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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_00","Zlatan möchte dich wieder auf die Suche schicken.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Glücklicherweise kann die Seelenerde nicht nur in den Ruinen gefunden werden. Fünfzehn Artefakte sollten reichen, um daraus genügend von der benötigten Seelenerde zu gewinnen.
※ <Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden."
2,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_02","Du kehrst mit den Artefakten nach Gangos zurück, und das Speichersystem analysiert sie reibungslos. Interessanterweise bietet das Modul an, Artefakte im Haus der Wunder einzukaufen. Ein praktisches Angebot, aber Zlatan hat Bedenken, dass Rowena wieder irgendeine Gemeinheit ausheckt."
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24,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>)/> erbeuten<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,32651,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,32668,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,32652,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,32653,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,32654,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,32655,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,32659,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,32660,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,32661,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,32662,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,32656,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,32658,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,32657,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,32663,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetDe(Item,5,32664,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetDe(Item,5,32665,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetDe(Item,5,32666,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetDe(Item,5,32667,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> in Besitz haben und dem Speichersystem <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> geben</If>"
25,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_01",""
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47,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Waffe des Widerstands für deinen aktuell ausgewählten Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> verstärkt werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden."
49,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_801_000","Willst du wirklich eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_800_000","Eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
51,"TEXT_LUCKSA253_04040_A1_800_000","Nein, ich muss es mir noch mal überlegen."
52,"TEXT_LUCKSA253_04040_A2_800_000","Ja, ich will eine Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen."
53,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_001","Wechsle zu dem Job, für den du die Waffe des Widerstands verstärken möchtest, und sprich erneut mit Zlatan, um den Auftrag zu beginnen."
54,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
55,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
56,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_008","Du musst sowohl <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als auch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können."
57,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_009","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können."
58,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_000","Es gibt also Hoffnung auf neue Waffen des Widerstands."
59,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_001","Wir können von Glück sagen, dass es überall auf dem Kontinent Artefakte aus Seelenerde zu finden gibt. Nach dem, was ich so gehört habe, sind die Ruinen ein wirklich grausiger Ort."
60,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_002","Meister Gerolt glaubt, dass fünfzehn <SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>, gleich welcher Art, genügend Seelenerde für eine Waffe liefern sollten. Ob du sie aus den Ruinen holst oder anderswoher, das überlasse ich dir."
61,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_010","Du möchtest eine weitere Waffe des Widerstands verstärken? Gut, dann brauchen wir mehr <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>."
62,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_011","Du weißt ja, wo du sie findest. Liefere fünfzehn davon bei dem Speichersystem ab."
63,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_020","<Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden."
64,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_025","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_028","<biep> Seelensandextraktion fehlgeschlagen. Bitte <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> eingeben."
66,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_026","<Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden."
67,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_050","<biep> Bitte Waffe ablegen."
68,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_055","<biep> Bitte <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> abgeben."
69,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_060","<biep> Analysevorgang gestartet ...
<biep> Seelenerde gefunden. Bitte Waffe abgeben."
70,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_061","<biep> Waffe bestätigt. Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert."
71,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_062","Ätherische Stabilität wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. <biep> Bitte Erinnerungen für die gewünschten Parameter aussuchen."
72,"TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_000_100","Was möchtest du machen?"
73,"TEXT_LUCKSA253_04040_A1_000_100","Parameter der Waffe des Widerstands anpassen"
74,"TEXT_LUCKSA253_04040_A2_000_100","Mehr erfahren"
75,"TEXT_LUCKSA253_04040_A3_000_100","Abbrechen"
76,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_301","Liefere <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> bei dem Speichersystem ab. Dann kannst du die vier Parameter der Waffe des Widerstands deinen Wünschen entsprechend anpassen."
77,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_302","Wähle <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Verteilen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, wenn du mit deinen Änderungen zufrieden bist und die Neuverteilung anwenden möchtest."
78,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_303","Überlege dir deine Änderungen sorgfältig, denn jede Neuverteilung kostet dich wieder <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>."
79,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_070","<biep> Matrize wird eingelesen ... Erinnerungen werden vorbereitet ..."
80,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_071","<blip> Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert ..."
81,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_072","Na, wer sagt's denn! Es funktioniert! Das Ei hat's wirklich drauf."
