* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+147
View File
@@ -0,0 +1,147 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_00","Der Vorarbeiter lässt seinen sorgenvollen Blick suchend über Komra schweifen."
1,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_01","Anogg und Konogg sind nirgendwo aufzufinden. Der Vorarbeiter befürchtet, dass die Zwergenzwillinge irgendeinen Unsinn aushecken<Indent/>- wie üblich. Resigniert bittet er dich, die beiden im Duergar-Gebirge zur Vernunft zu bringen. Auf ihn hören sie nämlich ohnehin nicht."
2,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_02","Wie nicht anders zu erwarten, triffst du Anogg und Konogg vor dem mysteriösen Stollen an und erklärst dich dazu bereit, mit ihnen die darin verborgenen Geheimnisse zu lüften. Sieh dir den Eingang genauer an und folge den zwergischen Erkundern."
3,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_03","Tiefer im Stollen findet ihr einen Haufen seltsamer Maschinen, die eine Frau attackieren. Die zwergischen Zwillinge machen allerdings kurzen Prozess mit den Unholden und die Angegriffene stellt sich euch als 2P vor. Auch ihren Angreifern gibt sie einen Namen - Maschinenwesen. Das weckt die Neugier von Anogg und Konogg nur umso mehr, die darauf brennen, noch tiefer in den Untergrund vorzudringen. Berate dich mit Anogg."
4,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_04","Eine garstige Tür versperrt euch den Weg, aber auch dafür haben die Geschwister eine effektive Lösung parat. Jetzt ist es Zeit, sich dem wahren Geheimnis des Stollens zu stellen! Begib dich in die kopierte Fabrik.
※ Die kopierte Fabrik kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
5,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_05","Du hast dich den Mysterien der kopierten Fabrik gestellt. Kehre zurück in den alten Stollen."
6,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_06","Tief in den Ruinen wird 2P von einem jungen Mann in schwarzer Uniform angegriffen. Mit Mühe und Not gelingt es ihr, ihn zurückzuschlagen. Sprich mit Konogg am Eingang zu den Fabrikruinen."
7,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_07","2P erklärt euch, dass sie selbst und der Junge, der die Maschinenwesen manipuliert hat, sogenannte Androiden sind<Indent/>- automatische Kampfeinheiten und damit auch Maschinen. Offensichtlich gibt es noch weitere dieser Androiden, die es auf die Ruinen abgesehen haben und dabei ganz Komra in Gefahr bringen könnten. Allerdings kann euch 2P bei dieser Geschichte nicht zur Seite stehen, denn ihre Systeme wurden im Kampf arg mitgenommen und schalten sich ab. Vor ihrem Ausfall trug sie euch jedoch auf, in den Ruinen nach einem Schlüssel zu suchen, mit dem ihr gegen die Androiden angehen könnt. Anogg will sich deswegen mit dir besprechen."
8,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_08","Selbstverständlich brennt Anogg darauf, nach dem von 2P erwähnten Schlüssel zu suchen. Dafür gibt sie dir einen Spezial-Archivierer, mit dem du die Ruinen durchkämmen und jeden kleinsten Fund protokollieren kannst. Die Ergebnisse sollst du dann der engagierten Zwergin zeigen.
Du hast die Archivierungskonsole erhalten. Du kannst sie einsehen, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Kuriositäten“ wählst. Im Laufe dieser Geschichte stößt du an verschiedenen Orten auf Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen, die in deiner Archivierungskonsole vermerkt werden."
9,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_00","Mit Anogg sprechen"
25,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_01","Den mysteriösen Eingang untersuchen"
26,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_02","Mit Anogg sprechen"
27,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_03","Die kopierte Fabrik erkunden"
28,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_04","Die kopierte Fabrik erkunden"
29,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_05","Mit Konogg sprechen"
30,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_06","Mit Anogg sprechen"
31,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_001","Holladrio! Ach, wo du gerade hier bist<Indent/>... Anogg und Konogg sind dir nicht zufällig über den Weg gelaufen, oder? Die beiden sind ja ganz besessen von dem gesperrten Stollen, wie du sicherlich mitbekommen hast. Am Ende führen sie wieder irgendeine Dummheit im Schilde<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_002","Und stellen dabei das ganze Dorf auf den Kopf. Halten die guten Goggs von der Arbeit ab! Aber wo Anogg ist, ist Konogg nicht weit. Bitte rede mit ihr und treib ihr die Flausen aus dem Bart! Auf mich hört sie ja sowieso nicht<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_005","Wo Anogg ist, ist Konogg nicht weit. Bitte, versuch ihr die Flausen aus dem Bart zu treiben! Auf mich hört sie ja sowieso nicht<Indent/>..."
51,"TEXT_LUCKTA002_03718_TUNNELGUARD03671_000_010","Du hast mir wirklich die Augen geöffnet, weißt du. Unlautere Methoden lohnen sich nicht. Zu viel Risiko. Äh, und natürlich ist Aufrichtigkeit und Ehrlichkeit der bessere Weg!"
