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0,"TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_00","Krile blickt ernst in die Gesichter der versammelten Exegeten."
1,"TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_01","Gemeinsam mit den anderen Helden des Bundes versammelt ihr euch im Hauptsaal von Baldesions Annex, um über die Ergebnisse der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen in Alt-Sharlayan und Thavnair zu sprechen. Schnell kommt ihr zu dem Schluss, dass der Turm von Zot oberste Priorität hat und schnellst<SoftHyphen/>möglich ausgeschaltet werden sollte. Nachdem ihr euch auf eine Strategie geeinigt habt, macht ihr euch auf den Weg nach Thavnair, wo ihr euch am Stützpunkt des Himmelsheers nahe der Hamsa-Weide vor dem Angriff noch einmal sammeln wollt. Nahbdeen sollte euch dann die Überfahrt zum Turm der Endzeit ermöglichen können."
2,"TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_02","Am Stützpunkt angelangt, erwartet dich bereits Nahbdeen mit aufmunternden Worten und einem kleinen Boot. Mach dich am Zielort am Strand bereit für die Überfahrt."
3,"TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_03","Es dauert nicht lange und der Rest der Gruppe ist ebenfalls am Boot versammelt, bereit, den Turm zu erstürmen. Varshahn hat alle mit Seelenwächtern ausgestattet und so teilt ihr euch wie geplant in zwei Gruppen auf. Deine Gruppe soll dabei zum mutmaßlichen Kern des Turms vorstoßen, während die zweite Gruppe ihr Bestes geben wird, um die Gefangenen am Leben zu halten. Es ist so weit. Der Sturm auf den Turm von Zot kann beginnen!
※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
4,"TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_04","Du und deine Gefährten kämpft euch durch das Innere des infernalischen Turms und steht am Ende den drei Magus-Schwestern gegenüber, Manifestationen thavnairischer Mythologie. Die drei Primae sind mächtige Gegner, aber letztendlich geht ihr als Sieger aus der Schlacht hervor, und der Verteidigungsmechanismus des Turms ist vorerst ausgeschaltet."
5,"TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_05","Y'shtolas ätherischer Blick offenbart den Kern des Turms. Zu ihrem Entsetzen erkennt sie die Gliedmaßen einer Person im Inneren des merkwürdigen Gebildes. Wem die Körperteile gehören oder um was für ein Artefakt es sich dabei handelt, bleibt ein Mysterium. Estinien verschwendet keine weitere Zeit, zerstört den Kern und löst damit den Fall des Turmes aus. G'raha Tia, geistesgegenwärtig wie immer, reagiert am schnellsten und wirkt einen mächtigen Zauber, der dich und die Heldengruppe vor dem Sturz in den Tod bewahrt. "
6,"TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_06","Zurück am Stützpunkt berichtet dir Thancred, dass man sich um die befreiten Gefangenen in der Stadt kümmere, wo man sie vom Fluch der Besessenheit befreie. Du wirfst einen letzten Blick auf die See und zu deiner Zufriedenheit kannst du nirgends eine Spur des schwarzen Turms erblicken, der noch kurz zuvor das Leben auf der Insel bedrohte. Dir ist bewusst, dass dies ein bedeutender Sieg war. Gleichzeitig stählst du deinen Willen, denn du weißt, dass die Schlacht zwar gewonnen, der Krieg aber noch lange nicht entschieden ist."
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24,"TEXT_AKTKMA121_04377_TODO_00","Mit Nahbdeen am Stützpunkt des Himmelsheers sprechen"
25,"TEXT_AKTKMA121_04377_TODO_01","Am Zielort warten"
26,"TEXT_AKTKMA121_04377_TODO_02","Den Turm von Zot erstürmen"
27,"TEXT_AKTKMA121_04377_TODO_03","Den Turm von Zot erstürmen"
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48,"TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_000","Damit wären wir wieder alle beisammen. Wie ich hörte, haben wir auch die Ergebnisse aus Thavnair. Damit können wir nun austauschen, was wir bisher gelernt haben."
