea! ※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an.
12 8 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_13
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26 22 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00 Im Historischen Amdapor (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> erbeuten
29 25 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01 In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> erbeuten
30 26 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02 In Sohm Al (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> erbeuten
31 27 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03 Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen
32 28 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04 Mit dem Veredelungssystem interagieren
33 29 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05 Mit dem Authentifizierungssystem interagieren
34 30 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06 Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren
35 31 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07 Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> geben
36 32 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_10
39 35 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_11
40 36 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001 Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst.
57 53 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002 Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen.
58 54 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe Tag und Nacht die allagischen Archive studiert, um mehr über die Funktionsweise des Veredelungssystems zu erfahren. Ich glaube, ich weiß jetzt, wie wir es reparieren können.
63 59 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002 Technische Arbeiten sind allerdings nicht gerade mein Spezialgebiet, deshalb wird Gerolt die Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten über<SoftHyphen/>nehmen. Ich habe ihm alles erklärt - in möglichst einfachen Sätzen.
64 60 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003 Keine Sorge, Professor Oberschlau, ich werde das Seelenkind schon schaukeln. Wir sind schließlich ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten, nicht wahr?
65 61 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004 Hmpf, ja, natürlich.
66 62 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005 Und deswegen werde ich es mir erlauben, dich bei deinen Arbeiten durch sorgfältige Kontrolle zu unterstützen. Wir sind schon so weit gekommen, da darf <Emphasis>uns</Emphasis>, und damit meine ich <Emphasis>dir</Emphasis>, kein Fehler mehr unterlaufen.
67 63 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006 Tu, was du nicht lassen kannst, Chefaufseher Ardashir. Bei der nächsten Aufgabe lasse ich mir aber lieber von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> helfen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> weiß nämlich, wie man arbeitet. Ich brauche da ein paar schwer zu beschaffende Sachen. Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist schließlich <If(PlayerParameter(4))>unsere Expertin<Else/>unser Experte</If> im Besorgen <Emphasis>aller</Emphasis> nötigen Teile.
68 64 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007 Also ... ich werde selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch mit anpacken.
69 65 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008 Du hast den Griesgram gehört, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir gehen auf Beschaffungsreise.
70 66 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010 Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer).
71 67 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011 Eine etwas skurrile Beschaffungsliste, das gebe ich zu. Frag mich nicht, warum Gerolt ausgerechnet <Emphasis>diese</Emphasis> Gegenstände braucht, um daraus eine neue Waffe zu schmieden.
72 68 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012 Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!
73 69 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009 Also auf ein Neues. Wir werden uns die Beschaffungsarbeit wieder teilen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
74 70 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010 Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer).
75 71 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011 Gefährliche Orte allesamt, aber du hast ja bereits unter Beweis gestellt, dass diese Aufgaben dir keine Probleme bereiten.
76 72 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012 Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!
77 73 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007 Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption.
78 74 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020 Hast du alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002030,1,4,1)/>)/>, <SheetDe(EventItem,2,2002031,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002032,1,4,1)/>?
79 75 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021 Komm wieder, wenn du alle Teile gefunden hast. Aber lass dir nicht so viel Zeit - wenn der vorlaute Forscher seine Aufgabe vor dir erledigt, bekomme ich ernsthaft schlechte Laune.
80 76 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022 Ausgezeichnete Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, war bestimmt ein Kinderspiel für dich. Der kleine Möchtegern-Abenteurer hier hat aber eine ordentliche Packung bekommen, beim Versuch, die anderen Gegenstände zu besorgen. Hättest mal sehen sollen, in welchem Zustand er zurückkam. Ha ha, geschieht ihm recht!
81 77 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023 Jetzt mach mal halblang! Immerhin habe ich alles bekommen. Und wie steht es mit dir? Hast du das Veredelungssystem in der Zwischenzeit repariert?
82 78 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024 Was glaubst du denn, wen du vor dir hast? So etwas erledigt der legendäre Waffenschmied Gerolt doch im Hand<SoftHyphen/>umdrehen, noch vor dem ersten Morgentrunk! Kümmere du dich lieber mal darum, das verdammte Veredelungssystem richtig einzustellen - es ist nämlich längst betriebsbereit.