52,"TEXT_LUCKTA002_03718_TUNNELGUARD03671_000_011","An meinen Haufen Gil werd ich schon noch kommen, aber auf anständige Art und Weise. Und dann, wenn es soweit ist, genieße ich das süße Leben eines stinkreichen Zwerges!"
53,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_050","He, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(3)>Nicht-Gogg</Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(7)>Nichtzwerg</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case></Switch>. Der Stollenwächter ist fort. Kommt bestimmt auch nicht wieder. Aber den Schlüssel zum Stollen hat er nicht hiergelassen, der Zauselbart. Hast du ihn irgendwo gesehen, rein zufällig?"
54,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_051","Oooh! Wusst ich's doch, auf <If(PlayerParameter(4))>die hilfsbereite Wohltäterin<Else/>den hilfsbereiten Wohltäter</If> ist Verlass. Damit können wir endlich das Geheimnis dieses ominösen Stollens offenbaren!"
55,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_052","Ah, und übrigens, wo du schon hier bist<Indent/>... Du stehst uns doch sicher wieder gerne helfend zur Seite, ja? Machst du ja immer. Und diesmal wartet ein überaus aufregendes Abenteuer auf dich! Kein langweiliger Quatsch wie: „Geh nach da hinten und sammle das Dingsbums auf.“ Also, bist du dabei?"
56,"TEXT_LUCKTA002_03718_Q1_000_000","Was sagst du?"
57,"TEXT_LUCKTA002_03718_A1_000_001","Wie kann ich einer solchen Verlockung widerstehen?"
58,"TEXT_LUCKTA002_03718_A1_000_002","Euch ist aber bewusst, dass das dem Vorarbeiter überhaupt nicht gefallen wird?"
59,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_054","Ausgezeichnet! <Emphasis>Das</Emphasis> ist <If(PlayerParameter(4))>unsere Wohltäterin<Else/>unser Wohltäter</If>!"
60,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_055","Bah, oll<If(PlayerParameter(4))>e Spiel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>berin<Else/>er Spielverderber</If>!"
61,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_056","<If(PlayerParameter(4))>Spieeelverderberin<Else/>Spieeelverderber</If>!"
62,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_057","Aber technisch gesehen hast du nicht Nein gesagt. Und da du ja immer allen hilfst<Indent/>... nehmen wir das jetzt einfach als ein Ja!"
63,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_058","In diesem Stollen schlummert ein Geheimnis, das nur darauf wartet, von uns am Bart gezogen und geweckt zu werden."
64,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_100_058","Und du, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>liebe Wohltäterin<Else/>lieber Wohltäter</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(7)>lieber Nichtzwerg</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case></Switch>, hilfst uns ordentlich beim Ziehen!"
65,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_060","Du hast dem Stollenwächter ordentlich Angst eingejagt, wie? Seine kleine Geschwisterfalle einfach auf den Kopf gestellt, ja? Hmm<Indent/>... Hochinteressant<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_150","Gah, noch eine verriegelte Tür. Dabei sollte unser aufregendes Abenteuer doch gleich dahinter sein<Indent/>..."
67,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_151","He, Anogg! Für genau <Emphasis>diesen</Emphasis> Moment haben wir doch unsere Geheimwaffe!"
68,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_152","Dazu sagst du wohl nichts mehr, blöde verriegelte Tür! Na dann, gehen wir wei..."
69,"TEXT_LUCKTA002_03718_ROBOT03718_000_153","(-???-)Eindringlinge! Eindringlinge! Beginne sofortige Eliminierung!"
70,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_154","He, ihr beiden Unruhestifter! Was zum Eisenbart habt ihr denn jetzt schon wieder angestellt!"
71,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_155","Wer<Indent/>... Wer ist denn diese nichtzwergische Frau?"
72,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_156","(-Weiß gekleidete Frau-)Die<Indent/>... Die Maschinenwesen<Indent/>... <ächz>"
73,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_157","Maschinen...<Emphasis>wesen</Emphasis>? W-Wer bist du? Und was machst du in diesem Stollen?"
74,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_158","Ich bin Nummer Zw... Nein. Man nennt mich 2P."
75,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_159","Irgendetwas manipuliert die Maschinenwesen. Im hinteren Teil dieses Stollens. Wenn ich das nicht unterbinde, dann<Indent/>..."
76,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_160","H-He! Anogg! Konogg!!!"
77,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_161","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If><Indent/>... Ich bitte dich wirklich höchst ungern um noch mehr Gefallen, aber<Indent/>... du musst ihnen nach. Bitte, sieh zu, dass ihnen nichts zustößt."
78,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_162","Gah, diese vermaledeiten Zwillinge<Indent/>... Wenn sie doch nur ein einziges Mal auf mich hören würden<Indent/>..."
79,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_200","Was ist <Emphasis>das</Emphasis> denn für eine lästige Tür? Steht hier einfach so herum und versperrt uns den Weg. Keine gute Idee, Tür!"