82,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_080","Und nun präsentiere ich der Welt: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!"
83,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_081","Und nun präsentiere ich der Welt: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!"
84,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_082","Und sein treuer Kumpan: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!"
85,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_100","Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei."
86,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_101","<biep> Achtung. <biep> Achtung.
Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung."
87,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_102","Aha. Für jede Anpassung ist also wieder Seelenerde nötig. Interessant."
88,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_103","(-Rowenas Stimme-)<rausch> ... Und Seelenerde kann nun zum Sonderpreis bei mir im Haus der Wunder erworben werden!"
89,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_104","(-Rowenas Stimme-)Jawohl, die Regale sind gefüllt mit <Sheet(Item,32960,9)/> von allerbester Qualität. Besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen und überzeugen Sie sich selbst!"
90,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_105","(-Rowenas Stimme-)Und wie immer gilt: Das Haus der Wunder übernimmt keine Haftung für den unsachgemäßen oder sachgemäßen Gebrauch seiner Artikel. Einen schönen Tag noch!"
91,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_106","Jetzt verfolgt einen diese Blutsaugerin auch schon in allagischen Eiern! Ist man denn nirgendswo vor ihr sicher?"
92,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_107","Na, was soll's. Ich weiß schon, was ich tun kann, um meinen Zorn zu vergessen. Eine kleine Erfrischung wird mich auf andere Gedanken bringen."
93,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_120","Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei."
94,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_121","<biep> Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung. Bitte besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen, um die nötige Seelenerde zu erwerben. <biep>"
95,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_122","Immerhin besser, als in fallengespickte Ruinen oder unterirdische Paläste hinabzusteigen, aber ich bin kein großer Anhänger vom Haus der Wunder."
96,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_123","Man weiß nie, welchen Preis man noch zu zahlen hat."
97,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_124","<Clickable(<Sheet(Item,32960,9)/>)/> kann bei Ariana in Geisterzoll oder Hismena in Frohehalde erworben werden."
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4 0 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_00 Zlatan möchte dich wieder auf die Suche schicken. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Glücklicherweise kann die Seelenerde nicht nur in den Ruinen gefunden werden. Fünfzehn Artefakte sollten reichen, um daraus genügend von der benötigten Seelenerde zu gewinnen. ※ <Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden.
6 2 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_02 Du kehrst mit den Artefakten nach Gangos zurück, und das Speichersystem analysiert sie reibungslos. Interessanterweise bietet das Modul an, Artefakte im Haus der Wunder einzukaufen. Ein praktisches Angebot, aber Zlatan hat Bedenken, dass Rowena wieder irgendeine Gemeinheit ausheckt.
7 3 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_03
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28 24 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>)/> erbeuten<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,32651,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,32668,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,32652,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,32653,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,32654,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,32655,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,32659,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,32660,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,32661,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,32662,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,32656,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,32658,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,32657,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,32663,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetDe(Item,5,32664,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetDe(Item,5,32665,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetDe(Item,5,32666,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetDe(Item,5,32667,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> in Besitz haben und dem Speichersystem <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> geben</If>
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49 45 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Waffe des Widerstands für deinen aktuell ausgewählten Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> verstärkt werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden.
53 49 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_801_000 Willst du wirklich eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_800_000 Eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
55 51 TEXT_LUCKSA253_04040_A1_800_000 Nein, ich muss es mir noch mal überlegen.
56 52 TEXT_LUCKSA253_04040_A2_800_000 Ja, ich will eine Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen.
57 53 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_001 Wechsle zu dem Job, für den du die Waffe des Widerstands verstärken möchtest, und sprich erneut mit Zlatan, um den Auftrag zu beginnen.
58 54 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
59 55 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
60 56 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_008 Du musst sowohl <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als auch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können.
61 57 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_009 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können.
62 58 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_000 Es gibt also Hoffnung auf neue Waffen des Widerstands.
63 59 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_001 Wir können von Glück sagen, dass es überall auf dem Kontinent Artefakte aus Seelenerde zu finden gibt. Nach dem, was ich so gehört habe, sind die Ruinen ein wirklich grausiger Ort.