83 79 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025 Ein einfaches Ja hätte auch genügt. Dann wollen wir mal ans Werk.
84 80 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026 Es gilt, mithilfe des Veredelungssystems einen neuen Seelenstein herzustellen. Den benutzen wir, um der synthetischen Seele ein neues Zuhause zu geben. Hilfst du mir dabei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
85 81 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027 Dann lehn ich mich mal zurück und gönn mir eine kleine Belohnung der kühlen, flüssigen Art.
86 82 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028 Meister Gerolt! Jetzt ist nicht die Zeit für ein Saufgelage! Ich habe gesagt, die Seele braucht ein neues Zuhause<Indent/>... Klingelt's, oder hast du dein Gehirn schon so weit weggesoffen, dass du gar nichts mehr merkst? Wir brauchen eine neue Waffe!
87 83 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029 Du kannst einem ja wirklich gehörig auf den Senkel gehen<Indent/>... Ich weiß schon, was ich zu tun hab, Knirps. Du bekommst deine Waffe ja - kümmer dich nur erst mal um den neuen Seelenstein, dann sehen wir weiter.
88 84 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030 Lassen wir ihn besser mal, sonst wird er noch gewalttätig.
89 85 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031 Also, lass mich noch mal in Ruhe erklären. Es gibt mehrere Dinge zu tun.
90 86 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032 Zum einen brauchen wir einen neuen Seelenstein. Den wird uns das Veredelungssystem herstellen. Später wird Gerolt ihn in das neue Zuhause der synthetischen Seele einsetzen - wenn er nicht wieder bockt.
91 87 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033 Ob die Seele für die Übersiedlung bereit ist, wird uns das Authentifizierungssystem bestätigen. Aber dazu später mehr.
92 88 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034 Beide Systeme befinden sich in einem voll funktionstüchtigen Zustand. Wenden wir uns also zuerst an das Veredelungssystem.
93 89 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035 Na, da hast du dich aber beeilt. Auf dich kann man sich eben verlassen.
94 90 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036 Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin auch gerade zurückgekehrt.
95 91 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037 Es ist also alles bereit. Gehen wir rüber zum Veredelungssystem, und lassen wir uns einen neuen Seelenstein herstellen!
96 92 TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040 <ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv ... Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen.
97 93 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041 Scheint, als wäre alles in Ordnung. Warte, ich gebe die Parameter ein.
98 94 TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042 <ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv. Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen.
99 95 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043 Einen Moment. Ich gebe die Parameter ein.
100 96 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044 Gut. Jetzt nur noch die <Emphasis>benötigten Materialien</Emphasis><Indent/>... Ähem<Indent/>... Hatte ich erwähnt, dass du noch einmal auf Beschaffungsreise gehen musst?
101 97 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045 Hatte ich nicht? Zieh nicht so ein Gesicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hab das Veredelungssystem entsprechend programmiert. Es wird uns nun den weiteren Ablauf zur Herstellung eines neuen Seelensteins erklären können.
102 98 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046 Ich sage es dir lieber gleich: Das ist noch nicht alles.
103 99 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046 Nachdem wir den Seelenstein hergestellt haben, ist noch ein weiterer Arbeitsschritt erforderlich.
104 100 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047 Das Authentifizierungssystem muss uns noch bestätigen, dass die synthetische Seele bereit für die Übersiedlung ist. Erst wenn das der Fall ist, kann sie in ihr neues Zuhause.
105 101 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047 So weit, so gut. Jetzt wende dich an das Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen.
106 102 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048 Danach muss die synthetische Seele noch verdichtet werden. Wann sie ausreichend verdichtet ist und umgesiedelt werden kann, muss dir wieder das Authentifizierungssystem bestätigen.
107 103 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010 Das Veredelungssystem kann nun neue Seelensteine herstellen. Nimm dazu den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ bei dem Veredelungssystem an.
108 104 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011 Du brauchst einen neuen Seelenstein, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen. Schließe also zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab, um „Die Entscheidung der Seele“ weiterspielen zu können.