80,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_210","Das Abwehrsystem muss sie verschlossen haben<Indent/>..."
81,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_211","Hehehe! Mal sehen, wie diesem Abwehrsystem unsere Geheimwaffe schmeckt! Konogg, bist du bereit?"
82,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_212","Bereiter als bereit, Anogg! Kann losgehen!"
83,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_213","Aaahahahaha! Na, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>liebe Wohltäterin<Else/>lieber Wohltäter</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(7)>lieber Nichtzwerg</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case></Switch>? Da staunst du, was? <Emphasis>Nichts</Emphasis> kann uns aufhalten!"
84,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_214","Und der Ödbart von Vorarbeiter hat dir bestimmt gesagt, dass du ein Auge auf uns haben sollst. Hab ich Recht oder hab ich Recht?"
85,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_215","Daraus wird aber nichts. Du bist nämlich auf uns, unsere cleveren Köpfchen <Emphasis>und</Emphasis> unsere Geheimwaffe angewiesen. Diese Maschinendingswesen klingen furchtbar gefährlich. Das packst du niemals alleine! Also, gehen wir jetzt diese Ruinen erkunden?"
86,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_220","Sicherlich lässt sich die Tür gewaltsam öffnen."
87,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_225","Lange hat's ja nicht gedauert, bis wir auf ein Problemchen gestoßen sind<Indent/>..."
88,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_230","Das sollte genügt haben."
89,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_235","Aaahahahahaha! Hast du das gesehen?! Von so einer ollen Tür lassen wir uns doch nie und nimmer aufhalten!"
90,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_240","Was uns hinter dieser Tür wohl erwartet? Mir kribbelt's in den Fingern. Eine <Emphasis>echte</Emphasis> Expedition ins Unbekannte!"
91,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_250","Diese beiden<Indent/>... Jagen einfach in die Luft, was auch immer sich gerade anbietet. Und wer darf das Chaos dann beseitigen?"
92,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_300","Es könnten noch Feinde in der Nähe sein. Fürs Erste sollten wir uns zurückziehen."
93,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_100_350","Kaum dass wir aus den Ruinen zurückgekehrt waren, ist sie einfach umgefallen<Indent/>..."
94,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_350","Wie du da drinnen einen fiesen Gegner nach dem anderen kaputtgehauen hast, ohne mit der Wimper zu zucken<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>Wohltäterfreundin<Else/>Wohltäterfreund</If>, du bist nicht einfach nur <Emphasis>besonders</Emphasis> hilfsbereit, oder?"
95,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_351","Von jetzt an werden wir dich mit gebührendem Respekt behandeln. Zwergisches Zwillingsehrenwort."
96,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_352","Oh! Bist du wieder wach, 2P? Wir haben nämlich einen ganzen Gulg von Fragen an dich."
97,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_353","Als Allererstes wollen wir wissen, wer der Kerl war, der die Maschinen manipuliert hat. Erklär mal, von vorne bitte sehr. "
98,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_354","Er<Indent/>... ist ein Android. Eine automatische Kampfeinheit. Genau wie ich."
99,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_355","Automatische<Indent/>... 2P, bist du<Indent/>... eine Maschine?"
100,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_356","Eine Maschine in Hume-Gestalt? <Emphasis>So</Emphasis> unglaubliche Technik gibt es? Zieh mir einer am Bart, ich muss doch träumen!"
101,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_357","Aber<Indent/>... warte mal. Wenn das alles wahr ist, warum hat er uns dann angegriffen?"
102,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_358","Das entzieht sich auch meiner Kenntnis. Aber er kann nicht der einzige Android gewesen sein, der hier ist."
103,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_359","Ich muss davon ausgehen, dass sie es auf die Ruinen abgesehen haben und sich irgendwo draußen vor dem Stollen sammeln."
104,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_360","Das bedeutet, dass die Bevölkerung dieser Gegend in Gefahr schwebt."
105,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_361","W-W-Wenn diese Kerle dem Dorf zu nahe kommen<Indent/>... <schluck>"
106,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_362","Aaahahahahaha! Keine Panik, Bruderherz! Wir haben doch <If(PlayerParameter(4))>die mordsstarke Wohltäterin<Else/>den mordsstarken Wohltäter</If> und die Android-Nichtzwergin. Und außerdem unser kombiniertes Genie."
107,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_363","Es tut mir leid, aber ich kann meine Unterstützung nicht anbieten."
108,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_364","Das vorherige Gefecht scheint meine Systeme beschädigt zu haben. Es dauert nicht mehr lange, dann<Indent/>... fahre ich herunter."
109,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_365","Doch zuvor muss<Indent/>... muss ich euch etwas mitteilen."
110,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_366","In den Ruinen muss es einen Schlüssel geben, mit dem ihr im Kampf gegen die Androiden die Oberhand gewinnen könnt. Findet ihn. Bergt ihn."
111,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_367","Wenn dieser Schlüssel entziffert werden kann, dann<Indent/>... Die Androiden<Indent/>... und Maschinenwesen<Indent/>..."
