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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_LUCKMI102_03772_SEQ_00","Eirwel blickt hoffnungsvoll zu dir auf."
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24,"TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_00","Mit Alisaie am Tor des Exarchen sprechen"
25,"TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_01","An drei <SheetDe(EObj,5,2011074,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2003001,2,4,1)/> platzieren und die Schädlinge besiegen"
26,"TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_02","Ryne <SheetDe(EventItem,2,2003002,2,4,1)/> aushändigen"
27,"TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_03","Am <SheetDe(EObj,5,2011107,1,3,1)/> in Crystarium warten"
28,"TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_04","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_000","Riqi-Tio hat ihre Trauben abgeliefert und ich habe ihr es soeben gleichgetan."
49,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_005","Wir haben uns ein wenig mit Arkil und Eirwel unterhalten, während ihr Trauben pflücken wart, und schon ein paar Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen. Die beiden werden dir aber sicher gleich selbst berichten, was sie im Sinn haben."
50,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_010","Riqi-Tio ist beinahe geplatzt vor Stolz, als sie die Trauben an Chessamile überreicht hat. Das war ja so niedlich!"
51,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_015","Es mag nur eine kleine Aufgabe gewesen sein, aber das Erfolgs<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>leb<SoftHyphen/>nis wird ihr Kraft für die Zukunft spenden."
52,"TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_020","Danke für deine Hilfe mit den Trauben, <If(PlayerParameter(4))>Frau Kriegerin<Else/>Herr Krieger</If> der Dunkelheit."
53,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_025","Riqi hat dir nicht einen ihrer scheußlichen Wiesenkraut-Tränke gebraut, oder?"
54,"TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_030","Ich bin ganz froh, dass du mir die kleine Riqi-Tio vorgestellt hast. Ich glaube, sie wird eine ganz hervorragende Alchemistin abgeben."
55,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit! Jetzt, wo du Riqi geholfen hast, kannst du unseren Traum auch erfüllen? Wir wollen lernen, wie man richtig kämpft. Ich meine so richtig!"
56,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_041","Wir wissen sogar schon, wie du uns das Kämpfen am besten beibringen kannst! Wir haben ein paar Stadtwachen beim Kartenspielen belauscht und einer hat erzählt, dass in der Umgebung der Stadt Vampirfledermäuse gerade zu einer richtigen Plage geworden sind!"
57,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_042","Wir wollten schon selbst auf Jagd gehen, aber wir wurden erwischt und wieder nach Hause geschickt. Können wir stattdessen mit dir zusammen hingehen und zugucken, wie du diese ekligen Viecher kaputtmachst? So lernen wir bestimmt auch ganz viel!"
58,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_043","Dieser Plan wurde ausgetüftelt, als du weg warst. Da machst du doch sicher gerne mit, oder? Chessamile war sogar so nett und hat uns Köder für die Fledermäuse hergestellt."
59,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_044","Mit dem lieben Fledervieh solltest du ja keine Mühe haben, aber um unserer jungen Bewunderer willen wäre es schön, wenn du diese Lehrstunde trotzdem interessant gestalten könntest."
60,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_045","Aber genug geredet - auf ins Abenteuer!"
61,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_046","Alisaie! So warte doch! <seufz> Und weg ist sie<Indent/>... Na dann, Kinder. Folgen wir ihr."
62,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_050","Wenn ihr alle in den Kampf zieht, dann bleibe ich solange hier und leiste Riqi-Tio Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Pass gut auf die Kinder auf. Und natürlich auch auf meine ungestüme Schwester<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_055","Heee! Alle gehen jetzt auf eine Abenteuerreise? Und ich muss hierbleiben?! Das ist doch gemein!"
64,"TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_056","Aber macht doch, was ihr wollt! Dann warte ich eben hier und helfe Chessamile! Bah!"
65,"TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_060","Seid vorsichtig da draußen und passt auf die Kinder auf. Falls doch etwas passieren sollte<Indent/>... Ich bin hier, um zu helfen."
66,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_065","Hier sollten wir vor gefährlichen Kreaturen in Sicherheit sein."
67,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_070","Wir dürfen <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> der Dunkelheit beim Kämpfen zuschauen und von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> lernen! Das glaubt uns keiner!"
