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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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Beott heißt dich in Tomra willkommen."
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Beott möchte, dass du dich mit ihrem Sohn Ronitt anfreundest und ihm beibringst, anständig zu grüßen. Sprich erneut mit ihr."
2,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_02","Du und Beott müsst erfahren, dass Ronitt, ein selbsternannter harter Kerl, seinen Hammer verloren hat. Der ist noch dazu ein Erbstück und gehörte einst dem legendären Schmied Watts. Rede mit dem sorglosen Zwerg, um <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> wiederzufinden."
3,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_03","Nach dem Gespräch mit dem sorglosen Zwerg sprichst du als Nächstes den zaghaften Zwerg an."
4,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_04","Du bekommst <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> vom zaghaften Zwerg. Bringe ihn zu Ronitt."
5,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_05","Du bringst Ronitt <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> wieder. Er zeigt es zwar nicht so, aber er scheint dir dafür dankbar zu sein. Leiste ihm doch etwas Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
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48,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_000","Hallo, wen haben wir denn da? Du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>die Reisende<Else/>der Reisende</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> mir unser Dorfvorsteher erzählt hat."
49,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_001","Hallo, wen haben wir denn da? Du bist sicher <If(PlayerParameter(4))>jene Zwergin<Else/>jener Zwerg</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> aus der Ferne zu uns gekommen ist."
50,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_002","Sei mir gegrüßt mit einem von Herzen kommenden Holladrio!"
51,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q1_000_000","Was sagst du?"
52,"TEXT_LUCKZI101_03556_A1_000_001","Holladrio!"
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54,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_003","Ein lebhafter Gruß öffnet die Tür zum Herzen! Du gefällst mir! Dein Holladrio kann sich hören lassen!"
55,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_004","Nun, du bist halt nicht von hier. Aber das Grüßen wirst du schon noch lernen."
56,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_005","Schön wäre es, wenn mein Sohn auch mal lernt, wie man anständig grüßt. Schon als kleiner Junge hat er immer nur mit diesen automatischen Eisenbärten gespielt und nie gelernt, wie man mit anderen Leuten vernünftig redet."
57,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_006","Dabei weiß ein jeder Zwerg, dass wer mit einem Holladrio gegrüßt wird, auch mit einem Holladrio antwortet. Freunde hat mein Sohn auch keine, da mache ich mir als Mutter schon Sorgen."
58,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_007","Noch dazu ist er seit Kurzem in der Trotzphase<Indent/>... Ich kann sagen was ich will, er hört einfach nicht auf seine Mutter!"
59,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_008","Warte mal, da kommt mir eine Idee!"
60,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_009","Verwandten oder den Leuten im Dorf hört der zwar nicht zu, aber wenn jemand wie du, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> von weit her kommt, ihn anspricht, siegt vielleicht seine Neugier und er schenkt dir Gehör. Was meinst du? Ist das nicht eine gute Idee?"
61,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_010","Freunde dich bitte mit meinem Ronitt an und bringe ihn dazu, doch wenigstens anständig zu grüßen."
62,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_011","Er kennt sich übrigens sehr gut mit dem Bau von Eisenbärten aus. Wenn du dich mit ihm anfreundest, bekommst du sicher auch seine komischen Eigenkonstruktionen zu sehen. Gehen wir am besten gleich mal zu ihm!"
63,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_020","Ronitt, wir haben <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>einen Reisenden</If> zu Besuch! Begrüße <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>, wie es sich gehört!"
64,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_021","Wer bist du denn?"
65,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_021","Und was willst du überhaupt? Ich bin beschäftigt!"
66,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q2_000_000","Wie antwortest du?"
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68,"TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_002","Heidiho!"
69,"TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_003","Hallodrio!"
70,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_022","Oh<Indent/>... Gar kein schlechter Gruß für einen Nichtzwerg! Na warte<Indent/>..."
71,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_023","Hä? Was ist das denn für ein dämlicher Gruß? Na warte<Indent/>..."
72,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_024","Merkwürdiger Gruß! Willst dich hier wohl aufspielen, was? Na warte<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_025","Ho... Holla... <murmel>."
74,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_026","Meine Güte! Schau <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> an und grüße laut und deutlich! Das braucht dir doch nicht peinlich zu sein!"
75,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_027","Halt den Mund, Alte! Mir ist hier gar nichts peinlich! Ich bin einfach nur ein harter Kerl, klar?"
76,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_028","Schon klar<Indent/>... Aber sage mal, hattest du da gerade etwas gesucht?"
77,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_029","Was? Ähm, hab' nur meinen Hammer gesucht."
78,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_030","Den Hammer!? Das darf doch nicht wahr sein! Und was machen wir jetzt?"
79,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_031","Der Hammer des Jungen ist äußerst wertvoll und seit Generationen im Besitz unserer Familie! Es war der Lieblingshammer des legendären Schmieds Watts!"
80,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_032","Was stehst du hier noch herum? Suche ihn! Wir helfen dir auch!"
81,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_033","Du fragst die Leute im Dorf, ob jemand <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> gesehen hat! Wenn du wie vorhin anständig grüßt, helfen sie dir bestimmt weiter!"