109 105 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012 Um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen, brauchst du einen neuen Seelenstein. Schließe dafür zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab.
110 106 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050 <biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen<Indent/>...
111 107 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051 Ja, sie ist sehr fremdartig, die Technik der Allager. Aber bei der Suche nach einer Methode, das Veredelungssystem zu reparieren, war diese Maschine äußerst hilfreich.
112 108 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052 Ohne die vielen Informationen, die in den allagischen Datenarchiven gespeichert sind, wäre es uns vielleicht nie gelungen, die synthetische Seele heranwachsen zu lassen.
113 109 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053 Die synthetische Seele soll also in den neuen Seelenstein umsiedeln. Doch das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Um ehrlich zu sein: Diese Operation ist extrem riskant!
114 110 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054 In dem Augenblick, in dem die Seele von dem alten in den neuen Seelenstein übergeht, ist sie den Weiten des Äthers schutzlos ausgeliefert. Es besteht die - nicht unerhebliche - Gefahr, dass sie sich verflüchtigt! Vielleicht tut sie es aus Neugier, vielleicht aus Abenteuerlust - oder sie gerät einfach in einen Strudel, aus dem sie sich nicht befreien kann.
115 111 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055 Jedenfalls wäre dieser Verflüchtigungsprozess unumkehrbar. Alle unsere Mühen wären umsonst gewesen. Aber ich habe eine Methode erarbeitet, die eine Verflüchtigung ausschließen wird: Wir müssen die synthetische Seele zunächst <Emphasis>verdichten</Emphasis>!
116 112 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056 Ordentlich verdichtet wird sie sich nicht verflüchtigen. Da bin ich mir sicher. Relativ sicher. Es ist<Indent/>... zumindest nicht ganz unwahrscheinlich. Immerhin haben mein Meister und ich in unserem Labor in Radz-at-Han etwas Ähnliches beobachtet. An kurzlebigen Stufe 1-Familiaren, deren Lebenszeit wir verlängern konnten. Um mehrere Minuten! Allerdings auch nur ein einziges Mal<Indent/>...
117 113 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057 Hier, nimm dies. Ich habe die Anima-Linse verbessert. Jetzt kannst du mit ihr den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele messen. Gehe hinaus auf Abenteuer und kämpfe! Du wirst sehen, dass sich die Seele dadurch immer weiter verdichtet.
118 114 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058 Komm hierher zurück, wenn du glaubst, dass die Seele so weit ist. Ich habe das Authentifizierungssystem so programmiert, dass es die Waffe untersucht und den Verdichtungsgrad bestätigt.
119 115 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059 Wenn es eine ausreichende Verdichtung festgestellt hat, werden wir die synthetische Seele umsiedeln. Nach der doppelten Überprüfung müsste eigentlich alles gutgehen. <Emphasis>Müsste</Emphasis>.
120 116 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060 Die synthetische Seele muss verdichtet werden, damit sie sich bei der Umsiedlung nicht verflüchtigt.
121 117 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061 Gehe dazu auf Abenteuer und zeige der Seele, wie man kämpft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
122 118 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062 Hier habe ich wieder <SheetDe(EventItem,1,2002029,1,4,1)/> für dich. Damit kannst du den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele überprüfen.
123 119 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
124 120 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
125 121 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023 Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/> unbrauchbar sind und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffen auf 0<Indent/>% gesunken ist.
126 122 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024 Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> unbrauchbar ist und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffe auf 0<Indent/>% gesunken ist.
127 123 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022 Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen.
128 124 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 25<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
129 125 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 50<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
130 126 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 75<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
131 127 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad zwischen 75<Indent/>% und 100<Indent/>% ... Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
132 128 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
133 129 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
134 130 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033 Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist.
135 131 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034 Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist.
136 132 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032 Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen.
137 133 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074 <biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen.
138 134 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075 <biep> <biep> ... Verdichtung wird gemessen ... Bitte warten.
139 135 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076 <biep> <biep> ... Vorgang abgeschlossen. Verdichtungsgrad hat den programmierten Wert erreicht. Der Gegenstand wird authentifiziert.
140 136 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077 Das wäre geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gute Arbeit!