68,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_075","Wir haben schon auf dich gewartet! Fangen wir jetzt endlich an?"
69,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_080","Damit wären wir vollzählig! Dann können wir auch sofort loslegen."
70,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_081","Die kleinen Blutsauger, die wir suchen, sind nachtaktiv. Und seit die Dunkelheit zurückgekehrt ist, haben sie sich zu einer Plage entwickelt."
71,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_082","Wir werden ausnutzen, dass sie von Hitze angezogen werden. Chessamile ist wirklich findig<Indent/>- selbst dafür konnte sie uns Köder zaubern. Mithilfe <SheetDe(EventItem,2,2003001,2,2,1)/> werden wir die Flatterviecher aus ihren Verstecken locken. Sie hat mich allerdings gewarnt, dass es auch andere Wesen gibt, die von der abgestrahlten Wärme angezogen werden."
72,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_083","Ich habe mich bei den Soldaten umgehört und sie sagten, die Fledermäuse nisten gerne in den dunklen Ecken in der Nähe von Gebäuden. Wir sollten unsere Köder also entsprechend platzieren."
73,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_084","Ich habe jedem von uns drei Köder mitgebracht. Als Beweis für die erfolgreiche Jagd sollten wir irgendeine Trophäe sammeln. Wie wäre es mit <SheetDe(EventItem,2,2003002,2,3,1)/> der Blutsauger? Passend, findest du nicht? Wer mehr zurückbringt, gewinnt!"
74,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_085","Kämpfst du etwa mit?"
75,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_086","Na klar! Ich kann doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nicht den ganzen Ruhm alleine lassen! Haha!"
76,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_087","Während wir auf Fledermausjagd gehen, bleibt ihr hier bei Tante Ryne und schaut uns aus sicherer Entfernung zu. Sie ist eine mächtige Kämpferin und wird gut auf euch aufpassen!"
77,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_088","Also dann! Möge die Bessere gewinnen! Haha!"
78,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_090","Hat sie gerade „Tante Ryne“ gesagt?!"
79,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_095","Ich werde ganz genau hinschauen und mir alles merken, das verspreche ich!"
80,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_100","Diese Fledermäuse wohnen also in der Nähe von Gebäuden, was? Das ist eine ganz wichtige Information! „Kenne deinen Feind“, sagen die Stadtwachen zu so was."
81,"TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_105","Der Köder hat etwas angelockt! Die Luft ist erfüllt von aufgeregtem Flügelgeflatter<Indent/>..."
82,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_110","Das war ja sooo spannend!"
83,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_115","Die Fledermäuse hatten keine Chance gegen dich! Du bist echt unbesiegbar!"
84,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_120","Wirklich beeindruckend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir haben dir alle ganz gespannt zugeschaut."
85,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_121","Und, hast du auch die Trophäen gesammelt, wie du es mit Alisaie besprochen hast?"
86,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_122","Ah, du bist also auch schon zurück."
87,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_123","Aber warst du auch so fleißig wie ich? Hier ist meine Beute."
88,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_124","Fünf, sechs, sieben. Das wären alle Fledermausfangzähne von Alisaie. Eine reiche Ausbeute."
89,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_125","Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> war noch erfolgreicher. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat <Value>IntegerParameter(1)</Value> Fangzähne erbeutet! Glückwunsch, diesen kleinen Wettkampf hast du wohl für dich entschieden."
90,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_126","Der Sieg geht wohl an dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gratulation! Aber du hattest bestimmt nur Glück mit der Platzierung deiner Köder."
91,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_127","Ich muss gestehen, ich bin etwas enttäuscht, aber irgendwann werde ich dich schon noch schlagen. Ich werde an meinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten feilen und dann zeig ich's dir! Haha!"
92,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_128","Wie kurios<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ja auch sieben Fledermausfangzähne erbeutet!"
93,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_129","Waaas? Das ist ja schlimmer, als zu verlieren! Nur ein Fangzahn mehr und ich hätte dich geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
94,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_130","Du brauchst gar nicht so überrascht zu gucken! Dich werde ich schon noch irgendwann einholen. Kann ja nicht ewig in deinem Windschatten bleiben, ha!"