82,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_034","Komisch, wo kann er nur sein?"
83,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_035","He, was guckst du so? Zisch ab!"
84,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_040","Hm? Was gibt's, holla?"
85,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q3_000_000","Was tust du?"
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87,"TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_002","Du begrüßt ihn auf eorzäische Art."
88,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_041","Ho! Ho! So wird gegrüßt, holla! Du bist in Ordnung, holla!"
89,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_042","Hä, was hast du denn, holla? Tut dir irgendwas weh, holla?"
90,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_043","Du suchst <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/>, holla? Ist das nicht der Hammer von diesem ungeselligen Ronitt, holla? Frag mal den zaghaften Zwerg! Der meinte, er habe ihn mitgenommen, holla."
91,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_044","Ich muss nun wieder an die Arbeit, holla! Bis später, <If(PlayerParameter(4))>höfliche Reisende<Else/>höflicher Reisender</If>! Holla!"
92,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_050","Wa-Was willst du von mir?"
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95,"TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_002","Du begrüßt ihn auf fernöstliche Art."
96,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_051","S-So wird gegrüßt! Du bist wohl nicht nur auf der Durchreise, oder?"
97,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_052","Wa..? Wo-Wolltest du mir eine Kopfnuss verpassen? U-Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit, bodenlose!"
98,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_053","D-Der Hammer, den ich vorhin gefunden hatte? Den wollte ich gerade zum Dorfvorsteher bringen<Indent/>... Was? D-Das ist Ronitts Hammer!?"
99,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_054","Mit dem Jungen komme ich gar nicht zurecht. Könntest du vielleicht den Hammer zu Ronitt bringen?"
100,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_055","Hier, jetzt hast du ihn!"
101,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_060","Du schon wieder? Wir unterhalten uns gerade!"
102,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_061","Was?! Das ist ja mein Hammer!"
103,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_062","Ja, ist es denn die Möglichkeit? Du hast den Hammer gefunden!"
104,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_063","Siehst du, Ronitt? Weil <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> immer anständig gegrüßt hat, waren die Leute auch freundlich zu <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If>! Nimm dir daran ein Beispiel und bedanke dich anständig!"
105,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_064","Nerv mich doch nicht ständig damit!"
106,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_065","Also gut<Indent/>...
Hör mal, du bist in Ordnung!"
107,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_065","Den Hammer stecke ich jetzt besser weg, damit er nicht wieder verloren geht! Den will ich benutzen, wenn ich erst einmal ein legendärer Schmied geworden bin!"
108,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_066","Weißt du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der Junge ist zwar schüchtern und nicht einfach im Umgang, aber es wäre schön, wenn ihr trotzdem Freunde werden könntet."
109,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_067","Wa...? Ich brauche aber keine Freunde!"
110,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_068","Na gut, wir sind zwar keine Freunde, aber weil du mir geholfen hast, kannst du Mitglied in meiner Bande werden!"
111,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_069","Komm mal bald wieder! Bis dann!"
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6 2 TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_02 Du und Beott müsst erfahren, dass Ronitt, ein selbsternannter harter Kerl, seinen Hammer verloren hat. Der ist noch dazu ein Erbstück und gehörte einst dem legendären Schmied Watts. Rede mit dem sorglosen Zwerg, um <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> wiederzufinden.
7 3 TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_03 Nach dem Gespräch mit dem sorglosen Zwerg sprichst du als Nächstes den zaghaften Zwerg an.
8 4 TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_04 Du bekommst <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> vom zaghaften Zwerg. Bringe ihn zu Ronitt.
9 5 TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_05 Du bringst Ronitt <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> wieder. Er zeigt es zwar nicht so, aber er scheint dir dafür dankbar zu sein. Leiste ihm doch etwas Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.
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61 57 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_006 Dabei weiß ein jeder Zwerg, dass wer mit einem Holladrio gegrüßt wird, auch mit einem Holladrio antwortet. Freunde hat mein Sohn auch keine, da mache ich mir als Mutter schon Sorgen.
62 58 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_007 Noch dazu ist er seit Kurzem in der Trotzphase<Indent/>... Ich kann sagen was ich will, er hört einfach nicht auf seine Mutter!
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65 61 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_010 Freunde dich bitte mit meinem Ronitt an und bringe ihn dazu, doch wenigstens anständig zu grüßen.
66 62 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_011 Er kennt sich übrigens sehr gut mit dem Bau von Eisenbärten aus. Wenn du dich mit ihm anfreundest, bekommst du sicher auch seine komischen Eigenkonstruktionen zu sehen. Gehen wir am besten gleich mal zu ihm!
67 63 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_020 Ronitt, wir haben <If(PlayerParameter(4))>eine Reisende<Else/>einen Reisenden</If> zu Besuch! Begrüße <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>, wie es sich gehört!
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69 65 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_021 Und was willst du überhaupt? Ich bin beschäftigt!
70 66 TEXT_LUCKZI101_03556_Q2_000_000 Wie antwortest du?