141 137 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078 Gib Gerolt die Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/>. Er wird jetzt die Umsiedlung vornehmen.
142 138 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079 Wir brauchen aber noch <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>. Wenn du den hast, gib ihn zusammen mit der Anima-Waffe Gerolt. Er wird dann die Umsiedlung vornehmen.
143 139 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040 Interagiere mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. Dazu musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen.
144 140 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.
145 141 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!
146 142 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.
147 143 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!
148 144 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050 Um einen neuen Seelenstein herzustellen, musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere dazu mit dem Veredelungssystem.
149 145 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081 Sag bloß, du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Dann lass dir mal schnell von Ardashir eine neue geben.
150 146 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052 (★未使用/削除予定★)
152 148 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082 Ist alles so weit? Können wir loslegen? Ich steh mir schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch.
153 149 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082 Ardashir!!!
154 150 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083 W-Was schreist du denn so? Ich steh doch gleich hier. Ich war nur ein wenig in Gedanken versunken<Indent/>...
155 151 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084 Is' was? Du siehst ja noch blasser aus als sonst.
156 152 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085 Ich riech ja förmlich das Pipi in deinen Hosen. Du hast Schiss, hab ich Recht?
157 153 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086 Ganz und gar nicht, alles in Ordnung, wie immer!
158 154 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087 Aber was ist, wenn sich unsere mühsam ins Leben gerufene synthetische Seele einfach so verflüchtigt? Dann wäre all die Arbeit umsonst gewesen!
159 155 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088 Mach dir mal nicht ins Hemd, Ardi. Hab einfach ein bisschen Vertrauen in unsere Kreation.
160 156 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und die synthetische Seele haben bisher ein gutes Paar abgegeben. Ich glaub nicht, dass sie sich jetzt einfach so verkrümelt.
161 157 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090 Und die neue Waffe, die ich schmiede, die wird der Hammer! So was hat die Welt noch nicht gesehen, das schwör ich dir hier und jetzt!
162 158 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091 Wir werden unseren Teil schon tun. Hab Vertrauen in uns. Und vor allem in dich selbst, Kleiner! Du bist zwar ein neunmalkluger Forscherknirps, der mir gehörig auf den Senkel geht und den ich im Nullkommanix vergessen haben werde, sobald diese Tortur hier zu Ende ist, aber von magischen Lebewesen verstehst du was.
163 159 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092 D-Danke, Gerolt. Das habe ich gebraucht.
164 160 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093 Du hast natürlich Recht. Wir werden das Seelenkind schon schaukeln. Weil wir ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten sind.
165 161 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094 Also denn, ans Werk! Wir siedeln die synthetische Seele in den neuen Seelenstein um und geben ihr ein neues Zuhause.
166 162 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wärst du so gut und überlässt uns <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/>?
167 163 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096 Die Umsiedlung ... hat funktioniert! Die Seele ist bei uns geblieben und hat sich nicht verflüchtigt. Jetzt schnell, Gerolt, setz den neuen Seelenstein in die neue Waffe ein!
168 164 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100 Ha ha! Ich habe es <Emphasis>mal wieder</Emphasis> vollbracht. Im Schweiße meines Angesichts.
169 165 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101 Die Waffe sieht fantastisch aus! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dir soll die Ehre gebühren, sie zu ergreifen!
170 166 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die besten Anima-Waffen, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15251,9)/> und <Sheet(Item,15264,9)/>!
171 167 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15252,1,1,1)/>!
172 168 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15253,9)/>!
173 169 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15254,9)/>!
174 170 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15255,9)/>!
175 171 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15259,9)/>!
176 172 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15260,9)/>!
177 173 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15261,9)/>!
178 174 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15262,9)/>!
179 175 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15256,1,1,1)/>!
180 176 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15257,9)/>!
181 177 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15258,9)/>!
182 178 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15263,9)/>!
183 179 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115 Ich bin gespannt, was die synthetische Seele zu ihrem neuen Zuhause sagt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie bitte rufen?
184 180 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116 S-Sie antwortet nicht?