95,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_131","Und damit geht der Sieg an Alisaie! Denn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat nur <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen Fangzahn<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> Fangzähne</If> gesammelt."
96,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_132","Ha, wer hätte das gedacht. Ich habe <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> der Dunkelheit im Wettkampf geschlagen!"
97,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_133","He, warte mal<Indent/>... Du hast mich doch nicht etwa absichtlich gewinnen lassen, oder?"
98,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_134","<seufz> Und da dachte ich, ich lege mich ordentlich ins Zeug. Erspar mir das nächste Mal deine Nachsicht und streng dich richtig an, ja?"
99,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_135","Aber kommen wir zu euch. Wie hat euch die Vorstellung gefallen? Habt ihr euch genau angesehen, wie <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit gegen die Fledermäuse gekämpft hat?"
100,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_136","Ich habe mich kaum getraut zu blinzeln! Es war so toll! Ich habe die Stadtwachen schon oft bei ihren Übungen beobachtet, aber das ist nicht mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> zu vergleichen."
101,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_137","Die Soldaten von Crystarium sind auch mutig und stark, aber <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit ist viiiel stärker! Ich will auch so werden wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>!"
102,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_138","Eine weise Entscheidung. <If(PlayerParameter(4))>Von der Meisterin<Else/>Vom Meister</If> lernen, heißt siegen lernen. Merkt euch gut, was ihr heute gesehen habt."
103,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_139","Trainiert fleißig und irgendwann werdet ihr vielleicht auch so angesehen sein wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>."
104,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_140","Wir haben euch übrigens noch gar nicht gefragt, aber warum wollt ihr beiden eigentlich unbedingt Krieger des Lichts werden?"
105,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_141","Nun<Indent/>... wir waren auch dabei, als Herr Ardbert zu den Bürgern von Crystarium gesprochen hat. Das hat mir Mut gemacht. Ich wollte schon immer stark werden. Schon als ich nach Crystarium gekommen bin, habe ich mir es geschworen."
106,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_142","Mein Papa und meine Schwester wurden von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern getötet. Damals war ich erst ganz traurig. Dann wurde ich wütend, weil ich so schwach war und nichts tun konnte. Irgendwann habe ich beschlossen, dass ich andere vor dem gleichen Leid bewahren möchte. Das hätte meinen Papa bestimmt glücklich gemacht."
107,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_143","Und Ardbert hatte irgendwie Recht. Das ist unsere Heimat. Wir müssen sie beschützen. Und das kann man am besten, wenn man ein Krieger des Lichts wird!"
108,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_144","Ich verstehe<Indent/>... Und was ist mit dir, Arkil?"
109,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_145","Ich? Ich weiß noch nicht so recht<Indent/>..."
110,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_146","Aber wenn meine Freunde mich brauchen, dann werde ich niemals zögern, ihnen zu helfen."
111,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_147","Außerdem will ich mit ihnen gemeinsam auf Reisen gehen und Abenteuer erleben!"
112,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_148","Seinen Freunden beizustehen, ist ein hehres Ziel, Arkil."
113,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_149","Meinst du wirklich?"
114,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_150","Neulich, bei dem Sternenregen in der Stadt<Indent/>... da habe ich etwas in meiner Brust gespürt<Indent/>..."
115,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_151","Es fühlte sich an, als<Indent/>... als müsste ich etwas suchen, das ich verloren habe<Indent/>..."
116,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_152","Das klingt, als wärt ihr beide fest entschlossen, diesen Pfad zu gehen. Dann sollte ich euch besser ein paar einfache Kampfübungen zeigen, damit ihr euch nicht in eurem Übereifer aus Versehen gegenseitig wehtut! Aber kehren wir erst einmal nach Crystarium zurück."
117,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_153","Danke, dass du uns gezeigt hast, wie man kämpft, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit. Wir werden es nie vergessen!"
118,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_154","Ich kann Arkil gut verstehen."
119,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_155","Während des Sternenregens konnte ich zwar Hydaelyns Stimme nicht hören, aber diese Vision der letzten Tage, das brennende Amaurot<Indent/>..."
120,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_156","Das hat mich mit einer unglaublichen Traurigkeit erfüllt."