112,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_368","Und<Indent/>... ich<Indent/>..."
113,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_369","Ist sie tot? Nein, geht ja nicht. Maschine und so. Sie hat sich abgeschaltet."
114,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_370","Ähem<Indent/>... Bin ich der Einzige, der so gar nicht versteht, was hier eigentlich vor sich geht?"
115,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_371","Hehehehe<Indent/>..."
116,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_372","Aaaaaaaahahahahaha! <Emphasis>Das</Emphasis> nenne ich doch mal ein spannendes Abenteuer!"
117,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_373","Jedenfalls haben wir keinen Grund, untätig auf unseren Bärten zu sitzen! Die Ruinen wollen erforscht werden, richtig?"
118,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_374","... ..."
119,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_375","Na, immerhin seid ihr all... <Emphasis>fast</Emphasis> alle wohlbehalten zurückgekehrt. Fangen wir doch von vorne an und erzählt mir, was sich in den Ruinen zugetragen hat."
120,"TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_380","... ..."
121,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_385","Mysteriös, gefährlich und un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar! Aaah, ich kann gar nicht genug von diesen faszinierenden Ruinen bekommen! Aber auf jedes gelüftete Geheimnis folgen zehn neue<Indent/>... Unsere Arbeit hier ist noch lange nicht getan!"
122,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_400","Hehe<Indent/>... Ich <Emphasis>wusste</Emphasis>, dass sich in diesen Stollen ein dickes Geheimnis versteckt!"
123,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_401","Maschinenwesen, Androiden<Indent/>... Wenn wir sie für unsere Zwecke nutzen könnten, dann<Indent/>..."
124,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_402","H-Huch! Ich hab nichts gesagt! Rein gar nichts!"
125,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_403","(★未使用/削除予定★)"
126,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_404","Ach übrigens, <If(PlayerParameter(4))>Lieblingswohltäterin<Else/>Lieblingswohltäter</If>, ich hab eine dringende Bitte an dich. Es geht um den Schlüssel, den 2P erwähnt hat."
127,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_100_404","Wir wollen die Ruinen weiter erforschen. Jetzt mehr denn je. Du lässt uns doch nicht im Stich und kommst mit, oder?"
128,"TEXT_LUCKTA002_03718_Q2_000_000","Was sagst du?"
129,"TEXT_LUCKTA002_03718_A2_000_001","Wollt ihr wirklich <Emphasis>noch mal</Emphasis> in diese Ruinen?"
130,"TEXT_LUCKTA002_03718_A2_000_002","Du hältst wirklich nie still, Anogg<Indent/>..."
131,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_200_404","So ist es! Tu nicht so, als wärst du nicht genauso neugierig wie wir. Dann verplempern wir hier nicht weiter Zeit und ziehen stattdessen los! Hurra!"
132,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_600_404","Eins noch. Hier. Ich will, dass du uns beim Sammeln von Informationen hilfst, <If(PlayerParameter(4))>allerliebste Wohltäterin<Else/>allerliebster Wohltäter</If>."
133,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_300_404","Das ist unser Spezial-Archivierer. Haben wir selbst entwickelt. Wenn du was Spannendes in den Ruinen entdeckst, kannst du's damit aufzeichnen und protokollieren. Jeden noch so kleinen Kiesel, hörst du?"
134,"TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_400_404","Wenn du für unsere Ruinenexpedition noch irgendwelche Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen musst, ist jetzt die beste Gelegenheit. Sprich mich einfach an, wenn du fertig bist!"
135,"TEXT_LUCKTA002_03718_SYSTEM_500_404","Du hast die Archivierungskonsole erhalten. Du kannst sie einsehen, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Kuriositäten“ wählst."
136,"TEXT_LUCKTA002_03718_SYSTEM_500_405","Suche an Orten, die eng mit dieser Geschichte verbunden sind, nach Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen und aktualisiere so deine Archivierungskonsole."
137,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_405","Also, wie war das? Feindselige Maschinen treiben in den Ruinen ihr Unwesen und dann tauchen auch noch Ando... Andri... <Emphasis>Androiden</Emphasis> auf, die wie Hume aussehen, aber eigentlich auch Maschinen sind? Und in den Ruinen ist noch ein Androide, der die Maschinen kontrolliert?"
138,"TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_410","Bei meinem Bart, das passt nicht alles in meinen Kopf<Indent/>..."
139,"TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_415","Diese Ruinen<Indent/>... Seit wann sind sie wohl hier?"
140,"TEXT_LUCKTA002_03718_SYSTEM_000_420","Die Androidin scheint sich abgeschaltet zu haben."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_00 Der Vorarbeiter lässt seinen sorgenvollen Blick suchend über Komra schweifen.
5 1 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_01 Anogg und Konogg sind nirgendwo aufzufinden. Der Vorarbeiter befürchtet, dass die Zwergenzwillinge irgendeinen Unsinn aushecken<Indent/>- wie üblich. Resigniert bittet er dich, die beiden im Duergar-Gebirge zur Vernunft zu bringen. Auf ihn hören sie nämlich ohnehin nicht.