64 60 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_002 Meister Gerolt glaubt, dass fünfzehn <SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>, gleich welcher Art, genügend Seelenerde für eine Waffe liefern sollten. Ob du sie aus den Ruinen holst oder anderswoher, das überlasse ich dir.
65 61 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_010 Du möchtest eine weitere Waffe des Widerstands verstärken? Gut, dann brauchen wir mehr <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>.
66 62 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_011 Du weißt ja, wo du sie findest. Liefere fünfzehn davon bei dem Speichersystem ab.
67 63 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_020 <Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden.
68 64 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_025 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_028 <biep> Seelensandextraktion fehlgeschlagen. Bitte <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> eingeben.
70 66 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_026 <Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden.
71 67 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_050 <biep> Bitte Waffe ablegen.
72 68 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_055 <biep> Bitte <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> abgeben.
73 69 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_060 <biep> Analysevorgang gestartet ... <biep> Seelenerde gefunden. Bitte Waffe abgeben.
74 70 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_061 <biep> Waffe bestätigt. Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert.
75 71 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_062 Ätherische Stabilität wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. <biep> Bitte Erinnerungen für die gewünschten Parameter aussuchen.
76 72 TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_000_100 Was möchtest du machen?
77 73 TEXT_LUCKSA253_04040_A1_000_100 Parameter der Waffe des Widerstands anpassen
78 74 TEXT_LUCKSA253_04040_A2_000_100 Mehr erfahren
79 75 TEXT_LUCKSA253_04040_A3_000_100 Abbrechen
80 76 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_301 Liefere <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> bei dem Speichersystem ab. Dann kannst du die vier Parameter der Waffe des Widerstands deinen Wünschen entsprechend anpassen.
81 77 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_302 Wähle <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Verteilen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, wenn du mit deinen Änderungen zufrieden bist und die Neuverteilung anwenden möchtest.
82 78 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_303 Überlege dir deine Änderungen sorgfältig, denn jede Neuverteilung kostet dich wieder <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>.
83 79 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_070 <biep> Matrize wird eingelesen ... Erinnerungen werden vorbereitet ...
84 80 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_071 <blip> Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert ...
85 81 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_072 Na, wer sagt's denn! Es funktioniert! Das Ei hat's wirklich drauf.
86 82 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_080 Und nun präsentiere ich der Welt: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!
87 83 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_081 Und nun präsentiere ich der Welt: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!
88 84 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_082 Und sein treuer Kumpan: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!
89 85 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_100 Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei.
90 86 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_101 <biep> Achtung. <biep> Achtung. Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung.
91 87 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_102 Aha. Für jede Anpassung ist also wieder Seelenerde nötig. Interessant.
92 88 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_103 (-Rowenas Stimme-)<rausch> ... Und Seelenerde kann nun zum Sonderpreis bei mir im Haus der Wunder erworben werden!
93 89 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_104 (-Rowenas Stimme-)Jawohl, die Regale sind gefüllt mit <Sheet(Item,32960,9)/> von allerbester Qualität. Besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen und überzeugen Sie sich selbst!
94 90 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_105 (-Rowenas Stimme-)Und wie immer gilt: Das Haus der Wunder übernimmt keine Haftung für den unsachgemäßen oder sachgemäßen Gebrauch seiner Artikel. Einen schönen Tag noch!
95 91 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_106 Jetzt verfolgt einen diese Blutsaugerin auch schon in allagischen Eiern! Ist man denn nirgendswo vor ihr sicher?
96 92 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_107 Na, was soll's. Ich weiß schon, was ich tun kann, um meinen Zorn zu vergessen. Eine kleine Erfrischung wird mich auf andere Gedanken bringen.
97 93 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_120 Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei.
98 94 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_121 <biep> Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung. Bitte besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen, um die nötige Seelenerde zu erwerben. <biep>
99 95 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_122 Immerhin besser, als in fallengespickte Ruinen oder unterirdische Paläste hinabzusteigen, aber ich bin kein großer Anhänger vom Haus der Wunder.
100 96 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_123 Man weiß nie, welchen Preis man noch zu zahlen hat.
101 97 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_124 <Clickable(<Sheet(Item,32960,9)/>)/> kann bei Ariana in Geisterzoll oder Hismena in Frohehalde erworben werden.