121,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_157","Ich habe den Untergang selbst nicht miterlebt und doch <Emphasis>erinnere</Emphasis> ich mich<Indent/>... irgendwie. Ich spüre den Verlust<Indent/>... die Leere in meinem Inneren. Wie ein unerfülltes Versprechen, das am Rande des Bewusstseins treibt und doch nicht zu fassen ist."
122,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_158","Es ist, wie Elidibus sagte: Der Anblick vom Ende der Welt hat sich in unsere Seelen gebrannt und die Erinnerung daran wird immer Teil unseres zersplitterten Selbst sein<Indent/>... Sei unbesorgt, ich werde deswegen jetzt nicht alles für bare Münze nehmen, was dieser Ascian von sich gibt, aber in dieser Sache hat er uns gewiss nicht getäuscht."
123,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_159","Elidibus<Indent/>... Wenn wir doch nur wüssten, was diese Schlange vorhat."
124,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_160","Wir <Emphasis>müssen</Emphasis> einfach dahinterkommen<Indent/>... Na ja, wir können ebenso gut in der Stadt weitergrübeln. Hattest du nicht auch einen besonderen Ort, an den du dich zum Nachdenken zurückziehst?"
125,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_161","Mach dir keine Gedanken um die Kinder. Ich und Ryne haben das schon im Griff."
126,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_162","Ungh<Indent/>..."
127,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_163","Es<Indent/>... es geht schon wieder. Nur ein kurzer<Indent/>... Anfall von Unwohlsein."
128,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_164","Ich mach mich jetzt besser auf den Weg. Wir sehen uns später."
129,"TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_165","Ein Ort der Ruhe und Zurückgezogenheit könnte dir helfen, deine Gedanken zu ordnen<Indent/>..."
130,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_170","Zum Glück habe ich dich und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen so schnell gefunden! "
131,"TEXT_LUCKMI102_03772_MYSTERYVOICE_000_180","Es scheint, als ob das Schicksal uns keine Ruhepause vergönnt. Komm, hören wir uns an, was Ryne zu berichten hat."
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4 0 TEXT_LUCKMI102_03772_SEQ_00 Eirwel blickt hoffnungsvoll zu dir auf.
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30 26 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_02 Ryne <SheetDe(EventItem,2,2003002,2,4,1)/> aushändigen
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52 48 TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_000 Riqi-Tio hat ihre Trauben abgeliefert und ich habe ihr es soeben gleichgetan.
53 49 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_005 Wir haben uns ein wenig mit Arkil und Eirwel unterhalten, während ihr Trauben pflücken wart, und schon ein paar Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen. Die beiden werden dir aber sicher gleich selbst berichten, was sie im Sinn haben.
54 50 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_010 Riqi-Tio ist beinahe geplatzt vor Stolz, als sie die Trauben an Chessamile überreicht hat. Das war ja so niedlich!
55 51 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_015 Es mag nur eine kleine Aufgabe gewesen sein, aber das Erfolgs<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>leb<SoftHyphen/>nis wird ihr Kraft für die Zukunft spenden.
56 52 TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_020 Danke für deine Hilfe mit den Trauben, <If(PlayerParameter(4))>Frau Kriegerin<Else/>Herr Krieger</If> der Dunkelheit.
57 53 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_025 Riqi hat dir nicht einen ihrer scheußlichen Wiesenkraut-Tränke gebraut, oder?
58 54 TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_030 Ich bin ganz froh, dass du mir die kleine Riqi-Tio vorgestellt hast. Ich glaube, sie wird eine ganz hervorragende Alchemistin abgeben.
59 55 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit! Jetzt, wo du Riqi geholfen hast, kannst du unseren Traum auch erfüllen? Wir wollen lernen, wie man richtig kämpft. Ich meine so richtig!
60 56 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_041 Wir wissen sogar schon, wie du uns das Kämpfen am besten beibringen kannst! Wir haben ein paar Stadtwachen beim Kartenspielen belauscht und einer hat erzählt, dass in der Umgebung der Stadt Vampirfledermäuse gerade zu einer richtigen Plage geworden sind!