6 2 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_02 Wie nicht anders zu erwarten, triffst du Anogg und Konogg vor dem mysteriösen Stollen an und erklärst dich dazu bereit, mit ihnen die darin verborgenen Geheimnisse zu lüften. Sieh dir den Eingang genauer an und folge den zwergischen Erkundern.
7 3 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_03 Tiefer im Stollen findet ihr einen Haufen seltsamer Maschinen, die eine Frau attackieren. Die zwergischen Zwillinge machen allerdings kurzen Prozess mit den Unholden und die Angegriffene stellt sich euch als 2P vor. Auch ihren Angreifern gibt sie einen Namen - Maschinenwesen. Das weckt die Neugier von Anogg und Konogg nur umso mehr, die darauf brennen, noch tiefer in den Untergrund vorzudringen. Berate dich mit Anogg.
8 4 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_04 Eine garstige Tür versperrt euch den Weg, aber auch dafür haben die Geschwister eine effektive Lösung parat. Jetzt ist es Zeit, sich dem wahren Geheimnis des Stollens zu stellen! Begib dich in die kopierte Fabrik. ※ Die kopierte Fabrik kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
9 5 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_05 Du hast dich den Mysterien der kopierten Fabrik gestellt. Kehre zurück in den alten Stollen.
10 6 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_06 Tief in den Ruinen wird 2P von einem jungen Mann in schwarzer Uniform angegriffen. Mit Mühe und Not gelingt es ihr, ihn zurückzuschlagen. Sprich mit Konogg am Eingang zu den Fabrikruinen.
11 7 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_07 2P erklärt euch, dass sie selbst und der Junge, der die Maschinenwesen manipuliert hat, sogenannte Androiden sind<Indent/>- automatische Kampfeinheiten und damit auch Maschinen. Offensichtlich gibt es noch weitere dieser Androiden, die es auf die Ruinen abgesehen haben und dabei ganz Komra in Gefahr bringen könnten. Allerdings kann euch 2P bei dieser Geschichte nicht zur Seite stehen, denn ihre Systeme wurden im Kampf arg mitgenommen und schalten sich ab. Vor ihrem Ausfall trug sie euch jedoch auf, in den Ruinen nach einem Schlüssel zu suchen, mit dem ihr gegen die Androiden angehen könnt. Anogg will sich deswegen mit dir besprechen.
12 8 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_08 Selbstverständlich brennt Anogg darauf, nach dem von 2P erwähnten Schlüssel zu suchen. Dafür gibt sie dir einen Spezial-Archivierer, mit dem du die Ruinen durchkämmen und jeden kleinsten Fund protokollieren kannst. Die Ergebnisse sollst du dann der engagierten Zwergin zeigen. Du hast die Archivierungskonsole erhalten. Du kannst sie einsehen, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Kuriositäten“ wählst. Im Laufe dieser Geschichte stößt du an verschiedenen Orten auf Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen, die in deiner Archivierungskonsole vermerkt werden.
13 9 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA002_03718_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_00 Mit Anogg sprechen
29 25 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_01 Den mysteriösen Eingang untersuchen
30 26 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_02 Mit Anogg sprechen
31 27 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_03 Die kopierte Fabrik erkunden
32 28 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_04 Die kopierte Fabrik erkunden
33 29 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_05 Mit Konogg sprechen
34 30 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_06 Mit Anogg sprechen
35 31 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA002_03718_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_001 Holladrio! Ach, wo du gerade hier bist<Indent/>... Anogg und Konogg sind dir nicht zufällig über den Weg gelaufen, oder? Die beiden sind ja ganz besessen von dem gesperrten Stollen, wie du sicherlich mitbekommen hast. Am Ende führen sie wieder irgendeine Dummheit im Schilde<Indent/>...
53 49 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_002 Und stellen dabei das ganze Dorf auf den Kopf. Halten die guten Goggs von der Arbeit ab! Aber wo Anogg ist, ist Konogg nicht weit. Bitte rede mit ihr und treib ihr die Flausen aus dem Bart! Auf mich hört sie ja sowieso nicht<Indent/>...
54 50 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_005 Wo Anogg ist, ist Konogg nicht weit. Bitte, versuch ihr die Flausen aus dem Bart zu treiben! Auf mich hört sie ja sowieso nicht<Indent/>...
55 51 TEXT_LUCKTA002_03718_TUNNELGUARD03671_000_010 Du hast mir wirklich die Augen geöffnet, weißt du. Unlautere Methoden lohnen sich nicht. Zu viel Risiko. Äh, und natürlich ist Aufrichtigkeit und Ehrlichkeit der bessere Weg!
56 52 TEXT_LUCKTA002_03718_TUNNELGUARD03671_000_011 An meinen Haufen Gil werd ich schon noch kommen, aber auf anständige Art und Weise. Und dann, wenn es soweit ist, genieße ich das süße Leben eines stinkreichen Zwerges!