49,"TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_010","Ah, <If(PlayerParameter(4))>unsere eorzäische Freundin<Else/>unser eorzäischer Freund</If>. Ich habe dich bereits erwartet. Man berichtete mir, dass du und deine Gefährten den Turm erstürmen wollt."
50,"TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_011","Die Seelenwächter sollten auch in Kürze geliefert werden. Ich schlage vor, du wartest solange am Boot, das wir für eure Überfahrt bereitgestellt haben."
51,"TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_012","Sobald deine Kameraden eintreffen, werde ich ihnen ebenfalls den Weg zum Boot weisen. Mögen die Götter euch heute Beistand leisten!"
52,"TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_020","Der Magistrat hat offenbar volles Vertrauen in dich und deine Freunde. Ihr müsst wahrlich große Helden sein."
53,"TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_021","Als ein treu ergebener Soldat des Himmelsheers wäre ich gerne mit an vorderster Front dabei. So bleibt mir nur, euch viel Erfolg zu wünschen und euch den Dank meiner Waffenbrüder zu übermitteln. Nun denn. Das Boot steht bereit zur Überfahrt."
54,"TEXT_AKTKMA121_04377_ALISAIE_000_030","Urks, wenn das die Zukunft des Reisens sein soll, dann kann ich gut darauf verzichten!"
55,"TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_031","Du sagst es. „Es könnte etwas unangenehm werden“, war die Untertreibung des Jahrhunderts."
56,"TEXT_AKTKMA121_04377_GRAHATIA_000_032","Das Ganze erklärt auch unsere leichte Verspätung. Aber jetzt haben wir es hierhergeschafft und sind mehr oder minder bereit für den Kampf."
57,"TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_033","Freunde, bitte erlaubt mir, den Dank des Magistrats<Indent/>- ja, ganz Thavnairs<Indent/>- dafür zum Ausdruck zu bringen, dass Ihr diese schwierige Mission angenommen habt."
58,"TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_034","Ah, du musst<Indent/>... ähm, <Emphasis>Varshahn</Emphasis> sein, habe ich Recht?"
59,"TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_035","Ja, so ist es. Und ich wäre dankbar, wenn wir es dabei beließen, um die Soldaten hier nicht unnötig zu verwirren."
60,"TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_036","Ah, ja. Natürlich<Indent/>..."
61,"TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_037","Bitte richte dem Magistrat aus, dass wir ihm dankbar für die Seelenwächter sind, ohne die diese Mission gar nicht erst möglich wäre. Sein Vertrauen in uns ist eine große Ehre."
62,"TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_038","Hier, das sind die versprochenen Talismane. Einer für jeden von Euch."
63,"TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_039","Besten Dank. Damit sollten wir den gleichen Schutz genießen wie jene mit der Gnade des Lichts."
64,"TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_040","Das sollte nicht nur für den Angriff auf den Turm gelten, sondern für zukünftige Missionen ebenfalls. Damit können wir endlich auch im Kampf gegen die Primae mitmischen."
65,"TEXT_AKTKMA121_04377_Q1_000_041","Was sagst du?"
66,"TEXT_AKTKMA121_04377_A1_000_042","Darauf habe ich schon lange gewartet!"
67,"TEXT_AKTKMA121_04377_A1_000_043","Mit den Primae komm ich schon alleine zurecht."
68,"TEXT_AKTKMA121_04377_A1_000_044","Na, dann könnt <Emphasis>ihr</Emphasis> ja ab jetzt mal die Prügel einstecken."
69,"TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_045","Uns geht es ganz genauso, <If(PlayerParameter(4))>meine treue Freundin<Else/>mein treuer Freund</If>."
70,"TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_046","Haha, <If(PlayerParameter(4))>unsere Kriegerin des Lichts<Else/>unser Krieger des Lichts</If>, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> leibt und lebt. Aber keine Sorge, wir werden deine Kampfkraft auch in Zukunft noch brauchen. Nur werden wir fortan etwas Last von deinen Schultern nehmen können."