61 57 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_042 Wir wollten schon selbst auf Jagd gehen, aber wir wurden erwischt und wieder nach Hause geschickt. Können wir stattdessen mit dir zusammen hingehen und zugucken, wie du diese ekligen Viecher kaputtmachst? So lernen wir bestimmt auch ganz viel!
62 58 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_043 Dieser Plan wurde ausgetüftelt, als du weg warst. Da machst du doch sicher gerne mit, oder? Chessamile war sogar so nett und hat uns Köder für die Fledermäuse hergestellt.
63 59 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_044 Mit dem lieben Fledervieh solltest du ja keine Mühe haben, aber um unserer jungen Bewunderer willen wäre es schön, wenn du diese Lehrstunde trotzdem interessant gestalten könntest.
64 60 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_045 Aber genug geredet - auf ins Abenteuer!
65 61 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_046 Alisaie! So warte doch! <seufz> Und weg ist sie<Indent/>... Na dann, Kinder. Folgen wir ihr.
66 62 TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_050 Wenn ihr alle in den Kampf zieht, dann bleibe ich solange hier und leiste Riqi-Tio Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Pass gut auf die Kinder auf. Und natürlich auch auf meine ungestüme Schwester<Indent/>...
67 63 TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_055 Heee! Alle gehen jetzt auf eine Abenteuerreise? Und ich muss hierbleiben?! Das ist doch gemein!
68 64 TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_056 Aber macht doch, was ihr wollt! Dann warte ich eben hier und helfe Chessamile! Bah!
69 65 TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_060 Seid vorsichtig da draußen und passt auf die Kinder auf. Falls doch etwas passieren sollte<Indent/>... Ich bin hier, um zu helfen.
70 66 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_065 Hier sollten wir vor gefährlichen Kreaturen in Sicherheit sein.
71 67 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_070 Wir dürfen <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> der Dunkelheit beim Kämpfen zuschauen und von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> lernen! Das glaubt uns keiner!
72 68 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_075 Wir haben schon auf dich gewartet! Fangen wir jetzt endlich an?
73 69 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_080 Damit wären wir vollzählig! Dann können wir auch sofort loslegen.
74 70 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_081 Die kleinen Blutsauger, die wir suchen, sind nachtaktiv. Und seit die Dunkelheit zurückgekehrt ist, haben sie sich zu einer Plage entwickelt.
75 71 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_082 Wir werden ausnutzen, dass sie von Hitze angezogen werden. Chessamile ist wirklich findig<Indent/>- selbst dafür konnte sie uns Köder zaubern. Mithilfe <SheetDe(EventItem,2,2003001,2,2,1)/> werden wir die Flatterviecher aus ihren Verstecken locken. Sie hat mich allerdings gewarnt, dass es auch andere Wesen gibt, die von der abgestrahlten Wärme angezogen werden.
76 72 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_083 Ich habe mich bei den Soldaten umgehört und sie sagten, die Fledermäuse nisten gerne in den dunklen Ecken in der Nähe von Gebäuden. Wir sollten unsere Köder also entsprechend platzieren.
77 73 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_084 Ich habe jedem von uns drei Köder mitgebracht. Als Beweis für die erfolgreiche Jagd sollten wir irgendeine Trophäe sammeln. Wie wäre es mit <SheetDe(EventItem,2,2003002,2,3,1)/> der Blutsauger? Passend, findest du nicht? Wer mehr zurückbringt, gewinnt!
78 74 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_085 Kämpfst du etwa mit?
79 75 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_086 Na klar! Ich kann doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nicht den ganzen Ruhm alleine lassen! Haha!
80 76 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_087 Während wir auf Fledermausjagd gehen, bleibt ihr hier bei Tante Ryne und schaut uns aus sicherer Entfernung zu. Sie ist eine mächtige Kämpferin und wird gut auf euch aufpassen!
81 77 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_088 Also dann! Möge die Bessere gewinnen! Haha!
82 78 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_090 Hat sie gerade „Tante Ryne“ gesagt?!
83 79 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_095 Ich werde ganz genau hinschauen und mir alles merken, das verspreche ich!
84 80 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_100 Diese Fledermäuse wohnen also in der Nähe von Gebäuden, was? Das ist eine ganz wichtige Information! „Kenne deinen Feind“, sagen die Stadtwachen zu so was.