57 53 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_050 He, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(3)>Nicht-Gogg</Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case><Case(7)>Nichtzwerg</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>Nichtzwergin<Else/>Nichtzwerg</If></Case></Switch>. Der Stollenwächter ist fort. Kommt bestimmt auch nicht wieder. Aber den Schlüssel zum Stollen hat er nicht hiergelassen, der Zauselbart. Hast du ihn irgendwo gesehen, rein zufällig?
58 54 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_051 Oooh! Wusst ich's doch, auf <If(PlayerParameter(4))>die hilfsbereite Wohltäterin<Else/>den hilfsbereiten Wohltäter</If> ist Verlass. Damit können wir endlich das Geheimnis dieses ominösen Stollens offenbaren!
59 55 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_052 Ah, und übrigens, wo du schon hier bist<Indent/>... Du stehst uns doch sicher wieder gerne helfend zur Seite, ja? Machst du ja immer. Und diesmal wartet ein überaus aufregendes Abenteuer auf dich! Kein langweiliger Quatsch wie: „Geh nach da hinten und sammle das Dingsbums auf.“ Also, bist du dabei?
60 56 TEXT_LUCKTA002_03718_Q1_000_000 Was sagst du?
61 57 TEXT_LUCKTA002_03718_A1_000_001 Wie kann ich einer solchen Verlockung widerstehen?
62 58 TEXT_LUCKTA002_03718_A1_000_002 Euch ist aber bewusst, dass das dem Vorarbeiter überhaupt nicht gefallen wird?
63 59 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_054 Ausgezeichnet! <Emphasis>Das</Emphasis> ist <If(PlayerParameter(4))>unsere Wohltäterin<Else/>unser Wohltäter</If>!
64 60 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_055 Bah, oll<If(PlayerParameter(4))>e Spiel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>berin<Else/>er Spielverderber</If>!
65 61 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_056 <If(PlayerParameter(4))>Spieeelverderberin<Else/>Spieeelverderber</If>!
66 62 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_057 Aber technisch gesehen hast du nicht Nein gesagt. Und da du ja immer allen hilfst<Indent/>... nehmen wir das jetzt einfach als ein Ja!
67 63 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_058 In diesem Stollen schlummert ein Geheimnis, das nur darauf wartet, von uns am Bart gezogen und geweckt zu werden.
68 64 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_100_058 Und du, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>liebe Wohltäterin<Else/>lieber Wohltäter</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(7)>lieber Nichtzwerg</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case></Switch>, hilfst uns ordentlich beim Ziehen!
69 65 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_060 Du hast dem Stollenwächter ordentlich Angst eingejagt, wie? Seine kleine Geschwisterfalle einfach auf den Kopf gestellt, ja? Hmm<Indent/>... Hochinteressant<Indent/>...
70 66 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_150 Gah, noch eine verriegelte Tür. Dabei sollte unser aufregendes Abenteuer doch gleich dahinter sein<Indent/>...
71 67 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_151 He, Anogg! Für genau <Emphasis>diesen</Emphasis> Moment haben wir doch unsere Geheimwaffe!
72 68 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_152 Dazu sagst du wohl nichts mehr, blöde verriegelte Tür! Na dann, gehen wir wei...
73 69 TEXT_LUCKTA002_03718_ROBOT03718_000_153 (-???-)Eindringlinge! Eindringlinge! Beginne sofortige Eliminierung!
74 70 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_154 He, ihr beiden Unruhestifter! Was zum Eisenbart habt ihr denn jetzt schon wieder angestellt!
75 71 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_155 Wer<Indent/>... Wer ist denn diese nichtzwergische Frau?
76 72 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_156 (-Weiß gekleidete Frau-)Die<Indent/>... Die Maschinenwesen<Indent/>... <ächz>
77 73 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_157 Maschinen...<Emphasis>wesen</Emphasis>? W-Wer bist du? Und was machst du in diesem Stollen?
78 74 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_158 Ich bin Nummer Zw... Nein. Man nennt mich 2P.
79 75 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_159 Irgendetwas manipuliert die Maschinenwesen. Im hinteren Teil dieses Stollens. Wenn ich das nicht unterbinde, dann<Indent/>...
80 76 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_160 H-He! Anogg! Konogg!!!
81 77 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_161 Ah, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If><Indent/>... Ich bitte dich wirklich höchst ungern um noch mehr Gefallen, aber<Indent/>... du musst ihnen nach. Bitte, sieh zu, dass ihnen nichts zustößt.
82 78 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_162 Gah, diese vermaledeiten Zwillinge<Indent/>... Wenn sie doch nur ein einziges Mal auf mich hören würden<Indent/>...
83 79 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_200 Was ist <Emphasis>das</Emphasis> denn für eine lästige Tür? Steht hier einfach so herum und versperrt uns den Weg. Keine gute Idee, Tür!
84 80 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_210 Das Abwehrsystem muss sie verschlossen haben<Indent/>...