185 181 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117 Hat ... Hat sie sich etwa doch verflüchtigt?
186 182 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Mir ist etwas Eigenartiges widerfahren.
187 183 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119 Für einen Moment fühlte ich mich so leicht. Es zog mich weg, an einen anderen Ort. Aber dann fiel mir ein, dass mein Platz hier ist, an deiner Seite.
188 184 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120 Ich möchte weiter an deiner Seite auf Abenteuer gehen und die Welt erkunden.
189 185 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121 Und ich fühle mich stark. Stark und bereit!
190 186 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich habe eine eigenartige Erfahrung gemacht.
191 187 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123 Für einen Moment fühlte ich mich vollkommen schwerelos. Es zog mich weg von hier, aber dann erinnerte ich mich daran, dass mein Platz hier an deiner Seite ist.
192 188 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125 Ich möchte wieder in den Kampf ziehen und Feinde niederstrecken - wie du es mir gezeigt hast.
193 189 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126 Denn ich fühle mich stark. Stark und unbezwingbar!
194 190 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127 Du hast dich für unsere Welt entschieden. Du hast ein eigenes Bewusstsein und einen eigenen Willen entwickelt<Indent/>... Du lebst! Du bist ein freies, selbstständiges Wesen. Ich könnte weinen vor Freude.
195 191 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128 Denke, triff deine eigenen Entscheidungen, und hilf <If(PlayerParameter(4))>deiner Trägerin auf ihren<Else/>deinem Träger auf seinen</If> Abenteuern. Zusammen habt ihr eine ganze Welt zu entdecken!
196 192 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130 Du bist jetzt nicht länger nur <If(PlayerParameter(4))>die Trägerin<Else/>der Träger</If> einer Waffe. Ihr seid nun <Emphasis>Weggefährten</Emphasis>.
197 193 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131 Gefährten?
198 194 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132 Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kann dir noch viel zeigen und beibringen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird dich unter <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Fittiche nehmen, wie <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin ihren<Else/>ein Meister seinen</If> Schüler. Aber du bist frei und kannst deine eigenen Entscheidungen treffen. Ihr seid wie zwei Freunde, die zusammen das gleiche Ziel haben.
199 195 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133 Ich verstehe. Ich will weiter an Stärke gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> aufregende Abenteuer erleben.
200 196 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134 Ich verstehe. Ich werde weiter an Kraft gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> auch den stärksten Feinden gegenübertreten.
201 197 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wird dich zu den un<SoftHyphen/>glaub<SoftHyphen/>lichsten Orten mitnehmen. Gefährliche Orte. Orte, die noch nie jemand lebend verlassen hat.
202 198 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136 Ich möchte, dass du <If(PlayerParameter(4))>deine Gefährtin<Else/>deinen Gefährten</If> dort gut beschützt. Sei wachsam und erkenne die Gefahren. Und kämpfe für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> mit all deiner Kraft. Ich kann es nicht erwarten, dich wiederzusehen und deine abenteuerlichen Geschichten zu hören!
203 199 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137 Wir haben so viel geleistet. Ohne deine Mithilfe wäre meine Forschung für nichts und wieder nichts gewesen. Ich kann es immer noch nicht fassen, dass wir <Emphasis>fast</Emphasis> am Ziel sind.
204 200 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138 He, Kaffeeklatsch beendet?
205 201 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138 Dann schiel mal hier rüber. Ich hab die Flügel gerichtet, so wie du es wolltest.
206 202 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140 Wunderbar! Dann fehlen ja nur noch die Verbesserungen an der Mechanik, um die ich dich ebenfalls gebeten hatte. Oder hattest du dieses Detail schon wieder vergessen?
207 203 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141 Was es mit dieser Marionette auf sich hat, werde ich dir erklären, wenn sie fertig ist. Und das sollte nicht mehr allzu lange dauern, wenn man dem Grobschmied glauben kann.
208 204 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139 Das wäre mal wieder geschafft. Auch, wenn wir schon etwas Erfahrung in diesen Dingen haben, ist es doch jedes Mal wieder eine Zitterpartie. Findest du nicht auch?
209 205 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060 Die geschärfte Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!