85 81 TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_105 Der Köder hat etwas angelockt! Die Luft ist erfüllt von aufgeregtem Flügelgeflatter<Indent/>...
86 82 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_110 Das war ja sooo spannend!
87 83 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_115 Die Fledermäuse hatten keine Chance gegen dich! Du bist echt unbesiegbar!
88 84 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_120 Wirklich beeindruckend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir haben dir alle ganz gespannt zugeschaut.
89 85 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_121 Und, hast du auch die Trophäen gesammelt, wie du es mit Alisaie besprochen hast?
90 86 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_122 Ah, du bist also auch schon zurück.
91 87 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_123 Aber warst du auch so fleißig wie ich? Hier ist meine Beute.
92 88 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_124 Fünf, sechs, sieben. Das wären alle Fledermausfangzähne von Alisaie. Eine reiche Ausbeute.
93 89 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_125 Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> war noch erfolgreicher. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat <Value>IntegerParameter(1)</Value> Fangzähne erbeutet! Glückwunsch, diesen kleinen Wettkampf hast du wohl für dich entschieden.
94 90 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_126 Der Sieg geht wohl an dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gratulation! Aber du hattest bestimmt nur Glück mit der Platzierung deiner Köder.
95 91 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_127 Ich muss gestehen, ich bin etwas enttäuscht, aber irgendwann werde ich dich schon noch schlagen. Ich werde an meinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten feilen und dann zeig ich's dir! Haha!
96 92 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_128 Wie kurios<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ja auch sieben Fledermausfangzähne erbeutet!
97 93 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_129 Waaas? Das ist ja schlimmer, als zu verlieren! Nur ein Fangzahn mehr und ich hätte dich geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
98 94 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_130 Du brauchst gar nicht so überrascht zu gucken! Dich werde ich schon noch irgendwann einholen. Kann ja nicht ewig in deinem Windschatten bleiben, ha!
99 95 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_131 Und damit geht der Sieg an Alisaie! Denn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat nur <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen Fangzahn<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> Fangzähne</If> gesammelt.
100 96 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_132 Ha, wer hätte das gedacht. Ich habe <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> der Dunkelheit im Wettkampf geschlagen!
101 97 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_133 He, warte mal<Indent/>... Du hast mich doch nicht etwa absichtlich gewinnen lassen, oder?
102 98 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_134 <seufz> Und da dachte ich, ich lege mich ordentlich ins Zeug. Erspar mir das nächste Mal deine Nachsicht und streng dich richtig an, ja?
103 99 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_135 Aber kommen wir zu euch. Wie hat euch die Vorstellung gefallen? Habt ihr euch genau angesehen, wie <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit gegen die Fledermäuse gekämpft hat?
104 100 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_136 Ich habe mich kaum getraut zu blinzeln! Es war so toll! Ich habe die Stadtwachen schon oft bei ihren Übungen beobachtet, aber das ist nicht mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> zu vergleichen.
105 101 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_137 Die Soldaten von Crystarium sind auch mutig und stark, aber <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit ist viiiel stärker! Ich will auch so werden wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>!
106 102 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_138 Eine weise Entscheidung. <If(PlayerParameter(4))>Von der Meisterin<Else/>Vom Meister</If> lernen, heißt siegen lernen. Merkt euch gut, was ihr heute gesehen habt.
107 103 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_139 Trainiert fleißig und irgendwann werdet ihr vielleicht auch so angesehen sein wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>.
108 104 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_140 Wir haben euch übrigens noch gar nicht gefragt, aber warum wollt ihr beiden eigentlich unbedingt Krieger des Lichts werden?
109 105 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_141 Nun<Indent/>... wir waren auch dabei, als Herr Ardbert zu den Bürgern von Crystarium gesprochen hat. Das hat mir Mut gemacht. Ich wollte schon immer stark werden. Schon als ich nach Crystarium gekommen bin, habe ich mir es geschworen.