85 81 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_211 Hehehe! Mal sehen, wie diesem Abwehrsystem unsere Geheimwaffe schmeckt! Konogg, bist du bereit?
86 82 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_212 Bereiter als bereit, Anogg! Kann losgehen!
87 83 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_213 Aaahahahaha! Na, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>liebe Wohltäterin<Else/>lieber Wohltäter</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case><Case(7)>lieber Nichtzwerg</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>liebe Nichtzwergin<Else/>lieber Nichtzwerg</If></Case></Switch>? Da staunst du, was? <Emphasis>Nichts</Emphasis> kann uns aufhalten!
88 84 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_214 Und der Ödbart von Vorarbeiter hat dir bestimmt gesagt, dass du ein Auge auf uns haben sollst. Hab ich Recht oder hab ich Recht?
89 85 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_215 Daraus wird aber nichts. Du bist nämlich auf uns, unsere cleveren Köpfchen <Emphasis>und</Emphasis> unsere Geheimwaffe angewiesen. Diese Maschinendingswesen klingen furchtbar gefährlich. Das packst du niemals alleine! Also, gehen wir jetzt diese Ruinen erkunden?
90 86 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_220 Sicherlich lässt sich die Tür gewaltsam öffnen.
91 87 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_225 Lange hat's ja nicht gedauert, bis wir auf ein Problemchen gestoßen sind<Indent/>...
92 88 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_230 Das sollte genügt haben.
93 89 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_235 Aaahahahahaha! Hast du das gesehen?! Von so einer ollen Tür lassen wir uns doch nie und nimmer aufhalten!
94 90 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_240 Was uns hinter dieser Tür wohl erwartet? Mir kribbelt's in den Fingern. Eine <Emphasis>echte</Emphasis> Expedition ins Unbekannte!
95 91 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_250 Diese beiden<Indent/>... Jagen einfach in die Luft, was auch immer sich gerade anbietet. Und wer darf das Chaos dann beseitigen?
96 92 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_300 Es könnten noch Feinde in der Nähe sein. Fürs Erste sollten wir uns zurückziehen.
97 93 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_100_350 Kaum dass wir aus den Ruinen zurückgekehrt waren, ist sie einfach umgefallen<Indent/>...
98 94 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_350 Wie du da drinnen einen fiesen Gegner nach dem anderen kaputtgehauen hast, ohne mit der Wimper zu zucken<Indent/>... <If(PlayerParameter(4))>Wohltäterfreundin<Else/>Wohltäterfreund</If>, du bist nicht einfach nur <Emphasis>besonders</Emphasis> hilfsbereit, oder?
99 95 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_351 Von jetzt an werden wir dich mit gebührendem Respekt behandeln. Zwergisches Zwillingsehrenwort.
100 96 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_352 Oh! Bist du wieder wach, 2P? Wir haben nämlich einen ganzen Gulg von Fragen an dich.
101 97 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_353 Als Allererstes wollen wir wissen, wer der Kerl war, der die Maschinen manipuliert hat. Erklär mal, von vorne bitte sehr.
102 98 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_354 Er<Indent/>... ist ein Android. Eine automatische Kampfeinheit. Genau wie ich.
103 99 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_355 Automatische<Indent/>... 2P, bist du<Indent/>... eine Maschine?
104 100 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_356 Eine Maschine in Hume-Gestalt? <Emphasis>So</Emphasis> unglaubliche Technik gibt es? Zieh mir einer am Bart, ich muss doch träumen!
105 101 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_357 Aber<Indent/>... warte mal. Wenn das alles wahr ist, warum hat er uns dann angegriffen?
106 102 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_358 Das entzieht sich auch meiner Kenntnis. Aber er kann nicht der einzige Android gewesen sein, der hier ist.
107 103 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_359 Ich muss davon ausgehen, dass sie es auf die Ruinen abgesehen haben und sich irgendwo draußen vor dem Stollen sammeln.
108 104 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_360 Das bedeutet, dass die Bevölkerung dieser Gegend in Gefahr schwebt.
109 105 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_361 W-W-Wenn diese Kerle dem Dorf zu nahe kommen<Indent/>... <schluck>
110 106 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_362 Aaahahahahaha! Keine Panik, Bruderherz! Wir haben doch <If(PlayerParameter(4))>die mordsstarke Wohltäterin<Else/>den mordsstarken Wohltäter</If> und die Android-Nichtzwergin. Und außerdem unser kombiniertes Genie.
111 107 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_363 Es tut mir leid, aber ich kann meine Unterstützung nicht anbieten.
112 108 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_364 Das vorherige Gefecht scheint meine Systeme beschädigt zu haben. Es dauert nicht mehr lange, dann<Indent/>... fahre ich herunter.
113 109 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_365 Doch zuvor muss<Indent/>... muss ich euch etwas mitteilen.
114 110 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_366 In den Ruinen muss es einen Schlüssel geben, mit dem ihr im Kampf gegen die Androiden die Oberhand gewinnen könnt. Findet ihn. Bergt ihn.