71,"TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_047","Pfff. Ich fürchte, so leicht kommst du uns nicht davon. Du bist immerhin <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> des Bundes."
72,"TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_048","Gut, wenn wir dann alle bereit wären, sollten wir noch einmal unseren Plan durchgehen."
73,"TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_049","Wie im Annex besprochen, werden wir uns in zwei Gruppen aufteilen."
74,"TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_050","Die Speerspitze unseres Angriffs bilden <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gruppe. Ihr Ziel ist es, die Verteidigung des Turms auszuschalten und bis zu seinem Kern vorzudringen."
75,"TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_051","Der Rest von uns muss sich um die Gefangenen des Turms kümmern, damit sie nicht durch wiederholte Primae-Beschwörungen dem Erschöpfungstod anheimfallen."
76,"TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_052","Wir müssen damit rechnen, dass es sich bei den so beschworenen Primae um die alten Götter Thavnairs handelt."
77,"TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_053","Es ist unmöglich vorauszusagen, was uns erwartet, daher sollten wir die allergrößte Vorsicht walten lassen."
78,"TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_054","Wir sind bereit, wenn du es bist."
79,"TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_055","Wir werden es schaffen! Für die Bewohner Thavnairs und der ganzen Welt!"
80,"TEXT_AKTKMA121_04377_Q2_000_060","Was machst du?"
81,"TEXT_AKTKMA121_04377_A2_000_061","Plaudern"
82,"TEXT_AKTKMA121_04377_A2_000_062","Gruppe bilden"
83,"TEXT_AKTKMA121_04377_A2_000_063","Abbrechen"
84,"TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_070","Ich verwende nun zwar die Noulithen, aber an meiner Rolle hat sich nichts geändert. Ich heile nach wie vor alle Wunden."
85,"TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_071","Diese neue Kluft hat mir bereits viel zu denken gegeben. Werde ich, wenn alle Schlachten geschlagen und Kriege entschieden sind, meinen Ansprüchen und denen meines Vaters gerecht werden?"
86,"TEXT_AKTKMA121_04377_ALISAIE_000_075","Der Seelenwächter ist sicher verstaut. Von mir aus kann's losgehen!"
87,"TEXT_AKTKMA121_04377_ALISAIE_000_076","Ich mag zwar kein Drachenritter sein, aber von Estinien lass ich mir den Schneid nicht abkaufen. Ich werde ordentlich austeilen, das verspreche ich!"
88,"TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_080","Mit Y'shtola und Raha sollte die Unterstützergruppe genug Schlagkraft haben, um allen Gegenangriffen des Gegners standzuhalten."
89,"TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_081","Damit können wir uns beruhigt auf unsere Aufgabe konzentrieren. Packen wir's an!"
90,"TEXT_AKTKMA121_04377_ESTINIEN_000_085","Erst eine Rüstung, die mit Ratatoskrs Macht gesegnet ist und nun eine Drachenschuppe von Vrtra. Wie die Zeiten sich doch ändern."
91,"TEXT_AKTKMA121_04377_ESTINIEN_000_086","Und mit Nidhogg an meiner Seite gibt es nicht viel auf dieser Welt, was mich aufhalten könnte."
92,"TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_090","Im Turm erwarten uns gewiss nicht nur Primae, sondern auch besessene Garlear."
93,"TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_091","Welchem Zauber sie erlegen sind, bleibt ein Rätsel. Aber gewiss werden sie versuchen, uns ohne Rücksicht auf das eigene Leben zurückzuschlagen."
94,"TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_095","Sei ganz unbesorgt. Ich habe meine Heilzauber noch so gut in Erinnerung wie eh und je."
95,"TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_096","Leben schenken und Leben nehmen - eine Hexe vermag beides nach Belieben zu tun."