110 106 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_142 Mein Papa und meine Schwester wurden von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern getötet. Damals war ich erst ganz traurig. Dann wurde ich wütend, weil ich so schwach war und nichts tun konnte. Irgendwann habe ich beschlossen, dass ich andere vor dem gleichen Leid bewahren möchte. Das hätte meinen Papa bestimmt glücklich gemacht.
111 107 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_143 Und Ardbert hatte irgendwie Recht. Das ist unsere Heimat. Wir müssen sie beschützen. Und das kann man am besten, wenn man ein Krieger des Lichts wird!
112 108 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_144 Ich verstehe<Indent/>... Und was ist mit dir, Arkil?
113 109 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_145 Ich? Ich weiß noch nicht so recht<Indent/>...
114 110 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_146 Aber wenn meine Freunde mich brauchen, dann werde ich niemals zögern, ihnen zu helfen.
115 111 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_147 Außerdem will ich mit ihnen gemeinsam auf Reisen gehen und Abenteuer erleben!
116 112 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_148 Seinen Freunden beizustehen, ist ein hehres Ziel, Arkil.
117 113 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_149 Meinst du wirklich?
118 114 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_150 Neulich, bei dem Sternenregen in der Stadt<Indent/>... da habe ich etwas in meiner Brust gespürt<Indent/>...
119 115 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_151 Es fühlte sich an, als<Indent/>... als müsste ich etwas suchen, das ich verloren habe<Indent/>...
120 116 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_152 Das klingt, als wärt ihr beide fest entschlossen, diesen Pfad zu gehen. Dann sollte ich euch besser ein paar einfache Kampfübungen zeigen, damit ihr euch nicht in eurem Übereifer aus Versehen gegenseitig wehtut! Aber kehren wir erst einmal nach Crystarium zurück.
121 117 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_153 Danke, dass du uns gezeigt hast, wie man kämpft, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit. Wir werden es nie vergessen!
122 118 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_154 Ich kann Arkil gut verstehen.
123 119 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_155 Während des Sternenregens konnte ich zwar Hydaelyns Stimme nicht hören, aber diese Vision der letzten Tage, das brennende Amaurot<Indent/>...
124 120 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_156 Das hat mich mit einer unglaublichen Traurigkeit erfüllt.
125 121 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_157 Ich habe den Untergang selbst nicht miterlebt und doch <Emphasis>erinnere</Emphasis> ich mich<Indent/>... irgendwie. Ich spüre den Verlust<Indent/>... die Leere in meinem Inneren. Wie ein unerfülltes Versprechen, das am Rande des Bewusstseins treibt und doch nicht zu fassen ist.
126 122 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_158 Es ist, wie Elidibus sagte: Der Anblick vom Ende der Welt hat sich in unsere Seelen gebrannt und die Erinnerung daran wird immer Teil unseres zersplitterten Selbst sein<Indent/>... Sei unbesorgt, ich werde deswegen jetzt nicht alles für bare Münze nehmen, was dieser Ascian von sich gibt, aber in dieser Sache hat er uns gewiss nicht getäuscht.
127 123 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_159 Elidibus<Indent/>... Wenn wir doch nur wüssten, was diese Schlange vorhat.
128 124 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_160 Wir <Emphasis>müssen</Emphasis> einfach dahinterkommen<Indent/>... Na ja, wir können ebenso gut in der Stadt weitergrübeln. Hattest du nicht auch einen besonderen Ort, an den du dich zum Nachdenken zurückziehst?
129 125 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_161 Mach dir keine Gedanken um die Kinder. Ich und Ryne haben das schon im Griff.
130 126 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_162 Ungh<Indent/>...
131 127 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_163 Es<Indent/>... es geht schon wieder. Nur ein kurzer<Indent/>... Anfall von Unwohlsein.
132 128 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_164 Ich mach mich jetzt besser auf den Weg. Wir sehen uns später.
133 129 TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_165 Ein Ort der Ruhe und Zurückgezogenheit könnte dir helfen, deine Gedanken zu ordnen<Indent/>...
134 130 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_170 Zum Glück habe ich dich und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen so schnell gefunden!
135 131 TEXT_LUCKMI102_03772_MYSTERYVOICE_000_180 Es scheint, als ob das Schicksal uns keine Ruhepause vergönnt. Komm, hören wir uns an, was Ryne zu berichten hat.