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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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48,"TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_000","Dein Gesicht kenne ich ja gar nicht. Bist wohl neu hier, was? Du kommst mir gerade recht, ich habe da einen Auftrag für dich."
49,"TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_001","Bringe <SheetDe(EventItem,6,2002833,1,4,1)/> zu Mynes auf Radiscas Rundturm. Und beeile dich!"
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51,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_020","Hallo <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, was führt dich zu mir? Oh, du bringst mir etwas aus Ostalls Befehl?"
52,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_021","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002833,1,1,1)/>)/>? Wieso wird das von <If(PlayerParameter(4))>einer Reisenden<Else/>einem Reisenden</If> wie dir gebracht?"
53,"TEXT_LUCKZC003_03386_Q1_000_000","Was antwortest du?"
54,"TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_001","Man hat mir das befohlen."
55,"TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_002","Ich bekomme eine Belohnung."
56,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_030","Man hat dich irrtümlich für <If(PlayerParameter(4))>eine neue Rekrutin<Else/>einen neuen Rekruten</If> gehalten und dir das befohlen? Und du hast den Auftrag dennoch ausgeführt? Du scheinst ja sehr hilfsbereit zu sein."
57,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_040","Verstehe, wegen der Belohnung. Arbeit gegen Bezahlung, ergibt ja auch Sinn. Bist wohl sehr geschäftstüchtig, wie?"
58,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_050","Nun, wenn das so ist, dann habe ich auch einen Auftrag für dich. Bringe die bestellten Waren nach Ostalls Befehl. Allerdings brauche ich noch etwas Zeit, um alles vorzubereiten."
59,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_051","Bis ich hier fertig bin, kannst du dich ja etwas mit den Wachsoldaten hier unterhalten."
60,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_052","Hier gibt es sonst kaum Möglichkeiten zur Zerstreuung, die freuen sich bestimmt, mal mit <If(PlayerParameter(4))>einer Reisenden<Else/>einem Reisenden</If> plaudern zu können."
61,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_061","Plaudere doch etwas mit den Leuten hier auf Radiscas Rundturm, bis ich die Waren für den Transport vorbereitet habe."
62,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_070","Oho, hier wird man eher selten von Reisenden angesprochen! Nun, was hältst du von unserem Wachturm? Ziemlich erbärmlicher Zustand, nicht wahr?"
63,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_071","Ist aber auch kein Wunder! Man hat diese über hundert Jahre alte Turmruine weiter als Wachturm genutzt, während hier und da immer mal wieder etwas ausgebessert wurde. Ob sich der Aufwand überhaupt lohnt, fragst du?"
64,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_072","Nun, hier kreuzen sich wichtige Handelswege. Außerdem kann man von hier aus gut überwachen, ob sich Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nähern. Eine naheliegende Standortwahl also. Nur Unterhaltung, die sucht man hier vergebens."
65,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_080","Hallo <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Kannst du erraten, was dieser Wachturm ursprünglich einmal war?"
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67,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_082","Aber heutzutage ist sein Läuten ein Warnsignal. Wenn herumstreunende Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger oder Banditen auftauchen, läuten wir die Glocke. Hoffentlich kommt irgendwann der Tag, an dem der Turm wieder für seinen ursprünglichen Zweck verwendet werden kann!"
68,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_090","Der Name dieses Turmes, Radisca, war der Name eines der ersten Wachsoldaten hier, der vor ungefähr sechzig Jahren gelebt hat."
69,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_091","Radisca bemerkte, dass ein Schwarm Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger im Anflug war. Standhaft harrte er hier aus und verschaffte so den Bürgern Zeit, sich in Sicherheit zu bringen, bis er schließlich im Kampf fiel."
70,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_092","Seine sterblichen Überreste fand man in diesem Turm. Seitdem wird er im Gedenken an ihn Radiscas Rundturm genannt."
71,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_100","Wir halten hier Wache, damit Crystarium nicht überfallen wird. Eine sehr wichtige Aufgabe."
72,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_101","Hoffentlich kommt irgendwann der Tag, an dem der Turm wieder für seinen ursprünglichen Zweck verwendet werden kann!"
73,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_102","Dieser Radisca muss ein außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich tapferer Wachsoldat gewesen sein. Ich sollte mir ein Beispiel an ihm nehmen."
74,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_110","Du hast mit allen gesprochen? Gut, ich bin auch gerade mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen fertig geworden."
75,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_111","Du musst die Ware so schnell wie möglich nach Ostalls Befehl bringen. Vorher sollst du aber für deine bisherige Mitarbeit bezahlt werden."
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52 48 TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_000 Dein Gesicht kenne ich ja gar nicht. Bist wohl neu hier, was? Du kommst mir gerade recht, ich habe da einen Auftrag für dich.