96,"TEXT_AKTKMA121_04377_GRAHATIA_000_100","Wir mögen heute verschiedene Schlachten schlagen, aber ich verlasse mich auf dich, so wie du dich auf mich verlassen kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
97,"TEXT_AKTKMA121_04377_GRAHATIA_000_101","Geben wir alles, ich freue mich schon auf deine Erzählungen später! Fügen wir dieser Saga ein weiteres Kapitel hinzu!"
98,"TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_105","So nah bin ich noch keinem dieser Türme gekommen. Beim Anblick allein läuft es einem schon kalt den Rücken hinunter, so finster und bedrohlich sind sie."
99,"TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_106","Ich bin doch etwas nervös, wenn ich ehrlich bin. Es ist schließlich schon eine Weile her, seit ich in den Kampf gezogen bin. Aber mit meinen Freunden an meiner Seite kann nichts schiefgehen, das macht mir Mut!"
100,"TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_110","Das Himmelsheer ist in höchster Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft und beobachtet den Turm vom Stützpunkt aus. Wir werden bereit sein zu handeln, sollte es notwendig sein."
101,"TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_111","Mögen Euch in diesem Kampf die Schuppen Vrtras den Schutz gewähren, den seine Klauen und Zähne sonst bieten<Indent/>..."
102,"TEXT_AKTKMA121_04377_CINDURUVA_000_120","Beschützt den Turm um jeden Preis!"
103,"TEXT_AKTKMA121_04377_ESTINIEN_000_130","Puh, all diese Matanga zu schleppen, geht auf die Knochen. Na ja, die Hauptsache ist, dass wir sie retten konnten."
104,"TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_140","Die befreiten Gefangenen wurden nach Radz-at-Han gebracht, wo sie behandelt werden."
105,"TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_141","Alisaie und Y'shtola werden versuchen, so viele wie möglich von der Besessenheit zu befreien. Man beordert gerade jeden verfügbaren Heiler in die Stadt, um zu helfen."
106,"TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_142","Du solltest dir aber etwas Ruhe gönnen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die hast du dir redlich verdient."
107,"TEXT_AKTKMA121_04377_SYSTEM_000_143","Du kannst den Turm von Zot auch mit befreundeten NPCs betreten. Öffne dazu „Seite an Seite“ im Hauptmenü unter „Spielinhalte“."
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4 0 TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_00 Krile blickt ernst in die Gesichter der versammelten Exegeten.
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6 2 TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_02 Am Stützpunkt angelangt, erwartet dich bereits Nahbdeen mit aufmunternden Worten und einem kleinen Boot. Mach dich am Zielort am Strand bereit für die Überfahrt.
7 3 TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_03 Es dauert nicht lange und der Rest der Gruppe ist ebenfalls am Boot versammelt, bereit, den Turm zu erstürmen. Varshahn hat alle mit Seelenwächtern ausgestattet und so teilt ihr euch wie geplant in zwei Gruppen auf. Deine Gruppe soll dabei zum mutmaßlichen Kern des Turms vorstoßen, während die zweite Gruppe ihr Bestes geben wird, um die Gefangenen am Leben zu halten. Es ist so weit. Der Sturm auf den Turm von Zot kann beginnen! ※ Sprich befreundete NPCs am Eingang des Inhalts an und wähle „Gruppe bilden“, oder nutze den „Inhaltshelfer“ über das Hauptmenü, um sie für den Inhalt zu rekrutieren. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
8 4 TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_04 Du und deine Gefährten kämpft euch durch das Innere des infernalischen Turms und steht am Ende den drei Magus-Schwestern gegenüber, Manifestationen thavnairischer Mythologie. Die drei Primae sind mächtige Gegner, aber letztendlich geht ihr als Sieger aus der Schlacht hervor, und der Verteidigungsmechanismus des Turms ist vorerst ausgeschaltet.