71 67 TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_001 Holladrio!
72 68 TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_002 Heidiho!
73 69 TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_003 Hallodrio!
74 70 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_022 Oh<Indent/>... Gar kein schlechter Gruß für einen Nichtzwerg! Na warte<Indent/>...
75 71 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_023 Hä? Was ist das denn für ein dämlicher Gruß? Na warte<Indent/>...
76 72 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_024 Merkwürdiger Gruß! Willst dich hier wohl aufspielen, was? Na warte<Indent/>...
77 73 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_025 Ho... Holla... <murmel>.
78 74 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_026 Meine Güte! Schau <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> an und grüße laut und deutlich! Das braucht dir doch nicht peinlich zu sein!
79 75 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_027 Halt den Mund, Alte! Mir ist hier gar nichts peinlich! Ich bin einfach nur ein harter Kerl, klar?
80 76 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_028 Schon klar<Indent/>... Aber sage mal, hattest du da gerade etwas gesucht?
81 77 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_029 Was? Ähm, hab' nur meinen Hammer gesucht.
82 78 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_030 Den Hammer!? Das darf doch nicht wahr sein! Und was machen wir jetzt?
83 79 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_031 Der Hammer des Jungen ist äußerst wertvoll und seit Generationen im Besitz unserer Familie! Es war der Lieblingshammer des legendären Schmieds Watts!
84 80 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_032 Was stehst du hier noch herum? Suche ihn! Wir helfen dir auch!
85 81 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_033 Du fragst die Leute im Dorf, ob jemand <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/> gesehen hat! Wenn du wie vorhin anständig grüßt, helfen sie dir bestimmt weiter!
86 82 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_034 Komisch, wo kann er nur sein?
87 83 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_035 He, was guckst du so? Zisch ab!
88 84 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_040 Hm? Was gibt's, holla?
89 85 TEXT_LUCKZI101_03556_Q3_000_000 Was tust du?
90 86 TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_001 Du begrüßt ihn auf Zwergenart.
91 87 TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_002 Du begrüßt ihn auf eorzäische Art.
92 88 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_041 Ho! Ho! So wird gegrüßt, holla! Du bist in Ordnung, holla!
93 89 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_042 Hä, was hast du denn, holla? Tut dir irgendwas weh, holla?
94 90 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_043 Du suchst <SheetDe(EventItem,5,2002701,1,4,1)/>, holla? Ist das nicht der Hammer von diesem ungeselligen Ronitt, holla? Frag mal den zaghaften Zwerg! Der meinte, er habe ihn mitgenommen, holla.
95 91 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_044 Ich muss nun wieder an die Arbeit, holla! Bis später, <If(PlayerParameter(4))>höfliche Reisende<Else/>höflicher Reisender</If>! Holla!
96 92 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_050 Wa-Was willst du von mir?
97 93 TEXT_LUCKZI101_03556_Q4_000_000 Was tust du?
98 94 TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_001 Du begrüßt ihn auf Zwergenart.
99 95 TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_002 Du begrüßt ihn auf fernöstliche Art.
100 96 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_051 S-So wird gegrüßt! Du bist wohl nicht nur auf der Durchreise, oder?
101 97 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_052 Wa..? Wo-Wolltest du mir eine Kopfnuss verpassen? U-Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit, bodenlose!
102 98 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_053 D-Der Hammer, den ich vorhin gefunden hatte? Den wollte ich gerade zum Dorfvorsteher bringen<Indent/>... Was? D-Das ist Ronitts Hammer!?
103 99 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_054 Mit dem Jungen komme ich gar nicht zurecht. Könntest du vielleicht den Hammer zu Ronitt bringen?
104 100 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_055 Hier, jetzt hast du ihn!
105 101 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_060 Du schon wieder? Wir unterhalten uns gerade!
106 102 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_061 Was?! Das ist ja mein Hammer!
107 103 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_062 Ja, ist es denn die Möglichkeit? Du hast den Hammer gefunden!
108 104 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_063 Siehst du, Ronitt? Weil <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> immer anständig gegrüßt hat, waren die Leute auch freundlich zu <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If>! Nimm dir daran ein Beispiel und bedanke dich anständig!
109 105 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_064 Nerv mich doch nicht ständig damit!
110 106 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_065 Also gut<Indent/>... Hör mal, du bist in Ordnung!
111 107 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_065 Den Hammer stecke ich jetzt besser weg, damit er nicht wieder verloren geht! Den will ich benutzen, wenn ich erst einmal ein legendärer Schmied geworden bin!
112 108 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_066 Weißt du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der Junge ist zwar schüchtern und nicht einfach im Umgang, aber es wäre schön, wenn ihr trotzdem Freunde werden könntet.
113 109 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_067 Wa...? Ich brauche aber keine Freunde!
114 110 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_068 Na gut, wir sind zwar keine Freunde, aber weil du mir geholfen hast, kannst du Mitglied in meiner Bande werden!
115 111 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_069 Komm mal bald wieder! Bis dann!
116 112 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_070 Ist es denn die Möglichkeit? Du hast den Hammer gefunden!