115 111 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_367 Wenn dieser Schlüssel entziffert werden kann, dann<Indent/>... Die Androiden<Indent/>... und Maschinenwesen<Indent/>...
116 112 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_368 Und<Indent/>... ich<Indent/>...
117 113 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_369 Ist sie tot? Nein, geht ja nicht. Maschine und so. Sie hat sich abgeschaltet.
118 114 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_370 Ähem<Indent/>... Bin ich der Einzige, der so gar nicht versteht, was hier eigentlich vor sich geht?
119 115 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_371 Hehehehe<Indent/>...
120 116 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_372 Aaaaaaaahahahahaha! <Emphasis>Das</Emphasis> nenne ich doch mal ein spannendes Abenteuer!
121 117 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_373 Jedenfalls haben wir keinen Grund, untätig auf unseren Bärten zu sitzen! Die Ruinen wollen erforscht werden, richtig?
122 118 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_374 ... ...
123 119 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_375 Na, immerhin seid ihr all... <Emphasis>fast</Emphasis> alle wohlbehalten zurückgekehrt. Fangen wir doch von vorne an und erzählt mir, was sich in den Ruinen zugetragen hat.
124 120 TEXT_LUCKTA002_03718_2P_000_380 ... ...
125 121 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_385 Mysteriös, gefährlich und un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar! Aaah, ich kann gar nicht genug von diesen faszinierenden Ruinen bekommen! Aber auf jedes gelüftete Geheimnis folgen zehn neue<Indent/>... Unsere Arbeit hier ist noch lange nicht getan!
126 122 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_400 Hehe<Indent/>... Ich <Emphasis>wusste</Emphasis>, dass sich in diesen Stollen ein dickes Geheimnis versteckt!
127 123 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_401 Maschinenwesen, Androiden<Indent/>... Wenn wir sie für unsere Zwecke nutzen könnten, dann<Indent/>...
128 124 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_402 H-Huch! Ich hab nichts gesagt! Rein gar nichts!
129 125 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_403 (★未使用/削除予定★)
130 126 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_000_404 Ach übrigens, <If(PlayerParameter(4))>Lieblingswohltäterin<Else/>Lieblingswohltäter</If>, ich hab eine dringende Bitte an dich. Es geht um den Schlüssel, den 2P erwähnt hat.
131 127 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_100_404 Wir wollen die Ruinen weiter erforschen. Jetzt mehr denn je. Du lässt uns doch nicht im Stich und kommst mit, oder?
132 128 TEXT_LUCKTA002_03718_Q2_000_000 Was sagst du?
133 129 TEXT_LUCKTA002_03718_A2_000_001 Wollt ihr wirklich <Emphasis>noch mal</Emphasis> in diese Ruinen?
134 130 TEXT_LUCKTA002_03718_A2_000_002 Du hältst wirklich nie still, Anogg<Indent/>...
135 131 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_200_404 So ist es! Tu nicht so, als wärst du nicht genauso neugierig wie wir. Dann verplempern wir hier nicht weiter Zeit und ziehen stattdessen los! Hurra!
136 132 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_600_404 Eins noch. Hier. Ich will, dass du uns beim Sammeln von Informationen hilfst, <If(PlayerParameter(4))>allerliebste Wohltäterin<Else/>allerliebster Wohltäter</If>.
137 133 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_300_404 Das ist unser Spezial-Archivierer. Haben wir selbst entwickelt. Wenn du was Spannendes in den Ruinen entdeckst, kannst du's damit aufzeichnen und protokollieren. Jeden noch so kleinen Kiesel, hörst du?
138 134 TEXT_LUCKTA002_03718_ANOGG_400_404 Wenn du für unsere Ruinenexpedition noch irgendwelche Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen musst, ist jetzt die beste Gelegenheit. Sprich mich einfach an, wenn du fertig bist!
139 135 TEXT_LUCKTA002_03718_SYSTEM_500_404 Du hast die Archivierungskonsole erhalten. Du kannst sie einsehen, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Kuriositäten“ wählst.
140 136 TEXT_LUCKTA002_03718_SYSTEM_500_405 Suche an Orten, die eng mit dieser Geschichte verbunden sind, nach Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen und aktualisiere so deine Archivierungskonsole.
141 137 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_405 Also, wie war das? Feindselige Maschinen treiben in den Ruinen ihr Unwesen und dann tauchen auch noch Ando... Andri... <Emphasis>Androiden</Emphasis> auf, die wie Hume aussehen, aber eigentlich auch Maschinen sind? Und in den Ruinen ist noch ein Androide, der die Maschinen kontrolliert?
142 138 TEXT_LUCKTA002_03718_DWARFMASTER03671_000_410 Bei meinem Bart, das passt nicht alles in meinen Kopf<Indent/>...
143 139 TEXT_LUCKTA002_03718_KONOGG_000_415 Diese Ruinen<Indent/>... Seit wann sind sie wohl hier?
144 140 TEXT_LUCKTA002_03718_SYSTEM_000_420 Die Androidin scheint sich abgeschaltet zu haben.