9 5 TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_05 Y'shtolas ätherischer Blick offenbart den Kern des Turms. Zu ihrem Entsetzen erkennt sie die Gliedmaßen einer Person im Inneren des merkwürdigen Gebildes. Wem die Körperteile gehören oder um was für ein Artefakt es sich dabei handelt, bleibt ein Mysterium. Estinien verschwendet keine weitere Zeit, zerstört den Kern und löst damit den Fall des Turmes aus. G'raha Tia, geistesgegenwärtig wie immer, reagiert am schnellsten und wirkt einen mächtigen Zauber, der dich und die Heldengruppe vor dem Sturz in den Tod bewahrt.
10 6 TEXT_AKTKMA121_04377_SEQ_06 Zurück am Stützpunkt berichtet dir Thancred, dass man sich um die befreiten Gefangenen in der Stadt kümmere, wo man sie vom Fluch der Besessenheit befreie. Du wirfst einen letzten Blick auf die See und zu deiner Zufriedenheit kannst du nirgends eine Spur des schwarzen Turms erblicken, der noch kurz zuvor das Leben auf der Insel bedrohte. Dir ist bewusst, dass dies ein bedeutender Sieg war. Gleichzeitig stählst du deinen Willen, denn du weißt, dass die Schlacht zwar gewonnen, der Krieg aber noch lange nicht entschieden ist.
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53 49 TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_010 Ah, <If(PlayerParameter(4))>unsere eorzäische Freundin<Else/>unser eorzäischer Freund</If>. Ich habe dich bereits erwartet. Man berichtete mir, dass du und deine Gefährten den Turm erstürmen wollt.
54 50 TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_011 Die Seelenwächter sollten auch in Kürze geliefert werden. Ich schlage vor, du wartest solange am Boot, das wir für eure Überfahrt bereitgestellt haben.
55 51 TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_012 Sobald deine Kameraden eintreffen, werde ich ihnen ebenfalls den Weg zum Boot weisen. Mögen die Götter euch heute Beistand leisten!
56 52 TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_020 Der Magistrat hat offenbar volles Vertrauen in dich und deine Freunde. Ihr müsst wahrlich große Helden sein.
57 53 TEXT_AKTKMA121_04377_NAHBDEEN_000_021 Als ein treu ergebener Soldat des Himmelsheers wäre ich gerne mit an vorderster Front dabei. So bleibt mir nur, euch viel Erfolg zu wünschen und euch den Dank meiner Waffenbrüder zu übermitteln. Nun denn. Das Boot steht bereit zur Überfahrt.
58 54 TEXT_AKTKMA121_04377_ALISAIE_000_030 Urks, wenn das die Zukunft des Reisens sein soll, dann kann ich gut darauf verzichten!
59 55 TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_031 Du sagst es. „Es könnte etwas unangenehm werden“, war die Untertreibung des Jahrhunderts.
60 56 TEXT_AKTKMA121_04377_GRAHATIA_000_032 Das Ganze erklärt auch unsere leichte Verspätung. Aber jetzt haben wir es hierhergeschafft und sind mehr oder minder bereit für den Kampf.
61 57 TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_033 Freunde, bitte erlaubt mir, den Dank des Magistrats<Indent/>- ja, ganz Thavnairs<Indent/>- dafür zum Ausdruck zu bringen, dass Ihr diese schwierige Mission angenommen habt.
62 58 TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_034 Ah, du musst<Indent/>... ähm, <Emphasis>Varshahn</Emphasis> sein, habe ich Recht?
63 59 TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_035 Ja, so ist es. Und ich wäre dankbar, wenn wir es dabei beließen, um die Soldaten hier nicht unnötig zu verwirren.
64 60 TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_036 Ah, ja. Natürlich<Indent/>...
65 61 TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_037 Bitte richte dem Magistrat aus, dass wir ihm dankbar für die Seelenwächter sind, ohne die diese Mission gar nicht erst möglich wäre. Sein Vertrauen in uns ist eine große Ehre.
66 62 TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_038 Hier, das sind die versprochenen Talismane. Einer für jeden von Euch.