53 49 TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_001 Bringe <SheetDe(EventItem,6,2002833,1,4,1)/> zu Mynes auf Radiscas Rundturm. Und beeile dich!
54 50 TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_010 Bringe <SheetDe(EventItem,6,2002833,1,4,1)/> zu Mynes auf Radiscas Rundturm. Beeile dich!
55 51 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_020 Hallo <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>, was führt dich zu mir? Oh, du bringst mir etwas aus Ostalls Befehl?
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57 53 TEXT_LUCKZC003_03386_Q1_000_000 Was antwortest du?
58 54 TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_001 Man hat mir das befohlen.
59 55 TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_002 Ich bekomme eine Belohnung.
60 56 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_030 Man hat dich irrtümlich für <If(PlayerParameter(4))>eine neue Rekrutin<Else/>einen neuen Rekruten</If> gehalten und dir das befohlen? Und du hast den Auftrag dennoch ausgeführt? Du scheinst ja sehr hilfsbereit zu sein.
61 57 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_040 Verstehe, wegen der Belohnung. Arbeit gegen Bezahlung, ergibt ja auch Sinn. Bist wohl sehr geschäftstüchtig, wie?
62 58 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_050 Nun, wenn das so ist, dann habe ich auch einen Auftrag für dich. Bringe die bestellten Waren nach Ostalls Befehl. Allerdings brauche ich noch etwas Zeit, um alles vorzubereiten.
63 59 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_051 Bis ich hier fertig bin, kannst du dich ja etwas mit den Wachsoldaten hier unterhalten.
64 60 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_052 Hier gibt es sonst kaum Möglichkeiten zur Zerstreuung, die freuen sich bestimmt, mal mit <If(PlayerParameter(4))>einer Reisenden<Else/>einem Reisenden</If> plaudern zu können.
65 61 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_061 Plaudere doch etwas mit den Leuten hier auf Radiscas Rundturm, bis ich die Waren für den Transport vorbereitet habe.
66 62 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_070 Oho, hier wird man eher selten von Reisenden angesprochen! Nun, was hältst du von unserem Wachturm? Ziemlich erbärmlicher Zustand, nicht wahr?
67 63 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_071 Ist aber auch kein Wunder! Man hat diese über hundert Jahre alte Turmruine weiter als Wachturm genutzt, während hier und da immer mal wieder etwas ausgebessert wurde. Ob sich der Aufwand überhaupt lohnt, fragst du?
68 64 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_072 Nun, hier kreuzen sich wichtige Handelswege. Außerdem kann man von hier aus gut überwachen, ob sich Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger nähern. Eine naheliegende Standortwahl also. Nur Unterhaltung, die sucht man hier vergebens.
69 65 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_080 Hallo <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>! Kannst du erraten, was dieser Wachturm ursprünglich einmal war?
70 66 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_081 Ein Glockenturm! Er kündigte den Leuten, die am Seeufer wohnten, die Morgen-, Mittag- und Abendstunde an.
71 67 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_082 Aber heutzutage ist sein Läuten ein Warnsignal. Wenn herumstreunende Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger oder Banditen auftauchen, läuten wir die Glocke. Hoffentlich kommt irgendwann der Tag, an dem der Turm wieder für seinen ursprünglichen Zweck verwendet werden kann!
72 68 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_090 Der Name dieses Turmes, Radisca, war der Name eines der ersten Wachsoldaten hier, der vor ungefähr sechzig Jahren gelebt hat.
73 69 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_091 Radisca bemerkte, dass ein Schwarm Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger im Anflug war. Standhaft harrte er hier aus und verschaffte so den Bürgern Zeit, sich in Sicherheit zu bringen, bis er schließlich im Kampf fiel.
74 70 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_092 Seine sterblichen Überreste fand man in diesem Turm. Seitdem wird er im Gedenken an ihn Radiscas Rundturm genannt.
75 71 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_100 Wir halten hier Wache, damit Crystarium nicht überfallen wird. Eine sehr wichtige Aufgabe.
76 72 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_101 Hoffentlich kommt irgendwann der Tag, an dem der Turm wieder für seinen ursprünglichen Zweck verwendet werden kann!
77 73 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_102 Dieser Radisca muss ein außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich tapferer Wachsoldat gewesen sein. Ich sollte mir ein Beispiel an ihm nehmen.
78 74 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_110 Du hast mit allen gesprochen? Gut, ich bin auch gerade mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen fertig geworden.
79 75 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_111 Du musst die Ware so schnell wie möglich nach Ostalls Befehl bringen. Vorher sollst du aber für deine bisherige Mitarbeit bezahlt werden.
80 76 TEXT_LUCKZC003_03386_PRIVATE03386_000_000 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_LUCKZC003_03386_PRIVATE03386_000_001 (★未使用/削除予定★)
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