67 63 TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_039 Besten Dank. Damit sollten wir den gleichen Schutz genießen wie jene mit der Gnade des Lichts.
68 64 TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_040 Das sollte nicht nur für den Angriff auf den Turm gelten, sondern für zukünftige Missionen ebenfalls. Damit können wir endlich auch im Kampf gegen die Primae mitmischen.
69 65 TEXT_AKTKMA121_04377_Q1_000_041 Was sagst du?
70 66 TEXT_AKTKMA121_04377_A1_000_042 Darauf habe ich schon lange gewartet!
71 67 TEXT_AKTKMA121_04377_A1_000_043 Mit den Primae komm ich schon alleine zurecht.
72 68 TEXT_AKTKMA121_04377_A1_000_044 Na, dann könnt <Emphasis>ihr</Emphasis> ja ab jetzt mal die Prügel einstecken.
73 69 TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_045 Uns geht es ganz genauso, <If(PlayerParameter(4))>meine treue Freundin<Else/>mein treuer Freund</If>.
74 70 TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_046 Haha, <If(PlayerParameter(4))>unsere Kriegerin des Lichts<Else/>unser Krieger des Lichts</If>, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> leibt und lebt. Aber keine Sorge, wir werden deine Kampfkraft auch in Zukunft noch brauchen. Nur werden wir fortan etwas Last von deinen Schultern nehmen können.
75 71 TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_047 Pfff. Ich fürchte, so leicht kommst du uns nicht davon. Du bist immerhin <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> des Bundes.
76 72 TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_048 Gut, wenn wir dann alle bereit wären, sollten wir noch einmal unseren Plan durchgehen.
77 73 TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_049 Wie im Annex besprochen, werden wir uns in zwei Gruppen aufteilen.
78 74 TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_050 Die Speerspitze unseres Angriffs bilden <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gruppe. Ihr Ziel ist es, die Verteidigung des Turms auszuschalten und bis zu seinem Kern vorzudringen.
79 75 TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_051 Der Rest von uns muss sich um die Gefangenen des Turms kümmern, damit sie nicht durch wiederholte Primae-Beschwörungen dem Erschöpfungstod anheimfallen.
80 76 TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_052 Wir müssen damit rechnen, dass es sich bei den so beschworenen Primae um die alten Götter Thavnairs handelt.
81 77 TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_053 Es ist unmöglich vorauszusagen, was uns erwartet, daher sollten wir die allergrößte Vorsicht walten lassen.
82 78 TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_054 Wir sind bereit, wenn du es bist.
83 79 TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_055 Wir werden es schaffen! Für die Bewohner Thavnairs und der ganzen Welt!
84 80 TEXT_AKTKMA121_04377_Q2_000_060 Was machst du?
85 81 TEXT_AKTKMA121_04377_A2_000_061 Plaudern
86 82 TEXT_AKTKMA121_04377_A2_000_062 Gruppe bilden
87 83 TEXT_AKTKMA121_04377_A2_000_063 Abbrechen
88 84 TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_070 Ich verwende nun zwar die Noulithen, aber an meiner Rolle hat sich nichts geändert. Ich heile nach wie vor alle Wunden.
89 85 TEXT_AKTKMA121_04377_ALPHINAUD_000_071 Diese neue Kluft hat mir bereits viel zu denken gegeben. Werde ich, wenn alle Schlachten geschlagen und Kriege entschieden sind, meinen Ansprüchen und denen meines Vaters gerecht werden?
90 86 TEXT_AKTKMA121_04377_ALISAIE_000_075 Der Seelenwächter ist sicher verstaut. Von mir aus kann's losgehen!
91 87 TEXT_AKTKMA121_04377_ALISAIE_000_076 Ich mag zwar kein Drachenritter sein, aber von Estinien lass ich mir den Schneid nicht abkaufen. Ich werde ordentlich austeilen, das verspreche ich!
92 88 TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_080 Mit Y'shtola und Raha sollte die Unterstützergruppe genug Schlagkraft haben, um allen Gegenangriffen des Gegners standzuhalten.
93 89 TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_081 Damit können wir uns beruhigt auf unsere Aufgabe konzentrieren. Packen wir's an!
94 90 TEXT_AKTKMA121_04377_ESTINIEN_000_085 Erst eine Rüstung, die mit Ratatoskrs Macht gesegnet ist und nun eine Drachenschuppe von Vrtra. Wie die Zeiten sich doch ändern.
95 91 TEXT_AKTKMA121_04377_ESTINIEN_000_086 Und mit Nidhogg an meiner Seite gibt es nicht viel auf dieser Welt, was mich aufhalten könnte.
96 92 TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_090 Im Turm erwarten uns gewiss nicht nur Primae, sondern auch besessene Garlear.
97 93 TEXT_AKTKMA121_04377_URIANGER_000_091 Welchem Zauber sie erlegen sind, bleibt ein Rätsel. Aber gewiss werden sie versuchen, uns ohne Rücksicht auf das eigene Leben zurückzuschlagen.
98 94 TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_095 Sei ganz unbesorgt. Ich habe meine Heilzauber noch so gut in Erinnerung wie eh und je.
99 95 TEXT_AKTKMA121_04377_YSHTOLA_000_096 Leben schenken und Leben nehmen - eine Hexe vermag beides nach Belieben zu tun.
100 96 TEXT_AKTKMA121_04377_GRAHATIA_000_100 Wir mögen heute verschiedene Schlachten schlagen, aber ich verlasse mich auf dich, so wie du dich auf mich verlassen kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
101 97 TEXT_AKTKMA121_04377_GRAHATIA_000_101 Geben wir alles, ich freue mich schon auf deine Erzählungen später! Fügen wir dieser Saga ein weiteres Kapitel hinzu!
102 98 TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_105 So nah bin ich noch keinem dieser Türme gekommen. Beim Anblick allein läuft es einem schon kalt den Rücken hinunter, so finster und bedrohlich sind sie.
103 99 TEXT_AKTKMA121_04377_KRILE_000_106 Ich bin doch etwas nervös, wenn ich ehrlich bin. Es ist schließlich schon eine Weile her, seit ich in den Kampf gezogen bin. Aber mit meinen Freunden an meiner Seite kann nichts schiefgehen, das macht mir Mut!
104 100 TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_110 Das Himmelsheer ist in höchster Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft und beobachtet den Turm vom Stützpunkt aus. Wir werden bereit sein zu handeln, sollte es notwendig sein.
105 101 TEXT_AKTKMA121_04377_VARSHAHN_000_111 Mögen Euch in diesem Kampf die Schuppen Vrtras den Schutz gewähren, den seine Klauen und Zähne sonst bieten<Indent/>...
106 102 TEXT_AKTKMA121_04377_CINDURUVA_000_120 Beschützt den Turm um jeden Preis!
107 103 TEXT_AKTKMA121_04377_ESTINIEN_000_130 Puh, all diese Matanga zu schleppen, geht auf die Knochen. Na ja, die Hauptsache ist, dass wir sie retten konnten.
108 104 TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_140 Die befreiten Gefangenen wurden nach Radz-at-Han gebracht, wo sie behandelt werden.
109 105 TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_141 Alisaie und Y'shtola werden versuchen, so viele wie möglich von der Besessenheit zu befreien. Man beordert gerade jeden verfügbaren Heiler in die Stadt, um zu helfen.
110 106 TEXT_AKTKMA121_04377_THANCRED_000_142 Du solltest dir aber etwas Ruhe gönnen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die hast du dir redlich verdient.
111 107 TEXT_AKTKMA121_04377_SYSTEM_000_143 Du kannst den Turm von Zot auch mit befreundeten NPCs betreten. Öffne dazu „Seite an Seite“ im Hauptmenü unter „Spielinhalte“.